Sammlungen und Vermächtnis
Im Sammlungsjournal stöberst du in deinen Reittieren, Kampfhaustieren, Spielzeugen, Erbstücken und Ausrüstungsoptiken und benutzt sie. WoW: Forever hat außerdem das Vermächtnis-Fenster, das die Vermächtnis-Belohnungsleiste, die Herausforderungen (die Erfolge von Forever) und die drei Vermächtnis-Talentbäume enthält. Diese Seite behandelt beides.
Beschriftungen, die das Spiel selbst liefert, hörst du in der Sprache deines Spielclients. Wo hier ein englischer Name steht, ist das die Bezeichnung aus dem englischen Client.
Was in welcher Version verfügbar ist
| Funktion | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Reiter Reittiere | nein | nein | ja | noch nicht | ja |
| Reiter Haustiere, Spielzeugkiste, Erbstücke und Aussehen | nein | nein | noch nicht (der Reiter liest „Noch nicht umgesetzt“) | noch nicht | ja |
| Vermächtnis-Fenster | nein | nein | nein | nein | ja |
Retail lädt den Sammlungsleser noch nicht. Classic Era und TBC haben im Spiel gar kein Sammlungsjournal.
Das Journal öffnen
Öffne das Sammlungsjournal mit der Taste des Spiels oder über das Mikromenü des Spiels. WowVision liest es automatisch, sobald es sich öffnet, und Esc schließt es. Du kannst das Vorlesen mit dem Schalter Aktiviert im WowVision-Menü (Umschalt+F1) unter Fenster und dann Sammlungen ausschalten (oder Vermächtnis für das Vermächtnis-Fenster).
In WoW: Forever hat das Spiel für jeden Reiter eine eigene Tastenbelegung (Reittiere, Haustiere, Spielzeugkiste, Erbstücke, Aussehen). Jede öffnet das Journal direkt auf diesem Reiter. Du stellst sie im Tastenbelegungs-Bildschirm des Spiels ein, außerhalb von WowVision.
Wie das Journal aufgebaut ist
Auf jedem Reiter gilt dasselbe Muster. Drücke Tab und Umschalt+Tab, um zwischen den Bereichen zu wechseln, und benutze innerhalb eines Bereichs die Pfeiltasten. Die allgemeinen Tasten stehen unter Die Oberfläche bedienen.
- Reiter: eine Reihe von Reiterschaltflächen. Mit Pfeil links und Pfeil rechts gehst du an ihnen entlang. Der geöffnete Reiter liest „ausgewählt“.
- Der Inhalt des ausgewählten Reiters: Suchfeld, Filter, die Liste, Details und Schaltflächen. Sie unterscheiden sich je Reiter und sind unten beschrieben.
Tasten, die bei den meisten Zeilen im Journal funktionieren:
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Linksklick: wählt die Zeile aus oder benutzt den Gegenstand (siehe jeder Reiter) |
| Rücktaste | Rechtsklick: öffnet das Menü des Spiels für diese Zeile (herbeirufen, Favorit und so weiter). Das Menü öffnet sich als eigene Liste, und Esc schließt es |
| Leertaste | Liest den Tooltip der fokussierten Zeile (Reittierzauber, Spielzeug, Erbstück, Aussehens-Gegenstand) |
| \ oder Strg+D | Ziehen: legt das Reittier, den Begleiter oder das Spielzeug auf deinen Cursor, damit du es auf einer Aktionsleiste ablegen kannst. Siehe Aktionsleisten |
| Umschalt+F10 | Kontextmenü des fokussierten Elements |
| Bild auf / Bild ab | Lange Listen scrollen |
(\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
Reiter in Mists
Die Reiter sind die unteren Reiter des Journals. Eingabe wechselt zum Reiter. Nur Reittiere ist umgesetzt; jeder andere Reiter liest „Noch nicht umgesetzt“.
Reiter in WoW: Forever
Die Reiter sind die Seitenreiter des Journals, die nur aus Symbolen bestehen. WowVision liest jeden mit dem Namen aus seinem Tooltip (Reittiere, Haustiere, Spielzeugkiste, Erbstücke und Aussehen, in den Worten des Spiels). Eingabe auf einem Reiter führt die eigene Taste des Spiels für diesen Reiter aus, genau als würdest du die Taste drücken, weil das Spiel diese Reiter auf eine Weise umschaltet, die ein einfacher Klick nicht erreicht. Auf dem Reiter, der schon offen ist, sagt Eingabe nur „ausgewählt“, damit das Journal nicht aus Versehen zugeht. Reiter für leere Sammlungen können fehlen, solange der Filter Only show collected des Spiels an ist.
Reittiere (Mists und WoW: Forever)
Das Reittierjournal hat vier Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Suchen: ein Eingabefeld. Kommst du mit Tab, kannst du sofort tippen; die Liste filtert beim Tippen.
- Löschen: eine Schaltfläche, die nur erscheint, solange das Suchfeld Text enthält. Eingabe leert das Feld.
- Reittiere: die Liste der Reittiere.
- Eine Reittier-Schaltfläche (die eigene Schaltfläche des Spiels zum Beschwören oder Entlassen, Summon oder Dismiss, mit der Beschriftung des Spiels), die auf das Reittier wirkt, das du ausgewählt hast.
Jede Reittierzeile liest ihren Namen. Ein Reittier, auf dem du gerade sitzt, liest „Flammenwolf (Aufgesessen)“. Die Zeile, die du ausgewählt hast, liest „ausgewählt“.
| Taste auf einem Reittier | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Wählt das Reittier aus |
| Rücktaste | Öffnet das Menü des Reittiers: aufsitzen oder absteigen, Favorit |
| Leertaste | Liest den Zaubertooltip des Reittiers |
| \ | Nimmt das Reittier auf deinen Cursor, für eine Aktionsleiste |
Die Beschreibung des Reittiers, seine Herkunft und das Vorschaumodell rechts im Journal werden noch nicht gelesen, ebenso wenig das Filtermenü des Journals.
Beispiel: Ein Reittier herbeirufen, das du als Favorit markiert hast
- Öffne das Journal mit der Reittiertaste des Spiels. Du hörst, wie sich das Journal auf dem Reiter Reittiere öffnet.
- Drücke Tab zum Feld Suchen und tippe „Wolf“. Die Liste schrumpft auf Wolfsreittiere.
- Drücke Tab zu Reittiere, benutze Pfeil runter, bis du das gewünschte Reittier hörst.
- Drücke Rücktaste und wähle den Favoriteneintrag aus dem Menü, oder drücke Eingabe, um es auszuwählen, Tab zur Reittier-Schaltfläche und dann Eingabe, um es herbeizurufen.
Haustiere (WoW: Forever)
Haltepunkte in dieser Reihenfolge: Filter (ein Dropdown; Eingabe öffnet das Filtermenü des Spiels), Suchen (Eingabefeld), Begleitertagebuch (die Haustierliste), Details (die Karte des ausgewählten Haustiers) und die Schaltfläche Herbeirufen.
Eine Haustierzeile liest ihren Namen. Hast du dem Haustier einen eigenen Namen gegeben, liest sie zuerst den eigenen Namen und die Art in Klammern: „Flauschi (Katze)“. Haustiere, die du noch nicht besitzt, hängen „Nicht gesammelt“ an, Lieblingshaustiere hängen „Favorit“ an. Das Haustier, dessen Karte geöffnet ist, liest „ausgewählt“.
| Taste auf einem Haustier | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Zeigt die Karte des Haustiers unter Details |
| Rücktaste | Öffnet das Menü des Haustiers (herbeirufen, Favorit), bei Haustieren, die du besitzt |
| \ | Nimmt ein Haustier, das du besitzt, für eine Aktionsleiste auf |
Details liest, je eine Zeile: den Namen des Haustiers (und unter einem eigenen Namen die Art), woher es kommt und seine Beschreibung. Werte, Fähigkeiten und die Plätze des Kampfteams werden noch nicht gelesen.
Spielzeugkiste (WoW: Forever)
Haltepunkte in dieser Reihenfolge: eine Fortschrittszeile (der Sammelzähler des Spiels), Filter, Suchen, die Liste Spielzeugkiste und die Blätterzeile.
Die Spielzeugliste zeigt nur die aktuelle Seite, bis zu achtzehn Spielzeuge. Jedes Spielzeug liest seinen Namen, dann „Nicht gesammelt“, wenn du es nicht hast, dann „Favorit“, wenn du es markiert hast. Eine leere Seite liest „Leer“.
| Taste auf einem Spielzeug | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Benutzt das Spielzeug |
| Rücktaste | Öffnet das Favoritenmenü (Spielzeuge, die du besitzt) |
| Leertaste | Liest den Tooltip des Spielzeugs |
| \ | Nimmt das Spielzeug für eine Aktionsleiste auf |
Die Blätterzeile besteht aus Vorherige Seite, dem Text mit der Seitenzahl und Nächste Seite. Sie entfällt, wenn es nur eine Seite gibt. Nachdem du die Seite gewechselt hast, drücke Umschalt+Tab zurück zur Liste Spielzeugkiste, um die neue Seite zu lesen.
Erbstücke (WoW: Forever)
Der Reiter Erbstücke erscheint nur, solange das Spiel Erbstücke anbietet. Haltepunkte in dieser Reihenfolge: Class (ein Dropdown, das „Klasse“ und deine aktuelle Wahl liest, zum Beispiel „Klasse, Alle“), eine Zeile Fortschritt, Filter, Suchen, die Liste Erbstücke und die Blätterzeile.
Die Liste ist unter Überschriften gruppiert, eine pro Platzgruppe, genau wie die Journalseite sie zeichnet. Jedes Erbstück liest seinen Namen, die Stufe, auf die es skaliert (bei Erbstücken, die du besitzt), eine PvP-Markierung, wo das Spiel eine zeigt, und „Nicht gesammelt“ bei denen, die dir fehlen.
Eingabe auf einem Erbstück erstellt es in deinen Taschen, wenn du es besitzt. Mit einem Aufwertungsgegenstand am Cursor wertet Eingabe stattdessen das Erbstück auf. Erbstücke haben kein Rechtsklickmenü und kein Ziehen.
Aussehen (WoW: Forever)
Das ist das Garderobenjournal, nicht der Transmogrifizierer. Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Reiter: Gegenstände und Sets, eine Reihe. Der geöffnete liest „ausgewählt“.
- (Solange es angezeigt wird) Class, ein Dropdown, das „Klasse“ und deine Wahl liest, dann Filter und Suchen.
- Der Inhalt des geöffneten Unterreiters.
Forever listet nur die Aussehen auf, die du in diesem Journal gesammelt hast, deshalb erscheint „Nicht gesammelt“ bei diesen Zeilen selten.
Unterreiter Gegenstände
- Gegenstände: die Ausrüstungsplätze als senkrechte Liste (Kopf, Schultern und so weiter). Trägst du eine Transmogrifikation auf den Schultern mit einem zweiten Aussehen, teilt sich der Platz in linke und rechte Schulter. Plätze für Waffenverzauberungen lesen mit „Waffenverzauberung“. Der aktive Platz liest „ausgewählt“. Eingabe wählt einen Platz aus.
- Typ: ein Dropdown, das nur bei Waffenplätzen erscheint.
- Aussehen: die aktuelle Seite der Aussehen, bis zu achtzehn. Jedes liest den Namen des ersten Gegenstands, der es gewährt, dann „Nicht gesammelt“, wenn es dir fehlt, dann „Favorit“, wenn es markiert ist. Leertaste liest den Tooltip dieses Gegenstands. Ein einfaches Eingabe tut im Journal nichts; benutze Rücktaste, um das Menü des Spiels zu öffnen (Favorit und die anderen Einträge, die das Spiel anbietet).
- Die Blätterzeile (Vorherige Seite, Seitentext, Nächste Seite), wenn es mehr als eine Seite gibt.
Unterreiter Sets
- Sets: die Liste der Sets. Jedes liest den Namen des Sets, seine Gruppe (zum Beispiel eine Schlachtzugsstufe), die Teile, die du hast, von der Gesamtzahl („5/8“), und „Favorit“. Eingabe wählt ein Set aus und füllt die Details, Rücktaste öffnet das Favoritenmenü.
- Details: Name und Gruppe des Sets, dann jedes Teil in der Reihenfolge, in der sie gezeichnet werden, als „Gegenstandsname, Gesammelt“ oder „Gegenstandsname, Nicht gesammelt“.
- Ein Dropdown für Varianten, um zwischen Versionen des Sets zu wechseln.
Beispiel: Prüfen, ob du alle Teile eines Sets hast
- Öffne das Journal mit der Aussehen-Taste des Spiels.
- Gehe mit Tab zur Reihe Reiter, mit Pfeil rechts zu Sets und drücke Eingabe.
- Gehe mit Tab zu Suchen und tippe den Namen des Sets.
- Gehe mit Tab zur Liste Sets, mit Pfeil runter zum Set; du hörst zum Beispiel „Rüstung der Macht, Stufe 1, 6/8“.
- Drücke Eingabe, gehe mit Tab zu Details und lies die Teile mit Pfeil runter.
Vermächtnis-Fenster (WoW: Forever)
Das Vermächtnis-Fenster gehört zur Progression von WoW: Forever. Es hat drei Seiten, die du über die Seitenreiter wählst. Der Titel des Fensters benennt die Seite, auf der du bist.
Öffnen
Öffne es mit der Taste „Vermächtnis umschalten“ (Toggle Legacy) des Spiels, über das Mikromenü des Spiels oder mit der Erfolgstaste (die es auf der Seite der Herausforderungen öffnet). Esc schließt es.
Reiter
Der erste Haltepunkt ist die Reihe Reiter. Die drei Seiten sind die Belohnungsleiste, die Herausforderungen und die Talentbäume. Pfeil links und Pfeil rechts gehen an den Reitern entlang, Eingabe öffnet eine Seite; der geöffnete Reiter liest „ausgewählt“.
Seite Belohnungsleiste
Haltepunkte in dieser Reihenfolge: eine Zusammenfassung, dann die Liste Belohnungen.
- Die Zusammenfassung liest die Vermächtnis-Beschriftung des Spiels und die Stufe, zum Beispiel „Ruhmstufe, 12“ (die genaue Formulierung liefert das Spiel), und dann den Fortschritt zur nächsten Stufe („Aktueller Fortschritt 340/1000“), bis du das Maximum erreichst.
- Belohnungen listet alle Stufen der Leiste auf einmal; das seitliche Scrollen der Seite ist nicht nötig. Eine Stufe liest „Stufe 13, Name der Belohnung, Erhalten“. „Erhalten“ erscheint bei Stufen, die dein Ruhm erreicht hat. Mehrere Belohnungen auf einer Stufe werden hintereinander gelesen, durch Kommas getrennt.
- Leertaste liest den eigenen Tooltip der Stufenkarte (was die Belohnung bewirkt).
Seite Herausforderungen
Herausforderungen sind die Version der Erfolge von Forever und bringen Vermächtnispunkte. Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Punkte: deine erworbenen Vermächtnispunkte, „Punkte 120/500“.
- Filter: ein Dropdown für abgeschlossene und offene Herausforderungen.
- Suchen: ein Eingabefeld.
- Kategorien: der Kategorienbaum.
- Herausforderungen: die Liste der ausgewählten Kategorie, benannt „Herausforderungen“, gefolgt vom Kategorienamen.
Eine Kategoriezeile liest ihren Namen, „Eingeklappt“ oder „Ausgeklappt“, wenn sie Unterkategorien hat, „ausgewählt“ bei der gewählten und „Neu“, wenn sie Herausforderungen enthält, die du noch nicht gesehen hast. Eingabe wählt sie aus und klappt sie bei einer übergeordneten Kategorie auf oder zu. Gibt es keine Suchtreffer, ersetzt der „Keine Ergebnisse“-Text des Spiels die Liste.
Eine Herausforderungszeile liest ihren Namen, ihre Vermächtnispunkte („10 Punkte“), „Abgeschlossen“ mit dem Datum, wenn du sie mit diesem Charakter erreicht hast, „Verfolgt“, wenn du sie verfolgst, dann ihre Beschreibung und den Belohnungstext. Eingabe wählt die Herausforderung aus und klappt sie auf; Eingabe noch einmal klappt sie zu. Auf eine aufgeklappte Herausforderung folgt:
- Ziele: jedes Ziel als Text, mit Zählern bei gezählten („12/20“) und „Abgeschlossen“ bei erledigten.
- Verfolgen: ein Kontrollkästchen, das „Aktiviert“ oder „Nicht aktiviert“ liest. Es wird gezeigt, solange die Herausforderung nicht erledigt ist, und nie, wenn das Spiel das Verfolgen abgeschaltet hat.
Leertaste auf einer Herausforderung liest einen Tooltip aus ihrer Beschreibung, der Belohnung und allen Zielen. Das Kontextmenü (Umschalt+F10) enthält „(Herausforderung) im Chat verlinken“, um den Link der Herausforderung in dein Chatfeld zu setzen.
Seite Bäume
Die drei Vermächtnis-Talentbäume (Berufe, Abenteuer und Progression) werden mit Vermächtnispunkten gekauft. Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Bäume: drei Schaltflächen in einer Reihe, eine pro Baum, jede liest ihren Namen und die darin ausgegebenen Punkte („Abenteuer, 4 Punkte“). Der angezeigte Baum liest „ausgewählt“. Eingabe wechselt den Baum.
- Points left (übrige Punkte): „Verfügbare Punkte 6“ und die Saisonobergrenze.
- Suchen: ein Eingabefeld für die Zaubersuche. Während du tippst, lesen Pfeil hoch und Pfeil runter die Vorschläge des Spiels mit ihrer Position, und Eingabe wählt den markierten (oder sucht deinen getippten Text, wenn keiner markiert ist).
- Talente: der Baum Reihe für Reihe, von oben nach unten und von links nach rechts gelesen. Jede Reihe ist eine Gruppe namens „Reihe 1“, „Reihe 2“ …, und eine Reihe, die durch eine Ausgabensperre zurückgehalten wird, hängt den Sperrtext des Spiels an (noch N Punkte ausgeben). Pfeil links und Pfeil rechts gehen an einer Reihe entlang, Pfeil hoch und Pfeil runter wechseln zwischen den Reihen.
- Die Schaltflächen Apply, Änderungen rückgängig machen und Baum zurücksetzen in einer Reihe.
Ein Talent liest seinen Namen, seinen Rang („Rang 1/2“) und seinen Zustand: „Verfügbar“ (du kannst einen Rang kaufen), „Gesperrt“ mit dem, worauf es wartet („Benötigt Feuerschlag oder Frostblitz“ und die noch nötigen Punkte), oder „Ungültig“, wenn eine Rückerstattung es kaputtgemacht hat. Ein Talent, das zu deiner Suche passt, hängt „Suchtreffer“ an. Auswahltalente lesen „Auswahl:“ und ihre Optionen.
| Taste auf einem Talent | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Kauft einen Rang (bei einem Auswahltalent: öffnet seine Optionen) |
| Rücktaste | Erstattet einen Rang zurück |
| Leertaste | Liest den vollständigen Tooltip des Talents |
| \ | Nimmt eine aktive Fähigkeit für eine Aktionsleiste auf |
| Umschalt+F10 | Kontextmenü: Erlernen, Verlernen, Ziehen und „(Talent) im Chat verlinken“ |
Das Kaufen wird zwischengespeichert: Nichts wird gelernt, bis du Apply drückst. Die Schaltfläche liest „Ungespeicherte Änderungen“, solange Änderungen warten. Änderungen rückgängig machen verwirft sie, und Baum zurücksetzen erstattet den ganzen Baum zurück (ebenfalls zwischengespeichert bis Apply). Auswahltalente öffnen die Optionsliste des Spiels; Eingabe wählt eine Option, Rücktaste auf einer verlernt sie, und Esc führt zurück zum Baum. Derselbe Talentbaum-Leser wird für die Klassentalente benutzt; siehe Zauber und Talente.
Beispiel: Vermächtnispunkte in einem Baum ausgeben
- Öffne das Vermächtnis-Fenster mit der Taste „Vermächtnis umschalten“.
- Gehe in der Reihe Reiter zur Baumseite und drücke Eingabe.
- Gehe mit Tab zu Bäume und wähle den gewünschten Baum.
- Gehe mit Tab zu Talente. Erreiche mit Pfeil runter eine Reihe und finde mit Pfeil rechts ein Talent, das „Verfügbar“ liest.
- Drücke Eingabe, um einen Rang zu kaufen. Wiederhole das für weitere Talente.
- Gehe mit Tab zur Schaltfläche Apply (sie liest „Ungespeicherte Änderungen“) und drücke Eingabe.
Was noch nicht gelesen wird
- Vorschauen von Reittieren, Haustieren und Aussehen (das 3D-Modell), das Kampfteam der Haustiere und die Haustierwerte.
- Das Filtermenü des Reittierjournals.
- Das Sammlungsjournal von Retail.
Siehe auch: Spielfenster, Aktionsleisten, Tooltips, Funktionen nach Spielversion.