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Tooltips

Fast alles in WoW hat einen Tooltip: Gegenstandswerte, Zauberbeschreibungen, Erklärungen zu Schaltern, Hilfetexte zu Optionen. WowVision liest den Namen eines Steuerelements vor, sobald du darauf landest, und liefert den Tooltip auf Abruf, entweder auf einmal oder Zeile für Zeile.

Die Tasten

TasteName der BelegungWas sie tut
LeertasteTooltip vorlesenLiest den ganzen Tooltip des fokussierten Steuerelements vor, von der ersten bis zur letzten Zeile.
Umschalt+Pfeil runterNächste TooltipzeileGeht zur nächsten Zeile des Tooltips und liest sie vor.
Umschalt+Pfeil hochVorherige TooltipzeileGeht zur vorherigen Zeile und liest sie vor.
Strg+Umschalt+Pfeil runterNächster TooltipblockSpringt an den Anfang des nächsten Blocks (ein Gegenstand, den du trägst, siehe Vergleich mit dem, was du trägst) und liest seine erste Zeile.
Strg+Umschalt+Pfeil hochVorheriger TooltipblockSpringt an den Anfang des vorherigen Blocks und liest seine erste Zeile.
Umschalt+Pfeil rechtsTooltip rechts vorlesenLiest nur die rechte Spalte der aktuellen Zeile vor.
Umschalt+Pfeil linksTooltip links vorlesenLiest nur die linke Spalte der aktuellen Zeile vor.

Alle sieben kannst du im Tastenbelegungs-Bildschirm ändern. Drücke jederzeit Strg, um die Sprachausgabe zu stoppen, wenn dir ein langer Tooltip zu viel wird.

So funktioniert das Lesen

Leertaste liest alle Zeilen der Reihe nach vor, eine nach der anderen, in einem Rutsch. Leerzeilen ändern nichts an dem, was du hörst. Zeilen mit Text auf beiden Seiten (linke und rechte Spalte) werden erst links, dann rechts gelesen: Die Zeile mit „Kopf“ links und „Platte“ rechts wird als „Kopf Platte“ gelesen, und „Rüstung“ mit „120“ als „Rüstung 120“.

Umschalt+Pfeil runter und Umschalt+Pfeil hoch gehen den Tooltip Zeile für Zeile durch und überspringen Leerzeilen. Das erste Umschalt+Pfeil runter, nachdem du auf einem Steuerelement gelandet bist, liest die erste Zeile; das erste Umschalt+Pfeil hoch liest die letzte Zeile. Hast du die erste oder letzte Zeile erreicht, liest ein weiterer Tastendruck diese Zeile einfach noch einmal.

Umschalt+Pfeil links und Umschalt+Pfeil rechts sind für zweispaltige Zeilen gedacht. Nachdem du mit Umschalt+Pfeil hoch oder Umschalt+Pfeil runter zu einer Zeile gegangen bist, kannst du nur ihre linke oder nur ihre rechte Seite hören. Das ist praktisch bei Aufschlüsselungen von Werten oder bei Vergleichs-Tooltips, in denen die Zahlen rechts stehen. Bist du noch zu keiner Zeile gegangen, lesen sie Zeile eins.

Deine Position im Tooltip beginnt jedes Mal von vorn, wenn du zu einem anderen Steuerelement gehst.

Dieselben Tasten funktionieren auf einer Aura in einem Puffer: Solange du auf einem Buff oder Debuff in einem Aura-Puffer bist, lesen Umschalt+Pfeil runter und Umschalt+Pfeil hoch seinen Namen, seine Beschreibung und die verbleibende Zeit Zeile für Zeile, auch im Kampf. Siehe Aura-Puffer.

Beispiel: Du stehst in deinen Taschen auf einem Rüstungsteil.

  1. Drücke die Leertaste und höre dir den ganzen Gegenstand an, zum Beispiel „Pelzstiefel. Wird beim Aufheben gebunden. Füße Stoff. Verbreitet. Gegenstandsstufe 12. 8 Rüstung.“ (Die genauen Zeilen hängen vom Gegenstand ab.)
  2. Du willst nur die Rüstungszeile noch einmal hören. Drücke Umschalt+Pfeil hoch: Du hörst die letzte Zeile.
  3. Drücke Umschalt+Pfeil hoch, bis du bei der gewünschten Zeile bist. Drücke Umschalt+Pfeil rechts, um nur ihre rechte Spalte zu hören.

Was zu Gegenstands-Tooltips hinzugefügt wird

Gehört der Tooltip zu einem Gegenstand, ergänzt WowVision zwei Zeilen, die das Spiel nicht immer als reinen Text zeigt:

  • Den Qualitätsnamen (Schlecht, Verbreitet, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, Artefakt, Erbstück), direkt unter der Platzzeile des Gegenstands (oder unter dem Namen des Gegenstands, wenn er keine Platzzeile hat).
  • Die Gegenstandsstufe, direkt nach der Qualität. Zeigt das Spiel eine eigene Zeile für die Gegenstandsstufe (die Aufwertungen berücksichtigt), wird diese Zeile dorthin verschoben, statt eine zweite hinzuzufügen. Nur anlegbare Gegenstände bekommen eine Gegenstandsstufe.

Geld im Tooltip wird mit seinen Münzen vorgelesen. Das Spiel zeigt Gold, Silber und Kupfer als kleine Münzbilder, die die Sprachausgabe weglassen würde. WowVision liest den Verkaufspreis und andere Beträge als „Verkaufspreis: 1 Gold, 23 Silber, 45 Kupfer“. Ein Gegenstand, der nur ein paar Münzen wert ist, klingt zum Beispiel so: „Verkaufspreis: 7 Kupfer“.

Pawns Aufwertungen

Ist das Addon Pawn installiert und sagt, ein Gegenstand sei eine Aufwertung, hängt WowVision ans Ende des Tooltips eine Zeile pro Pawn-Skala, für die er eine ist: “Pawn: Jäger: Treffsicherheit, Aufwertung um 12 Prozent, gegenüber Rostiger Helm”. “Große Aufwertung” ersetzt die Prozentzahl, wenn Pawn keine nennt (leerer Platz, riesiger Gewinn). Sieht Pawn keine Aufwertung, wird nichts gesagt. Diese Zeilen ersetzen die Aufwertungszeilen, die Pawn selbst in den Tooltip schreibt, damit du nicht jede Aufwertung doppelt hörst; Pawns übrige Zeilen bleiben. Die Leertaste liest sie zusammen mit dem Rest des Tooltips.

Zum Ausschalten öffnest du das WowVision-Menü mit Umschalt+F1, dann Benutzeroberfläche, Tooltip, Vergleichen, und entfernst den Haken bei Pawn-Zusammenfassung. Standardmäßig ist sie an.

Vergleich mit dem, was du trägst

Zeigt der Tooltip einen Gegenstand, den du anlegen könntest, geht der Tooltip nach dem Gegenstand mit einem Vergleich mit dem weiter, was du trägst. Die Einstellung Mit angelegtem Gegenstand vergleichen, unter Benutzeroberfläche, Tooltip, Vergleichen im WowVision-Menü, wählt, welcher: Spiel (der Standard), WowVision oder Keine. Das Kästchen Aktiviert oben auf diesem Bildschirm schaltet den Vergleich und Pawns Zeilen zusammen ab.

Die Leertaste liest nur den Gegenstand selbst. Drücke Umschalt+Pfeil runter über die letzte Zeile des Gegenstands hinaus, um in den Vergleich zu gehen, oder Strg+Umschalt+Pfeil runter, um direkt zum nächsten Block zu springen; Strg+Umschalt+Pfeil hoch springt einen Block zurück, bis zur ersten Zeile des Gegenstands.

Spiel

Das ist der Vergleich, den ein sehender Spieler bekommt, wenn er Umschalt über einem Gegenstand hält (oder immer, mit der Spieloption „Gegenstände immer vergleichen“), und das Spiel entscheidet, womit verglichen wird:

  • Ein Block für jeden Gegenstand, den du dort trägst: zwei bei Ringen, Schmuckstücken und Einhandwaffen, beide Hände, wenn du eine Zweihandwaffe hältst.
  • Jeder Block beginnt mit der Überschrift des Spiels („Derzeit angelegt“ oder „Angelegt“), dann folgen die Zeilen des Gegenstands, den du trägst.
  • In WoW: Forever und Retail endet der erste Block mit den Werteänderungen: „Wenn Ihr diesen Gegenstand ersetzt, ergeben sich folgende Werteänderungen:“, dann eine Zeile je Wert, zum Beispiel „+12 Ausdauer“. In den Classic-Versionen hörst du, was das Spiel in sein Vergleichsfenster schreibt.

Jeder Gegenstand, den du trägst, beginnt einen Block, und ebenso die Überschrift des Spiels über den Werteänderungen.

Beispiel: Du stehst in deinen Taschen auf einem Paar Stiefel. Die Leertaste liest die Stiefel. Umschalt+Pfeil runter geht Zeile für Zeile durch die Stiefel, dann „Angelegt“, die Stiefel, die du trägst, und die Werteänderungen.

(Die Überschriften und Werteänderungen kommen wörtlich aus dem Spielclient; die deutschen Texte hier sind sinngemäß.)

WowVision

WowVisions eigener Vergleich sagt nur, was abweicht, in einem Block: “Verglichen mit dem angelegten Gegenstand: Rostiger Helm”, dann der Unterschied der Gegenstandsstufe, dann jeder Wert, der abweicht: zuerst Rüstung und Schaden, dann die Hauptwerte, dann die übrigen nach Namen. Zum Beispiel “Gegenstandsstufe: 5 mehr”, “Rüstung: 10 mehr”, “Intelligenz: 4 weniger”.

  • Ringe und Schmuckstücke werden mit beiden Plätzen verglichen (“Platz 1 von 2: …”).
  • Eine Einhandwaffe wird nur dann mit der Nebenhand verglichen, wenn dort eine Waffe liegt.
  • Eine Zweihandwaffe fügt “Nimmt auch die Nebenhand ab: …” hinzu.
  • Ein leerer Platz sagt “Nichts angelegt auf diesem Platz”.
  • Der Gegenstand, den du schon trägst, wird nicht mit sich selbst verglichen.

Die Beträge werden ausgeschrieben (“5 mehr”, “3 weniger”) statt “+5” und “-3”, die Sprachausgaben uneinheitlich lesen. Die Werte stammen vom Gegenstand selbst, mit Suffix und Boni, und zählen keine Edelsteine oder Verzauberungen mit.

Gegenstandsqualität in Namen

In Listen und auf Plätzen tragen Gegenstandsnamen die Qualität als die Farbe, in der ein sehender Spieler den Namen sieht, sodass du „Pelzstiefel, Weiß“ oder „Donnerzorn, Orange“ hörst. Das betrifft nur Namen. Der Tooltip liest immer den Qualitätsnamen („Verbreitet“, „Legendär“), egal was du unten einstellst.

QualitätFarbe, die du hörstName der Einstellung
SchlechtGrauGrau (Schlecht)
VerbreitetWeißWeiß (Verbreitet)
UngewöhnlichGrünGrün (Ungewöhnlich)
SeltenBlauBlau (Selten)
EpischViolettViolett (Episch)
LegendärOrangeOrange (Legendär)
ArtefaktHellgoldHellgold (Artefakt)
Erbstück (und die WoW-Marke)HellblauHellblau (Erbstück)

(Der Teil in Klammern ist der Qualitätsname aus dem deutschen Spielclient.)

Zum Ändern öffnest du das WowVision-Menü mit Umschalt+F1, dann Benutzeroberfläche, Tooltip, Qualität. Jede Farbe ist ein Kontrollkästchen, standardmäßig an. Schalte eines aus, um diese Farbe nach Gegenstandsnamen nicht mehr zu hören. Das Kontrollkästchen Aktiviert ganz oben im Menü Qualität schaltet alle auf einmal aus.

Beispiel: Du findest, dass zu viele „Weiß“ und „Grau“ deine Taschenansage zumüllen. Schalte Weiß (Verbreitet) und Grau (Schlecht) aus. Die Namen lauten dann bei diesen „Leinenstoff“, während „Pelzstiefel, Grün“ seine Farbe behält.

Preise in Tooltips

In The Burning Crusade können Gegenstands-Tooltips zusätzliche Preiszeilen enthalten, die wie jede andere Zeile gelesen werden:

  • Auktionspreis (Auction Price), der zuletzt im Auktionshaus gesehene Preis, mit der Angabe, vor wie vielen Tagen er gesehen wurde (entfällt, wenn es heute war),
  • das Tage-Mittel (Day Mean), der Durchschnitt der letzten Tage, gelesen mit seiner Tageszahl (zum Beispiel „7-Tage-Mittel“),
  • Händler-Verkaufspreis (Vendor Sell), was ein Händler für den Gegenstand zahlt,
  • Händler-Kaufpreis (Vendor Buy), was ein Händler dafür verlangt, sobald du den Gegenstand bei einem Händler gesehen hast.

Diese Preise stammen aus der Preisdatenbank, die WowVision aufbaut, während du das Auktionshaus benutzt. Eine Zeile erscheint nur, wenn WowVision diesen Preis kennt: Ein Gegenstand, den du nie im Auktionshaus gesehen hast, bekommt keine Auktionszeilen, und einer, den du nie bei einem Händler gesehen hast, keine Zeile Händler-Kaufpreis. Das Kontrollkästchen Preise im Tooltip im Menü Auktionspreise (standardmäßig an) schaltet die zusätzlichen Zeilen aus oder ein. Im selben Menü gibt es Tage im Preisverlauf (21), Tage für den Mittelwert (7) und Automatischer Scan (aus), siehe Auktionshaus.

In Retail und WoW: Forever enden Gegenstands-Tooltips mit Händlerpreis pro Stück, Auktion Minimum, Auktion Durchschnitt, Auktion Maximum und Händler-Kaufpreis, sobald du Vollständiger Scan im WowVision-Menü unter Fenster, dann Auktionshaus, eingeschaltet hast. Siehe Auktionshaus.

Steuerelemente ohne Tooltip

Nicht jedes Steuerelement hat einen Tooltip. Wo keiner existiert, bleibt die Leertaste dem Spiel überlassen, das heißt, dein Charakter springt, wenn du nicht gerade tippst. Die Umschalt+Pfeiltasten tun in diesem Fall nichts.

Wenn du nichts hörst

  • Ein Gegenstand, den das Spiel noch nicht geladen hat, kann zunächst einen leeren Tooltip haben. WowVision fragt erneut an, wenn du die Leertaste drückst; bis dahin sind die Informationen meist angekommen. Drücke die Leertaste noch einmal, falls du nichts gehört hast.
  • Die Tooltip-Tasten lesen, was zum fokussierten Steuerelement gehört. Ist kein Fenster offen, gibt es nichts zu lesen.
  • Wenn du auch das Addon Sku benutzt, lässt WowVision die Umschalt+Pfeiltasten und Strg+Umschalt+Pfeiltasten für den Tooltip unbelegt, damit sich die beiden Addons nicht um sie streiten. Die Leertaste funktioniert weiterhin.

Diagnosebefehl

Fehlen Tooltips in einem bestimmten Fenster oder sind sie falsch, fokussiere das Steuerelement und tippe /wv gtooltip. WowVision spricht und zeigt an, was der Tooltip-Leser über das Steuerelement weiß, was bei einem Fehlerbericht hilft. Siehe die Slash-Befehle.

Siehe auch