WowVision
WowVision is a World of Warcraft addon for blind and visually impaired players. It reads the game’s windows aloud and lets you operate them with the keyboard, announces what happens around you, keeps game information ready on demand, and guides you through the world.
WowVision ist ein Addon für World of Warcraft, das blinden und sehbehinderten Menschen das Spielen ermöglicht. Es liest die Spielfenster vor und macht sie mit der Tastatur bedienbar, sagt an, was um dich herum passiert, hält Spielinformationen auf Abruf bereit und führt dich durch die Spielwelt.
Choose your language / Sprache wählen
- English: User Manual — Getting Started
- Deutsch: Benutzerhandbuch — Erste Schritte
Quick links / Schnellzugriff
Developers will find the technical documentation in the Developer Guide at the end of the book.
Getting help / Hilfe
Questions and bug reports: WowVision on GitHub or the WowVision Discord.
Fragen und Fehlermeldungen: WowVision auf GitHub oder der WowVision-Discord.
Introduction
WowVision is an addon for World of Warcraft that makes the game playable without seeing the screen. It speaks through the text to speech voices built into the game and into Windows, so you do not need a screen reader running, although you can use one alongside it.
This manual explains WowVision from the player’s point of view: what each feature does, which keys you press, what you will hear, and what you can change.
What WowVision does
It reads the game’s windows and lets you use them with the keyboard. Bags, merchants, quest givers, the talent tree, the mailbox, the auction house and many more are read like a desktop application: the arrow keys and Tab move, Enter is a left click, Backspace a right click, Space reads the tooltip. See Using the Interface and Game Windows.
It tells you what happens around you. Your new target, the zone you enter, when you start falling, run into a wall, enter combat, how many enemies are fighting you, game error messages like “Out of range”, incoming chat messages. Every one of these alerts can be spoken, played as a sound, or turned off. See Alerts.
It keeps information ready for you. Buffers are lists you can read at any time with Alt and the arrow keys: your health and mana, gold, experience, free bag slots, the buffs and debuffs on you or your target, the messages of a chat tab, and whatever else you add. See Buffers.
It watches things for you. Monitors alert you when a debuff falls off your target, a spell is ready again, or a proc happens. See Monitors.
It guides you through the world. The navigation window (F10) plans routes along a network of waypoints and leads you there with sound beacons; the scanner (F9) lists quest givers, quest objectives and other things nearby; the minimap scan finds herbs and ore. See Navigation and Routes, Scanner and Minimap.
It gives you extra controls. Soft targeting switches, five focus targets, a menu for your target, keys for loot rolls, and on Retail and WoW: Forever gamepad support. See Targeting and Controller.
Supported game versions
| Version | Status |
|---|---|
| The Burning Crusade (anniversary realms) | Actively developed |
| Mists of Pandaria Classic | Actively developed |
| WoW: Forever | Actively developed, changes quickly |
| Classic Era | Shared features only |
| Retail | Shared features only |
“Shared features only” means everything that works on all versions is there (the interface, speech, alerts, buffers, chat, navigation, targeting and many common windows), but some game windows of that version are not read yet. The details are in Features by Game Version.
WowVision is in alpha. Things change from release to release, and some windows are still missing. Your bug reports help: see Troubleshooting.
WowVision and Sku
Many blind players know Sku, the older accessibility addon. WowVision was written with Sku players in mind: many sounds and behaviours (falling tones, wall sounds, the Alt Gr distance key, focus targets) work the way Sku players expect. You can install both; WowVision then leaves a number of windows and keys to Sku. See Using WowVision together with Sku.
WowVision cannot read the login and character selection screens: the game only loads addons once a character enters the world, so no addon can. The Sku login tool can get you through them: see Logging In with the Sku Login Tool.
How this manual is organized
- Getting Started — Installation, your first login with the login tool, the Quick Start for your first minutes, managing WowVision, using it together with Sku, and Troubleshooting.
- Basics — the interface, tooltips, speech, the settings menu, alerts and keybindings. Read these first.
- Information on Demand — buffers and monitors.
- In the World — targeting, combat, movement, navigation, minimap, scanner and quests.
- Game Windows — every game window WowVision reads, one page per topic.
- Controller — playing with a gamepad on Retail and WoW: Forever.
- Reference — all keys, all commands, features per version, glossary and FAQ.
Conventions in this manual
- Keys are written in bold, with a plus sign for keys pressed together: Ctrl+Shift+F means hold Ctrl and Shift and press F.
- Names of settings, buttons and menu entries are written in bold, exactly as WowVision speaks them, for example the Invert Item Direction setting.
- Spoken examples are in quotation marks: “250 / 500 Health”.
- Features that exist only on some game versions are marked, for example (WoW: Forever only).
- Every key mentioned here is the default. You can change all of them; see Keybindings.
Getting help
Questions, ideas and bug reports go to the WowVision project on GitHub.
Installing WowVision
There are two ways to install WowVision. This page helps you choose one, and covers what comes after either: the addons WowVision works with, and switching the addon on. Then continue with Your First Login.
Two ways to install
- With the installer (recommended). The WowVision Installer is a Windows program that does everything for you: it finds your game versions, puts WowVision in the right folders, sets the game settings WowVision needs, and can install the WoW Login Tool and other useful addons along the way. Run again later, it keeps everything up to date. Every step is spoken. See Installing with the Installer.
- By hand. You download the zip and extract it into the game’s AddOns folder yourself. Use this on a Mac, where the installer does not run, or if you prefer to manage your addons yourself. See Installing by Hand.
Both give you the same WowVision. Whichever way you choose, come back to this page for switching the addon on, then go on to Your First Login.
Optional addons
WowVision works on its own. It also knows three other addons and uses them when they are installed. They are listed in WowVision’s TOC files as optional, so the game loads them first when they are enabled.
| Addon | What it is | What WowVision does with it | Listed on |
|---|---|---|---|
| Sku | The long-standing accessibility addon | When Sku is loaded, WowVision steps back from a list of windows, keys and commands and leaves them to Sku. See Using WowVision together with Sku. | all versions |
| BlindSlash | Another accessibility addon, used on Retail | The two commands /enableaddon and /disableaddon are not registered when BlindSlash is loaded. | Retail, Mists, WoW: Forever |
| Questie | The quest database addon | WowVision reads quest givers, objectives and places from Questie when it is installed, and from the game’s own quest data when it is not. Questie asks a one-time question when it first starts, and WowVision reads that as a window. | Classic Era, TBC, Mists, WoW: Forever |
For everything about quests and Questie, including the first-start question, read Quests.
Switching the addon on
New addons are only found when the game starts, so start the game, or restart it, after installing. A /reload is not enough for a brand new addon.
The game switches on new addons by itself. After the installer, WowVision simply loads when your character enters the world, and after an installation by hand it normally does too. Check it with Shift+F1, as described under First login.
The game’s own list of addons, on the character selection screen, needs the mouse, so you do not have to use it. If WowVision does not load because addons were switched off there, for example by a sighted helper, type the game’s own command /enableaddons once your character is in the world. It switches on all your addons and reloads the interface.
“Out of date” addons
When the game gets a patch, an addon whose TOC file was made for the old patch is out of date. The login screen then shows a warning that you have out of date addons, and the game usually does not load them at all; the Load out of date AddOns check box in the game’s AddOns list no longer changes that. The fix is a WowVision whose TOC matches the patch:
- With the installer: it matches WowVision’s TOC to your game’s patch on every run. After a patch, run the WowVision Updater and choose Update now.
- By hand: download a newer WowVision from the releases page. It is normally updated soon after a patch.
The map data folder is made for The Burning Crusade and WoW: Forever only. On the other game versions the game sees it as out of date, so leave it out when you install by hand. The installer only puts it into The Burning Crusade and WoW: Forever.
If the character selection screen is a problem for you, the Sku Login Tool can drive it. See Logging In with the Sku Login Tool. If WowVision does not load, go to Troubleshooting.
Where to go next
Your First Login: getting through the login screens, and what happens when your character enters the world.
Installing with the Installer (recommended)
The WowVision Installer is a Windows program that installs WowVision for you and keeps it up to date. It is the recommended way to install WowVision:
- It finds the World of Warcraft versions on your computer by itself and puts WowVision in the right folder of each, so the folder mistakes described in Installing by Hand cannot happen.
- It matches WowVision to your game’s patch, so a game patch does not stop WowVision from loading.
- It turns off the game’s “run this script?” question, which otherwise interrupts some commands.
- It can install the WoW Login Tool, which makes the login and character screens usable, and a set of addons many players use.
- Run again later, it updates all of it.
Every page of the installer announces itself, and the progress is spoken as it installs, so it works with NVDA, JAWS or Narrator.
The installer runs on Windows only. On a Mac, see Installing by Hand.
Download and start
- Download the installer: WowVisionInstaller.exe. This link always gives you the newest version.
- Run the downloaded file. Windows asks whether the program may make changes to your computer; choose Yes. The installer needs this because it writes into the game’s folder.
- Windows may also warn that it protected your PC from an unrecognized app, because the installer has no paid signature. Choose More info, then Run anyway.
The installer speaks the language of Windows (English, German or French). You can switch it on the components page, described below.
If a newer version of the installer itself exists, it first offers “Update the installer now (recommended)”. Choose it: it takes a few seconds, and the installer restarts and carries on.
The opening screen
The heading tells you where you stand: “WowVision is not installed yet”, “An update for WowVision is available”, “WowVision is installed and up to date”, or “No World of Warcraft installation found”. Below it are the buttons:
- Install now: installs WowVision into the game versions the installer found, with the recommended setup. On a first install this is all you need.
- Update now: updates WowVision where it is installed and keeps the choices you made last time.
- Install WowVision fresh, or for further game versions: the longer way, where you choose the game versions, the folders and the components yourself. See the next section.
- Browse: shown when World of Warcraft was not found. Select your World of Warcraft folder, a game version folder such as
_retail_, or its Interface\AddOns folder. - Collect all logs: writes one zip file to your Downloads folder with WowVision’s saved data, the game’s logs and the installer’s own log. Attach it to a bug report.
Choosing everything yourself
“Install WowVision fresh, or for further game versions” leads through three pages. Next moves on, Back goes back.
- Which game versions should WowVision be installed into? Tick every version you play: WoW: Forever, The Burning Crusade anniversary, Classic Era, Mists of Pandaria Classic and Retail. All of them are done in one run.
- Where is each version installed? The folders WowVision will be written to. If one is wrong or missing, use the Browse button next to it.
- What should be installed? The defaults are the recommended setup; if in doubt, just continue. The page holds:
- Language of this installer.
- Which WowVision: Stable release (recommended) or Beta. The stable release is the last numbered version and is best for most players. The beta is rebuilt with every change, so it has the latest fixes and features and can have new bugs. Your choice is remembered for later updates.
- Additional recommended addons: Questie, AtlasLoot Continued, Details, Pawn, Deadly Boss Mods, GTFO, and BugSack with BugGrabber. All but Pawn are ticked. Each game version gets the build made for it; an addon that does not exist for one of your game versions says so and is skipped there. See Optional addons for what WowVision does with Questie.
- Create a desktop shortcut to the WowVision Updater (ticked): a shortcut on the desktop and in the Start menu, to update later without downloading the installer again.
- Enable NVDA as a voice in WoW (not ticked): installs the NVDA voice bridge, so NVDA appears in the game’s voice list and WowVision can speak through it. See Speech and Sound.
- Make all Windows voices available to WoW (not ticked): Windows keeps its newer voices in a list the game cannot see; this copies them into the game’s list, after a backup. The game’s voice numbers can shift, so check your speech voice afterward.
- Install the WoW Login Tool (recommended, ticked): a separate program that gives the login, server and character screens an audio menu, for WoW: Forever, The Burning Crusade anniversary and Classic Era. It is the Sku Login Tool; see Logging In with the Sku Login Tool.
- Reinstall everything (repair) (not ticked): replaces WowVision even when it is current. Use it to repair a broken install.
Then choose Install.
The two voice options change the voice list of your whole computer, which every speech program then offers. That is why they are off by default and why Update now never runs them.
While it installs
The installer announces each step, and during the download it says the progress every 10 seconds. The progress history is a list you can go through with the arrow keys. Cancel installation stops after the current step; nothing is left half written.
The game has to be closed for a first install into a game version and for the game settings. If it is running then, the installer asks you to close World of Warcraft completely and waits. An update of a WowVision that is already installed is copied even while the game runs; type /reload in the game afterward.
When it finishes
The last page says “Finished”, or “Finished with problems” with the reason for each game version. View event log lists every step of the run, line by line. Close installer ends it.
Then start World of Warcraft from Battle.net, or type /reload if the game was running. Continue with Switching the addon on and First login.
Updating later
Start the WowVision Updater from its shortcut on the desktop or in the Start menu, or run the installer you downloaded again. They are the same program: it first offers to update itself if a newer version exists, replacing its own file, then shows the opening screen. Choose Update now. It updates WowVision in every game version it installed to, follows the beta or stable choice you made, and updates the additional addons too.
To change your choices (another game version, the beta instead of the stable release, the voice options), choose “Install WowVision fresh, or for further game versions” instead.
A beta you extracted by hand, or another test build, is left as it is until you choose Reinstall everything, because the installer cannot tell how old it is. A numbered release you extracted by hand is updated normally.
What the installer leaves on your computer
The installer has no uninstaller of its own, because everything it does is files and a few settings:
- the WowVision folders in each game version’s AddOns folder, with a small file WowVisionInstall.json that records which release each folder came from;
- the two game settings: Load out of date AddOns, and no “run this script?” question;
- the updater in your local application data folder (
%LOCALAPPDATA%\WowVisionUpdater) and its shortcuts; - the additional addons you chose;
- the WoW Login Tool folder and its shortcuts, if you chose it;
- the NVDA voice bridge and the copied Windows voices, if you chose them.
To remove WowVision, follow Uninstalling.
Installing by Hand
This page installs WowVision without the installer: on a Mac, where the installer does not run, or if you prefer to manage your addons yourself. On Windows, the installer is easier and does all of this for you.
When the files are in place, continue with Switching the addon on.
Download
WowVision is published on GitHub. There are two kinds of download, and both are a single zip file.
- The latest release. The stable version. Download it from the WowVision releases page. The zip is named after the version, for example WowVision-V1.0.0.zip, and is a large download (around 100 MB).
- The beta pre-release. Between releases there is one pre-release called beta. It is rebuilt every time the developers change something, so it is for testers. It always lives at the same address: the beta pre-release page. The zip itself is always at https://github.com/wow-vision/WowVision/releases/download/beta/WowVision-beta.zip. The release notes on that page list every change since the last release.
Install both kinds the same way. If you install the beta over an older copy, it simply replaces the files.
What is in the zip
The zip holds two addon folders at its top level:
- WowVision: the addon itself. It contains everything for all game versions, including the translations and the sounds and voice recordings WowVision plays. You do not need to download translations or audio separately.
- WowVision_MapData_TBC: the map data of the classic routes, which lets navigation (the F10 window and routes) work on The Burning Crusade anniversary realms. See Navigation. WoW: Forever routes with WowNav by default, whose data is already inside the WowVision folder (see WowNav), and uses this folder only if you turn WowNav off. It is not meant for the other game versions, so you can leave it out there.
Both folders are installed by the same extraction. Other map data addons that other people publish can be installed beside them.
Where to put it
Extract the zip into the AddOns folder of the game version you play. Each game version has its own folder inside your World of Warcraft installation. The usual installation folder is C:\Program Files (x86)\World of Warcraft. On a Mac it is usually World of Warcraft in your Applications folder, with the same version folders inside.
| Game version | Folder inside the installation | AddOns folder |
|---|---|---|
| Classic Era (Vanilla) | _classic_era_ | _classic_era_\Interface\AddOns |
| The Burning Crusade (TBC) anniversary | _anniversary_ | _anniversary_\Interface\AddOns |
| Mists of Pandaria (Mists) | _classic_ | _classic_\Interface\AddOns |
| Retail | _retail_ | _retail_\Interface\AddOns |
| WoW: Forever | _forever_ | _forever_\Interface\AddOns |
If the Interface and AddOns folders do not exist yet, create them. If you play several versions, extract the zip once into each version’s AddOns folder.
Example: you play The Burning Crusade. Extract the zip into C:\Program Files (x86)\World of Warcraft_anniversary_\Interface\AddOns. Afterwards the folders WowVision and WowVision_MapData_TBC sit inside that AddOns folder.
The folder structure that is correct
After extraction, the AddOns folder must contain:
WowVisionWowVision_Vanilla.tocWowVision_TBC.tocWowVision_Mists.tocWowVision_Standard.tocWowVision_Camelot.toc- the folders
core,classic,retail,libs, and so on
WowVision_MapData_TBCWowVision_MapData_TBC.toc- and its map files
The test: the TOC files must sit directly inside the WowVision folder.
The common mistake: a nested folder
Many unzip programs offer to extract “into a new folder named after the zip”. If you accept, you can end up with a folder inside a folder, so the TOC files are at AddOns\WowVision\WowVision\WowVision_Standard.toc. The game then finds no addon at all, and WowVision silently never loads. The same happens if you extract the zip to your desktop and then copy the zip’s own folder into a folder called WowVision.
To fix it, move the inner WowVision folder up so that the TOC files are one level higher, and delete the empty outer one. Always extract directly into the AddOns folder and let the zip create the two folders itself.
The five TOC files
A TOC file is a small list that tells the game what an addon is and which files to load. WowVision ships one per game version, and the game picks the right one by itself; you never choose.
| Game version | TOC file used | What loads |
|---|---|---|
| Classic Era | WowVision_Vanilla.toc | the shared core, the shared Classic modules, and the Classic Era modules |
| The Burning Crusade | WowVision_TBC.toc | the core, the shared Classic modules, and the TBC modules |
| Mists of Pandaria | WowVision_Mists.toc | the core, the shared Classic modules, and the Mists modules |
| Retail | WowVision_Standard.toc | the core and the Retail modules |
| WoW: Forever | WowVision_Camelot.toc | the core, the Retail modules, and the Forever modules (with a few Classic and Mists parts for windows the Forever client shares with them) |
There is no setting for the version. If a feature is only on some versions, the manual says so, for example (Retail and WoW: Forever only). See Versions for the full table.
Translations and sounds
WowVision comes with text in English, German and French; the language of your game client decides which one is used, and any other client language falls back to English.
The sounds, beacon tones and recorded voices (voice packs) are inside the WowVision folder too. If you ever see a “missing sound” problem, the cause is a damaged or partial extraction: delete the folder and extract the zip again.
Updating by hand
- Close the game completely.
- Download the newer release or the beta zip.
- Extract it into the same AddOns folder, as at the first install, and agree to replace files. For a clean update, delete the old WowVision and WowVision_MapData_TBC folders first, so no leftover file from an older version stays behind. Your settings are not in these folders and are not lost.
- Start the game and log in. Type /wv version to see the new version.
Next steps
- Switching the addon on and First login.
- Troubleshooting: if WowVision does not load.
Your First Login
Getting through the login screens
WowVision starts working once your character is standing in the world. The login screen, the realm list and the character selection screen come before that, and the game only loads addons once a character enters the world, so no addon can read those screens; only the game itself could make them accessible. WoW: Forever reads its login screens aloud, but they still need the mouse.
The WoW Login Tool from the Sku project gets you through them. It is a small Windows program that runs next to the game and gives these screens a spoken menu. It supports Classic Era, The Burning Crusade anniversary and WoW: Forever; on Mists of Pandaria Classic and Retail it does not work, so ask a sighted helper there. Sign in to Battle.net through the Battle.net app, which works with a screen reader on Windows and on Mac. Tick “keep me logged in” once, so the game logs you in by itself when you start it from there.
In short:
- Install the tool. The installer does this for you (Install the WoW Login Tool is ticked by default) and puts a WoW Login Tool shortcut on your desktop. To install it by hand, see Getting and installing it.
- Start the tool, on WoW: Forever before the game. On the very first run it asks for your voice, language, region and game type: Right goes in, Up and Down choose, Enter confirms. You hear “Setup completed. Start the game now.”
- Start the game. The tool says “Login mode for” with your game version, then “Main menu”.
- On Classic Era and The Burning Crusade: go to Select character and press Right, choose your character with Up and Down and press Enter, then press Enter on Login with selected character. The tool says “Play mode”. On WoW: Forever the game speaks each item while the tool moves to it; see Using the tool on WoW: Forever.
If the tool does not switch between its menu and the game by itself, press Alt+F1. Creating a character, changing the realm, the full key list and the tool’s own troubleshooting are in Logging In with the Sku Login Tool.
In the world
Once your character is in the world, WowVision starts on its own. It has no spoken “loaded” announcement.
Check that it is running in either of these ways:
- Press Shift+F1. The WowVision menu opens and its first entry is read out. This is the quickest test.
- Type /wv in the chat box and press Enter. This also opens the menu. /wv version prints the installed version to your chat window.
Then give Quick Start a few minutes: it covers the first settings to look at, especially your speech settings.
What WowVision changes on a character’s first login
A few game settings get in the way of how WowVision works, so WowVision changes them once for every new character. It does this a single time; if you change a setting back afterward, WowVision leaves your choice alone.
| What changes | Why | How to undo it |
|---|---|---|
| Lock Action Bars is turned off | With the bars locked, dragging a spell or item off an action bar does nothing unless you hold the pick up key, and nothing tells you so. WowVision prints a note in your chat window the first time. | In the game options, under Action Bars, check Lock Action Bars again. |
| The camera is set to always follow behind your character (the camera following style Always adjust camera) and view changes become instant | Turning to a waypoint turns the camera and then copies its direction to the character. This only works reliably with that style. WowVision prints a note in your chat window. | In the game options under Controls, change the camera following style. Turn to Waypoint will then become unreliable. |
| The game’s Sound Between Chat Lines is turned off | The game plays a short sound between two chat lines it reads aloud, and that sound would play between all of WowVision’s announcements. | It is a setting in the Speech menu of WowVision (Sound Between Chat Lines), or type the game’s own command /tts playline. |
Two more things follow WowVision settings rather than happen once:
- The game’s Click to Move option follows the Auto-move to Interact Target setting in WowVision’s Navigation menu (on by default), which makes interacting with a distant target walk you to it. WowVision sets the game option at each login to match that setting, so to turn it off, use the WowVision setting rather than the game’s.
- When you switch on a soft target type, WowVision sets its arc to the widest and its range to the longest. Types you leave off keep the game’s values. See Targeting.
The General buffer also gains a few new lines (free bag slots, durability, mail, hearthstone, game clock) the first time an existing character logs in after an update that adds them. See Buffers.
Recommended game settings (optional)
The UI menu has a button, Apply Recommended Game Settings. It is only a suggestion: nothing changes unless you press it, and every setting stays yours to change afterward in the game options. It sets:
- Auto loot on, and all action bars shown.
- Offscreen nameplates on: while the game shows enemy nameplates, an enemy behind you or beside you gets its nameplate at once, so the enemy count can say it right away. Enemy nameplates themselves are not switched on here; see Nameplates are required.
- Friendly NPC nameplates on, so that Turn to Target and Turn to Focus find NPCs (see Navigation).
- The game’s Audio Assist on, saying your health, your target’s health and your resource every 20 percent (the health as the number alone), and when you are targeted (without the attacker’s name). Combat start and end, target name and your debuffs are switched off.
Key bindings, camera, soft targeting and sound volumes are not touched. The button does nothing in combat. After a change the interface reloads, then WowVision says what changed and prints the same to your chat window. Resource and “targeted” are kept per specialization by the game; press the button again after switching specialization.
Where to go next
- Quick Start: the first fifteen minutes.
- Managing WowVision: where your settings are saved, and how to update and remove WowVision.
- Using WowVision together with Sku: if you also have Sku installed.
- Troubleshooting: if WowVision does not load or does not speak.
- Commands: everything you can type, including /wv speech.
Logging In with the Sku Login Tool
WowVision starts working once your character is standing in the world. The game only loads addons at that point, so no addon, WowVision included, can read the screens before it; only the game itself could make them accessible. WoW: Forever reads its login screens aloud, but they still need the mouse, so the tool helps there too. To get through the login screen, the realm list, the character screen and character creation, you can use the WoW Login Tool (version 4.x) that comes with Sku. This page explains what it is, how to get it, and how to use it, so that you can hand over to WowVision as soon as you enter the world.
What it is
The WoW Login Tool is a small Windows program that runs next to the game. It is the “start menu” tool of the Sku project. It is not an addon and it is not part of WowVision. It does not read or change the memory of the game. It only looks at the game window and presses keys and mouse clicks, the same things a sighted player does.
With it you can:
- Log in on the account screen when the game did not log you in by itself.
- Change the realm.
- Choose a character and enter the world.
- Create a character, including a name check.
- Delete a character.
- Hear the pop-up messages of the game read out loud, for example “name not available”.
This page describes WoW Login Tool version 4. The tool says its version number when it starts.
How it works depends on the game version:
- On Classic Era and The Burning Crusade (TBC) Anniversary, the tool looks at the screen with Windows text recognition (OCR) and reads it to you with its own voice. It announces real character names, levels, classes and zones, and the real realm list.
- On WoW: Forever, the game reads its own login screens aloud with its text to speech voice. The tool does not read the screen to you there. Instead it moves the mouse for you from item to item, and the game speaks each one.
Which game versions it supports
| Game version | Support in version 4.x |
|---|---|
| Classic Era | Supported. |
| The Burning Crusade Anniversary (2.5.x) | Supported. |
| WoW: Forever (live client) | Supported, with the whole character creation including all appearance options. |
| Mists of Pandaria Classic | Not supported. The tool announces that this game version is not supported yet. |
| Retail and Cataclysm Classic | Selectable in the setup, but not supported. |
The tool detects the game version itself (see “First start”). Wrath of the Lich King clients are not supported either.
What you need
- Windows 10 or Windows 11. The tool uses functions built into Windows (window capture and text recognition), so nothing is sent over the internet.
- AutoHotkey version 2 (see “Getting and installing it”).
- The game itself, started at least once.
- For the screen reader voice option: NVDA. See “Voice and speech” below.
The Windows text recognition needs the language of your game client. The tool uses the language you choose in its setup: English, German, French, Russian or Spanish. If Windows has no text recognition for that language, the tool falls back to the languages of your Windows profile. It keeps running, but it may read names and realms badly.
A Mac version of the tool exists, but this manual does not cover it.
Getting and installing it
The easiest way is the WowVision Installer: its Install the WoW Login Tool option is ticked by default. It installs the tool for WoW: Forever, The Burning Crusade anniversary and Classic Era, brings the AutoHotkey it needs, copies the screen recognition files and the clearer font into Classic Era and The Burning Crusade, and puts a WoW Login Tool shortcut on your desktop and in the Start menu. Start the tool from that shortcut.
By hand
- Install AutoHotkey version 2 from https://www.autohotkey.com/.
- Download WoW-Login-Tool.zip from the WoW Login Tool version 4 download page. That release always holds the newest tool. Unzip it. The folder inside is called WoW Login Tool. Best put that folder into your World of Warcraft folder, next to the game version folders. On WoW: Forever the tool finds the game’s settings file from there, or in the default install folder.
- Open the folder CopyTheContentOfThisFolderToInterface inside the tool folder. It holds five folders. Copy all five.
- Open your World of Warcraft installation folder (often C:\Program Files (x86)\World of Warcraft) and then the folder of your game version:
- anniversary for The Burning Crusade Anniversary
- classic_era for Classic Era
- Open its Interface folder and paste the five folders. Agree to overwrite existing files.
- Recommended on Classic Era and TBC: run the script install_wow_fonts.ps1 from the tool’s fonts folder as administrator. It replaces the game fonts with a clearer font that the text recognition reads much better. By default it works on the TBC Anniversary folder. For Classic Era, pass the folder with the parameter -ClientDir. The parameter -Remove undoes the change. The change takes effect when the game starts the next time.
- Start the tool by running START.ahk in the v2 folder with AutoHotkey version 2.
On WoW: Forever you do not need the five texture folders or the font.
Things to know about the install:
- The five copied folders overwrite game interface files that have the same names. If another addon changes the same files, it will be affected. If the tool says the “screen recognition textures are missing from the game folder”, copy the five texture folders again.
- After a new tool version, copy the five folders again. Old copies can stop the tool from recognising the screens.
First start
- Start the tool. It says “Login tool version” and its number, for example 4.1. On the very first run it says “Setup mode” and asks you to set up four things with the arrow keys, in this order: voice (“Go right to select a voice”), language, region (Europe or USA) and game type. Move Right to go in, Up and Down to choose, and press Enter to confirm. Each choice is confirmed with “selected”. At the end you hear “Setup completed. Start the game now.”
- After that the tool is in Pause mode and waits quietly.
- Start the game. As soon as the tool sees the game window and knows the screen, it says “Login mode for” followed by your game version, region and language, for example “Login mode for Burning Crusade, Europe, English”. While it works you hear a short repeating sound. It then says “Main menu”. If the game was already running, tab back into it.
The tool works out the game version itself. When that differs from the version saved in its setup, it switches and says “game version detected” with the name. For a client it has no setup for (for example Mists of Pandaria or Wrath) you hear “This game version is not supported yet.” and the version number. If it guesses wrong, use Select game type in the menu to set it by hand. The choices are Cataclysm, Classic Era, Burning Crusade, Retail and WoW Forever. A hand-picked game type stays fixed. Detect game type automatically, an entry in the same list, switches back to automatic.
Changing the language, the region or the game type later makes the tool restart itself (“selected. Restarting script to apply. Please wait.”), so you hear the version again. Changing the voice does not.
Tips for the Forever client:
- Start the tool before you start WoW: Forever. At start-up, while the Forever game is not running, the tool turns on the game’s screen narration, switches off the first-start narrator question, and sets the narration voice and speech rate in the game’s settings. When it changes something you hear “narration settings written for Forever”. The game only reads these settings when it starts. If the game is already running, the tool leaves the settings alone and says nothing about it.
- If you hear the game’s default voice instead of yours after a first install, close the game and start the tool first, then the game.
The modes
- Setup mode: only on the very first start, while you choose voice, language, region and game type.
- Pause mode: the tool waits. It is active whenever the game window does not have the focus.
- Login mode: the spoken menu for the login, realm and character screens. It starts automatically when the tool sees one of those screens.
- Play mode: you are in the world. The tool lets all keys through to the game. WowVision (and Sku, if installed) work from here.
The tool changes mode by itself. Each time you leave the game window and come back, it starts again from the main menu. That is by design. The Alt+F1 key switches the mode by hand (see the key table).
If the tool does not switch by itself between Login mode and Play mode, press Alt+F1.
These rules keep the tool working:
- While it works and plays its waiting sound, do not press keys, click, move the mouse or switch windows.
- Keep the game window in front and visible. Do not play with it minimised.
- To stop a running action, press Alt+F1.
Using the tool on Classic Era and TBC
Log in to the account screen
If the game could not log you in by itself, it sits on the account screen. The tool then says “Not logged in. Either there is no connection to the server, or account name and password still have to be entered in the game.” Its menu then offers only things that work without a login: Account name, Password, Log in, Save account name, then voice, language, game type, region and version.
- Move to Account name and press Enter. (Right only repeats the entry.) You hear the current content of the field (“Account name: empty” if there is none) and then “Type now. Enter ends the entry, Escape leaves it.” Type your account name and press Enter. The tool reads the account name back.
- Move to Password and do the same. You hear “Type now. The password is never read back.” The password is never read back, and Enter ends the entry without logging in.
- Choose Log in with Enter. You hear “Logging in. Please wait.” The tool reads out any pop-up (for example a wrong password), closes it and says “The login did not go through.” If the game is just connecting, the tool only reads the message and waits.
- Save account name switches the game’s own “remember account name” box on or off and says “Save account name: on” or “off”.
While you type in a field, the arrow keys go to the game so you can correct typos. The tool never stores your password and has no automatic login. Closing and reopening the Battle.net app is often the faster way back. On Forever the game narrates its own login screen instead.
The main menu
The main menu has these entries, in this order:
- Select character
- Login with selected character
- Create new character
- Change server
- Delete character
- Select voice
- Select language
- Select game type
- Select region
- A version entry. It reads “WoW Logintool V3.0, Version: V3.0”. That is not the release number of the tool. The release number is spoken when the tool starts.
Use Up and Down to move between the entries, Right to go into an entry that has a submenu, Left to go back, and Enter to run an entry. Wording differs in other languages and can change in future versions.
Select a character and enter the world
- Go to Select character and press Right. The tool lists your characters by real name, level, class and zone, for example “1: Anna, level 1 Priest”. If there is none, you hear “Empty. No characters on this server.”
- Choose the character with Up and Down (Page Down and Page Up jump ten) and press Enter. The tool says the name followed by “selected” and moves on to Login with selected character.
- Press Enter to enter the world. The tool says “Play mode”. If it does not, press Alt+F1.
- A new character may start with an intro movie. When it ends, you stand in the world and WowVision takes over.
Counting a realm with many characters can take several seconds. The tool says “Please wait, the character list is being rebuilt.” and, on a long list, counts aloud every ten characters. A realm can hold many characters, but the game screen shows nine at a time. The tool counts all of them, so that all of them are in the list. If it could not count them, it says “The character list may be incomplete. Press Alt F1 twice to rebuild it.”
Change the realm
- Go to Change server and press Enter. The tool opens the game’s realm list and reads the live list from the screen. That takes a few seconds, with the waiting sound. Then you are on the first realm. The entries are the realms (with their type and load), then one entry per category (the tabs of the game’s realm list, spoken “select category” and the tab name), and as the last entry Close server selection. Choosing a category reads that tab’s realms.
- Choose a realm and press Enter. The tool says “Changing server. Please wait.” and then “Server changed” followed by the realm name.
- The tool checks which realm the game really shows and warns you if it is a different one: “Attention. The game is on a different server” and the name. Change the server again before you play there.
Special cases:
- On a realm that has no characters of yours yet, the game goes straight to character creation. The tool says “No characters on this realm yet.”
- Some Classic Era realms show a hardcore or PvP warning. The tool reads the text and says “Press Enter to agree, or press Escape to decline.” It never answers for you.
- The tool does not handle realm queues. While the game shows a connecting message, the tool reads it and waits. After about a minute it says “The game is still connecting. Press Escape to cancel.”
- If the game itself opens the realm list, you hear “The game has opened the server selection.” and the realms appear as a menu. Close server selection is the last entry.
- While the game is connecting (login, realm change, game start), a pop-up with only one button is read but never pressed. That one button is “Cancel”, and pressing it would stop your login.
Create a character
- Go to Create new character and press Right.
- Choose the gender, then the race, then the class (only classes the race can play are listed), then the starting zone. Use Right to go deeper and Left to step back. Press Enter on the starting zone.
- The tool says “Enter the name for the new character and press enter, or escape to cancel character creation.” Type the name and press Enter.
- If the game rejects the name, it shows a pop-up. The tool reads the pop-up aloud, closes it, empties the name field and asks for the name again. Try another name.
- After success you hear “Character created”. The list is rebuilt, and the tool returns to the main menu. The new character is not selected for you.
- If something else goes wrong, for example the realm already holds the maximum number of characters, the game’s pop-up is read the same way. If the tool gets no answer for about 18 seconds, you hear “Something went wrong. Please restart the game and try again.”
Name rules: no spaces, the same letter not three times in a row, and the first letter is made a capital for you.
Press Escape during the name entry to cancel. The tool says “Creation is canceled. Please wait.” You cannot choose the look of the character on Classic Era and TBC. The game’s default look is used.
On a hardcore realm the game asks you to agree to the hardcore rules before the character is created. The tool reads the rules page by page and asks for Enter (agree) or Escape (decline).
On a new account the game also shows Blizzard’s social contract. The tool scrolls it to the end and accepts it for you: “Blizzard’s social contract is open. Accepting it, please wait.” Then “Social contract accepted.” If that fails, you hear that sighted help is needed once: scroll the text to the end and press accept.
Delete a character
- Select the character you want to delete first (see “Select a character and enter the world”). The tool uses the game’s Delete button, so it deletes the character that is selected in the game right now. Right after the tool has counted the list, that is character 1.
- Choose Delete character and press Enter. The tool reads the game’s confirmation pop-up aloud. It names the character, so check the name before you go on.
- The tool asks you to type the word DELETE, in capital letters, and press Enter. The tool does not type the word for you. If the game does not accept it, you hear the request again. Press Escape to cancel (you hear “Deleting is canceled. Please wait”).
- On success you hear “Character deleted” and the list is rebuilt.
The word is DELETE in English. In other tool languages it is the word of that language (LÖSCHEN, EFFACER, BORRAR, УДАЛИТЬ).
Using the tool on WoW: Forever
On Forever the tool works differently, so the keys do different things. The game reads each item aloud when the mouse rests on it. The tool moves the mouse for you.
- When the tool recognises the game it says “Login mode for WoW Forever” with your region and language. The game narrates the first screens: the screen reader question (switched off by the tool), the login screen, the ruleset cards and the experience cards. If the tool meets a screen it cannot name, you hear “Forever mode: the game reads the screen itself. Press Control Alt F3 to save a screenshot for calibration.” That is a hint for bug reports. Keep going with the arrow keys.
- Up and Down move to the next or previous item on the screen. The game speaks each one. At the ends of the list the cursor goes around.
- Page Up and Page Down jump five items. They stop at the first and last item.
- Enter clicks the item. On a text field, Enter starts typing mode. You hear “typing mode, Enter or Escape to leave”. Type, then press Enter or Escape to give the keyboard back to the tool. Escape is also passed on to the game.
- Left and Right change the value of an appearance option. On any other item, Left reads the screen again and Right says the current item again.
- Escape closes an open list of choices. Otherwise it goes to the game, so it backs out of a screen or opens the game menu.
- The tool also knows the code of conduct (it scrolls to the end by itself and leaves the cursor on Accept), the character list with the delete dialog, and the game menu you get with Escape.
- The Enter World button switches the tool to Play mode. Alt+F1 goes back to Login mode, for example to return to the character screen.
Create a character on Forever
Character creation is fully covered. The two creation pages are:
- Race and class. The races are listed per faction. Hear them with Up and Down. Both rows of classes and the body type are reachable.
- Appearance and name. The page has the full name field, a second name field if the game shows one, the name check, the dice button for a random name, and the appearance options with their current value.
On the appearance page, press Left and Right to change an option. The tool then says the new value and the number, for example “4 of 10”. For hair styles and similar choices it adds the name of the choice shortly after, once the screen shows it. Colour options have no name in the game. The tool names the colour roughly, for example “light brown”. Reddish light colours are called pink. Names can include a strength such as pale, dull, strong or bright.
Press Down on the lowest option to scroll the list further. The tool jumps to the next option. When the list ends, it goes on to Finish.
The name check shows a small icon next to the name field: a green tick (name free), a red cross (with a reason) or nothing while the game checks or the field is empty. The tool says what the icon shows: that the name is available, the reason the name was rejected, or “no result of the name check yet”. It waits up to about two and a half seconds for the result after you type.
Repeating items
The game says each text only once per run. If you hear nothing after moving to an item you already heard, the tool speaks it again for you. This is normally on when you use the screen reader bridge voice and off with a real voice. It can be changed with the setting repeatecho (see “Settings and files”).
Key reference
In Login mode and during first-time setup the tool takes these keys. In Play mode they go to the game.
| Key | Classic Era and TBC | WoW: Forever |
|---|---|---|
| Up / Down | Previous or next menu entry | Previous or next item on the screen |
| Page Up / Page Down | Ten entries up or down | Five items up or down |
| Right | Open the submenu, or say the entry again if it has none | Next value of an appearance option; elsewhere says the current item again |
| Left | Back to the menu above | Previous value of an appearance option; elsewhere reads the screen again |
| Enter | Run the entry; confirms a name, a deletion, or the end of typing in a field; agrees to a hardcore warning | Click the item; in a text field starts typing and ends it |
| Escape | Cancels name entry, deletion and the end of typing in a field; declines a hardcore warning. Otherwise it goes to the game | Closes a list, ends typing, or goes to the game |
| Alt+F1 | Switch between Login mode and Play mode, and stop a running action | Switch between Login mode and Play mode |
| Alt+Escape | Quit the tool (you hear “Terminated”; works in every mode) | Quit the tool |
| Ctrl+Alt+F2 | Full screen screenshot to the Windows clipboard | The same |
| Ctrl+Alt+F3 | Saves a screenshot for the developers to the tool’s data\captures folder and says “screenshot saved” (for bug reports) | Saves a screenshot for the developers to the tool’s data\captures folder and says “screenshot saved” (for bug reports) |
| Numpad 7 | Play mode only: sets a camera view and right-clicks near your character | The same |
| Numpad 8 | Play mode only: sets a camera view and left-clicks a little closer to the middle of the screen | The same |
The two Numpad keys are helpers for Play mode and are not needed with WowVision.
Alt+F1 does not keep the tool switched off while you stay on a login or character screen: within a second or two it sees that screen again and goes back to Login mode. To stop the tool for real, press Alt+Escape, or switch away from the game window (Alt+Tab). The tool then sits in Pause mode.
Voice and speech
- The tool speaks through a Windows speech voice (SAPI), not through the screen reader. Choose the voice in the first-start setup or later with Select voice. A voice is tested silently first. If a voice does not work, you hear “This voice does not work, choose another one” and your old voice stays.
- If the voice list is empty, you hear “No voices found, press Enter to keep the system voice.”
- The special entry SAPI2SR is not a real voice. It is a bridge that hands the text to NVDA, so you hear it in your own screen reader voice. With that voice, arrow keys cancel NVDA’s speech. With a real voice, speech is interrupted on every move as usual.
- On Forever the narration voice is the position of your chosen voice in the Windows voice list. The speech rate is 5 by default. See “Settings and files”. If you hear the wrong voice on Forever, set voice= in forever.ini. The tool’s log lists all voices with their numbers.
- The output device can be changed with gAudioOutputMatch in the settings file. Enter a part of the device name. Empty means the system default.
Settings and files
The tool’s files are in the WoW Login Tool folder. They are small text files. Edit them with the tool closed.
| File | What it holds |
|---|---|
| data\settings.ini | Your setup: game type (and whether you picked it by hand), voice, language, region, output device. Delete this file, with the tool closed, to run the first-start setup again. |
| data\forever.ini | Forever options: voice= (number of the Windows voice, counting from 0), rate= (-10 to 10, 0 is normal), volume= (0 to 100), repeatecho= (1 or 0), echo= (1 makes the tool speak every item, for debugging), wheelnext=up (turns the direction of the mouse wheel steps around if the game’s list scrolls the other way). Without a voice line, Forever gets the voice you chose in the tool. |
| log.txt | The log of the current run. The last five runs are kept as log-1.txt to log-5.txt. |
What the tool writes to the game
On Forever, while the game is closed, the tool writes the narration settings into the game’s settings, so that the game speaks with your voice.
Tips
- Sign in through the Battle.net app, which works with a screen reader on Windows and on Mac, and tick “keep me logged in” once. The game then logs you in by itself, and the tool starts at the realm and character screens.
- Read these steps on a second device. Every time the game window loses the focus, the tool pauses and restarts from the main menu when you come back.
- Listen to the character list again after you create or delete a character. The list is rebuilt and the numbers can change.
- Be patient. Realm lists and character counts take seconds. The tool plays a waiting sound while it works.
- On Classic Era and TBC turn off overlays and colour changes (see Troubleshooting).
- Once you hear “Play mode” and the world has loaded, WowVision is in charge. If you hear nothing from WowVision, check Troubleshooting.
How WowVision and the login tool work together
The tool ends at the world. In Play mode it only watches the screen and offers the two Numpad camera helpers. From then on, everything is WowVision (see the Quick Start).
- The tool does not need WowVision and WowVision does not need the tool.
- You can keep the tool running in the background while you play. If you want it off, press Alt+Escape.
- When you come back to the character screen, for example after you log out, start from the beginning of this page again. On Forever press Alt+F1 to get back into Login mode.
- WowVision lists the Sku addon as an optional addon. It does not use the login tool. If the Sku addon is loaded, WowVision turns some of its keys, windows and commands off so the two do not fight over keys, for example the focus keys, soft targeting, the tooltip line keys (Shift+Up, Shift+Down, Shift+Left, Shift+Right), and windows such as gossip, trade, mail and training. The commands /pquit, /dquit and /focus1 to /focus5 are then left to Sku.
- If you want WowVision to take over completely, the command /disableaddon sku turns Sku and its audio and sound packs off and reloads the interface. /enableaddon sku turns them back on. These two commands do not exist when BlindSlash is loaded.
The full list of windows, keys and commands that WowVision leaves to Sku is in Using WowVision together with Sku.
Troubleshooting
| Problem | What to try |
|---|---|
| The tool stays in Pause mode and says nothing when the game is open | The tool only works while the game window has the focus, and only after it has recognised the game window. Click into the game window. On some computers it works better to start the game first and the tool second. If nothing helps, restart the tool and the game. |
| “Unknown screen. Close the dialog in the game, then press Alt F1 twice.” | The game shows a screen the tool does not know, often the game menu or a dialog. Close it (Escape), then press Alt+F1 twice. |
| “The screen recognition textures are missing from the game folder” | Copy the five texture folders again (see “Getting and installing it”). |
| The tool does not recognise any screen | Turn off the Discord in-game overlay (User Settings, Game Overlay). Hide the Nvidia overlay with Alt+R. Reset HDR, high contrast, brightness and colour filters in Windows and in the game. |
| “The game is starting. Please wait.” for a long time | The game is still loading. The tool only says “Unknown screen” after about 12 seconds without recognising anything. |
| “Something went wrong. Please restart the game and try again.” | An action failed. The tool beeps twice and drops into Pause mode, then picks the screen up again by itself. Press Alt+F1 to stop a running action, then try again. If it keeps happening, restart the game and the tool. |
| “Not logged in” on the account screen | Use Account name, Password and Log in, or restart Battle.net and the game. |
| “The server list did not load. Please try again.” | The realm list was empty when read. Wait a few seconds and open Change server again. |
| Names, realms or pop-ups are read wrongly or as nonsense | The language set in the tool probably does not match the language of the game client. The tool reads the screen with that language. Change it with Select language. |
| You hear the game’s default voice on Forever | Close the game, start the tool, then start the game, so the tool can write the narration settings. |
| The tool is quiet or says “This voice does not work” | Choose another voice in Select voice. If no voice works, check the Windows speech settings. |
| Repeated items on Forever are silent | Set repeatecho=1 in forever.ini and restart the tool. |
| Something is still wrong | Take the log. The tool’s own log is the file log.txt in its folder. Report it on the WowVision Discord, with the log and the tool version, which the tool says when it starts. |
Known limits
- The appearance options on Classic Era and TBC are not available.
- On Forever, very quick changes in a long list (for example hair styles) may briefly say the wrong value before the tool corrects itself.
- The tool needs a Windows PC. A Mac version exists but is not covered here.
- The license text before the first login still needs sighted help once. The tool handles the social contract inside the game.
Sources
- WoW Login Tool version 4 download (the “login-tool” release with WoW-Login-Tool.zip)
- Sku Discord invite, for help
See also: Installation, Quick Start and Troubleshooting.
Quick Start
Your first fifteen minutes with WowVision: check that it runs, set up your voice, and try the most important keys. Everything here is explained in more detail on the pages linked in each step.
This page assumes WowVision is installed and your character is standing in the world. If not, start with Installation.
Step 1: Check that WowVision is running
Press Shift+F1. The WowVision menu opens and WowVision reads its first entry. Press Escape to close it again.
If nothing happens, type /wv in the chat box and press Enter. If that does nothing either, WowVision is not loaded: see Troubleshooting.
Step 2: Make the voice comfortable
Most players want a faster voice than the default.
- Press Shift+F1 to open the WowVision menu.
- Use Down Arrow to find Speech and press Enter.
- Move to Speech Rate and raise it a few steps (0 is normal; the game’s voices accept -10 to 10). The new rate applies to everything WowVision says from then on.
- Change Speech Voice and Speech Volume the same way if you like.
- Press Escape until the menu is closed.
A faster way, handy in a macro that runs at login: type /wv speech 1 8 100 for voice 1, rate 8 and volume 100. /wv speech on its own prints your current values and the list of voices with their numbers to the chat window (the first voice usually has number 0). Details in Speech and Sound.
Step 3: Learn the window keys
Open your bags with the game’s bag key (B by default). WowVision reads the bag window. Now try:
| Key | What it does |
|---|---|
| Up / Down Arrow | Move through the slots |
| Tab / Shift+Tab | Move to the next or previous part of the window |
| Space | Read the item’s tooltip |
| Shift+Down / Shift+Up | Read the tooltip line by line |
| Enter | Left click (pick up the item) |
| Backspace | Right click (use or equip the item) |
| Shift+F10 | Context menu with more actions |
| Escape | Close the window |
The same keys work in every game window and in WowVision’s own windows. While no window is open, these keys belong to the game again, so you can walk and fight as usual. More in Using the Interface.
Step 4: Check your status with buffers
Without opening anything, press Alt+Down a few times. WowVision reads the lines of the General buffer: your health, your mana or other power, experience, money, free bag slots, durability, mail, hearthstone, the time and your PvP status. Alt+Up goes back.
Alt+Left and Alt+Right switch to other buffers, and Alt+Ctrl+Left and Alt+Ctrl+Right to other buffer groups, once you have created some. See Buffers.
Step 5: Listen to the world
Just play for a moment and listen. Out of the box WowVision announces:
- your new target when you change targets, and its health in steps of five percent
- the compass direction when you turn
- zone and subzone changes, indoors and outdoors, swimming and flying
- rising tones when you fall, and a clunk when you walk into a wall
- “combat started”, the number of enemies fighting you, “combat ended”
- game error messages such as “Out of range”
- chat messages in the tab you are reading
Each of these is an alert you can change or turn off in the WowVision menu. See Alerts.
Step 6: Find your way
- Press F9 to open the scanner: a list of quest givers, quests and other things around you. Enter on an entry starts guiding you there.
- Press F10 to open the navigation window and pick a destination for a route (on versions with map data).
- While a route is running, press I to turn towards the current waypoint, and Alt Gr (or Ctrl+Alt) to hear the distance. Shift+F12 stops the route.
See Scanner and Navigation and Routes.
Step 7: Other keys worth knowing now
| Key | What it does |
|---|---|
| Shift+F3 | Chat window: read the chat history |
| Shift+F4 | Action bars window |
| Alt+T | Menu of your target (whisper, invite, and more) |
| Shift+I / Shift+O / Shift+P | Switch soft targeting for enemies, interaction and friends on or off |
| Ctrl+Shift+F | Scan the minimap for herbs, ore and other tracked things (where available) |
All keys are listed in the Keybinding Reference, and you can change any of them: see Keybindings.
Where to go next
- Read Using the Interface properly once; it pays off in every window.
- Look through the WowVision menu (Shift+F1) to see which modules and alerts exist.
- If something does not work, see Troubleshooting.
Managing WowVision
Where WowVision keeps your settings and how to back them up, how to update WowVision, and how to remove it.
Where your settings are saved
WowVision keeps its data in the game’s own saved variable files. The game writes them when you log out or type /reload, not while you play. If the game crashes or you close it with a task manager, changes since the last logout or reload are lost.
| Saved variable | Holds | Scope |
|---|---|---|
| WowVisionGlobalDB | Most settings, alerts, key bindings, buffers and monitors by default | The whole account |
| WowVisionDB | Settings you moved to “this character”, plus your spell history | One file per character |
| WowVisionDump | Diagnostic records: Lua errors, blocked-call records, the controller log, the minimap walking log, the quest probe report and similar | The whole account |
| WowVisionPriceDB | The auction price database (The Burning Crusade, Retail and WoW: Forever) | The whole account |
The files are in the game’s WTF folder, inside the version folder you installed to:
- Account-wide files:
WTF\Account\<ACCOUNT NAME>\SavedVariables\with the names WowVisionGlobalDB.lua, WowVisionDump.lua and, on TBC, WowVisionPriceDB.lua. - Per-character files:
WTF\Account\<ACCOUNT NAME>\<Realm>\<Character>\SavedVariables\WowVisionDB.lua.
By default most settings are shared by all your characters. You can make one module’s settings belong to a single character instead: in the WowVision menu, put the focus on the module, press Shift+F10 and choose Scope. The key bindings (including controller buttons) are shared the same way, and have their own Scope entry on the Bindings button. See The WowVision Menu and Settings and Keybindings.
To back up your setup, copy these files with the game closed. To reset everything, delete them with the game closed; WowVision starts with defaults on the next login. If settings keep disappearing, see settings lost.
Updating WowVision
- With the installer: start the WowVision Updater from its shortcut on the desktop or in the Start menu and choose Update now. See Updating later.
- By hand: download the new zip and replace the folders. See Updating by hand.
WowVision migrates saved settings by itself when an update needs it. Read the release notes on the releases page: they list changes since the last release and say when something resets. The beta is replaced on the same address each time, so you can update it as often as you like.
Uninstalling
- Close the game.
- Delete the WowVision and WowVision_MapData_TBC folders from the AddOns folder.
- Optionally delete the WowVision saved variable files listed above to remove the stored settings.
The changes WowVision made once on first login (the action bar lock, the camera following style and the chat line sound), and Click to Move if you switched it with the WowVision setting, stay in the game after you remove the addon. Change them back in the game options if you want them as before, as described in What WowVision changes on a character’s first login.
If you installed with the installer, it may also have installed other things, such as the additional addons, the WoW Login Tool or the voice options. They are listed in What the installer leaves on your computer. Delete the folders of those you no longer want, and the WowVision Updater shortcuts.
Using WowVision together with Sku
WowVision and Sku can be installed side by side, and many players run both. They do not fight over the same windows: when Sku is loaded, WowVision deliberately steps back from the windows, keys and commands listed below and leaves them to Sku. Everything not on the list is still handled by WowVision.
How it works
When the game loads WowVision, it checks which addons are already loaded. If Sku is among them, every window, key binding and command marked as “belongs to Sku” is switched off for that session: the window simply never opens in WowVision, the key is not taken over, the command is not registered. The decision is made once at login, so enabling or disabling Sku needs a reload (/reload) or a new login to take effect. Nothing is deleted: your WowVision settings and key bindings for these features stay as they are and come back as soon as Sku is off.
If a window is not read by WowVision and you have Sku loaded, this is almost certainly why. To switch Sku off for a session, disable it in the game’s addon list, or type /disableaddon sku (it turns off Sku and its helper addons and reloads the interface; /enableaddon sku turns them back on). These two commands are themselves skipped when the BlindSlash addon is loaded.
What Sku keeps when both are loaded
Windows on every game version:
- Bags.
- Gossip and other NPC dialogs.
- Merchant.
- Mailbox.
- Popups (the game’s confirmation dialogs).
- Quest giver window (accepting and handing in quests).
- Flight master (taxi map).
- Trade window.
- Trainer.
- Ready check and the dungeon ready popup.
- Role poll (the role check popups).
- Guild invitation.
Additional windows on Classic Era, The Burning Crusade (TBC) and Mists of Pandaria (Mists):
- The Friends and Social window, with its Friends, Ignore, Who and Guild pages.
- The guild member card, guild information, guild event log and guild control windows of the classic guild window.
Additional windows on The Burning Crusade (TBC) only:
- Character pane.
- Spellbook.
- Talents.
- Trade skills and the crafting (Craft) window.
- Pet stable.
- Quest log.
Additional windows on Mists of Pandaria (Mists) only:
- Character pane.
- Talents.
- Quest log.
- Item upgrade.
- Reforging.
Additional windows on Retail and WoW: Forever:
- Guild and Communities, with its member card, text editor, event log and news filters.
- Guild control.
- The Social window with its side windows (ignore list, Battle.net broadcast, Battle.net unavailable notice, raid info, Add Friend).
- Cooldown manager window and its alert editors.
- Quest log.
- On WoW: Forever only: Character pane and the gear set popup.
Keys that Sku keeps (WowVision does not take them over while Sku is loaded):
- The tooltip line keys: Previous Tooltip Line and Next Tooltip Line (Shift+Up and Shift+Down), Read Tooltip Left and Read Tooltip Right (Shift+Left and Shift+Right).
- The soft targeting toggles Soft Target Enemy, Soft Target Friend and Soft Target Interact (Shift+I, Shift+P and Shift+O).
- Target Focus 1 to Target Focus 5.
Commands that Sku keeps: /focus1 to /focus5, /pquit (leave party) and /dquit (leave dungeon or battleground group).
What WowVision still does for you
Everything else works as usual: speech and alerts, the buffers and monitors, targeting announcements, movement and navigation, the minimap scan, the scanner, the chat window and chat announcements, the chat channels window, the action bars window, the loot window, the auction house, the collections and professions windows where Sku has no equivalent, the game menu and options, and the WowVision menu.
Troubleshooting
This page lists the problems players run into most, each with the likely cause and what to do. If nothing here helps, the last section explains how to report a bug so that it can be fixed.
Many of the checks use slash commands. You type them in the game’s chat box. Some print their answer to your chat window instead of speaking it; open the chat window with Shift+F3 to read it back. Every command is described in Commands.
Whatever the problem, first type /reload and press Enter. It reloads the interface and fixes most missing data and stuck windows.
WowVision does not load
Signs: Shift+F1 does nothing, /wv does nothing (or the game says the command does not exist), and you hear no WowVision announcements.
Go through this list in order.
- Is the addon switched on? Type /enableaddons in the chat box and press Enter. It is the game’s own command: it switches on all your addons and reloads the interface. See Switching the addon on.
- Is it out of date? After a game patch the login screen warns you about out of date addons, and the game usually does not load them. Run the WowVision Updater and choose Update now, or, if you installed by hand, download a newer WowVision. See “Out of date” addons.
- Did you restart the game? A newly copied addon is only found when the game starts. /reload is not enough.
- Is it in a nested folder? The TOC files must sit at AddOns\WowVision\WowVision_Standard.toc (and the four siblings), not at AddOns\WowVision\WowVision\WowVision_Standard.toc. Unzipping “into a new folder” causes this. See the nested folder mistake.
- Is it in the right game version’s folder? Classic Era uses
_classic_era_, the Burning Crusade anniversary_anniversary_, Mists_classic_, Retail_retail_, and WoW: Forever_forever_. An addon in another version’s folder is simply never seen by the game you started. See Where to put it. - Is another copy in the way? Two copies of the addon in different folders, or an old copy named WowVision-beta or similar, can confuse the game. Keep exactly one WowVision folder per game version.
To confirm WowVision runs, press Shift+F1. If the menu opens, it works.
I hear no speech at all
WowVision speaks through the text-to-speech voices that the game offers, which are the voices installed in Windows. Without speech you cannot use the WowVision menu, so these steps use only commands you type blind into the chat box.
- Reload. Type /reload and press Enter.
- Reset the speech settings. Type /wv speech 0 0 100 and press Enter. That chooses the first voice, the normal rate and full volume. If you hear “Speech voice …” afterwards, speech works again.
- Try another voice. If the first voice stays silent, try the next ones: /wv speech 1, /wv speech 2 and so on. The numbers count the voices installed in Windows, starting at 0.
- Check the Windows voices. With your screen reader, open the Windows settings, Time and language, Speech, and make sure at least one voice is installed. The game can only use those voices.
- Did you cut it yourself? Pressing either Ctrl key stops the speech that is running. If you press Ctrl just as something is announced, you hear nothing.
- Using a voice that hands the text to NVDA (for example SAPI2SR)? If it stays silent, switch to a plain Windows voice with /wv speech and that voice’s number, as in step 3.
- Speech stalls or stops after a while? On Retail, TBC, Mists and WoW: Forever the Speech module has a Speech Queue setting (on by default) that makes WowVision speak one line at a time. On Classic Era the equivalent is Speech Style with the choices Direct and Buffered. If speech stalls, switch that setting.
Speech is too slow, too fast or in the wrong voice
- Rate and volume: Speech Rate goes from -10 to 10 (default 0) and Speech Volume from 0 to 100 (default 100; WowVision never sends more than 100, because a higher volume would silence the game’s speech). Change them in the Speech module of the WowVision menu, or all at once with /wv speech.
- Find your voice number: type /wv speech with nothing after it. It prints your current voice, rate and volume, and lists every voice with its number, such as “Voice 0: Microsoft David Desktop”. Your first voice is number 0.
- Set voice, rate and volume in one go: /wv speech 1 9 100 picks voice 1, rate 9, volume 100. Rate and volume may be left off to keep the current values.
- Make it automatic: make a macro containing the line /wv speech 1 9 100 and press it after login or /reload. See System windows for how to create macros.
- The voice changed after a Windows update. WowVision remembers your voice by its name, not its number, so installing or removing Windows voices does not switch you to another one. If Windows drops a voice for a while, WowVision speaks with the default voice and brings your choice back when the voice returns.
- One alert sounds different from the rest. Every spoken alert has its own Voice setting. It follows the Speech Voice until you pick another one on that alert. See Alerts.
More about voices is in Speech.
My keys do nothing
First find out which kind of key you mean. There are two.
- Window keys (arrows, Tab, Enter, Backspace, Escape, Space, Home, End and the rest of the navigation) work only while a WowVision window is open. Without a window, those keys do what the game does with them. That is on purpose, so that arrows still walk.
- Global keys (buffers, navigation, Shift+F1, F9, F10, Shift+F3 and so on) work any time.
If a key does nothing, check these causes.
- You are in combat. Override bindings cannot change during combat, so WowVision hands all window keys back to the game when a fight starts and takes them again afterwards. Global keys keep working. See Combat.
- No window is open. Window keys need an open window. Press the key that opens one (for example Shift+F1 for the menu) and try again.
- A game text box has the keyboard. While you type in the chat box or another edit box, letters and arrows go to the text.
- A key was still held when the window opened. WowVision waits to take its keys until every key it uses is released, so that the game never misses a key release. Let go of all keys, and the window will take them within a moment.
- Another addon or a game binding has the same key. Open the WowVision menu (Shift+F1), then UI, then Bindings, and look at what the binding is set to. When you add a key that another WowVision binding already uses, you are asked “This input conflicts with … Replace?”. Keys held by other addons or by the game are not checked, so try a different key. See Keybindings.
- Sku is loaded. WowVision leaves some keys to Sku. See below.
- You rebound or removed the key. Some bindings need at least one key and cannot be emptied, but most can. The keybinding reference lists the defaults.
- Letters jump instead of doing something. In the WowVision menu, in context menus and in dropdown lists, typing a letter jumps to the next entry that starts with it. This can be switched off with Letter Navigation in Menus in the UI module.
Escape and closing windows
Escape works two ways. For a window made from one of the game’s own frames (a merchant, the bags, the mailbox), Escape is left to the game and the game closes its frame; WowVision closes its window as the frame goes away. For WowVision’s own windows (the menu, navigation, the scanner, the chat window, the action bars window, and any screen opened inside another one) WowVision handles Escape itself. On a controller, B does the right one of the two. See Controller.
If a WowVision window will not go away, type /wv close. It closes every open WowVision window at once. The game’s own frames stay open.
The arrow keys do not walk any more, or my character keeps turning
An open WowVision window takes the arrow keys. Close the window (Escape, or /wv close) and the arrows walk again.
If the character turns or runs by itself, it usually means a movement key was held when a window opened and the game missed its release. Press and release the key to stop it. To help the developers find the cause, type /wv keylog to switch key logging on, play until it happens again, and send the WowVision lines from your chat log along with what you were doing. Type /wv keylog again to switch it off.
A window or key works without Sku but not with it
You have Sku loaded. When Sku is loaded, WowVision deliberately leaves a list of windows, keys and commands to Sku, so the window does not open in WowVision or the key does nothing. The full list is in Using WowVision together with Sku.
To get the WowVision version of that window or key, turn Sku off:
- Type /disableaddon sku. This turns off Sku and its audio and beacon helper addons and reloads the interface. /enableaddon sku turns them back on.
- These two commands are not available when the BlindSlash addon is loaded. In that case disable Sku in the game’s addon list instead.
- The change needs a /reload or a new login to take effect; /disableaddon reloads for you.
Your WowVision settings and key bindings for those features are not deleted while Sku runs; they come back as soon as Sku is off.
My settings are lost
Settings are saved when you log out or type /reload. A crash, or closing the game from the task manager, loses everything since the last save.
- Reload first. If settings or other data seem to be missing, type /reload. That often brings them back.
- They belong to another scope. By default most settings are shared by all characters (account scope). If you moved a module to a single character, its settings only show on that character. Put the focus on the module in the WowVision menu, press Shift+F10 and look at Scope. Key bindings and a few other things are always per character. See The WowVision Menu and Settings.
- A new release reset one thing. The release notes say when an update changes a setting.
If settings still do not stay, report it (see Reporting a bug) and include the output of /wv dbcheck, which prints a short report about your saved settings to the chat window.
The game is laggy or stutters
- Close windows you are not using. WowVision rebuilds an open window every moment.
- If the stutter happens while walking outdoors, switch off Announce Tracked Dots While Walking in the Minimap Scanner module; it reads the minimap twice a second while you move. See Minimap.
- If it happens in combat or in a raid, check how many monitors you have running. See Monitors.
- Try playing with WowVision as the only addon to see whether another addon is the cause.
To report a lag problem, type /wv gperf: it measures WowVision’s per-frame work over 120 frames and reads out the shortest, average and longest times. Include that line in your report.
Game errors and the “Blocked” announcement
- You hear “Lua error: …” WowVision reads every script error aloud, but not the same one more than once every five seconds. To read the full text, type /wv errors. It speaks the most recent error and opens a window with all of them and their stack traces. The text is selected, so press Ctrl+C to copy it, and Escape to close the window. /wv errors all also shows older history when BugSack or BugGrabber is installed. /wv errors clear empties the list. WowVision keeps the last 20 errors, and they survive /reload. To stop the spoken errors, switch off Announce Errors in the Errors module. To silence only certain game messages (such as “Out of range”), use Per-Error Filter in the same module; see Combat.
- You hear “Blocked: …” followed by a name. The game refused a call that WowVision made while a protected action was in progress (a blocked macro is announced too). Blocks caused by other addons are recorded but not spoken. It is not a Lua error, but it means something did not work. Type /wv taint to list the recorded blocks with the time and what had the focus. /wv taint clear empties the list. Mention it in a bug report.
- The error list is empty but something is clearly wrong. If BugSack or BugGrabber is installed, it takes over the error handler and keeps the errors in its own list; /wv errors reads it first.
Soft targeting behaves strangely
Soft targeting changes game console variables, and some of them cannot change during combat. Type /wv soft to see the lock mode and the value of every soft targeting variable with the game’s default in brackets, and a note when a change is waiting for combat to end. For what each soft target setting does, see Targeting.
The controller does nothing
Controller support is for Retail and WoW: Forever. In the game options under Gamepad, Enable Gamepad and Enable Gamepad UI must both be on. In combat, WowVision gives the window buttons back to the game. See Controller for everything else, including how to start a fresh log with /wv padlog for a bug report.
I am stuck on a route
The beacon leads you somewhere you cannot get through, or a waypoint never counts as reached. Try these, one after the other:
- Jump forward. A small edge, a step or a root on the ground often stops you, and a jump gets you over it.
- Walk a few steps to the left or right, then turn toward the waypoint again. The direct line can run into a post, a corner or a crate.
- Skip the waypoint: Ctrl+W moves the beacon to the next waypoint.
- Go back one waypoint: Ctrl+S moves the beacon to the previous waypoint. Walk to it and try the stretch again.
- Change the arrival distance with Alt+P. A shorter distance leads you more precisely through a door or a narrow passage. A longer distance counts a waypoint as reached sooner, which helps when you cannot stand on its exact spot.
- Talk to the NPC you are looking for. Sometimes the NPC stands right in front of you, but a counter or a table is in between, as at the bank in Stormwind. You can never reach the last waypoint there. Target the NPC and press your interact key; the game walks you as close as it can and opens the window.
- On a WowNav route, press the key you bound to New WowNav Route Around a Blocked Spot. It searches a way around the spot you are stuck at. See WowNav.
You can put Next Waypoint, Previous Waypoint and Cycle Arrival Distance on other keys in the keybinding window: WowVision menu, UI, Bindings. See Navigation for the route keys.
Reporting a bug
Please report problems on GitHub: the WowVision project. Open an issue and describe:
- What you did, what you expected to hear, and what happened instead.
- Your game version (Classic Era, TBC, Mists, Retail or WoW: Forever) and your WowVision version, printed by /wv version.
- Which other addons you run, especially Sku, BlindSlash, Questie and BugSack.
Then add whatever logs fit the problem. Each of these is a window with selected text; press Ctrl+C to copy it and paste it into the issue.
| Problem | Command to run and attach |
|---|---|
| A script error | /wv errors |
| “Blocked: …” or something that works only out of combat | /wv taint |
| Controller problems (Retail, WoW: Forever) | /wv padlog just before you show the problem, then /reload |
| Turn to waypoint turns the wrong way | /wv turnlog |
| Cooldown manager monitors on Retail or Forever | /wv cdmlog |
| A character that turns or runs on its own | /wv keylog |
| Soft targeting | /wv soft |
| Lost settings | /wv dbcheck |
| Minimap scan or walking announcements | /wv mscan log |
| Quest data | /wv quests probe |
Several of these logs are also saved into the WowVisionDump saved variable, which the game writes to disk when you log out or type /reload. Attach the file WowVisionDump.lua from the SavedVariables folder in your WTF directory. Its location is described in Installing WowVision. It can contain character names, so look through it before you share it.
Basics
These pages explain the parts of WowVision you use everywhere: how to move through a window and click its elements, how tooltips are read, how speech works, where the settings live, what alerts are, and how to change keys.
- Using the Interface — moving through windows, clicking, dropdowns, edit boxes, the context menu, the cursor
- Tooltips — reading tooltips as a whole or line by line
- Speech and Sound — voice, rate, volume, interrupting speech, sounds and voice packs
- The WowVision Menu and Settings — the settings menu, per-character and account settings
- Alerts — automatic announcements and how to change them
- Keybindings — the keybinding window
If you are new to WowVision, read Using the Interface first: the same keys work in every window of the game.
Using the Interface
When a game window opens, such as your bags, a merchant or the character pane, WowVision reads it and lets you move through it with the keyboard, much like a desktop application. This page explains the keys that work in every window, what you hear on each kind of control, and how menus, lists, text fields and the context menu behave.
The same navigation keys also drive WowVision’s own screens: the WowVision menu and settings, the keybinding screen, context menus and the game’s dropdown menus.
When WowVision takes your keys
WowVision only takes the navigation keys while a window is open. With no window open, the arrow keys, Tab, Enter and the rest do what the game normally does with them (walking, turning, jumping, and so on).
- Game windows are detected automatically. When one opens, WowVision stops any speech and reads where you have landed.
- When more than one window is open, Ctrl+Tab and Ctrl+Shift+Tab switch between them (see Several windows at once).
- Escape on a game window is left to the game, which closes its own windows with its own sounds. On WowVision’s own screens, Escape is WowVision’s: it goes back one level, or closes the screen when you are on the first level. These are the WowVision menu and everything inside it, context menus, game dropdown menus, and windows that exist only in WowVision, such as the chat window (Shift+F3), the navigation window (F10), the scanner (F9) and the action bars window (Shift+F4).
- /wv close force-closes every WowVision window. It is the way out if a window ever gets stuck.
If a window opens while you are holding a movement key, for example a shared quest or a ready check popping up as you run, WowVision waits until you let go of the keys it needs before it takes them. This stops your character from running or turning on its own.
The keys
All of these can be changed in the keybinding screen. Most are “vital”: they can be moved to another key, but never removed completely.
| Key | Binding name | What it does |
|---|---|---|
| Up / Down | Up, Down | Move to the previous or next control. |
| Left / Right | Left, Right | Move sideways along a row; on a group, collapse or expand it; on a number, make it smaller or larger. |
| Tab / Shift+Tab | Next, Previous | Jump to the next or previous tab stop (a whole section of a window, such as a list or a row of buttons). |
| Home / End | Jump to Beginning, Jump to End | Jump to the first or last control of the list or row you are in. |
| Enter | Left Click | Press the control (a real left click on game buttons). |
| Backspace | Right Click | Right click the control. |
| Space | Read Tooltip | Read the full tooltip of the control. See Tooltips. |
| Shift+Up, Shift+Down, Shift+Left, Shift+Right | Tooltip lines | Move through the tooltip line by line, or read its left or right column. |
| Shift+F10 | Context Menu | Open the actions menu for the focused control. |
| Ctrl+Tab / Ctrl+Shift+Tab | Next Window, Previous Window | Switch between open windows. |
| Escape | Close | Close the window (the game closes game windows itself). |
| Page Up / Page Down | Scroll Up, Scroll Down | Scroll a long list by a page on the lists that need it, or turn the page of a paged list or text (see Long lists). |
| \ or Ctrl+D | Drag | Pick up whatever is in the focused slot onto the cursor. |
| Delete or Alt+Ctrl+\ | Destroy Cursor Item | Get rid of the item or assignment on the cursor. |
| Shift+F1 | WowVision Menu | Open the WowVision menu (same as typing /wv). |
| Ctrl | (not a binding) | Press Ctrl on its own at any time to stop the current speech. |
Enter and Backspace carry your modifier keys along: Shift+Enter is a shift-left-click, Ctrl+Backspace a ctrl-right-click, and so on. This matters in WoW, where modifier clicks often do something different, for example shift-clicking an item to link it in chat.
Every navigation key stops whatever is being spoken before it announces the new control, so you can arrow quickly through a list without a backlog building up.
What you hear
When you land on a control, WowVision reads it in this order: its name, what kind of control it is, its current value or state, whether it is selected or disabled, and finally its position in the list.
| What you hear | Meaning |
|---|---|
| Button | Press it with Enter. |
| Checkbox, then Checked or Unchecked | Enter flips it. |
| Radio, then Checked or Unchecked | One choice out of several, used mainly in menus. |
| Dropdown, then the current choice | Enter opens the list of choices. |
| Number, then the value | A number or slider. Left and Right change it; Enter lets you type a value. |
| Edit, then the text in it | A text box. |
| selected | The current tab or choice. |
| Disabled | The control cannot be used right now. |
| 3 of 12 | Position among its siblings. Only spoken when there is more than one. |
| Expanded or Collapsed | A group header that can be opened with Right and closed with Left. |
Windows are made of nested containers, and WowVision tells you when you enter a new one, naming it from the outside in: List for a vertical list, Bar for a single row of controls (such as a row of tabs), Panel for a section with several tab stops. When you keep moving inside the same container only the control is read. When you leave a container and enter another, the new container’s name is read first.
Examples:
- Moving into a list named Categories: “Categories, List, Combat, 1 of 3”.
- Moving down inside it: “Display, 2 of 3”.
- A setting: “Interrupt Speech on Window Close, Checkbox, Unchecked, 1 of 2”.
- A choice: “Speech Voice, Dropdown, Microsoft Zira Desktop”.
- A number: “Speech Rate, Number, 3”.
- A bar of tabs: “Tabs, Bar, General, Button, selected, 1 of 4”.
Changes are spoken while you stay put
While a control has focus, WowVision watches it. If its text, its checked state or its enabled state changes by itself, for example a Post button becoming usable once you filled in a form, or a quest text refreshing, the new value is spoken without you pressing anything.
Moving around
Arrow keys and rows
Up and Down move through the controls in the order they appear. Where controls sit side by side in a row, Left and Right move along the row. Moving up or down from a row lands on the first control of the next row, except in grids and tables that are laid out in columns, where you stay in the same column.
If you press Up on the first entry of a list or Down on the last one, you hear a short sound and the entry is read again, as in Sku. The Sound at the Start and End of Lists setting (UI menu, on by default) turns this off; the arrow key then does nothing and nothing is said. Left and Right at the edge stay silent, and so do the chat messages. Windows do not wrap around with arrow keys.
Skipping empty slots
With the Skip Empty Slots on Double Arrow setting switched on (UI menu, off by default), in your bags, the bank and the action bars you can press the same arrow key twice quickly (within a quarter of a second) to skip the empty slots: you land on the next slot that holds something. Keep tapping quickly to hop from item to item. If nothing follows in that direction, you land on the last slot, which reads “Empty”. Two different arrow keys in a row never count as a double press.
Tab stops
Large windows are divided into tab stops, usually a list, a row of buttons, a search box and so on. Tab and Shift+Tab jump between them, wrapping around from the last to the first. Each stop remembers where you were, so Tab takes you back to the entry you left, or to the selected entry when you come into a stop for the first time. A window with a single stop, such as a simple menu, ignores Tab.
Home and End
- In a group that expands and collapses, they jump to the first and last entry on the same level.
- In a row of controls (an action bar, a row of tabs), they jump to the first and last control of that row.
- Anywhere else they jump to the top or bottom of the list you are in.
Groups that open and close
Some windows show expandable groups, for example category headers. They read as “Section, Collapsed”.
- Right on a collapsed group opens it and says “Expanded”. If it turns out to have nothing in it, WowVision closes it again and reads it as it was.
- Right on an open group moves into its first entry.
- Left on an open group closes it and says “Collapsed”.
- Left on an entry inside a group moves back up to the group’s header.
Pressing and using controls
Buttons
Enter presses a button. For buttons that belong to the game, WowVision performs a real click, so everything behaves exactly as for a mouse user. Backspace performs a right click. A button that cannot be used right now says “Disabled” after its name.
On WowVision’s own screens (the menu, the keybinding screen), only Enter does anything; Backspace is not used.
Checkboxes
Enter flips the checkbox and immediately says “Checked” or “Unchecked”.
Dropdowns
There are two kinds, and they feel almost the same.
WowVision’s own choice lists (such as the Speech Voice setting). Enter opens a short list of the choices. You land on the current one, which reads, for example, “Microsoft Zira Desktop, Button, Selected”. Move with Up and Down and press Enter on a choice to pick it. WowVision returns to the setting and the new value is read. Escape closes the list without changing anything.
The game’s dropdown menus (filters, the player menu you get on a character, the gear menus in some windows). When the game opens one, WowVision shows it as a list and puts you on its first entry.
- Entries read as buttons, or, for entries that can be ticked, as checkboxes and radio buttons with “Checked” or “Unchecked”.
- The menu itself is announced as “Dropdown, List” when you enter it.
- Section titles inside a menu (a character’s name, “Interact”) are not stops. They are read once, as part of the first entry you land on in their section.
- An entry that opens a submenu reads as “Dropdown”. Enter opens it and puts you on its first entry. Escape closes the deepest submenu and returns you to the entry above; another Escape closes the whole menu.
- A menu entry with extra buttons attached (a play, edit or delete button next to an item) is a row: press Right to reach the buttons and Left to come back.
- Long menus scroll. WowVision reads every entry, also the ones out of sight, and scrolls the menu for you as you move down.
- A menu entry can hold several controls side by side, such as a minimum and a maximum box for a level range, or a checkbox and a button. Such an entry is a row: Right moves along its controls from left to right and Left moves back. Where an entry has a title, you hear the title with the first control.
- A slider in a menu gets a line of its own below its entry, read as Number. Left and Right move it by one step and Enter lets you type a value, as described under Numbers and sliders.
- In a text box inside a menu (for example the level range boxes), Enter puts the cursor in the box and, after you typed, Enter again leaves the box and takes you back to the menu entry. Escape does the same.
- The tooltip key (Space) reads the tooltip of the entry you are on, where the game gives it one. See Tooltips.
- Dropdown menus take letters too, see Letter navigation.
Example: in the auction house filter menu, Down to the Level Range row. You hear its title and the Minimum box. Press Enter and type “20”, press Enter to leave the box, then Right to move on to the Maximum box.
Example: right clicking a player portrait opens the player menu. Down to Invite, Enter. For an entry that opens a submenu, press Enter to open it, Down to the entry you want, Enter again.
Numbers and sliders
Sliders in the game options and numeric settings in WowVision read as Number.
- Left makes the value smaller and Right larger, by one step (one unit for WowVision settings, one slider step in game options). The new value is spoken after every press.
- Enter opens a small typing box to enter the value directly (see Typing text). Type the number and press Enter. A value outside the allowed range is moved to the nearest allowed value. If what you typed is not a number, nothing changes.
Example: on Speech Rate, Number, 0, press Right three times to hear “1”, “2”, “3”.
Typing text
There are two kinds of text boxes.
WowVision’s own text settings (for example a custom message for an alert). Enter opens a typing box. WowVision says the name and reads what is in it, with the text already selected, so whatever you type replaces it. Each key you type reads the text so far. Enter accepts, Escape cancels, and Tab accepts and moves on to the next control. When you arrive on such a field by Tab (not by arrow keys), or when a screen opens with the cursor on it, the typing box opens at once.
The game’s text boxes (search boxes, form fields). They read as “Edit” followed by what is in them. Enter puts the cursor in the box. When you arrive by Tab, or when a window opens with its cursor on a search box (the game options do), you can start typing immediately. Tab or Shift+Tab leaves the box and moves to the next or previous control. The box otherwise behaves exactly as in the game, including its own handling of Escape.
The search boxes of the spellbook, the talent window and the Legacy window (WoW: Forever only) offer suggestions as you type. Up and Down read the highlighted suggestion and its position, and Enter picks it, or runs your typed search if none is highlighted.
Copy boxes
A few actions hand you text to copy, for example Copy Character Name in the player menu of a chat message, or copying a chat message. WowVision says “Copy now” and puts the text, already selected, into a small edit box. Press Ctrl+C to copy it, then Escape to close the box. The text is not read out again, because you just heard it.
Long lists and scrolling
You never have to scroll yourself. When you arrow onto an entry that is off screen, the window scrolls to show it, so the game’s own tooltip and highlight work too.
Page Up and Page Down scroll a list by a full page and put you on the nearest entry that came into view. They are only needed on the long lists whose scrolling the game protects: the friends, ignore and who lists and the guild roster on Classic Era, The Burning Crusade and Mists of Pandaria. On those lists Home and End do nothing, because the game does not allow a jump of that size.
Some windows show their content in pages: the spellbook, the merchant, the mailbox, books and letters, and on WoW: Forever the toy box, heirlooms and appearances. While you are on that content, Page Up and Page Down press the window’s Previous Page and Next Page buttons and put you on the first entry of the new page. On the first or last page nothing happens. In a book the new page’s text is read when it arrives. The page buttons are also reachable with Tab.
Letter navigation in menus
In lists that own the keyboard, you can press a letter to jump to the next entry whose name starts with it. This works in:
- the WowVision menu and every settings screen inside it, the key bindings included (there a letter finds an action by its name),
- context menus,
- the game’s dropdown menus.
Every other window has its own Letter Navigation switch, off by default: the navigation window in the Navigation menu, the Scanner in the Scanner menu, and each game window in its own entry of the Windows menu. Switched on, every list in that window works the same way.
How it behaves:
- Press a letter to move to the next entry starting with it. Press the same letter again to move to the one after, wrapping around at the end.
- Type two different letters quickly (within half a second) to filter the list. You land on a line that says Filter and what you typed; below it are only the entries containing those letters anywhere in their name. Every further letter narrows the list, however slowly you type it.
- While a list is filtered, Backspace or Left Arrow brings the whole list back. Enter on an entry, or going one level deeper, also ends the filter.
- Accents are ignored, so U finds “Übersicht”. Pressing an umlaut key finds only entries with that umlaut, so Ü finds “Übersicht” but not “Ultra”. Leading numbers and punctuation in a name are skipped.
- If nothing matches what you typed, you hear “No results”.
- If you press the same single letter again and the entry you are on is the only one that starts with it, that entry is read again.
While such a list is open, every letter key belongs to it: W, A, S and D do not move your character, and letter keys of the game such as B for the bags do nothing. For the menus, you can turn this off with the Letter Navigation in Menus setting (UI menu, on by default). The keys are also released whenever you enter combat or close the list.
Example: at the top of the WowVision menu, press S once to reach Scanner, S again for Speech, then T for Targeting.
The context menu
Shift+F10 opens a menu of extra actions for the control you are on. You hear “Menu” and then its entries.
- On a real game button you usually get Left Click, Right Click and Drag. Some windows add what the click does, for example “Sell, Right Click”, and window-specific actions such as linking an item in chat or inviting a player.
- On a setting in the WowVision menu you get a Scope submenu (see per-character and account-wide settings).
- On an entry in a list you build yourself in the WowVision menu (a monitor, a rule, a buffer group, a buffer) you get Copy: it adds a full copy right after the entry, named “
Copy 1” (or the next free number), and speaks that name. The copy lives where the original lives (account or character), and a copied monitor brings its rules along. - If a control has no actions, you hear “Menu Empty”.
Inside the menu use Up and Down, Enter to run an entry (the menu closes afterwards, except for entries that act on the game directly), and Escape to close it. Submenus read as “Dropdown” and open with Enter. Entries with a Checked or Unchecked state read as radio buttons. Letters jump to entries, as described above.
Example: you are on a bag slot and want to drag its item. Press Shift+F10, Down to Drag, Enter. Or just press \ on the slot.
Several windows at once
Some actions open more than one window at the same time, for example visiting a merchant opens the merchant and your bags. Each open window keeps its own position.
- Ctrl+Tab moves to the next open window, Ctrl+Shift+Tab to the previous one. WowVision reads the whole path of the window you land on, from the window name down to the control.
- Bags that open together with another window (at a merchant, for instance) do not take focus away from the one you are using, but you can reach them with Ctrl+Tab.
- When you close a window, focus moves to another open window and its path is read.
Combat
In combat the game protects its keys, so WowVision steps aside completely. Your navigation keys go back to the game, no new announcements are made for windows, and nothing is read on your behalf. Windows that are open stay open. As soon as combat ends, WowVision takes its keys back and your windows and focus are as you left them.
Alerts and your keybound announcements (buffers, target announcements and so on) are not affected: those keep working in combat. See Combat.
Cursor and dragging
The game moves items around through the cursor. Whatever you pick up, a bag item, a spell, a macro, a mount, is attached to it, and you hear what it is.
- Enter (left click) on a bag or equipment slot picks up its item. Enter on another slot places it there, or swaps.
- Backspace (right click) usually uses the item: equips it, drinks it, opens it, depending on the item and the window.
- \ or Ctrl+D is Drag: it picks up whatever the focused slot holds, with the game’s own rules (locked bars or unlearned spells refuse, as for a mouse). Drag is also in the context menu.
On an action bar, Drag empties the slot immediately and puts its spell, item or macro on your cursor. Then you can drag another slot to put it there, or press Delete (or Alt+Ctrl+\) to throw it away.
- A spell, macro, mount or an item reference picked up from an action bar is only an assignment, so Delete just clears it, without asking.
- A real item picked up from your bags is destroyed by Delete only after the game asks you to confirm, so your inventory stays safe. Items of rare quality or better get the game’s stronger confirmation, which asks you to type “DELETE” in the game’s popup.
See Action Bars and Bags and Bank for window-specific details.
Diagnostic commands
These are mainly for bug reports. The first three speak their result and open it as a text you can copy.
| Command | What it does |
|---|---|
| /wv gnode | Describes the focused control and the game frame behind it. |
| /wv glive | Describes what WowVision is watching on the focused control. Useful when something is not being spoken as it changes. |
| /wv gdrop | Describes the open dropdown menu and the focused menu entry. |
| /wv keylog | Switches a log on or off (“WowVision key log on” or “off” appears in the chat frame). While it is on, the chat frame shows a line each time WowVision takes, waits for or releases the navigation keys and the letter keys. Use it if a character turns or runs on its own when a window opens. Send the lines starting with “WowVision keys” from your chat log along with what you were doing. |
The full list of commands is in the slash command reference.
See also
Reading Tooltips
Almost everything in WoW has a tooltip: item stats, spell descriptions, button explanations, option help. WowVision reads a control’s name when you land on it, and gives you the tooltip on demand, either all at once or line by line.
The keys
| Key | Binding name | What it does |
|---|---|---|
| Space | Read Tooltip | Reads the whole tooltip of the focused control, from the first line to the last. |
| Shift+Down | Next Tooltip Line | Moves to the next line of the tooltip and reads it. |
| Shift+Up | Previous Tooltip Line | Moves to the previous line and reads it. |
| Ctrl+Shift+Down | Next Tooltip Block | Jumps to the start of the next block (an item you wear, see Comparing with what you wear) and reads its first line. |
| Ctrl+Shift+Up | Previous Tooltip Block | Jumps to the start of the previous block and reads its first line. |
| Shift+Right | Read Tooltip Right | Reads only the right-hand column of the current line. |
| Shift+Left | Read Tooltip Left | Reads only the left-hand column of the current line. |
All seven can be changed in the keybinding screen. Press Ctrl at any time to stop the speech if a long tooltip is too much.
How reading works
Space reads every line in order, one after the other, in a single go. Blank lines add nothing to what you hear. Lines that have text on both sides (a left column and a right column) are read left first, then right: the line with “Head” on the left and “Plate” on the right is read “Head Plate”, and “Armor” with “120” is read “Armor 120”.
Shift+Down and Shift+Up walk through the tooltip one line at a time, skipping blank lines. The first Shift+Down after you land on a control reads the first line; the first Shift+Up reads the last line. When you reach the first or last line, pressing again simply reads that line again.
Shift+Left and Shift+Right are for two-column lines. After moving to a line with Shift+Up or Shift+Down you can hear just its left side or just its right side. This is handy for stat breakdowns or comparison tooltips where the numbers are on the right. If you have not moved to a line yet, they read line one.
Your position in the tooltip starts over every time you move to a different control.
The same keys work on an aura in a buffer: while you are on a buff or debuff in an aura buffer, Shift+Down and Shift+Up read its name, its description and the time left, line by line, also in combat. See Aura buffer.
Example: you are on a piece of armor in your bags.
- Press Space and listen to the whole item, for example “Fur Boots. Binds when picked up. Feet Cloth. Common. Item Level 12. 8 Armor.” (The exact lines depend on the item.)
- You only want the armor line again. Press Shift+Up: you hear the last line.
- Press Shift+Up until you reach the line you want. Press Shift+Right to hear only its right column.
What gets added to item tooltips
When the tooltip belongs to an item, WowVision adds two lines the game does not always show in plain text:
- The quality name (Poor, Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary, Artifact, Heirloom), placed directly under the item’s slot line (or under the item’s name when it has no slot line).
- The item level, directly after the quality. If the game shows its own item level line (which accounts for upgrades), that line is moved there instead of adding a second one. Only equippable items get an item level.
Money in a tooltip is read with its coins. The game shows gold, silver and copper as small coin pictures, which speech would leave out. WowVision reads the sell price and other amounts as “Sell Price: 1 Gold, 23 Silver, 45 Copper”. An item worth only a few coins reads, for example, “Sell Price: 7 Copper”.
Pawn’s upgrades
If the Pawn addon is installed and says an item is an upgrade, WowVision adds one line per Pawn scale it upgrades at the end of the tooltip: “Pawn: Hunter: Marksmanship, upgrade of 12 percent, over Rusty Helm”. “Big upgrade” replaces the percentage when Pawn gives none (an empty slot, a huge gain). Nothing is said when Pawn sees no upgrade. These lines replace the upgrade lines Pawn writes into the tooltip itself, so you do not hear each upgrade twice; Pawn’s other lines stay. Space reads them with the rest of the tooltip.
To switch them off, open the WowVision menu with Shift+F1, then UI, Tooltip, Compare, and uncheck Pawn Summary. It is on by default.
Comparing with what you wear
When the tooltip shows an item you could wear, the tooltip goes on after the item with a comparison with what you have on. The setting Compare With Equipped Item, under UI, Tooltip, Compare in the WowVision menu, picks which one: Game (the default), WowVision or None. The Enabled checkbox at the top of that screen switches the comparison and Pawn’s lines off together.
Space reads only the item itself. Press Shift+Down past the item’s last line to walk into the comparison, or Ctrl+Shift+Down to jump straight to the next block; Ctrl+Shift+Up jumps back a block, up to the item’s first line.
Game
This is the comparison a sighted player gets by holding Shift over an item (or always, with the game’s “Always compare items” option), and the game decides what it compares:
- One block for each item you wear there: two for rings, trinkets and one-handed weapons, both hands when you hold a two-handed weapon.
- Each block starts with the game’s own header (“Currently Equipped” or “Equipped”), then the lines of the item you wear.
- On WoW: Forever and Retail the first block ends with the stat changes: “If you replace this item, the following stat changes will occur:”, then one line per stat, for example “+12 Stamina”. On the classic versions you hear whatever the game puts into its comparison box.
Each item you wear starts a block, and so does the game’s heading over the stat changes.
Example: you are on a pair of boots in your bags. Space reads the boots. Shift+Down line by line goes through the boots, then “Equipped”, the boots you wear, and the stat changes.
WowVision
WowVision’s own comparison says only what differs, in one block: “Compared to equipped: Rusty Helm”, then the item level difference, then every stat that differs: armor and damage first, then the main stats, then the others by name. For example “Item level: 5 more”, “Armor: 10 more”, “Intellect: 4 less”.
- Rings and trinkets are compared with both slots (“Slot 1 of 2: …”).
- A one-hand weapon is compared with the off hand only when that holds a weapon.
- A two-hander adds “Also takes off the off hand: …”.
- An empty slot says “Nothing equipped in this slot”.
- The item you already wear is not compared with itself.
Amounts are spelled out (“5 more”, “3 less”) rather than “+5” and “-3”, which speech engines read inconsistently. The stats come from the item itself, its suffix and bonuses included, and do not count gems or enchantments.
Item quality in names
In lists and slots, item names carry the quality as the colour a sighted player sees the name in, so you hear “Fur Boots, White” or “Thunderfury, Orange”. This only affects names. The tooltip always reads the quality name (“Common”, “Legendary”) whatever you choose below.
| Quality | Colour you hear | Setting name |
|---|---|---|
| Poor | Grey | Grey (Poor) |
| Common | White | White (Common) |
| Uncommon | Green | Green (Uncommon) |
| Rare | Blue | Blue (Rare) |
| Epic | Purple | Purple (Epic) |
| Legendary | Orange | Orange (Legendary) |
| Artifact | Light Gold | Light Gold (Artifact) |
| Heirloom (and the WoW Token) | Light Blue | Light Blue (Heirloom) |
To change them, open the WowVision menu with Shift+F1, then UI, Tooltip, Quality. Every colour is a checkbox, on by default. Turn one off to stop hearing that colour after item names. The Enabled checkbox at the top of the Quality menu switches all of them off at once.
Example: you find too many “White” and “Grey” items cluttering your bag readout. Turn off White (Common) and Grey (Poor). Names now read “Linen Cloth” for those, while “Fur Boots, Green” keeps its colour.
Prices in tooltips
On The Burning Crusade, item tooltips can carry extra price lines, read like any other line:
- Auction Price, the last price seen at the auction house, with how many days ago it was seen (left out when it was seen today),
- the Day Mean, the average over the last several days, read with its number of days (for example “7-Day Mean”),
- Vendor Sell, what a vendor pays for the item,
- Vendor Buy, what a vendor charges, once you have seen the item at a merchant.
These come from the price database WowVision builds as you use the auction house. A line only appears when WowVision has that price: an item you never saw at the auction house gets no auction lines, and one you never saw at a merchant gets no Vendor Buy line. The Tooltip Prices checkbox in the Auction Prices menu (on by default) switches the extra lines off or on. The same menu has History Days (21), Mean Days (7) and Auto Scan (off), see Auction House.
On Retail and WoW: Forever, item tooltips end with Vendor price per item, Auction minimum, Auction average, Auction maximum and Vendor Buy once you turn on Full Scan in the WowVision menu under Windows, then Auction House. See Auction House.
Controls without a tooltip
Not every control has a tooltip. Where there is none, Space is left alone for the game, which means it makes your character jump if you are not typing. The Shift+arrow keys do nothing in that case.
When you hear nothing
- An item the game has not loaded yet can have an empty tooltip at first. WowVision asks again when you press Space, by which time the information has usually arrived. Press Space once more if you heard nothing.
- The tooltip keys read what belongs to the control you have focus on. They have nothing to read when no window is open.
- If you also run the addon Sku, WowVision leaves the Shift+arrow and Ctrl+Shift+arrow tooltip keys unbound so that the two addons do not fight over them. Space still works.
Diagnostic command
If tooltips are missing or wrong in a particular window, focus the control, then type /wv gtooltip. WowVision speaks and displays what the tooltip reader knows about the control, which helps when you report a bug. See the slash command reference.
See also
Speech and Sound
WowVision speaks everything through the game’s built-in text to speech (TTS), using the voices installed on your computer. This page covers choosing a voice, setting speed and volume, stopping speech, the game’s own TTS sounds, the recorded voice packs, and the quick /wv speech command.
Where the settings are
Press Shift+F1 (or type /wv) to open the WowVision menu, press S until you hear Speech, and press Enter. You can also jump straight there by typing /wv gsettings speech.
The Speech module is always on; it has no Enabled checkbox.
The speech settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Speech Voice | The first installed voice | Which TTS voice speaks. Enter opens the list of voices installed on your computer. WowVision remembers the voice by its name, so installing or removing Windows voices later does not silently switch you to a different one. |
| Speech Volume | 100 | Loudness of the TTS voice, from 0 to 100. |
| Speech Rate | 0 | Speed of the voice. 0 is normal, negative numbers are slower and positive numbers faster. It goes from -10 to 10; a value outside that range snaps to the nearest end. |
| Speech Queue | On | (The Burning Crusade, Mists of Pandaria, Retail and WoW: Forever) WowVision speaks one line at a time and lines up the rest, including speech from the game and from other addons. Turn it off only if another addon that uses speech misbehaves; WowVision then talks to the game directly. |
| Speech Style | Direct | (Classic Era only) Direct speaks each line at once. Buffered lines the speech up and waits a moment after every interruption before speaking the next line. Try Buffered if the first words after an interruption get swallowed. |
| Sound Between Chat Lines | Off after your first login | The game’s own sound that separates chat lines. See Game sounds around speech. |
| Activity Sound When Unfocused | The game’s setting | The game’s own sound when a message is spoken while the chat window is hidden. |
Example: raise your speech rate.
- Press Shift+F1 to open the WowVision menu.
- Press S until you hear “Speech, Button”, then Enter.
- Press Down to Speech Rate, Number, 0.
- Press Right a few times. You hear each new number, and the voice speaks faster from the next line on. Or press Enter, type 5, and press Enter.
Example: change the voice.
- In the Speech menu, move to Speech Voice and press Enter.
- Move through the list of voices; the current one reads as “Selected”. Press Enter on the one you want.
On Classic Era, TBC and Mists, WowVision puts spaces around slashes in what it says, so “250/500” is spoken as two numbers: “250 / 500”. Retail and WoW: Forever hand the text over untouched.
Speech Voice, Speech Volume, Speech Rate and the queue or style setting are account-wide by default. You can give one character its own values with the Scope entry of the context menu (Shift+F10) on a setting, see per-character and account-wide settings. The two game sound checkboxes are the game’s own settings and have no Scope entry.
Quick setup with /wv speech
/wv speech sets the voice, rate and volume in one line. It is made for a login macro, because it takes effect at once and speaks a confirmation.
| What you type | What happens |
|---|---|
| /wv speech | Prints your current voice number, rate and volume in the chat frame, followed by a list of all voices with their numbers. You normally hear it as a chat message. |
| /wv speech 1 8 100 | Voice number 1, rate 8, volume 100. |
| /wv speech 1 8 | Voice 1 and rate 8; volume stays as it is. |
| /wv speech 2 | Voice 2 only; rate and volume stay as they are. |
Voice numbers start at 0: your first voice is number 0. Rate is limited to -10 to 10, volume to 0 to 100, and decimals are rounded. If the voice number does not exist, or a value is not a number, WowVision prints a message in chat and changes nothing. When it works you hear, for example, “Speech voice Microsoft Zira Desktop, rate 8, volume 100”.
Stopping speech
- Press Ctrl on its own at any time to cut off the current speech. This works whether or not a window is open, and also when you use Ctrl as a modifier (Ctrl+Tab, Ctrl+D), because speech stops the moment the key goes down.
- Every navigation key (arrows, Tab, Home, End and so on) stops what is being spoken before it reads the new control, so fast arrowing never builds a backlog.
- The Interrupt Speech on Window Close setting (in the UI menu, off by default) also cuts speech when a window closes. Turn it on if the old window’s text keeps talking after you have left it.
- Alerts can interrupt too. A TTS alert with Priority Message (interrupts) switched on stops the current speech before it speaks, as the Target Change alert does. See Alerts.
Game sounds around speech
The game’s TTS plays two small sounds of its own, and WowVision gives you a checkbox for each in the Speech menu:
- Sound Between Chat Lines is a short sound the game plays between chat lines. Because it would play between all of WowVision’s announcements, WowVision turns it off for you the first time each character logs in with the addon. After that your choice stands: if you turn it on again, it stays on.
- Activity Sound When Unfocused is the game’s sound for a message spoken while the chat window is hidden.
These two checkboxes are not stored by WowVision. They are the game’s own settings, so the game’s /tts playline and /tts playactivity commands and the Speech menu always agree.
Recorded voice packs
Some alerts play recordings instead of using TTS: the compass directions (“north”, “northeast”), numbers from 1 to 100 (target health, range to the target, the enemy count), and so on. These recordings come in voice packs. Two ship with WowVision:
- Matthew
- Joanna
Each alert output of type Voice Alert has a setting that picks the pack. It is called Voice Pack and sits right below the Enabled checkbox of the output’s screen. Recordings play immediately and are not affected by the speech queue, your TTS voice or your TTS rate. See Alerts for how to choose outputs.
Voices for single alerts
Every TTS alert output has its own Voice setting. Until you choose something there, it simply follows Speech Voice, and it shows that voice as its value. Pick another voice and that alert always uses it. This lets you, for instance, hear target changes in one voice and chat in another.
The announcements made while you walk (new dots on the minimap) are spoken by the game’s voice number 0 at your Speech Rate and Speech Volume, instead of your Speech Voice, because a screen reader would cut them off at every key press. You can change that alert’s Voice setting as well. This alert has no Priority Message (interrupts) setting.
Using a screen reader voice
If your TTS voice hands the text to a screen reader, such as NVDA through the SAPI2SR voice, WowVision makes sure that repeated lines are spoken every time and that a new line cuts off the old one, just as with a normal voice.
There is nothing to switch on.
Differences between game versions
| Classic Era | TBC and Mists | Retail and WoW: Forever | |
|---|---|---|---|
| Speech Queue | not available | yes | yes |
| Speech Style (Direct or Buffered) | yes | not available | not available |
| Spaces around slashes | yes | yes | no |
| Voice, volume, rate, game sound checkboxes | yes | yes | yes |
See also
The WowVision Menu and Settings
The WowVision menu is where you configure the addon: speech, alerts, navigation, buffers, monitors, windows and more. It works like every other WowVision window, so everything in Using the interface applies. This page explains how the menu is laid out, how each kind of setting is edited, and how settings are stored per character or for the whole account.
Opening and closing the menu
| How | What happens |
|---|---|
| Shift+F1 | Opens the menu (the WowVision Menu binding). |
| /wv | Opens the menu. Typing /wv followed by something WowVision does not know also opens it. |
| Right Arrow | Opens the next level, when the entry has one. |
| Left Arrow | Goes back one level. On the first level nothing happens and the menu stays open. |
| Escape | Goes back one level. On the first level, closes the menu. |
| /wv close | Force-closes all WowVision windows. |
When the menu opens, speech stops and you hear its name and the first entry, for example “WowVision, List, Buffers, Button, 1 of 13”. The exact number of entries depends on your game version.
In combat WowVision steps aside, so open the menu before a fight or after it, see Combat.
You can reach the screen of a module that has settings of its own directly with /wv gsettings followed by its short name, for example /wv gsettings speech. The names are the module names in lower case, with dots for submodules:
| Command | Opens |
|---|---|
| /wv gsettings speech | Speech |
| /wv gsettings ui | UI |
| /wv gsettings ui.tooltip.quality | UI, Tooltip, Quality |
| /wv gsettings ui.combat | UI, Combat |
| /wv gsettings navigation.compass | Navigation, Environmental Alerts |
| /wv gsettings navigation.maps | Navigation, Beacon and Routes |
| /wv gsettings chat | Chat |
| /wv gsettings targeting | Targeting |
| /wv gsettings errors | Errors |
| /wv gsettings navigation.falling | Navigation, Fall Detection |
If the name does not match a module that has settings of its own, for example ui.tooltip or one of the game windows, WowVision prints “No settings found for” and the name in chat. The command is a shortcut meant for testers; the menu always gets you to the same screens.
How the menu is laid out
The menu is a tree. The first screen lists the modules, in alphabetical order. Pressing Enter on a module opens its screen, which in turn may list submodules. Each screen is a list; Escape goes back up.
A module’s screen holds, from top to bottom:
- An Enabled checkbox. Every module except Speech and UI has one. Turning a module off stops its features at once, its keys, alerts and windows included, and the choice is remembered for this character.
- Its submodules, as buttons, in alphabetical order.
- Special entries some modules add. For example the UI module has a Bindings button, the Buffers module its list of buffer groups, and the Errors module a Per-Error Filter button.
- The module’s own settings.
- The module’s alerts, each as a button. See Alerts.
Example: opening Chat reads “Chat, List, Enabled, Checkbox, Checked”. Press Down to move through the chat tab alerts and its other entries.
Because it is a list that owns the keyboard, you can press letters to jump: S for Speech, T for Targeting. See Letter navigation.
What is on the first screen
| Entry | Game versions | What it holds | More |
|---|---|---|---|
| Auction Prices | The Burning Crusade | Price history and extra price lines on item tooltips. | Tooltips |
| Buffers | All | Your buffer groups and buffers, and the Invert Item Direction setting. | Buffers |
| Chat | All | One alert per chat tab, whisper tabs, chat box sounds. | Chat |
| Errors | All | How game error and info messages are spoken. | Combat |
| Minimap Scanner | All | Minimap scan and the walking announcements. | Minimap |
| Monitors | All | Aura, cooldown and other monitors. | Monitors |
| Navigation | All | Atlas, Beacon and Routes, Environmental Alerts, Fall Detection, Follow, Pitch Lock, Visited Waypoints, Wall Detection and more. | Movement, Navigation |
| Quests | All | Quest log tools, quest area and quest progress alerts. | Quests |
| Scanner | All | The scanner (F9): scan radius, entries per category, and Scanner as Tree to choose between a tree and a menu. | Scanner |
| Speech | All | Voice, rate, volume and speech behaviour. | Speech |
| Targeting | All | Target announcements, soft targeting, focus targets. | Targeting |
| UI | All | Window behaviour, bindings, combat, cursor, tooltips. | below |
| Windows | All | One entry per game window WowVision makes accessible. | Game windows |
Under Navigation on WoW: Forever there is also WowNav Routes, see WowNav.
The UI module
Press U in the main menu, then Enter. It contains:
| Entry | Default | What it does |
|---|---|---|
| Combat | Enemy count and the combat started and ended alerts, see Combat. | |
| Cursor | Only an Enabled checkbox. Turning it off removes the Destroy Cursor Item key. | |
| Tooltip, then Quality | Which item quality colours are spoken, see Tooltips. | |
| Bindings | The keybinding screen, see Keybindings. | |
| Interrupt Speech on Window Close | Off | Cut off speech whenever a window closes. |
| Sounds on Opening and Closing WowVision Menus | On | Play a short sound when a WowVision window opens and another when it closes: the WowVision menu, the Scanner, the navigation window, the action bars and chat. The game’s own windows make their own sounds and get none from WowVision. |
| Sound at the Start and End of Lists | On | Up on the first entry or Down on the last entry of a list plays a short sound and reads the entry again. Turn it off to have the arrow key do nothing at the edge. |
| Letter Navigation in Menus | On | Let letter keys jump to entries in menus. Turn it off if you need your letter keys to keep working while a menu is open. |
| WowVision Sound Channel | Sound Effects | The game sound channel every WowVision sound plays on: alert sounds, voice packs, the beacon and the previews in the sound browsers. The entries are named like the volume sliders in the game’s sound options, so that slider is then WowVision’s volume. A channel you use for little else gives WowVision a volume of its own. Retail and WoW: Forever also offer Gameplay Sound Effects. |
The Windows module
Every game window WowVision handles has its own entry here, for example Game Menu, Merchant, Mail and Loot, each with an Enabled checkbox and sometimes settings of its own. Turning a window’s module off makes WowVision ignore that window completely, so the game window stays as the game made it. That is useful if you prefer another addon’s handling for one particular window.
How each kind of setting is edited
| Kind | What you hear | How to change it |
|---|---|---|
| Checkbox | “Enabled, Checkbox, Checked” | Enter flips it and says the new state. |
| Number | “Delay (milliseconds), Number, 200” | Left and Right change it by one, and say the new value. Enter opens a typing box: type a number and press Enter. Values outside the allowed range snap to the nearest allowed value. |
| Choice | “Count Enemies, Dropdown, Attacking You or Your Group” | Enter opens the list of choices. You land on the current one. Enter on another picks it and returns; Escape closes the list unchanged. |
| Text | “Message, Edit, hello” | Enter opens a typing box with the text selected. Type, then Enter to accept or Escape to cancel. Arriving by Tab opens the box at once. |
| Duration | “(name), Number, 1 minute 5 seconds” | Like a number. Left and Right move one second at a time; typing takes seconds. |
| Voice | “Voice, Dropdown, Microsoft Zira Desktop” | A choice over your installed TTS voices. |
| Voice pack | “Voice Pack, Dropdown, Matthew” | A choice over the recorded voice packs. See Speech. |
| Sound or beacon picker | “Sound, Button, chat.mp3” | See Picking a sound. |
| Spell | “Spell, Button, Starsurge (78674)” | See Picking a spell. |
| Template | “Template, Button, Default” | See Editing a template. |
| Alert | the alert’s name, as a button | Opens the alert’s screen, see Alerts. |
| Group of settings | a button | Opens a screen with the settings inside, for example Hard Target under Targeting. |
| List of things | “Monitors (3), Button” | See Lists of things. |
| Anything else | “Label, value” as plain text | Read only. |
Picking a sound
The Sound setting of an alert’s sound output, and the Beacon Sound setting of a beacon, open a browser of audio files.
- Press Enter on Sound. You land in a list of folders.
- Go into Sound, then WowVision for the sounds that ship with WowVision, or LibSharedMedia for the sounds that other addons have registered. Inside WowVision the folders are alerts, errors, notes and falling.
- Moving onto a file plays it so you can listen before you choose. Moving onto the next file stops the previous sound.
- Press Enter on the file you want. WowVision returns to the setting and reads the new value.
Escape goes back one folder without choosing anything. The top of the browser also shows Voice and Beacon folders, which hold files for other kinds of output.
Beacon pickers work the same way, but you pick one of the beacon sounds (Notification, Probe (Deep), Probe (Mid), Steel Gong, Beacon 6), and moving onto one plays a sample beacon.
Picking a spell
Monitor rules and some other features have a Spell setting.
- Press Enter on Spell. A screen opens with Spell Name at the top and a list below it.
- For a spell you know the name or ID of, press Enter on Spell Name and type the name or the number. Enter accepts. If the game does not know it, you hear “Not Found” and can try again.
- Otherwise pick from the list below, which holds the spells WowVision has seen on this character (cast by you or met as auras), sorted by name, each read as “Name (ID)”. Enter picks it.
- Once chosen, WowVision returns to the setting and reads “Name (ID)”.
Editing a template
Buffer items use templates to decide how their text is spoken, for example “{percent}% ({current} [of] {maximum})”. The Template setting offers:
- Enter on Template opens a list of the templates that exist for that kind of object. Press Enter on one to use it. Default means the standard wording.
- Custom lets you type your own format. WowVision says Format and opens the typing box. Typing nothing and pressing Enter goes back to the default.
In your own format, write the name of a value in curly braces to insert it, for example {percent}. Square brackets insert a translated word, for example [of] (read as “of” in English). Slashes in the fixed text of a format are spoken with spaces around them. Type {{ or [[ for a literal brace or bracket. The values you can use depend on the object, and are listed with it in Buffers.
Lists of things
Buffers, buffer groups, monitors and rules are lists of things you can add and remove. A setting for such a list reads as its name and a count, “Monitors (3)”.
- Enter opens the list. Each existing item is a button.
- Enter on an item opens its editor: its settings, and at the bottom a Remove button that deletes it without asking.
- Add at the end of the list opens Select Type. Pick a type and the new item is created, named “New” and the type, and its editor opens at once.
- Shift+F10 on an item gives it a Scope entry, see below.
Some settings hold a simple list of values (for instance a list of numbers). It is read as “Name (count)”, and opens a screen with one row per value: the value’s own control, followed by a Remove button, and Add at the end.
Per-character and account-wide settings
WowVision keeps two stores of settings:
- The account store, shared by all characters on your account.
- The character store, for this character only.
Most settings start out account-wide, so the speech voice or alert sounds you set on one character apply to all of them. The first character to log in after the account store was introduced filled it from its own settings (that character keeps its copy as well); characters that log in later simply use what is there.
Which modules are enabled is always per character, whatever you choose. The Errors module’s per-error filter is the opposite: it is always shared by all characters of the account, so an error you muted on one character stays muted on all of them. The two game sound checkboxes of the Speech module are the game’s own settings and are not stored by WowVision at all.
Changing the scope
Shift+F10 on a persisted setting opens the context menu, and it contains Scope. Press Enter to open it. It offers two radio entries: Global, and your character’s name. The checked one is where this setting lives.
- Choosing Global makes the setting follow the account. It takes the account’s value. If the account has no value yet, this character’s value becomes the account’s.
- Choosing your character name gives this character its own copy, starting from the current value. You can then change it without affecting other characters.
Nothing is ever deleted when you switch, so changing your mind is safe.
The same Scope entry appears in other places:
- On a module’s button in the menu, it switches every setting and alert of that module at once. For Buffers and Monitors it also moves all their groups or monitors.
- On an alert’s button, it moves that alert with all its outputs.
- On the Bindings button in the UI menu, it moves all your key bindings at once.
- On a single item in a list of buffer groups or monitors, it moves just that item.
If a module’s settings are split between the two, neither Global nor the character name is checked.
Example: you want a faster speech rate on your alt only.
- Shift+F1 to open the menu, S until Speech, Enter.
- Down to Speech Rate, then Shift+F10.
- Down to Scope, Enter, Down to your character’s name, Enter.
- The menu closes and you are back on Speech Rate. Change the rate; your main character’s rate stays as it was.
When settings are saved
The game writes WowVision’s settings to disk when you log out, reload the interface or exit the game, not the moment you change them. If the game crashes, changes from the current session can be lost. If you are changing important settings, finish with /reload.
If your settings seem to vanish between sessions, /wv dbcheck prints how the saved settings were loaded, which is useful for a bug report. See Troubleshooting.
Resetting
There is no reset button in the menu. To put one setting back, set it to the default shown in this manual (settings are documented with their defaults). To start completely fresh, see Troubleshooting.
See also
Alerts
An alert is something WowVision tells you without being asked: you changed zone, combat started, your target changed, you walked into a wall. Every alert can speak text, play a sound, play a recorded voice, or several of these at once, and every part can be switched on, off or changed in the WowVision menu. This page explains how alerts are built, how to change them, and lists every alert by module.
Alerts and outputs
Each alert has:
- an Enabled switch that turns the whole alert on or off, and
- one or more outputs, the ways it reaches you. Each output has its own Enabled switch and its own settings.
There are four kinds of output.
| Output | Menu name | What it does |
|---|---|---|
| Text to speech | TTS Alert | Speaks text with your TTS voice, for example “combat started”. |
| Sound | Sound Alert (or a more specific name) | Plays one sound file, for example a click or a chime. |
| Recorded voice | Voice Alert | Plays a recording from a voice pack, for example “north” or a number. |
| Beacon | Beacon Sound | A directional sound that tells you where a waypoint is. Only used by navigation. |
An alert speaks only when the alert and the output are both enabled. Turn an alert off to silence all of it; turn one output off to keep the rest.
Example: Zone Changed Alert has a TTS Alert (on) and a Sound Alert (off). Out of the box, you hear the zone’s name. If you want a chime as well, switch on the Sound Alert. If you only want the chime, switch off the TTS Alert too.
Alert settings are account-wide, so an alert you change on one character changes on all of them. To give one character its own version of an alert, press Shift+F10 on the alert’s button and use Scope, see per-character and account-wide settings. The per-error filter of the Errors module is always shared by all your characters, and the alerts inside a monitor follow that monitor’s own scope.
Finding and changing an alert
Alerts sit at the bottom of the screen of the module they belong to, after its settings, each as a button. (The Chat module lists its tab alerts right after Enabled, and Targeting keeps the three target alerts inside Hard Target.)
- Open the WowVision menu with Shift+F1 and go into the module, for example Navigation, then Environmental Alerts.
- Move down to the alert, for example Zone Changed Alert, and press Enter.
- The alert’s screen opens with an Enabled checkbox at the top, followed by one button per output. Alerts that have a setting of their own (such as Speak Messages for chat) show it here too.
- Press Enter on an output, for example Sound Alert, to open its settings.
- Escape goes back one level at a time.
What an output’s screen holds
Every output screen starts with Enabled. After that, depending on the kind of output:
| Setting | Output | What it does |
|---|---|---|
| Priority Message (interrupts) | TTS | When on, the current speech is stopped before this alert speaks. Off by default, except for alerts that must be heard at once, such as the Target Change alert and the soft target alerts. Not offered on the New Minimap Dot Alert, which is spoken by a game voice of its own. |
| Voice | TTS | Which TTS voice speaks this alert. Until you choose one it follows your Speech Voice setting and shows that voice’s name. |
| Message | TTS | Only on TTS outputs that take their text from elsewhere, such as Announce Errors and the TTS Alert of a monitor rule. Alerts with wording of their own (combat started, a zone name, a chat message and so on) do not have it. When you type text here, it is spoken every time instead of the usual text. Leave it empty to hear the usual text. |
| Sound | Sound | A button that opens the sound browser. It reads the current file’s name. See Picking a sound. Some sound alerts have a fixed sound and only the Enabled checkbox. |
| Voice Pack | Voice | Choose between the recorded voices Matthew and Joanna. |
| Beacon Sound | Beacon | A browser like the sound browser, for the beacon sounds. Moving onto one plays a sample at the chosen Beacon Volume. |
| Beacon Volume | Beacon | How loud the beacon pings are, 10 to 100 in steps of 10 (100 by default). Each 10 below 100 plays the pings one loudness level quieter; near and far targets still sound different. To silence the beacon, turn its Enabled off. |
Example: have your target’s name spoken by a different voice.
- Shift+F1, then T for Targeting, Enter.
- Down to Hard Target, Enter, then to Target Change, Enter.
- Down to TTS Alert, Enter, then Down (past Priority Message (interrupts)) to Voice, Enter.
- Pick a voice from the list with Enter.
Example: put the compass on TTS instead of recorded voice.
- Shift+F1, N (Navigation), Enter, then E for Environmental Alerts, Enter.
- Open Speak Compass Direction. Open Voice Alert and turn Enabled off. Go back and open TTS Alert, turn Enabled on.
The alerts, module by module
Menu paths read from the first level of the WowVision menu. The state in brackets is the default of each output. “On” means enabled. Where the default says nothing, the output is on.
UI
| Alert | Menu path | When it fires | Outputs |
|---|---|---|---|
| Combat Started Alert | UI, Combat | You enter combat. | TTS “combat started” |
| Combat Ended Alert | UI, Combat | You leave combat. | TTS “combat ended” |
| Enemy Count Alert | UI, Combat | The number of enemies in the fight changes. Needs enemy nameplates switched on in the game: if they are off when combat starts, WowVision says “Turn on enemy nameplates to count enemies” once per session. See Combat. | TTS (the number), Voice Alert (off; recorded numbers) |
Navigation
| Alert | Menu path | When it fires | Outputs |
|---|---|---|---|
| Speak Compass Direction | Navigation, Environmental Alerts | The direction you face changes (north, northeast, east and so on). | Voice Alert (on; recorded directions), TTS Alert (off) |
| Zone Changed Alert | Navigation, Environmental Alerts | You enter a new zone. Speaks the zone’s name. | TTS, Sound Alert (off) |
| Subzone Changed Alert | Navigation, Environmental Alerts | You enter a new subzone, such as a town district or a cave. Speaks its name. | TTS, Sound Alert (off) |
| Outdoors Alert | Navigation, Environmental Alerts | You step outside. Says “outdoors”. | TTS, Sound Alert (off) |
| Indoors Alert | Navigation, Environmental Alerts | You go inside. Says “indoors”. | TTS, Sound Alert (off) |
| Flying Started Alert | Navigation, Environmental Alerts | You take off on a flying mount. Says “flying”. | TTS, Sound Alert (off) |
| Flying Ended Alert | Navigation, Environmental Alerts | You land. Says “flying ended”. | TTS, Sound Alert (off) |
| Swimming Alert | Navigation, Environmental Alerts | You enter water. Says “swimming”. | TTS, Sound Alert (off) |
| Diving Alert | Navigation, Environmental Alerts | You go under water. Says “diving”. | TTS, Sound Alert (off) |
| Breath Alert | Navigation, Environmental Alerts | A breath, fatigue or feign death bar runs down by one step (Breath Step, default 10 percent). Says the bar’s name and percent, “Breath 80”. | TTS (game voice), Voice Alert (off), Sound Alert (off) |
| Fall Detection | Navigation, Fall Detection | You fall. The announcement is said once when the falling sounds start. | Falling Sound (a rising series of sounds; the longer the fall, the higher the sound), Falling Announcement (TTS “Falling”) |
| Wall Detection | Navigation, Wall Detection | You are moving but something holds you back. | Five sounds for five degrees of blocking: Blocked, Mostly Blocked, Impeded, Slowed and Slightly Slowed. |
| Beacon | Navigation, Beacon and Routes | A route or beacon is active. | Beacon Sound (a directional ping that speeds up as you turn towards the target), Beacon Aligned (a click when you face it), Beacon Off Course (when you turn away), Waypoint Reached (when you arrive) |
Inside instances the game does not report which way you face, so Speak Compass Direction stays silent there while the other compass alerts keep working. The settings of Fall Detection (Delay (milliseconds), Ignore Jumps) are in the module’s screen, see Movement. The arrival settings of Beacon are in Navigation.
Targeting
| Alert | Menu path | When it fires | Outputs |
|---|---|---|---|
| Target Change | Targeting, Hard Target | You target something. Speaks the facts you picked under Targeting, Names (by default name, level and the like), optionally starting with its raid marker. | TTS with Priority Message (interrupts) on and the setting Announce Raid Target Marker on Hard Target (on); Target in Combat Sound (plays a chime when your target is in combat with you or your group) |
| Health Monitor | Targeting, Hard Target | The target’s health crosses a 5 percent step. Speaks the step, for example “75%”. Not on Retail and WoW: Forever, where the game hides the health in combat; see Targeting. | TTS, Voice Alert (off; recorded numbers) |
| Target Crowd Control | Targeting, Hard Target | Your target becomes crowd controlled by anyone (stunned, feared, polymorphed and the like), or you switch to one that is; and again when it is free, or when you switch from a crowd controlled target to a free one. Not available on The Burning Crusade Anniversary. | Controlled Sound, Free Sound, TTS Alert (off; speaks “Controlled” or “Free”) |
| Soft Target Enemy, Soft Target Friend, Soft Target Interact | Targeting | The game’s soft target of that kind changes. Speaks the facts you picked under Targeting, Names, and plays a sound. The whole alert is off by default. Switch each alert on with Shift+I (enemy), Shift+P (friend) and Shift+O (interact), or its Enabled checkbox. It also holds the arc and range of that soft target, see Targeting. | TTS, Sound Alert |
| Range Changed | Targeting, Hard Target | The upper end of the range to your target changes, or you target something new. Says the number as a recording. | Voice Alert |
See Targeting for the settings that go with these.
Chat
| Alert | Menu path | When it fires | Outputs |
|---|---|---|---|
| One alert for each chat tab, named as the tab is named in the game (for example General) | Chat | A message arrives on that tab. | TTS Alert (speaks the message), Sound Alert (a chat sound), and the choice Speak Messages: When the Tab Is Shown (the default) or Always |
| Whisper Tabs | Chat | A message arrives on any whisper tab. One alert covers all whisper tabs. | The same, but Speak Messages defaults to Always |
| Chat Box Opened | Chat | The chat box takes the keyboard. | Sound Alert |
| Chat Box Closed | Chat | The chat box gives the keyboard back. | Sound Alert |
A message that reaches several tabs that speak is spoken only once. Temporary chat windows are not listed. See Chat.
Errors
| Alert | Menu path | When it fires | Outputs |
|---|---|---|---|
| Announce Errors | Errors | The master switch for game error and info messages (“Ability is not ready yet”, “Out of range”). It also voices Lua errors and messages the filter cannot sort. | TTS Alert |
| One entry for each message you have seen | Errors, Per-Error Filter | That message appears. Quest progress messages are left to the quest progress alerts of the Quests module. | TTS Alert (on), Sound Alert (off) |
The Per-Error Filter lists each message with its state read after its name: “Speech”, “Sound”, “Speech and Sound” or “Muted”. Open one to change it. The Show All Known Errors checkbox at the top lists every message the game knows, including ones you have not met yet. Repeat Delay (2 seconds, 0 to 30) stops the same error from being spoken again while you hold a key. See Combat.
Other modules
| Alert | Menu path | When it fires | Outputs |
|---|---|---|---|
| New Minimap Dot Alert | Minimap Scanner | While you walk, a named dot comes onto the minimap. Speaks its name, level, whether it is indoors, and its kind. Needs Announce Tracked Dots While Walking (on). | TTS (spoken by the game’s voice 0 unless you choose another voice), Sound Alert (off) |
| Quest Area Alert | Quests | You enter or leave the area of a quest. Says “Entering area: “ or “Leaving area: “ followed by the quest title. | TTS, Sound Alert (off) |
| Quest Progress Alert | Quests | The game shows a quest count moving. Says the game’s message, for example “Kobold Vermin slain: 3/8”. | TTS, Sound Alert (on) |
| Objective Complete Alert | Quests | The game shows an objective done, as “… (Complete)” or “Objective Complete.”. Says the game’s message. | TTS, Sound Alert (on) |
| Quest Complete Alert | Quests | Every objective of a quest is done, read from your quest log. Plays in place of the objective’s sound; its speech says the quest’s title and “Complete”. | TTS (off), Sound Alert (on) |
| Available Quest Sound | Quests, Nearby | A quest you can accept has its giver near you. Plays a directional ping and says, for example, “Quest available: A Threat Within, 30 yards”. Needs Questie. | Beacon Sound (on), TTS Alert (off) |
| Turn-In Quest Sound | Quests, Nearby | A complete quest in your log has the person to hand it in to near you. Plays a directional ping and says “Quest to turn in: “ and the quest. Needs Questie. | Beacon Sound (on), TTS Alert (off) |
| Quest Objective Sound | Quests, Nearby | A quest in your log has an open objective near you. Plays a directional ping and says “Quest objective: “ and the quest. Needs Questie. | Beacon Sound (on), TTS Alert (off) |
| Item Selected | Windows, Auction House | You select an auction in the browse list. Says “Selected: “ and the item’s name. (The Burning Crusade only.) | TTS |
Monitors
Monitors have alerts of their own, one per state of each rule. The rule types and their alerts are:
- Aura rule: Applied, Pandemic, Expiring and Missing.
- Cooldown rule: Ready, Charging and On Cooldown, plus Charge Gained and Charge Lost on Classic Era, The Burning Crusade and Mists of Pandaria.
- Cooldown Manager aura rule (Retail and WoW: Forever): Applied, Pandemic (not on WoW: Forever, which has no pandemic window) and Missing.
- Spell cooldown rule (Retail and WoW: Forever): Ready, Charging and On Cooldown.
- Proc rule (Retail and WoW: Forever): Proc and Proc Ended.
Each alert has a Sound Alert and a TTS Alert, and both outputs start off, so a new monitor is silent until you switch them on. The monitors page explains how to set them up. See Monitors.
Tips
- Unsure what an alert sounds like? Open its Sound Alert output and arrow through the sounds: each one plays as you land on it.
- If you do not want to hear a certain game message, silence it with the Per-Error Filter instead of switching off Announce Errors.
- If a TTS alert is cut off too quickly by other speech, switch on Priority Message (interrupts) for it. If it keeps cutting off everything else, switch it off.
See also
Keybindings
Every key WowVision uses can be changed. The keybinding screen lists each action, the keys it has, and lets you add keys, remove keys and move a key from one action to another. This page explains how to use it and what the messages mean. The complete list of actions and their default keys is in the keybinding reference.
Opening the keybinding screen
- Press Shift+F1 (or type /wv) to open the WowVision menu.
- Press U to reach UI and press Enter.
- Press Down to Bindings and press Enter.
You land on the first binding and hear, for example, “Bindings, List, Up, Bar, Up Arrow, Button, 1 of 2”. Escape goes back to the UI menu.
Faster: type /wv bind. It opens the same screen directly as its own window; Escape then closes it.
What the screen looks like
Each action has one row. A row holds, from left to right:
- one button per key the action currently has, named after the key (“Enter”, “Up Arrow”, “Ctrl-Tab”),
- an Add button,
- with the game’s gamepad interface on, one button per controller button and an Add Controller Button button (see Controller buttons).
The row is announced by the action’s name, then “Bar”, then the button you land on, for example “Left Click, Bar, Enter, Button, 1 of 2”. An action that has no key at all (and no controller buttons showing) has only Add in its row, and is announced as “List” instead of “Bar”.
| Key | What it does here |
|---|---|
| Down / Up | Move to the next or previous action. |
| Right / Left | Move along the row of keys, Add and so on. |
| Home / End | Jump to the first or last action. |
| A letter | Jump to the next action whose name starts with it. |
| Enter on a key | Removes that key from the action. |
| Enter on Add | Starts capturing a new key. |
| Escape | Leaves the screen. |
The actions are listed in the order the addon loaded them: the window navigation keys first, then the other modules. To find one, type the start of its name: S jumps to the next action starting with S, S again to the one after, and S then C quickly finds “Scanner”. You land on the action’s first key, or on Add when it has none. See Letter navigation in menus.
An action that has no key shows only Add. These are the actions that are “unbound by default”: they exist but are waiting for you to give them a key, for example Toggle All Monitors, Route to Your Target or Announce Distance.
Adding a key
- Move to the action’s Add button and press Enter. WowVision says the action’s name and captures the keyboard. While capturing, no key reaches the game or WowVision’s own actions.
- Press the key combination you want, for example hold Alt and press D. As you press, WowVision reads the combination, such as “ALT-D”.
- Let go of the main key. The combination is added to the action. Modifiers are always written in the order Alt, Ctrl, Shift, so “ALT-CTRL-SHIFT-K”.
Things to know while capturing:
- Escape cancels the capture. For that reason Escape itself cannot be given to an action here.
- A modifier on its own (just Shift, just Ctrl) cannot be bound. It only counts as part of a combination with another key.
- The combination counts as the modifiers you were holding when the main key went down. It is fine to release Alt a moment before the letter.
- You hear nothing more after the key is added. Press Left from Add to hear the new key’s button.
Example: give Announce Distance the key Alt+D.
- Open the keybinding screen as above.
- Press Down until you hear “Announce Distance, List, Add, Button”.
- Press Enter. You hear “Announce Distance”.
- Hold Alt, press D, release both. You hear “ALT-D” when the key goes down.
- Press Left to hear “Alt-D, Button”. The key is saved and active at once.
An action can have several keys. Drag, for instance, ships with \ and Ctrl+D. Add as many as you like.
Removing a key
Press Enter on a key’s button. It is removed immediately, without asking, and you hear where focus lands next. To change a key, add the new one and then remove the old one, or the other way around.
You can remove all keys from most actions; the action then simply has no key until you add one. The exceptions are the vital actions below.
Conflicts
Two actions cannot share one key. When the key you capture already belongs to another action, you hear one of these:
| What you hear | What it means | What to do |
|---|---|---|
| “This input already exists for this binding.” | The action already has this key. | Nothing changed. |
| “This input conflicts with (action name). Replace?” followed by Yes and No | Another action has this key. | Yes takes the key away from that action and gives it to this one. No, or Escape, changes nothing. |
| “Cannot replace this binding as it requires at least one input.” | The other action is a vital one and this is its only key. | Give that action another key first, then try again. |
Example: you want Space to act as Left Click as well. Open Add on Left Click, press Space. You hear “This input conflicts with Read Tooltip. Replace?”. Press Down to Yes and Enter. Space now clicks, and Read Tooltip has lost its key; give it another one, for instance Shift+Space, if you still want it.
WowVision only checks keys against its own actions. The game’s own key bindings are not checked, and while WowVision’s key is active it takes precedence. Pick keys you do not need for something else.
Vital actions
Vital actions keep at least one key at all times, so you can never lock yourself out of the interface. Trying to remove the last key of one gives “Cannot remove; Binding must have at least one input.” You can still add another key and then remove the old one.
| Action | Default key |
|---|---|
| Up | Up |
| Down | Down |
| Left | Left |
| Right | Right |
| Next | Tab |
| Previous | Shift+Tab |
| Next Window | Ctrl+Tab |
| Previous Window | Ctrl+Shift+Tab |
| Close | Escape |
| Left Click | Enter |
| Right Click | Backspace |
| Drag | \ and Ctrl+D |
| Scroll Up | Page Up |
| Scroll Down | Page Down |
| Context Menu | Shift+F10 |
The other actions, such as Jump to Beginning, Jump to End, Read Tooltip, WowVision Menu and Destroy Cursor Item, may have all their keys removed. If you ever remove every key from WowVision Menu, you can still open the menu by typing /wv.
The navigation keys above are only active while a WowVision window is open. With no window open, they belong to the game as usual. Other actions, such as the buffer keys, the scanner key (F9) and the navigation window key (F10), are active all the time. See Using the interface.
Where your changes are kept
Key bindings are account-wide, so a key you change on one character changes on all of them. To give one character its own keys, go to Bindings in the UI menu, press Shift+F10, choose Scope, then your character’s name. That character gets a copy of the current keys, all of them at once; choose Global to go back to the shared keys. There is no “reset to defaults” button; to restore a default key, add it back from the keybinding reference.
Keys that stay off when Sku is loaded
If you run the addon Sku as well, WowVision does not take a few keys that Sku also uses, so the two do not fight. These are the four tooltip line keys (Shift+Up, Shift+Down, Shift+Left, Shift+Right), the soft targeting keys (Shift+I, Shift+P, Shift+O) and the five Target Focus keys. Other commands that Sku also has, such as /pquit, /dquit and /focus1 to /focus5, are likewise left to Sku. The keys still show in the keybinding screen, but they do nothing while Sku is loaded. In the same way, WowVision leaves many game windows (bags, merchant, gossip, mail, trade, quest and others) to Sku.
Controller buttons (Retail, WoW: Forever)
When the game’s gamepad options are on, each row of the keybinding screen also shows the controller buttons assigned to the action, followed by Add Controller Button. They work like keys:
- Enter on a controller button removes it.
- Enter on Add Controller Button says the action’s name followed by “Press a controller button”. Press the button you want. The shoulder buttons, the triggers and the right stick press can be held as modifiers, so “right trigger plus A” is a combination of its own. A modifier pressed and released on its own counts as the button itself.
- The same conflict messages apply. Escape on the keyboard, ten seconds with no button, or the start of combat cancels the capture with “Cancelled”. Capturing is not possible in combat: you hear “Not in combat”.
The action Close (Controller) has no keyboard key by default. It lets the controller’s close button run the game’s own Escape on windows where Escape stays with the game.
All the details are on the Controller page.
See also
Information on Demand
WowVision gives you ways to follow game information without looking at the screen:
- Buffers are lists you read whenever you want: your health, mana, gold, experience, bag space, the auras on your target, the messages of a chat tab, and much more. You step through them with Alt and the arrow keys, from anywhere in the game.
- Monitors watch something for you and tell you when it changes: a debuff falling off your target, a cooldown becoming ready, a proc. They speak or play a sound on their own.
- Group Health Monitor tells you which group members are hurt and how badly, by number and pitch (Retail and WoW: Forever).
A good rule of thumb: use a buffer for what you want to check, and a monitor for what you want to hear about.
Buffers
Buffers let you look up game information whenever you want, without waiting for an announcement. Your health, your mana, your gold, your experience, the buffs on your target and the lines of a chat tab are all kept in buffers that you walk through with a few keys. You can use the buffers that come with WowVision as they are, or build your own.
If you want WowVision to tell you automatically when something changes, for example when a debuff falls off your target, see Monitors instead. The two work well together.
How buffers are organized
Buffers have three levels:
- A group holds buffers. Think of a group as a folder or a topic, such as “General” or “Combat”.
- A buffer holds items. A buffer is the list you actually walk through.
- An item is one line of information: your health, your money, one aura.
Groups cannot contain other groups, so there is only one level of groups.
You always have one current group, one current buffer in that group, and one current item in that buffer. WowVision remembers where you were in every buffer for as long as the game session lasts, so when you come back to a buffer later it reads the item you left it on. After a reload or a new login every buffer starts again at its first item (a chat tab buffer at its newest line).
Keys
| Action | Default key | What you hear |
|---|---|---|
| Next Buffer Item | Alt+Down | The next item of the current buffer |
| Previous Buffer Item | Alt+Up | The previous item of the current buffer |
| Next Buffer | Alt+Right | The next buffer of the current group: its name, then its current item |
| Previous Buffer | Alt+Left | The previous buffer of the current group |
| Next Buffer Group | Alt+Ctrl+Right | The next group: its name, the name of its current buffer, then that buffer’s current item |
| Previous Buffer Group | Alt+Ctrl+Left | The previous group |
These keys work anywhere in the game. Each one interrupts whatever WowVision is saying, so you can press them quickly. You can change the keys in the keybinding window, see Keybindings.
How the keys behave
- The first time you press Alt+Down in a buffer you land on its first item. After that each press moves one item toward the end of the list. If you switch to a buffer with Alt+Left or Alt+Right first, you already hear its first item together with its name, so the next Alt+Down moves on to the second.
- Items do not wrap around. At the last item, Alt+Down just reads that item again. At the first item, Alt+Up reads it again.
- Buffers and groups do wrap around. After the last buffer of a group, Alt+Right goes back to the first one.
- When an item has changed since you last heard it (your health, say), it is read afresh each time, so you always hear the current value.
- An empty buffer (a tracked buffer with nothing in it, for example) stays silent when you press Alt+Up or Alt+Down. Switching to it with Alt+Left or Alt+Right still tells you its name.
Example: you are in the default General buffer.
- Press Alt+Down. You hear “250 / 500 Health”.
- Press Alt+Down again. You hear “50 / 100 MANA” (your main resource).
- Press Alt+Up. You are back on health.
Newest item last, and Invert Item Direction
Items are listed from first to newest, with the newest item last. This matters most for buffers that grow, such as a chat tab: Alt+Down moves toward the newest line and Alt+Up toward the oldest.
Earlier versions of WowVision did it the other way round (Alt+Up moved toward the newest item). If you are used to that, turn on the Invert Item Direction setting: it swaps Alt+Up and Alt+Down for buffers. It does not change anything else. You find it in the WowVision menu under Buffers, see Settings.
Controller
With a gamepad on Retail and WoW: Forever, hold the right stick press and use the D-pad: up and down move between items, left and right between buffers. Hold the left trigger as well (the controller’s Shift) with left and right to move between groups. See Controller.
The default setup: the General group
Your account starts with one group called General. It holds one buffer, also called General, which is a static buffer with these lines in this order:
| Line | What it tells you | Example |
|---|---|---|
| Health (player) | Your current and maximum health | “250 / 500 Health” |
| Power (player) | Your main resource: mana, rage, energy and so on | “50 / 100 MANA” |
| XP | Experience as a percentage, the numbers, the next level, and your rested experience when you have some | “XP: 45% (12500 of 25000 to level 31), rested 3000” |
| Money | Your gold, silver and copper | “5 Gold 23 Silver 45 Copper” |
| Bags | Free slots in your normal bags (quivers, ammo pouches and profession bags are not counted) | “Free Bag Slots: 12” |
| Durability | The percentage of your most worn item, and how many items are broken | “Durability: lowest item 45%, 1 broken” |
| Whether unread mail is waiting, and who sent it when the game knows | “Mail from Thrall, Jaina”, “New mail” or “Mail: none” | |
| Hearthstone | Ready, or the time left on its cooldown, and where it takes you | “Hearthstone: ready, Goldshire” |
| Clock | The game clock, as you set it in the game’s clock options (realm or local time, 12 or 24 hours) | “Time: 8:05 PM” |
| PVP (player) | Whether you are flagged for PvP | “PVP: Enabled” |
At the level cap the XP line leaves out the next level and the rested part. When you have no rested experience, the rested part is left out too.
The resource on the Power line is named the way the game names it internally, in capital letters: MANA, RAGE, ENERGY, FOCUS, RUNIC_POWER and so on. Slashes are always spoken with a space on each side (“250 / 500”), because some speech engines trip over a slash that touches the numbers.
If your character was created before the Bags, Durability, Mail, Hearthstone and Clock lines existed, WowVision adds them to your General buffer once, before the PvP line. If you remove one of them afterwards, it stays removed.
You can change or remove any of this, see Managing buffers.
Buffer types
When you add a buffer to a group you choose one of four types.
Static buffer
A static buffer holds a fixed list of items that you choose, in the order you add them. The General buffer is a static buffer. Use it for things you want to check in a fixed place: your health and mana, a cooldown, your money.
Settings of a static buffer: Enabled, Label, and Objects, the list of items (see Items).
Tracked buffer
A tracked buffer fills and empties itself. You describe what to watch (a type of information and, for unit information, which unit), and the buffer adds an item whenever a matching thing appears and removes it when it goes away. You do not manage the items yourself.
Typical uses: every aura on your target, or every spell of yours that is currently on cooldown.
Tracked buffers are not offered on Retail and WoW: Forever, because the game hides nearly everything they could track from addons there. Use an aura buffer for auras, the Spell Cooldowns monitor for cooldowns (see Monitors) and a static buffer for everything else. A tracked buffer you made earlier stays in your list.
Settings of a tracked buffer: Enabled, Label, and Source. The source has a Type (what to track) and, for most types, Parameters such as the unit. A newly added tracked buffer has no type yet (“None”) and stays empty until you choose one.
Notes:
- Tracked buffers read each item with the type’s standard wording. You cannot give their items a custom format.
- For auras, the dedicated aura buffer (below) is the better choice: it also works on Retail in combat and in instances.
Aura buffer
An aura buffer lists the buffs and debuffs on one or more units, every one the game knows about, not just the ones drawn on screen. The auras follow one another in a single list with no headings in the way.
Settings:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | The buffer’s on/off switch (see Turn something off for a while) |
| Label | “New Aura Buffer” when added from the menu | The name you hear when you switch to the buffer. If you clear it, the buffer is named after its source (for example “Target Debuffs”) or “Auras” when it has several |
| Sources | Player Debuffs, then Player Buffs | The list of sources, in the order they are listed in the buffer |
| Speak Time Remaining | On | Whether an aura says how much time it has left |
| Speak Description | On | Whether an aura says what it does |
| Cast by Me, Castable or Dispellable by Me, Cancelable, Crowd Control, Dispellable by My Group, Dispellable, External Defensive, Big Defensive, Shown on Raid Frames in Combat, Important | Any | One filter each, see below |
Each filter is a choice with up to three values. Any ignores the filter. Only keeps just the auras it describes. Not leaves those auras out. For example, Cast by Me set to Only lists only auras that you cast, and Crowd Control set to Not hides stuns, fears and the like. You can combine several filters; an aura must pass all of them. The filters also work on Retail in combat and in instances.
- Cast by Me: auras that you cast.
- Castable or Dispellable by Me: auras that you could cast or dispel.
- Cancelable: buffs that you can cancel.
- Crowd Control: stuns, fears, polymorphs and the like.
- Dispellable by My Group: auras that someone in your group can dispel.
- Dispellable: auras that can be dispelled.
- External Defensive: defensive effects that others put on you.
- Big Defensive: major defensive effects.
- Shown on Raid Frames in Combat: auras the game shows on raid frames in combat.
- Important: auras the game marks as important.
On Retail and WoW: Forever every filter offers Any, Only and Not. On Classic Era, The Burning Crusade and Mists of Pandaria only Cancelable offers Not; the others offer Any and Only. A game version only offers the filters it knows, so on some versions the list is shorter. The old setting Only My Auras is now Cast by Me; a buffer that had Only My Auras on keeps listing only your own auras until you set Cast by Me.
The available sources are Player Debuffs, Player Buffs, Target Debuffs, Target Buffs, Focus Debuffs, Focus Buffs, Pet Debuffs and Pet Buffs. You can mix them freely, and the order of the Sources list is the order you hear them in.
What you hear for one aura: its name; its stack count when it has stacks; the time remaining when it has a duration; for debuffs, its dispel type (Magic, Curse, Poison, Disease); and last its description, what the aura does. For example: “Moonfire, 12 seconds remaining, Magic, Burns the enemy for 4 Arcane damage every 3 seconds”, or with stacks “Rejuvenation, 2 stacks, 9 seconds remaining, Heals 50 damage over 15 seconds”. The description comes last, so you can stop the speech with Ctrl once you have heard enough. Speak Time Remaining and Speak Description leave those parts out. The tooltip keys still read them.
When a source has nothing to list, the buffer says so instead of staying silent: “Target Debuffs, none”, “Target Debuffs, no target”, “Focus Buffs, no focus”, “Pet Buffs, no pet”, or “unavailable” when the game will not tell. An aura that vanishes while you are on it reads “Gone”.
While you are on an aura, the tooltip keys read it line by line: Shift+Down and Shift+Up move through its name, its description and the time left, and Shift+Left and Shift+Right read the left or right part of the current line. This also works in combat, and the time left is current each time you press a key. See Reading Tooltips.
The list updates by itself when auras come and go or when the unit changes (you target something else), and it keeps your position.
On Retail, in combat and in instances, the game closes its aura list to addons. The aura buffer then reads each aura from the game’s own tooltip: you still hear the name, for debuffs the dispel type, and then the rest of the tooltip in the game’s order: the description, then the time remaining. The two can’t be told apart there, so with Speak Description off you hear the tooltip’s last line while Speak Time Remaining is on, and with Speak Description on you can still hear the time remaining. The stack count is only read for your own auras, in a buffer with no filters set, and only for auras the game shows on its own buff and debuff bars.
Chat tab buffer
A chat tab buffer holds the lines of one of your chat tabs, the same lines the chat window shows, so you can read them with the buffer keys without opening anything. See Chat for the chat features themselves.
Settings: Enabled, Label, and Chat Tab, a choice among the chat tabs that are open right now (by their names, as set in the game) plus Whisper Tabs, which gathers the lines of all your whisper tabs together. A new chat tab buffer starts on your first chat tab. Which messages a tab receives is decided by the game’s own chat settings for that tab.
Each line is read as the message followed by its date and time. The buffer keeps up to 5000 lines. It opens on the newest line and follows new lines as they arrive, like a chat log. Once you move back into older lines with Alt+Up (or Alt+Down with Invert Item Direction on) it stays where you are until you return to the newest line.
If you clear the Label, the buffer is named after its tab.
Items and the things they can show
An item in a static buffer shows one “thing”, which WowVision calls an object type. When you add an item you pick the type from a list. Some types need a little more information, called parameters.
| Type | What it shows | Parameters | Example |
|---|---|---|---|
| Health | Current and maximum health of a unit | Unit | “250 / 500 Health” |
| Power | One resource of a unit | Unit, Power Type | “50 / 100 energy” |
| PVP | Whether a unit is flagged for PvP | Unit | “PVP: Enabled” |
| XP | Your experience, next level and rested experience | None | “XP: 45% (12500 of 25000 to level 31)” |
| Money | Your money | None | “5 Gold 23 Silver 45 Copper” |
| Bags | Free slots in normal bags | None | “Free Bag Slots: 12” |
| Durability | Most worn item and number of broken items | None | “Durability: lowest item 87%” or “Durability: 100%” |
| Unread mail and the first senders | None | “Mail from Thrall, Jaina” or “Mail: none” | |
| Hearthstone | Cooldown and bind location | None | “Hearthstone: 20 minutes 5 seconds, Goldshire” |
| Clock | The game clock | None | “Time: 8:05 PM” |
| Cooldown | The cooldown of one spell | Spell ID, On Cooldown | “Barkskin: Ready” or “Barkskin: 12.3s” |
| Aura | One aura on a unit | Unit | “Rejuvenation stacks 0 12 seconds” |
The list you pick from shows these names. Types without parameters never ask for anything more. The names of the type, the unit and so on also form the item’s name in the item list, for example “Power (player, mana)”.
The wording of an aura item is fixed: its name, the word “stacks” and the stack count (0 for an aura that does not stack), then the time left when it has one.
Parameters
- Unit: any unit the game knows by name, typed as text. The common ones are
player,target,focus,pet,mouseover,targettarget,party1toparty4andraid1and up. - Power Type: which resource to read, for example mana, rage, energy, focus, runic power, combo points, soul shards, holy power, chi, insanity, maelstrom, fury, pain, essence, runes. The list holds every power type your game version knows, starting with mana, so choose one that your class actually uses. When you change the Type of an item or a tracked buffer to Power, Power Type starts on mana; open Parameters if you want another one. A tracked Power buffer lists every resource the unit has, and picks up a resource that appears later, such as combo points once you start building them.
- Spell ID (Cooldown): the spell to watch. You can type its name or its number, or pick it from the list of spells this character has cast (or met as auras). See Picking a spell on the Monitors page.
- On Cooldown (Cooldown): a yes/no filter used by tracked buffers. On means “only spells that are currently on cooldown”. Off, once you have switched it on and back off, means “only spells that are ready”. Left untouched there is no filter.
Things to know about each type
- Aura items are meant for tracked buffers. A static buffer needs an item that points at exactly one thing, and an aura is only identified by an internal number that changes each time it is applied, so the menu will not let you save an Aura parameter set in a static buffer. Use a tracked buffer or an aura buffer.
- Power in a static buffer needs a Power Type; without one the menu refuses to save it (“Parameters must identify a single object”). The Power line in the default General buffer is the exception: it has no power type and simply reads your main resource, whatever it is.
- Cooldown needs a Spell ID in a static buffer. In a tracked buffer, you can leave the spell out and set only On Cooldown: the buffer then collects the spells you cast that have a real cooldown (the global cooldown never counts) and shows only those on cooldown. Spells appear after you have cast them once in this session. A tracked Cooldown buffer needs at least a Spell ID or On Cooldown to be saved, otherwise you hear “Invalid parameters”.
- Cooldown items work through the game’s normal cooldown functions. On Retail the game hides cooldown numbers from addons in combat and in instances, so use the Spell Cooldowns monitor and its Speak Tracked Cooldowns key there, see Monitors.
- Health and Power of other units can be unreadable on Retail in combat; WowVision speaks what the game allows.
- Hearthstone shares one cooldown for all hearthstones, so it reports the right time whichever hearthstone you carry. When the game hides the cooldown, you only hear the bind location.
- With no target, a Health item for
targethas nothing real to read. Where you have tracked buffers, one is the cleaner choice for the target, since it is simply empty when you have no target.
Custom formats
Every item in a static buffer has a Template setting that controls the wording. By default it reads Default, which is the type’s standard wording (the examples above).
For types that have a registered wording (Health, Power, PVP, Clock, Bags, Cooldown) the list offers Default and Custom. For the others (XP, Money, Durability, Mail, Hearthstone) only Custom is offered. Choosing Custom opens a text field named Format. Type your own wording and press Enter. Leaving it empty and confirming puts the item back to its standard wording.
One difference: for a Cooldown item, the standard wording (when the Template has never been set) reads “Barkskin: Ready” or “Barkskin: 12.3s”, while picking Default in the list gives “Barkskin: 12 seconds” (and “Barkskin: 0 seconds” when ready).
A format is plain text with two kinds of placeholders:
{name}is replaced by a value. For example{current}is the current health.[word]is replaced by that word in your language, for words WowVision knows, such as[Health],[of],[ready]. If WowVision does not know the word, the text in brackets is spoken as typed.- To write a literal brace or bracket, double it:
{{,}},[[,]]. - A slash in your own text is spoken with a space on each side, as in the standard wordings.
Example: for a Health item, the format {current} of {maximum} reads “250 of 500”. Another: [Health] {current} reads “Health 250”.
Use only text and number values in a format. Yes/no values (such as ready or unread) cannot be put into a format; they are left out of the list below, and using one would make that line fail with an error instead of speaking.
The values you can use, by type:
| Type | Values |
|---|---|
| Health | current, maximum, minimum |
| Power | current, maximum, minimum, label (the power’s name) |
| PVP | status (“Enabled” or “Disabled”) |
| XP | current, maximum, percent, nextLevel, rested |
| Money | current (in copper), formatted (gold, silver and copper in words) |
| Bags | free |
| Durability | lowest (percent of the most worn item), broken (number of broken items) |
senders (up to three names) | |
| Hearthstone | remaining (time left, empty when ready), location |
| Clock | time |
| Cooldown | name, remaining (time left in words), charges, maxCharges, duration, startTime, spellId |
A value that has nothing to say, such as rested when you have no rested experience, simply adds nothing. Time values are spoken in words (“1 minute 5 seconds”).
Example: to make the Money line say “I have 5 Gold 23 Silver 45 Copper”, set its template to Custom with the format I have {formatted}.
Managing buffers in the menu
All buffer setup happens in the WowVision menu. The menu is the same keyboard-driven list used everywhere else in WowVision, see The WowVision menu and settings and Using WowVision windows.
Opening the buffer settings
- Press Shift+F1 (or type
/wv) to open the WowVision menu. - Move to Buffers and press Enter. The screen shows an Enabled toggle, a button named Buffers followed by the number of groups, for example “Buffers (1)”, and the Invert Item Direction setting, in that order.
- Press Enter on Buffers (1). You see your groups, one button each, followed by an Add button.
Pressing Escape goes back one screen.
The levels of the menu
- On the groups list, Enter on a group opens that group. It has Enabled, Label, a Buffers button with the number of buffers in the group, and Remove.
- Enter on the Buffers button shows the group’s buffers and an Add button. Enter on a buffer opens it. A buffer has Enabled, Label, its type-specific settings, and Remove.
- For a static buffer the type-specific setting is the Objects button (with the item count), which lists the items and an Add button. Enter on an item opens it: Object, Template, and Remove.
Add a group
- In the groups list, go to Add and press Enter.
- The Select Type screen has one entry, Buffer Group. Press Enter.
- The new group opens, named “New Buffer Group”. Change Label to a name you like (press Enter on it, type, Enter again).
Add a buffer to a group
- Open the group, press Enter on Buffers, then on Add.
- Choose the type: Static Buffer, Tracked Buffer (not on Retail and WoW: Forever), Aura Buffer or Chat Tab Buffer.
- The new buffer opens, named “New Static Buffer” (and so on). Set Label to a name that tells you what it is. This is the name you hear when you switch to it.
- Fill in the type-specific settings (the Objects list, the Source, the Sources, or the Chat Tab).
Add an item to a static buffer
- Open the buffer, go to Objects, and press Enter.
- Press Enter on Add. The Select Type list shows the object types (Aura, Health, Power, PVP, XP, Money, Bags, Durability, Mail, Hearthstone, Clock, Cooldown).
- Pick one. The new item opens.
- If the type has parameters, press Enter on Object. The screen has a Type choice (you can still change the type here) and, for types with parameters, a Parameters button. Press Enter on Parameters, fill in Unit, Power Type or Spell ID, then go to Save and press Enter. WowVision checks the parameters and tells you “Invalid parameters” or “Parameters must identify a single object” if something is missing.
Always set the unit explicitly for Health, Power and PVP items, even when you want player: an item you have just added has no unit yet. The Unit box shows “player”, but Save only knows what you typed into it, so saving with the box untouched says “Invalid parameters”. (Changing the Type of an item or of a tracked buffer to a unit type does fill in player for you.)
Items are added at the end of the list.
Change or rename something
Open the group, buffer or item and change its settings. Changes apply immediately; there is no Save button except in the parameters screen. To rename a group or buffer, change its Label. Items have no label of their own; their name comes from their type and parameters.
Remove something
Open the group, buffer or item and press Enter on Remove. There is no confirmation and no undo. Removing a group removes all its buffers; removing a buffer removes all its items. If you remove the default General group by mistake, you have to build it again by hand.
Put things in a different order
The menu has no move up or move down. Groups, buffers and items appear in the order they were added. To change the order, remove the things after the one you want to move and add them again in the order you like.
Turn something off for a while
Groups and buffers have an Enabled toggle. A group or buffer that is switched off keeps its settings, but Alt+Left, Alt+Right, Alt+Ctrl+Left and Alt+Ctrl+Right skip over it. Switch it on again and it is back in its place. If every other buffer in a group is off, Alt+Left and Alt+Right stay where you are. The Enabled toggle on the Buffers screen itself does switch the whole buffer feature off.
Account-wide or per character
WowVision stores settings in two places: once for your whole account (“Global”) and once for each character.
- Groups are stored account-wide by default, so every character sees them and a change on one character is there on all of them. That includes the default General group.
- When a character first logs in after buffers became account-wide, its groups join the account’s. A group joins the account’s group of the same name, which takes only the buffers it does not have yet, so a changed buffer sits beside the account’s. Any other group moves as it is.
- To change where a group lives, go to the groups list, move to the group, and press Shift+F10 (the context menu). Choose Scope, then Global (all characters) or your character’s name (this character only). The buffers and items inside a group travel with it and have no scope choice of their own.
- To change everything at once, open the WowVision menu, move to Buffers, press Shift+F10, choose Scope, and pick Global or your character.
- The Invert Item Direction setting can also be given a scope with Shift+F10 on it. It is account-wide by default.
Nothing is deleted when you switch a scope: choosing your character copies the current setup to this character, and choosing Global adopts the account version.
Examples
Hear your target’s health
The simplest way is a tracked buffer, because it is empty when you have no target and refills on every new target. On Retail and WoW: Forever, use the static buffer at the end of this example.
- Open the WowVision menu with Shift+F1 and go to Buffers, then Buffers (1), then General, then Buffers.
- Press Add, choose Tracked Buffer.
- Set Label to “Target Health”.
- Press Enter on Source. Set Type to Health.
- Press Enter on Parameters. Set Unit to
target, then Save. - Close the menu. Target something, then press Alt+Right until you hear “Target Health”, followed by the health of your target, for example “Target Health 8200 / 12000 Health”. Press Alt+Down to read it again.
If you prefer a static buffer: add a Static Buffer, open Objects, Add, Health, then set the item’s Parameters with Unit target. With no target it has nothing to read, see above.
Hear the debuffs on your target
- In the group’s Buffers list press Add and choose Aura Buffer.
- Set Label to “Target Debuffs”.
- Press Enter on Sources (2). You see two rows, “Player Debuffs” and “Player Buffs”, each with a choice and a Remove button, and an Add button at the end. Change the first row to Target Debuffs and press Remove on the second row, so that only one source is left. (Add appends a new row that starts as “Player Debuffs”; change it to any source you like.)
- Set Cast by Me to Only if you only care about your own debuffs.
- In the game, target an enemy and press Alt+Right until you hear “Target Debuffs”. Then press Alt+Down to walk through the debuffs: “Moonfire, 12 seconds remaining, Magic, Burns the enemy for 4 Arcane damage every 3 seconds”.
Watch a power other than your main one
- Add a Static Buffer named “Resources”.
- Objects, Add, Power.
- Open the item, Object, Parameters. Set Unit to
playerand Power Type to the one you want, for example combo points. Save. - In the game, Alt+Right to “Resources”, then Alt+Down: “3 / 5 combo points”.
See every spell currently on cooldown
On Retail and WoW: Forever, use the Spell Cooldowns monitor and its Speak Tracked Cooldowns key instead, see Monitors.
- Add a Tracked Buffer named “Cooldowns”.
- Open Source, set Type to Cooldown, open Parameters, switch On Cooldown on, and Save.
- Cast some spells. Whenever one is on cooldown it shows up in the buffer. Walk through them with Alt+Down: “Barkskin: 12.3s”.
Read chat without opening it
- Add a Chat Tab Buffer. Set Label to “Whispers”.
- Set Chat Tab to Whisper Tabs.
- Press Alt+Right to switch to it: you hear the name and the newest whisper. Alt+Up moves back into older lines.
Settings
The Buffers screen of the WowVision menu has:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | Turns the buffer feature on or off (the Alt keys stop working while it is off) |
| Buffers | one group | The list of groups |
| Invert Item Direction | Off | Swaps Alt+Up and Alt+Down so that Alt+Up moves toward the newest item |
| Always Start at Top | Off | The first Alt+Down after you let go of Alt goes to the first item. While you hold Alt, each Down moves one item further. When you switch to a buffer or group, you also land on its first item. Alt+Up moves on from where you last were. With Invert Item Direction the two arrows are swapped |
| Sounds When Opening and Closing | On | Plays one sound when the first Alt+arrow key takes you into the buffers, and another when you let go of Alt |
Settings of the things you add (group, buffer, item) are described in the sections above. There are no alerts for buffers; nothing is spoken until you press a key.
Availability
| Feature | Classic Era | The Burning Crusade | Mists of Pandaria | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Groups, Static and Chat Tab buffers | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
| Tracked buffer | Yes | Yes | Yes | No | No |
| Aura buffer | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
| Aura buffer filters with Any and Only | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
| Aura buffer filters with Not | Cancelable only | Cancelable only | Cancelable only | All filters | All filters |
| Reading an aura’s tooltip with the tooltip keys | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
| Every object type listed above | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
| Choosing a Power Type | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
See Versions for the full feature matrix.
Tips
- Keep the General buffer short and put your own things in buffers of their own. Switching buffers with Alt+Left and Alt+Right is quicker than walking a long list.
- Name buffers by what you will say to yourself: “Target Debuffs”, “Cooldowns”, “Whispers”. The name is the first thing you hear.
- Use an aura buffer for buffs and debuffs, a static buffer for fixed facts, and, where you have one, a tracked buffer for “whatever matches right now”.
- If Alt+Up and Alt+Down feel backwards, you are probably used to the older behaviour: turn on Invert Item Direction.
- Buffers show information on demand. To be told when something happens, set up a monitor.
- If the keys do nothing, see Troubleshooting.
Monitors
Monitors watch the game for you and speak or play a sound when something changes: a debuff you applied is about to run out, a cooldown is ready again, a proc lights up. While Buffers answer the question when you ask it, monitors tell you without being asked.
Which monitors you have depends on your game version. Classic Era, The Burning Crusade and Mists of Pandaria have an Aura monitor and a Cooldown monitor. Retail and WoW: Forever have Cooldown Manager Auras and Spell Cooldowns, because the game hides aura and cooldown numbers from addons there during combat. Cooldown Manager Auras reads Blizzard’s cooldown manager. Spell Cooldowns uses the few facts the game still gives out, and only borrows the cooldown manager for its list of spells to pick from.
How monitors work
A monitor has one or more rules. A rule watches one thing, usually one spell, and moves through states such as Applied, Pandemic, Expiring and Missing. Every state has its own alert, and every alert has two outputs: a sound and a spoken message. You decide which states should make noise and how.
In short:
- The monitor says what kind of thing to watch and on which unit (for example auras on your target).
- Each rule inside it names a spell.
- Each state of a rule has an alert with a Sound Alert and a TTS Alert output.
Nothing is spoken until you turn an output on. All outputs are off when you create a rule.
What triggers an alert
A rule speaks when its state changes, not continuously. The first state a rule sees after it starts is established silently, so logging in while Moonfire is already running does not produce an announcement. After that, each change to another state fires the outputs of the new state.
What happens when you change the setup differs by monitor type:
- Aura and Cooldown monitors (Classic Era, TBC, Mists) start over whenever you change what they track: a rule’s Spell (or Applied by Player), the monitor’s Unit, or when you add or remove a rule. Starting over resets every rule of that monitor, and each rule then announces the state it finds once, if the output for that state is on. For example, after you add a second rule, the first rule can announce “Moonfire Applied” or “Moonfire Missing” again.
- Spell Cooldowns (Retail, WoW: Forever) starts over silently: after a change, every rule just takes in the current state without speaking.
- Cooldown Manager Auras (Retail, WoW: Forever) does not start over. A rule you change speaks only if the state it now finds differs from the state it had before.
Turning an output on while its rule is already in that state also makes it speak (or play) at once, as soon as the rule next checks. Don’t be surprised when you switch on the Applied sound while Moonfire is up and hear it straight away.
Fallback between states
Some states are “worse versions” of another one. For auras, Pandemic falls back to Applied, and Expiring falls back to Pandemic. The rule is: if a state has no output of its own turned on, the output of the state it falls back to is used instead, and an output that does not change from one state to the next is not repeated.
Practical consequences:
- If you only turn on a sound for Applied, you hear it once when the aura appears. You do not hear it again when the aura enters its pandemic window or starts expiring.
- If you turn on a different sound for Expiring, you hear Applied’s sound when the aura goes on and Expiring’s sound when it is about to fall off.
- Missing has no fallback: it only fires when its own output is on.
Cooldown states (Ready, Charging, On Cooldown) have no fallbacks; each plays only its own outputs.
Setting up a monitor
- Press Shift+F1 (or type
/wv) to open the WowVision menu, move to Monitors and press Enter. - The screen shows Enabled, and a button named Monitors with the number of monitors, for example “Monitors (0)”. Press Enter on it.
- Press Enter on Add. The Select Type screen lists the monitor types for your game version. Choose one.
- The new monitor opens, named “New” plus its type, for example “New Aura” (or “New Spell Cooldowns”). Set Label to something meaningful like “Target DoTs”.
- Set the monitor’s own settings (the unit, and so on). They come after the Rules button in the monitor’s screen.
- Press Enter on the Rules button (“Rules (0)”), then Add, and choose the rule type.
- The new rule opens. Set the Spell, then the thresholds if the rule has any.
- Open the state you care about (Applied, Missing, Ready, and so on), then open Sound Alert or TTS Alert and turn it on. See Alerts below.
Escape goes back one screen. To remove a monitor or a rule, open it and press Enter on Remove at the bottom. There is no confirmation.
The menu is described in The WowVision menu and settings. The general idea of alerts is in Alerts.
Account-wide or per character
Monitors you add are stored account-wide by default, so all your characters share them. That is not always what you want: a Druid’s Moonfire monitor means nothing on a Warrior.
- To keep a monitor on one character, go to the monitors list, move to the monitor, press Shift+F10 (the context menu), choose Scope, and then your character’s name. Choose Global to share it again.
- To switch every monitor at once, open the WowVision menu, move to Monitors, press Shift+F10, choose Scope, and pick Global or your character’s name.
Nothing is deleted when you change scope.
Copying a monitor or a rule
To build a second monitor like one you already have, move to it in the monitors list, press Shift+F10 and choose Copy. You hear the new name, for example “Moonfire Copy 1”; the copy sits right after the original, with the same settings, alerts and rules, in the same scope. Rename it and change what differs. Copy works the same on a rule inside a monitor.
Settings that every monitor and rule has
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled (monitor) | On | A disabled monitor does nothing |
| Label (monitor) | “New …” plus the type | The name shown in the monitor list. If you clear it, the list shows the type, for example “Aura Monitor (target)” |
| Rules | none | The list of rules (the menu shows the count) |
| Enabled (rule) | On | A disabled rule is ignored |
| Label (rule) | “New …” plus the rule type | The name shown in the rule list. It keeps saying “New …” after you set the spell, so rename it; if you clear it, the list shows the spell, for example “Moonfire (8921)” |
State alerts and their outputs
Each state of a rule appears in the rule’s screen as a button named after the state, for example Applied. Pressing Enter on it opens the alert of that state. It contains:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | The state’s own switch. See the note below the table |
| Sound Alert | Off | Plays a sound. Opens its own screen |
| TTS Alert | Off | Speaks a message. Opens its own screen |
Turn on the output you want, and leave the state’s own Enabled on. At the moment that switch does nothing for the states of any rule: only the Enabled switch of the Sound Alert or TTS Alert inside decides whether something plays. The only alerts that obey the state’s own Enabled are Charge Gained and Charge Lost of the Cooldown rule.
The Sound Alert screen has:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | Off | Turns the sound on |
| Sound | none chosen | Opens a browser of sounds. Move through the list to hear each sound as a preview, press Enter to choose one. No sound plays until you choose one |
The TTS Alert screen has:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | Off | Turns speech on |
| Priority Message (interrupts) | Off | When on, the message cuts off whatever is being spoken instead of waiting its turn |
| Voice | Follows your Speech Voice setting | Speaks this alert with a different voice. See Speech |
| Message | empty | The words to speak. When empty, WowVision speaks its standard message |
The standard message is the spell’s name and the state, on every monitor: “Moonfire Applied”, “Moonfire Expiring”, “Rebirth On Cooldown”, “Rebirth Charge Gained”, “Barkskin Ready”, “Starsurge Proc”. A rule without a spell uses its Label instead. Type your own Message, such as “Moonfire down”, to replace that whole sentence.
Aura monitor
(Classic Era, The Burning Crusade, Mists of Pandaria)
Watches buffs and debuffs on one unit.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Unit | target | Which unit to watch, typed as text: target, player, focus, pet, mouseover, party1 and so on |
| Announce on Target Change | Only Changes | What the rules say when you change target (or the unit changes). Only Changes: a rule speaks only when the new target’s state differs from what it had. Always: every rule announces the state it finds on the new unit, including Missing. Never: the rules take the new target’s state in silence; later changes on that target speak as usual |
Rule type: Aura State Rule. It follows one spell through its life on the unit.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Spell | none | The aura to watch. See Picking a spell |
| Applied by Player | On | Only count the aura when you (or your pet) applied it |
| Pandemic Window (%) | 30 | The aura enters the Pandemic state when this percentage of its total duration, or less, is left |
| Expiry Threshold (seconds) | 5 | The aura enters the Expiring state when, inside the pandemic window, this many seconds or fewer are left |
States and when they fire:
| State | When |
|---|---|
| Applied | The aura is on the unit and has plenty of time left (or has no duration) |
| Pandemic | The aura is inside the pandemic window: time to refresh it for the best result |
| Expiring | The aura is inside the pandemic window and at or under the expiry threshold |
| Missing | The aura was on the unit and is gone |
Details worth knowing:
- Expiring needs both conditions: inside the pandemic window and under the expiry threshold. For a short aura (say 6 seconds) the pandemic window is so small that the aura goes straight from Applied to Expiring.
- Auras with no duration stay at Applied.
- If more than one matching aura is present (when Applied by Player is off and several people applied it), the rule reports the healthiest one.
- Missing is spoken when an aura that was being tracked disappears. When the monitor starts (at login, say) and the aura was never there, Missing is not spoken. Set Announce on Target Change to Always if you want to hear “Moonfire Missing” or “Moonfire Applied” every time you target something new.
- With Announce on Target Change at Only Changes (the default), changing target still speaks when the new target’s state differs from what the rule had (for example from Applied to Missing). Set it to Never to hear nothing at a target change, only the changes that follow on the new target.
- Applied by Player must be turned off for effects with no caster, such as many trinket procs.
- A rule matches the aura by its own spell number. When the spell you cast and the aura it puts on the target have different numbers (on the classic versions this can depend on the spell rank), choose the aura from the quick picks instead of typing the name. The aura appears there once your monitor has seen it on the unit.
Cooldown monitor
(Classic Era, The Burning Crusade, Mists of Pandaria)
Watches the cooldowns of your own spells. It has no settings beyond the common ones; the spells are named in its rules.
Rule type: Cooldown State Rule.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Spell | none | The spell whose cooldown to watch |
States:
| State | When |
|---|---|
| Ready | The spell is off cooldown. For a spell with charges, all charges are available |
| Charging | The spell has charges, at least one is available, but not all |
| On Cooldown | The spell is on cooldown. For a spell with charges, no charge is available |
Two more alerts fire independently of the state, for spells with charges:
| Alert | When |
|---|---|
| Charge Gained | A charge came back |
| Charge Lost | A charge was used |
The global cooldown never counts as a cooldown. The first state a rule sees (at login, say) is silent.
Cooldown Manager Auras
(Retail and WoW: Forever)
On Retail the game hides aura information from addons in combat and in instances, so the ordinary aura functions cannot see your debuffs there. Blizzard’s own cooldown manager can, and this monitor reads what it shows. It tells you, for each aura in the cooldown manager’s Tracked Buffs and Tracked Bars, whether the aura is up on the unit and whether it is in its pandemic window.
Before you can use it, the aura must be one of the cooldown manager’s tracked buffs or bars:
- Only auras in the Tracked Buffs and Tracked Bars categories can be watched. The Essential and Utility categories hold spells, not auras.
- Only two units can be watched: Target and Player, the two the cooldown manager follows. While you target yourself, a Target monitor hears the auras on you. In instances the game may hide whether you are your own target; WowVision then goes by the last answer it could read since your target changed, so your aura is not reported Missing while you still target yourself.
- The cooldown manager must be showing the aura. A cooldown manager row that you have hidden, or set to appear only in combat, reads as empty while it is hidden, and your rule will report Missing. If an alert plays at the wrong time, check that the rows are shown.
You arrange the cooldown manager in its settings window, which WowVision makes accessible. Open it with /cdm. The window has the Spells, Auras and Group Buffs tabs, a Search box, a Settings menu, each category with its items, the Layout dropdown and a Revert Changes button. Press Enter on an item to pick it up and Enter on another item, or on the empty slot of a category, to drop it there. Press Backspace on an item for its menu (alerts, move to another category). Changes made with the keyboard take effect after the interface reloads, because the game rebuilds its on-screen cooldown data from them. The window tells you so the first time and offers a Reload Interface button at its end (or type /reload); when you close the window after such changes it reminds you again. Make these changes with no buffs on you, at least none that the cooldown manager tracks. If such a buff is active while you move an item or pick something in its menu, the game shows a Lua error. The error does not stop you: the change is still saved and works after the reload. It comes from the game’s own code, which refuses to rebuild the on-screen buffs for a change that did not come from a real mouse click. Reload before you go into combat: until the reload, the on-screen buffs still carry the keyboard change, and the next buff in combat brings the same Lua error, whether or not a buff was on you while you made the change. The items are read with their name, “Unlearned” for spells you have not learned, and the number of alerts they have (for example “1 alert”). Categories can be collapsed and expanded with Enter on their heading. On the Group Buffs tab the buffs sit in a Shown and a Hidden section: Enter picks a buff up, and Enter on a buff in the other section moves it there. Choosing an alert in the item’s menu (Add New Alert, or editing an existing one) opens the game’s alert editor as a window of its own, called Alert Editor: the spell, one dropdown for each choice, and the button that adds or saves the alert, then Close.
You rarely need the game’s alerts, though: WowVision’s monitors do everything they do, and do it better. Each state of a rule has its own sound and its own spoken message, in your own speech settings, and you can change both at any time. Spell Cooldowns also works for any spell, not only those in the cooldown manager. The game’s alert editor is there if you want it, but start with a monitor.
Monitor settings
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Unit | Target | Target or Player |
| Announce on Target Change | Only Changes | What the rules say when you change target (only for Target): Only Changes speaks a state that differs from the old target’s, Always announces every rule’s current state, Never stays silent and speaks only later changes on the new target |
| One Decimal Timer | Off | The countdown drawn on the tracked icons shows tenths of a second (“8.7”) below ten minutes. It changes what sighted players see on the screen, which is why it is off by default. It is also what Speak Tracked Auras reads |
Rule type: Cooldown Manager Aura Rule
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Spell | none | The aura to watch |
The Spell picker lists the auras that are in your Tracked Buffs and Tracked Bars (or says “No tracked buffs or bars”). You can still type any spell name or number, but only auras that are in those two categories will ever be seen. The rule matches by the spell’s name, so a cast spell like Moonfire matches its debuff.
States:
| State | When |
|---|---|
| Applied | The aura is up on the unit |
| Pandemic | The cooldown manager marks the aura as inside its refresh window. Pandemic falls back to Applied |
| Missing | The aura is not on the unit |
On WoW: Forever there is no pandemic window, so the Pandemic state does not exist there and does not show in the menu.
When a tracked aura runs out while inside its pandemic window, the rule goes straight from Pandemic to Missing, with no spurious Applied between them.
After you change target, the rule waits a moment (a couple of ticks) for the game to refresh its icons before reading them, so a target change does not sound like the aura dropped and came back.
Speak Tracked Auras
The Speak Tracked Auras key reads every tracked aura of every enabled Cooldown Manager Auras monitor, as the game shows it: the aura’s name, the time left, the stacks, and “Pandemic” when it applies, or “Missing”. Example: “Moonfire, 8.7, 3 stacks, Pandemic. Rake, Missing”. When nothing is tracked you hear “No tracked auras”.
The key is unbound by default. You find it under Monitors in the keybinding window, see Keybindings.
Diagnostic command: /wv cdmlog
If an alert fires at the wrong moment, /wv cdmlog shows a log of what each rule saw on the cooldown manager frames around every change, newest last, in a window you can copy from, and speaks the newest line. Include it when you report a bug.
/wv cdmlog clearempties the log./wv cdmlog spellslists every entry in Tracked Buffs and Tracked Bars with its spell ids./wv cdmlog cooldownslists the Essential and Utility entries.
Spell Cooldowns
(Retail and WoW: Forever)
Cooldown information is secret in combat and in instances on Retail, but the game leaves a few plain facts: whether a cooldown is running, whether it is only the global cooldown, and whether a charge is recharging. This monitor builds its states from those facts alone, so it works anywhere and for any spell. The cooldown manager is needed only to offer you a list of spells to pick from; you can type any spell instead. The time left comes from the game’s own formatting, in plain words, and can be spoken even in combat.
It has no settings of its own beyond the common ones. It has two rule types.
Rule type: Spell Cooldown Rule
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Spell | none | The spell to watch |
The Spell picker offers the spells of your cooldown manager’s Essential and Utility categories that the game says have a cooldown to alert on (an instant like Sunfire, which has none, is not offered; or it says “No spells with cooldowns”). An entry that stands for several spells, like Eclipse for Lunar and Solar, is offered as each of those spells. You can still type any spell name or number.
States:
| State | When |
|---|---|
| Ready | The spell is off cooldown and has a charge to use |
| Charging | A charge is recharging while at least one charge is still available |
| On Cooldown | The spell is on a real cooldown, with no charge left |
The global cooldown never counts. While the spell is on cooldown or charging, the rule checks it about ten times a second, because the game sends no event when a cooldown ends.
Rule type: Spell Proc Rule
A proc rule follows the glow the game draws around a spell when it procs.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Spell | none | The spell whose glow to watch |
The picker lists the same cooldown manager spells without filtering, since a proc can be on any spell (or says “No essential or utility spells”). States, each with its own alert:
| State | When |
|---|---|
| Proc | The glow appeared |
| Proc Ended | The glow ended |
Speak Tracked Cooldowns
The Speak Tracked Cooldowns key reads the state of every rule of every enabled Spell Cooldowns monitor. Example: “Barkskin, On Cooldown, 49 seconds. Fire Blast, Charging, 1 charges, 8 seconds. Starsurge, Proc. Wild Growth, Ready”. A proc rule reads “No proc” when the glow is off. When no rules exist you hear “No tracked cooldowns”.
The key is unbound by default. You find it under Monitors in the keybinding window.
Availability
| Feature | Classic Era | The Burning Crusade | Mists of Pandaria | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Aura monitor | Yes | Yes | Yes | No | No |
| Cooldown monitor | Yes | Yes | Yes | No | No |
| Cooldown Manager Auras | No | No | No | Yes | Yes |
| Spell Cooldowns (cooldown and proc rules) | No | No | No | Yes | Yes |
| Pandemic state of Cooldown Manager Auras | No | No | No | Yes | No |
| Toggle All Monitors | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
Speak Tracked Auras, Speak Tracked Cooldowns, /wv cdmlog | No | No | No | Yes | Yes |
See Versions for the full feature matrix.
Keys
| Action | Default key | What it does |
|---|---|---|
| Toggle All Monitors | unbound | If any monitor is on, turns all monitors off and says “Monitors off”. If all are off, turns them all on and says “Monitors on” |
| Speak Tracked Auras | unbound | Reads all tracked auras (Retail and WoW: Forever) |
| Speak Tracked Cooldowns | unbound | Reads all tracked spell cooldowns and procs (Retail and WoW: Forever) |
Bind them in the keybinding window, see Keybindings. Toggle All Monitors works as a mute: press it once to silence all monitors and again to turn them all back on. Monitors you had switched off one by one are turned on as well.
Picking a spell
Every rule has a Spell setting. Press Enter on it to open a small screen:
- Spell Name opens a text field. Type the spell’s name or its number and press Enter. If WowVision cannot find the spell you hear “Not Found”. On the classic versions the name usually has to be a spell you know; for anything else, use the spell’s number.
- Below it is a list of quick picks, each read as “Spell name (number)”. Choose one with Enter. For the Aura, Cooldown and Spell Cooldowns rules the list is the spells you have cast, or met as auras, on this character. The Cooldown Manager Auras and Spell Cooldowns rules offer the cooldown manager’s own entries instead, as described above.
When a spell is set, the Spell setting reads like “Moonfire (8921)”.
Examples
Moonfire on your target (Classic Era, TBC, Mists)
You want to hear when your Moonfire is about to fall off the target, and when it is gone.
- Open the WowVision menu (Shift+F1), then Monitors, then Monitors (0), then Add, and choose Aura.
- Set Label to “Moonfire”. Leave Unit at
target. - Open Rules, press Add and choose Aura State Rule.
- Set Spell: press Enter, choose Spell Name, type
Moonfire, Enter. You hear the spell with its number. - Leave Applied by Player on.
- Open Expiring, then TTS Alert. Turn Enabled on. Set Message to “Moonfire expiring”.
- Go back and open Missing, then TTS Alert. Turn Enabled on. Set Message to “Moonfire gone”.
- Optionally open Applied, then Sound Alert, turn it on and choose a short sound with Sound, for a click each time you apply it.
Now apply Moonfire to a target. Applied plays your click. The Pandemic state stays quiet: it has no output of its own, so it falls back to Applied and nothing new plays. When the aura is about to expire you hear “Moonfire expiring”, and when it falls off you hear “Moonfire gone”. If you then switch to a target that has no Moonfire, you also hear “Moonfire gone”, because the rule changed from Applied to Missing.
A cooldown ready alert (Classic Era, TBC, Mists)
- Monitors, Monitors (0), Add, Cooldown. Label it “Cooldowns”.
- Rules, Add, Cooldown State Rule. Set Spell to
Starfire(or any spell with a cooldown). - Open Ready, then TTS Alert, turn it on and set Message to “Starfire ready”.
Cast the spell. When the cooldown ends you hear “Starfire ready”. Nothing is said at login, when the spell is simply ready.
A cooldown ready alert (Retail and WoW: Forever)
- Monitors, Monitors (0), Add, Spell Cooldowns.
- Rules, Add, Spell Cooldown Rule. Open Spell: the quick picks list the Essential and Utility spells of your cooldown manager that have a cooldown. Choose Barkskin.
- Open Ready, TTS Alert, turn on Enabled.
When Barkskin comes back you hear “Barkskin Ready”, also in combat. Add the On Cooldown TTS alert if you also want “Barkskin On Cooldown” when you use it. Bind Speak Tracked Cooldowns to hear the state and the time left on demand.
A debuff in combat on Retail
- In the cooldown manager settings (
/cdm), make sure the aura you want is in Tracked Buffs or Tracked Bars. - Monitors, Add, Cooldown Manager Auras. Keep Unit at Target.
- Rules, Add, Cooldown Manager Aura Rule. Open Spell: the quick picks list your tracked auras. Choose the debuff.
- Turn on the TTS Alert of Missing and Pandemic.
You hear “Moonfire Pandemic” when the cooldown manager marks the debuff as ready to refresh and “Moonfire Missing” when it falls off.
Tips
- Start with one monitor and one rule and make sure it works before adding more.
- Turn on only the alerts you will need. A sound on Applied and a spoken message on Missing is a good start.
- Use Applied by Player for auras in group play so that other players’ copies do not count. Turn it off for effects that have no caster, such as many trinket procs.
- Give monitors and rules clear labels; the lists show nothing else.
- Monitors and buffers complement each other: let a monitor tell you when Moonfire falls off, and read your other timers on demand with a buffer or the Speak keys.
- If an alert never fires, check in this order: the monitor is Enabled; the rule is Enabled; the Spell is set; the state’s Sound Alert or TTS Alert is Enabled (they are off by default); and for the sound, a Sound has been chosen.
- If an alert fires at an odd moment on Retail, use
/wv cdmlog, see Reporting problems.
Group Health Monitor
Available on Retail and WoW: Forever.
The Group Health Monitor tells you which of your group members are hurt, and how badly, without reading out percentages. A hurt member is spoken as their number. The pitch tells you how hurt they are: the lower their health, the higher the pitch. Members who are healthy stay silent.
The idea and the numbering come from Sku’s health monitor. The monitor is off until you turn it on.
Turning it on
- Press Shift+F1 (or type
/wv) to open the WowVision menu. - Go to Group Health Monitor. It sits in the main list, between Errors and Minimap Scanner, so pressing G gets you there quickly.
- Press Enter on Enabled to turn it on.
All settings of the monitor are on the same screen, see Settings below. Switching Enabled off again silences the monitor completely, and its key does nothing then.
The numbers
- You are 1.
- Your party members are 2 to 5, in party order.
- In a raid of up to 10 members, the members are numbered 1 to 10 in group order, whatever groups they are in.
- In a raid of 11 or more, a member’s number is their group number times five, minus five, plus their place in the group. Group 1 is 1 to 5, group 2 is 6 to 10, and so on up to 40.
These are the same numbers Sku uses for the same members.
In a raid the numbers are only renewed out of combat, so a number never changes in the middle of a fight.
You need a real Windows voice
The monitor speaks with a voice of its own, which you choose in its settings (Voice). The pitch only works with a real Windows voice. A screen reader bridge voice, such as the NVDA SAPI bridge, speaks the numbers but ignores the pitch. When the bridge is the monitor’s voice, the monitor says so once. The monitor does not need a screen reader at all.
Every voice sounds a little different, so the pitch steps are tuned per voice. Microsoft Hedda, Zira and Katja are tuned. Any other voice uses Hedda’s steps and may sound less even.
What you hear
Three things speak.
The repeat
Every member below their role’s Repeat Below value is spoken again at the interval of Repeat Every. The members take turns, one number at a time, and a turn only starts while WowVision has nothing else to say, so the monitor never holds back your other speech.
A member above the threshold takes a silent turn. A silent turn is short, about a quarter of a second, so a round through a healthy party of five takes about a second and a half.
Every role has its own values: tanks, healers, damage dealers and members without a role. The defaults are:
| Role | Repeat Below | Repeat Every |
|---|---|---|
| Tanks | 80 percent | 3 seconds |
| Healers | 70 percent | 3 seconds |
| Damage Dealers | 60 percent | 3 seconds |
| No Role | 60 percent | 3 seconds |
Setting Repeat Every to 0 turns the repeat off for that role.
Deaths
When a member dies, you hear their number and “dead”, once. Someone who is already dead when you join the group is not announced.
The snapshot key
Speak Group Health (default Alt+H, on a controller the right trigger together with the right stick press) says everyone once, in number order, at their current pitch. A member at full health is said as their number and “full”, if Announce Full Health is on. Dead members are said as their number and “dead”. After the snapshot, the repeat starts afresh.
If there is nobody to watch, you hear “Nobody to watch”.
To change the key, open the WowVision menu, go to UI, then Bindings, or type /wv bind. See Keybindings.
Settings
All of these are on the screen of the Group Health Monitor in the WowVision menu. The names are as WowVision speaks them.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | Off | Turns the monitor on. Off, it says nothing and its key does nothing |
| Voice | The game’s default voice | The monitor’s own voice. Pick a real Windows voice |
| Speech Rate | 7 | How fast the numbers are spoken, from -10 to 10. Short numbers are quick, so five hurt members fit in little time |
| Speech Volume | 100 | The volume of the monitor’s voice, from 0 to 100 |
| Include Yourself | On | You count as number 1 |
| Watch Party | On | Watch the members of your party |
| Watch Raid | On | Watch the members of your raid |
| Announce Full Health | On | The snapshot says “full” for members at full health |
| Announce Deaths | On | A death is announced |
| Silent Out of Combat | Off | No repeat and no deaths out of combat. The snapshot key still works |
| Repeat Only After a Change | Off | See below |
| Raid Groups | All on | One checkbox per raid group, Group 1 to Group 8. Switch off the groups you do not need, for example to watch only the groups you heal |
| Tanks, Healers, Damage Dealers, No Role | See the table above | Each has Repeat Below (percent), from 0 to 100, and Repeat Every (seconds, 0 is off), from 0 to 300 |
Repeat Only After a Change
With this setting off, every member takes a turn at the role’s interval, and silence means the member is healthy.
With it on, a member only takes a turn when their health changed since their last turn. A member who was hit once is said once and then stays quiet, so the monitor is much quieter. Heals and damage count as changes, but the interval still allows at most one turn per member per interval.
Mind what silence means with this setting on: it means nothing changed, not that everyone is healthy. A member who stays at low health is not said again. Use the snapshot key to check.
Limits
- The monitor does not follow health changes as they happen and cannot say a percentage or count incoming heals. The repeat and the snapshot are its only voice.
- Every member costs a turn, heard or not, so a large raid takes a while to go round. Watch only the raid groups you heal, or set Repeat Every to 0 for the roles you do not need.
- In battlegrounds and arenas the game does not let addons see your group members. The monitor then says once that it is unavailable (“Group health monitor unavailable here”).
Example
You play a healer in a party of five and want to know who needs you. You turn the monitor on and choose Microsoft Hedda as its voice. In a fight you hear “3” in a high pitch: member 3 is badly hurt. A moment later you hear “2” in a lower pitch: member 2 is only slightly hurt. The tank, number 4, is silent, so that member is above 80 percent. After the fight you press Alt+H and hear all five numbers one after the other, each at its pitch, and “1 full” for yourself.
See also Monitors for the monitors that watch your own spells and auras, and Alerts for the general idea of alerts.
In the World
These pages cover everything WowVision does while you play in the world, outside of game windows.
- Targeting — target announcements, soft targeting, focus targets, the target menu
- Combat — how WowVision behaves in combat, the enemy count, game error messages
- Movement and Orientation — compass, following, falling, walls, corpse, camera and pitch lock
- Navigation and Routes — the navigation window, routes, waypoints and beacons
- WowNav (WoW: Forever) — the route planner of WoW: Forever
- Minimap — scanning the minimap for herbs, ore and other tracked things
- Scanner — a categorized list of what is around you: quest givers, quests, your corpse and more
- Quests — the quest log, quest dialogs and Questie
Targeting
WowVision tells you what you target, lets you keep up to five “virtual focus” targets on keys, can switch the game’s soft targeting on and off, can take your target’s target with a key you assign, and opens the target’s menu with a single key. This page covers all of it: the announcements, the keys, and the settings.
All targeting settings live in the WowVision menu (type /wv) under Targeting. Targeting works the same on every supported game version, apart from the notes marked for Retail and WoW: Forever. Soft targeting needs support from the game itself; if your version lacks one of its settings, /wv soft lists it as “not available”.
Targeting keys at a glance
| Key | Binding name | What it does |
|---|---|---|
| Shift+I | Soft Target Enemy | Switches soft enemy targeting on or off |
| Shift+P | Soft Target Friend | Switches soft friend targeting on or off |
| Shift+O | Soft Target Interact | Switches soft interact targeting on or off |
| Alt+T | Open Target Menu | Opens the menu of your current target |
| unbound by default | Target of Target | Makes your target’s target your target |
| unbound by default | Target Focus 1 to Target Focus 5 | Targets the unit you stored in that virtual focus slot |
You can change or add keys in the keybinding window (WowVision menu, UI, Bindings); see Keybindings. The complete list of all keys is in the keybinding reference.
If the addon Sku is loaded at the same time, WowVision leaves the soft targeting keys, the Target Focus keys and the /focus1 to /focus5 commands to Sku and does not register them. Target of Target and Alt+T are not affected.
Hearing your target (hard target)
A “hard target” is the target you get the normal way: clicking, pressing Tab, a macro, or /target. Whenever your hard target changes to a new unit, WowVision reads it out.
What you hear depends on what kind of unit it is and whether you are in combat. Out of combat a mob sounds like “Gnoll Brute, Level 12, Humanoid, Hostile”, in combat just “Gnoll Brute, Level 12”. You choose these facts yourself for players, NPCs, mobs, pets and totems, separately for in combat and out of combat; see What the announcement says: Names. If the unit wears a raid marker, the marker name comes first, so you hear for example “Skull Gnoll Brute, Level 12”. The markers are Star, Circle, Diamond, Triangle, Moon, Square, X and Skull.
Some details:
- Clearing your target is silent. Only a new target is announced.
- The announcement interrupts whatever is being spoken, so quick target switching is never a backlog of old names.
- If the unit you target is already in combat with you, a short sound plays as well. WowVision decides this from the threat lists of you, your party or raid members and their pets, so it also works when only a party member or a pet is fighting it.
- (Retail and WoW: Forever only) The game hides which raid marker a unit has from addons. WowVision still tells you that there is one, but speaks its number instead of its name: 1 is Star, 2 Circle, 3 Diamond, 4 Triangle, 5 Moon, 6 Square, 7 X and 8 Skull. In some situations the game also hides a unit’s identity from addons; the announcement keeps working, and only facts the game hides in that moment, such as whether a player is away, are left out.
What the announcement says: Names
Open Targeting, then Names. Here you decide which facts the target announcement speaks. The soft target announcements use the same choices.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Configured Target Announcement | Off | Speaks the facts you picked below. Off, you hear the unit’s full tooltip text instead |
| In Combat | Opens the choices used while you are in combat | |
| Out of Combat | Opens the choices used while you are not in combat |
Which of the two applies is decided the moment you take the target: in combat, In Combat; otherwise Out of Combat. Both open the same five kinds of unit, each with one checkbox per fact, and end with Reset to Defaults, which puts that combat state’s checkboxes back to the defaults and says “Defaults restored”. A change counts from the next target on.
The five kinds of unit:
- Players: other players’ characters, and yourself.
- NPCs: units you cannot attack, such as vendors, quest givers and the guards of your faction.
- Mobs: units you can attack, neutral ones and enemy guards included.
- Pets: units a player controls, such as hunter pets, warlock demons and summoned minions.
- Totems: shaman totems.
Things that are not units, such as a mailbox or a herb under soft interact, always speak their full tooltip text.
The facts are spoken in the order of the list, separated by commas. Level and Rare, Elite or Boss come together (“Level 11 Elite”), and so do Race and Class (“Human Warrior”). A fact the unit does not have is left out, so Realm says nothing for a player from your own realm. A fact two checkboxes would both say is said once: with Classification and Elite both on, you hear “Elite” once. If a checkbox is missing from a list, your game version does not offer that fact.
Players:
| Fact | What you hear | In combat | Out of combat |
|---|---|---|---|
| Name | The name, with its title when Title is on too, for example “Sergeant Broesel” | On | On |
| Title | The title. On its own only when Name is off | Off | On |
| Realm | “Realm Everlook”, for a player from another realm | Off | Off |
| Guild | “Guild The Watchers” | Off | On |
| Level | “Level 60”, or “Skull Level” when the level is too far above yours to know | Off | On |
| Race | “Human” | Off | On |
| Class | “Warrior” | On | On |
| Gender | “Male” or “Female” | Off | Off |
| Faction | “Alliance” or “Horde” | Off | Off |
| Group Role | “Tank”, “Healer” or “Damage Dealer”, for a group member with a role | Off | Off |
| PvP Status | “PvP” for a player flagged for PvP, “Free-for-All PvP” in free-for-all areas | Off | Off |
| Away (AFK) | “AFK” | Off | Off |
| Do Not Disturb (DND) | “Do Not Disturb” | Off | Off |
| Charmed | “Charmed”, for a mind controlled player | On | Off |
| Target in Combat | “In Combat”, while the player is fighting | Off | Off |
| Dead or Ghost | “Dead” or “Ghost” | On | On |
NPCs:
| Fact | What you hear | In combat | Out of combat |
|---|---|---|---|
| Name | The name | On | On |
| Title | The line under the name in the tooltip, for example “Innkeeper” or “Weapon Merchant” | Off | On |
| Level | “Level 30” | Off | On |
| Classification | Each of these that applies: “Rare”, “Elite”, “World Boss”, “Minor” for a weak unit, “Trivial” | Off | Off |
| Rare | “Rare” | Off | On |
| Elite | “Elite” | Off | On |
| Boss | “Boss”, or “World Boss” | Off | On |
| Creature Type | “Humanoid”, “Beast” and so on | Off | Off |
| Creature Family | “Wolf”, “Cat” and so on, for beasts | Off | Off |
| Reaction | “Hostile”, “Neutral” or “Friendly” | Off | Off |
| Quest Boss | “Quest Boss” | Off | Off |
| Quest Target | “Quest Target”, when one of your quests needs this unit | Off | On |
| Quest Progress | Your unfinished objectives for this unit, for example “Hogger slain: 0/1” | Off | On |
| Target in Combat | “In Combat”, while the unit is fighting | Off | Off |
| Dead | “Dead” | On | On |
Mobs have the same facts as NPCs, plus two:
| Fact | What you hear | In combat | Out of combat |
|---|---|---|---|
| Tapped by Others | “Tapped by Others”, when another player hit it first: you get no loot or experience from it | Off | On |
| Charmed | “Charmed”, for a mind controlled mob | Off | Off |
The defaults for mobs differ from NPCs: in combat Name, Level, Rare, Elite, Boss and Dead are on; out of combat also Title, Creature Type, Reaction, Quest Boss, Quest Target, Quest Progress and Tapped by Others.
Pets:
| Fact | What you hear | In combat | Out of combat |
|---|---|---|---|
| Name | The name | On | On |
| Owner | Whose pet it is, for example “Broesel’s Pet”, or “Yours” for your own | On | On |
| Level | “Level 60” | Off | On |
| Creature Type | “Beast”, “Demon” and so on | Off | Off |
| Creature Family | “Wolf”, “Cat” and so on | Off | On |
| Reaction | “Hostile”, “Neutral” or “Friendly” | Off | Off |
| Target in Combat | “In Combat” | Off | Off |
| Dead | “Dead” | On | On |
Totems have Name and Owner (both on) and Reaction (off).
Example: in combat you want to hear only the names of mobs.
- Press Shift+F1 (or type /wv) and go to Targeting, then Names, then In Combat, then Mobs.
- Turn off Level, Rare, Elite, Boss and Dead.
- Close the menu with Escape. The next mob you target in combat says only its name.
To hear and read what each fact says for your current target, type /wv targetinfo; see Commands.
Settings for hard target announcements
Open Targeting, then Hard Target. There are three alerts, each with the usual alert controls (see Alerts).
Target Change is the announcement above.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled (alert) | On | Switches the whole Target Change alert on or off |
| TTS Alert | On | Speaks the target. Its Priority Message (interrupts) setting is on by default, and Voice lets you pick a voice just for this alert |
| Announce Raid Target Marker on Hard Target | On | Puts the raid marker in front of the target’s description |
| Target in Combat Sound | On | Plays the sound when the new target is in combat with you or your group, also when only your group is fighting it and you have not joined yet; you can choose a different sound with its Sound setting |
(Classic Era, The Burning Crusade and Mists of Pandaria) Health Monitor reads your target’s health aloud as it drops (or rises) in steps of five percent.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled (alert) | On | Switches the health readout on or off |
| TTS Alert | On | Speaks the percentage, for example “85%” |
| Voice Alert | Off | Plays a recorded number from your voice pack instead of text to speech |
The health is rounded up to the next multiple of five, so you hear “95%” as soon as the target is at or below 95 percent, then “90%”, “85%” and so on. Nothing is said at full health or at zero. When you change targets, you hear the new target’s health right after its name, unless it is at full health.
(Retail and WoW: Forever) There is no Health Monitor here, because the game hides a target’s health from addons in combat, just when you need it. Use the game’s own Combat Audio Alerts instead, in its Accessibility options: they can say your target’s health, in combat too.
Example: you want a quieter fight, so you turn off health readouts.
- Press Shift+F1 (or type /wv) to open the menu and go to Targeting, then Hard Target.
- Choose Health Monitor.
- Turn Enabled off.
Target Crowd Control tells you when your target is crowd controlled, by anyone: stunned, feared, polymorphed and the like. It works in combat too.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled (alert) | On | Switches the whole alert on or off |
| Controlled Sound | On | Plays a sound when your target becomes crowd controlled, or when you switch to a target that already is |
| Free Sound | On | Plays a sound when the crowd control on your target ends, or when you switch from a crowd controlled target to one that is free |
| TTS Alert | Off | Speaks “Controlled” or “Free” instead of, or in addition to, the sounds |
Switching from one free target to another is silent; you only hear the Free Sound when the target before was crowd controlled. Both sounds have a Sound setting where you can pick a different one.
This alert is available on Retail, WoW: Forever and Mists of Pandaria. On The Burning Crusade Anniversary the game gives no crowd control information, so the alert does not appear there.
Soft targeting
Soft targeting is a game feature that picks a unit for you without a real target: the enemy in front of you, a friendly player, or something you can interact with (an NPC, a mailbox, a corpse to loot). The game’s interact key acts on the soft interact target. WowVision lets you switch the three kinds on and off with a key, announces the unit when it changes, and exposes the game’s hidden soft targeting options.
There are three kinds:
- Soft Target Enemy (Shift+I): the enemy the game would pick in front of you.
- Soft Target Friend (Shift+P): the friendly unit in front of you.
- Soft Target Interact (Shift+O): the nearest thing you can interact with.
All three are off by default.
Switching them on and off
Press the key. WowVision toggles the setting and says, for example, “Soft Target Enemy Enabled” or “Soft Target Enemy Disabled”. The key behaves exactly like the Enabled switch of the matching alert in the menu. Both turn the game’s own soft targeting on (for keyboard and gamepad) or off.
The game does not allow these switches to change during combat. If you press the key in a fight, WowVision says for example “Soft Target Enemy Enabled, after combat”, and the change is applied the moment combat ends.
If you have turned the interact key on in the game’s own options, WowVision does not turn it off again when you log in; it only switches on the ones you have enabled in WowVision.
What you hear
While a soft target type is on, WowVision announces each new soft target of that type with the facts you picked under Names (see What the announcement says: Names), plus a short sound that is different for enemy, friend and interact. Things that are not units, such as a mailbox, speak their tooltip text, or at least their name. When the soft target disappears nothing is said.
Each type is an alert in the Targeting menu named Soft Target Enemy, Soft Target Friend and Soft Target Interact. The alert is off by default; its Enabled setting is what the key flips. Under it you find TTS Alert (spoken, interrupting by default) and Sound Alert, both on by default once the alert is on. You can pick a different sound with the Sound setting of the sound output.
Arc and range
Every soft target type has two more settings, inside its alert in the Targeting menu: open Soft Target Enemy, Soft Target Friend or Soft Target Interact to find them. They default to the widest arc and the longest range, because the game’s own values are made for players who can see what is in front of them. WowVision only writes them for a soft target type you have switched on, so the game’s values stay in place for any type you do not use. Game Default, or a range of 0, puts the game’s own value back.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Soft Target Enemy Arc | 180 Degrees in Front | How wide a cone in front of you soft enemy targeting looks at. Choices: Game Default, Directly in Front, 15 Degrees in Front, 180 Degrees in Front |
| Soft Target Enemy Range | 60 | Maximum distance in yards, 0 to 60. 0 means the game’s own range |
| Soft Target Friend Arc | 180 Degrees in Front | The same choices, for friends |
| Soft Target Friend Range | 60 | 0 to 60 yards, 0 means the game’s own range |
| Soft Target Interact Arc | 180 Degrees in Front | The same choices, for interact targets |
| Soft Target Interact Range | 20 | 0 to 20 yards, 0 means the game’s own range. The upper limit is lower because a long interact reach picks up monsters behind walls and buildings |
Soft targeting with a hard target
The game has an extra rule for what soft targeting does while you already have a real target. WowVision exposes it as one choice, Soft Targeting With a Hard Target (default Game Default):
| Choice | What happens |
|---|---|
| Game Default | The game’s own behavior. Choosing it puts the game’s values back |
| Only Without an Attackable Hard Target | While a living enemy is targeted, soft targeting stays out of the way, so the interact key acts on that enemy instead of a corpse or a chair next to it. With a corpse, an NPC or a player you follow targeted, soft targeting keeps working |
| Only Without a Hard Target | Any real target turns soft targeting off |
| Always | Soft targeting works whatever you have targeted |
The mode follows every target change and also your target’s death, and it works in combat too. A target the game sets by itself from your soft target (Make Soft Target the Hard Target, on for enemies by default) is not a real target here, also while you fight it: soft targeting keeps working with it. Only a target you choose yourself, with Tab or a click, counts. So with the game’s default the two Only Without modes step aside only for enemies you target yourself.
Make Soft Target the Hard Target (default Game Default) lets the game turn your real target into the soft one. Choices: Game Default, Off, Enemies, Friends. Like the on/off switches, this one is held until combat ends if you change it during a fight.
Example: loot corpses and still interact with what is next to your target
- Press Shift+O to switch soft interact on. You hear “Soft Target Interact Enabled”.
- In the Targeting menu set Soft Targeting With a Hard Target to Only Without an Attackable Hard Target.
- Kill a monster and walk up to its corpse. WowVision says what the soft interact target is as it changes.
- Press the game’s interact key. While the dead monster is your target, soft targeting stays active, so the key loots the corpse. Had you targeted a living enemy next to the corpse yourself (Tab or a click) instead, soft targeting would step aside and the interact key would act on that enemy.
Checking the values: /wv soft
/wv soft reads out and prints to chat the current lock mode and every soft targeting game setting with its value and the game’s default, for example “SoftTargetEnemy 3 (default 0)”. Settings that are waiting for combat to end are marked “after combat” with the value they will get. A setting your game version does not have is listed as “not available”. This is useful for bug reports.
Virtual focus: five stored targets
The virtual focus works like the Sku feature of the same name. You store up to five targets by name and bring each back with its own key. It is independent of the game’s own focus target.
The module is called Virtual Focus and sits under Targeting in the menu. It has no settings of its own.
Storing a focus
Type /focus1 to /focus5 in chat.
- /focus1 with nothing after it stores the name of your current target in slot 1. Without a target, slot 1 keeps its old name and WowVision prints “No target. Use
/focus1 <name>or target a unit.” - /focus2 Some Name stores that name in slot 2, whether or not you target anything.
WowVision answers in chat, for example “Focus 1 set to Hogger.”. Storing is not possible during combat; WowVision then prints “Cannot set virtual focus while in combat.” Do it before the pull.
Using a focus
Bind a key to Target Focus 1 to Target Focus 5 (they are unbound by default; see Keybindings). Pressing it targets the stored name, exactly like typing /target with that name. Pressing the key also works in combat.
Because the focus is a name, the game targets the nearest unit with that name. Two monsters with the same name cannot be told apart. Virtual focus slots are not saved: after /reload or a new login the slots are empty and must be set again.
Example: three bosses in a raid
- Target the first boss and type /focus1.
- Target the second boss and type /focus2, then the third and /focus3.
- In the keybinding window assign Alt+1, Alt+2 and Alt+3 to Target Focus 1, 2 and 3.
- In the fight, Alt+1 targets the first boss and WowVision reads it as it would any target change.
Your target’s target
Target of Target has no key by default, so give it one in the keybinding window. Press it to target whatever your target is targeting: the enemy a group member is fighting, or the group member an enemy is attacking. WowVision reads the new target as it reads any target change. If the enemy is attacking you, you target yourself. It works in combat too, and it does not start an attack.
If you have no target, you hear “No target”. If your target has no target, you hear “Your target has no target”, and your target stays as it was.
The target’s menu: Alt+T
Press Alt+T to open the same menu that a right click on your target’s portrait opens: Copy Character Name, Whisper, Invite and the rest, depending on what you target. Target yourself and you get entries such as Reset All Instances and the loot and dungeon difficulty choices.
Move through the menu with the arrow keys and press Enter on an entry; see Using the interface. Without a target nothing opens.
Range to your target
While you have a target, the Range Changed alert, under Hard Target in the Targeting menu, plays your target’s distance in yards from a voice pack whenever the distance changes. It is described in The range readout.
Related pages
- Combat for the combat alerts and enemy count.
- Alerts for how alert outputs work.
- Navigation for routing to your target.
Combat
This page explains what WowVision does when a fight starts and ends, how the combat alerts and the enemy count work, and how the Errors module reads the game’s red and yellow messages aloud (“Out of range”, “Ability is not ready yet” and so on).
The combat settings are in the WowVision menu (type /wv) under UI, then Combat. The error settings are under Errors.
What happens when combat starts
WoW does not let addons change key bindings or use many of its functions during combat. WowVision therefore steps aside the moment a fight begins:
- The keys WowVision takes over to navigate its windows (the arrow keys, Tab and Ctrl+Tab, Home and End, the context menu key, letter navigation in menus, and the keys of the element you were on) are handed back to the game. Your movement keys and action bar keys behave exactly as the game intends.
- WowVision stops reading and updating its windows. No new windows are detected and no announcements about windows are made until combat is over.
- Keys that are not about windows, such as the soft targeting switches and the Target Focus keys, stay as they are. Some of them cannot do everything in combat; see below.
- With a gamepad on Retail and WoW: Forever, only the keys needed for the world, such as the right stick press, stay with WowVision. See Controller.
When combat ends, WowVision takes its keys back as soon as none of the keys it needs is held down, and picks up where you were. Windows that were open stay open, and you are on the same element as before.
If you ever find a WowVision window stuck after a fight, type /wv close. It closes every WowVision window.
Things that wait for combat to end
- Switching soft targeting on or off, and the Make Soft Target the Hard Target setting: WowVision says “after combat” and applies the change when the fight ends. See Targeting.
- Storing a virtual focus with /focus1 to /focus5: refused with the message “Cannot set virtual focus while in combat.”
- Capturing a new key in the keybinding window: WowVision says “Not in combat”.
- The minimap scan and similar actions: they also say “Not in combat”. See Minimap.
Retail and WoW: Forever: values hidden in combat
(Retail and WoW: Forever only) Blizzard hides a number of game values from addons, especially in combat and in instances. These are the ones that you notice in WowVision:
- Your target’s health cannot be read, so there is no target health monitor. Use the game’s own Combat Audio Alerts instead, in its Accessibility options: they can say your target’s health, in combat too. See Targeting.
- Your movement speed is hidden in combat, so wall detection can only notice that you are standing still, not that you are slowed (Movement).
- Raid markers are spoken as numbers.
- Buffs and debuffs are read from their tooltips in combat (Buffers).
Classic Era, The Burning Crusade and Mists of Pandaria do not have these limits.
Your own health and resources
WowVision does not announce your own health or mana by itself. You read them whenever you want from the General buffer:
- Press Alt+Down (with no window open). The first two lines of the General buffer are your health, for example “250 / 500 Health”, and your main resource, for example “50 / 100 MANA”.
- Press Alt+Up to go back to the first line.
The lines are always current, also in combat. A second resource, such as combo points, holy power or soul shards, can be added as a line of its own; see Watch a power other than your main one. The whole General buffer is described in The default setup: the General group.
On Retail and WoW: Forever the Group Health Monitor can include you: with Include Yourself on, you are number 1 and are announced when you are hurt.
Combat alerts
Two alerts tell you when a fight begins and ends. They sit in UI, Combat:
| Alert | Default | What you hear |
|---|---|---|
| Combat Started Alert | On, spoken | “combat started” |
| Combat Ended Alert | On, spoken | “combat ended” |
Each has a TTS Alert output with the usual settings (see Alerts): you can turn the whole alert off with Enabled, turn off the spoken output, or choose a different voice for it. Only the spoken output exists for these two alerts.
Enemy count
In a fight WowVision says how many enemies are in it, every time that number changes: “1”, “3”, “2”, and “0” when the last one is gone. It is a quick way to know whether the pull went wrong, without reading any list.
Settings
All in UI, Combat.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enemy Count Alert, Enabled | On | Switches the enemy count on or off |
| Enemy Count Alert, TTS Alert | On | Speaks the number |
| Enemy Count Alert, Voice Alert | Off | Plays a recorded number from your voice pack instead |
| Count Enemies | Attacking You or Your Group | Attacking You or Your Group counts every enemy that you, your pet or a group member is fighting; in a group, while you, your pet or a group member is in combat, also every enemy in combat that no one outside your group has tapped, so a fight your group starts without you counts at once. Attacking You counts only enemies that have you as their main target (those whose aggro you hold) |
| Count Elite Enemies Only | Off | Leaves out normal monsters. Elites, rare elites and world bosses still count |
| Announce Crowd Control | Off | Experimental. With Spell Names or Without Names, the number counts only the enemies still free to fight and crowd control is said apart (see below). Off keeps the plain count |
| Crowd Control Ended Alert, Sound Alert | On | The short sound for a crowd control that ends, with Announce Crowd Control on |
Nameplates are required
The count comes from enemy nameplates, the health bars a sighted player sees above enemies. Without nameplates there is nothing to count. Turn on enemy nameplates in the game’s options (the Enemy Units option in the Nameplates section; in some game versions they are off by default). If you enter combat with the alert on and the enemy nameplates off, WowVision says once: “Turn on enemy nameplates to count enemies”. It does not repeat this until you reload the interface or log in again.
Some more things to know:
- An enemy counts only while its nameplate exists, which means within the game’s nameplate range (about 45 yards on WoW: Forever).
- Turning on the Minor and Minions nameplate options in the game also counts small trash monsters and enemy pets.
- Only enemies that are hostile to you, alive and in combat count. Neutral monsters count once they are fighting.
- Enemy players count too. In a group, while you, your pet or a group member is in combat, every enemy player in combat near you counts, also one who is fighting someone outside your group: the game never marks a player as tapped. In PvP this gives you the wider picture, all enemy players fighting around you, as the nameplates show it to a sighted player.
- A number that other speech threw away before it was spoken (an interrupting alert such as a target change empties the speech queue) is said again once, when no newer number came within 5 seconds and the count did not change in the meantime. Only the spoken number is repeated: a voice pack number plays at once and is never thrown away. A number that was cut off while it was already being spoken is not repeated. Not on Vanilla.
- A new number is announced only after it has held for 0.3 seconds, so an enemy that flickers out of range and back is not spoken twice. The wait starts again at every change, so a pack that comes in one after another is said as one number, 0.3 seconds after the last enemy. The count is also re-checked every second during a fight, which catches monsters that die or give up quietly.
Announce Crowd Control
This choice is experimental and off by default. With it on, a sheeped, stunned or feared enemy leaves the number, and you hear what happens to it in as few words as possible:
- A crowd control lands: its name alone, in your client’s language. For monsters this is the spell, as the crowd control icon on their nameplate shows it (“Polymorph”, “Frost Nova”); for enemy players the game’s own word (“Stunned”). The number is one lower now; it is not said again.
- A crowd control ends while the enemy is still in the fight: a short sound, then the new number.
- Only controlled enemies are left: “0” and their names, for example “0, Polymorph”, so it is not taken for the end of the fight.
- A controlled enemy dies: nothing by itself; the number or the end of combat says the rest.
- A kill in the same moment as a crowd control says both: “1, Frost Nova”.
A typical pull: “3”, “Polymorph” (one sheeped), “1”, “0, Polymorph” (the others are dead), the sound and “1” (the sheep broke), then “0”.
What counts as crowd control is what the game puts in the Crowd Control list on an enemy’s nameplate: stuns, fears, polymorphs, roots and the like, not slows. On WoW: Forever, in combat, that list is hidden from addons; WowVision then follows the game’s crowd control filter, which may count a slow too. On Retail, in combat and in instances, the auras of enemies are hidden from addons and every enemy counts as free.
One or two crowd controls landing together are named one after the other (“Polymorph, Frost Nova”). Three or more at once, usually one area spell, become a count: “3 Frost Nova” when every name is the same, else “3 controlled”. On WoW: Forever the names are hidden from addons in combat: WowVision can speak them but not compare them, so three or more there always say “controlled”. The same goes for “0” with three or more controlled enemies left: “0, 3 controlled”. Where no name can be read, WowVision says “controlled”.
Without Names skips the names, which can be long (“Hammer of Justice”): one control says “controlled”, two or more at once “2 controlled”. The sound for a control that ends works the same in both. The voice pack output plays only the numbers.
Example
You pull three monsters in a dungeon. You hear “combat started”, then “3”. You kill one: “2”. Your tank grabs the other two, you switch Count Enemies to Attacking You, and the number now falls to “0” while they are still alive, because none of them is attacking you any more. Switch it back to Attacking You or Your Group to follow the whole fight. When the last enemy dies you hear “0” and “combat ended”.
Errors and info messages
When the game shows you a red message at the top of the screen (“Out of range.”, “Ability is not ready yet.”, “You are too far away.”) or a yellow information message, the Errors module speaks it. It also works on Retail, where the game normally hides some of these (out of range, out of rage, energy or focus, and spell and ability cooldown messages) from the screen: WowVision hears the message itself and says them anyway. It keeps working even when another addon hides the game’s error display.
Every message goes through a filter in which you decide, message by message, whether it is spoken, played as a sound, or muted.
Settings
Open Errors in the WowVision menu.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Announce Errors (alert), Enabled | On | The master switch. When off, no game message is spoken at all |
| Announce Errors, TTS Alert | On | How the messages listed under “Always spoken” below are spoken |
| Repeat Delay | 2 | Seconds, 0 to 30. The same message is spoken at most once in this time. This stops “Out of range” from stuttering while you keep a key pressed. 0 switches the delay off |
| Per-Error Filter | Opens the filter screen described next |
Holding a key down still repeats the message, once every Repeat Delay seconds. The delay counts from the last time the message was actually spoken.
The per-error filter
Choose Per-Error Filter to see a list of every error and info message you have met so far. Each one is a button. Its name is the message text, with names and numbers replaced by “…” so that all variations of a message share one entry. For example every “… has died.” message is one entry whatever the name is. After the name, WowVision tells you what the entry does: Speech, Speech and Sound, Sound or Muted.
Press Enter on an entry to open its settings:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | Off mutes this message completely |
| TTS Alert | On | Speaks the message. Has the usual Priority Message (interrupts) and Voice settings |
| Sound Alert | Off | Plays a sound when the message appears. Turn it on and choose the sound with Sound |
The first item of the filter screen is Show All Known Errors (off by default). Normally an entry appears only after the message has happened to you once. Turn this on and the list also holds every message the game knows, so you can mute one in advance. The list is sorted alphabetically; in menus you can type the first letters of an entry to jump to it.
The filter is shared by all your characters: a message muted on one character stays muted on all of them.
Example: mute “Ability is not ready yet” but keep “Out of range”.
- Open the menu with /wv, go to Errors, then Per-Error Filter.
- Find Ability is not ready yet. (if it is not in the list, turn on Show All Known Errors first) and press Enter.
- Turn Enabled off and leave the screen with Escape. The entry now reads “Muted”.
- Leave Out of range. alone. It is still spoken.
Always spoken, not filterable
- Messages that the game hands over in a form that cannot be inspected (a Retail restriction) are spoken as they are through the Announce Errors alert, because the filter cannot identify them.
- Lua errors, below.
Lua errors
WoW’s own Lua error window cannot be used with a screen reader. With Announce Errors on, WowVision speaks “Lua error:” followed by the message when an addon error happens. The same error is not spoken again for five seconds, so an error that repeats every frame does not flood speech. The errors are collected, up to the last 20, and are kept over /reload and logout.
Diagnostic commands
| Command | What it does |
|---|---|
| /wv soft | Reads the soft targeting values (see Targeting) |
| /wv errors | Shows the most recent Lua errors with their stack in a window you can copy from, and speaks the newest message. If the addon BugSack/BugGrabber is installed, its errors from this session are listed first |
| /wv errors all | The same, including earlier sessions when BugGrabber is installed |
| /wv errors clear | Clears the error list |
| /wv close | Closes every WowVision window |
| /wv keylog | Switches a log on that prints when WowVision takes and releases its navigation keys. Use it with a bug report if a movement key seems stuck after a window opened or combat ended |
When you report a bug, /wv errors is the first thing to try.
Related pages
- Targeting for target announcements and focus keys.
- Movement for falling, walls and similar alerts, which also work in combat.
- Alerts for configuring any alert.
Movement and Surroundings
This page covers the parts of WowVision that help you move through the world without seeing it: the compass and facing announcements, zone names, indoors and outdoors, swimming and flying alerts, fall detection, wall detection, follow sounds, the corpse run, the camera settings WowVision manages, and the pitch lock.
Everything here is in the WowVision menu (type /wv) under Navigation. The route and waypoint features of the navigation window (F10) have their own page: Navigation. These features have no keys of their own, and they work on every game version unless a note says otherwise.
| Menu entry | What it holds |
|---|---|
| Navigation | Three settings: Auto-move to Interact Target, Automatically Navigate to Corpse and Announce Remaining Waypoints (described on the Navigation page). The other entries under Navigation (maps, visited places, beacon and so on) are described on the Navigation page |
| Navigation, Environmental Alerts | Facing, zone, indoors/outdoors, flying, swimming, diving and breath alerts |
| Navigation, Fall Detection | Falling sounds and announcement |
| Navigation, Wall Detection | Collision sounds |
| Navigation, Follow | Sounds for following and un-following |
| Navigation, Pitch Lock | Keeps you level in water and air |
Each of these sub-menus has an Enabled switch at the top, so any feature can be turned off completely.
Environmental alerts
The Environmental Alerts module watches your character and speaks when something about your surroundings changes. Each of its entries is an alert (see Alerts): it has an Enabled switch and one or more outputs, usually TTS Alert (speech) and Sound Alert.
| Alert | What triggers it | Default output |
|---|---|---|
| Speak Compass Direction | You turn to face a different one of the eight directions | Voice Alert on, TTS Alert off |
| Zone Changed Alert | You enter a new zone | TTS Alert on, Sound Alert off |
| Subzone Changed Alert | You enter a new subzone (an area within a zone) | TTS Alert on, Sound Alert off |
| Outdoors Alert | You go from indoors to outdoors | TTS Alert on, Sound Alert off |
| Indoors Alert | You go from outdoors to indoors | TTS Alert on, Sound Alert off |
| Flying Started Alert | You take off on a flying mount | TTS Alert on, Sound Alert off |
| Flying Ended Alert | You land | TTS Alert on, Sound Alert off |
| Swimming Alert | You enter the water | TTS Alert on, Sound Alert off |
| Diving Alert | Your character goes under the surface | TTS Alert on, Sound Alert off |
| Breath Alert | A breath, fatigue or feign death bar runs down by one step | TTS Alert on, Voice Alert off, Sound Alert off |
Compass direction
The compass says “north”, “northwest”, “west”, “southwest”, “south”, “southeast”, “east” or “northeast” whenever the direction your character faces moves from one of these eight sectors into another. Each sector is 45 degrees wide and centered on its direction, so “north” covers 22.5 degrees to either side of exactly north.
By default the direction is played from a recorded voice pack (the Voice Alert output) rather than spoken by text to speech. If you prefer text to speech, turn TTS Alert on and Voice Alert off. In the Voice Alert settings you can also choose a different voice pack. See Speech.
Inside some instances the game does not tell addons which way you face; the compass is then silent there, but all the other alerts in the table keep working.
Zone and subzone
“Zone Changed Alert” speaks the zone name when you cross into a new zone, for example “Elwynn Forest”. “Subzone Changed Alert” speaks the area name, for example “Goldshire”. Nothing is said when the area has no name.
Indoors, outdoors, flying, swimming, diving
You hear “outdoors” or “indoors” when the game decides that you changed from one to the other, “flying” when you take off on a flying mount, “flying ended” when you land, “swimming” when you enter water, and “diving” when you go under the surface. Walking back out of water does not say anything.
Breath and fatigue
Under water the game shows a breath bar that runs down while you hold your breath. Swim too far out into deep water and a fatigue bar appears. Hunters see a bar while they feign death. Breath Alert speaks the bar’s name and how full it is, one line per step down: “Breath 90”, “Breath 80”, and so on to “Breath 0”, when you start to drown. Nothing is said while the bar fills up again after you surface; dive again and the steps count down from wherever the bar is.
The steps are 10 percent by default. Change them with Breath Step (5, 10, 20 or 25 percent) on the Environmental Alerts screen. The game shows only the bar, not the seconds left, so WowVision says the percent too. Breath Alert speaks with a game voice, so movement keys do not cut it off.
Changing these
Every alert in the table except Speak Compass Direction has a Sound Alert, and it is off by default. To get a sound instead of or in addition to speech, open the alert, turn Sound Alert on and pick a sound with its Sound setting.
Example: you want a sound when you step indoors and no speech.
- Press Shift+F1 (or type /wv), go to Navigation, then Environmental Alerts, then Indoors Alert.
- Turn TTS Alert off.
- Turn Sound Alert on and choose a sound with Sound.
Fall detection
When you fall, WowVision plays a rising series of tones that tells you how long you have been falling: the longer the fall, the further the sequence has climbed. It also says “Falling” once when the tones start. The tones are the same as the ones in Sku. After about five seconds the sequence reaches its end.
Settings in Navigation, Fall Detection:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Delay (milliseconds) | 200 | How long you must have been falling before anything is played, from 0 to 1000. A higher value hides short drops |
| Ignore Jumps | On | A fall that starts within a little under a second of pressing jump stays silent, so ordinary hops do not play tones. A long drop still alerts once that moment is over |
| Fall Detection (alert) Enabled | On | Switches the whole feature on or off |
| Falling Sound | On | The rising tones. Switch it off to keep only the announcement |
| Falling Announcement | On | Speaks “Falling” once at the start of the tones |
Water is not a fall: a fall that starts while you are swimming, or within a moment of leaving the water (for example jumping out of it), stays silent until you land.
Example: you walk off a ledge. After a fifth of a second you hear “Falling” and the first tone. The tones climb while you drop. When you land they stop.
Wall detection
Wall detection tells you that you are pushing against something. While you are moving but your position hardly changes, WowVision plays a short clunk. The more you are held back, the more it sounds like a hard stop. This is the same system as Sku’s, with the same sounds.
How it works: every fraction of a second WowVision compares how far you actually moved with how far your speed says you should have moved, and grades the shortfall in five steps:
| Grade (sound output) | Meaning |
|---|---|
| Blocked | You covered less than a quarter of the distance you should have: you are against a wall |
| Mostly Blocked | Between 25 and 45 percent |
| Impeded | Between 45 and 60 percent |
| Slowed | Between 60 and 85 percent |
| Slightly Slowed | Between 85 and 100 percent: something is only slightly in your way |
A sound plays only once three checks in a row are impeded (roughly every half second), so continuous pushing gives a steady rhythm of clunks, not a buzz. As soon as you move freely, the rhythm resets.
Things it takes care of:
- It follows your movement commands, no matter which keys you have bound for moving. Autorun counts as movement too.
- It also covers walks that the game makes for you: when you press the interact key and the game walks you to an NPC, or you use click to move. If such a walk ends before it reaches its goal (you got stuck on something), the Blocked sound plays once.
- Being stunned, rooted, feared or otherwise out of control is never reported as a wall, and nothing is graded while you are on a flight path.
- When you attack with the interact key, your character follows the enemy for the whole fight. Once you are in combat, wall detection stays quiet while your auto-attack is on and you press no movement key. On the way to the enemy, before the fight begins, it warns about an obstacle as usual, and so it does when you press a movement key.
- While swimming, your swimming speed is used for comparison.
- (Retail and WoW: Forever only) In combat the game hides your movement speed, so only a complete standstill can be noticed: you hear the Blocked sound but none of the slower grades.
Settings: open Navigation, Wall Detection, then Wall Detection (the alert).
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | Switches wall detection on or off |
| Blocked, Mostly Blocked, Impeded, Slowed, Slightly Slowed | All on | Five sound outputs, each with its own Enabled switch and Sound choice, so you can for instance keep only the two hardest ones |
Follow
When you follow another player (the game’s follow function), WowVision plays a short sound as following starts and another as it ends. Following also ends by itself when the other player gets out of range, and you hear the stop sound then. As in the game, moving by hand ends following too.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Play Sound on Follow or Unfollow | On | Plays the two sounds. Turn it off for silent following |
Interacting: Auto-move to Interact Target
In the Navigation menu itself:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Auto-move to Interact Target | On | Turns on the game’s own “Click to Move” option (in the game options). With it on, interacting with a target that is out of reach, for example with the interact key, makes your character walk up to it first |
WowVision switches this on by default because new players otherwise find it hard to reach NPCs. WowVision sets the game’s option to match at each login, so change it here rather than in the game’s options.
Corpse run
When you die and release your spirit, WowVision can start walking you to your corpse. This also happens when you log in or reload as a ghost.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Automatically Navigate to Corpse | On | After you release your spirit, a route to your corpse starts at once |
Here is what happens: you release your spirit; WowVision looks up where your corpse is, first on your current map and then on the larger maps around it (this finds a corpse that lies in the next zone from the graveyard you woke up in), and says “Corpse”. It then starts a route to it, just as if you had chosen the corpse in the navigation window. Where WowNav route data is available (WoW: Forever), a corpse that lies over several floors is routed to the lowest floor that can be reached. If no route can be found, a beacon points straight at the corpse instead. The route is followed like any other; see Navigation for how routes and the beacon sounds work.
Details:
- Right after a loading screen the game may not know where the corpse is, so WowVision asks again for a few seconds (up to eight times, once a second) before giving up. If it gives up, you can still find the corpse with the scanner: press F9, and choose the corpse entry under Player. See Scanner.
- The corpse is only routed to when it lies on the continent you are on. A corpse inside an instance is not walked to from outside.
- Turning the setting off does not stop the scanner entry; it only stops the automatic route.
Camera
Turning to a waypoint, and the pitch lock below, steer your character by moving the game camera. For that to work reliably WowVision sets two game camera options once for each character, the first time you log in with the addon:
- The camera following style becomes “Always adjust camera”, which means the camera always follows behind your character.
- Switching between saved camera views becomes instant.
When it changes one of these options, WowVision prints this message in chat: “WowVision set the camera to always follow behind your character, which turning to waypoints needs. You can change the camera following style in the game options under Controls.” If you change the following style back afterwards, WowVision does not change it again for that character.
WowVision also uses camera view slot 5, one of the five views the game lets you save. It resets and snaps to that slot to put the camera straight behind your character and nearly level. If you use Save View 5 yourself, WowVision will overwrite it; use another slot for your own views.
With a gamepad on Retail and WoW: Forever, WowVision briefly turns the gamepad’s free look off during a turn to a waypoint, then back on. See Controller.
Pitch lock
When you swim or fly, every turn to a waypoint used to tip your character’s nose slightly downwards, until you were slowly diving and no key could correct it. The pitch lock prevents that by keeping your character level while you are in the water or in the air. It is on by default.
- It engages by itself as you start swimming (or flying) and lets go as soon as you are on land or on a flight path. You hear nothing.
- Space (swim up, ascend) and X (swim down, descend) keep working; you lose no vertical movement.
- If you are already tilted, the following all bring you back to level: pressing Space or X, the window of an NPC opening after the game walked you to it through water (gossip, quest or merchant window), and the key that turns you to the waypoint (I by default) when you are already facing it. These all rely on camera view slot 5.
- It works in combat.
- Flying: on Classic Era, The Burning Crusade and Mists of Pandaria the lock also holds while you fly. (Retail and WoW: Forever) the lock is only held while swimming, because skyriding steers by pitch.
- To dive and climb by pitch, turn the pitch lock off: open Navigation, Pitch Lock and switch Enabled off. The lock lets go at once.
The game does not let addons read the pitch limit back, so WowVision sets it to the game’s normal value whenever you enter the world without the lock being held.
Diagnostic commands
None of these features has a command, but if a movement key seems stuck after a window opened or combat ended, /wv keylog logs when WowVision takes and releases its keys. See Combat. Turn-to-waypoint problems use /wv turnlog, described on the Navigation page.
Related pages
- Navigation: routes, waypoints, the beacon and turning to waypoints.
- Combat: what happens to WowVision’s keys in a fight.
- Alerts: outputs, sounds and voices.
Navigation: Maps, Routes and Beacons
WowVision can guide you to a place on foot. You pick where you start and where you want to go in the navigation window (F10), WowVision works out a route along known paths, and then an audio beacon leads you from waypoint to waypoint until you arrive. This page covers the navigation window, the beacon and all the keys you use while walking a route.
How it works in short
- Press F10 to open the navigation window.
- Choose your entry point: the place on the known path network where your route starts. The nearest one is already selected for you.
- Search for a destination and press Enter on it.
- WowVision says how many waypoints the route has and how long it is, and a beacon starts to ping.
- Turn towards the beacon, walk, and listen. Each waypoint you reach plays a short sound and the beacon moves on to the next one. At the end you hear “Arrived” and the name of the place.
You can also set a straight-line beacon with no route at all, from the Direct checkbox in the window, from the scanner, or with the /beacon command.
Which routes you have
Routes need map data: a network of waypoints that are linked to each other, plus the names of the places you can go to. WowVision has two route systems, each with its own data. Which one you have depends on your game version:
| Game version | Routes |
|---|---|
| WoW: Forever | WowNav, on by default. You can turn it off and use the classic routes instead. |
| The Burning Crusade | Classic routes. |
| Classic Era | Classic routes, if the game loads their map data; see Map data. |
| Mists of Pandaria and Retail | No map data is included. The navigation window opens but its lists are empty. Straight-line beacons, /beacon, the distance announcement and every other key on this page still work. |
Both systems use the same window, the same keys and the same beacon, so this page applies to both, and says so where they differ. What is special about each one is in Classic routes further down and on the WowNav page.
The examples on this page use the plain place names of WowNav. Classic routes read names in a longer form; see Place names.
The navigation window (F10)
Press F10 to open the navigation window. Press Escape to close it. On a controller, hold both shoulder buttons and press D-pad up (see Controller). If the game cannot tell WowVision where you are (for example inside an instance on Retail), the window stays empty.
Pressing F10 while you are in the quest log opens the window aimed at that quest’s next target, the same place the Scanner’s Enter on the quest leads to: the nearest target of its first unfinished objective, or its turn-in once it is complete. That target heads the destination list and is selected, so Enter starts the route. The quest is the one your cursor is on in the log, or else the one whose details are open. A quest with nowhere to go, or a place without route data, opens the window as usual.
The window has four stops. Move between them with Tab and Shift+Tab, and move inside a list with Up and Down. See Interface for the general keys.
| Stop | What it is |
|---|---|
| Direct | A checkbox. Off every time the window opens. |
| Entry Points | The closest points of the path network: 20 with classic routes, 50 with WowNav. Not shown while Direct is on. |
| Search | A text field that filters the destination list. |
| Destinations | The list of places you can go to. |
When the window opens, you land on the entry point that is already selected, so you can often skip straight to the search.
Entry points
The entry point is where your route joins the network. WoW is fully three-dimensional, so the closest waypoint is sometimes the road under a bridge or the floor below you. That is why WowVision lists the closest ones and lets you choose.
Each entry reads its name, its distance and the direction relative to where you are facing, for example “Innkeeper Allison (Innkeeper), 4 yards, ahead left”. The directions are ahead, ahead right, right, behind right, behind, behind left, left and ahead left. The entry that is chosen is announced with selected.
- The closest entry point is selected when the window opens.
- Press Enter on another entry to select that one instead. You hear selected at once, and again whenever you move back onto it. Only one entry is selected at a time.
- While you swim or dive, the nearest entry that lies in water is preselected instead, if the data knows about water points. With WowNav, if there is no water point nearby, you hear “No water point nearby”. The classic data has no water points, so there the nearest entry stays selected.
The route you get includes the walk from where you stand to the entry point. So choose an entry that you can really walk to.
Direct
Tick Direct (press Enter on the checkbox) if you do not want a route. The entry points disappear, and Enter on a destination sets a straight beacon to exactly that point. You hear, for example, “Direct: Innkeeper Allison (Innkeeper), 120 yards”, and on arrival “Arrived” followed by the name. Use this when you are already close, when you are inside a building the network does not know, or when you want to go somewhere in a straight line.
Direct is the first stop. To reach it, press Shift+Tab from the entry points.
You do not need the checkbox for a single straight beacon: Backspace on a destination sets one at once, while Enter still routes. The checkbox is still useful with WowNav, because only with Direct on does the list also show places no route leads to.
Searching for a destination
Press Tab from the entry points to reach Search. The edit box takes your typing immediately, and what you have typed is read as you type. Type a fragment of a name, for example “auctioneer”, and press Enter to apply it. WowVision reads back what you typed. The list below is filtered at once. Tab applies the text as well and moves on to the next stop; Escape closes the edit box without changing the search.
- The search is not case sensitive and matches any part of a place’s text. It is one text fragment, not several words: “auctioneer stormwind” finds nothing, but “auctioneer” or “stormwind” each work.
- With WowNav that text is the name in English and German, the categories of the place and its zone. With classic routes it is the whole long name, including the role, the zone and the numbers.
- Leave the box empty to list everything on your continent, up to the nearest 1000 places with WowNav.
- The search covers all of the map data on the continent you are on, so routes can leave the zone you are in.
Destinations
Press Tab again to reach Destinations. It is one long list, sorted by distance from where you opened the window, the nearest first. It can be very long (up to 1000 entries with WowNav, tens of thousands with classic routes), so it works like a single control rather than a real list of items:
| Key | What it does |
|---|---|
| Up / Down | Previous / next destination. |
| Home / End | First / last destination. |
| Enter | Close the window and start the route (or the straight beacon, if Direct is on). |
| Backspace | Close the window and set a straight beacon to the destination, without a route, whether Direct is on or not. |
Each destination reads its name and its distance, then its position in the list. With WowNav, what the place is and where it is come after the distance, for example “Innkeeper Allison (Innkeeper), 85 yards, quest giver, vendor, innkeeper, Stormwind City, 1 / 342”. A destination you reached in the last few minutes is announced with Visited first; see Visited places. An empty list reads “Empty”.
When you press Enter, you hear the route summary, for example “12 waypoints, 340 yards”. The yards include the walk to your entry point. The summary can say more about how the route ends: see The last stretch for classic routes and WowNav. If something is wrong you hear No route found, sometimes followed by a short reason such as “unreachable” (no path leads there from your entry point) or “no entry”.
From the scanner
In the scanner (Scanner), Enter on a quest, an NPC or any other placed entry opens the navigation window already aimed at it. The closest entry point and the scanner’s entry as destination are both selected, and the focus lands on the destination. Press Enter to route there; if you want a different entry point, press Shift+Tab twice first. Without map data for the continent the scanner sets a straight beacon directly and does not open the window.
Following a route
What you hear
When the route starts, WowVision speaks the summary and the beacon begins to ping. Waypoints are not read out one by one. Instead you hear them:
- The beacon pings towards the current waypoint. The ping changes with the direction and the distance to the waypoint. It pings faster the more directly you face the waypoint, about every 0.7 seconds when off course and about every 0.3 seconds when you are aimed at it. Distance is heard in steps of about 6 yards and works out to roughly 180 yards.
- Aligned (a clack) plays when you turn to within 10 degrees of the waypoint. Off course (a click) plays when you turn away again. These only play when you cross that line by turning.
- Waypoint reached (a success sound) plays every time you get close enough to a waypoint, including the last one.
- Right after the sound, WowVision says how many waypoints are left, for example “3 remaining”. The waypoint the beacon now leads to counts too. At the last waypoint you hear Arrived instead, and at a portal, the tram or an elevator on a WowNav route you hear WowNav’s own guidance. This works on classic routes and WowNav routes alike. The setting Announce Remaining Waypoints in the Navigation module (on by default) turns it off.
- Arrived is spoken at the end of a route, followed by the name of the destination.
- Beacon stopped is spoken when you cancel.
A waypoint counts as reached when you are within the arrival distance of it (see Arrival distance). With WowNav, a waypoint can also have a larger distance of its own.
Beacon sounds
All beacon sounds are one alert called Beacon in the Beacon and Routes module (WowVision menu, Navigation, Beacon and Routes, Beacon). The alert and each of its four sounds has its own Enabled switch and its own sound, so each cue can be turned off or changed on its own. See Alerts for how alerts work.
| Sound | Default | When it plays |
|---|---|---|
| Beacon Sound | Probe (Mid) | The directional ping towards the current waypoint. |
| Beacon Aligned | clack | You turned to face the waypoint. |
| Beacon Off Course | click | You turned away from the waypoint. |
| Waypoint Reached | success sound | You reached a waypoint. |
For Beacon Sound you choose one of the beacon sets: Notification, Probe (Deep), Probe (Mid), Steel Gong and Beacon 6 (Sku’s beacon 6). Moving onto an entry in the picker plays a sample. For the other three you pick any sound from the sound list.
Keys while you walk
| Key | Binding name | What it does |
|---|---|---|
| I | Turn to Waypoint | Turns your character to face the current waypoint. See below. |
| Ctrl+I | Turn to Target | Turns your character to face your target. See below. |
| Ctrl+U | Turn to Focus | Turns your character to face your focus. See below. |
| Alt Gr or Ctrl+Alt | (setting) | Speaks the distance to the current waypoint. Held, it repeats every second. |
| Unbound by default | Announce Distance | The same distance announcement on a key of your choice. |
| Alt+P | Cycle Arrival Distance | Switches between the short, medium and long arrival distance. |
| Ctrl+W | Next Waypoint | Skip to the next waypoint. |
| Ctrl+S | Previous Waypoint | Go back to the previous waypoint. |
| Ctrl+Shift+N | Start the Route Again From Here | Starts the last route again from where you stand. |
| Ctrl+Shift+R | Reverse Route | Turns the running route around, back to where it started. |
| Shift+F12 | Cancel Navigation | Stops the route or beacon. |
| F10 | Navigation | Opens the navigation window. |
All of these can be changed in the keybinding window (WowVision menu, UI, Bindings); see Keybindings. The full list is in the binding reference.
Turn to waypoint (I)
Addons cannot turn your character directly, so WowVision turns the camera and hands the new direction to your character. Press I while you follow a route and your character turns to face the current waypoint. The turn takes a few frames and works standing still or while walking; when you are moving, it aims at where the waypoint will be when the turn ends, so you do not circle a waypoint you are about to reach.
Nothing is spoken when it works. A few things you should know:
- If you already face the waypoint (within about 3 degrees), the press turns nothing. While you swim or fly with the pitch lock on, it levels your character instead; see Movement.
- A press while a turn is still running is ignored. Pressing a turn key yourself stops the turn where it is.
- Without a route you hear No active waypoint. (The exception is WowNav at a dock or tram station; see WowNav.)
- Where the game hides your position and facing from addons (instances on Retail) you hear Turning is not available here.
- On a controller, press the right stick instead of I.
Turning needs two camera settings: the camera following style Always (the game option “Always adjust camera”) and instant switching between saved camera views. WowVision sets both once on each character, at the first login where one of them had to be changed, and tells you in the chat: “WowVision set the camera to always follow behind your character, which turning to waypoints needs. You can change the camera following style in the game options under Controls.” If you change the following style back later, turns will land in the wrong places. WowVision does not set it again. WowVision also uses saved camera view 5 for turning, so anything you saved there is overwritten. During a turn it briefly changes the game’s mouse look speed and puts your own value back afterwards. With a gamepad, free look is switched off for the length of the turn.
Turn to target and focus (Ctrl+I, Ctrl+U)
Ctrl+I turns your character to face your target, Ctrl+U to face your focus. It is meant for units you cannot click or follow, such as an escort NPC: put it on your focus (/focus) and keep your target free for the fight.
The game tells addons nothing about where an NPC stands, but it does say whether a unit’s nameplate is in front of the camera or behind it. So a press switches the camera to first person, turns it around you until the nameplate changes sides, works out the direction from that, and turns you with the same turn as Turn to Waypoint. A press takes about half a second. The camera moves first; your character turns once, at the end. You hear a click when you face the unit. When the unit stands close, or is off screen while offscreen nameplates are off, the press measures with the camera close behind you instead, which takes about a second longer. A unit within about 2 yards cannot be measured that way; you are standing at it then. Walking while you press works, but the result is most exact when you stand still.
- The unit needs a nameplate. For NPCs, friendly NPC nameplates must be on: the game option, or Apply Recommended Game Settings (see First login).
- If you already face the unit (within about 3 degrees), nothing turns; you only hear the click.
- Without a target or focus you hear No target or No focus; without a nameplate, No nameplate.
- In dungeons and other instances the game hides friendly nameplates from addons, so you hear Friendly nameplates are hidden here. Enemies still work.
- If your target or focus changes during the press, you hear Lost the nameplate.
- If the game refuses the camera changes the press needs, you hear Turning is not available here; if the nameplate gave no answer, Could not turn to it or Nameplate position is hidden here. Your character does not turn then.
- Pressing a turn key yourself stops it. A press while Turn to Waypoint is still turning is ignored.
- The press uses first person (camera view 1, which cannot be saved over) and puts the camera back behind you afterwards, as Turn to Waypoint does with view 5.
Arrival distance
The arrival distance is how close, in yards, you must get to a waypoint for it to count as reached. A small distance makes you walk precisely onto each point; a large one forgives wandering. WowVision has three values and one of them is active at a time. It counts for the classic routes and for WowNav. With WowNav, a waypoint that has a larger distance of its own in the data uses that one; see WowNav.
| Name | Default distance |
|---|---|
| Short Range | 0.3 yards |
| Medium Range | 1 yard (active by default) |
| Long Range | 3 yards |
Press Alt+P while following a route to cycle short, medium, long and back to short. WowVision speaks the name and the distance, for example “Long Range, 3 yards”. Use the short range in tight places such as a doorway and the long range in open country. The settings are under Settings. There, Left and Right change each distance by 0.1 yards, and Enter lets you type one, such as 0.5.
Announce distance
Alt Gr speaks the distance in yards to the waypoint you are walking to, for example “120 yards”, just like Sku. Windows reports Alt Gr as Ctrl and Alt pressed together, so Ctrl+Alt does the same thing. If you hold the keys, the distance is repeated every second while you walk. Only the speech carries it; nothing is written to the chat.
- Without a route you hear No active waypoint; if the game cannot give your position you hear Position unavailable.
- It stays silent while you type in an edit box, so typing characters with Alt Gr (such as @, { or [) does not talk. It is also silent while Shift is held.
- Any other shortcut that uses Ctrl+Alt will also trigger the announcement. If that bothers you, turn off the Announce Distance with Alt Gr setting and bind the Announce Distance binding to a key you do not use otherwise.
Next and previous waypoint
When you have wandered off, or want to skip a waypoint you cannot reach, press Ctrl+W to move the beacon to the next waypoint or Ctrl+S to go back one. The step plays the waypoint-reached sound and speaks how many waypoints remain, current one included, for example “4 remaining”. At the ends you hear End of route or Start of route; only walking to the last waypoint finishes the route. Without a route you hear No active waypoint.
Restart the route
If you have strayed far from the route, press Ctrl+Shift+N. WowVision plans the last destination you chose again, starting from where you stand now. It works for destinations from the window, from the scanner, from the route to your target, and for the corpse run. With classic routes the router picks whichever of the five nearest waypoints gives the best route. With WowNav the route starts where you stand, if WowNav knows which floor you are on. You hear the route summary again, or No route to start again if you have not chosen a destination yet.
Reverse the route
Halfway along a route you may remember that you have to go back. Press Ctrl+Shift+R. The route turns around: the new route begins at the destination of the previous one, and its destination is where the previous route started, the entry point you chose in the navigation window. The waypoint the beacon was leading to stays active, so you walk back from where you are and do not go to the old destination first. You hear “Route reversed, back to” and the name of that place, then the summary of the new route with the waypoints and yards still ahead of you. For example, on the way from Priestess Anetta to Marshal Dughan you press Ctrl+Shift+R and hear “Route reversed, back to Priestess Anetta”. If the start has no name, you hear “back to the start of the previous route”.
This works on classic routes and WowNav routes alike. Afterwards, Ctrl+Shift+N goes to that start again. Without a running route you hear “No route to reverse”.
Cancel navigation
Shift+F12 stops the route or straight beacon: you hear Beacon stopped and the pings end. If nothing is running you hear No active waypoint. /beacon stop does the same.
Route to your target
The Route to Your Target binding takes the creature or group member you are targeting as the destination. It is unbound by default; bind it in the keybinding window. See also Targeting.
What happens depends on who you target:
- A party or raid member. WowVision uses that player’s current position.
- An NPC or creature. With classic routes, WowVision looks for the closest waypoint with exactly the same name within 120 yards. With WowNav, it uses the creature’s position in the WowNav catalogue. Another spawn of the same kind further away than 120 yards does not count.
- Anything else. You hear Your target’s position is not known.
Other things you may hear: You have no target, You are targeting yourself, Position unavailable, No route to your target (no map data here, or WowNav cannot start). With classic routes a route that the router cannot find is reported as No route found with its reason. If it works, you hear the target’s name (with classic routes the name of the matching waypoint, in its long form) and then the route summary, and the route starts at once from your position (WowNav) or the nearest entry point (classic routes).
With WowNav, if it cannot tell which floor you are on, you hear “Your floor is not clear here. Choose your start.” and the navigation window opens with the target already selected, so you choose the start yourself.
Visited places
When you walk to the same kind of thing again and again (herbs, ore veins, the spawns of a creature), you do not want to be sent back to a place you just checked. The visited places feature remembers it for you.
- A destination you picked and reached counts as visited for a number of minutes (15 by default, a kind of respawn timer). Only the destination counts, not the waypoints on the way. This works for destinations from the window, the scanner, the route to your target and the corpse run.
- In the destination list, a visited destination is announced with Visited first.
- The memory is kept per character, uses real time, and survives logging out and reloading.
- Forget Visited Waypoints (in the WowVision menu under Navigation, Visited Waypoints) wipes it. You hear “Visited waypoints forgotten”.
- The Enabled switch of the Visited Waypoints module turns the whole feature off.
Two bindings, both unbound by default, lead you to the nearest unvisited destination with the same name as the last one you picked:
| Binding | What it does |
|---|---|
| Route to the Nearest Unvisited of the Same Name | Plans a route, entering at the entry point the window would preselect. Of the nearest 8 by straight line it takes the one with the shortest walk, as Auto Route does. |
| Direct to the Nearest Unvisited of the Same Name | Sets a straight beacon there. |
“Same name” means the whole name with WowNav and the name before the first semicolon with classic routes (“Peacebloom”), ignoring capital letters. The spot you are already at, and the ones marked visited, are skipped. So are the spots the keys already led you to, even when you left one before reaching it, until you pick a destination another way. Chain the key and you walk through every spawn of that object, one after the other.
While auto mode runs (below), either key steps the chain on to its next spawn, the same as Ctrl+W past the end of a leg.
Without a destination picked earlier you hear Choose a destination in the navigation window first. If every spawn is visited you hear “No unvisited” and the name, for example “No unvisited Peacebloom found”.
Auto mode
Auto mode does that chaining for you. In the navigation window, press Shift+F10 on a destination or an entry point and choose one of two entries:
- Auto Direct: a straight beacon to the destination. Each time you arrive, the next straight beacon goes to the nearest unvisited destination with the same name.
- Auto Route: a route to the destination. Each time you arrive, the next route goes to the unvisited destination of that name that is the shortest walk away. WowVision checks the nearest 8 by straight line and picks the one with the shortest walk, so a herb across a river does not win over one a little further away on your side. With WowNav this is planned in the background, and you may hear Calculating route first.
You hear “Auto Direct” or “Auto Route” when it starts, then the usual words of each beacon or route. The first leg starts at the entry point you selected in the window, as Enter does. The chain ends when every spawn is visited (you hear “No unvisited” and the name), when any other guidance starts (another destination, a beacon, /beacon, Ctrl+Shift+R), or when you stop the guidance with Shift+F12. Ctrl+Shift+N starts the current leg again and keeps the chain.
Ctrl+W and Ctrl+S step through the chain the way they step through a route. Past the end of the current leg, Ctrl+W goes to the next spawn: with Auto Direct at once, since a straight beacon has only one point, with Auto Route after the route’s last waypoint. It skips a spawn you cannot reach or that is empty, and the chain does not offer it again. When a leg finds no route, Ctrl+W moves on the same way. Ctrl+S before the start of a leg goes back to the spawn before. After stepping back, the chain goes on through the spawns it already led to, then to new ones. Before the first one you hear Start of route.
Auto mode needs visited places switched on, because they are what it skips. With the Visited Waypoints module off, both entries only say “Auto mode needs Visited Waypoints switched on”.
Straight beacons and the /beacon command
You can set a beacon without the window. Type these commands in the chat box:
| Command | What it does |
|---|---|
| /beacon | Speaks your position in map percentages, such as “50.5 30.4”, and, if a beacon is active, its distance and angle. |
| /beacon 50.5 30.4 | Straight beacon to map coordinates on your current zone map: the numbers quest guides give you. You hear “Beacon set” and the distance. |
| /beacon to bank | Routes to the nearest known place whose name contains “bank”. You hear its name, then the route summary. You do not choose an entry point: WowNav uses the one F10 would preselect, and with classic routes the router picks the best of the five nearest waypoints. |
| /beacon world x y | Straight beacon to raw world coordinates. |
| /beacon stop | Same as Shift+F12. |
With /beacon to, an unknown name gives “No route found” and the name. A beacon from /beacon with coordinates ends with “Arrived” when you get close enough, like any route.
Classic routes
Classic routes are the route system of The Burning Crusade and Classic Era, and of WoW: Forever when you turn WowNav off. Everything on this page applies to them. This section adds what is only true for them.
Map data
The map data comes in its own addon folder named WowVision_MapData_TBC. It is inside the WowVision download zip next to the WowVision folder, so one extraction installs both (see Installation). It is switched on automatically as long as the addon is enabled in the game’s addon list. Its TOC file is made for The Burning Crusade and WoW: Forever, so on Classic Era the game sees it as out of date and may not load it. WowNav does not use this folder: its data is inside the WowVision folder. Other map data addons for WowVision keep working beside the bundled one.
The bundled data is derived from the survey data of the addon Sku: its waypoints, the links between them and the names of NPCs, creatures and objects. It covers Eastern Kingdoms, Kalimdor, the Deeprun Tram, Outland and Northrend. The Northrend and Death Knight starting area files are included but are never extended beyond what the survey held, so expect more gaps there than in the old world. On a German or French game client the place names are shown in your language.
Place names
Names in this data are stored in a fixed form: the name, then its role if it has one, then the zone, a spawn number and the map coordinates, all separated by semicolons. For example: “Shailiea;Stormwind City;1;30.38;53.33” or “Eldraeith;Herbalism Supplies;Stormwind City;1;46.66;78.65”. WowVision reads the name exactly like that. Your screen reader may pause at the semicolons or read them aloud. The role words are useful when you search: “Questgiver”, “Trainer”, “Banker”, “Auctioneer”, “Repair”, “Stable Master” and many more are part of the name.
The last stretch
When a destination is not on the link network (most creatures and objects are not), the route goes through the network to the closest linked waypoint and then ends with a straight leg to the destination. WowVision tells you how long that straight leg is, for example “last 40 yards direct”.
Settings
Open the WowVision menu (/wv), then Navigation, then Beacon and Routes. Settings are shared by all your characters unless you change that in the module’s context menu; see Menu and settings.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | Turns the whole Beacon and Routes module off: not only the beacon but also routes, the keys and /beacon. |
| Arrival Radius | Medium Range | Which arrival distance is active. Alt+P changes it too. |
| Short Range | 0.3 yards | The short arrival distance (0.1 to 20 yards). |
| Medium Range | 1 yard | The medium arrival distance (0.1 to 20 yards). |
| Long Range | 3 yards | The long arrival distance (0.1 to 20 yards). |
| Announce Distance with Alt Gr | On | Whether Alt Gr and Ctrl+Alt speak the distance. The Announce Distance binding works either way. |
| Beacon | (see above) | The beacon alert and its four sounds: Beacon Sound, Beacon Aligned, Beacon Off Course, Waypoint Reached. Each has Enabled and a sound choice; Beacon Sound also has Beacon Volume. |
The Visited Waypoints module (under Navigation) has one setting:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Visited For (Minutes) | 15 | How long a reached destination counts as visited (1 to 1440 minutes). |
Close All Windows When a Route Starts (Navigation module, on by default) closes every open window as soon as you start a route or a beacon, so your keys are free for walking; the legs an Auto chain starts by itself leave your windows alone.
Three settings of the Navigation module are related: Announce Remaining Waypoints (on by default) says how many waypoints are left after each one you reach, Automatically Navigate to Corpse (on by default) starts a route to your body as soon as you are a ghost, and Auto-move to Interact Target is explained with the movement features. See Movement for those, for the compass and for following a player.
Diagnostic commands
| Command | What it does |
|---|---|
| /wv turnlog | Lists the last turns made by the I key with their error in degrees, in a window and in the chat, and speaks a summary such as “10 turns, mean error 1.2 degrees”. Include this in a bug report if turning goes wrong. |
| /wv unitturnlog | Lists the last presses of Ctrl+I and Ctrl+U, one line each with what the press found and how far you turned, in a window and in the chat. The lines are also saved with your settings. Include this in a bug report if turning to a unit goes wrong. |
Examples
Walk from the bank to the auction house (Stormwind)
- Stand outside the bank and press F10. You land on the closest entry point, announced with selected. That is fine, so leave it alone.
- Press Tab. You are in Search and can type straight away. Type “auctioneer” and press Enter. WowVision repeats your text.
- Press Tab to reach Destinations. You hear the nearest auctioneer with its distance and its position in the list. Press Down to hear the next one.
- Press Enter. The window closes and you hear a summary such as “9 waypoints, 410 yards”.
- Press I to turn to the first waypoint, and walk. When you hear the beacon ping faster, you are facing the right way. Press Alt Gr at any time to hear how far the current waypoint is.
- If you get lost, press Ctrl+Shift+N to plan the route again from where you stand.
- At the end you hear “Arrived” and the name of the place.
Follow a route to a quest NPC
- Press F9 to open the scanner and find the quest, then its NPC (see Scanner).
- Press Enter on the NPC. The navigation window opens with the closest entry point and the NPC both selected, focus on the destination.
- Press Enter. If you want a different starting point first, press Shift+Tab twice to reach the entry points, pick one with Enter, then return with Tab twice.
- Walk the route as above. If the NPC is not on the path network, the final stretch is not a known path, so use the beacon and Alt Gr. With classic routes the summary says so (“last 25 yards direct”), and WowNav tells you at the end of the network how far the NPC still is.
Find the next herb
- Search for “Peacebloom” in the window and walk to the nearest one. When you arrive it counts as visited.
- Bind Route to the Nearest Unvisited of the Same Name to a key.
- Press that key. You are routed to the nearest Peacebloom you have not visited. Keep pressing it after each arrival.
Related pages
- WowNav: the route system of WoW: Forever.
- Movement: compass, facing, following, falling, walls and the corpse run.
- Scanner: lists of things around you, with Enter handing over to the navigation window.
- Targeting: selecting the target for the route to your target.
- Alerts: how to change the beacon sounds.
WowNav (WoW: Forever)
WowNav is the route system of WoW: Forever. It was made by Broesel33 for blind players, from a survey of the real walkable ground of the game world, and WowVision includes it with his permission. It knows where you can really walk, including stairs, bridges and the floors of buildings, and it can take you to portals, elevators, boats, zeppelins and the Deeprun Tram. This page explains what it does, how it differs from the classic routes and how to use it.
You use WowNav through the same navigation window and the same keys as the classic routes. Read Navigation first; this page only describes what changes.
(WoW: Forever only. The other game versions use the classic routes.)
Turning WowNav off
WowNav is on by default. Every route request goes to it: the navigation window (F10), the scanner’s Enter, /beacon to, the route to your target, the corpse run and the visited-places keys. The classic routes are not used while it is on.
To use the classic routes instead:
- Open the WowVision menu (/wv), then Navigation, then WowNav Routes.
- Turn off Routes from WowNav.
There is also an Enabled switch for the WowNav Routes module itself, which must stay on for WowNav to work.
What it covers
The data comes with WowVision (in the release and beta downloads) and needs nothing else installed. It covers 51 zones on four maps:
- Eastern Kingdoms (26 zones, including the capitals Stormwind, Ironforge and Undercity, and Riverglades)
- Kalimdor (23 zones, including Orgrimmar, Thunder Bluff and Darnassus, Mount Hyjal and Shendralas)
- The Deeprun Tram
- Zephras Isle
About 111,000 places (NPCs, creatures, objects), 242 places to get somewhere else (dungeon entrances, portals, elevators, docks, tram stops, crossings between zones) and 788 fishing spots at the waters of 45 zones can be chosen as destinations.
Things WowNav does not do:
- No instances. Dungeon and raid interiors do not exist in the data. Dungeon entrances do, and you can walk to them. Entrances of some of the dungeons that are new in WoW Forever are missing.
- No vehicles in a route. Routes are always on foot. A boat, a zeppelin or the tram is not part of a route: WowNav guides you to its dock and you board it yourself.
- No flight paths.
- No danger warnings about enemies or creature levels. The only exception is the enemy outpost warning described below.
- Diving is yours. Water is flat in the data. The only dive route is the Ruins of Blackfathom in Darkshore.
On a map the data does not know, F10 lists nothing and /beacon to answers “No route found”. The scanner’s Enter then sets a straight beacon, as it does without map data. Where WowNav has data, the scanner’s Enter on an NPC or object that WowNav’s place list knows near that spot routes to WowNav’s own entry of it, with its height; see Scanner. If the place list of a map cannot be read at all, you hear “WowNav catalogue not usable” followed by a reason; include it in a bug report.
How it differs from the classic routes
| Classic routes | WowNav | |
|---|---|---|
| Game versions | TBC and WoW: Forever | WoW: Forever |
| Entry points in F10 | The 20 nearest linked waypoints, named like the places | The 50 nearest entries: places that sit on the path network (an NPC, a door, a portal) and the network’s own waypoints within 10 yards of you. With Show Automatic Waypoints, the network’s waypoints farther away too |
| Destinations | Every named waypoint of the continent, nearest first | The nearest 1000 places that match your search, each with its categories and zone |
| Search | Matches the name, role and zone as one text | Matches names in English and German, categories, search aliases and the zone name |
| Names | “Name;Role;Zone;1;30.38;53.33” | Plain names such as “Innkeeper Allison (Innkeeper)” (many NPCs carry their job in brackets), and descriptive names such as “Portal to Orgrimmar” |
| Floors | Not known | Knows floors and asks which floor you mean when it cannot tell |
| Portals, tram, elevators, docks | A waypoint like any other | Special handling with spoken guidance |
| When you wander off | You press Ctrl+Shift+N | Finds its way back by itself and has a key for a new route around a blocked spot |
| Arrival distance | Alt+P short, medium, long | The same; a waypoint with a larger distance of its own in the data uses that one |
The navigation window with WowNav
F10 works as described in Navigation: Direct, Entry Points, Search and Destinations. What is different:
Entry points
The entry points are the 50 nearest entries: the places that sit on the network (the flight master in front of you, a door, a portal) and the network’s own waypoints right beside you. You choose where your route starts, as with the classic routes. WowNav never works out your start by itself, except for Ctrl+Shift+N and the route to your target, which start where you stand if that is clear. When you choose a place as your start, your route begins at that place itself.
- The network’s own waypoints within 10 yards of you are always in the list, so you can start right where you stand even when the nearest place is far away. With Show Automatic Waypoints on, the waypoints farther away join the list as well. A waypoint is read as “Auto, height 54”: only its height in yards is said.
- While you swim or dive, the nearest water point within 100 yards is always in the list and preselected. If there is none you hear “No water point nearby”.
- If there is nothing of the network near enough, the list says Empty, and a route request answers “No WowNav network here”.
Destinations
Each destination reads its name, its distance, what it is and where it is, for example “Innkeeper Allison (Innkeeper), 85 yards, quest giver, vendor, innkeeper, Stormwind City”. The extra words come from the categories of the place. They are: quest giver, trainer, vendor, flight master, innkeeper, banker, stable master, auctioneer, spirit healer, spirit guide, NPC or mob, herb or ore, object, quest item, interaction object, mailbox, anvil, forge, door, book, chair, sign, fishing spot, switch, trap, spell focus, capture point, destructible building, guild bank, trapdoor, waypoint, orientation point, transport, live target, zone transition, transit, ship, tram, dungeon, portal, zeppelin, elevator and dive. You can search for any of these words, for the name or for a zone name: “banker”, “mailbox”, “Ironforge”.
- The list shows at most the nearest 1000 matches. When it was cut, the first entry you hear starts with “The nearest 1000 of 4821 results”.
- A destination with no network point near it (see Target Radius Around the Network (Yards)) is left out. A place whose zone has not been prepared yet is offered unchecked, and checked when you choose it.
- Extra information may come first, before the categories: “inexact +3.2 yards” (the place is not exactly on the network), “choose the floor” (the place is over several floors), “floor unknown”, “no network point within the radius” or “water surface, diving depth 12 yards”.
- Places to get somewhere else have descriptive names: “Dungeon entrance: The Deadmines”, “Portal to Orgrimmar”, “Ship dock to Auberdine”, “Zeppelin dock to Grom’gol”, “Tram dock toward Ironforge”, “Deeprun Tram entrance”, “Elevator: Thunder Bluff”, “Crossing to Westfall”, “Dive here” and “Surface here”. Where two places of a zone would sound the same, they get “(lower)”, “(upper)”, a height or a number added. The place words in these names come from the game client. On a German client the names are German.
- Creatures and objects (NPCs, mobs, herbs, ores, mailboxes) are named in your game language when Questie knows them. The navigation data itself only has English and German names, so on any other client the name comes from Questie’s database by the ID of the creature or object; where Questie does not know it, the English name stays. Titles written in parentheses, such as “(Innkeeper)”, are translated too, so you can search for “aubergiste” or “cuisinier”. Questie’s own language has to be Auto, or the game’s. English and German clients are not affected. The Names in Your Language setting turns this off.
- Fishing spots are named after the water they cast into: “Fishing spot on the shore: Crystal Lake” or “Fishing spot on pier or quay: The Temple Gardens”, with a number when several spots of a zone have the same name. Search for “fishing” or “fishing spot”. See Fishing spots.
- A dungeon with several entrances names the wing: “Dungeon entrance: Scarlet Monastery, Graveyard”.
- The boarding points of docks are listed too: “On the ship”, “On the zeppelin” and “At the vehicle”, with the name of the dock as the extra words.
- With Direct on, no destination is dropped as unreachable, because a straight beacon needs no route.
If you choose a place a step further than the network reaches, WowNav ends the route at the network and says so; see What you hear at the end.
Asking for the floor
When your destination lies over several floors (a tower, a multi-storey building) and nothing says which one you want, a small window opens: Choose the target’s floor. It has one button per floor, lowest first, for example:
- “Floor 1 of 3, lowest, height 40”
- “Floor 2 of 3, height 52”
- “Floor 3 of 3, highest, height 64, no path from here”
no path from here means that floor cannot be reached from your starting point. Move with Up and Down and press Enter on the floor you want; the route is then planned. Your own floor is never asked, because you chose your start in F10. A corpse run takes the lowest reachable floor without asking.
Starting and following a route
When you choose a destination, WowNav searches for the route in small steps so the game does not stutter. If the search takes more than a second, you hear “Calculating route”. Then you hear the summary, for example “14 waypoints, 520 yards”.
The summary may continue:
- “approximate, 4 yards” (the place is not exactly on the network; “height unknown” may be added) or “water surface, diving depth 12 yards”.
- “then the portal” (or “the tram”, “the elevator”, “a dive”, “surfacing”): the route ends at a transit that is described below.
- “Approximate target position.” when the data’s position of the place is itself an estimate.
- “Warning: there is no way around the enemy outpost, the route leads through it.” or “Warning: the target lies in an enemy outpost.”, only with Avoid Enemy Outposts on.
The beacon, its sounds, Ctrl+W, Ctrl+S, Shift+F12, Alt Gr and I all work as in Navigation. The differences:
- A waypoint counts as reached within the Alt+P arrival distance, or within its own distance from the data when that is larger. The areas of portals, the tram and elevators widen with Alt+P too.
- Ctrl+W and Ctrl+S step along the route’s own waypoints.
- Ctrl+Shift+N plans the last destination again from where you stand, but only if WowNav knows which floor you are on. If you stand beside the network, the route starts at its nearest point within 30 yards. Otherwise you hear “Your floor is not clear here”, or “No WowNav network here” when nothing of the network is within 30 yards.
- Shift+F12 ends everything WowNav does: the search, the route, a transit that waits for its far end, the dock guidance and the beacon at a fishing spot.
- /beacon to name takes the nearest place with that name, from WowNav’s list, with the entry point F10 would preselect.
While you walk
WowNav watches your progress and speaks only when it matters:
| You hear | What it means |
|---|---|
| “Last network point; the last stretch is unchecked, move carefully” | The path network ends before your destination. The rest is a straight walk. |
| “Back on the route” | You wandered off but stood on a later part of the route, which is now current. |
| “One waypoint back” | You were pushed off sideways at a narrow gate, so the beacon went back one waypoint. |
| “Route ended” | The route is finished, usually because you left the map. |
| “Route ended outside the network’s zones.” | You walked out of the area the data knows. |
If you get stuck, WowNav tries to re-enter the route and step back at gates, but it never plans a new route on its own. That is your decision: press the key below. If you die, the route stops without a word.
What you hear at the end
- On the network, or within 1.5 yards of its end: “Arrived” and the name of the place.
- Close to the network but farther from its end: “The network ends 4.2 yards from the target; search the surroundings yourself. The last stretch is unchecked.” If the data does not know the height, “horizontally” is added.
- A water target: “The network ends 6.1 yards from the water surface position; diving depth 12.0 yards. The rest of the way and the diving are yours, the last stretch is unchecked.”
- When the target lies clearly above or below the end of the route, you also hear “Target is above, about 12 yards.” or “Target is below, about 12 yards.” That is said when the route starts and with the arrival.
Route status and new route
Two bindings are unbound by default; bind them in the keybinding window (WowVision menu, UI, Bindings), see Keybindings:
| Binding | What it does |
|---|---|
| WowNav Route Status | Says what WowNav is doing: “Searching the route to Allison”, “En route to Allison, waypoint 3 of 14”, “Waiting for the far end of the portal”, “Riding to the noted dock Ship dock to Auberdine”, “At a dock, waiting”, “At a fishing spot” or “No active route”. |
| New WowNav Route Around a Blocked Spot | Use it when you are stuck on a link (a fence, a closed door, a ramp you cannot climb). The link you are on is blocked in the plan, and a new route is searched from the last waypoint you reached. You hear “Searching a new route”. Without a route you hear “No active route”. |
Transit: docks, boats, zeppelins, trams, portals and elevators
Docks
A dock is a waiting place for a ship, zeppelin or tram stop. Choosing one in F10 routes you to its waiting point on foot. When you arrive, you hear what to wait for, for example: “Dock Ship dock to Auberdine reached. Wait here for the ship. Board when you hear it arrive. The beacon shows the boarding direction; I turns you toward it.” The beacon then leads to a boarding point a few yards ahead and ends there: “Boarding point Ship dock to Auberdine reached”. WowNav cannot tell when the vehicle is there; you board by ear.
If you stand at a dock and choose the other end of the same line, nothing is walked. WowNav notes it and says where the ride goes and with what, for example “Ride to Ironforge with the Deeprun Tram: wait here, board by ear and get off at the last stop. Near it, I turns you toward the dock.” When you come near that dock later, you hear its name followed by “is near; I turns you toward it”, and I now faces that dock. Choose the dock again to walk the rest of the way. This only works for a line whose docks are on the same map, such as the Deeprun Tram: the list only holds places of the map you are on, so the dock at the far end of a sea crossing to another continent cannot be chosen from here.
Being in a station (within about 100 yards of a dock) counts as having reached it, so you can choose the far dock without walking to the near one first. Choosing a dock of your own station, such as the other dock in Menethil Harbor, walks to it as usual.
Some docks, so far the one in Stormwind’s harbour, work without a waiting circle. Choosing one walks you to it like to any place. When you arrive you hear “Dock … reached. Wait here for the ship. Board when you hear it arrive. Next point: On the ship to Auberdine.” The route to that point on board then starts by itself, and when you reach it the dock counts as reached again, so you can choose the far dock of the line to note it. There is no boarding beacon at these docks.
Portals, the tram entrance and walk-in places
Portals and the tram entrance work by walking into them. A route ends at the portal, and WowNav says so before you reach it, because a portal teleports at once: “Ahead: walk into the portal; the route goes on after it”. Walk into it. When you come out at the far end, you hear “The route goes on”, and WowNav searches the rest of the way from there. If nothing happens within about 90 seconds (longer for rides, which wait three full cycles of the vehicle) you hear “The transit took too long; route ended”. The Wind Bridge of Zephras Isle has no such limit: it comes at its own time.
If you choose the portal or the tram entrance itself as your destination, you are guided to a point just before it and told: “Prepoint reached. Walk straight ahead through the entrance or portal; the beacon stays on until the activation area.” Then: “In the activation area. Keep walking straight ahead; only a map change confirms the transition. The route stays on until then.” After the map change you hear “Map change after the activation area; route ended. The destination is not confirmed.”
Elevators and dives
An elevator is a place to wait: “Use the elevator; the route goes on after it. Board only when the vehicle is safely there.” A dive is “Dive here; the route goes on after it”, and the way back up is “Surface here; the route goes on after it”. The route goes on after you are at the other end.
The turn key without a route
The I key normally needs a route. At a dock it also works without one: at a reached dock it turns you to the boarding point, and near a noted dock it turns you to that dock. At a fishing spot you reached, it turns you to the water.
Zephras Isle
The portals and the Wind Bridge of Zephras Isle are included. Their positions are estimates, so WowNav adds “The position is approximate.” to what it says there. The portals are not walked into: you target the portal and interact with it. A route through one ends there with “Target the portal with soft targeting and interact with it; the route goes on after it”. The Wind Bridge comes at its own time: “Wait here until you hear the Wind Bridge, then step into the wind current; the route goes on after it”. There is no time limit for it. Once you have arrived at the far end, the route goes on.
The portal to Valanaar takes the Horde and the Alliance to different places. A route only uses the way that belongs to your faction.
If you choose one of these portals or the waiting point of the Wind Bridge itself as your destination, you hear at the prepoint “Prepoint reached. Walk on to the portal; the beacon stays on until you are there.” (for the bridge “Prepoint reached. Walk on to the waiting point of the Wind Bridge; the beacon stays on until then.”). At the portal you hear “At the portal. Target it with soft targeting and interact with it; the route stays on until the transition is confirmed.”, at the bridge “At the waiting point of the Wind Bridge. Wait until you hear the bridge, then step into the wind current.”
Fishing spots
WowNav knows 788 places to stand and fish, at the waters of 45 zones. A fishing spot stands on solid ground on the shore, or on a pier, a jetty, a quay or a bridge. You may wade in shallow water there, but you never have to swim. From the spot, the water lies 10 to 20 yards ahead in one direction, the range of your cast.
- Press F10, search “fishing” and choose a spot in Destinations, for example “Fishing spot on the shore: Crystal Lake (3), 120 yards, fishing spot, Elwynn Forest”.
- Follow the route. When you arrive, you hear where the water lies, seen from the way you face: “Fishing spot on the shore: Crystal Lake (3) reached. The water is ahead to the left. Cast range about 10 to 20 yards. Press I to turn to the water.” The directions are straight ahead, ahead to the left, to the left, behind to the left, behind you, behind to the right, to the right and ahead to the right.
- A beacon now sounds from the water, 15 yards out, in the middle of your cast range. Press I to face the water, then cast.
- The beacon stops when you walk away from the spot (more than 20 yards), when you press Shift+F12 or when you start a new route.
The water point is only there to face. WowNav never routes you into the water. If the network ends farther from the spot than your cast range, you hear the usual “The network ends … from the target” instead, and no beacon starts.
Settings
Open the WowVision menu (/wv), then Navigation, then WowNav Routes.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | Switches the whole module on or off. |
| Routes from WowNav | On | Sends every route request to WowNav instead of the classic routes. |
| Road Preference (Percent Longer) | 60 | A route on roads and paths may be this many percent longer than the shortest way. 0 means always the shortest. Up to 300. Swimming also counts as this much longer. When you change it during a route, one second after you stop adjusting you hear “Searching the route again with the new road preference”. |
| Avoid Enemy Outposts | On | Routes go around the outposts and capitals of the opposing faction. Where there is no way around, the route leads through and warns you. Changing it re-plans a running route. |
| Show Automatic Waypoints | Off | Adds the network’s own waypoints within 60 yards of you to the destination list, and mixes the waypoints up to 300 yards away into the entry points. Without it, the entry points still list the waypoints within 10 yards of you. They read “Auto, height N”. |
| Target Radius Around the Network (Yards) | 30 | How far from the network a place may lie and still get a route (1 to 100). Farther places have no network point. |
| Height Tolerance of a Floor (Yards) | 3 | The height band that counts as one floor (0 to 20). |
| Step Back at Gates | On | When you drift sideways at a gate, the beacon goes back one waypoint (“One waypoint back”). |
| Prepare Neighbouring Zones | On | Prepares your zone and the zones next to it in the background, so the first route there does not wait. |
| Names in Your Language | On | Names creatures and objects in your game language from Questie’s database where it knows them; see Destinations. Has no effect on English and German clients. |
Examples
Walk to a trainer in a city
- Press F10. The entry points are the network’s waypoints right beside you and the nearest places on the network, for example a flight master. The closest is already selected.
- Press Tab and type “trainer”, then Enter.
- Press Tab to reach Destinations. You hear, for example, “Einris Brightspear (Hunter Trainer), 140 yards, quest giver, trainer, Stormwind City”. Down reads the next one.
- Press Enter. You hear the summary, such as “12 waypoints, 330 yards”. Press I to turn and follow the beacon. At the end: “Arrived Einris Brightspear (Hunter Trainer)”.
Take the boat from Menethil Harbor to Auberdine
- In Menethil Harbor, press F10, search “Auberdine” and choose “Ship dock to Auberdine” in Destinations.
- Follow the route to the dock. You hear “Dock Ship dock to Auberdine reached. Wait here for the ship. Board when you hear it arrive.”
- Press I to face the boarding direction and board the ship when it arrives.
- Ride to Auberdine. Once you have landed on Kalimdor, press F10 there and choose your next destination as usual.
Use a portal
- Press F10, search “portal” and choose “Portal to Orgrimmar” (or any portal you need).
- Walk the route. Before the portal you hear “Ahead: walk into the portal; the route goes on after it”.
- Walk into the portal. On the other side you hear “The route goes on”, then the new summary.
A blocked spot
- You follow a route and walk into a fence the data does not know about. WowNav tries to find its way back by itself.
- If you are still stuck, press the key you bound to New WowNav Route Around a Blocked Spot. You hear “Searching a new route”.
- Follow the new beacon. The blocked link is avoided for the rest of this route.
Related pages
- Navigation: the navigation window, beacons, arrival distance and all route keys.
- Scanner: its Enter opens the navigation window with WowNav as well.
- Movement: the compass, following, falling and the corpse run.
- Interface: general keys in WowVision windows.
Minimap Scanner
A sighted player sees quest givers, vendors, herbs and ore as dots on the minimap. WowVision cannot look at the minimap picture, but it can ask the game what every dot is called. The Minimap Scanner does exactly that: it finds the named dots around you, sorts them by kind, works out roughly where each one is, and lists them in the Scanner so you can walk to them. It can also announce new dots as you walk past them.
Currently unavailable: a change by Blizzard broke the minimap reads the scanner depends on, so it is switched off for now. The scan key and /wv mscan answer “Due to Blizzard restrictions the minimap scanner is unavailable.”, and the walking announcements do not run. The rest of this page describes the scanner as it works when the game allows it.
(Retail and WoW: Forever.) The scanner needs minimap functions that only the newer game clients offer. The Classic clients do not have them: on Classic Era, The Burning Crusade and Mists of Pandaria the scan key answers “Minimap scanner not available on this client”, and the walking announcements never start.
What it finds
The minimap only shows what your character can currently see on it. The scanner reads exactly that, so what it finds depends on your tracking.
- Quest givers. Every dot of an NPC who offers or takes in a quest. The scanner also tells you whether the giver offers a new quest or takes one in (see “Quest givers” below).
- Townsfolk, by tracking type. The scanner switches each of your minimap tracking types on for a moment and notes which new names appear. That sorts the names into these kinds: Auctioneers, Bankers, Battlemasters, Flight Masters, Vendors (food, ammunition, reagent and poison vendors), Innkeepers, Mailboxes, Class Trainers, Trainers (profession trainers), Repair, Stable Masters, and Other NPCs (barbers, transmogrifiers, item upgrade NPCs). You only get a kind if your character has that tracking type. Most of them every character has.
- Gathering nodes. Herbs, ore veins and treasure chests, but only while the matching tracking ability is switched on: Find Herbs, Find Minerals or Find Treasure. See “Gathering nodes” below.
- Points of interest. The towns and landmarks the minimap draws as arrows, such as Goldshire or Stormwind. These are only names with no position, because the game draws those arrows at a fixed distance in the direction of the place.
- Other tracking. If you have a different tracking ability on, for example Track Beasts or Track Humanoids, its dots cannot be sorted by name. They are listed as Unsorted, in the Gathering category of the Scanner. While such a tracking ability is on, the scanner also cannot tell those dots from quest givers, so quest givers without a special tracking type land in Unsorted too.
The scanner sees dots out to the minimap’s range: about 233 yards outdoors and 150 yards indoors. Indoors the minimap shows only the building you are in, so an indoor scan only knows that building. The game switches the minimap to its indoor view not only in houses but also in some covered streets, for example parts of Stormwind; WowVision notices that and treats it as indoors.
Names that are titles of quests in your quest log are left out. The minimap draws them as the quest’s area or as an arrow at its edge pointing towards it; WowVision already has those quests with their real places under Quests, In Progress in the Scanner.
Scanning: Ctrl+Shift+F
Press Ctrl+Shift+F (Scan Minimap) to scan once. The binding can be changed in the keybinding window; see Keybindings. You can also type /wv mscan.
You will hear “Scanning minimap” and the result, after a second or two when nothing is new, and up to about six seconds when there is a lot new to place. For example:
- “Scan done, 4 new: 1 Points of Interest, 1 Innkeepers, 2 Quest Givers”
- “Nothing new nearby”
The result counts only entries that are new since the last scan. If entries that were on your list have vanished (a herb you picked, a quest you took), the result adds how many are gone, for example “Scan done, 1 new: 1 Find Herbs, 2 gone”. If you scanned indoors it ends with “indoors, this building only”.
Before you scan
A scan temporarily takes over the minimap and the mouse cursor, so a few things must be true. Otherwise the scan refuses or stops:
- Stand still. “Stand still to scan” if you are moving.
- Not in combat. “Not in combat”.
- No mouselook. “Stop mouselook to scan” if you are steering with the mouse.
- Close every window. The mouse cursor must rest over the game world, not over a window. By default the scan moves the cursor to the middle of the screen itself (see Centre Mouse Cursor Before Scanning), so any window open at the screen centre blocks it. The message names the window in the way: “Scan canceled, window: “ followed by the window’s name. Close the window with Escape and scan again.
- Be somewhere with a position. “No position here” appears in places the game cannot locate you, for example some instances.
- Nothing on the cursor. While a spell waits to be placed on the ground, something is held on the cursor or a mouse button is down, the scan does not start: “Scan canceled, targeting” or “Scan canceled, mouse”.
Once a scan runs, do not move, turn, use the mouse or enter combat until it ends. Any of these stops it with “Scan canceled, moved”, “Scan canceled, turned”, “Scan canceled, mouse”, “Scan canceled, mouselook” or “Scan canceled, combat”. (“Turned” can only happen if the game’s Rotate Minimap option is on.) Nothing half-measured is kept, so just scan again. If you press the key during a running scan you hear “Scan already running”.
While it runs, the scan briefly switches your tracking types on and off and moves and shrinks the minimap, then puts everything back. Meanwhile the minimap takes no clicks (a click would ping the spot for your group) and its tooltip stays hidden. Quest-area announcements are silenced until it is done. If a tracking type did not come back, WowVision tells you: “Tracking not restored” followed by its name. Switch it on again in the Scanner under Tracking.
If something goes wrong inside the scan, you hear “Minimap scan failed”.
Where the results go
Scan results are not spoken one by one. They go into the Scanner (F9) and stay there until you log out or /reload. The scan gives each entry a position to within a few yards. Which category an entry lands in:
| Kind | Where you find it in the Scanner |
|---|---|
| Quest givers | Quests, Nearby; and NPCs, Quest Givers |
| Auctioneers, Bankers, Battlemasters, Flight Masters, Vendors, Innkeepers, Mailboxes, Class Trainers, Trainers, Repair, Stable Masters, Other NPCs | NPCs, under the kind’s name |
| Gathering nodes and Unsorted | Gathering |
| Points of Interest | Points of Interest |
Every entry found this way is marked seen in the list, and indoors if it is inside a building. If your quest database already knows an NPC of the same name (see Quests), the database entry is shown and the seen one is left out.
Quest givers
A quest giver found by the scan reads as “seen” with one of two states:
- quest available: the NPC offers a quest.
- turn in: you have a finished quest and this NPC is where it is handed in. WowVision recognises this because the game moves a finished quest’s map marker onto its turn-in NPC.
If the quest giver is only shown because of the “low level quests” tracking option, it is also marked low level. The game draws the same dot for a quest that is still a level or two out of reach, so “quest available” is a good hint, not a promise.
Real names on arrival
On the newer clients some NPCs show their title as the minimap name, for example “Skinning Trainer” instead of the person’s name. When you arrive at a seen NPC by following a beacon from the Scanner, WowVision looks at the NPCs around you and, if one carries that title, says its real name followed by the name the minimap showed, for example “Olivia Burnside, Skinning Trainer”. The real name is remembered for the session, and Enter on the same entry later speaks it again on arrival.
This only works for NPCs the game lets WowVision read, which are your target, your soft target and NPCs with a nameplate. The game hides friendly NPC nameplates by default. If the scanner needs them it tells you once: “Turn on friendly NPC nameplates to learn NPC names”. Switch on the game’s friendly NPC nameplate option if you want real names.
Gathering nodes
Herbs, ore and treasure are recognised by name, because the minimap draws all of them as plain dots. The scanner has name lists for the nodes from Classic Era up to Wrath of the Lich King, in English, German and French. A name only has to contain a listed name, so variants like a withered version of a herb still count. Clients in other languages use the English names.
- Find Herbs lists herbs such as Peacebloom, Silverleaf and Kingsblood.
- Find Minerals lists veins and deposits such as Copper Vein and Mithril Deposit.
- Find Treasure lists chests such as Solid Chest.
You must switch the tracking ability on yourself, either from the game’s minimap tracking button or in the Scanner under Tracking, Minimap Tracking. The scan never switches these abilities for you, because switching them casts a spell. In the Scanner the nodes appear in a Gathering category with one group per ability, named after it (for example “Find Herbs”).
Nodes added in later expansions are not in the lists, so the scanner does not recognise them as gathering nodes. It then treats such a node like a quest giver and lists it among the quest givers (or under Unsorted, if another tracking ability such as Track Beasts is on).
Walking announcements
While you walk, run or fly, WowVision looks at the minimap twice a second and announces names that come into range. This is how you hear a herb, a mailbox or a quest giver appear while you travel. It is switched on by default.
Each announcement is the name, then extras when they apply:
- above or below: the dot is on a different height than you, for example a herb on a cliff above or a node under water.
- indoors: the dot is inside a building or underground.
- the kind: either “quest giver” or the name of the tracking type that shows it, for example “Find Herbs” or “Banker”. The kind is only added after a scan has sorted that name. Until then you hear just the name.
Examples:
- “Peacebloom” (no scan yet)
- “Peacebloom, Find Herbs” (after a scan sorted it)
- “Copper Vein, below”
- “Olivia Burnside, Banker”
- “Marshal McBride, quest giver”
- “Innkeeper Farley, indoors, Innkeeper”
Each name is spoken once. It is spoken again only after you have walked far enough away that the dot was out of range, so a flicker at the edge of the minimap never repeats it. If WowVision could not place a dot, for example because it is a town arrow, it falls back to this rule: after 30 seconds of walking outdoors without that name in view it counts as gone.
The announcements use the tracking types you have switched on yourself. They never change your tracking. They are skipped while you stand still, are in combat, are steering with the mouse, a scan is running, or a window sits under the mouse cursor. The first time it runs in a session, the mouse cursor is moved to the screen centre as well (see Centre Mouse Cursor Before Scanning).
Announcements use a game voice of their own, voice 0 unless you pick another, and not your screen reader’s voice. Screen readers cut their own speech off at every key press, which would clip announcements while you walk. Change the voice in the alert settings below.
Settings
Open the WowVision menu, then Minimap Scanner. See Menu and Settings for how settings work.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Announce Tracked Dots While Walking | On | Speaks new dots while you move. Turn it off to scan only on request. |
| Centre Mouse Cursor Before Scanning | On | Before a scan, and before the first walking check of a session, the game’s mouse cursor is moved to the screen centre for a tenth of a second, so the minimap can be read under it. Turn it off only if you always keep the cursor at the centre yourself. If the cursor is not over the game world, scanning fails with “window”. |
| New Minimap Dot Alert | see below | The alert that speaks the walking announcements. |
New Minimap Dot Alert
This is a standard WowVision alert; see Alerts for how alert settings work. Open it from the Minimap Scanner settings.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | Switches all walking announcements on or off. |
| TTS Alert, Enabled | On | Speaks the name with a text to speech voice. |
| TTS Alert, Voice | Game voice 0 | Which game voice speaks. It does not follow your Speech Voice setting. The first voice has the number 0. |
| Sound Alert, Enabled | Off | Plays a sound for each new dot. |
| Sound Alert, Sound | none | The sound to play. Pick one before enabling the output, or nothing plays. |
The same text is spoken either way. The scan result messages (“Scan done …”) are not part of this alert. They are spoken like any other WowVision message, with your normal speech voice.
Example: find the herbs around you
- Open the Scanner with F9, move to the Tracking category, open Minimap Tracking and switch on Find Herbs with Enter. Close the Scanner with Escape. (A herbalist can also use the game’s tracking button.)
- Stand still and press Ctrl+Shift+F. You hear “Scanning minimap”, then for example “Scan done, 3 new: 3 Find Herbs”.
- Press F9 and open the Gathering category, then Find Herbs. Each herb is listed with its distance and direction, for example “Peacebloom, seen, 85 yards, ahead left”.
- Press Enter on one. The navigation window opens, aimed at the herb.
- Walk. While you walk, any further herb coming into range is announced: “Silverleaf, Find Herbs”.
- After you pick the herb, scan again. The result says “Nothing new nearby, 1 gone” or similar, and the herb disappears from the list.
Example: a quest hub in a new area
- Arrive at a town and stand still. Press Ctrl+Shift+F.
- You hear something like “Scan done, 9 new: 1 Points of Interest, 1 Innkeepers, 1 Flight Masters, 1 Mailboxes, 5 Quest Givers”.
- Press F9, open Quests, then Nearby. The seen quest givers are listed nearest first, each marked “seen, quest available” or “seen, turn in”. Press Enter on one to go there.
Diagnostic commands
You only need these for bug reports.
| Command | What it does |
|---|---|
/wv mscan | Same as Ctrl+Shift+F. |
/wv mscan list | Opens a copyable window listing every seen entry with category, distance and map position. |
/wv mscan clear | Forgets every seen entry and the walking memory. You hear “Seen entries cleared”. |
/wv mscan log | Shows how the last scan went and the log of the walking announcements. The log is also saved in the saved variables file after /reload. |
/wv mscan walk | Shows what the walking check currently remembers. |
/wv mscan raw | Takes one unprocessed reading of the minimap for debugging, for the day the game changes the way dots are named. After /reload the result is in the file WTF\Account\<account>\SavedVariables\WowVision.lua (WowVisionDump, minimapRaw), which you can send instead of copying the window. |
/wv mscan sku | Measures the scanner’s ways of reading the minimap on the spot where you stand (takes about half a minute; stand still): the view radius, one read of the shrunk minimap, and the scan’s and the walking check’s searches, each compared with a slow full-size one. The result opens in a window and is saved as WowVisionDump, minimapSku. |
Related pages
- Scanner, where the results are listed.
- Navigation, for walking to an entry.
- Quests, for how seen quest givers join the quest lists.
- Alerts and Speech, for voices.
Scanner
The Scanner is a list of things around you and where they are: quests, quest givers, NPCs, your corpse, party members, gathering nodes and more. It plays the part of the “what is near me” list that players know from other accessibility addons. You look through it with the arrow keys, hear how far away each entry is and in which direction, and press Enter to be guided there.
Press F9 to open the Scanner. Press Escape to close it. The key is called Scanner in the keybinding window and can be changed there; see Keybindings. The Scanner works on every game version, but what it can list depends on the version and on the data available. See “Version notes” at the end.
The Scanner is a tree by default. If you would rather go through it like the WowVision menu, one level at a time with Enter and back with Escape, switch off Scanner as Tree in the Scanner settings; see The Scanner as a menu.
Pressing F9 while you are in the quest log opens the Scanner right on that quest, under Quests, In Progress and the quest’s zone: the quest your cursor is on in the log, or else the quest whose details are open. Press Right to hear its objectives, or Enter to be guided to its next target.
How it is laid out
By default the Scanner is one tree. The top level holds categories, categories hold entries, and many entries hold more entries below them. Entries that hold more are groups. You hear “collapsed” or “expanded” after a group’s name.
| Key | What it does |
|---|---|
| Down and Up | Move to the next or previous entry. |
| Right | Open a collapsed group, or step into an open one. |
| Left | Close an open group, or step out to its parent. |
| Enter | On an entry with a position: guide you there (see below). On a group without a position: open or close it. On your own name: target yourself. On a checkbox in the Tracking category: switch it on or off. |
| Backspace | On entries that have extra text (quests): open a small read-only list with that text. |
| Tab | Jump from the tree to the Refresh button and back. |
| Escape | Close the Scanner. |
Everything else works as in any WowVision window; see Using the interface for Home, End and type-ahead.
The Scanner as a menu
If you prefer moving through the Scanner like the WowVision menu, one level at a time, switch off Scanner as Tree in the Scanner settings (see Settings). The Scanner then opens on the list of categories, and each list you open replaces the one before:
| Key | What it does |
|---|---|
| Down and Up | Move to the next or previous entry. |
| Enter | On an entry that holds more entries: open its list, one level deeper. An entry with nothing in it says “Empty” and does not open. On your own name: target yourself. On the last level, an entry with a position opens the navigation window to start a route there (see What Enter does). On a checkbox in the Tracking category: switch it on or off. |
| Right | The same as Enter on an entry that holds more entries. |
| Left or Escape | Go back one level, to the entry you opened. Escape on the first level closes the Scanner. |
| A letter | Jump to the next entry starting with it, as in the WowVision menu. |
| Backspace and Tab | The same as in the tree. |
So the menu reaches every level the tree does: Quests, In Progress, the zone, the quest, its objective, the creature, its spawn. In the tree, Enter on a quest or an objective guides you to the nearest place right away; in the menu you go down to the place you want first.
Refresh works on every level and keeps you on the level you are on. Pressing F9 in the quest log opens the levels Quests, In Progress and the quest’s zone for you and puts you on the quest; Escape takes you back through them.
For each entry with a position you hear its name, an extra note when it has one, the distance and direction from where you stand now, and its place in the list. For example: “Marshal McBride, seen, quest available, 85 yards, ahead left, 3 of 12”. The distance and direction are worked out when you land on the entry, so they follow you as you walk. The directions are relative to the way you face: ahead, ahead left, left, behind left, behind, behind right, right, ahead right.
A snapshot, not a live list
The Scanner builds its lists once, when you open it. It does not change while it is open, so it never slows the game down in the middle of a fight or a flight. Only distance and direction update. To bring the lists up to date without closing the window, press Tab to the Refresh button and press Enter. You hear “Refreshed”. Opening the Scanner again also builds fresh lists.
Which groups you have opened is remembered between openings until you log out. On your first opening of a session every category is open except Tracking.
If a category has an error while it is being built, you hear a line starting with “Error” in its place and the rest of the Scanner still works. A category or group with nothing in it says “Empty” after its name and does not open.
The categories
The categories are always there, in this order, even when one has nothing to list. So every category keeps its place: Group always comes right after Player, also when you are not in a group. An empty category says “Empty” and does not open.
Player
- You: your character’s name first, then the zone you are in, then level, race, class and guild, for example “Anna, Elwynn Forest, Level 12, Human, Warrior, Guild: Order of Light”. Press Enter to target yourself.
- Corpse: while you are dead or a ghost, the place where your body lies, if the game reports it on the current map. Press Enter to be guided to it, the usual way to find it on a corpse run.
- Graveyards: the graveyards of the map you are on, each with its distance. Open the group to see them.
Group
Your party or raid members. Each is listed by name, then the zone the member is in, then level, race, class and guild. The game only gives a position for group members who are on your map; for them you also hear distance and direction. Press Enter on such a member to be guided there: the navigation window aims at the member’s position at that moment. On a member without a position, Enter says “Position unavailable”. With WowNav on WoW: Forever, WowNav is told which member you chose, so a new route or Ctrl+Shift+N reads the member’s position again instead of using the old one; see WowNav. If the member is no longer on your map you hear “No position of the group member available”. While you are not in a group, Group says “Empty”.
Quests
Two sub-groups: Nearby and In Progress. These are filled from the quest data your game version offers: see Quests.
Nearby lists quests you could pick up around you, nearest giver first. Each entry shows the quest name, then “Level” and the quest level, whether it is Daily or Repeatable, and the name of the giver. Where a giver is only a seen quest giver (found by the Minimap Scanner) the entry shows the giver’s name instead, marked seen, quest available or turn in, low level when applicable, and indoors. Press Backspace on a quest to read its objective text, or Shift+Down and Shift+Up to read its tooltip line by line: the title, the level with the quest colour (Grey, Green, Yellow, Orange or Red, as the game colours it for your level), the required level, what kind of quest it is (such as Elite, Dungeon, Daily, or how many players it is meant for), the quest giver with its place, and the quest text. Which quests are listed depends on the Nearby Level Range and Include Repeatable Quests settings; see Quests.
If the data source is still starting, you hear “Loading”. Without any data source at all the whole Quests category holds the single line “No quest data source”.
In Progress lists your quest log, sorted by zone like the quest log: first the zones (such as Elwynn Forest or Westfall, or a class or profession) with the number of quests in each, and under each zone its quests, the nearest first. Nearest means the place the quest guides you to, so the quest you can work on with the shortest walk comes first. Quests without a place follow. The Sort Quests by Proximity setting turns this off to keep the order of the log inside each zone; see Quests. Each quest shows the quest title with its level (“A Threat Within, Level 5”; the level is the log’s, so it can differ a little from the level of a scaled quest) and its state: “Complete”, “Failed”, or “2 of 3” for how many objectives are done. Press Backspace to read its objective text, or Shift+Down and Shift+Up to read its tooltip line by line: the title, the level with the quest colour, what kind of quest it is, how many objectives are done, each objective with its progress, for a complete quest where to turn it in, and the quest text. The progress is read fresh each time. Open a quest to see its objectives:
- A quest in progress expands to its objectives (only when the data source knows the quest; a quest it does not know shows just its state), for example “Kobold Vermin slain: 3/10”. A finished objective is marked “Complete”.
- An objective expands to what it is about: the creatures, objects or item sources that count towards it. An item source is named like “Linen Cloth from Defias Thug”. Each of these shows a note: its title, “seen” if the Minimap Scanner found it, “indoors”, the number of spawns and, when there is only one spawn, where it is.
- Something with several spawns expands again to each spawn, named by its place, for example “Valley of the Four Winds, Halfhill Market, 80 yards”. A spawn marked phased out is one that probably does not exist for your character right now, but it is kept in case the guess was wrong.
- A quest that is complete expands straight to the turn-in NPC or object instead, marked “turn in”.
So you hear what to look for before you hear where. Example: you have the quest “Wolves Across the Border” in Elwynn Forest with the objective “Prowler slain: 3/10”. Open In Progress, then Elwynn Forest, and land on the quest and you hear its name and “0 of 1” (no objective finished yet). Press Right: the first entry is the objective, “Prowler slain: 3/10”. Press Right again: “Prowler, 12 spawns”. Press Right once more and you walk through the spawns, nearest first, each with its place name and distance. Press Enter on the one you want.
The quest line and the objective each also carry a position of their own, the first unfinished target, so Enter on the quest itself guides you to the nearest place where you can make progress. A complete quest guides you to its turn-in.
Some objectives name nothing to walk to: an area to explore, a creature the quest data has no spawns for, or a place on another continent. Then WowVision falls back on the game’s own quest marker, the area the game shows on your map for the quest’s current step, and the entry says “game quest marker”. If the game marks nothing, WowVision takes Questie’s own map marker for the next open objective, the point Questie shows on your map, and the entry says “Questie marker”. If an objective has several Questie markers, it expands to them, nearest first. The game’s marker also guides you to the turn-in of a complete quest whose turn-in is not known, and to a quest that Questie does not know. Enter guides you to any of these like to any other place. Only when neither the game nor Questie marks anything does the entry have no place.
NPCs
- Quest Givers: the NPCs who offer the quests listed under Nearby, each with the number of quests beneath it (“3 quests”). Open one to see its quests. A giver found only by the minimap scan is a single entry marked “seen”.
- Role groups: Vendors, Repair, Trainers, Flight Masters, Innkeepers, Bankers, Auctioneers, Stable Masters, Battlemasters, Spirit Healers, Class Trainers, Mailboxes, Other NPCs, Rares. Each lists the NPCs of that kind in your current zone and within the Scan Radius, nearest first.
How many show depends on the data. With a quest database (Questie, see Quests) all of them can show. Without one, a role group only appears once the Minimap Scanner has seen an NPC of that kind, and the groups for Spirit Healers and Rares never appear. Entries the minimap scan found are marked “seen”. An NPC the database already lists is not repeated as seen.
Points of Interest
The towns and landmarks the last minimap scan saw on the minimap. These are names only, without a position, so Enter does nothing on them. Empty until a scan found some. See Minimap Scanner.
Gathering
Herb, ore and treasure nodes found by the minimap scan, with one group for each tracking ability, named after it, such as “Find Herbs” or “Find Minerals”. A group “Unsorted” holds dots from other tracking abilities that could not be sorted. Empty until a scan found some. Each node is marked “seen” and “indoors” where it applies. See Minimap Scanner.
Tracking
This category starts closed. It holds the tracking and map filter choices that a sighted player toggles from the minimap and the world map menus. They are checkboxes: Enter switches the one you are on, and you hear its new state.
- Minimap Tracking: every tracking type of your character, such as Find Herbs, Find Minerals, Auctioneer, Banker, Flight Master, Innkeeper, Mailbox, Repair and Vendors. What you switch on here is what the minimap, and therefore the Minimap Scanner and its walking announcements, can show.
- Map Filter: the world map’s filter options: quest objectives on the map, quest levels, quest difficulty colors, dungeon entrances, low level quests and tracked items. The names come from the game. Press Backspace on one to read the game’s description of it. A filter that your game version does not have is not listed.
What Enter does
Enter on an entry that has a position closes the Scanner and starts guiding you. What happens next is the navigation window:
- If there is route data for the continent you are on, the navigation window opens with the nearest entry point to the route network and your chosen entry already selected as the destination. Press Enter there to start walking the route. It follows the waypoint network and finishes with a straight last leg to the entry.
- If there is no route data, you hear “Beacon set” followed by the distance in yards, for example “Beacon set 40 yards”, and a sound beacon guides you in a straight line. When you arrive you hear “Arrived”.
With WowNav on (WoW: Forever), an NPC or object that WowNav’s own place list knows near that spot is taken from that list: the same creature, or else a place with the same name. The route then knows the target’s height and floor, so it leads onto the right floor and ends without the warning that the last stretch is unchecked. A target WowNav does not know is routed to as before.
For a seen NPC found by the minimap scan, arriving also triggers the real-name lookup described in Minimap Scanner.
Settings
Open the WowVision menu, then Scanner. See Menu and Settings.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Scan Radius | 500 | How many yards around you the role groups and seen entries reach. From 50 to 5000. It does not limit the Nearby or In Progress quest lists. |
| Entries Per Category | 25 | The most entries listed in one group, nearest first. From 5 to 200. |
| Scanner as Tree | On | On: the Scanner is one tree whose groups open and close in place. Off: it is a menu, one level at a time (see The Scanner as a menu). |
The related quest settings live in the Quests module: see Quests.
Example: find a quest giver and go to him
- Press F9. You hear “Scanner” and the first category.
- Move to Quests with Down, press Right to open it, then open Nearby.
- The first entry is the closest quest, for example “A Threat Within, Level 1, Marshal McBride, 40 yards, ahead, 1 of 4”.
- Press Backspace to read what the quest asks of you, then Escape to come back.
- Press Enter. The Scanner closes and the navigation window opens, or you hear “Beacon set 40 yards” if there is no route data.
- Walk to the giver. You hear “Arrived”.
Example: corpse run
- Release your spirit.
- Press F9 and open the Player category. After your own name comes “Corpse” with distance and direction.
- Press Enter on it to be guided. Follow the beacon or the route.
Version notes
- Classic Era, The Burning Crusade and Mists of Pandaria: the quest groups and NPC role groups use the Questie addon when it is loaded. Without Questie, WowVision falls back to the game’s own quest map data where the client has it, as Retail does; where it does not, you hear “No quest data source”.
- Retail: the quest lists come from the game’s own quest map data. There are no spawn tables, so each quest entry has a single position, and the NPC groups only list quest givers, who appear as “Quest Giver” at a place rather than by name. There are no role groups.
- WoW: Forever: uses Questie when it is loaded, otherwise the game’s own quest data. The game’s own quest data is often incomplete there, so the Minimap Scanner fills in quest givers, NPC kinds, gathering nodes and points of interest. See Minimap Scanner.
- Tracking is empty where the game provides no minimap tracking types.
- Graveyards appear when the game can list them for the map.
- Group member positions can only be read where the game exposes them.
- Enter opens the navigation window where map data exists for the continent, and falls back to a straight beacon elsewhere.
- The Scanner is also on the controller shortcut layer; see Controller.
Related pages
- Minimap Scanner, which fills Gathering, Points of Interest and the “seen” entries.
- Quests, for quest data and Questie.
- Navigation, where Enter takes you.
Quests
This page covers everything about quests that WowVision does for you: reading the quest log, reading and answering a quest giver’s window, hearing when you enter the area of a quest objective, and finding quest givers and objectives with the Scanner. It also explains the Questie addon, which supplies most of the quest data on the classic game versions.
Where quest data comes from
WowVision needs to know where quests start and where their objectives are. It gets that from up to three sources, and uses whichever your game version offers:
| Source | Used on | What it knows |
|---|---|---|
| Questie (a separate addon) | Classic Era, The Burning Crusade, Mists of Pandaria, WoW: Forever | Everything: every quest in the game, quest levels, giver names, the creatures, objects and items behind each objective with all their spawn points, and the kind of every NPC (vendor, trainer, innkeeper and so on). |
| The game’s own quest map data | Retail; WoW: Forever, Mists of Pandaria, Classic Era and The Burning Crusade when Questie is missing and the client has this data | The quests offered on your current map and one point per quest in your log. Givers have no names (“Quest Giver” at a place) and there are no spawn tables. |
| Seen NPCs from the Minimap Scanner | WoW: Forever | The quest givers and other NPCs the minimap scan has found since you logged in. It fills the gaps where the game offers no quest data of its own. |
WowVision uses Questie whenever it is loaded and the game’s own data otherwise. Where neither exists, the Scanner’s Quests and NPCs categories hold the single line “No quest data source”. With Questie it always works. Your quest log windows and quest giver windows work without any of these sources. Only finding places needs them.
Questie: what you need to do
- Install the Questie addon for your game version and keep it enabled. See Installation.
- Log in. Questie builds its quest database at login. Until it is ready, quest lists in the Scanner say “Loading” and
/wv questssays “Questie is still loading”. It usually takes a few seconds. - Open the Scanner with F9 and look at Quests and NPCs.
What Questie adds that the game’s own data lacks:
- Quest names, levels and giver names in the Nearby list.
- For quests in progress, the creatures, objects and item sources behind each objective, with every spawn point.
- NPC role groups in the Scanner’s NPCs category: Vendors, Repair, Trainers, Flight Masters, Innkeepers, Bankers, Auctioneers, Stable Masters, Battlemasters, Spirit Healers, Class Trainers, Mailboxes and Rares. Questie’s NPC list is indexed in the background after login, so these groups may say “Loading” for a short time.
- Place names for spawns, such as “Elwynn Forest, Goldshire” or “Valley of the Four Winds, near Halfhill, 40 yards”.
Questie only includes quests and spawns that exist for your character. Spawns hidden because of the story phase your character is in are listed as phased out; they are kept at the end of the list in case the guess is wrong.
On WoW: Forever, Questie ships a version built on Classic Era data. WowVision prefers it over the game’s own quest data, because the game’s own quest data is often empty there.
The quest log window
Open the quest log with the game’s own key (L by default). WowVision reads the window that opens on your version. The list and the details are separate tab stops, so press Tab to move between them and the buttons.
In the quest list, Up and Down move between headers and quests. Press Enter on a quest to select it, which fills the details. Press Enter on a header to collapse or expand it. Press the tooltip key to hear the quest’s tooltip; see Tooltips.
Normally the focus starts on the selected quest. Turn on Always Start at Top in the WowVision menu under Windows, Quest Log, and it starts on the top entry of the list instead. It is off by default. If the quest log opens on a quest’s details, you stay there.
The Burning Crusade
(The Burning Crusade only.)
- Quests are read as “[Complete] [Daily] Quest Title”. The tags Complete, Failed, Daily and Weekly appear when they apply. The selected quest says “selected”. Zone headers say “Collapsed” or “Expanded”.
- The details are one group called Details: the quest title, its description, the objectives text and each objective, such as “Kobold Vermin slain: 3/10”.
- Buttons follow as their own stops: collapse all, abandon and share, with the game’s own captions.
- The game shows only six quests at a time. WowVision scrolls the list for you as you move.
Mists of Pandaria
(Mists of Pandaria only.)
- The same reading as The Burning Crusade for quests and headers.
- Objective lines follow your progress while the log is open.
- Buttons: abandon, share and track, with the game’s own captions.
Retail and WoW: Forever
(Retail and WoW: Forever.) On these versions the quest log is part of the world map. The key opens a panel beside the map, and WowVision reads that panel.
The panel shows one of two views, as it does on screen: the list, or the details of one quest. The details replace the list.
The list view opens first. Press Tab to move from the quest list to the search box, then the settings, and back to the list.
- The list shows zone headers and quests, under a name that gives your quest count. Press Enter on a header to collapse or expand it. Backspace on a header opens the game’s menu with Track All and Untrack All.
- A quest reads like “[12] Wolves Across the Border, Green, selected, tracked”. The color word (Grey, Green, Yellow, Orange, Red) is the game’s difficulty color for your level, as a sighted player sees it. “selected” and “tracked” are added when they apply, and a tag such as Elite or Dungeon follows the title. A finished quest adds “Complete” after its title, a failed one “Failed”, where the game shows its check mark or its red Failed icon.
- Press Enter on a quest to open its details. Backspace opens the game’s menu for that quest, with Track, Focus, Share and Abandon.
- Press Right on a quest to reach its Track Quest checkbox. Enter checks or unchecks it. If the game’s Show Objectives setting is on, the quest’s objectives follow to the right of the checkbox.
- The search box filters the list as you type. Tab into it to start typing.
- Settings opens the game’s menu, which holds the Show Objectives setting.
The details view opens on the quest’s title. Press Tab to move from the text to the rewards, then to the buttons.
- The Details group reads in the game’s order: the title, the objectives text, any timer, each live objective, any required money, the group size, and the description.
- The Rewards group lists everything the quest gives, including items, money and experience. Press Space on an item to read its tooltip. Choosing a reward does not happen here. That happens when you turn the quest in.
- The buttons are one row, so move along it with Left and Right: Back, abandon, track (it reads Untrack when the quest is tracked), share, and the map button when the quest has one. Their captions are the game’s own, and the caption is spoken again after you press the button.
- Press Enter on Back to return to the list, on the quest you opened. Shift+Tab from the text reaches Back straight away.
Classic Era
WowVision has no quest log window for Classic Era, so the game’s own quest log is not read there. With Questie installed you can still read your quests through the Scanner, under Quests, In Progress.
The quest log windows above are left to Sku when the Sku addon is loaded alongside WowVision.
Quest giver windows
When you talk to an NPC who has quests, the game opens a quest window. WowVision reads whichever page of it is showing. The window’s title is the NPC’s name. On the details, progress and reward pages the text is one list in one tab stop, followed by its buttons as separate stops, so one Tab takes you from the text to the buttons. On the greeting page the greeting text is one stop and each quest is a stop of its own.
| Page | What you hear | Buttons |
|---|---|---|
| Greeting (the NPC has several quests) | The greeting text, then Quests: each as “Available Quest: Title” or “Accepted Quest: Title” | Goodbye |
| Details (a quest is offered) | Details: title, description, objectives header, objectives, then the rewards | Accept, Decline |
| Progress (you come back unfinished or finished) | Progress: title, text, and the items still required | Continue, Goodbye |
| Reward (turn-in) | Reward: title, text, and the rewards | Complete Quest, Cancel |
The buttons are the game’s own, with the game’s captions, which may differ slightly from the ones above.
Rewards are read in groups:
- A list of choices, introduced by the game’s own sentence (“You will be able to choose one of these rewards”). Each choice reads as the item name, with “ x 5“ after it when you get several.
- A list of items you receive.
- Money and experience, as plain lines.
To pick a reward, press Enter on the item you want. That is a real click, so the item becomes selected. Then Tab to Complete Quest and press Enter. Item tooltips work with the tooltip key.
A quest giver may offer quests through the gossip window first; those entries are read as “Available Quest: Title” and “Accepted Quest: Title” as well. See NPC windows.
If Sku is loaded, WowVision leaves this window to Sku.
Quest choice dialog
(Mists of Pandaria only.) Some quests that offer a choice between several options show a Quest Choice window instead. It reads the question, then each option as its own tab stop: the option text, the reputation, item and currency rewards it gives, and its choose button. A final Close button leaves the window without choosing.
Quest area alert
When you walk into or out of the shaded area where a tracked quest’s objectives are, WowVision tells you:
- “Entering area: Wolves Across the Border”
- “Leaving area: Wolves Across the Border”
This works for quests you are tracking, and also in combat. A quest announces each state only once, so you do not hear a repeat.
During a minimap scan the area alert is silenced for a moment. The scan switches tracking on and off, which the game would otherwise report as leaving and entering every area.
The alert is the Quest Area Alert in the Quests module. See Alerts for how alerts work.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Quest Area Alert, Enabled | On | Switches the announcement on or off. |
| TTS Alert, Enabled | On | Speaks the announcement. |
| TTS Alert, Priority Message (interrupts) | Off | When on, the announcement cuts off what is being spoken. |
| TTS Alert, Voice | Follows your Speech Voice | Choose a voice for this alert alone. |
| Sound Alert, Enabled | Off | Plays a sound instead of or besides the speech. |
| Sound Alert, Sound | none | Which sound to play. |
Quest progress alerts
The game shows quest progress as a message in the middle of the screen. WowVision speaks those messages as the game words them, and plays a sound for what happened, with three alerts of their own:
- Quest Progress Alert: a count moves, for example “Kobold Vermin slain: 3/8” or “Linen Cloth: 2/6”. Its sound is success1, the one Sku plays.
- Objective Complete Alert: an objective is done, for example “Explore the Mine (Complete)”, or the game’s “Objective Complete.” message, which names no objective. Its sound is objective_complete.
- Quest Complete Alert: every objective of a quest is done, so it is ready to hand in. Its sound is success2, the one Sku plays, and it plays in place of the objective’s sound. The game sends no message for this, so WowVision reads it from your quest log. Its speech, the quest’s title and “Complete”, starts switched off, because you already hear the game’s line for the last objective.
The game’s line is spoken at once. When an objective is done, its sound waits a moment, less than half a second, to learn whether that finished the quest. Each alert has TTS and Sound and can be switched off on its own. They work whatever the Errors module does, also with it switched off, and these messages do not appear in its Per-Error Filter. If you had muted one of these messages there, or switched Announce Errors off, its alert starts switched off. See Alerts.
Nearby quest sounds
While you walk around, you hear the quests near you. Each quest sound is a short ping that comes from the direction of the place, like the Beacon. It is quieter the farther away the place is, and you only hear it when the place is in front of you. Turn toward a ping you have missed and you hear it again. The sounds need Questie, so they are for Classic Era, The Burning Crusade, Mists of Pandaria and WoW: Forever with Questie loaded. Without Questie they stay silent.
There are three sounds:
- Available Quest Sound: a quest you can accept has its giver near you. It is the soft notification sound, the one Sku plays.
- Turn-In Quest Sound: a quest in your log is complete and the person to hand it in to is near you. It is the steel gong, the one Sku plays.
- Quest Objective Sound: a quest in your log has an open objective near you, such as creatures to kill or an item to find. It is a deep probe sound. Sku has no sound for this.
A place pings for the first time a moment after you come into its range, sooner when it is close and later when it is far. Several quests at the same giver give one ping. After the ping the place stays quiet until you enter another zone. If the giver gets a new quest to offer, you hear it again. With the Play Once setting off, the place pings again and again for as long as you stay in range. Objectives are quiet again after you have walked well away from them, and ping again when you come back. Standing close to a place, nearer than the Silence Distance, makes it quiet. You hear nothing while you ride a flight path, are dead, or are fighting, and the pings come again after the fight.
Quests of a holiday only count while the holiday is on. The Nearby Level Range and Include Repeatable Quests settings, below, apply to the quests you can accept. Switch the whole feature off with Enabled in the Nearby menu.
Open the WowVision menu, then Quests, then Nearby.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | Switches all nearby quest sounds on or off. |
| Available Quest Sound, Enabled | On | Switches the sound for quests you can accept on or off. |
| Available Quest Sound, Beacon Sound, Enabled | On | Plays the ping. |
| Available Quest Sound, Beacon Sound, Beacon Sound | Notification soft 100 | Which sound to play. |
| Available Quest Sound, Beacon Sound, Quest Sound Volume | 30 | How loud the ping is, from 10 to 100. |
| Available Quest Sound, TTS Alert, Enabled | Off | Says the quest, its name and the distance, for example “Quest available: A Threat Within, 30 yards”. |
| Turn-In Quest Sound | the same settings | Volume 40, sound steel gong, and it says “Quest to turn in” before the name. |
| Quest Objective Sound | the same settings | Volume 30, sound probe deep 1, and it says “Quest objective” before the name. |
| Available Quest Range | 40 | Distance in yards from which quests you can accept ping. From 5 to 200. |
| Turn-In Quest Range | 60 | Distance from which quests to hand in ping. |
| Quest Objective Range | 50 | Distance from which open objectives ping. |
| Play Available Quests Once | On | Each place pings once, instead of again and again. |
| Play Turn-In Quests Once | On | The same for quests to hand in. |
| Play Quest Objectives Once | On | The same for objectives. |
| Silence Distance | 5 | Closer than this many yards a place is quiet. From 1 to 30. |
Finding quests and objectives
The Scanner turns quest data into places you can walk to. It is the main way to find quests with WowVision.
- Quests, Nearby: quests you can accept around you, nearest giver first.
- Quests, In Progress: your log, grouped by zone like the quest log, the nearest quest first in each zone. Each quest the data source knows opens to its objectives, each objective to the creatures, objects and item sources it is about, and each of those to its spawns.
- NPCs, Quest Givers: the same givers, grouped by NPC.
Enter on a quest, an objective, a target or a spawn guides you to its place. See Navigation.
How places are described in the lists: a spawn reads with its zone, then the best hint WowVision has for the place inside the zone. If a landmark on the map, such as a town or camp, is within about 600 yards, the spawn reads “near Halfhill, 40 yards”, or just “Halfhill, 40 yards” when the explored map also names the spot Halfhill. If the quest data names the subzone, it is named first. If no landmark is close, the area name of the explored map is used. This is a description to help you picture the place, not an exact address.
Settings
Open the WowVision menu, then Quests. See Menu and Settings.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Nearby Level Range | 5 | The Nearby list hides quests that are more than this many levels below your level. From 0 to 60. Set 60 to see every quest, or 0 to see only quests at or above your level. |
| Include Repeatable Quests | On | Whether repeatable and daily quests appear in the Nearby list. |
| Sort Quests by Proximity | On | Whether each zone of the In Progress list is nearest first, by the place Enter on each quest would take you to (the next open objective, or the turn-in once a quest is complete). Quests with no place to walk to follow, in the order of your log. Turn it off to keep the order of the log inside each zone. |
| Quest Area Alert | see above | Announcements when entering or leaving an objective area. |
| Quest Progress Alert, Objective Complete Alert, Quest Complete Alert | see above | Announcements of quest progress. |
The Nearby list also leaves out quests you cannot take yet, because of your level or a missing prerequisite.
Example: work through a quest
- Walk to a quest giver. The game opens the quest window. You hear the NPC’s name, then “Quests” with “Available Quest: A Threat Within” or the details of the single quest.
- Press Down to read the description and objectives. Press Tab, then Enter on Accept.
- Press F9, open Quests, then In Progress, then Elwynn Forest. The quest is listed, “A Threat Within, 0 of 1”. Press Right to open the objective and Right again to see what to kill, then press Enter on a spawn to be guided there.
- In the field, you hear “Entering area: A Threat Within” when you reach the objective area.
- When the objective is done, the quest reads “Complete”. Press F9, open it, and press Enter on the turn-in. Talk to the NPC, press Tab to Complete Quest, choose a reward if there is a choice, then Enter.
Diagnostic commands
Useful for bug reports. Output goes to the chat window.
| Command | What it does |
|---|---|
/wv quests or /wv quests near | Lists up to ten nearby quests with level, giver and distance. |
/wv quests log | Lists your quest log with each quest’s state and objectives. |
/wv quests go ID [start|objectives|finish] | Lists where quest number ID sends you for that phase. Default is objectives. |
/wv quests raw [mapID] | Dumps what the game’s own quest data says for a map. Only where the game’s own data is the source. |
/wv quests probe | Runs a three second test of every quest and map data source the game offers, opens the report in a copyable window and saves it for the bug report. It speaks “Quest probe running, 3 seconds” and then a short summary. |
Messages you might hear: “No quest data source”, “Questie is still loading”, “No nearby quests”, “No quests in progress”, “No targets”.
Related pages
- Scanner and Minimap Scanner.
- Navigation for what happens after Enter.
- NPC windows for gossip, merchants and trainers.
- Alerts.
Game Windows
Most of World of Warcraft happens in windows: your bags, a merchant, the quest log, the talent tree, the mailbox. A sighted player clicks around in them with the mouse. WowVision reads these windows to you and lets you work them with the keyboard, like a desktop application with a screen reader.
This page explains how that works in general. The pages in this section then go through the windows one by one.
How it works
You open a game window the usual way: with the game’s own key (B for bags, C for the character pane, L for the quest log and so on), by talking to an NPC, or by clicking something. WowVision notices that the window is open and turns it into a WowVision window:
- It says the window’s name and the element you are on, for example “Merchant” and then “Linen Cloth, 1 silver, Button”.
- The window keys now work: the arrow keys, Tab and Shift+Tab move between elements, Enter is a left click, Backspace a right click, Space reads the tooltip, Shift+F10 opens the context menu. All of this is explained in Using the Interface.
- Escape closes the window, the same as closing it in the game.
As soon as the game window closes, the WowVision window closes too, and your keys go back to the game. While no WowVision window is open, the arrow keys, Tab, Enter and the other window keys do whatever you bound them to in the game, so they never get in the way of playing.
WowVision does not replace the game’s windows; it reads the real ones. Anything you do (buying, equipping, learning a talent) is a real click in the game’s window.
Several windows at once
You can have more than one window open, for example a merchant and your bags. Ctrl+Tab and Ctrl+Shift+Tab switch between them. Each window remembers the element you were on.
A typical case is selling: talk to a merchant, open your bags, find the item and right click it with Backspace to sell it.
Windows of WowVision itself
Some windows belong to WowVision and have no counterpart in the game:
| Window | Key | Page |
|---|---|---|
| WowVision menu (settings) | Shift+F1 or /wv | The WowVision Menu and Settings |
| Chat window | Shift+F3 | Chat |
| Action bars window | Shift+F4 | Action Bars |
| Scanner | F9 | Scanner |
| Navigation window | F10 | Navigation and Routes |
They work with the same keys as the game windows.
In combat
The game does not let addons take over keys during a fight. When combat starts, WowVision hands its window keys back to the game and stops reading windows; when combat ends, it takes them back and you are where you left off. See Combat.
Turning a window off
Every supported window is a module under Windows in the WowVision menu. If you prefer to handle a window without WowVision, or another addon reads it for you, switch that module off there. See The WowVision Menu and Settings.
When Sku is loaded
If you run Sku, the older accessibility addon, at the same time, WowVision leaves many windows to Sku and does not read them itself. Which ones is listed in Using WowVision together with Sku.
Windows that are not read yet
Not every game window is supported on every version. If a window opens and WowVision says nothing, it is probably one of these. Features by Game Version has the full table; the pages below mention what is missing in each window.
Windows that every version reads: bags and bank, merchants, NPC dialogs, the quest giver window, flight masters, trainers, trade, the mailbox inbox, books and letters, the game’s confirmation popups, ready check and role check, guild invitations, the game menu and options, macros and the color picker. Beyond that, each version has its own set:
| Version | More windows |
|---|---|
| Classic Era | Friends, ignore and who lists, the classic guild windows, the Send Mail tab. Nothing else yet. |
| The Burning Crusade (TBC) | The Classic Era set, plus character pane, spellbook, talents, trade skills, craft window, gem socketing, quest log, pet stable, group finder and auction house. |
| Mists of Pandaria (Mists) | The Classic Era set, plus character pane, spellbook, talents, trade skills, gem socketing, reforging, item upgrade, quest log, quest choice, mount journal and auction house. |
| Retail | Quest log, auction house, chat channels, the Social window, guild and communities, guild control and the cooldown manager window. |
| WoW: Forever | The Retail set, plus character pane, spellbook with talents, professions, collections, Legacy, group finder, the gamepad windows and the WowNav floors list. |
The pages in this section
- Action Bars — the action bars window, dragging spells and items, gamepad bars
- Bags and Bank — bags, bank, using and moving items, destroying items
- Talking to NPCs — dialogs, merchants, trainers, flight masters, books and letters, pet stable
- Loot, Trade and Mail — loot rolls, trading with players, the mailbox
- Character — equipment, stats, reputation, skills, PvP, equipment sets
- Spells and Talents — spellbook, talents, glyphs, spell search
- Professions — trade skills, crafting, socketing, reforging, item upgrade
- Collections — mounts, pets, toys, heirlooms, appearances, Legacy
- Group Finder — group finder, ready check, role check
- Auction House — buying, selling, price scans
- Chat — chat announcements, the chat window, clicking links
- Social — friends, guild, communities, channels
- Menus, Options and Dialogs — game menu, game options, popups, macros and more
Action Bars
The Action Bars window shows every action bar the game currently displays, one bar after the other, so you can hear what is on each slot, use a slot, and rearrange your spells, items and macros. Press Shift+F4 to open it.
Opening the window
| Key | What it does |
|---|---|
| Shift+F4 | Opens the Action Bars window. Unlike most windows, it does not need a game frame to be open first. It is called Action Bars in the keybinding window and can be rebound there. |
| Escape | Closes the window. |
With the gamepad interface on (Retail and WoW: Forever), the same window can also be opened from the controller’s shortcut layer: hold both shoulder buttons and press the left stick. See Controller.
You cannot navigate the window while you are in combat. WowVision gives its keys back to the game during combat so that your own key bindings keep working, and takes them again when combat ends. Use your normal bindings for abilities in a fight.
How the window is laid out
The whole window is one tab stop. Each bar is a labeled row inside it:
- Left and Right walk along the slots of the current bar.
- Up and Down switch to the previous or next bar. You land on the first slot of that bar.
- Home and End jump to the first or last slot of the bar you are on.
Tab does nothing here, because the whole window is a single stop.
When you move to a different bar, WowVision says the bar’s name first, then the slot. Each slot ends with its position in the bar, for example “3 of 12”.
Only bars that exist right now are listed. The window reads them in this order:
| Bar as announced | What it is | When it is listed |
|---|---|---|
| Action Bar | The main bar, twelve slots. It follows whatever the game shows there, including a different page or a stance or form that swaps the bar. | Always. |
| Pet Bar | The pet’s commands and abilities (Attack, Follow, Stay and so on). | While you have a pet with a bar. |
| Stance Bar | Warrior stances, druid and rogue forms, paladin auras and similar. | While the game shows a stance bar for your class. |
| Bottom Left Bar | The first extra bar. | Only if it is switched on in the game options. |
| Bottom Right Bar | The second extra bar. | Only if it is switched on in the game options. |
| Right Bar | The third extra bar. | Only if it is switched on in the game options. |
| Right Bar 2 | The fourth extra bar. | Only if it is switched on in the game options. |
The four extra bars are off by default in the game. Turn them on in the game options under Action Bars (see System windows for the options window). A bar you switch off disappears from the window.
On WoW: Forever, when the gamepad interface is on, four more bars are added. See Gamepad action bars.
Not read: the bars that Retail added beyond the four above (Action Bars 5, 6 and 7), the extra action button, the zone ability button, and the vehicle or possess bars. Use your normal game key bindings for those.
What a slot says
Main bar and extra bars
A slot reads the name of what is on it, followed by the key the game shows on that button in brackets:
- “Fireball (1)”
- “Healing Potion (s-2)”
- “Empty”
The key text is exactly what the game draws on the button, so Shift, Ctrl and Alt appear in the game’s short form such as s-, c- and a-. An empty slot only says “Empty”.
The label updates while you are standing on it. If you pick a spell up from a slot, it immediately reads “Empty”. Spells, items, macros, mounts, battle pets, equipment sets and flyouts are all read by name. Rarely a slot reads “Unknown”, followed by technical details such as an id and a type; that is something the addon cannot name yet. A slot whose button the game has switched off says “Disabled” after its name.
Pet Bar
Each slot reads the command or ability name. If the ability can be cast automatically, it also says Auto Casting or Not Auto Casting:
- “Attack”
- “Growl Auto Casting”
- “Empty”
Stance Bar
Each slot reads the stance, form or aura name, for example “Defensive Stance”. There is no key text on these slots. Only the stances you have learned are listed.
Tooltips
Press Space on any slot to read its tooltip, which is the spell or item tooltip the game would show under the mouse. See Tooltips.
Using a slot
| Key | What it does |
|---|---|
| Enter | Left click: uses the slot, so it casts the spell, uses the item or runs the macro. |
| Backspace | Right click on the slot, exactly as with the mouse. |
| \ or Ctrl+D (Drag) | Picks up whatever is on the slot and puts it on your cursor. The slot becomes empty. |
| Delete or Alt+Ctrl+\ (Destroy Cursor Item) | Takes the picked-up spell, macro or reference away for good. See below. |
| Shift+F10 | Opens the context menu of the slot: Left Click, Right Click and Drag. |
Using abilities is faster with your normal game key bindings. The window is for checking and rearranging your bars.
Moving and removing things
WoW uses a cursor: you pick something up, and then you put it down somewhere. WowVision does the same with keys.
Example: move Fireball from the first slot of the main bar to the fifth.
- Press Shift+F4.
- Walk to the first slot with Left and Right. It says “Fireball (1)”.
- Press \ (or Ctrl+D). Fireball is now on your cursor, and the slot reads “Empty”.
- Walk to the fifth slot.
- Press \ again. Fireball goes into the fifth slot. If there was something in that slot, it swaps onto your cursor, and you can place it somewhere else the same way.
Example: take a spell off your bar for good.
- Focus the slot and press \. The spell is on your cursor.
- Press Delete. The cursor is cleared and the spell is gone from the bar. There is no confirmation, because a spell on an action bar is only a shortcut and nothing is lost. You can always drag it from the spellbook again.
The same works for macros, mounts and equipment sets. An item on an action bar is also only a shortcut: Delete just clears it, and the item stays in your bags.
Use the Drag key (\ or Ctrl+D) when you pick something up from an action bar, rather than the Drag entry in the slot’s context menu. The key tells WowVision that the thing on your cursor is only a bar shortcut, so Delete will never offer to destroy the real item. If you pick up an item shortcut through the context menu instead, WowVision treats it as a real bag item, and Delete then opens the destroy confirmation for that item. This matters only for items on a bar. Spells, macros and the like are only ever cleared.
Delete does nothing when your cursor is empty. This is deliberate: you cannot destroy something by merely focusing it. The Delete key works wherever you are in the game, not only inside this window, as long as something is on your cursor.
For items taken from your bags see Bags and bank, which also explains how to destroy a real item.
To place a spell on a bar from the spellbook, pick it up in the spellbook (see Spells and talents), then open this window with Shift+F4 and drop it on a slot. The cursor stays with you between windows. To place a macro, see System windows.
Lock Action Bars is turned off for you
The game has a setting called Lock Action Bars. When it is on, dragging an action off a bar does nothing unless you also hold the game’s pick-up key, and nothing tells you why. That makes dragging look broken.
The first time each character logs in with WowVision, the setting is turned off, and WowVision prints this message in the chat:
“WowVision unlocked your action bars so that dragging works. You can lock them again in the game options under Action Bars.”
This happens once per character. If you lock the bars again in the game options, they stay locked, and WowVision will not change them again. If the game refuses the change (for example during combat), WowVision tries again at the next login. If you hear nothing at login, either the bars were already unlocked, or this character was handled before.
Gamepad action bars (WoW: Forever)
(WoW: Forever only.)
When the game’s gamepad interface is on, your spells sit on the gamepad action bars rather than on the keyboard ones. These bars have eight slots each. The window lists four extra bars, in this order:
| Bar as announced | Which controller buttons use it |
|---|---|
| Gamepad Bar | No trigger held. |
| Left Trigger Bar | The left trigger held. |
| Right Trigger Bar | The right trigger held. |
| Both Triggers Bar | Both triggers held. |
The bar’s name is followed by the page the game is on, for example “Gamepad Bar, Page 1”. The pages are turned with the D-pad left and right in the controller’s shortcut layer (both shoulder buttons held), as for a sighted player.
Each slot reads like a normal slot, followed by the controller button that triggers it:
- “Frostbolt, A”
- “Empty, X”
The eight slots are, in order: D-pad left, D-pad up, D-pad right, D-pad down, and then the four face buttons (the left, top, right and bottom ones). The button names follow your controller’s own naming. These slots have no key text. These bars only appear while the game’s Enable Gamepad UI option is on. See Controller for the controller keys of WowVision itself.
Settings and alerts
The Action Bars window has no settings you can change and no alerts. The only stored value is a hidden note that this character’s bars were already unlocked. Like every window, it has an Enabled switch in the WowVision menu, under Windows, then Bars. See Menu and settings.
Troubleshooting
- A bar is missing. The game does not show it. Switch it on in the game options under Action Bars.
- Drag does nothing. The bars are locked, probably because you locked them yourself after the first login. Unlock them in the game options under Action Bars.
- The window does nothing in a fight. WowVision gives its keys back to the game in combat. Leave combat first.
- Enter casts the spell instead of picking it up. That is correct. Enter is a click. Use \ or Ctrl+D to pick up.
Bags and Bank
WowVision reads your bags and your bank as lists of slots that you can walk through, pick up from, use, sell and rearrange with the keyboard. This page explains how the bags window is laid out on each game version, what a slot says, and how to move, use and destroy items with the cursor.
Opening your bags
Open your bags with the game’s own keys, exactly as a sighted player does (B for all bags, or the backpack key). When any bag is open, the bags window appears in WowVision.
The bags window is a background window. It also opens by itself next to a merchant, the mailbox, the bank or a trade, because the game opens your bags there. The merchant, mailbox or bank keeps the focus. Press Ctrl+Tab to switch to the bags and Ctrl+Tab again to come back. See Navigating windows.
Close the bags the way the game does, by pressing the bag key again.
If the addon Sku is loaded, WowVision leaves the bags to Sku and does not read them.
Bag shape: grid or list
The Bag Shape setting (Windows, then Containers) decides how the slots of one bag are read.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Bag Shape | List | List reads the slots of a bag as one vertical list in slot order, slot 1 first. Up and Down move through it. Grid reads them as the rows the game draws: Left and Right move along a row, Up and Down move between rows. |
In the grid shape, Up and Down follow the position in the row, not the screen column. On some bags a short row sits at the top, pushed to the right. From the first cell of that short row, Down lands on the first cell of the row below, so you never skip anything when you read from the top left downward.
Home and End jump to the first or last slot (in a grid, of the current row). Change the setting in the WowVision menu. See Menu and settings.
What a slot says
An empty slot says “Empty”. A slot with an item says the item’s name followed by its quality colour as a word, and the stack count.
- Classic Era, TBC and Mists: “Linen Cloth, White 12”, “Heavy Leather Ball, White”.
- Retail and WoW: Forever: “Linen Cloth, White, 12”. After the count the slot may add Quest Item, New, Locked (the item is in use, for example on the cursor) and Filtered (the slot does not match the bag search). While the game has not yet sent an item’s name, the slot says Loading.
The colour word follows the game’s quality colours: Grey (poor), White (common), Green (uncommon), Blue (rare), Purple (epic), Orange (legendary), Light Gold (artifact), Light Blue (heirloom). You can switch individual colours off in the Tooltip settings under Quality. See Tooltips.
The slot label is live. If you pick up an item, the slot you are standing on says “Empty” at once. If you drop one in, it says the new item.
Press Space for the full tooltip of the item.
What you can do with a slot
| Key | What it does |
|---|---|
| Enter | Left click. With an empty cursor it picks the item up. With an item on the cursor it puts it down in the slot (swapping if the slot is full). |
| Backspace | Right click. It uses, equips, opens or moves the item, depending on what is open (see below). |
| \ or Ctrl+D (Drag) | Picks the item up onto your cursor, like a mouse drag. |
| Delete or Alt+Ctrl+\ (Destroy Cursor Item) | Destroys the item on your cursor, after a confirmation. It works wherever you are in the game, not only in the bags. |
| Shift+F10 | The context menu of the slot. It lists Left Click, Right Click and Drag, and says what each click does right now. |
The context menu is the quickest way to find out what Backspace will do. Each click entry is named for its effect, for example “Sell, Right Click” or “Equip, Right Click”.
What a right click does
The game decides this by which windows are open. In the order WowVision checks:
| Situation | Right click on a bag item says |
|---|---|
| A merchant is open | Sell (not offered for items with no vendor value). |
| The item is in the bank | Move to Bags. |
| The bank is open | Move to Bank. |
| The mail send tab is open | Attach to Mail. |
| A trade is open | Add to Trade. |
| The auction house is open | Put up for Auction. |
| The item is a container you can open | Open. |
| The item is equippable | Equip. |
| The item is readable | Read. |
| The item has a use effect | Use. |
The left click entry says Pick Up, or Place Item while you hold something.
Splitting a stack
To split a stack, press Shift+Enter on the slot. The game opens a small box that asks how many items to take; WowVision does not read it. Type the amount, press Enter, and put the new stack down with Enter on an empty slot.
The cursor
WoW moves things with a cursor. You pick something up and the game holds it on the cursor until you put it down. WowVision does not speak a separate message when something lands on the cursor. Instead, check the slot you took it from: it now says “Empty”.
- To move an item, pick it up (Enter or \), walk to another slot and press Enter on it.
- To put an item into a bag, pick it up, then use Enter on the bag slot entry (see “Bag slots” below) or on a free slot of that bag.
- Items on the cursor are also used with other windows. You can put one on a trade slot, on a mail attachment or on a merchant to sell it. See Loot, trade and mail and NPCs.
- An item taken from a bag, a trade slot or a merchant is a real item. A spell, macro or other shortcut taken from an action bar is only a reference.
Destroying an item
You have to pick the item up first. This is on purpose, and it matches the game, where you drag an item away to destroy it. It also protects you from deleting the wrong thing.
Example: destroy a Broken Sword.
- Walk to its slot in your bags.
- Press Enter (or \) to pick it up.
- Press Delete.
- The game’s confirmation popup opens and WowVision reads it. See System windows. For common items the popup has a text and two buttons: read the text, Tab to the button that confirms and press Enter. Items of rare quality or better (heirlooms excepted) may also ask you to type the word DELETE into a text box before the confirm button works.
- Pressing Escape or the cancel button leaves the item on your cursor. Put it back in a slot with Enter.
If you press Delete while nothing is on your cursor, nothing happens.
Classic Era, TBC and Mists bags
Each open bag is its own tab stop, in this order: backpack, then bags 1 to 4. Press Tab and Shift+Tab to move between bags, and the arrow keys to move inside one.
- The bag is announced by its name, for example “Backpack” or “Journeyman’s Backpack”. Bank bags are announced as “Bank: “ and their name.
- The first entry of a bag is its bag slot: “Bag Slot Backpack”. This is the button you put a new bag on, and you can pick up the bag from here. After it come the item slots.
- The bag slot buttons live inside each bag’s own stop, so you can only reach them while that bag is open.
The keyring (Classic Era and The Burning Crusade) is not read.
WowVision reads no sort button on these versions, even where the game draws one. Arrange items by hand or use the sorting your game version offers.
The bank on Classic Era, TBC and Mists
Walk up to a banker and open the bank. The bank window reads:
- A stop named Bank with the bank’s own item slots.
- A stop named Bank Bag Slots with the bank bag slots you own, each reading the bag’s name or “Empty” followed by the game’s own description of the slot. Put a bag in a slot with Enter, as with your own bag slots. Below the owned slots, when you can buy another one, WowVision reads the purchase text, “Costs” and the price, and a purchase button. Press Enter on the button to buy.
- Each open bank bag appears as its own stop, named “Bank: “ and the bag name.
To move items between your bags and the bank, open both, pick an item up and press Enter on a free slot of the other. Or use Backspace on the item. With the bank open, a right click on a bag item moves it to the bank and a right click on a bank item moves it to your bags.
Retail and WoW: Forever bags
(Retail and WoW: Forever only.)
These versions have two bag views, which you pick in the game’s bag menu. WowVision follows what the game shows.
Combined bags
All your bags are drawn as one big grid, and WowVision reads it the same way: the backpack first, then the other bags, no bag boundaries. The window opens on the Bags stop. The stops are:
- Bag Controls: Bag Menu, a dropdown with one submenu per bag (filters, clean up, switch bag view); Sort Bags; Money, which reads your gold, for example “Money, 12 Gold 5 Silver”; and Add Slots when the game offers it.
- Search: a text box. Tab into it and type, and slots that do not match read Filtered. Tab out to leave it.
- Bags: the slots, in the shape you chose (a grid is ten slots wide, with the first row possibly shorter). In the list shape the slots are in slot order, backpack first.
- Bag Slots: a row with the bag slot buttons of the backpack and your four bags. Each reads “Bag Slot” and the bag’s name. The reagent bag and, on WoW: Forever, the keyring are drawn by the game as their own frames even in combined view. They are not in this row. Each gets a stop of its own, with its bag slot first, as in the individual view below.
A backpack of an account without an authenticator shows four extra slots that cannot hold anything. WowVision does not read these as slots. The Add Slots button is still in Bag Controls.
Example: find your Hearthstone with the search.
- Open the bags with B. Press Ctrl+Tab if you are inside another window.
- The window opens on Bags. Press Shift+Tab once to reach “Search”.
- Type
hearth. The slots that do not match now read Filtered. - Press Tab to the Bags stop and read slots with Down.
Individual bags
Each bag is its own window, as on Classic. Each open bag is a stop, announced by the bag’s name. The backpack key alone opens just the backpack. The game’s Open All Bags key (by default Shift together with the backpack key) opens everything.
- The first entry is the bag slot: “Bag Slot” and the bag name. Both clicks on it say Close Bag, or Place Item while you hold a bag. The bag’s own menu (filters, clean up, switch bag view) is in the slot’s context menu, as Bag Menu.
- Sort Bags, Money and Add Slots belong to the backpack. They appear in a stop called Bag Controls before the bags, followed by the Search stop. The window opens on the first bag.
Retail and WoW: Forever bank
(Retail and WoW: Forever only.)
The modern bank is one window that shows the character bank, and the Warband (account) bank. A banker opens it. The stops are:
- Bank Tabs: a row with the tabs. These are the bank type tabs (character and Warband bank, named by the game), the page tabs on WoW: Forever, the side tabs for each bank tab on Retail (Enter selects, Backspace opens its settings on Retail), and the purchase tab. The current one says “selected”.
- One stop per bank tab: its slots, named by the tab’s name. On WoW: Forever all purchased tabs of the current bank type are shown at once, on pages.
- Bank Bag Slots (WoW: Forever): a row with the bank bag slot buttons, which can be picked up with the Drag key. A slot you have not bought reads Purchasable Bag Slot and the price. Press Enter on it to buy, and the game asks you to confirm. The game sells the next slot in line, whichever unbought slot you press Enter on.
- Search: a text box.
- Bank Controls: Sort Bank, Money (in the Warband bank this is the deposited gold, with the game’s deposit and withdraw buttons), and the price and purchase button for the next tab or bag.
A locked or not yet bought bank shows the game’s explanation instead of slots. It is read as a text under the name “Bank”.
Slots read like bag slots. Right click moves an item between bags and bank as on Classic: Move to Bank and Move to Bags.
Example: put an item in your Warband bank on Retail.
- Open the bank. Press Tab until the tab row, and press Right until the Warband bank tab. Press Enter.
- Press Ctrl+Tab to your bags, find the item, and press Enter to pick it up.
- Ctrl+Tab back, walk to a free slot in the Warband bank, and press Enter to drop the item there.
Settings
The bags and the bank have one setting, Bag Shape, described above. Like every window, the bags have an Enabled switch in the WowVision menu, under Windows, then Containers. They have no alerts and no key bindings of their own. The keys on this page are the shared window keys, which can be changed in the keybinding window. See Keybindings.
Troubleshooting
- Nothing happens when I press Delete. Delete destroys only what is on the cursor. Pick the item up first.
- I cannot find the bags. They are a background window. Press Ctrl+Tab to cycle windows.
- Slot order seems backwards. Make sure Bag Shape is set to List for slot order. In Grid, rows follow the screen.
NPCs: Gossip, Vendors, Trainers, Flight Masters and Books
This page covers the windows you meet when you talk to a character in the world: the conversation window (gossip), merchants, trainers, flight masters, books and letters, and the hunter’s pet stable. All of them open when the game opens them. Walk up to the NPC and interact as usual, for example with the interact key. WowVision then reads the window and lets you move through it.
In all these windows Tab and Shift+Tab move between the parts of the window (each part is a “stop”), the arrow keys move inside a part, Enter clicks, Space reads the tooltip where there is one, and Escape closes the window. Backspace right clicks, which matters only where a right click does something, such as on a merchant’s goods. Shift+F10 opens the context menu of the focused entry. See Navigating windows.
If the addon Sku is loaded, WowVision leaves the gossip, merchant, trainer, flight master and pet stable windows to Sku.
Gossip
The gossip window is the conversation you get when you talk to most NPCs. It lists what the NPC says and what you can choose.
The window reads, from the top. Every entry is a stop of its own, so use Tab and Shift+Tab to move from one to the next:
- The greeting, the NPC’s current text. The name of the NPC is announced as the window’s title.
- Options, one entry for each thing the NPC offers, for example “Train me”, “Make this inn your home” or “I want to browse your goods”. Press Enter to pick one.
- Available Quest: … entries, quests you can accept from this NPC, followed by the quest title.
- Accepted Quest: … entries, quests you have already taken that involve this NPC, for example to turn them in.
- Goodbye, which ends the conversation.
When you pick an option, the NPC answers and the window refreshes. The new text is read to you automatically from the top, and focus returns to the greeting. While the game is still working on your choice, WowVision keeps showing the old page rather than a half-updated one, and then jumps to the new page when it is ready.
Picking a quest entry opens the quest window. See Quests. Choosing an option that opens a trainer, merchant or flight master closes the conversation and opens that window.
Example: set your hearthstone at an innkeeper.
- Interact with the innkeeper. You hear the name of the NPC and the greeting.
- Press Tab to move through the options until you hear “Make this inn your home”.
- Press Enter. The NPC answers, probably with a confirmation popup. See System windows.
Not read: some friendship and special reputation displays that the modern game shows in gossip.
Merchants
The merchant window is where you buy, sell and repair.
The stops, in order:
- Tabs: a row with two tabs, the merchant’s goods and Buyback. The one you are on says “selected”. Use Left and Right, and Enter to switch.
- Items: the goods for sale on this page, or the items you sold, on the Buyback tab. Ten goods per page; the buyback list has up to twelve. An empty page says “Empty”.
- Previous Page and Next Page: one stop each, only when the merchant has more than one page.
- Repair (only at merchants who repair): Repair All, Repair Item and, where available, Guild Bank Repair. These are on the Merchant tab only.
What an item says
Each item reads its name and quality colour, how many you get in a stack, the price, how many are left, and any other costs:
- “Linen Bandage, White, 1 Silver 5 Copper”
- “Rough Arrow, White x 200, 3 Silver, 2 in stock”
- “Insignia of Conquest, Purple, Honor Points 1200”
The price is shown in gold, silver and copper. A stack like “x 200” shows only when the merchant sells more than one at a time. Items that cost extra currencies or items add them at the end, for example “Marks of Honor 20” or the name of the required item. Limited items add “N in stock”. These labels are live. Page flips rewrite the same slots while you stay on them.
Press Space for the item tooltip.
Buying
- Backspace (right click) on an item buys it. A stack item buys the whole stack the merchant offers, as in the game.
- Enter (left click) picks the item up onto your cursor. You can then put it into a bag slot to buy it there.
- To buy a chosen amount of a stack item, press Shift+Enter on it. The game opens a small box that asks how many you want: type the amount and press Enter. WowVision does not read that box.
Selling
- Open your bags (see Bags and bank), and press Backspace on an item. With a merchant open this sells it. The context menu of the slot says “Sell, Right Click” so you can check before you press.
- Or pick the item up with Enter and put it down in the merchant’s items.
- Items you sold by mistake can be bought back on the Buyback tab, for the price you got.
Repairing
On the Repair stop press Enter on Repair All to repair everything you have equipped for the price shown by the game (the cost is in the button’s tooltip, read with Space). Repair Item puts the game’s repair tool on your cursor, and then you click the item to repair. Guild Bank Repair repairs with the guild’s money where you may.
Merchant settings
Open the WowVision menu and go to Windows, then Merchant.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Automatically Sell Poor Items | Off | When a merchant opens, every grey item in your bags that has a vendor value is sold at once. WowVision prints “Sold N poor quality items for X.” in the chat. |
| Automatically Repair If Possible | Off | When a merchant opens, your gear is repaired at once with your own money. WowVision prints “Repaired all items for X.” in the chat. It is skipped silently if the merchant cannot repair, nothing is damaged, or you cannot pay. |
Both are meant for the common run: arrive at a vendor, hear what you sold and repaired, and move on. Locked items are not sold. The automatic sale looks at the backpack and your four bags.
Like every window, the merchant has an Enabled switch on the same menu page.
Trainers
The trainer window teaches you spells, skills and professions.
The stops, in order:
- Next rank (WoW: Forever only): WoW: Forever lifts the next rank of a profession you have not learned yet out of the list into its own button above the list.
- Filter: a dropdown with Available, Unavailable and Already Known. On WoW: Forever the game hides unavailable skills by default, so a new character hears only one entry and nothing of what comes later. Open the filter and tick Unavailable to see everything.
- Training: the list of services, a spell or skill per entry. Enter selects one.
- Details: the selected service’s name (Space reads its tooltip), a second skill line when there is one, what it requires, and the cost.
- The Train button. Press Enter to learn the selected service.
What a service says
A service reads its name and rank, then Known or Unavailable where that applies, the price, and its requirements:
- “Fireball Rank 2, 20 Silver, Requires: Level 6”
- “Apprentice Cooking, Known”
- “Heroic Strike Rank 3, Unavailable, 1 Gold, Requires: Level 16”
The word “selected” follows the one you have selected. The requirements are shown whether or not you already meet them, and the line is built from the game’s own wording, so it may differ slightly from the examples. Headers in the list (the groups the game uses, such as Available) say Expanded or Collapsed, and Enter folds or unfolds them.
Example: learn a new spell.
- Interact with your class trainer.
- Press Tab until you hear “Training”, then walk with Down through the list.
- Stop on a service you can afford and press Enter. It says “selected”.
- Press Tab until “Details” and read the cost. Then press Tab to Train.
- Press Enter. The game teaches you the spell, and your money goes down.
Your pet’s Beast Training
On WoW: Forever the hunter’s Beast Training ability opens your pet’s skills in the same trainer window, without a trainer to talk to. WowVision reads it like the class trainer. The window is named after your pet, and the stops are the same: Filter, Training and the Train button. One stop is new, at the top: Training Points, which reads how many points your pet has left, for example “Training Points: 19”.
A skill costs training points, not money, and says so: “Natural Armor Rank 1, Training point cost: 1, Requires: Level 8”. Press Enter on a skill to select it, then Tab to Train and Enter to teach it. The points go down, and you hear the new total.
Flight masters
A flight master window lists where you can fly. It has one stop, named with the title of the map (usually the flight master’s location or the continent), and one entry per destination.
Each entry reads the name of the place and the cost:
- “Ironforge, Dun Morogh, 2 Silver”
- “Menethil Harbor, Wetlands, 1 Silver 40 Copper”
Walk with Up and Down, and press Enter on a destination to take the flight. Only the destinations the game draws on its map are listed, and the place you stand at may be among them.
Books, letters and plaques
When you read an item or object that has text, such as a book, a letter or a plaque, the item text window opens. It reads:
- The text stop: the item’s name, “From” and the author (only if there is one), and then the body of the text. A page of text is read as one piece.
- Previous Page and Next Page, only for texts that have more than one page. Press Enter to turn the page. The new page is read when it arrives.
- A Close button. Escape also closes it.
The text can take a moment to come from the server. WowVision stays quiet until it arrives and then reads it.
Pet stable
(The Burning Crusade only.)
Hunters use the pet stable on The Burning Crusade to keep extra pets. Talk to a stable master and choose to open the stable. The window reads:
- Selected Pet: the pet’s level, its loyalty or happiness text where the game shows one, and what it eats.
- Slots: the current pet, then Stable slot 1 and Stable slot 2. Each reads its heading, the pet’s name and “Level N Family”, or “Empty Stable Slot”. The slot you have selected says “selected”.
- Purchase: the button to buy the next slot, with its price.
- Money: your money.
- Close.
Stabling and taking a pet out work with the cursor, like items:
- To stable your current pet: press Shift+F10 on the current pet slot, choose Drag, then press Enter on a free stable slot.
- To bring a stabled pet out: press Shift+F10 on the stabled pet, choose Drag, then press Enter on the current pet slot. The two pets swap if you already have one.
- Enter on a slot with nothing on your cursor selects it, and the window shows that pet’s details.
The Drag keys (\ and Ctrl+D) do nothing on stable slots, so use the Drag entry of the context menu.
Classic Era, Mists of Pandaria, Retail and WoW: Forever have no stable reader.
Loot, Trade and Mail
This page covers three ways of moving items and gold between you and other characters: rolling for group loot, trading with another player, and the mailbox. It also tells you what is not read yet.
Loot
The loot window
WowVision does not read the loot window that lists the items on a corpse or in a chest. There is no window for it, and no key or menu that lists the loot. The easiest way to collect loot is the game’s own Auto Loot option. Turn it on in the game options (see System windows) and everything is picked up as soon as you loot.
What you picked up is announced through the loot messages the game writes in your chat, which WowVision speaks like any other chat message when a chat tab that shows them is set to speak. See Chat.
Your own target menu holds the loot settings. Target yourself and press Alt+T: the menu that opens has the game’s loot and dungeon difficulty entries, among other things, as a right click on your own portrait would. See Targeting.
Group loot rolls: need, greed, pass
When you are in a group and an item drops that the group rolls on, the game opens a roll window for each item. WowVision gives you keys to answer it without the mouse. They work wherever you are in the game and need no window to be focused.
| Key | Binding name | What it does |
|---|---|---|
| Alt+Ctrl+Y | Roll Tooltip | Reads the whole tooltip of the item that is up for a roll: name, quality, item level, stats and requirements. |
| Alt+Ctrl+U | Roll Need | Rolls Need. |
| Alt+Ctrl+I | Roll Greed | Rolls Greed. |
| Alt+Ctrl+O | Roll Pass | Passes. |
| Alt+Ctrl+P | Roll Bonus | Presses the bonus roll button, where the game has bonus rolls. |
All of these can be changed in the keybinding window. See Keybindings.
If more than one roll window is open, the keys act on the first one that is visible, one item at a time. After you answer it, the next press goes to the next item. If there is no roll window open, WowVision says “No loot.”
Example: a group rolls for a blue sword.
- A roll window opens. You hear nothing from it by itself, so press Alt+Ctrl+Y to hear the item name.
- Decide. Press Alt+Ctrl+U for Need, Alt+Ctrl+I for Greed, or Alt+Ctrl+O to pass.
- For some items the game asks you to confirm, for example “This item will bind to you”. That is a popup. Read it, Tab to the confirm button and press Enter. See System windows.
The Roll Bonus key exists only on game versions where the bonus roll window exists, which is Retail and WoW: Forever, and possibly Mists of Pandaria.
Disenchant rolls are not offered with these keys.
Trade
When another player trades with you, the trade window opens and WowVision reads it. Start a trade the way the game does. With the player targeted, open the target menu with Alt+T, see Targeting, or use the game’s own trade key or command.
The stops, in order:
- Your offer: your name, then your six trade slots.
- Money (yours): the gold you offer, or “Empty”.
- The other player’s offer: their name, then their six slots.
- Their Money: for example “Money 5 Gold”, or “Money Empty”.
- The Trade button.
- The Cancel button.
Each slot reads the item, its quality colour as a word and the number of items if the stack is more than one: “Linen Cloth, White x20”, or “Empty”. Slots read their current content every time you move onto them. The other player’s slots change while they decide, so step onto a slot again to hear what is in it now.
Putting an item into the trade
- Open your bags and press Backspace on the item. With the trade open it says “Add to Trade” in the context menu and moves the item into the first free slot.
- Or pick the item up with Enter or \, move to one of your trade slots and press Enter. See Bags and bank.
- To take an item back out, press \ (Drag) on your trade slot, then put it into a bag with Enter on a free slot.
Offering gold
You cannot type your gold into the trade window with WowVision. The game seals the money box from addons to protect players from scams. You can hear the amount that is already offered, but entering it is only possible with the mouse. If you need to pay someone gold, send it by mail instead (see below).
Finishing
Press Enter on the Trade button to accept, or Enter on Cancel to call the trade off. Escape also cancels it. The trade goes through when both sides have accepted. WowVision does not read the other player’s accept mark, so listen to the game’s chat messages.
The mailbox
Walk up to a mailbox and interact with it. The mail window opens, and your bags open next to it. (Press Ctrl+Tab to switch between them.)
The stops, in order:
- Tabs: Inbox and Send Mail. The one you are on says “selected”. Left and Right move between them, and Enter switches.
- Open All: a button that takes everything from your inbox, when the game shows it.
- Inbox: your letters on this page.
- Previous Page and Next Page: only when there are more letters than fit.
- When a letter is open: the letter and its buttons (see below).
- On the Send Mail tab: the send form (see below).
The inbox
Each letter reads who it is from and the subject:
- “From: Auction House, Subject: Auction successful: Linen Cloth”
- “From: Thrall, Subject: Hello”
The inbox does not say whether a letter has gold or items. You find that out when you open it. An empty inbox says “Empty”.
Reading a letter and taking what is in it
Press Enter on a letter to open it. Then press Tab until you reach the opened letter (the page buttons, if any, come first). Its stop reads:
- The sender.
- The subject.
- The body text. This is only present when the letter has text.
- For an auction house sale or purchase, the invoice: the item, the buyer or seller, the sale price, the deposit, the auction house’s cut and the total you received.
- The attachments: Letter for the letter itself, the gold when it holds money (for example “5 Gold 20 Silver”), and each item with its name, colour and count: “Linen Cloth, White x 20”. Money that is already taken reads “Empty”.
Press Enter on an attachment to take it into your bags or purse. The attachment list shrinks as you take things.
After the letter, each of the buttons the game shows has its own stop: Reply, Delete, Close and Report Spam. Press Enter to use one. Delete removes the letter. Take the attachments first: the game may ask you to confirm deleting a letter that still has something in it.
A cash on delivery (COD) letter asks you to pay when you take the item. The game shows a popup. See System windows.
Example: collect an auction sale.
- Open the mailbox and press Enter on “From: Auction House, Subject: Auction successful”.
- Tab to the letter. Listen to the invoice.
- Down to the money attachment and press Enter. The gold is in your purse.
- Tab to Delete (or Close) and press Enter.
Or press Enter on Open All to take everything at once.
Sending mail
(Classic Era, The Burning Crusade and Mists of Pandaria. The Send Mail tab is not read on Retail or WoW: Forever yet.)
Select the Send Mail tab. The stops are:
- Send To: an edit box for the player’s name. Tabbing in starts typing.
- Subject: an edit box.
- Body: an edit box for the letter text.
- Attachments: the items attached so far, followed by Drop Item, an empty slot where you can place an item from your cursor.
- Send Money: a checkbox.
- COD: a checkbox. It is greyed out until you attach an item. Send Money and COD are a pair: turning one on turns the other off.
- A money group named Amount to Send or COD Amount, which follows the choice above, with three edit boxes: Gold, Silver and Copper. Each box is a stop of its own, so Tab moves from one to the next.
- Postage: what sending will cost.
- The Send button and the Cancel button.
Typing: Tab into an edit box and type. Tab leaves the box and moves on to the next stop, Shift+Tab goes back. The game’s own Tab chain between mail fields is turned off.
Example: send 10 Linen Cloth and 5 silver to a friend.
- Open the Send Mail tab.
- In Send To type “Anna”. Press Tab.
- In Subject type “Cloth”. Press Tab.
- In Body type a note and press Tab.
- In your bags, press Backspace on the Linen Cloth (the context menu says “Attach to Mail”). Return with Ctrl+Tab. The Attachments stop now reads “Linen Cloth, White x 10”.
- Tab to Send Money; it is the game’s default and should be selected, so you hear that it is checked. In Silver type 5.
- Tab to Send and press Enter.
Settings and alerts
None of these windows has settings or alerts of its own. The roll keys can be rebound in the keybinding window. See Keybindings. In the WowVision menu, under Windows, the Loot, Trade and Mail entries each have just an Enabled switch. Switching Loot off turns the roll keys off.
If the addon Sku is loaded, WowVision leaves the trade window and the mailbox to Sku. The roll keys stay active.
Troubleshooting
- The roll keys say “No loot.” No roll window is open. The roll may be over, or the game is not showing it.
- I cannot enter gold into a trade. This cannot be done with WowVision. Use mail.
- The Send Mail tab is empty. On Retail and WoW: Forever it is not read yet.
Character
The character pane is where you see what you wear, your stats, your reputations, your skills, your PvP standing and your currencies. WowVision reads it as a set of stops you move through with Tab, with the contents of each tab laid out as lists you walk with the arrow keys.
Where it is available
| Game version | What is read |
|---|---|
| Classic Era | Not supported yet. |
| The Burning Crusade (TBC) | Five tabs: the paper doll (equipment, stats, resistances), Pet, Reputation, Skills and PvP. |
| Mists of Pandaria (Mists) | The paper doll (equipment and stats), Reputation and Currency. The Pet tab is listed among the tabs, but its contents are not read yet. |
| Retail | Not supported yet. |
| WoW: Forever | Six tabs: Character (equipment, stats, equipment sets, pet stats), Reputation, Skills, PvP, Currency and Statistics. |
Opening and closing
Open the pane with the game’s own character key (C unless you changed it). The game’s keys for single tabs, such as the reputation key, open the same pane on that tab, and WowVision reads whichever tab the game shows.
Press Escape to close it. WowVision closes the game’s own panel for you.
If the Sku addon is loaded too, WowVision does not read this window, to avoid two addons fighting over the same keys. Switch Sku off if you want WowVision to read the pane.
You can switch WowVision’s reading of this window off and on with the Enabled toggle: open the WowVision menu with Shift+F1, go to Windows, then Character. See The WowVision menu.
How the pane is laid out
Each tab is a handful of stops. Tab and Shift+Tab move between stops, the arrow keys move inside one. The body of the active tab comes first and the row of tabs is always the last stop. That means:
- When the pane opens you land on the first stop of the current tab, normally the equipment list.
- Shift+Tab from the first stop jumps straight to the tabs, because the stops wrap around.
- To switch tabs, go to the Tabs stop, use Left and Right to pick a tab and press Enter. The tab you are on reads as “selected”. The body below it is rebuilt and Tab takes you into it.
The keys that work on most elements here:
| Key | What it does |
|---|---|
| Enter | Left click: pick up an equipped item, open or select a row, toggle a check box. |
| Backspace | Right click: for example uses an equipped trinket. |
| \ or Ctrl+D | Drag: picks up the focused equipment slot so you can move the item. |
| Space | Reads the tooltip of the focused element. Shift+Up and Shift+Down step through its lines. |
| Shift+F10 | Context menu with Left Click, Right Click and Drag. |
More on these in Using the interface and Reading tooltips.
Equipment
The first stop of the character tab is the Equipment list, one entry per slot, in the order the game draws them: head, neck, shoulders, back, chest, shirt, tabard, wrist, hands, waist, legs, feet, the two finger slots, the two trinket slots, main hand, off hand, ranged and, where the game has one, ammo.
- A filled slot reads the item name followed by its quality as a colour word: “Stormforged Helm, Blue”.
- An empty slot reads the name of the slot: “Head”, “Finger”, “Main Hand”.
- On the ammo slot the item reads even when the game gives no link for it.
- A slot the game hides is skipped: on WoW: Forever the ammo slot only shows while you wear a ranged weapon, and Mists has no ammo slot.
- On WoW: Forever the list ends with a line for your level (“Level 60 Human Paladin”) and, for a hunter with a pet, the pet’s loyalty.
Press Space on a slot to read the full item tooltip with its stats. Press Enter to pick the item up onto your cursor, or to drop the item that is on your cursor into the slot. How the cursor works, and how to equip something from your bags with Backspace, is explained in Bags and bank. \ or Ctrl+D picks the item up too, exactly as dragging it with the mouse would.
Stats
The stats are read-only lines such as “Strength 142” or “Armor 1500”. Press Space to read what a stat means.
The Burning Crusade
Two stops, both named Stats: a left column and a right column. Each starts with a dropdown that chooses the category the column shows (for example base stats, melee, ranged, spell or defense). Press Enter on the dropdown to open the game’s menu, pick a category and the lines below change. After the dropdown come up to six stat lines.
A third stop, Resistances, reads the five resistances (fire, frost, nature, shadow, arcane) the way the game’s own tooltip words them.
Mists of Pandaria
One stop called Stats. Every stat category the game shows is a row; Up and Down switch category (you hear the category name) and Left and Right walk the stats inside the category.
WoW: Forever
The stats live in a side panel with three views, picked on the sidebar tabs (see below). The Stats stop reads the category headers as announcement levels: moving into a category speaks its name once, then you walk the stat lines with Up and Down.
Equipment manager (WoW: Forever only)
Choose the equipment manager on the sidebar tabs and the panel changes to your equipment sets. The stops, in order:
- The set list. Each set reads its name, “, Equipped” if you wear it and “, 2 items missing” if pieces are gone from your bags. Enter selects a set and the row reads “selected”.
- New Set.
- Once a set is selected, one stop each for Equip, Save, Edit Set and Delete. Equip puts the selected set on. Save stores what you wear now into it. Edit Set opens the name and icon window. Delete asks the game for a confirmation popup, which you answer like any popup.
New Set and Edit Set open the set window as a window of its own: a name edit box, an icon type dropdown, an Icon number you change with Left and Right (it reads “3 of 120”; Enter lets you type a number) and the Okay and Cancel buttons. The window opens with the cursor in the name box cleared, so you can use the arrow keys at once; Enter on the name box puts you back into typing.
The sidebar also has a Sidebar Tabs stop (a row of tabs: Left/Right and Enter) and a button that collapses or expands the right panel. When the panel is collapsed only the equipment list and the toggle button are read. The pet stats view is called Pet and lists the stats of your pet.
Example: switch to your tanking gear on WoW: Forever
- Press C. You land on the equipment list.
- Press Tab until you hear the sidebar tabs and choose the equipment manager with Right and Enter.
- Press Tab to the set list, arrow down to “Tank, 1 items missing” (or whatever you named it) and press Enter.
- Press Tab until you hear Equip, and press Enter.
Reputation
Available on TBC, Mists and WoW: Forever.
The faction list is one stop named Reputation. Headers (Classic, Burning Crusade, Alliance Forces and so on) read as “Expanded” or “Collapsed”; Enter on a header folds or unfolds it. A faction reads its name, your standing and progress inside it:
- “Cenarion Expedition - Honored 4500 / 12000”
- On Mists and WoW: Forever, friendship factions read the friendship level the game shows, for example “Friend”, with progress towards the next level.
- On WoW: Forever, renown factions read “Renown 12” with progress towards the next level. Once you are at the top standing, the maximum friendship level or the maximum renown, no progress is read, for example “Stormwind - Exalted”.
Enter on a faction opens its details. On WoW: Forever the row also reads “selected” while it is the chosen faction; on TBC and Mists it does not. On TBC and Mists the details are a stop of their own, named after the faction. On WoW: Forever they are a Details stop. It reads, in order:
- The faction’s description. On WoW: Forever the title and subtitle come first, then the description and the detail rows.
- At War, a check box.
- Move to Inactive, a check box (the game moves the faction to the inactive group at the bottom).
- Watched, a check box that shows the faction on your experience bar. On WoW: Forever the labels of the three check boxes are the game’s own words.
- Close on TBC and Mists. View Renown on WoW: Forever for renown factions.
On WoW: Forever the list is preceded by a filter dropdown stop, where you choose which factions the list shows.
Example: watch a reputation on TBC
- Press C, then Shift+Tab to reach the tabs, Right to Reputation and Enter.
- Press Tab to enter the list. Arrow down to “Cenarion Expedition - Honored 4500 / 12000”.
- Press Enter. The faction’s details open.
- Press Tab to reach the faction details. Arrow to Watched, checkbox, unchecked and press Enter. It now reads “checked”.
Skills (TBC and WoW: Forever)
The skills tab lists your skill lines: professions, secondary skills, weapon skills, armor proficiencies and languages.
- On TBC a Collapse All / Expand All button comes first. Its label shows what pressing it will do.
- Headers read “Expanded” or “Collapsed” and fold with Enter.
- On TBC a skill with levels reads its name, rank and maximum: “Mining 150/300”. An active bonus shows in brackets: “Mining 150 (+15)/300”. Skills without levels (armor proficiencies, languages) read only their name.
- On WoW: Forever every skill reads rank and maximum with spaces around the slash: “Mining 150 / 300”, with the bonus in brackets: “Mining 150 (+15) / 300”.
- Enter selects a skill (“selected”).
The selected skill’s details come after the list. On TBC they are a Skill Details stop: the rank line, the description and, for professions you can drop, an Unlearn button. Unlearn opens the game’s confirmation popup. On WoW: Forever the details are a Details stop with the same kind of rows.
PvP
The Burning Crusade
One stop, PVP, reading as short lines:
- Your honor points and your arena points, each with its value (“Honor Points 1234”).
- A group Honorable Kills with “Today: 12”, “Yesterday: 8” and “Lifetime: 3540”.
The toggle button at the end of the tab switches the statistics between the two views the game offers and reads with the game’s own label.
WoW: Forever
A PvP stop reads the lines of the rank system as the game shows them: the season timer, the current season, your rank and your progress to the next one. A Next Reward button follows, then a Details stop with the rank information.
Pet (TBC only)
The Pet tab only exists while you have a pet with a pet panel (hunters and warlocks). Without one the tab reads “No pet”. With a pet there is a stop named Pet holding:
- name, level, loyalty and training points,
- the experience text,
- the diet (“Diet: Meat, Fish”),
- a group Stats with the five attributes, then attack power, damage, spell damage and armor,
- a group Resistances, which lists only the resistances that are not zero.
All lines are live and update as the pet changes. A Close button is the last stop of the body.
Currency (Mists and WoW: Forever)
One stop with the list of currencies. Headers read “Expanded” or “Collapsed” and fold with Enter. A currency reads its name and your amount: “Justice Points 2150”. Space reads the currency’s tooltip with its cap and description.
On WoW: Forever a currency row also reads “selected” when chosen. The chosen currency has a Details stop with two check boxes, one that marks the currency as unused (it moves out of the main list) and one that shows it on your backpack bar, plus a transfer button for currencies you can move between your characters. The check boxes read with the game’s own wording.
Statistics (WoW: Forever only)
One stop with the statistics list as the achievements pane shows it. Category headers fold and unfold with Enter. A statistic reads its name and value: “Total deaths 14”.
What WowVision does not read yet
- Mists: the Pet tab of the character pane, the equipment manager and the titles list.
- WoW: Forever: the titles list of the sidebar.
- Classic Era and Retail: the whole character pane.
Pick up, equip and compare items through Bags and bank, and read the equipped item tooltips here with Space.
Spells and Talents
The spellbook lists everything your character can cast, and the talent window is where you spend talent points or choose a specialization. WowVision reads both, and the way they work depends a lot on the game version.
Where it is available
| Game version | Spellbook | Talents |
|---|---|---|
| Classic Era | Not supported yet. | Not supported yet. |
| The Burning Crusade (TBC) | Spell pages with side tabs, pet tab, show all ranks. | The three talent trees as a grid, spent with one press. |
| Mists of Pandaria (Mists) | Spell pages, Professions, Core Abilities and What Has Changed tabs. Spell flyouts. | Specialization and tier talents. The Glyphs page is not read yet. |
| Retail | Not supported yet. | Not supported yet. |
| WoW: Forever | Category tabs, search, paged spell grid. Spell flyouts. | The class talent tree with one stop per specialization, apply, undo and reset. |
Open the windows with the game’s own keys: P for the spellbook and N for talents (unless you changed them). Escape closes them. You can switch WowVision’s reading of these windows off with the Enabled toggle in the WowVision menu (Shift+F1), under Windows. On TBC and Mists there is a Spellbook and a Talents entry. On Mists the Talents entry also has a child module Glyphs. On WoW: Forever the class talents are a page of the spellbook window, so the one Spellbook entry switches both.
If the Sku addon is loaded, WowVision does not read the TBC spellbook and talent window, nor the Mists talent window.
Keys that work on spells and talent buttons, besides the usual Tab, Shift+Tab and arrow keys:
| Key | What it does |
|---|---|
| Enter | Left click: casts a spell, learns a talent rank, selects a tab or a specialization. |
| Backspace | Right click: on WoW: Forever talents it unlearns a rank, on a pet spell it toggles autocast. |
| \ or Ctrl+D | Drag: picks the spell or talent up onto your cursor so you can put it on an action bar (not on the TBC talent grid, see below). See Action bars. |
| Space | Reads the tooltip. Shift+Up and Shift+Down move through its lines. |
| Shift+F10 | Context menu of the focused element. |
The Burning Crusade: spellbook
The window opens on the spells. The stops, in order:
- Tabs, a row, only while you have a pet with a spellbook: Spellbook and Pet. The open one reads “selected”.
- Side Tabs, a row of check boxes, one per skill line of the book (General, your specializations, and so on). Enter opens that page. They read “checked” for the open one.
- Spells, the list of the current page. A page holds up to twelve spells, read top to bottom and left to right. Each reads its name and rank: “Fireball Rank 3”. Passive spells read “Passive” after the name.
- Previous Page and Next Page, each their own stop.
- Show All Spell Ranks, a check box. Off, only your highest rank of a spell is listed.
- Close.
A page that is empty reads “Empty”. The page text is not read, but each press of Next Page rebuilds the list, so press Shift+Tab twice to get back to the spell list and read the new page.
Enter on a spell casts it, the same as clicking it in the book. Use the drag key to pick it up for an action bar instead.
Mists of Pandaria: spellbook
The window title (normally “Spellbook”) names the window. The first stop is Tabs, a row with the book pages: Spellbook, Professions, Core Abilities and What Has Changed, plus any other page tab the game shows. The open page reads “selected”. Pick a page with Left and Right and press Enter. The Spellbook page opens on its spells.
The Spellbook page
- Side Tabs, a row of check boxes filtering the list by skill line (your specializations and the general page).
- Spells: up to twelve per page, in the order the game numbers them. Each spell reads its name and its sub text such as the rank or “Passive”, plus the level you learn it at for spells you cannot cast yet.
- Previous Page and Next Page.
There is no Close stop here; press Escape.
Core Abilities
A row of check boxes, one per specialization, picks whose list shows. Below it is a stop named after the chosen specialization. Each ability reads its name, the level it needs if you have not learned it, and the game’s short note, in that order, separated by commas. You can only drag the abilities your own specialization has learned.
What Has Changed
The changes Mists made to your class, one numbered line per change: “1. Title. Description”. Walk them with Up and Down.
Professions
A professions summary with one stop for each profession slot the game shows (the two main professions and the secondary ones such as cooking, fishing and first aid). A slot you have not learned reads the game’s hint text. A learned profession reads its name (with its specialization in brackets), then:
- The skill line: “Apprentice (75/300)”.
- Its one or two spell buttons, for example the profession’s window or an extra ability such as smelting. They are check boxes. Enter casts or opens the window, and drag picks the spell up for an action bar.
- Unlearn, for main professions. It opens the game’s confirmation popup.
Spell flyouts
Some abilities (mage teleports and portals, hunter pet calls, warlock summons) open a flyout. WowVision opens it as a window named Spell Flyout, one stop with a button per spell. Enter casts the spell, and Escape closes the flyout.
WoW: Forever: spellbook
Forever uses the modern spellbook. It opens on the spell list; Shift+Tab from there reaches the tabs, Tab the search. The stops are:
- Tabs: the book’s category tabs by name (for example your class, general and pet). The open one reads “selected”.
- Spells: the spells of the current page, grouped under the game’s headers (a header is spoken once when you enter its group). A spell reads its name and its sub text (such as the rank), and for spells you have not learned yet the level that is required.
- A paging row, only when the book has more than one page: Previous Page, the page text (“Page 2/3”) and Next Page.
- Search, an edit box. Typing fills a list of suggestions, see Spell search below.
- Options, a dropdown menu with the book’s display options.
Enter casts the spell, or opens the flyout if the spell is a flyout. Backspace on a pet spell toggles its autocast. The drag key picks the spell up. Space reads the spell tooltip.
If the game opens a page of the book WowVision does not read, it says “Not implemented yet”. The talents key opens the talent window described below and not the spellbook; there are no tabs between the two.
Spell search
On WoW: Forever the spellbook, the class talents and the Legacy trees (see the Legacy window of WoW: Forever) share the same search box. It is a normal edit box:
- Tab to it (or press Enter) and type. Typing starts at once when you arrive by Tab.
- While you type, the game lists suggestions under the box. Up and Down move through them and WowVision speaks the highlighted suggestion and its position: “Fireball, 2 of 7”. On the last one it also reads the game’s line for the matches that did not fit.
- Enter picks the highlighted suggestion. With nothing highlighted, Enter searches for the text you typed.
- When nothing matches, the game offers its own suggested searches and they are read the same way.
- To leave the search, empty the box and press Enter, or Tab away.
- In the talent window the matches are marked afterwards: a matching talent adds “Search Match” to its line.
Suggestions are spoken only while the focus is on the box and it has the keyboard.
The Burning Crusade: talents
The stops:
- Specialization, a row of check boxes, only if the game shows specialization tabs (dual talent specializations). Enter switches.
- Tabs: the three talent trees, named by the game (“Arms”, “Fury”, “Protection”). The open one reads “selected”.
- A line with your unspent talent points, as the game words it.
- Talent Grid: the talents of the open tree, read top to bottom and left to right. Each reads its name and rank: “Improved Heroic Strike rank 2/3”. Only talents the game shows are listed.
- Close.
Enter on a talent spends a point on it at once and the new rank is spoken (“rank 3/3”). The game rules apply: you need the points spent above and the prerequisite talent. Press Space for the tooltip, which says what is missing and what the next rank does. To pick up a talent that is an active ability and put it on your bars, open the context menu with Shift+F10 and choose Drag; the drag key itself does not work on the TBC talent grid.
Example: spend your first points in a Warrior tree
- Press N. You land on the tabs stop (or on the specialization row if you have one).
- Press Tab past the tabs and the points line until you hear “Talent Grid”.
- Press Down to walk the first row and Enter on “Improved Heroic Strike rank 0/3”.
- You hear “rank 1/3”. To check the points you have left, press Shift+Tab back to the points line.
Mists of Pandaria: talents
The first stop is Tabs: Specialization, Talents and Glyphs, named as the game names them. The open one reads “selected”.
Specialization
- Specializations: up to four buttons by name (for example “Arms”, “Fury”, “Protection”). The active choice reads “selected”.
- Specialization Info: the role (“Tank”), the description, then the specialization’s abilities by name.
- A Learn button. It is only offered while the game allows you to commit to the chosen specialization.
Enter on a specialization previews it. Press Tab to read the information, then Tab to Learn and Enter. The game asks you to confirm in a popup.
Talents
One stop named Talents with the six tiers. Each tier is a row named after the level it opens at (“15”, “30”, and so on) and holds three choices. Up and Down change tier, Left and Right the choice. A talent reads its name, and “selected” when it is the one you have chosen in that tier.
Enter on a talent picks it. You may choose one talent per tier. Changing a talent needs the game’s usual conditions (resting, or the tome that allows a change). The drag key picks the talent up if it is an active ability.
After the tiers comes a row of buttons: Learn, when the game shows it, and a talent change button, which reads a spell name and a name in brackets while the game offers it.
Glyphs
The Glyphs page is not read yet. Opening it gives you one line, “Glyphs not yet implemented”, after the tabs, and nothing else. The Glyphs child module under Talents has only the Enabled toggle.
Example: learn a talent in Mists
- Press N. The window opens on the Tabs stop. Right to Talents, Enter.
- Press Tab to enter the talents. Arrow down to the tier you want, for example “30”.
- Use Left and Right to hear the three options of that tier. Space reads each tooltip.
- Press Enter on the one you want. It now reads “selected”.
- If the game shows a Learn button next to the talents, press Tab to it and Enter.
WoW: Forever: talents
The class talent window is the talents page of the modern spellbook-and-talents window. It shows all of your class’s specializations at once, like the old classic talent window. Press the game’s talent key (N).
The stops:
- Tabs: your primary specialization and, once you have learned dual specialization, the secondary one. The open tab reads “selected”. A tab also reads “Active” if it is the specialization you play, or the game’s reason if it is locked.
- The state of the tab: an Activate button when it is not the specialization you are using, otherwise the line “Active”.
- Unspent Points: “Unspent Points, 5”.
- Options and Search, see Spell search above.
- One stop for each specialization. Its context is the specialization name and the points you spent in it: “Arms, 11 Points” (or “1 Point”).
- The last stop is a row: Apply, Undo Changes and the reset button, which is a menu.
Reading the talents
Inside a specialization stop each row of the tree is a group named Row 1, Row 2 and so on. If the game holds the row back until you spend points in the tree, the group also reads the game’s gate line (“Spend 8 more points…”). Up and Down change row, Left and Right walk the talents of that row.
A talent reads its name, its rank, its state and any search mark, comma separated:
- “Mortal Strike, rank 0/1, Available”: you can buy it now.
- “Colossus Smash, rank 0/1, Locked, Requires Mortal Strike”: the talent it waits for. When any one of several talents opens it, they read joined with “or”.
- “Locked” followed by the game’s own gate text, for example how many more points you must spend in the specialization.
- “Invalid”: a refund removed something this talent needs.
- “rank 2/3” with no state: partly bought. A talent at full rank has no state word.
- “Search Match” at the end after a search that matches this talent. After the game’s search for talents that are not on an action bar, the matching talents carry the game’s name for that search instead.
- Talents without a maximum rank to show read only “rank 2”, without the “/”.
Space reads the full tooltip (description, next rank, cost, and what blocks it).
Spending and refunding
| Key | What it does |
|---|---|
| Enter | Buys one rank. |
| Backspace | Refunds one rank. |
| \ or Ctrl+D | Picks up an active ability so you can put it on a bar. |
| Shift+F10 | The context menu: Learn, Left Click, Unlearn, Right Click, Drag and Link Mortal Strike in Chat (with the talent’s name). |
Changes are staged. They only become real when you press Apply. Apply reads “Unsaved Changes” while something waits, or the game’s reason when it cannot apply. Undo Changes drops all staged changes. The reset button is a dropdown (its label is the game’s own): Enter opens the game’s menu, where you choose to reset the whole tree or only one part of it.
Choice talents
Some nodes let you choose between talents. Such a node reads “Choice: A, B” while nothing is chosen, otherwise the name of the chosen one, and is a dropdown: Enter opens a list of the options. Each option reads its name, “Selected” if you have it and “Locked” when you cannot take it. Enter on an option learns it (or buys a rank of the chosen one), Backspace unlearns it. The list stays open after you choose; press Escape to go back to the tree.
Example: take a talent and apply it on WoW: Forever
- Press N. Press Tab to the specialization you want, for example “Arms, 11 Points”.
- Arrow down to the row and right to “Mortal Strike, rank 0/1, Available”. Space reads the tooltip.
- Press Enter. It reads “rank 1/1”.
- Press Tab until the last stop, Apply, Unsaved Changes, button, and press Enter.
Other notes
- Retail: neither the spellbook nor the talent window is read yet. The talent engine (rows, ranks, choice nodes, apply and undo) is already in WowVision and will be used for Retail once a window is built on it.
- Classic Era: not supported.
- Learning new spells from a class trainer is in NPC windows, the action bar side of moving spells is in Action bars.
Professions
This page covers everything you use to make and improve items: the trade skill windows where you craft, the enchanting and beast training window, gem socketing, reforging and item upgrades. WowVision reads each window as a list of stops that you walk with Tab and the arrow keys.
Where it is available
| Window | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Trade skill (crafting) window | No | Yes | Yes | No | Replaced by the crafting page |
| Craft window (Enchanting, Beast Training) | No | Yes | No | No | No |
| Gem socketing | No | Yes | Yes | No | No |
| Reforging | No | No | Yes | No | No |
| Item upgrade | No | No | Yes | No | No |
| Professions book and crafting page | No | No | No | No | Yes |
“No” means WowVision does not read it yet. For the main profession windows and the item improvement windows, you can switch the reading off or on with the Enabled toggle in the WowVision menu (Shift+F1, then Windows, then the window’s name: Trade Skill, Craft, Socketing, Reforging, Item Upgrade or Professions). See The WowVision menu.
If the Sku addon is loaded, WowVision does not read the TBC trade skill and craft windows, nor the reforging and item upgrade windows.
Opening a profession window
The trade skill windows open when you use the profession itself:
- On TBC and Mists, press Enter on the profession’s spell button (in the Mists spellbook on the Professions tab, see Spells and talents), or cast it from an action bar, or with a macro such as
/cast Tailoring. - On WoW: Forever, press the game’s professions key to open the professions book, then Enter on the profession’s spell. See below.
Escape closes any of these windows.
The trade skill window (TBC and Mists)
Used by every crafting profession except Enchanting and Beast Training. The window is named after the profession (“Tailoring”, “First Aid”) and the screen reads as a chain of stops:
- TBC only: Have Materials, a check box that hides recipes you cannot make right now.
- TBC: Subclass and Inventory Slot dropdowns. Mists: one Filter dropdown. They narrow the list by category or slot. Enter opens the game’s menu.
- Search, an edit box. Typing narrows the recipe list.
- Recipes, the list. When the window opens you land here.
- Details of the selected recipe.
- Quantity, an edit box that holds how many you want to make.
- The Create and Create All buttons, each a stop.
The recipe list
Category headers read their name and “Expanded” or “Collapsed” and fold with Enter. A recipe reads its name, how many you can make with what you carry, and its difficulty as a colour word:
- “Linen Bandage 12 (Orange)”: 12 can be made; orange means it is still worth making for skill.
- The colours are Orange (optimal), Yellow (medium), Green (easy) and Grey (trivial).
- Nothing is spoken for the count when you can make none.
Enter on a recipe selects it (“selected”) and fills the details. Space on a recipe reads its tooltip.
The details
One stop, Details:
- The recipe name (the icon button). Space reads the tooltip of the item it makes.
- The description, when there is one.
- The requirement (“Requires: Anvil”), when there is one.
- A group named after the game’s reagent label (“Reagents:”) with one line per reagent: its name and how many you have and need. The count reads as the game draws it: “Linen Cloth 12 /1”.
Walk the lines with Up and Down. Space on a reagent reads its tooltip.
Making items
After you select a recipe:
- Tab to Quantity. It starts at 1. Type a number, press Tab.
- Create makes that many of the selected recipe. Create All makes as many as your materials allow.
- A button that cannot be used reads “Disabled”.
- The game then makes the items with its normal cast bar.
Example: craft 5 Linen Bandages (TBC, Mists)
- Open the First Aid window: press P for the spellbook, go to the Professions tab on Mists (or the General side tab on TBC), find “First Aid” and press Enter.
- You land on Recipes. Press Shift+Tab once to reach Search, type “linen” and press Tab. You are back on Recipes, and the list now only holds matching recipes.
- Arrow down to “Linen Bandage 12 (Green)”. Press Enter: “selected”.
- Press Tab to Details. Down reads the description and the reagents, “Linen Cloth 12 /1”, so you know you have enough.
- Press Tab to Quantity, type 5, press Tab.
- On Create, press Enter. The game makes five bandages.
The craft window (TBC only)
Enchanting and the hunter’s Beast Training use an older twin of the trade skill window, named Craft. It opens the same way: use the Enchanting spell, or the hunter’s Beast Training ability.
The stops:
- The skill bar: “Enchanting 300/375”. Not shown by every craft.
- Training Points with your pet’s points, for Beast Training only.
- Have Materials, a check box (not shown for Beast Training).
- Slot filter dropdown, for Enchanting.
- Recipes, the list, where the window opens. Each entry reads its name, its rank or sub text, how many you can make, its difficulty colour, and for Beast Training its training point cost. An enchanting entry reads like “Enchant Bracer - Brawn 3 (Yellow)”.
- Details: the craft icon (name and count), the requirements, the cost, the cooldown, the description and a Reagents group like the trade skill window’s.
- Enchant (or Train for Beast Training) and Close.
Example: enchant a bracer on TBC
- Open the Enchanting window. Tab to Recipes, choose “Enchant Bracer - Brawn”, Enter.
- Tab to Details and read the reagents.
- Tab to the Enchant button and Enter.
- The game now asks you to choose the item. Open your character pane (C) and press Enter on the bracer slot, or open your bags and press Enter on the bracer. The enchant is applied and the game shows its own confirmation.
Example: train a pet skill (hunter, TBC)
- Cast Beast Training. You hear the Craft window.
- Tab to Recipes and arrow to the ability you want. Its training point cost is part of the line.
- Check Training Points and Tab to Train. Enter.
Gem socketing (TBC and Mists)
The socketing window opens when you use an item with gem sockets that you carry or wear (right click it: Backspace on the item in your bags or in the character pane).
The window has three stops:
- Socketing: one entry per socket, reading its colour and the gem: “Red: Delicate Living Ruby” or “Blue: Empty”. If you have placed a new gem but not applied it, the line shows the new gem. Special sockets read the game’s own colour word where there is one (meta, and on Mists cogwheel and sha-touched sockets).
- Apply, the game’s socketing button. Nothing changes in the item until you press it.
- Close.
Example: socket a gem
- Open your bags (Bags and bank) and press Backspace on the item you want to socket. The socketing window opens.
- Press Ctrl+Tab to go back to the bags window, arrow to the gem and press Enter. The gem is on your cursor.
- Press Ctrl+Tab to return to the socketing window. In Socketing, move to “Red: Empty” and press Enter. The line now reads the new gem.
- Tab to Apply and press Enter. The game may ask you to confirm in a popup, for example when a gem replaces another.
The drag key (\ or Ctrl+D) on a socket runs the game’s own drag action for that socket.
Reforging (Mists only)
Opens when you talk to a reforger in a capital city. You choose an item, then one stat to reduce and one to gain. The stops, in order:
- Item: the item slot. It reads the item name, or the game’s text asking you to put an item in (Enter with an item on your cursor places it; the drag key takes it out).
- The left stat column: its title is the game’s heading, and each stat is a check box with the stat’s text. Enter picks the stat to reduce.
- The right stat column: the stats you can reforge into. Enter picks the stat you gain.
- A restore message line when the item has already been reforged.
- The cost in gold, silver and copper, when there is one.
- Reforge and Restore buttons, each a stop.
Everything is live: when you place an item the stat columns rewrite themselves.
Example: reforge your helmet
- Talk to the reforger. The window opens on Item.
- Press Ctrl+Tab to your bags, Enter on the helmet to pick it up, Ctrl+Tab back to the reforging window and press Enter on Item to place it.
- Tab to the left column and choose the stat you give up, Enter.
- Tab to the right column and choose the stat you gain, Enter.
- Check the cost, Tab to Reforge, Enter.
Item upgrade (Mists only)
Opens at the item upgrade vendor. The stops:
- Item: the slot. It reads the item name, or the game’s text asking for an item. Enter with an item on your cursor places it.
- The upgrade status line (what upgrade step you are on), when the game shows it.
- The left column (the current item) and the right column (the upgraded item), each a stop of its own named by the game’s heading. Each begins with the item level (“Item Level 463”) followed by one line per stat: its name, value and, in the upgraded column, the increase.
- Upgrade, the button. It reads the cost with it: “Upgrade Valor Points 250”.
WoW: Forever: professions
Forever replaces the old windows with the modern professions window. WowVision reads its two pages.
The professions book
Press the game’s professions key. The screen is named Professions and has a stop for each profession card: the two main professions first, then cooking, fishing and first aid.
- A learned profession reads its name (with its specialization) as a heading, then: the rank line, its spells and, on the main professions, Unlearn.
- The spells are buttons, for example the profession’s crafting window or abilities such as Find Herbs and Find Minerals. Enter casts the spell, and for the crafting spell that opens the crafting page. Backspace does nothing here. The drag key picks the spell up for an action bar. Space reads the spell tooltip.
- An empty slot reads the game’s heading and hint, for example how to learn a profession.
The side tabs of the window are not read: use the profession’s spell to open its crafting page.
The crafting page
Opening a profession’s spell shows the crafting page, named after the profession. The stops:
- Tabs: one tab per profession that has a crafting window. Enter on a tab casts that profession’s spell and switches to it. The profession you are on reads “selected” and does nothing on Enter.
- Profession (one stop): the rank line, a Link menu (links the profession to chat) and your profession tool slots. A tool slot reads the item name or “Empty”. Enter picks the item up or drops the item on your cursor, like the character pane.
- Filter, a dropdown menu.
- Search, the edit box. Type to narrow the recipes.
- Recipes, the list. The page opens here.
- Details of the selected recipe.
- Quantity, an edit box.
- Create, Create All, and View Guild Crafters when it is shown. A disabled create button also reads the game’s reason (what is missing).
The recipe list
- Category rows read their name and “Expanded” or “Collapsed”. Enter folds them.
- A recipe reads its name, how many you can make now and, for learned recipes, a colour word for its difficulty: “Elixir of Agility 3 (Orange)”. Only recipes that still give you skill points carry a colour; the others read “(Grey)”. A recipe that cannot be used reads its reason after a comma.
- Recipes you have not learned are grouped after a divider line that reads the game’s “Unlearned” text.
- Enter selects a recipe (“selected”). Backspace opens the game’s favorite menu for it.
- Space reads the recipe’s tooltip: the item it makes, the tools it needs (“Requires: Blacksmith Hammer (Missing)”) and the reagents: “Reagents:” then one line per reagent in the form “Peacebloom 3/2”, with the number you have first and the number needed second.
The details
One stop, Details. It reads the output item with its count, a Favorite check box, the output sub text, the tools line, the cooldown, where an unlearned recipe is learned, a first craft bonus, the description, and the check boxes the game shows (for example the best reagents and tracking the recipe). The reagents are not repeated here; use Space on the recipe or the output item.
Example: craft 5 Elixirs on WoW: Forever
- Press the professions key. Tab to the card for Alchemy and press Enter on its spell (for example “Alchemy”).
- The crafting page opens on Recipes. Press Shift+Tab once to reach Search, type the recipe name and Tab back to Recipes.
- Arrow to the recipe and press Enter; Space reads what it needs: “Peacebloom 3/2”.
- Tab to Quantity, type 5, Tab to Create. Press Enter.
Other notes
- Item shopping and buying reagents are described in NPC windows.
- To equip crafted gear or move it between bags use Bags and bank.
- Classic Era and Retail have no profession windows in WowVision yet.
Collections and Legacy
The collections journal is where you browse and use your mounts, battle pets, toys, heirlooms and gear appearances. WoW: Forever also has the Legacy window, which holds the Legacy reward track, the challenges (Forever’s achievements) and the three Legacy talent trees. This page covers both.
What is available on which version
| Feature | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Mounts tab | no | no | yes | not yet | yes |
| Pets, Toys, Heirlooms and Appearances tabs | no | no | not yet (the tab reads “Not implemented yet”) | not yet | yes |
| Legacy window | no | no | no | no | yes |
Retail does not load the collections reader yet. Classic Era and TBC have no collections journal in the game at all.
Opening the journal
Open the collections journal with the game’s own key, or from the game’s micro menu. WowVision reads it automatically as soon as it opens, and Escape closes it. You can switch the reading off with the Enabled toggle in the WowVision menu (Shift+F1), under Windows, then Collections (or Legacy for the Legacy window).
On WoW: Forever the game has a separate key binding for each tab (mounts, pets, toy box, heirlooms, appearances). Each opens the journal directly on that tab. You can set them in the game’s key bindings screen, outside WowVision.
How the journal is laid out
Everything on every tab follows the same pattern. Press Tab and Shift+Tab to move between sections; use the arrow keys inside a section. See Interface basics for the general keys.
- Tabs: a row of tab buttons. Use Left and Right to move along them. The tab that is open reads “selected”.
- The body of the selected tab: search box, filters, the list, details, and buttons. These differ per tab and are described below.
Keys that work on most rows in the journal:
| Key | What it does |
|---|---|
| Enter | Left click: selects the row, or uses the item (see each tab) |
| Backspace | Right click: opens the game’s menu for that row (summon, favorite, and so on). The menu opens as its own list, and Escape closes it |
| Space | Reads the tooltip of the focused row (mount spell, toy, heirloom, appearance item) |
| \ or Ctrl+D | Drag: puts the mount, pet or toy on your cursor so you can drop it on an action bar. See Action bars |
| Shift+F10 | Context menu of the focused element |
| Page Up / Page Down | Scroll long lists |
Tabs on Mists
The tabs are the journal’s bottom tabs. Enter switches to the tab. Only Mounts is implemented; every other tab reads “Not implemented yet”.
Tabs on WoW: Forever
The tabs are the journal’s icon-only side tabs. WowVision reads each by the name in its tooltip (Mounts, Pets, Toy Box, Heirlooms and Appearances in the game’s words). Enter on a tab runs the game’s own key for that tab, exactly as pressing the key would, because the game switches these tabs in a way a plain click cannot reach. On the tab that is already open, Enter only says “selected”, so it cannot close the journal by accident. Tabs for empty collections may be missing while the game’s Only show collected filter is on.
Mounts (Mists and WoW: Forever)
The mount journal has four stops, in this order:
- Search: an edit box. When you arrive with Tab you can start typing at once; the list filters as you type.
- Clear: a button that appears only while the search box holds text. Enter empties the box.
- Mounts: the list of mounts.
- A mount button (the game’s own Summon or Dismiss button, with the game’s label) that works on the mount you selected.
Each mount row reads its name. A mount you are riding right now reads “Flame Wolf (Mounted)”. The row you selected reads “selected”.
| Key on a mount | What it does |
|---|---|
| Enter | Selects the mount |
| Backspace | Opens the mount’s menu: mount or dismount, favorite |
| Space | Reads the mount’s spell tooltip |
| \ | Picks the mount up on your cursor for an action bar |
The mount’s description, source and the preview model on the right of the journal are not read yet, and neither is the journal’s filter menu.
Example: summon a mount you have favorited
- Open the journal with the game’s mount key. You hear the journal open on the Mounts tab.
- Press Tab to the Search box and type “wolf”. The list shrinks to wolf mounts.
- Press Tab to Mounts, use Down until you hear the mount you want.
- Press Backspace and choose the favorite entry from the menu, or press Enter to select it and Tab to the mount button, then Enter to summon.
Pets (WoW: Forever)
Stops in order: Filter (a dropdown; Enter opens the game’s filter menu), Search (edit box), Pet Journal (the pet list), Details (the selected pet’s card), and the Summon button.
A pet row reads its name. If you gave the pet a custom name it reads the custom name first and the species in brackets, “Fluffy (Cat)”. Pets you do not own yet add “Not Collected”, and favorite pets add “Favorite”. The pet whose card is open reads “selected”.
| Key on a pet | What it does |
|---|---|
| Enter | Shows the pet’s card in Details |
| Backspace | Opens the pet’s menu (summon, favorite) for pets you own |
| \ | Picks up an owned pet for an action bar |
Details reads, one line each: the pet’s name (and species under a custom name), where it comes from, and its description. Stats, abilities and the battle team slots are not read yet.
Toy Box (WoW: Forever)
Stops in order: a progress line (the game’s collected counter), Filter, Search, the Toy Box list, and the paging row.
The toy list shows only the current page, up to eighteen toys. Each toy reads its name, then “Not Collected” if you do not have it, then “Favorite” if you marked it. An empty page reads “Empty”.
| Key on a toy | What it does |
|---|---|
| Enter | Uses the toy |
| Backspace | Opens the favorite menu (toys you own) |
| Space | Reads the toy’s tooltip |
| \ | Picks the toy up for an action bar |
The paging row is Previous Page, the page number text and Next Page. It is left out when there is only one page. After you change page, press Shift+Tab back to the Toy Box list to read the new page.
Heirlooms (WoW: Forever)
The heirloom tab appears only while the game offers heirlooms. Stops in order: Class (a dropdown that reads “Class” and your current pick, for example “Class, All”), a Progress line, Filter, Search, the Heirlooms list, and the paging row.
The list is grouped under headers, one per slot group, exactly as the journal page draws them. Each heirloom reads its name, the level it scales to (heirlooms you own), a PvP tag where the game shows one, and “Not Collected” for ones you lack.
Enter on an heirloom creates it in your bags if you own it. With an upgrade item on your cursor, Enter upgrades the heirloom instead. Heirlooms have no right-click menu and no drag.
Appearances (WoW: Forever)
This is the wardrobe journal, not the transmogrifier. Stops in order:
- Tabs: Items and Sets, a row. The open one reads “selected”.
- (While shown) Class, a dropdown that reads “Class” and your pick, then Filter and Search.
- The body of the open sub-tab.
Forever lists only the appearances you have collected in this journal, so “Not Collected” rarely shows on these rows.
Items sub-tab
- Items: the equipment slots as a vertical list (Head, Shoulders, and so on). When you wear a transmog on your shoulders with a second appearance, the slot splits into left and right shoulder. Weapon enchantment slots read with “Weapon Enchantment”. The active slot reads “selected”. Enter selects a slot.
- Type: a dropdown that appears only on weapon slots.
- Appearances: the current page of appearances, up to eighteen. Each reads the name of the first item that grants it, then “Not Collected” if you lack it, then “Favorite” if marked. Space reads that item’s tooltip. A plain Enter does nothing in the journal; use Backspace to open the game’s menu (favorite, and the other entries the game offers).
- The paging row (Previous Page, page text, Next Page) when there is more than one page.
Sets sub-tab
- Sets: the list of sets. Each reads the set’s name, its group (for example a raid tier), the pieces you have out of the total (“5/8”), and “Favorite”. Enter selects a set and fills the details, Backspace opens the favorite menu.
- Details: the set’s name and group, then each piece in the order they are drawn, as “Item name, Collected” or “Item name, Not Collected”.
- A variants dropdown to switch between versions of the set.
Example: check whether you have all pieces of a set
- Open the journal with the game’s appearances key.
- Tab to the Tabs row, move to Sets with Right, press Enter.
- Tab to Search and type the set’s name.
- Tab to the Sets list, Down to the set; you hear for example “Battlegear of Might, Tier 1, 6/8”.
- Press Enter, Tab to Details and read the pieces with Down.
Legacy window (WoW: Forever)
The Legacy window is part of WoW: Forever’s progression. It has three pages, chosen with the side tabs. The window’s title names the page you are on.
Opening
Open it with the game’s Toggle Legacy key, from the game’s micro menu, or with the achievements key (which opens it on the challenges page). Escape closes it.
Tabs
The first stop is the Tabs row. The three pages are the reward track, the challenges and the talent trees. Left and Right move along the tabs, Enter opens a page; the open tab reads “selected”.
Reward track page
Stops in order: a summary, then the Rewards list.
- The summary reads the game’s Legacy label and level, for example “Renown level, 12” (the game supplies the exact wording), and then the progress to the next level (“Current progress 340/1000”) until you reach the maximum.
- Rewards lists every level of the track at once; the page’s sideways scrolling is not needed. A level reads “Level 13, Reward name, Earned”. “Earned” appears for levels your renown has reached. Several rewards on one level are read in a row, separated by commas.
- Space reads the level card’s own tooltip (what the reward does).
Challenges page
Challenges are Forever’s version of achievements, worth Legacy points. Stops in order:
- Points: your Legacy points earned, “Points 120/500”.
- Filter: a dropdown for completed and incomplete challenges.
- Search: an edit box.
- Categories: the category tree.
- Challenges: the list of the selected category, named “Challenges” followed by the category name.
A category row reads its name, “Collapsed” or “Expanded” if it has sub-categories, “selected” for the chosen one, and “New” when it holds challenges you have not seen yet. Enter selects it and, for a parent category, folds it open or shut. When there are no search matches the game’s “no results” text replaces the list.
A challenge row reads its name, its Legacy points (“10 Points”), “Completed” with the date if you earned it on this character, “Tracked” if you track it, then its description and reward text. Enter selects the challenge and unfolds it; Enter again folds it. An unfolded challenge is followed by:
- Objectives: each objective as text, with counts for counted ones (“12/20”) and “Complete” for finished ones.
- Track: a checkbox that reads “Checked” or “Unchecked”. It is shown while the challenge is not done, and never when the game has switched tracking off.
Space on a challenge reads a tooltip made up of its description, reward and all objectives. The context menu (Shift+F10) holds “Link (challenge) in Chat” to put the challenge link into your chat box.
Tree page
The three Legacy talent trees (professions, adventure and progression) are bought with Legacy points. Stops in order:
- Trees: three buttons in a row, one per tree, each reading its name and the points spent in it (“Adventure, 4 Points”). The shown tree reads “selected”. Enter switches tree.
- Points left: “Available points 6” and the seasonal cap.
- Search: a spell search edit box. While you type, Up and Down read the game’s suggestions with their position, and Enter picks the highlighted one (or searches your typed text if none is highlighted).
- Talents: the tree row by row, read top to bottom, left to right. Each row is a group called “Row 1”, “Row 2”…, and a row held back by a spend gate adds the game’s gate text (spend N more points). Left and Right move along a row, Up and Down between rows.
- Apply, Undo Changes and Reset Tree buttons in one row.
A talent reads its name, its rank (“rank 1/2”), and its state: “Available” (you can buy a rank), “Locked” with what it waits for (“Requires Fireblast or Frostbolt” and the points still needed), or “Invalid” if refunding something broke it. A talent that matches your search adds “Search Match”. Choice talents read “Choice:” and their options.
| Key on a talent | What it does |
|---|---|
| Enter | Buys a rank (for a choice talent: opens its options) |
| Backspace | Refunds a rank |
| Space | Reads the talent’s full tooltip |
| \ | Picks up an active ability for an action bar |
| Shift+F10 | Context menu: Learn, Unlearn, Drag and “Link (talent) in Chat” |
Buying is staged: nothing is learned until you press Apply. The apply button reads “Unsaved Changes” while changes are waiting. Undo Changes drops them, and Reset Tree refunds the whole tree (also staged until Apply). Choice talents open the game’s option list; Enter picks an option, Backspace on one unlearns it, and Escape returns to the tree. The same talent tree reader is used for the class talents; see Spells and talents.
Example: spend Legacy points on a tree
- Open the Legacy window with the Toggle Legacy key.
- On the Tabs row, move to the tree page and press Enter.
- Tab to Trees and choose the tree you want.
- Tab to Talents. Use Down to reach a row and Right to find a talent that reads “Available”.
- Press Enter to buy a rank. Repeat for other talents.
- Tab to the Apply button (it reads “Unsaved Changes”) and press Enter.
What is not read yet
- Mount, pet and appearance previews (the 3D model), the pet battle team and pet stats.
- The mount journal’s filter menu.
- Retail’s collections journal.
See also: Windows overview, Action bars, Tooltips, Version availability.
Group Finder, Ready Check and Role Poll
This page covers everything about finding and forming groups: the Looking for Group tool where you list yourself or browse other players’ groups, the ready check and role poll popups that appear once a group exists, the dungeon-ready popup, accepting a group invitation in combat, and two commands to leave a group quickly.
What is available on which version
| Feature | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Looking for Group tool (listing, browse) | no | yes | not yet | not yet | yes |
| Dungeon Finder (follower and specific dungeons) | no | no | not yet | yes | no |
| Who tab inside the group finder | no | no | no | no | yes |
| Ready check popup | yes | yes | yes | yes | yes |
| Dungeon-ready popup and role check popups | where the game shows them | where the game shows them | yes | yes | where the game shows them |
| /pquit and /dquit | yes | yes | yes | yes | yes |
| /wv accept and the Accept Group Invitation key | yes | yes | yes | yes | yes |
On Mists the dungeon finder, raid finder and premade groups windows themselves are not read yet. On Retail the Dungeon Finder is read, but the Raid Finder, Premade Groups and the other tabs of the window are not. The popups that come out of them (dungeon ready, role check) are read, and /dquit leaves the group afterwards.
If the addon Sku is loaded, WowVision leaves the ready check, dungeon-ready and role popups and the /pquit and /dquit commands to Sku.
The Looking for Group tool (TBC and WoW: Forever)
The tool has two tabs on The Burning Crusade (Listing and Browse) and three on WoW: Forever (Listing, Browse and Who). Open it with the game’s group finder key or from the micro menu. WowVision reads it as soon as it opens, and Escape closes it.
The first stop is the Tabs row. Left and Right move along it; the open tab reads “selected”.
- On TBC, Enter on a tab switches to it.
- On WoW: Forever, Enter on the Listing or Who tab runs the game’s key for that tab, because posting a listing only works when the game itself switches the tab. Those game keys toggle the window, so Enter only does something on a Listing or Who tab that is not the open one. Pressing Enter a second time right after switching would close the window, as the key does. Enter on Browse switches normally.
Use Tab and Shift+Tab to move between sections of a tab; use the arrow keys inside a section. See Interface basics.
Listing tab: put yourself or your group on the list
Stops from top to bottom:
- Options (when shown): a button that reads “Ignore suggested level” followed by “Checked” or “Unchecked”. Enter opens the game’s small menu where you can tick it. When ticked, activities outside your level range also appear. On TBC it is on both tabs; on WoW: Forever on the Browse tab only.
- Categories, when you have not chosen one yet. Each category is a button; Enter picks it. An empty list reads “Empty”.
- Activities, after you chose a category (this replaces the categories). A tree of activity groups and activities. Each row reads:
- the activity name, then its suggested levels where it has them, for example the game’s “(15 - 25)”,
- “Checked” or “Unchecked”,
- “Expanded” or “Collapsed” for a group that can fold. Enter ticks or unticks. Ticking a group ticks everything in it. To fold or unfold a group open the context menu (Shift+F10) and choose Expand/Collapse. A group with no activity at your level starts folded.
- Back: returns from the activities to the categories (when the game shows its Back button).
- Roles: three checkboxes, Tank, Healer and Damage Dealer, when you are alone. When you are in a group it is instead a role dropdown and a button to start a role poll (the game’s own labels). A New Player Friendly checkbox may follow.
- Comment: an edit box for the text other players see. When you arrive with Tab you can type at once.
- WoW: Forever only, after the comment, and only while the activities (not the categories) are showing: Play Style (a dropdown that reads “Play Style” and your pick; the game requires one before you can post), a checkbox for the level range filter of the activity list, and a voice chat dropdown that reads its label and your pick.
- The game’s Post button (its label is whatever the game shows).
If the game cannot list you right now (for example because of your level or group state) the whole tab is replaced by the game’s explanatory text, read as one line.
Example: list yourself for a dungeon (TBC)
- Press the group finder key. The window opens on the Listing tab.
- Tab to Categories, press Down to “Dungeons” and press Enter.
- You are now in Activities. Down to “Shadow Labyrinth”, press Enter; it reads “Checked”.
- Tab to Roles, tick Damage Dealer with Enter.
- Tab to Comment, type “dps, know the fights”, Tab on.
- Tab to the Post button and press Enter. Other players can now see your listing.
Browse tab: look for a group
Stops from top to bottom:
- Category filter and Activity filter: two dropdowns (the game’s own labels). Enter opens the game’s menu.
- Search: a button that refreshes the results with your filters.
- Options (the “Ignore suggested level” button described above).
- Browse Groups: the results.
- Two buttons that appear when a group is selected: the game’s buttons for messaging the leader and for inviting (their labels are the game’s).
Each result in the list reads: the leader’s name, the activity short name, the party size and the comment, separated by “ - “, for example:
Thrall - Shadow Lab - 3/5 Members - need healer, no ninjas
On WoW: Forever the list has two collapsible headers, Solo Players and Groups, each reading “Expanded” or “Collapsed”. Enter on a header folds it. A selected result reads “selected”.
| Key on a result | What it does |
|---|---|
| Enter | Selects the group |
| Backspace | Opens the game’s menu for that listing (whisper and the like) |
| Space | Reads the group’s tooltip |
If you post a listing and the game reports “Blocked: Search()”, WowVision says “Group search blocked, reload to search again”. The game’s own Search button then stays disabled until you type /reload. This is a game restriction, not a fault in your settings.
Example: find a group for a dungeon (TBC)
- Open the group finder and move to the Browse tab on the Tabs row.
- Tab to the category dropdown, press Enter, choose “Dungeons”.
- Tab to the activity dropdown and choose the dungeon.
- Tab to Search and press Enter.
- Tab to Browse Groups and use Down to listen to the results.
- On a group you like press Enter, Tab to the button for messaging the leader and press Enter.
Who tab (WoW: Forever)
On WoW: Forever the friends window has no Who tab, so the group finder holds it. It is a player search. Stops:
- Filter: a dropdown for class, race, zone and sort order.
- Search: an edit box. Enter inside it searches with your text and the filter. The game’s separate search button is left out because Enter does the same.
- A list named after the tab (usually “Who”), one row per player: name, “Level 60 Warrior”, race, zone and guild, joined by commas. Enter highlights the player, Backspace opens the player menu (whisper, invite).
- A totals line. It is read only when the server found more players than it sent; the server sends at most 50.
The context menu (Shift+F10) of a result has Invite first, then the player menu’s entries.
The group finder on Retail
On Retail the group finder key (or the micro menu) opens the game’s Looking for Group window. WowVision reads it as soon as it opens, and Escape closes it. WoW: Forever does not use this window; it has the Looking for Group tool described above. Only the Dungeon Finder is read so far.
Tab and Shift+Tab move between the stops of the window; the arrow keys work inside a stop. The stops from top to bottom:
- Tabs: the tabs along the bottom of the window (Group Finder, Player vs. Player, Mythic+ Dungeons and whatever else your game shows). Left and Right move along the row; the open tab reads “selected”. Enter opens a tab.
- The Group Finder tab’s buttons: Dungeon Finder, Raid Finder and Premade Groups, in the game’s words. The open one reads “selected”. Enter opens it.
- The page of the open button. Only the Dungeon Finder is read. On any other tab or button you hear “This tab is not supported yet”.
Dungeon Finder
The stops of the Dungeon Finder, from top to bottom:
- Roles: Tank, Healer and Damage Dealer checkboxes, and a Leader checkbox where the game shows it. Left and Right move along them; Enter ticks one, and it reads “Checked” or “Unchecked”.
- The type dropdown. It reads the game’s label and your current choice. Enter opens the game’s menu, where you pick what you want to queue for: a random dungeon, follower dungeons or specific dungeons, as your character allows.
- The page for that type:
- For a random dungeon: the rewards the game lists for it, read as one line.
- For follower dungeons: first the game’s short explanation, then the list of follower dungeons.
- For specific dungeons: the list of dungeons.
- Find Group: the game’s button that puts you in the queue. Enter presses it.
Each row of a dungeon list reads, in order:
- the dungeon’s name,
- its levels, for example “(Level 60)” or “(Levels 15 - 25)”, where the game gives them,
- its state: “Checked”, “Unchecked”, “Partially Checked” (a header with only some of its dungeons ticked), or “Locked”,
- for a header that groups dungeons, “Expanded” or “Collapsed”.
Enter ticks or unticks a dungeon. Ticking a header ticks everything in it. To fold or unfold a header, open the context menu (Shift+F10) on it and choose Expand/Collapse.
A locked dungeon cannot be queued for. To hear why, press the tooltip key (Space by default; see Tooltips) on the row: the game’s lock reason is read, for example that you are too low level.
If your group is still looking for members, or you have the deserter penalty, the game covers the finder with a message. WowVision then reads that message and its buttons instead of the type page, and the roles, the type dropdown and Find Group stay where they were.
Example: queue for a follower dungeon
- Press the group finder key. The window opens on the Group Finder tab.
- Tab to the group finder buttons, Down to Dungeon Finder if it is not selected, and press Enter.
- Tab to Roles and tick the role you want with Enter.
- Tab to the type dropdown, press Enter, and choose Follower Dungeons.
- Tab to the list. Down to the dungeon you want and press Enter; it reads “Checked”.
- Tab to Find Group and press Enter. When the queue pops, the Dungeon Ready popup described below appears.
Ready check
When a party or raid leader starts a ready check, WowVision opens a window named Ready Check and focuses it. It reads:
- the question text, for example “Thrall has initiated a ready check”,
- the game’s Ready (yes) button,
- the game’s Not Ready (no) button.
Press Tab to the button you want, Enter to answer. The window closes after you answer or when the check ends. The two buttons use the game’s own texts (in English “Ready” and “Not Ready”).
Dungeon ready popup
When a dungeon queue pops, the game’s “Dungeon Ready” popup opens in WowVision under the game’s own title. It reads, in order:
- your role, for example “Your role: Tank”,
- the progress text, how many members have accepted, where the game shows it,
- instance information, where the game shows it,
- the Enter Dungeon button, and
- the Leave Queue button.
Tab moves between the buttons, Enter presses one.
Role poll and role check
The two role popups, the leader’s party Role Poll and the dungeon queue’s role check, read identically. The title is the game’s text. Then:
- Roles: a list of the role checkboxes the game shows, from Tank, Healer and Damage Dealer. Enter toggles one; each reads “Checked” or “Unchecked”.
- Accept, Decline and a Close button, each its own stop (a button the game hides is not listed).
Example: a leader starts a role poll. You hear the popup’s title. Down to Healer, press Enter (it reads “Checked”), then Tab to Accept and press Enter.
Invitation with a role choice
On Retail and WoW: Forever, an invitation from a group that offers roles (for example a group from the group finder) does not come as the plain invitation popup but as its own window that asks for your role. It reads like the role popups above. The title is the invitation line (“… invites you to a group”). When the game shows a warning (accepting leaves your queues, or you are invited while a party sync is active), it comes next. Then the roles your class can play, then Accept and Decline. Accept stays disabled until a role is checked; when only one role is open, the game checks it for you. The game declines the invitation itself when its timer runs out.
Accepting a group invitation in combat
When someone invites you to a group, the game shows an invitation popup, which you answer like any other popup. In combat WowVision cannot open the popup for you, so it stays out of reach until the fight ends. These two ways accept the invitation at any time, also in combat:
| Way | What it does |
|---|---|
| /wv accept | Accepts the invitation that is shown |
| Accept Group Invitation key | The same as a key. It is unbound: give it a key in the keybinding window (/wv bind) |
You hear “Group invitation accepted”. Without an invitation you hear “No group invitation”. An invitation with a role choice is accepted with the role that is checked; when none is checked yet you hear “Choose a role first”, and you pick it in the invitation window after the fight. To decline, answer the popup or window after the fight or let the invitation run out.
Leaving a group quickly: /pquit and /dquit
Two slash commands work in any chat box without opening a window:
| Command | What it does |
|---|---|
| /pquit | Leaves your party at once |
| /dquit | Leaves your dungeon finder group if you are in one. If you are also inside a battleground or arena, it leaves that as well. Outside a dungeon finder group and outside a battleground or arena it does nothing |
Use /pquit for an ordinary party, even inside a dungeon you walked into. /dquit may make the game show a confirmation popup, which you answer like any other popup (see System windows). Both commands are also listed in Commands.
What is not read yet
- The Dungeon Finder, Raid Finder, Scenario Finder and Premade Groups windows on Mists.
- On Retail: the Raid Finder, Scenario Finder, Premade Groups, Player vs. Player and Mythic+ Dungeons tabs. Each says “This tab is not supported yet”.
- The group finder’s application dialogs: the list of players who applied to your listing, and the invitation you get after applying to someone else’s group.
- The battleground and arena queue popups.
See also: Social windows, Windows overview, Chat.
Auction House
The auction house window lets you search for items, bid on them, buy them out, put your own goods up for sale, and check your active auctions and bids. WowVision reads the whole window, and on The Burning Crusade (TBC) it adds a price database that remembers what things cost.
Check the price before you buy
Always check the total price before you buy. The window can change while you use it, and some sellers list items at very high prices, hoping someone buys them by accident.
This is most likely when you enter a quantity of a commodity. There are often a few at a cheap price and then many at a much higher one, and those are included automatically. On Mists, Retail and WoW: Forever, Total Price tells you what you will pay, and Buy asks you to confirm, so you can still back out.
What is available on which version
| Version | Auction house reader |
|---|---|
| Classic Era | Not available |
| The Burning Crusade (TBC) | Yes: the classic three-tab window (Browse, Bids, Auctions), with the extra scanning tools and the price database |
| Mists of Pandaria (Mists) | Yes: the modern window (Buy, Sell, Auctions) |
| Retail | Yes: the same modern window as Mists (it loads the same reader), with Full Scan and prices in tooltips |
| WoW: Forever | Yes: the same modern window as Mists, with Full Scan and prices in tooltips |
The two windows work quite differently, so they have separate sections below: TBC and Mists, Retail and WoW: Forever.
Opening and closing
Walk up to an auctioneer and open the conversation. WowVision reads the auction window as soon as it opens, and the game also opens your bags. Use Ctrl+Tab to switch between the auction window and the bags (see Bags and bank). Escape closes the auction house.
General keys inside the window (see Interface basics):
| Key | What it does |
|---|---|
| Tab / Shift+Tab | Next or previous section |
| Up / Down | Move inside a list or section |
| Left / Right | Move along a row of tabs or sort headers |
| Enter | Left click: select a result, press a button, open a menu |
| Backspace | Right click |
| Space | Read the tooltip of the focused row |
| Shift+F10 | Context menu |
| Page Up / Page Down | Scroll long lists |
Entering prices
Prices are entered in up to three separate edit boxes, each its own stop: Gold, Silver and Copper, under a heading naming the price (“Bid Price”, “Buyout Price”, “Starting Bid”). When you arrive on a box with Tab you can type straight away. Tab again moves to the next box. Type plain numbers: to set 2 gold 50 silver, type 2 in Gold, 50 in Silver and leave Copper empty.
Prices are always read out as the game writes them: “1 Gold 20 Silver 5 Copper”.
The Burning Crusade auction house
Layout
The window has three tabs, shown as the first row (“Tabs”): Browse, Bids and Auctions (the game’s own names). Left and Right move between them; the open tab reads “selected”. Enter switches tabs.
Browse tab
Press Tab to move through these sections, in this order:
- Categories: the game’s category buttons (Weapons, Armor, Containers, and so on). Enter on a category searches it at once. Choosing a category opens its sub-categories as new buttons in the same list. An empty list reads “Empty”.
- Search: an edit box for the item name. Type, then press Enter to search.
- Results: the list of auctions on the current page (see below). While a multi-page scan runs this is replaced by the Abort Scan button; with scan results it becomes Scan Results.
- Page controls: Previous Page and Next Page, each present only when it can be used. They become Load More or Scan in the situations described under Min Stack Size.
- The actions for the selected auction, only while one is selected: the Buyout Price (as text) and the Buyout button, then the Bid Price boxes (Gold, Silver, Copper) and the Bid button.
- Sort: a row of sort buttons.
- Price Options: unit and total price sorting choices, only when the game shows them.
- Filters: opens the filters screen (described below).
- Search: the game’s search button.
- Full Scan: the price database scan (described below).
- Reset: the game’s reset button for all filters, when enabled.
Results
Each auction row reads the item, the stack size, the seller, the buyout, the current bid and the time left, for example:
Linen Cloth x20, Seller: Bob, Buyout: 1 Silver 20 Copper, Current Bid: 90 Copper, Time Left: Long
Details:
- “x20” is the stack size, left out for single items.
- The buyout is left out when the auction has none.
- “Current Bid” is the highest bid so far, or the starting bid when nobody has bid.
- Time left is one of Short, Medium, Long or Very Long: these are the game’s four duration groups, roughly under 30 minutes, up to 2 hours, up to 12 hours, and up to 48 hours.
- A selected row reads “selected”.
Enter selects the row and you hear “Selected: Linen Cloth” (this is the Item Selected alert). Space reads the item’s full tooltip.
Bidding and buying out
- Enter on the auction you want. The bid and buyout sections appear after the results.
- To buy out: Tab to the Buyout Price line (you hear the price) and then the Buyout button; press Enter.
- To bid: Tab to Bid Price, type your amount in the Gold, Silver and Copper boxes and press Enter on Bid.
- The game then shows a confirmation popup. WowVision adds the item name and stack size to the end of its text, for example “… Linen Cloth x20”, so you know what you are confirming. Answer it like any popup (see System windows).
The same confirmation extra text appears when you cancel one of your own auctions.
Sorting
The Sort row has buttons for Rarity, Level, Time Left, Seller and Current Bid (the game’s names, and only the ones the game shows).
- Left and Right move between the buttons.
- Up and Down choose the direction. WowVision says “Ascending” or “Descending” as you press them.
- Enter applies the sort. On the Browse tab this runs the search again.
- Each button reads its name, its direction, and “Active” if it is the sort the list uses now.
Sorting by Current Bid ascending puts the cheapest starting bids first. Buyouts are read on every row, so use Down to compare them.
The filters screen
Enter on Filters opens a small screen of its own. Escape returns to the browse tab. It holds:
- Min Stack Size: a number. See below.
- Minimum Level and Maximum Level: edit boxes.
- The rarity dropdown (the game’s label and your current pick, for example “All”).
- The game’s Usable check box (usable items only).
- The game’s character-preview check box (only changes the picture, so it does nothing useful for you).
The level, rarity and usable settings are the game’s filters and apply to the next search. Min Stack Size is WowVision’s own and is explained next.
Min Stack Size, scanning and Load More
The game cannot filter an auction search by stack size. WowVision can: set Min Stack Size in the filters screen to hide stacks smaller than your number. For example, 20 shows only stacks of 20 or more. Setting it to 0 or 1 turns the filter off. It lasts until you change it or reload the interface.
With the filter on:
- After a search the Results list shows only the matching auctions of the current page, with the seller on each row. “No Results” is read when nothing matches.
- In the page controls position you find a Scan button, as long as the search found any auctions. Enter on it walks through the result pages one by one. It stops at the end of the page where it has found at least 20 matching auctions, or at the last page.
While scanning you hear “Scanning, 12 Page” (the number of pages) and “Page 5 / 12” every fifth page. The Abort Scan button reads its progress, for example “Abort Scan (3/12)”, and Enter stops it. When it ends you hear one of:
- “Scan complete, 23 Results in 340 scanned”: 23 matches were found among 340 auctions looked at.
- “Scan aborted, 7 Results”: you stopped it; what was found so far is kept.
- “Scan failed”: the game would not accept the next page search within 10 seconds.
Closing the auction house also stops a scan.
Afterwards the Scan Results list replaces the browse list. Rows read like normal results, with the seller. Enter on a row asks the game for that page again and selects the exact auction, then shows the bid and buyout sections as above. A Scan Results button then brings you back to the list. If the auction has been sold or has changed meanwhile you hear “Item not found” and it is removed from your list. When your buyout or bid is placed you hear “Item purchased” and are returned to the list with that result removed.
At the end of the scan results the Load More button continues the scan from the next page and adds the next 20 or so matches to the list. It is offered only when more pages exist.
Starting a new search by hand throws the scan results away.
Bids tab
- The Sort row (Rarity, Level, Time Left, Buyout, Status, Current Bid), used as on Browse (without searching again).
- Bids: the auctions you have bid on, read like browse rows but without the seller. “No Bids” is read when you have none.
- After you select a bid, the Bid Price boxes and Bid button to raise it, and the Buyout button.
Auctions tab: selling and your auctions
Stops in order:
- Place Item Here: the sale slot. It reads the item once placed, for example “Linen Cloth x20”.
- Create Auction: the sale form (see below).
- Auctions: your active auctions (see below).
- Cancel Auction, only when an auction is selected and can be cancelled.
- Sort: Rarity, Time Left, Status, Current Bid.
Placing an item
Put the item on your cursor first: open the bags with Ctrl+Tab, press Enter on the stack to pick it up (see Bags and bank), switch back with Ctrl+Tab, go to Place Item Here and press Enter. With an item on the cursor, Enter puts it into the slot.
The sale form
These stops appear once an item is placed:
- Stack Size: how many items per auction. A Max button follows.
- Number of Stacks: how many auctions to create, with its own Max button.
- Buyout Price: the Gold, Silver and Copper boxes. Leave them empty for an auction without a buyout.
- Starting Bid: a button. Enter opens a small screen with the Gold, Silver and Copper boxes for the starting price. Escape returns to the form.
- Duration: three check boxes, 12 Hours, 24 Hours and 48 Hours. The game starts on 24 Hours.
- Deposit: the deposit you will pay, read as text. It is shown once an item is placed.
- Create Auction: the game’s button.
Your auctions
Each of your auctions reads: “Sold” first when it has sold, then the item and stack size, the buyout, the current bid, the bidder’s name where there is one, and the time left. Enter selects one so you can cancel it with Cancel Auction; the game asks you to confirm and WowVision adds the item name to the confirmation text.
Example: sell 20 Linen Cloth (TBC)
- Talk to the auctioneer. On the Tabs row move to Auctions and press Enter.
- Press Ctrl+Tab, find the Linen Cloth stack in your bags and press Enter to pick it up. Press Ctrl+Tab back.
- Tab to Place Item Here and press Enter. It now reads “Linen Cloth x20”.
- Tab to Stack Size and type 20. Tab to Number of Stacks and type 1.
- Tab to Buyout Price. Type 1 in Gold, 20 in Silver.
- Tab to Starting Bid, press Enter, type 90 in Silver, press Escape.
- Tab to Duration and Enter on 24 Hours (already chosen by default).
- Tab to Deposit to hear what it costs.
- Tab to Create Auction and press Enter. Your auction shows up in the Auctions list.
Example: find the cheapest Copper Ore (TBC)
- On the Browse tab Tab to Search and type “Copper Ore”. Press Enter.
- Tab to Results and press Down to read the first rows. You hear item, stack, seller, buyout, current bid and time left.
- To sort by price, Tab to the Sort row, move to Current Bid with Right, press Up until you hear “Ascending”, then Enter. The list is searched again, cheapest bids first.
- To buy only larger stacks: Tab to Filters, press Enter, set Min Stack Size to 20, press Escape, search again and use Scan to collect matches.
- On the stack you want press Enter, Tab to Buyout and press Enter. Confirm in the popup.
The price database and Full Scan (TBC only)
WowVision can remember what items cost on your realm. The database is kept per realm and faction and survives between sessions.
Full Scan
The Full Scan button on the Browse tab asks the server for the entire auction house in one request and records the lowest buyout price per item. The server allows this once every 15 minutes. The button changes with the state:
| What you hear | What it means |
|---|---|
| “Full Scan” | You can start a scan; Enter starts it |
| “Full Scan, Cooldown active” | You scanned less than 15 minutes ago; Enter tells you the time left, for example “12 min 30 sec” |
| “Scanning, 45 sec” | The server is preparing the data (the seconds waited so far); Enter aborts |
| “Scanning, 63%” | The data is being processed; Enter aborts |
Spoken progress: “Full scan started, 45000 auctions” when the data arrives, “Full scan complete, 3200 items updated” at the end. Other messages: “Full scan aborted” (you pressed Enter while scanning), “Cooldown active”, “Auction not open” (you closed the auction house during the scan) and “Full scan failed”. A scan that finished keeps its cooldown through a reload of the interface. A scan you aborted or that failed still holds the cooldown until you reload.
While a full scan runs WowVision takes over the game’s list updates, so the Browse list does not refresh. This is intentional: the game would freeze for seconds trying to draw tens of thousands of rows. Wait for the scan to finish before you search.
What is stored and what it adds to tooltips
For each item the database keeps the lowest buyout per single item, the day it was seen, and a daily high, low and auction count for the last few days. With Tooltip Prices on, extra lines are added to item tooltips everywhere (bags, merchants, auction rows, links), which you read with Space:
- Auction Price: the last lowest buyout, for example “Auction Price: 2 Silver 50 Copper (3 days ago)”. The age is left out for today’s scan.
- A mean line, for example “7-Day Mean: 2 Silver 10 Copper”: the average of the daily lows over the number of days you set.
- Vendor Sell: what a vendor pays for it.
- Vendor Buy: what a vendor charges for it, once you have seen that vendor sell the item. Only items a vendor always has in stock are remembered, and only from merchants you have visited.
Auction Prices settings
In the WowVision menu open the Auction Prices module (TBC only):
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| History Days | 21 | How many days of daily high and low prices are kept per item. Older days are removed whenever a scan updates the item |
| Mean Days | 7 | How many days the mean line averages. It also names the line (“7-Day Mean”) |
| Tooltip Prices | On | Adds the auction and vendor price lines to item tooltips |
| Auto Scan | Off | Starts a full scan automatically each time you open the auction house, if the 15 minute cooldown has passed |
If you turn on Auto Scan, remember the Browse list does not refresh during the scan. If you want to search straight away after opening the auction house, leave it off and press Full Scan when you want it.
The Item Selected alert
In the WowVision menu, under the Auction House module (inside Windows), the Item Selected alert controls the “Selected: item name” message you hear when you select a browse result. It has a text-to-speech output you can turn off or change like any alert (see Alerts).
The modern auction house (Mists, Retail and WoW: Forever)
This window has three tabs, Buy, Sell and Auctions (the game’s names). On the first row, Left and Right move along the tabs and Enter opens one; the open tab reads “selected”. While the game’s buy confirmation is open, it covers the whole window (see below).
Items that stack, like cloth and ore, are “commodities”: you buy and sell them by quantity at a price per unit. Other items, such as armor and weapons, are single auctions with a bid and buyout.
Buy tab
Stops in order:
- Categories: the category list (Weapons, Armor, … and the sub-categories). Enter selects a category and the results change. The selected one reads “selected”.
- Filter: the game’s filter dropdown (Enter opens the menu). Its level-range row holds two edit boxes read as Minimum and Maximum.
- Search: an edit box. Type a name and press Enter.
- The game’s Search button.
- Results: the list of items found.
- Full Scan: on Retail and WoW: Forever, once you have turned it on (see Full Scan and prices in tooltips).
Each result reads the item name, the lowest price, and how many are available, for example:
Copper Ore, 5 Silver, Available 340
Enter on a result opens its purchase pane.
The WoW Token category is not supported: that body reads “This tab is not supported yet”.
Buying a commodity
The result becomes a purchase pane. WowVision moves the focus to its Back button and remembers which result you came from, so Back returns you there.
- Back: returns to the results.
- Auctions: the sellers’ stacks, cheapest first, each “Copper Ore, Unit Price 5 Silver, Available 200”.
- Quantity: how many you want. Type it.
- Total Price: the total, read as text, for example “Total Price 1 Gold”.
- Buy: press Enter to open the game’s confirmation.
Buying a single item
- Back.
- Auctions: each auction reads the item name, “Bid Price” if there is a bid, “Buyout Price”, and the time left, for example “Time Left Long”. Time left is Short, Medium, Long or Very Long. Enter selects one.
- Once one is selected: under a “Buyout Frame” heading the buyout price, and a Buyout button; then under “Bid Frame” the Gold, Silver and Copper boxes and the Bid button.
The buy confirmation
Buying a commodity or an item opens the game’s buy dialog. WowVision shows it alone, under the heading “Auction House”. It reads the item, then the price, then the Buy Now button and the Cancel button. Tab moves between them, Enter presses one.
Sell tab
Stops in order:
- Place Item Here: the item slot. When an item is in it, this reads the item’s name (with item level for gear). Press Enter while you hold the item on your cursor to place it, or use \ or Ctrl+D (the drag command) for the same effect. While the auction house is open, Backspace on a bag item offers Put up for Auction (see Bags and bank).
- Quantity: how many to sell. A Max button follows.
- Duration: a dropdown; Enter opens the choices (12, 24 or 48 hours).
- Auctions (comparables): other sellers’ auctions of the same item. For commodities each reads item name, “Unit Price” and “Seller” names; for single items name, “Bid Price” and “Buyout Price”. Use these to price yourself.
- The price boxes. The heading is the game’s, usually “Unit Price” for commodities, and “Bid Price” and “Buyout Price” for single items. Each has Gold, Silver and Copper. For single items a check box (the game’s label) switches between the buyout-only and the bid-and-buyout form; a second price input appears for the other price.
- Deposit: the deposit, read as text.
- Total Price: the total price of the auction.
- Post: the game’s post button.
As on the other tab, the WoW Token sale form reads “This tab is not supported yet”.
Auctions tab: your auctions and bids
First a row with the two sub-tabs (the game’s own names, for example “Auctions” and “Bids”); Enter opens one.
Auctions sub-tab: a list named “Auctions” with your current sales, then Cancel Auction. Each reads: “Sold” first if sold, item name, “x20” for stacks, “Bid Price”, “Buyout Price”, and the time left written out, for example “Time Left 1 Hr 30 Min”. Enter selects one for cancelling.
Bids sub-tab: a list named “Bids” with the auctions you bid on. Each reads item name, “Bidder” (who is highest), “Bid Amount”, “Minimum Bid” and the time left group. After selecting one: the Bid Frame with Gold, Silver and Copper boxes and a Bid button to raise your bid, and a Buyout Frame with the price and a Buyout button.
Item names in all these lists are read from the game as each row comes into view. When a name has not loaded yet the row is read without it; move away and back, or Shift+Tab and Tab, and it appears.
Full Scan and prices in tooltips (Retail and WoW: Forever)
Full Scan asks the server for the entire auction house in one request and remembers the prices of every item. It is off until you turn it on: open the WowVision menu with Shift+F1, go to Windows, then Auction House, and check Full Scan. The Full Scan button then is the last stop on the Buy tab. The server allows one scan every 15 minutes. The button changes with the state of the scan:
| You hear | Meaning |
|---|---|
| “Full Scan” | You can start a scan; Enter starts it |
| “Full Scan, Cooldown active” | You scanned less than 15 minutes ago; Enter tells you the time left, for example “12 min 30 sec” |
| “Scanning, 12 sec” | The server is preparing the data; Enter stops the scan |
| “Scanning, 40%” | WowVision is reading the data; Enter stops the scan |
Spoken progress: “Scanning” when you press the button, “Full scan started, 45000 auctions” when the data arrives, “Scanning, 25%” at every quarter, and “Full scan complete, 3200 items updated” at the end. Closing the auction house stops the scan.
Item tooltips then end with these lines, read like any other line:
- Vendor price per item, what a vendor pays for one item. Where the game shows its own Sell Price, which counts the whole stack, this line follows it,
- Auction minimum, the lowest price per item, with how many days ago the item was last seen (left out when it was seen today),
- Auction average, the average price per item, counting every item of every stack,
- Auction maximum, the highest price per item,
- Vendor Buy, what a vendor charges, once you have seen the item at a merchant.
The three auction prices cover every day on which a scan saw the item, at most the last 30 days. Each of these lines names the number of days before the price, for example “Auction minimum 3 days: 5 Silver”.
The settings are in the WowVision menu under Windows, then Auction House:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Full Scan | Off | Shows the Full Scan button and the price lines in item tooltips |
| History Days | 30 | How many days of prices are kept and counted, at most 30 |
| Tooltip Prices | On | Adds the price lines to item tooltips while Full Scan is on |
Example: find the cheapest Copper Ore and buy 20 (Mists, Retail, Forever)
- Open the auction house. On the Buy tab press Tab to Search and type “Copper Ore”. Press Enter.
- Tab to Results. You hear “Copper Ore, 5 Silver, Available 340”. Press Enter.
- Focus lands on Back. Tab to Auctions to hear the stacks, cheapest first.
- Tab to Quantity and type 20.
- Tab to Total Price to hear the total. Tab to Buy and press Enter.
- In the dialog, Tab to Buy Now and press Enter. To change your mind, press Cancel.
Example: sell 20 Linen Cloth (Mists, Retail, Forever)
- Pick up the Linen Cloth stack in your bags with Enter (use Ctrl+Tab to switch to them and back).
- On the Tabs row open Sell. Tab to Place Item Here and press Enter with the cloth on your cursor.
- Tab to Quantity and type 20.
- Tab to Duration and press Enter to pick 24 hours.
- Tab to Auctions to hear what others charge per unit.
- Tab to the price boxes and type your unit price, for example 90 in Silver.
- Tab to Deposit and Total Price to hear the costs.
- Tab to Post and press Enter.
What is not read yet
- The WoW Token on Buy and Sell in the modern window.
- On TBC there is no price history window: the price database only adds the tooltip lines described above.
See also: Bags and bank, Windows overview, Alerts, Tooltips.
Chat
WowVision speaks incoming chat messages as they arrive, keeps a history of every chat tab you have, and lets you read that history, click the names and links in it, and copy lines out of the game. This page covers the announcements, the chat window, the chat settings and what you can and cannot do while the game hides chat text.
Chat works on every game version: Classic Era, The Burning Crusade (TBC), Mists of Pandaria (Mists), Retail and WoW: Forever. The few places where versions differ are marked.
How WowVision follows your chat tabs
WowVision follows the chat tabs you have in the game. Which messages and channels a tab receives is decided by the game’s own chat settings, exactly as for a sighted player. WowVision only decides how each tab is spoken. If you change which messages a tab receives (see Choosing what a tab receives), the spoken messages and the history follow.
Every tab keeps up to 5000 lines. The history is saved with your character, so it is still there after a reload or a new login. Closing a tab throws its history away. Each line is stored with its date and time.
Incoming messages
When a message arrives in a tab that is allowed to speak, you hear the line as the game would show it, for example “[Guild] Xynayya: anyone for Deadmines?”. A short sound plays with it by default.
Two things decide whether a tab speaks:
- The tab’s own message alert must be enabled (it is by default).
- The tab’s Speak Messages choice, explained below.
A message that reaches several speaking tabs is spoken only once, by the first tab that gets it. Messages you hear are also written into the tab’s history, whether or not they were spoken.
The game has a text to speech feature of its own for chat (in the game’s chat settings, under Text to Speech). Leave it off, or you will hear every message twice.
Per-tab alerts
Open the WowVision menu (Shift+F1) and go to Chat. The screen lists one entry for every chat tab that is open, named exactly like the tab (for example General or Trade), followed by Whisper Tabs. Press Enter on one to see its settings.
Every tab entry has the same settings:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | Turns the whole alert for this tab on or off. When off, the tab is silent (its history is still kept). |
| TTS Alert | On | A group with three settings: Enabled (speak the message), Priority Message (interrupts) (when on, the message interrupts whatever is being said instead of waiting its turn; off by default) and Voice (which voice speaks it; by default it follows your speech voice). |
| Sound Alert | On | A group with Enabled and Sound, the sound that plays with each message. The default is a short chat sound. |
| Speak Messages | When the Tab Is Shown | When the tab speaks: see below. |
The Speak Messages choice has two values:
- When the Tab Is Shown: the tab speaks only while you can see it, that is, while it is the selected tab of its dock or a window of its own on screen. This is the behavior you know from a plain chat window.
- Always: the tab speaks everything it receives, whether it is selected or not.
The settings of the first tab (the General tab) carry over from older versions of WowVision, where there was a single chat alert.
Example: get whispers to reach you whatever tab you are reading.
- In the game, make a new chat tab that receives only whispers (see Choosing what a tab receives).
- Press Shift+F1, go to Chat and press Enter on the new tab’s entry.
- Set Speak Messages to Always.
- Open Sound Alert, then Sound, and pick a sound of its own, so you can tell a whisper from other messages.
Chat tabs that are not open do not show up. The settings of an alert you configured stay saved for the tab number, so a tab you close and open again keeps its choices.
The pet battle log tab is read, not spoken: it has no alert.
Whisper tabs
The game can open a new tab for every whisper conversation (in the game’s Interface options, New Whispers: in a new tab, or both). Battle.net whispers work the same way. WowVision picks these tabs up the moment the game opens them, so the very first whisper is not lost.
All whisper tabs share one alert, Whisper Tabs, with the same settings as above. It speaks Always by default, because in that mode the game takes the whisper out of every other tab and a tab you are not looking at would otherwise never say it.
Whisper tabs close when you close them or log out. The lines of all whisper tabs are also kept together in one list called Whisper Tabs, which is saved like the other histories (up to 5000 lines) and which you can read in a buffer (see Chat tab buffers).
Lines that were already in a tab when WowVision picked it up (for example the lines the game copies into a new whisper tab from the tab you were in) are not spoken again.
The chat window
Press Shift+F3 to open the chat window. Escape closes it. It has two parts, which you reach with Tab and Shift+Tab:
- The message list of the selected tab. It is the first stop.
- The tab strip, a row with one button per visible chat tab, in the order the game shows them (docked tabs left to right, then windows that stand on their own). Whisper tabs are included. The selected tab says “selected”.
Reading messages
The message list is one control that holds all the lines of the selected tab. It opens on the newest message.
| Key | What it does |
|---|---|
| Up and Down | Previous (older) and next (newer) message. |
| Home and End | Jump to the oldest and to the newest message. |
| Left and Right | Switch to the previous or next chat tab. You hear the tab’s name and its newest message. At the first or last tab nothing happens. |
| Ctrl+Left and Ctrl+Right | Move between the clickable parts of the message (see below). |
| Enter | Left click on the selected part. |
| Backspace | Right click on the selected part. |
| Shift+Enter | Shift click on the selected part. |
| Space | Read the tooltip of the selected link. |
| Shift+Up, Shift+Down, Shift+Left, Shift+Right | Read the tooltip line by line (see Tooltips). |
| Shift+F10 | Open the context menu of the message (see below). |
Each message is spoken as the line followed by its date and time, for example “[Guild] Xynayya: anyone for Deadmines? 11/02/26 14:03:22”. When the message list gets the focus (the window opens, or you come back from a menu) you also hear your position, for example “340 / 340”. Moving with Up, Down, Home and End speaks only the message and its time. Reaching the first or last message again says nothing. A tab with no lines reads “Empty”.
Moving between tabs with Left and Right really clicks the neighboring tab, the same as a mouse would, so the game’s own selected tab changes too. It makes no difference whether you press Enter on a tab in the tab strip or Left and Right in the message list.
Example: read what you missed in the guild tab.
- Press Shift+F3.
- Press Right until you hear the guild tab’s name together with its newest message.
- Press Up to go back through the messages, and End to return to the newest.
- Press Escape to close the window.
The tab strip
On a tab button, Enter selects the tab and Backspace opens the game’s own tab menu (rename, settings, new window, close, and so on), which WowVision reads like any other dropdown (see Player and dropdown menus). Shift+F10 lists the same clicks.
Clicking the parts of a message
A sighted player can click pieces of a chat line: the sender’s name, the channel name and any linked item, quest or spell. WowVision gives you the same clicks.
Press Ctrl+Left and Ctrl+Right to move between the clickable parts of the current message, in the order they appear in the line. Each part is announced with its kind and name, for example:
- “Player Xynayya”
- “Channel 2. Trade - City”
- “Item Linen Cloth”
- “Quest The Defias Brotherhood”
- “Spell Frostbolt”
Other link kinds announce as Talent, Achievement, Profession, Currency, or simply Link. The first and last part are boundaries: nothing is said when you try to move beyond them.
When you arrive on a message, the first linked item is already selected if there is one, so the tooltip keys can read it right away. If the message has no link, the sender is selected, and otherwise the first part.
On the selected part:
- Enter is a left click. On a player it starts a whisper to them (the chat box opens), on a channel it starts a message to that channel, and on an item, quest, spell or other link it reads the tooltip.
- Backspace is a right click. On a player or a channel it opens the game’s own menu (whisper, invite, add friend, ignore, and so on).
- Shift+Enter is a shift click. On a link it puts the link into your chat box (the box opens first if it is closed), so you can send it. On a player it puts the name into an open chat box, or, if no chat box is open, runs a who search for that player. On a channel it opens the chat channels window (Retail and WoW: Forever only). On a Battle.net player the game itself does nothing, so WowVision does nothing either.
- Space and Shift+Arrows read the tooltip of a selected link.
A link that has no tooltip (a Retail talent build, a calendar event) is handled by the game’s own click instead of being read.
Example: whisper the player who wrote a message.
- In the chat window, select the message with Up and Down.
- Press Ctrl+Left or Ctrl+Right until you hear “Player” and the name.
- Press Enter. The chat box opens with the whisper already addressed, and a sound plays.
- Type your message and press Enter to send it. Press Escape if you change your mind.
Example: see what a linked item is.
- Select the message. If it contains an item, “Item” is already selected; otherwise use Ctrl+Left and Ctrl+Right.
- Press Enter or Space to hear the tooltip. Use Shift+Down and Shift+Up to go through it line by line.
Example: check a player’s level and zone.
- Select the player part of a message.
- Press Shift+Enter. The game sends a who search. Its answer arrives as a system message in your chat (on Classic Era, TBC and Mists it may also open the Who list, see Social).
The message’s context menu
Press Shift+F10 on a message to open its context menu. It names what each click does for the selected part, followed by the click that does the same, so you do not need to remember the keys:
- On a player: Whisper (left click), Player Menu for the player (right click), Who (shift click, not for Battle.net players). Each entry names the player and ends with the click it stands for, for example “Whisper Xynayya, Left Click”.
- On a channel: Write to the channel (left click), Channel Menu for the channel (right click), and Chat Channels Window (shift click, Retail and WoW: Forever only).
- On any other link: Read Tooltip of it (left click) and Link it in Chat (shift click), for example “Link Linen Cloth in Chat, Shift Click”.
- Copy Line is always last.
Copy Line
Choose Copy Line from the context menu to get the message out of the game, for example a web address or a long text. WowVision says “Copy now” and the message, without colors, link markup and icons, sits selected as plain text in a small edit box. Press Ctrl+C to copy it and Escape to close the box. The line is not read out again.
The player menu has a Copy Character Name row. When the menu was opened from the chat window, WowVision opens the same kind of copy box for the name, so this row works as well.
Chat during lockdown (Retail and WoW: Forever)
On Retail and WoW: Forever the game hides chat text from all addons during boss encounters, in challenge modes, in PvP matches and on some maps (for example inside dungeons and raids). Chat is still spoken and still written to the history, but WowVision cannot look inside the lines then. That has these effects:
- Ctrl+Left, Ctrl+Right, Enter, Backspace, Shift+Enter and Copy Line answer “Links unavailable here” instead of acting.
- The context menu of the message offers only Copy Line, which also says “Links unavailable here”.
- Loot, money, currency, achievement and experience messages are not affected, so their links work as usual.
Outside of lockdown everything works again, and the lockdown messages in the history may not become clickable afterwards.
Classic Era, TBC and Mists have no lockdown.
Choosing what a tab receives
WowVision does not change what a tab receives. You do that in the game’s chat settings window, which WowVision reads.
To open it, go to the tab strip of the chat window, press Backspace on the tab, and choose Settings from the menu. The chat settings window then opens with these parts:
- Categories: a list of buttons, such as the chat settings, the channel settings and the other message groups. Enter opens one.
- Chat settings, Channel settings and further groups of check boxes: each group is named by its heading and holds the check boxes of the messages (Say, Yell, Guild, Whisper, Loot, and so on). Enter turns a check box on or off.
- Channels: the list of global channels (General, Trade and so on), where Enter joins or leaves a channel for this tab.
Which groups you see depends on the category you picked. Escape closes the window.
Example: a whisper-only tab.
- In the chat window, open the tab strip and press Backspace on any tab. In the game’s tab menu, choose the row that creates a new window and give it a name.
- Open the menu again on the new tab and choose Settings.
- In the categories pick the chat settings, and turn on only Whispers.
- Close with Escape. The tab appears under its name in the WowVision Chat menu.
Chat tab buffers
Every chat tab can also be read through a buffer, so you can check chat with the buffer keys from anywhere without opening the chat window. A Chat Tab Buffer holds the same lines the chat window shows for one tab.
To add one, open the WowVision menu, go to the buffers, add a buffer to a group and pick Chat Tab Buffer as its type. Then choose its Chat Tab: any open chat tab by name, or Whisper Tabs for the lines of all whisper tabs together. Unnamed, the buffer is called after the tab it shows.
A chat tab buffer starts on the newest line and follows new lines as they arrive. Once you move back into older lines it stays where you are until you come back to the end.
See Buffers for how buffers, groups and their keys work.
Sending messages
WowVision reads chat but does not replace the game’s chat box. To send a message, press Enter while no WowVision window is open (or whichever key you use in the game), type your message and press Enter again. Typing a slash command such as /w Name works as usual. You can also start a message from the chat window by clicking a player or a channel (see above), which opens the chat box already addressed.
Two sounds tell you where your keys are going: one plays when the chat box takes the keyboard to type, and another when it lets go. This is important because while the chat box is open, every key you press is typed into it and not used by WowVision or the game.
Settings summary
Everything for chat is in the WowVision menu under Chat.
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Enabled | On | Turns the whole Chat module off or on: no announcements and no history are kept while it is off. |
| One entry per open chat tab, named like the tab | see above | The tab’s alert: Enabled, TTS Alert, Sound Alert and Speak Messages (When the Tab Is Shown by default). |
| Whisper Tabs | see above | The shared alert for all whisper tabs, same settings, but Speak Messages is Always by default. |
| Chat Box Opened | On | Sound when the chat box takes the keyboard. Has Enabled and a Sound Alert with Enabled and Sound. |
| Chat Box Closed | On | Sound when the chat box lets go of the keyboard. Same settings. |
| Addon Messages in Chat | Off | Also writes WowVision’s messages to your main chat tab, with “WowVision:” in front: for example that a route has started, how far an auction house scan is, or why something does not work. What is read out, such as menus, your target or tooltips, does not appear there, and neither do alerts. These lines are not spoken again. They are in the tab’s history like any other line. |
Both chat box sounds work on every chat window, in the classic chat style (where the box stays on screen while idle) as well as in the modern style. They are about the keyboard focus, not about the box being visible.
For how alerts, voices and sounds are configured in general, see Alerts and Speech.
Keys at a glance
| Key | Default | Where | What it does |
|---|---|---|---|
| Shift+F3 | Bound | Anywhere | Open the chat window. Can be rebound as Chat. |
| Ctrl+Left | Bound | Message list | Previous Link in Message. |
| Ctrl+Right | Bound | Message list | Next Link in Message. |
| Shift+Enter | Bound | Message list | Shift Click on the selected part. |
| Up, Down, Home, End | Bound | Message list | Move between messages. |
| Left, Right | Bound | Message list | Switch to the previous or next tab. |
| Enter, Backspace, Space | Bound | Message list | Left click, right click, read tooltip. |
The three chat-specific keys (Previous Link in Message, Next Link in Message, Shift Click) and Chat can be changed in the keybinding window (see Keybindings). They only hold their keys while the message list has the focus.
Troubleshooting
- Every message is spoken twice. Turn off the game’s own chat text to speech in the game’s chat settings.
- A whisper tab says nothing. Open Chat in the WowVision menu, go to Whisper Tabs and set Speak Messages to Always.
- A tab you read is silent. Its Speak Messages is probably When the Tab Is Shown and the tab is not the selected one. Set it to Always.
- “Links unavailable here”. The game is hiding chat text from addons (see Chat during lockdown).
- Chat window empty after reload. History is kept per tab; a tab you closed has lost its history.
Social: Friends, Guild, Communities and Channels
This page covers the windows where you deal with other players: the friends list, ignore list and who list, Battle.net friends, the raid tab, the guild windows, the chat channels window, the guild invitation, and the player menus that open from names all over the game. For reading and sending chat messages, see Chat.
All of these windows open the way a sighted player opens them: with the game’s own keys and buttons. WowVision notices when the game opens the window and reads it. You move around with the usual WowVision keys (see Interface): Tab and Shift+Tab between sections, Up, Down, Left and Right inside a section, Enter for a left click, Backspace for a right click, Space to read a tooltip, Shift+F10 for the context menu of the focused control, and Escape to close.
What exists on which game version
| Window | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Friends window: friends list, ignore list, who list | Yes | Yes | Yes | No (see Social window) | No (see Social window) |
| Social window: Battle.net bar, friends, requests, recent allies, quick join, raid | No | No | No | Yes, where the game uses it | Yes |
| Guild tab of the friends window (classic guild window) | Yes | Yes | No: Mists has its own guild window, which is not read yet | No | No |
| Guild and Communities window | No | No | No | Yes | Yes |
| Guild control | classic version | classic version | No | Yes | Yes |
| Chat channels window | No | No | No | Yes | Yes |
| Guild invitation window | popup | popup | window if the client has it, else popup | Yes | Yes |
| Raid tab | not read yet | not read yet | not read yet | Yes | Yes |
If the Sku addon is loaded, the friends, guild, communities and social windows are left to Sku and WowVision does not read them (see Using WowVision together with Sku). The chat window and the chat channels window are not affected.
The friends window (Classic Era, TBC, Mists)
Open it with the game’s social key (O by default) or the Friends button of the game’s menu.
The window is read in these parts, in this order, which you reach with Tab:
- The page itself: the friends list, the ignore list, the who list or the guild page, depending on the tab.
- Page controls (called Controls): the buttons under the page.
- On the Friends tab, a strip of sub-tabs (Friends and Ignore) where the game has it.
- The strip of main tabs at the end (Friends, Who, Guild and Raid; on older versions also Ignore). The selected tab says “selected”. Enter switches tab.
The Raid tab is not read yet: it says “This tab is not supported yet”.
Friends list
The list holds your friends in the order the game uses: Battle.net friend requests first (under a Friend Requests header), then friends who are online (character friends, then Battle.net friends), then those offline. Up and Down move through the list, Page Up and Page Down scroll it. Home and End do not work in this list (nor in the ignore list, the who list or the guild roster of this window).
Each friend is announced in one go:
- A character friend: the name and, when online, “Level 60 Mage”; then the status (Offline, Away, Busy), then the zone and the note (“Note …”). If you have the friend selected, “selected” is added.
- A Battle.net friend: the account name, the character they play and, when they are not in WoW, the game they are in; then the status (offline friends say when they were last online), the zone, the note and their status message.
Keys on a friend:
- Enter selects the friend (a left click).
- Backspace opens the game’s friend menu: whisper, invite to group, set a note, remove friend and so on. See Player and dropdown menus.
- Shift+F10 lists the same two clicks.
The Controls section after the list has:
- Send Message: whisper the selected friend.
- Add Friend: opens the game’s Add Friend dialog, where you type a character name or BattleTag (see Popups).
- Status: a dropdown for your own status (available, away, busy).
Friend requests: the Friend Requests (N) header folds the requests when you press Enter. Every request reads “Friend request” and the sender’s name. When a request has the focus, Tab reaches Accept, and Tab again reaches Decline, a dropdown with decline, block and report. Both press the game’s own buttons.
Example: whisper a friend.
- Press O to open the friends window. You land on the friends list.
- Use Up and Down until you hear the friend’s name.
- Press Backspace for the friend menu and choose Whisper. The chat box opens, addressed to the friend, with a sound.
- Type your message and press Enter to send.
Or, instead of steps 3 and 4: press Enter to select the friend, Tab to Controls and press Enter on Send Message.
Example: invite a friend to your group.
- Open the friends window and select the friend.
- Press Backspace and choose Invite.
Example: add a note to a friend.
- Press Backspace on the friend and choose Set Note.
- The game opens a small edit box (a popup). Type the note and press Enter.
Ignore list
The ignore list is its own tab or sub-tab. It has a heading Ignore List with the players you ignore, and below it, when you have any, a heading for blocked Battle.net invitations. Enter selects a name and Backspace is a right click.
The Controls hold the game’s button for ignoring a player (it asks for a name, or takes your target) and the button for stopping ignoring the selected name.
Example: stop ignoring someone.
- Switch to the ignore list (Tab to the tab strip, then Enter on Ignore).
- Move to the name and press Enter to select it.
- Tab to Controls and press Enter on the button that stops ignoring.
The Who list
Open the Who tab to search for players. It has:
- Search: an edit box. Type a search such as a name, a level range (“60”), a class (“c-Mage”), a zone (“z-Orgrimmar”), a guild (“g-Name”), then press Enter, as in the game.
- List: the results, one line each: “Name, Level 60 Mage, Race, Zone, Guild”. Enter selects a result and Backspace opens its player menu.
- Controls: the total (“12 players”), the search button, Add Friend, Group Invite and a Column dropdown that chooses which extra column the game shows (zone, guild or race).
Like the friends list, this list scrolls with Page Up and Page Down; Home and End do not work in it.
Example: find players in a zone and invite one.
- Open the friends window and switch to the Who tab.
- In Search, type “z-Elwynn Forest 10-20” and press Enter.
- Tab to the list and move to a name. Press Enter to select it.
- Tab to Controls and press Enter on Group Invite.
The Who list is available on Classic Era, TBC and Mists. On Retail there is no who tab in the Social window; a who search (from a chat name with Shift+Enter, or the /who command) shows its answer the way the game does. On WoW: Forever the Who tab is part of the group finder window (see Group finder).
The guild tab of the friends window
On Classic Era and TBC the Guild tab of the friends window is the guild window. Mists has a separate guild window, which WowVision does not read yet. It is described in The guild window (Classic Era, TBC).
The Social window (Retail, WoW: Forever)
Where the game uses the Social window (WoW: Forever does, and turns the older friends list off), the game’s social key (O by default) opens it instead of the friends window. Retail uses the same window.
The window is read from top to bottom:
- Battle.net, a row with: your BattleTag, Copy BattleTag (puts it on the clipboard), a notice button when Battle.net is down (Enter opens a small notice window that reads its heading and text), Status (a dropdown, read together with your current status) and a Menu dropdown (broadcast, ignore list and more).
- The page of the selected tab.
- Tabs, a row: Friends, Recent Allies, Quick Join, Friend Requests, Recruit a Friend and Raid. A tab says “selected” if it is the shown one, and “Disabled” together with its reason if it cannot be used. A tab can also announce a count (for example the number of Quick Join groups).
The Recruit a Friend page is not read yet: it says “This tab is not supported yet”.
List pages
Friends, Recent Allies, Quick Join and Friend Requests share one layout:
- Search and Filter: a search edit box and a filter dropdown, in one section.
- A notice line where there is one (“Loading”, Battle.net unavailable).
- On Friend Requests, a one-time warning about Real ID requests with a continue button.
- The list, in groups under collapsible headers such as “Friends (3/10)”. Enter on a header folds or opens it; it says Collapsed or Expanded.
- An action button: Add Friend or Join.
A card announces the name, Favorite where it applies, the status (online, away, busy, offline, in game and so on), then what the card shows (character, level, class, where, last seen), and “selected” if it is the selected card. A Quick Join entry reads the names of the friends in the group, then what they are queued for, and “Disabled” if you cannot join.
On a card:
- Enter selects it (a left click).
- Backspace opens the game’s menu for it.
- Shift+F10 opens the context menu, which lists the card’s own buttons as entries: Invite (friends, recent allies), Summon (Recruit a Friend), Accept and Decline (friend requests; decline opens a menu), then the left and right click.
Example: invite a friend to your group from the Social window.
- Press O and make sure the Friends tab is selected (check the tab row with Tab).
- Move through the list to the friend. Optionally use Search to type the name first.
- Press Shift+F10 and choose Invite.
Example: accept a friend request.
- Open the Social window and Tab to the tab row, then press Enter on Friend Requests.
- Move to the request and press Shift+F10, then choose Accept.
Example: whisper a friend.
- Open the Friends tab and move to the friend.
- Press Backspace for the game’s menu and choose Whisper; the chat box opens with a sound. Type and press Enter.
The Add Friend window
Add Friend opens a window of its own. The first time you use it, an information page comes first (with an Okay button). Then: an edit box “Enter character name or BattleTag”, then any error or information line, Send Request and Cancel, and after them the explanations of what each kind of name adds.
The Raid tab
When you are in a raid: the role counts (“Tank 2, Healer 3, Damage 5”), then each group (“Group 1” and so on) with its members. A member reads “Name, Level 80 Warrior, Raid Leader, Main Tank, Offline or Dead, Zone”. Enter targets the member and Backspace opens the player menu; Shift+F10 lists both. Moving members between groups is drag and drop and is not read.
When you are not in a raid, the game’s description appears instead of the groups. The Controls section holds the Everyone is Assistant check box, Convert to Raid (only when you are not in a raid) and Raid Info.
Raid Info
Raid Info opens a window listing saved instances and world bosses: “Name, Difficulty, time to reset”, plus “Extended” where you extended the lockout. A lockout that has run out reads the game’s “expired” text instead of a time. Enter selects an entry, Extend extends the selected lockout, Close closes the window.
Ignore list (Social window)
The ignore list opens from the Battle.net Menu. It lists ignored players and blocked invitations under their headings; Enter selects a name. Two buttons below: one to ignore a player (your target or a typed name) and one to remove the selected name.
Broadcast
Choose the broadcast entry of the Battle.net Menu to set the message your Battle.net friends see under your name. The window has the edit box, Update and Cancel.
The guild window (Classic Era, TBC)
Open the guild tab with the game’s guild key (J by default), or by choosing the Guild tab in the friends window. The guild tab is read from top to bottom:
- Guild name: a heading with the member total and online total, and the message of the day. If you may change the message of the day, it is a button: Enter opens the game’s edit box.
- Members: the roster. A member reads “Name, Level 60 Mage, Zone, Rank, Note”. A member who is offline says when they were last online instead of the zone. Away and busy members say so.
- Controls: the Looking for Guild check box where it applies, a button that switches between the two column sets (Player Status: level, class, zone; Guild Status: rank, note, online), the sort headers (Sort), and the buttons Add Member, Guild Control, Guild Information, and, where shown, the button to replace an inactive guild master.
On a member: Enter selects them and opens the member card; Backspace opens the game’s member menu (whisper, invite, promote, demote, remove).
The member card
The member card opens as a window of its own beside the friends window. It reads: the name, “Level 60 Mage”, zone, rank, last online or online, the Promote and Demote buttons (for officers who may use them), the personal note and, for officers, the officer note, then Remove, Group Invite and Close.
A note you may edit is a button: Enter on it opens the game’s note box where you type and press Enter.
Example: invite a guild member to your group.
- Open the guild tab with J and move to the member in the roster.
- Press Enter. The member card opens.
- Move to Group Invite and press Enter. Close the card with Escape.
(Or press Backspace on the member and choose Invite in the menu.)
Example: set an officer note.
- Select the member (Enter), so the member card opens.
- Tab or arrow to the Officer Note button. It says the note’s current text.
- Press Enter, type the new note into the game’s box and press Enter to save.
Example: set the message of the day.
- On the guild tab, move to the message of the day, which is a button when you have the right to change it.
- Press Enter, type the message and press Enter.
Guild information, event log and guild control
- Guild Information: a window with the text of the guild information. When you may edit it, it is an edit box, followed by Save, Cancel, Event Log and Close.
- Guild event log: one line per event (who invited, joined, was promoted and so on), newest first, then Close.
- Guild Control (guild master and officers): the rank dropdown, the rank name box, Add Rank and Remove Rank; the permission check boxes of the selected rank and the gold it may withdraw per day; and, where the guild bank is on, a row of bank tabs with, for the selected tab, the check boxes View, Deposit and Update Text and the number of withdrawals per day; Accept and Cancel at the end.
The Guild and Communities window (Retail, WoW: Forever)
Open it with the game’s guild key (J by default). It has these parts, which you reach with Tab in this order:
- A banner when the guild must be renamed (guild leaders only).
- Guild and Communities, the list on the left: your guild, your communities, invitations and the finder entries (guild finder, find a community, join a community). Enter selects one. Backspace opens the game’s menu for it. Each entry says its name, “Guild” for a guild, Favorite, “selected”, and “Disabled” for finders you cannot use. When the window is minimized, this list is a dropdown instead.
- The page, chosen with the tabs.
- Controls, the buttons along the bottom, which depend on the page and your rank: Invite, Community Settings, Guild Recruitment, Guild Control, View Log, and Maximize or Minimize.
- Tabs, a row: Chat, Roster, Guild Benefits, Guild Info and, for communities, Preferred Play. The selected tab says “selected”. The chat tab can be locked (chat muted or turned off) and then says “Disabled” and the reason.
An invitation to a community shows as a page of its own: the invitation text, the community’s name, type, member count, leader and description, then Accept and Decline.
The finders (guild finder, find a community), the lists of applicants and the Preferred Play settings are not read yet; they say “This tab is not supported yet”.
Chat page
- The channel dropdown, Add to Chat and the calendar button.
- Messages: the latest fifty messages, oldest first. Focus starts on the newest. Each message is read with links reduced to their text. Jump to Unread follows when there is one.
- Chat: the game’s own chat box. Type and press Enter to send.
- The short member list: the member count, Show Offline and the members. A member reads “Name, Leader or Moderator, Away or Busy or Offline”.
Roster page
- The column dropdown (a guild and a community each have their own) to choose an extra column, such as achievement points or dungeon score.
- The member count and the Show Offline check box.
- Sort By: a row of column header buttons. Enter sorts by that column.
- Members: every member, for example “Name, Level 80 Hunter, Zone, Rank, Note”. An offline member reads when they were last online. A pending invitation reads the invitee’s name, and Cancel is in its context menu.
Enter on a guild member opens the member card. Backspace opens the player menu. For a community member, Enter does what a left click does in the game for that row (for example showing a profession’s recipes under a profession heading).
Guild Info page
- Challenges, where the guild has them, each with its progress.
- Message of the Day with its text and an edit button. Enter on the edit button opens a small window with an edit box, Accept and Close. In the message box, Enter accepts; in the guild information box, Enter starts a new line.
- Guild Information: the text and its edit button.
- The news: a Set Filters button (a window with one check box per kind of news and Close), the button to replace an inactive guild master where the game offers it, and the news list. Dates are headings; each line reads like “Xynayya earned the achievement …”. With no news you hear the game’s “no news” text.
Guild Benefits page
The perks, the rewards (“Item name, cost, requirement”) and the guild’s achievement points and reputation.
The member card
A guild member’s card is a window of its own, the same as on Classic: the name, level and class, zone, rank, last online, the notes, Remove, Group Invite and Close. Where you may promote or demote, the rank is a dropdown. A note you may edit is a button; Enter opens the game’s note box.
The event log
View Log (among the Controls) opens the guild event log: one line per event (“A invited B”, “A promoted B to Officer”, and so on) with its time, newest first, then Close.
Examples for this window:
Invite a guild member to your group.
- Press J. Tab to Tabs and choose Roster with Enter.
- Tab back to the members and move to the player.
- Press Backspace and choose Invite. Or press Enter for the member card and use Group Invite.
Set an officer note.
- Open the Roster page and press Enter on the member.
- In the member card, go to Officer Note, press Enter, type and press Enter.
Read what the guild said.
- Open the Chat page. Focus lands on the newest message; Up goes back.
- Press Tab to reach Chat to type a reply.
Guild control (Retail, WoW: Forever)
The Guild Control button (guild master and officers) opens a window of rank management. A dropdown at the top picks the page:
- Guild Ranks: a row per rank, each with the rank name box (the game saves a new name when you leave the box), and buttons to move the rank up, move it down and delete it; right arrow reaches the buttons. Then New Rank below the list.
- Rank Permissions: the rank dropdown (“Select Rank” and the rank shown), the officer check box with its explanation, the permission check boxes, the guild bank permissions with the gold the rank may withdraw per day (reads “Disabled” when greyed out), and the authenticator check box (can be greyed out for the last rank and a rank in use).
- Guild Bank Tab Permissions: the rank dropdown, then each guild bank tab with its View and Deposit check boxes and its item withdrawals per day, and, for a tab you can still buy, its cost and the button to buy it.
- Discord: the Discord link page, read as its texts and controls.
Close closes the window.
Example: set the permissions of a rank.
- In the guild window press Guild Control.
- Choose Rank Permissions in the page dropdown.
- Pick the rank with the rank dropdown.
- Move through the check boxes and press Enter on each to turn it on or off.
The chat channels window (Retail, WoW: Forever)
The window of the game’s channels. Open it with the channel button of the chat window, the game’s Toggle Chat Tab key, or by pressing Shift+Enter on a channel name in the chat window.
It has:
- Channels: the channel list under headers (group, global, custom, communities). Enter on a header folds it; it says Collapsed or Expanded. Enter on a channel selects it; the channel says “selected”, and “Disabled” when you left it. Backspace opens the channel menu (leave, join, set a password, invite).
- Members: the members of the selected channel, named after it (“Members, Trade”). Each reads “Name, Owner or Moderator, Offline”. Backspace opens the player menu.
- The buttons Add and Settings (voice chat).
Add opens the new channel box: a name and a password edit box (it opens in the name box, so you can type at once), a voice chat check box where the game has it, OK and Cancel. Enter in either box creates the channel.
The voice chat parts (the headset button on a channel, mute and deafen on members) are not read yet.
Example: join a custom channel.
- Open the chat channels window and Tab to Add. Press Enter.
- Type the channel name, and the password if it has one, and press Enter.
The guild invitation
When a player invites you into a guild, WowVision opens the invitation window (Retail, WoW: Forever, and wherever the game uses it): the inviter, the invitation text, the guild’s name, its achievement points where the game shows them, and a warning about guild reputation when you would lose some. Tab reaches Join Guild and Decline.
Closing the invitation declines it, as in the game: Escape declines. The game also declines on its own after one minute.
On Classic Era and TBC the invitation is an ordinary popup and reads like every other popup (see Popups).
Player and dropdown menus
Almost every name you can select in the game has a menu, and WowVision reads all of them the same way. They appear when you press Backspace (right click) on a player in the friends list, who list, roster, raid list, channel members or chat message, when you press Alt+T for your target, and from a tab or card.
A menu opens as its own section. Each menu level is a separate stop: the main menu first, and a submenu is another level that opens when you press Enter on a row with a submenu (it says “dropdown”). Escape closes the level you are in. In a menu that you can type in, pressing a letter jumps to the next row that starts with it.
The menu’s own headings (the player’s name, Interact, Other Options) are read once when you cross into their section, and you do not land on them. Each row says its text and, where it applies, Checked or Unchecked, and Disabled if you cannot use it. A row that carries small buttons (like play or delete) is a row: Right reaches them.
A player’s menu has the game’s usual rows, for example Whisper, Invite, Add Friend, Ignore, Inspect, Target, Focus, Report, Set Note and Copy Character Name. Which rows you see depends on the player and the game version.
Copy Character Name: on a menu you opened from the chat window, WowVision opens its own box for this row (the same as Copy Line in chat): it says “Copy now”, the name is selected, Ctrl+C copies and Escape closes. In other menus the row is the game’s own and copies the name straight to the clipboard.
The target menu (Alt+T)
Alt+T opens the menu of your current target, the one a right click on the target’s portrait opens: whisper, invite and the rest. With yourself targeted it offers Reset All Instances, loot and dungeon difficulty. With no target nothing opens. It is bound by default and can be changed in the keybinding window. It is described with the other targeting keys in Targeting.
Example: invite the player you targeted.
- Target the player.
- Press Alt+T, move to Invite and press Enter.
See Interface for the general rules of dropdowns and context menus.
Keys at a glance
| Key | Where | What it does |
|---|---|---|
| Enter | Lists | Select (left click). |
| Backspace | Lists | Right click: open the game’s menu. |
| Shift+F10 | Any control | Context menu of the control (clicks, card buttons). |
| Space | Any control | Read the tooltip. |
| Tab, Shift+Tab | Window | Next and previous section. |
| Alt+T | Anywhere | Menu of your target. |
| Escape | Window or menu | Close. Declines a guild invitation. |
The game’s own keys open the windows (social key, guild key, and so on); WowVision adds no keys of its own for them.
System Windows
This page covers the windows that belong to the game itself rather than to the world: the game menu, the game options, popups and confirmation dialogs, the macro window and the color picker. It also describes the range readout, a small helper that tells you how far away your target is.
If you need the WowVision menu instead, which holds WowVision’s own settings, see Menu and settings.
The game menu
Press Escape when no window is open and the game opens its game menu. WowVision reads it as a window called Menu.
- Every button is its own stop, from top to bottom. Use Tab and Shift+Tab to move between them. The arrow keys do not move between buttons here.
- Press Enter to use the one you are on.
- Press Escape again to close the menu and go back to the game.
The buttons are the game’s own and depend on the version. They normally include Options, Macros, Logout, Exit Game and Return to Game, and on some versions Help, Store, Interface and Edit Mode. Each is read with its game label.
When another WowVision window is open, Escape closes that window first. The game menu opens on the next press.
The game options window
Options in the game menu opens the game’s settings window. The WowVision reader covers almost all of it: its tabs, the category list, the search box and nearly every kind of setting row. Open it from the game menu.
The Discord rows in the Social category only work from a search made right after a reload. WowVision cannot scroll to them safely, and once it has scrolled the settings list in any category, these rows are unreliable until you reload: they may read Sign In even when you are signed in, and the game refuses them. To use them, type /reload, open the options, Tab to the search box before moving into the settings list, type Discord, and Tab to the list. Enter on one of these rows without searching says “Reload, then search settings for Discord, to use this”. Once you are signed in, the game disables the sign-in button, which then reads Disconnect. The game has no way to sign out.
The parts of the window
The window opens on Search. The stops, in order:
- Tabs: Game and AddOns, as a row. The tabs are only there when the game shows them. A fresh WoW: Forever install has no tabs until an addon registers settings.
- Search: a text box. Tabbing into it makes it ready for typing at once. Type part of a setting’s name and the list shows matching settings from every category. Tab leaves the box.
- Categories: the category list, such as Gameplay, Controls, Graphics, Audio, Interface, Social and Keybindings. Group headers are read as “Name, Separator”. Enter on a category shows its settings.
- Settings: the settings of the chosen category. This stop is named for the category, for example “Audio”.
- Defaults: the game’s button that resets the current category to its defaults. The game asks you to confirm in a popup.
When you choose another category, the settings stop starts at its top again.
The settings
How each kind of row sounds and works:
| Setting | What you hear | How to change it |
|---|---|---|
| Checkbox | The name and “Checked” or “Unchecked”. | Enter toggles it. The new state is spoken. |
| Slider | The name and the value. | Left and Right change the value by one step. Enter opens a box where you can type the exact number. |
| Dropdown | The name and the current choice. | Enter opens the game’s dropdown menu as a WowVision menu. Pick with Enter. Dropdowns with several ticks, such as which chat types to show, list the chosen entries, or “None”. |
| Button | The name and the button’s caption, such as “Cooldown Manager, Open Edit Mode”. | Enter presses it. |
| Color swatch | The name and the current color. | Enter opens the color picker. See The color picker. |
| Section header | The name and “Separator”. | Nothing to press. |
Some rows hold two controls, such as a checkbox and a slider, or a checkbox and a color swatch. They are read as a pair: the name, then the first control and its position, for example “1 of 2”. Use Down (or Right) to reach the second control and Up (or Left) to come back. The second control reads Disabled while its checkbox is off, as the game greys it out.
A control that the game has greyed out says “Disabled”, and pressing Enter on it does nothing. A setting row also has a tooltip. Press Space to read the explanation the game gives for it.
Special rows:
- Graphics Quality has two tabs, Base and Raid and Battlegrounds. Each has a quality slider from 1 to 10, then a list of detail dropdowns (shadows, liquid, particles, textures and so on). The raid tab has its own Enabled checkbox. View distance, environment detail and ground clutter are sliders from 1 to 10 as well.
- Item Quality Colors (the Colorblind category): one swatch for each item quality, named for the quality, such as Poor, Common and Rare.
- Raid Frame Preview and Nameplate Preview are spoken only as text, because the preview is a picture.
- Some rows put an explanation next to a checkbox. It is read as part of the checkbox.
- The game’s own text-to-speech voice row is a dropdown with a sample button beside it, read as a pair like the two-control rows above.
- A row of a kind WowVision does not know yet is read as “Setting type”, the game’s name for the row type, and “not implemented”. Please report these. See Troubleshooting.
Keybindings
The Keybindings category lists the game’s own key bindings, in sections.
- A section header says “Expanded” or “Collapsed”. Enter folds or unfolds it.
- Some sections start with a short explanation line, which is read like any other text.
- Each binding is a pair of buttons, named for the action, for example “Jump”. Each button reads the key it holds, or “Not Bound”. Use Left and Right to choose between the two.
- Enter on a button starts rebinding. Press the key (or key combination) you want. When it works, WowVision says “Rebinding successful”.
- Backspace removes the key from that button.
This changes the game’s bindings. WowVision’s own keys (the ones that move you through windows) are changed in WowVision’s keybinding window instead. See Keybindings.
Example: turn on Auto Loot.
- Press Escape, then Tab to Options and press Enter.
- Press Tab to Search and type “auto loot”.
- Press Tab until the settings list and read down to Auto Loot.
- Press Enter to turn it on or open the choices, depending on your game version. The new state is spoken.
- Press Escape to close the window.
Popups and confirmation dialogs
Many questions in the game appear as small boxes in the middle of the screen: a group invitation, a resurrection offer, a summon, a “do you want to bind this item?” check, and the “delete this item?” confirmation. WowVision opens a window called Popup for each box, and reads it. All the boxes that are open at the same moment are listed in one window, one after the other, each with its own Popup heading.
A box has up to three parts, each its own stop:
- The text of the question. It is re-read when it changes, for example in a countdown such as “You will be teleported in 30 seconds”. When the box is one where the game lets you press Enter to accept, pressing Enter on the text presses the first button for you.
- A text box, only when the dialog asks you to type something, such as a name or the word DELETE. It reads the box’s hint, then what you typed. Enter puts the game’s keyboard focus into it, so type your text, and then Enter again accepts the dialog (this is the game’s own behavior), or Escape cancels it.
- The buttons, each a stop of its own, with the game’s labels: Accept, Decline, Okay, Cancel, Yes, No and so on. Press Enter to use one.
Escape cancels the box in the same way as the game does.
Example: accept a group invitation.
- You hear the popup: the name of the player and “invites you to a group”.
- Press Tab to Accept. Press Enter.
If the addon Sku is loaded, WowVision leaves popups to Sku.
Macros
Open the macro window with the game menu (Macros) or with the slash command /macro. The window reads in two modes.
The main window
The stops, in order:
- Tabs: the two tabs, general macros and your character’s macros. The current one says “selected”.
- Macros: your macros as a list, by name. Enter selects one, and the selected one says “selected”. The list says “Empty” if the tab has no macros.
- Drag to pick up macro: the button that stands for the icon of the selected macro. Press \ (the Drag key) here to pick the macro up onto your cursor.
- Edit: the button that opens the name and icon box. It reads with the game’s own caption, normally Change Name/Icon.
- Macro Text: a text box with the macro’s commands. Tab into it and type. Tab out again to leave.
- The buttons the game shows right now, each its own stop: Cancel, Save, Delete and New.
The name box
After New or Edit, the window shows a smaller box. It has the name text box, Okay and Cancel. WowVision does not read the icon list, so you cannot choose an icon. A new macro gets whatever icon the game starts with.
Example: make a macro and put it on your action bar.
- Type
/macroin the chat box and press Enter. - Tab to the New button (press Shift+Tab from the top to wrap around to it) and press Enter.
- In the name box type “Heal”, then Tab to Okay and press Enter.
- Tab to Macro Text. Type
/cast Healing Touchand press Tab. - Tab to Save and press Enter.
- Shift+Tab back to Drag to pick up macro, and press \. The macro is on your cursor.
- Open the bars window with Shift+F4, walk to an empty slot and press \. The slot now reads “Heal”. See Action bars.
The color picker
Color swatches in the options, and in some addon windows, open the game’s color picker. The wheel itself needs a mouse, so WowVision reads the same colors as numbers instead.
The stops, in order:
- Current Color: a spoken description of the color, for example “Current Color: dark grayish blue, Slate Gray”. It updates as you change the sliders.
- Original Color: the color you started with (only when the game knows it).
- Red, Green and Blue: each a number from 0 to 255, followed by the description of the whole color, so you hear what the color has become. Left and Right change it by one. Enter lets you type an exact value.
- Opacity: only when the color has transparency, as a percentage. Left and Right change it by 5 percent, and Enter lets you type a value.
- Hex Color: a text box with the color as hex, where the game has one. Type a code and the sliders follow.
- Okay and Cancel, in a row.
Example: set a color to pure red.
- Enter on a color swatch in the options. The color picker opens.
- Tab to Red. Press Enter, type 255, and press Enter.
- Tab to Green, type 0. Tab to Blue, type 0.
- Tab to Current Color to hear the description, then Tab to Okay and press Enter.
The range readout
(Available on all versions.) While you have a target, WowVision tells you its distance in yards, so you know whether you are in range for a spell. It plays a recorded voice saying the number, for example “thirty”. It speaks when you target something and whenever the distance changes to a different step. It says nothing while you have no target.
The distances come from the same range checks the game’s own spells and items use, so you hear steps such as 5, 8, 10, 20, 30, 35 or 40. The number is an upper limit, not an exact measurement: “thirty” means your target is within thirty yards. Some steps are missing on some versions because the game gives no check for them. In combat the range to a friendly target is not available.
When the target is farther away than the longest check the game offers, nothing is said, and the readout speaks again when you come back into range.
To change it, open Targeting, then Hard Target, in the WowVision menu, and choose Range Changed:
| Setting | Default | What it does |
|---|---|---|
| Range Changed, Enabled | On | Switches the whole readout on or off. |
| Voice Alert inside it, Enabled | On | The recorded voice. |
| Voice Alert inside it, Voice Pack | Matthew | Says whose recorded voice reads the numbers. |
The range alert has no text-to-speech and no sound output, only the voice. For how alerts and voice packs work, see Alerts and Speech.
Settings and alerts
| Window | Settings | Alerts |
|---|---|---|
| Game menu | None | None |
| Game options | None | None |
| Popups | None | None |
| Macros | None | None |
| Color picker | None | None |
| Range | Range Changed, in Targeting, Hard Target (above) | Range Changed |
Each of these windows is a module under Windows in the WowVision menu, and each has an Enabled switch that stops WowVision from reading it. Range has no entry of its own: its Enabled switch is on the Range Changed alert. See Menu and settings.
Troubleshooting
- Escape opens the game menu instead of closing my window. The window already closed. Press Escape again to leave the game menu.
- A popup seems to be missing. Press Ctrl+Tab to cycle to it. A popup and another window can be open together.
- I cannot set a color to a color name. The color picker only takes numbers or a hex code.
Playing with a Gamepad
On Retail and WoW: Forever, WowVision can be played with a gamepad next to the keyboard. Both work at the same time, and every WowVision binding can have controller buttons as well as keys. This page explains how to switch it on, what every button does, and how to change the buttons.
(Retail and WoW: Forever. The gamepad main menu and the gamepad action bars exist only on WoW: Forever. The Classic clients have no gamepad interface.)
Switching it on
In the game options, in the Gamepad section, turn on both:
- Enable Gamepad
- Enable Gamepad UI
WowVision then answers the controller in its windows and in the world. Several things only appear while Enable Gamepad UI is on: the controller buttons in the keybinding window, the four gamepad bars in the action bars window, and the controller log.
Modifiers: shoulders and triggers
A gamepad sends no Shift, Ctrl or Alt to the game, so WowVision reads the held buttons itself and treats them like those keys:
| Hold this | It works like |
|---|---|
| Left shoulder | Alt |
| Left trigger | Shift |
| Right trigger | Ctrl |
| Both shoulders | The game’s shortcut layer (see below) |
A button never counts as its own modifier: the left shoulder pressed alone is just the left shoulder. This is why most keyboard keys have an obvious controller twin. Keyboard Ctrl+Tab (next window) becomes right trigger plus right shoulder, keyboard Shift+Up (previous tooltip line) becomes left trigger plus D-pad up.
In WowVision windows
While a WowVision window is open, WowVision takes the D-pad and the face buttons. These are the defaults. The names in the first column are the binding names shown in the keybinding window.
| What it does | Controller |
|---|---|
| Up, Down, Left, Right | D-pad |
| Left Click (Enter) | A |
| Right Click (Backspace) | X |
| Close (Escape) | B. Where Escape belongs to the game, B runs the game’s own Escape instead; this is the Close (Controller) binding. |
| Read Tooltip (Space) | Y |
| Previous (Shift+Tab) | Left shoulder |
| Next (Tab) | Right shoulder |
| Previous Window, Next Window | Right trigger + left shoulder, right trigger + right shoulder |
| Jump to Beginning, Jump to End | Right trigger + D-pad up, right trigger + D-pad down |
| Previous Tooltip Line, Next Tooltip Line | Left trigger + D-pad up, left trigger + D-pad down |
| Read Tooltip Left, Read Tooltip Right | Left trigger + D-pad left, left trigger + D-pad right (the current tooltip line’s left and right text) |
| Context Menu (Shift+F10) | Menu button (the Start button). While the gamepad main menu wheel is open, Start closes the wheel instead. |
| Drag | Left stick press |
| Shift Click (chat links) | Left trigger + A |
| Previous Link in Message, Next Link in Message | Right trigger + D-pad left, right trigger + D-pad right (the parts of a chat line) |
Example: open the menu, go through it and close it.
- Hold both shoulders and press A. The WowVision menu opens.
- Press D-pad down to move through the entries. Press A to open one.
- Press B to go back. Press B again to close the menu.
In the world
These work all the time, with no window open, and also in combat.
| What it does | Controller |
|---|---|
| Turn to Waypoint | Press the right stick in. |
| Previous Buffer Item, Next Buffer Item | Hold the right stick press, then D-pad up, D-pad down |
| Previous Buffer, Next Buffer | Hold the right stick press, then D-pad left, D-pad right |
| Previous Buffer Group, Next Buffer Group | Hold the right stick press and the left trigger, then D-pad left, D-pad right |
The right stick press does double duty. Held down, it turns the D-pad into the buffer keys. Let go without touching the D-pad, and it counts as a press of its own: turn to the waypoint. See Buffers and Movement.
Example: read the lines of your current buffer without leaving the controller. Hold the right stick press, tap D-pad down to hear the next line, tap D-pad right to go to the next buffer, then let go. Because you used the D-pad, the turn to the waypoint does not happen.
The shortcut layer
Hold both shoulders together, out of combat, and the buttons open WowVision windows whose game buttons only show something to sighted players:
| Press while holding both shoulders | What opens |
|---|---|
| D-pad up | The navigation window (Navigation) |
| D-pad down | The chat window (Chat) |
| X | The scanner (Scanner) |
| A | The WowVision menu |
| Left stick press | The action bars window, which also lists the four gamepad action bars |
The gamepad main menu (WoW: Forever)
The Start button opens the game’s gamepad main menu, a wheel of eight slices that sighted players pick with the right stick. WowVision shows it as a window of two rows of four slices:
- The upper row is the right half of the wheel, clockwise from the top: north, north-east, east, south-east.
- The lower row is the left half: south, south-west, west, north-west.
The window is headed “Main Menu, Page 2 of 3”, for example; the wheel has three pages and the emote wheel has none. A slice that the game shows greyed out is read with “, Disabled”, and one that is currently open with “, opened”. An empty slice is read as “Empty”. The slice for the buffs is not supported yet and says “Not supported yet” when you press it.
| Button | What it does |
|---|---|
| Left stick | Moves in the grid, one step at a time. While the wheel is open the stick does not walk your character. |
| A or Enter | Closes the wheel and runs the slice. The window it opens has the focus. |
| Shoulders | Turn the pages of the wheel. |
| D-pad and the other buttons | Stay with the game’s wheel and work as they do for sighted players (the D-pad reaches sitting and the emote pages). |
| B or Start | Close the wheel. |
Tracking opens the WowVision scanner and chat opens the WowVision chat window. Every other slice (social, bags, clock, PvP, the emotes) runs the game’s own action.
The left stick only moves in the grid out of combat.
Gamepad action bars (WoW: Forever)
On Forever’s gamepad interface your spells sit on the gamepad action bars, not on the keyboard bars. Open the action bars window with Shift+F4, or with both shoulders and left stick press. While the gamepad interface is on, the window lists four extra bars:
- Gamepad Bar: used with no trigger held.
- Left Trigger Bar: used with the left trigger held.
- Right Trigger Bar: used with the right trigger held.
- Both Triggers Bar: used with both triggers held.
Each bar has eight slots, one for each of D-pad left, D-pad up, D-pad right, D-pad down, X, Y, B and A, in that order. Every slot is read with its button, for example “Fireball, D-pad left”. The bar name includes its page, such as “Gamepad Bar, Page 1”. The shortcut layer’s D-pad left and right turn the page, as they do for sighted players. See Action Bars.
In combat
When combat starts, the window buttons and the shortcut layer go back to the game, just as the keys of WowVision windows do. The right stick press and its combinations (turn to waypoint, buffers) stay with WowVision all the time. When combat ends, WowVision takes its buttons again.
A button press that WowVision uses while you hold a shoulder for the game’s targeting counts as using that hold, so letting go of the shoulder afterwards does not change your target.
Changing the buttons
Every binding lists its controller buttons in the keybinding window, but only while the gamepad interface is on.
- Open the WowVision menu (Shift+F1, or both shoulders and A), then UI, then Bindings.
- Move to the binding you want. Its row holds its keys first, then Add (for a key), then its controller buttons, then Add Controller Button.
- To remove a controller button, activate it (A or Enter). It is removed at once, with no question.
- To add one, activate Add Controller Button. You hear the binding’s name and “Press a controller button”. Hold the shoulders, triggers or right stick press you want to combine, and press the button. As you press, WowVision speaks the combination, for example “Left trigger + A button”. The button is taken when you let go of it.
- A shoulder, a trigger or the right stick press that you press and let go on its own is taken by itself, as the button.
- If the button already belongs to another binding, you are asked “This input conflicts with … Replace?”. Confirm to take it from the other binding.
The capture gives up and says “Cancelled” if you press Escape on the keyboard, if ten seconds pass without a press, or if combat starts. In combat it does not open at all and says “Not in combat”. See Keybindings for the rest of the keybinding window.
The buttons are spoken as: A button, B button, X button, Y button, D-pad up, D-pad down, D-pad left, D-pad right, Left shoulder, Right shoulder, Left trigger, Right trigger, Left stick press, Right stick press, View button, Menu button and Share button. Combinations are joined with “ + “, and the shortcut layer reads as “Both shoulders” and the held right stick as “Right stick press held”.
Reporting a problem
While the gamepad interface is on, WowVision keeps a log of the controller presses and of the speech around them. It is saved into your WowVision data when you log out or type /reload; the session before is kept as well. Type /wv padlog just before you show the problem to start the log afresh. It answers “WowVision pad log started afresh”, or “WowVision pad log: only with the gamepad interface on” if the interface is off. Then follow how to report a bug.
Reference
Look-up pages for when you know what you want and only need the details.
- Keybinding Reference — every WowVision binding with its default key
- Slash Commands — every command you can type in the chat box
- Features by Game Version — which features exist in Classic Era, TBC, Mists, Retail and WoW: Forever
- Glossary and FAQ — the words this manual uses, and answers to common questions
Keybinding Reference
This page lists every WowVision keybinding with its default key. You can change any of them in the keybinding window: open the WowVision menu (Shift+F1), go to UI and choose Bindings. How the keybinding window works is explained in Keybindings.
“Unbound” means the binding exists but has no key until you give it one.
Two kinds of keys
- Window keys only work while a WowVision window is open (bags, a merchant, the WowVision menu and so on). When no window is open, the same keys do whatever you bound them to in the game. Arrow keys, Tab, Enter, Backspace, Escape, Space, Home, End, Page Up, Page Down and the context menu key are window keys. On game windows Escape stays with the game, which closes its own windows; WowVision uses it on its own screens (see Using the Interface).
- Global keys work at any time, with or without a window: buffers, navigation, targeting, the loot roll keys, Destroy Cursor Item and the keys that open WowVision windows.
In combat, WowVision hands the window keys back to the game (see Combat). The global keys keep working.
Moving around in windows
| Action | Default key | Notes |
|---|---|---|
| Up | Up Arrow | Previous element in a list or column |
| Down | Down Arrow | Next element |
| Left | Left Arrow | Element to the left, or the previous value of a slider or choice |
| Right | Right Arrow | Element to the right, or the next value |
| Next | Tab | Next tab stop: the next section of the window, such as a list or a row of buttons |
| Previous | Shift+Tab | Previous tab stop |
| Jump to Beginning | Home | First element |
| Jump to End | End | Last element |
| Scroll Up | Page Up | Scroll a long list up a page |
| Scroll Down | Page Down | Scroll a long list down a page |
| Next Window | Ctrl+Tab | Switch to the next open window |
| Previous Window | Ctrl+Shift+Tab | Switch to the previous open window |
| Close | Escape | Goes back one level or closes WowVision’s own screens and menus. On game windows the game’s own Escape closes the window |
Acting on elements
| Action | Default key | Notes |
|---|---|---|
| Left Click | Enter | Activates the focused element. Works with modifiers: Shift+Enter is a shift click, Ctrl+Enter a ctrl click, and so on |
| Right Click | Backspace | Right click, also with modifiers (Ctrl+Backspace and so on) |
| Drag | \ or Ctrl+D | Picks up the focused item, spell or action bar slot onto the cursor |
| Read Tooltip | Space | Reads the whole tooltip of the focused element |
| Context Menu | Shift+F10 | Opens the context menu of the focused element, where one exists |
| Destroy Cursor Item | Delete or Alt+Ctrl+\ | Clears or destroys what is on the cursor (asks first for a real item). Does nothing when the cursor is empty |
Tooltips
| Action | Default key |
|---|---|
| Previous Tooltip Line | Shift+Up |
| Next Tooltip Line | Shift+Down |
| Read Tooltip Left | Shift+Left |
| Read Tooltip Right | Shift+Right |
See Tooltips.
Opening WowVision windows
| Action | Default key | Page |
|---|---|---|
| WowVision Menu | Shift+F1 (or type /wv) | The WowVision Menu and Settings |
| Close All Windows | Shift+Escape | Closes every open WowVision window and every window of the game |
| Chat | Shift+F3 | Chat |
| Action Bars | Shift+F4 | Action Bars |
| Scanner | F9 | Scanner |
| Navigation | F10 | Navigation and Routes |
Buffers
| Action | Default key |
|---|---|
| Previous Buffer Item | Alt+Up |
| Next Buffer Item | Alt+Down |
| Previous Buffer | Alt+Left |
| Next Buffer | Alt+Right |
| Previous Buffer Group | Alt+Ctrl+Left |
| Next Buffer Group | Alt+Ctrl+Right |
The Invert Item Direction setting in the Buffers module swaps Alt+Up and Alt+Down. See Buffers.
Chat
| Action | Default key | Notes |
|---|---|---|
| Previous Link in Message | Ctrl+Left | In the chat window: previous clickable part of a message |
| Next Link in Message | Ctrl+Right | Next clickable part |
| Shift Click | Shift+Enter | Shift click the selected part (puts a link into the chat box) |
See Chat.
Navigation and routes
| Action | Default key | Notes |
|---|---|---|
| Turn to Waypoint | I | Faces the current waypoint of your route |
| Turn to Target | Ctrl+I | Faces your target, found by its nameplate. See Navigation |
| Turn to Focus | Ctrl+U | The same for your focus, for example an escort NPC you follow |
| Next Waypoint | Ctrl+W | Skip ahead to the next waypoint. You hear how many waypoints remain, for example “12 remaining” |
| Previous Waypoint | Ctrl+S | Go back to the previous waypoint, with the same count |
| Start the Route Again From Here | Ctrl+Shift+N | Plans the route to your last destination again, starting from where you stand. You hear “No route to start again” if you have not chosen a destination yet |
| Reverse Route | Ctrl+Shift+R | Turns the running route around: from its destination back to its start, going on at the waypoint the beacon leads to now |
| Cancel Navigation | Shift+F12 | Stops the active route or beacon |
| Cycle Arrival Distance | Alt+P | Changes how close you must come before a waypoint counts as reached |
| Announce Distance | Unbound | Speaks the distance to the waypoint. Alt Gr (or Ctrl+Alt) does the same out of the box |
| Route to Your Target | Unbound | Starts a route to your current target |
| Route to the Nearest Unvisited of the Same Name | Unbound | Routes to the place with the same name you have not visited yet that is the shortest walk away |
| Direct to the Nearest Unvisited of the Same Name | Unbound | The same as a straight beacon instead of a route |
| WowNav Route Status | Unbound | (WoW: Forever) Speaks the state of the WowNav route |
| New WowNav Route Around a Blocked Spot | Unbound | (WoW: Forever) Plans a new route that avoids the spot where you are stuck |
Alt Gr is not a binding: it is read directly, stays silent while you type in an edit box, and can be turned off with the Announce Distance with Alt Gr setting in the Beacon and Routes module (Navigation). See Navigation and Routes and WowNav.
Minimap
| Action | Default key |
|---|---|
| Scan Minimap | Ctrl+Shift+F |
See Minimap.
Targeting
| Action | Default key | Notes |
|---|---|---|
| Soft Target Enemy | Shift+I | Switches soft enemy targeting on or off and says “Soft Target Enemy Enabled” or “Disabled” (with “after combat” when pressed in combat) |
| Soft Target Friend | Shift+P | The same for soft friend targeting |
| Soft Target Interact | Shift+O | The same for soft interact targeting |
| Target of Target | Unbound | Makes your target’s target your target, without starting an attack |
| Open Target Menu | Alt+T | Opens the menu of your target, like a right click on its portrait |
| Target Focus 1 to Target Focus 5 | Unbound | Targets one of the five WowVision focus targets |
See Targeting.
Loot rolls
| Action | Default key | Notes |
|---|---|---|
| Roll Tooltip | Alt+Ctrl+Y | Reads the whole tooltip of the item up for a roll: name, quality, item level, stats and requirements |
| Roll Need | Alt+Ctrl+U | |
| Roll Greed | Alt+Ctrl+I | |
| Roll Pass | Alt+Ctrl+O | |
| Roll Bonus | Alt+Ctrl+P | Only exists on game versions that have bonus rolls |
The roll keys act on the first roll window on screen. With none open you hear “No loot.”.
See Loot, Trade and Mail.
Group invitations
| Action | Default key | Notes |
|---|---|---|
| Accept Group Invitation | Unbound | Accepts the group invitation that is shown, also in combat, the same as /wv accept. Without one you hear “No group invitation” |
See Group Finder.
Monitors
| Action | Default key | Notes |
|---|---|---|
| Toggle All Monitors | Unbound | Mute for monitors: if any monitor is on, turns all off (“Monitors off”); if all are off, turns all on (“Monitors on”) |
| Speak Tracked Auras | Unbound | (Retail and WoW: Forever) Reads out every aura of your enabled Cooldown Manager Auras monitors, or says “No tracked auras” |
| Speak Tracked Cooldowns | Unbound | (Retail and WoW: Forever) Reads out every spell of your enabled Spell Cooldowns monitors, or says “No tracked cooldowns” |
| Speak Group Health | Alt+H | (Retail and WoW: Forever) Says every group member once, in number order, with the pitch of their health. On a controller: right trigger + right stick press. Only works while the Group Health Monitor is enabled |
See Monitors and Group Health Monitor.
Controller
| Action | Default key | Notes |
|---|---|---|
| Close (Controller) | Unbound (no keyboard key) | Gives the controller’s close button the game’s own Escape on windows where Escape stays with the game |
On Retail and WoW: Forever every binding can also have controller buttons. The defaults are listed in Controller.
Keys inside specific windows
These are not extra bindings. They are the window keys from the first sections, doing a job that belongs to one window. Changing the binding changes the key everywhere.
| Where | Key | What it does |
|---|---|---|
| Chat window (Shift+F3), message list | Up, Down, Home, End | Move between messages |
| Chat window, message list | Left, Right | Switch to the previous or next chat tab |
| Chat window, message list | Ctrl+Left, Ctrl+Right | Move between the clickable parts of a message (channel, sender, links) |
| Chat window, message list | Enter, Backspace, Shift+Enter, Space | Left click, right click, shift click and read the tooltip of the selected part |
| Navigation window (F10), Destinations list | Up, Down, Home, End | Walk the long destination list; Enter starts the route |
| Navigation window, Search box | Enter, Tab, Escape | Enter and Tab apply the text, Escape closes the box without changing the search |
| Scanner (F9) | Right, Left, Enter | Open or step into a group, close it or step out, guide you to the entry |
| Scanner | Backspace | Opens the extra text of an entry, such as a quest’s objective |
| Scanner | Tab | Jumps between the list and the Refresh button |
| Action bars (Shift+F4), bags and other slot windows | \ or Ctrl+D, then Delete | Pick up a slot onto the cursor, then clear or destroy it |
| Friends, ignore, who and guild lists (Classic Era, TBC and Mists) | Page Up, Page Down | Scroll the list a page; Home and End do nothing there |
| Paged windows: spellbook, merchant, mailbox, books and letters, toy box, heirlooms, appearances | Page Up, Page Down | Turn to the previous or next page and land on its first entry |
| WowVision menu, context menus, dropdown menus | Letters | Jump to the next entry that starts with the letter. Can be switched off with the Letter Navigation in Menus setting |
| Edit boxes | Enter, Tab, Escape | Enter puts the cursor in a game box and accepts a WowVision box; Tab moves on; Escape cancels a WowVision box |
See Chat, Navigation and Routes, Scanner, Action Bars and Using the Interface.
When Sku is installed
Some WowVision bindings do the same job as keys of Sku, the older accessibility addon. While Sku is loaded, WowVision does not activate these bindings at all and leaves the keys to Sku:
- the four tooltip line keys (Shift+Up, Shift+Down, Shift+Left, Shift+Right)
- the soft targeting switches (Shift+I, Shift+P, Shift+O)
- Target Focus 1 to Target Focus 5 (and the
/focus1to/focus5commands)
WowVision also leaves a list of windows and the commands /pquit and /dquit to Sku. The decision is made once at login, so switching Sku on or off needs a reload. Keys, windows and commands that are not listed stay with WowVision. More about running both addons together is in Installation.
Slash Commands
WowVision adds slash commands that you type in the game’s chat box. This page lists every one of them: what it does, how to type it, an example, and on which game versions it exists.
How commands work
There are two kinds.
- /wv commands start with /wv followed by a word, for example /wv speech 1 9 100. The word is not case sensitive. /wv on its own opens the WowVision menu, and so does /wv followed by a word that is not a command.
- Global commands are their own slash word, for example /beacon or /pquit.
Type a command in the chat box (open it with Enter or the game’s chat key) and press Enter. Answers come back in different ways:
- Spoken by WowVision.
- Printed to your chat window. Open the WowVision chat window with Shift+F3 to read printed lines.
- Shown in a window of selected text. Press Ctrl+C to copy the text, for example into a bug report, and Escape to close the window.
Unless a command says otherwise, it exists on all game versions: Classic Era, The Burning Crusade (TBC), Mists of Pandaria (Mists), Retail and WoW: Forever.
At a glance
| Command | What it does | Versions |
|---|---|---|
| /wv | Opens the WowVision menu | all |
| /wv speech | Sets or lists speech voice, rate and volume | all |
| /wv bind | Open the keybinding window | all |
| /wv close | Closes every WowVision window | all |
| /wv version | Prints the WowVision version | all |
| /wv accept | Accepts a group invitation, also in combat | all |
| /beacon | Sets a beacon, routes to a named place, or reads your position | all |
| /focus1 to /focus5 | Sets a virtual focus target | all, not with Sku |
| /pquit | Leaves your party | all, not with Sku |
| /dquit | Leaves the dungeon group or battleground | all, not with Sku |
| /enableaddon, /disableaddon | Turns an addon on or off and reloads | all, not with BlindSlash |
| /wv soft | Reads soft targeting values | all |
| /wv targetinfo | Lists what each fact of the target announcement says for your target | all |
| /wv mscan | Minimap scan and its log | where the minimap scan works |
| /wv quests | Quest data check | all |
| /wv errors | Shows Lua errors | all |
| /wv taint | Shows blocked protected calls | all |
| /wv dbcheck | Reports saved variable state | all |
| /wv turnlog | Lists the last turns to a waypoint | all |
| /wv unitturnlog | Lists the last turns to a target or focus | all |
| /wv keylog | Logs window key handling | all |
| /wv padlog | Restarts the controller log | Retail and WoW: Forever (gamepad interface on) |
| /wv cdmlog | Cooldown manager monitor log | Retail and WoW: Forever |
Everyday commands
/wv
Opens the WowVision menu, the same as Shift+F1. See The WowVision Menu and Settings.
/wv speech
Sets your speech voice, rate and volume in one go. It is handy in a macro that you press after login or /reload.
Syntax: /wv speech voice rate volume
| Argument | Meaning |
|---|---|
| voice | The number of a voice. Your first voice is number 0. |
| rate | The speech rate, from -10 to 10. Values outside are cut to that range. Optional. |
| volume | The volume, from 0 to 100. Optional. |
Rate and volume may be left off to keep the current values.
With nothing after it, /wv speech prints your current voice, rate and volume and lists every installed voice with its number, for example “Voice 0: Microsoft David Desktop”.
Example: /wv speech 1 9 100 picks voice 1, rate 9, volume 100, and speaks “Speech voice … rate 9, volume 100”. An unknown voice number prints “No voice with id 5. Type /wv speech to list the voices”. Anything that is not numbers prints “Usage: /wv speech voiceID rate volume, for example /wv speech 1 9 100”.
Versions: all. See Speech.
/wv bind
Opens the keybinding window directly, the same screen as WowVision menu (Shift+F1), UI, Bindings. Escape closes it. See Keybindings.
/wv close
Closes every open WowVision window at once. Use it when a window seems stuck. The game’s own frames are not closed. Versions: all.
/wv version
Prints the installed WowVision version to your chat window, for example V0.9.0, or “beta” for the beta pre-release. Versions: all.
/wv accept
Accepts the group invitation that is shown and says “Group invitation accepted”. It also works in combat, where WowVision cannot open the invitation popup. Without an invitation it says “No group invitation”. An invitation that asks for a role needs a checked role first, otherwise it says “Choose a role first”. The Accept Group Invitation key does the same; it is unbound. Versions: all. See Group Finder.
/beacon
Sets a straight-line beacon, routes to a named place, or tells you where you are. The beacon then plays its sound and speaks as you walk. This is the same beacon the navigation window uses. See Navigation.
| Typed | What it does |
|---|---|
| /beacon | Speaks your position on the zone map (for example “50.5 30.4”) and, if a beacon is active, its distance and the degrees to turn |
| /beacon x y | Sets a beacon to map coordinates on the current zone map: the percentages quest guides give, like 50.5 30.4 |
| /beacon world x y | Sets a beacon to raw world coordinates |
| /beacon to name | Routes to the nearest known place whose name contains the text, using the map data. Say a part of a name, such as “mailbox”. |
| /beacon stop | Stops the beacon or route, the same as Shift+F12 |
Examples: /beacon 50.5 30.4 says “Beacon set 245 yards” and starts a straight-line beacon to that spot; it does not open the navigation window. /beacon to innkeeper speaks the place it found and starts a route to it, or says “No route found innkeeper”. /beacon 12 with only one number says “Usage beacon x y”.
Versions: all. /beacon to needs map data for the continent you are on; see Navigation.
/focus1 to /focus5
WoW only supports one focus target. WowVision adds five virtual ones, which you can then target with the Target Focus 1 to Target Focus 5 bindings (unbound by default).
Syntax: /focus1 (or 2 to 5), optionally followed by a unit.
- /focus1 with nothing after it sets focus 1 to your current target. Without a target it keeps the old focus and prints “No target. Use
/focus1 <name>or target a unit.” - /focus1 party1 sets it to the unit or name you give, anything that the game’s /target command understands.
With a target, WowVision remembers the target’s name, so two creatures with the same name cannot be told apart. It prints “Focus 1 set to Name.” It does not work in combat and says “Cannot set virtual focus while in combat.” Versions: all. When Sku is loaded, the command is not registered. See Targeting.
/pquit
Leaves your current party. Versions: all. Not registered when Sku is loaded.
/dquit
Leaves your dungeon or looking-for-group party, and in a battleground or arena leaves the battleground. Outside an instance and outside a looking-for-group party it does nothing. Versions: all. Not registered when Sku is loaded.
/enableaddon and /disableaddon
Turns an addon on or off and reloads the interface straight away.
Syntax: /enableaddon name and /disableaddon name. The name is the addon’s folder name, and it is not case sensitive. Without a name they print “Syntax: /enableaddon <name>”. The interface reloads even when no addon with that name exists.
Example: /disableaddon sku. The name sku is special: it switches the Sku addon together with its audio data and beacon addons, so nothing is left half-loaded. /enableaddon sku turns them all back on.
Do not use /disableaddon wowvision; it would turn WowVision itself off. These commands are not registered when the BlindSlash addon is loaded. Versions: all.
Utility commands
/wv soft
Reads the soft targeting mode and every soft targeting game value, one line each: first the lock mode (Soft Targeting With a Hard Target), then lines such as “SoftTargetEnemy 3 (default 0)”. A value waiting for combat to end is marked “after combat” with the value it will get, and a value your game version does not have is marked “not available”. The lines are printed to chat and spoken. See Targeting.
/wv targetinfo
Lists, for your current target, everything the target announcement can say: the kind of unit, whether In Combat or Out of Combat applies right now, and every fact of that kind with what it says for this target, whether its checkbox is on, and whether your game version offers it. Then the lines of the target’s tooltip, and last the announcement as you hear it. The list opens in the results window and is printed to chat, and the announcement is spoken. A fact the game hides in that moment shows as
/wv mscan
The minimap scanner. Typed alone it scans now, the same as Ctrl+Shift+F. See Minimap.
| Typed | What it does |
|---|---|
| /wv mscan | Scans the minimap now |
| /wv mscan list | Shows every entry the scanner has seen this session |
| /wv mscan clear | Forgets every seen entry and the walking memory, and says “Seen entries cleared” |
| /wv mscan log | Shows how the last scan and the walking check went (for bug reports) |
| /wv mscan walk | Shows what the walking check remembers |
| /wv mscan raw | Shows one unparsed read of the minimap; also saved for sending after /reload (for bug reports) |
| /wv mscan sku | Measures the scanner’s minimap searches on the spot where you stand (for bug reports) |
Versions: the command exists everywhere, but scanning needs a game version whose minimap can be read; otherwise you hear “Minimap scanner not available on this client”.
/wv quests
A quest data check. It prints in chat what WowVision knows about quests. It needs a quest data source: Questie where installed, otherwise the game’s own quest data. Without one it says “No quest data source”, and “Questie is still loading” while Questie is starting.
| Typed | What it does |
|---|---|
| /wv quests near (or just /wv quests) | Lists up to ten nearby quests with level, giver and distance |
| /wv quests log | Lists the quests in progress with their objectives |
| /wv quests go questId [start, objectives or finish] | Lists the targets for that quest phase (default objectives) |
| /wv quests raw [mapId] | Dumps the raw data of the quest source (when it has one) |
| /wv quests probe | One report of every quest and map point source the game offers, in a window with a spoken summary; also saved to the WowVisionDump saved variable. It works even without a quest data source. |
Versions: all. See Quests.
Diagnostic commands
These are for finding and reporting problems. Troubleshooting says when to use each.
/wv errors
Shows the Lua errors of this session. It speaks the most recent one and opens a window with the whole list and the stack traces. If the BugGrabber or BugSack addon is installed, its list is read first.
| Typed | What it does |
|---|---|
| /wv errors | This session’s errors |
| /wv errors all | Also the older errors BugGrabber kept |
| /wv errors clear | Empties WowVision’s list, and BugGrabber’s too if it is installed |
It prints “No Lua errors recorded” if there are none. WowVision keeps the last 20 of its own list across /reload.
/wv taint
Shows the calls the game blocked because of taint (a protected action attempted from addon code), with time, event, addon, function, and what the interface had in focus. WowVision keeps the last 30. Without records it says “No blocked calls recorded”.
/wv taint clear empties the list. The records are written to the WowVisionDump saved variable when you type /reload. You also hear “Blocked: …” when WowVision itself is blocked.
/wv dbcheck
Prints a short report about your saved settings to the chat window. You do not need to understand it: add it to a bug report when your settings get lost. See My settings are lost.
/wv turnlog
Lists the last turns made by Turn to Waypoint, one line each with its error in degrees, in a window and in chat. It speaks a summary such as “12 turns, mean error 2.4 degrees”, or “No turns yet”.
/wv unitturnlog
Lists the last presses of Turn to Target and Turn to Focus (up to 40), one line each with the time, the unit, what the press found and how far your character turned, in a window and in chat. It speaks how many presses there are. The lines are also saved with your settings, so they are there after a reload.
/wv keylog
Switches the key log on or off, and prints “WowVision key log on” or “off”. While on, chat shows when windows take, wait for and release the navigation keys, and what the held-key check saw. Use it when a character turns or runs by itself.
/wv padlog
Starts the controller log afresh. It prints “WowVision pad log started afresh”, or “WowVision pad log: only with the gamepad interface on”. The command is registered on every game version, but it only logs with the gamepad interface on, which means Retail or WoW: Forever. See Controller.
/wv cdmlog
Shows what the Cooldown Manager Auras rules saw.
| Typed | What it does |
|---|---|
| /wv cdmlog | The log of what the rules saw (also speaks the newest line) |
| /wv cdmlog clear | Empties the log |
| /wv cdmlog spells | Lists the tracked buff and bar entries of your cooldown manager |
| /wv cdmlog cooldowns | Lists the essential and utility entries |
Versions: Retail and WoW: Forever. See Monitors.
Game commands used by WowVision
These belong to the game, not to WowVision:
- /reload reloads the interface and saves your settings to disk.
- /tts playline and /tts playactivity switch the game’s sounds around text to speech. WowVision shows both as settings in the Speech module (Sound Between Chat Lines and Activity Sound When Unfocused).
- /cdm opens the game’s cooldown manager settings, which WowVision reads as a window (Retail and WoW: Forever).
For developers and bug reports
These commands are for the people who work on WowVision. You will normally never need them, but a developer may ask you to run one.
| Command | What it does |
|---|---|
| /wv dev | Makes a few developer helper functions available to the game’s script line |
| /wv tests [suite] [–verbose] | Runs the built-in tests and shows the results in a window |
| /wv gmenu | Opens the WowVision menu (the same as /wv) |
| /wv gsettings module | Opens one module’s settings screen, for example /wv gsettings speech |
| /wv gnode | Dumps the structure of the focused element |
| /wv glive | Dumps the live-watch state of the focused element |
| /wv gdump expression | Evaluates a Lua expression and describes the result |
| /wv gperf | Measures the interface update loop over 120 frames and reports minimum, average and maximum milliseconds |
| /wv gdrop | Dumps the open dropdown menu |
| /wv bigmenu [number] | Opens a long scrolling test menu with the given number of entries (60 if left off), with checkboxes, radio buttons, a level range, a row of controls and a slider; a pick is printed in chat |
| /wv bigmenu dump | Opens the same test menu and, one second later, dumps it as /wv gdrop does |
| /wv cctest [unit] | Tests whether a unit (your target if left off) is crowd controlled and prints how the result changes over the next frames |
| /wv cctest watch | Switches a check on or off that prints a line for every target change, showing the crowd control result frame by frame |
| /wv gtooltip | Dumps the tooltip reader state |
| /wv profile | Profiler: alone it starts, or report, reset, stop |
| /wv testcd | Builds a test cooldown monitor |
| /wv dump waypoints or /wv dump links | Writes Sku’s waypoint data into the WowVisionDump saved variable; needs Sku loaded, then /reload |
| /uiinsp | Opens a small key inspector that prints the name of every key you press; Escape closes it |
Everything in this table may change or disappear without notice.
Features by Game Version
WowVision runs on five game versions. The game itself picks the matching part of WowVision when it starts, so you never choose anything: everything listed for your version is simply there. This page shows which features and windows exist on which version.
The versions:
- Classic Era — the original game (Vanilla), on the Classic Era realms
- TBC — The Burning Crusade, on the anniversary realms
- Mists — Mists of Pandaria Classic
- Retail — the current expansion of World of Warcraft
- WoW: Forever — the WoW: Forever client
The Burning Crusade and Mists of Pandaria are the versions worked on most; WoW: Forever is changing quickly. Classic Era and Retail get everything that is shared by all versions, but fewer game windows of their own.
Shared by all versions
These work the same everywhere (small differences are explained on each page):
- Moving through WowVision windows, clicks, context menus, tooltips: Using the Interface, Tooltips
- Speech settings, alerts, the WowVision menu, keybindings: Basics
- Buffers: Buffers
- Targeting, soft targeting, focus targets, the target menu: Targeting
- Combat alerts, enemy count, game error messages: Combat
- Compass, zone and movement alerts, falling and wall detection, follow, corpse run, pitch lock: Movement and Orientation
- The navigation window and routes (F10), wherever map data exists: Navigation and Routes
- The scanner (F9): Scanner
- Chat, the chat window and chat tab buffers: Chat
- Action bars window (Shift+F4): Action Bars
- NPC dialogs, merchants, trainers, flight masters, books and letters: Talking to NPCs
- Quest giver windows: Quests
- Mailbox inbox, trade window, loot roll keys: Loot, Trade and Mail
- Game menu, game options, popups, macros, color picker: Menus, Options and Dialogs
- Ready check and role check popups, guild invitation: Group Finder, Social
Differences by version
“Yes” means WowVision reads or offers this on that version. “No” means it is not available there yet (the game’s own window then stays unread, or the feature does not exist in that game version).
Monitors
| Feature | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Aura monitor | Yes | Yes | Yes | No | No |
| Cooldown monitor | Yes | Yes | Yes | No | No |
| Cooldown Manager Auras monitor | No | No | No | Yes | Yes |
| Spell Cooldowns monitor (with proc rules) | No | No | No | Yes | Yes |
| Group Health Monitor (speaks your group’s health as pitched numbers, off by default) | No | No | No | Yes | Yes |
Cooldown manager window (/cdm) | No | No | No | Yes | Yes |
On Retail and WoW: Forever the game hides aura and cooldown data from addons in combat and in instances, which is why those versions have their own monitor types. See Monitors.
Navigation
| Feature | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Map data shipped with WowVision (WowVision_MapData_TBC) | Yes | Yes | No | No | Yes |
| WowNav route planner | No | No | No | No | Yes |
| Minimap scan (Ctrl+Shift+F) | No | No | No | Yes | Yes |
Routes need map data: without it the navigation window has nothing to route along, though the scanner can still point you straight at things. The minimap scan works on Retail and WoW: Forever. The Classic clients lack a minimap function it needs, so on Classic Era, TBC and Mists the key answers “Minimap scanner not available on this client”. See Minimap.
Bags, bank, mail and social windows
| Window | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Bags and bank | Yes | Yes | Yes | Yes | Yes |
| Mailbox: send mail tab | Yes | Yes | Yes | No | No |
| Friends, ignore and who list (classic friends window) | Yes | Yes | Yes | No | No |
| Social window (friends, Battle.net friends, who) | No | No | No | Yes | Yes |
| Guild window (classic guild tab and its dialogs) | Yes | Yes | No | No | No |
| Guild and communities window, guild control | No | No | No | Yes | Yes |
| Chat channels window | No | No | No | Yes | Yes |
See Social.
Character, spells and professions
| Window | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Character pane | No | Yes | Yes | No | Yes |
| Spellbook | No | Yes | Yes | No | Yes |
| Talents | No | Yes | Yes | No | Yes |
| Glyphs | No | No | Announces “Glyphs not yet implemented” | No | No |
| Spell search | No | No | No | No | Yes |
| Trade skills / professions | No | Yes | Yes | No | Yes |
| Craft window (enchanting) | No | Yes | No | No | No |
| Gem socketing | No | Yes | Yes | No | No |
| Reforging and item upgrade | No | No | Yes | No | No |
| Quest log window | No | Yes | Yes | Yes | Yes |
| Quest choice dialog | No | No | Yes | No | No |
| Questie support | Yes | Yes | Yes | No | Yes |
Quest log details per version are on the Quests page. See also Character, Spells and Talents and Professions.
Collections, group finder, auction house
| Window | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Mount journal | No | No | Yes | No | Yes |
| Pets, toys, heirlooms, appearances | No | No | No | No | Yes |
| Legacy (reward track, challenges, trees) | No | No | No | No | Yes |
| Group finder | No | Yes | No | Yes (Dungeon Finder; other tabs not yet) | Yes |
| Pet stable | No | Yes | No | No | No |
| Auction house | No | Yes (with price database and full scan) | Yes | Yes (with price database and full scan) | Yes (with price database and full scan) |
See Collections, Group Finder and Auction House.
Movement and combat
| Feature | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Pitch lock also holds while flying | Yes | Yes | Yes | No | No |
| Target Crowd Control alert (sound when your target is stunned, feared and the like) | No | No | Yes | Yes | Yes |
| Game hides values from addons in combat and instances (health, power, auras and so on) | No | No | No | Yes | Yes |
On Retail and WoW: Forever the pitch lock holds only while swimming, because skyriding steers by pitch. The Target Crowd Control alert needs a crowd control filter in the game’s aura system. The Classic Era and TBC clients do not have it, so the alert is missing there. See Targeting, Movement and Orientation and Combat.
Controller
| Feature | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Gamepad support (controller buttons in WowVision windows and the world, shortcut layer) | No | No | No | Yes | Yes |
| Gamepad main menu and gamepad action bars | No | No | No | No | Yes |
The Classic clients have no gamepad interface. See Controller.
When a window is not read
If a game window from the table is not read on your version although it should be, check two things first:
- Is Sku loaded? While Sku runs, WowVision leaves many windows to Sku. See Using WowVision together with Sku.
- Is the window module enabled? Every window has an Enabled setting under Windows in the WowVision menu. See The WowVision Menu and Settings.
More help is in Troubleshooting.
Glossary and FAQ
Glossary
Account-wide setting — A setting shared by all your characters on the account. Most WowVision settings are account-wide unless you switch them to per character. See The WowVision Menu and Settings.
Alert — An automatic announcement of something that happened, such as a target change, a zone change or a chat message. An alert has one or more outputs. See Alerts.
Alt Gr — The right Alt key on many European keyboards. WowVision uses it to speak the distance to the next waypoint. Windows reports it as Ctrl and Alt held together, so Ctrl+Alt does the same.
Arrival distance — How close you must come to a waypoint before it counts as reached and the route moves on. Changed with Alt+P. See Navigation and Routes.
Beacon — A sound placed in the game world at a waypoint or destination. You hear where it is from its direction and pitch and walk towards it. See Navigation and Routes.
Binding — An action that can be put on a key, such as Next Buffer Item. A binding can have several keys and, on Retail and WoW: Forever, controller buttons. See Keybindings.
Buffer — A list of information you can read at any time with Alt and the arrow keys, for example your health, gold or the auras on your target. Buffers are organized into buffer groups. See Buffers.
Classic routes — The route system of The Burning Crusade and Classic Era, which WoW: Forever can use in place of WowNav. See Navigation and Routes.
Context menu — A list of extra actions for the element you are on, opened with Shift+F10.
Cooldown manager — A Blizzard window on Retail and WoW: Forever (/cdm) that tracks chosen spells and auras. WowVision’s Cooldown Manager Auras monitor reads it. See Monitors.
Cursor — What a sighted player sees attached to the mouse pointer after picking something up: an item from your bags, a spell from an action bar. Placing it somewhere is a left click on the target slot. See Using the Interface.
Element — One thing in a window you can land on: a button, a check box, a list entry, an item slot, a text field.
Focus target (virtual focus) — One of five targets WowVision stores by name (/focus1 to /focus5) that you can target again with a key. Independent of the game’s own focus. See Targeting.
Group Health Monitor — A monitor for Retail and WoW: Forever that speaks the number of each hurt group member, with a higher pitch the lower their health. See Group Health Monitor.
Hard target — Your normal target, chosen by clicking, Tab-targeting or a macro. Opposed to the soft target.
Map data — The network of waypoints routes follow. WowVision ships map data for The Burning Crusade and WoW: Forever. See Navigation and Routes.
Module — One part of WowVision with its own entry in the WowVision menu, for example Buffers, Chat or Targeting. Every module can be switched off.
Monitor — Something that watches the game for you and fires alerts when a state changes, for example a debuff falling off your target. Made of rules. See Monitors.
Output — How an alert is delivered: TTS Alert (spoken by text to speech), Sound Alert (a sound file), Voice Alert (a recording from a voice pack). See Alerts.
Pandemic window — The last part of a damage-over-time effect’s duration in which refreshing it does not lose any time. Monitors can alert when an aura enters this window.
Pitch lock — Keeps your character level while swimming or flying, so turning does not make you slowly dive. See Movement and Orientation.
Rule — One part of a monitor: which spell or aura to watch, and which alerts to fire in each state. See Monitors.
Scanner — WowVision’s list of things around you (quest givers, quests, objectives, your corpse and more), opened with F9. See Scanner.
Scope — Whether a setting is stored per character or account-wide. Changed through the context menu (Shift+F10) in the WowVision menu. See The WowVision Menu and Settings.
Soft target — A unit the game picks for you without a real target: the enemy, friend or interactive object in front of you. Switched on and off with Shift+I, Shift+P and Shift+O. See Targeting.
Sku — The older accessibility addon for blind WoW players. WowVision can run beside it. See Using WowVision together with Sku.
Tab stop — A section of a window that Tab and Shift+Tab jump to, such as a list, a row of buttons or a search box. Inside a tab stop you move with the arrow keys. See Using the Interface.
TTS — Text to speech: the synthetic voice that reads WowVision’s announcements. WowVision uses the game’s text to speech, which uses the voices installed in Windows.
Unbound — A binding that exists but has no key until you give it one in the keybinding window. See Keybinding Reference.
Voice pack — A set of recorded words and numbers WowVision can play instead of text to speech, for example for compass directions or the enemy count. See Speech and Sound.
Waypoint — A point on a route. WowVision leads you from one waypoint to the next. See Navigation and Routes.
Window keys — The keys WowVision uses while one of its windows is open: arrows, Tab, Enter, Backspace, Space, Escape, Home, End and so on. They go back to the game when no window is open and during combat.
WowNav — The route planner for WoW: Forever, with its own map data, boats, zeppelins, trams and portals. See WowNav.
Frequently asked questions
Do I need a screen reader like NVDA or JAWS?
No. WowVision speaks through the game’s own text to speech. Some players route that speech through NVDA with a SAPI bridge voice; see Speech and Sound and Troubleshooting.
How do I get through the login and character selection screens?
No addon can read them: the game only loads addons once a character enters the world. Use the Sku login tool, or ask sighted help the first time. See Logging In with the Sku Login Tool.
My arrow keys move me in the game but not in WowVision windows, or the other way round.
WowVision only takes the arrow keys while one of its windows is open, and gives them back in combat. If a window is stuck open, type /wv close. See Troubleshooting.
Can I use WowVision and Sku together?
Yes. WowVision then leaves a number of windows and keys to Sku. See Using WowVision together with Sku.
Are my settings saved per character?
Most settings are shared by all characters on the account. You can switch any module, buffer or monitor to per-character storage through its context menu. See The WowVision Menu and Settings.
How do I hear my own health and mana?
Press Alt+Down with no window open: the first two lines of the General buffer are your health and your main resource. WowVision does not announce them by itself. See Your own health and resources.
How do I make WowVision talk faster?
Open the WowVision menu (Shift+F1), go to Speech and raise Speech Rate, or type /wv speech followed by voice, rate and volume. See Speech and Sound.
I hear chat messages twice.
The game’s own text to speech for chat is switched on as well. Turn it off in the game’s chat settings (Text to Speech). See Chat.
Something is announced that I do not want to hear.
Almost every announcement is an alert you can turn off or change to a sound. Find it in the module’s entry in the WowVision menu. Game error messages can be muted one by one in Errors, Per-Error Filter. See Alerts and Combat.
I am stuck on a route. What can I do?
Jump, step aside, skip the waypoint with Ctrl+W, go back one with Ctrl+S, or change the arrival distance with Alt+P. If the NPC you are looking for stands behind a counter, talk to them directly. See Troubleshooting.
Where can I see every key?
In the Keybinding Reference, and in the game in the keybinding window: WowVision menu, UI, Bindings.
How do I report a bug?
See Troubleshooting.
Credits
First of all, I want to give huge thanks to Duugu, the creator of the Sku addon. Sku is the first addon that provided blind accessibility to World of Warcraft Classic and a majority of the features of WowVision are inspired by features in Sku. Sku helped me realize what could be done when it comes to game accessibility at this scale. I will be forever grateful for the time I was able to spend playing WoW thanks to Sku.
I would also like to thank those who helped me throughout the WowVision beta, particularly Fabien, Leo, and Duugu. Without your help and support this addon would be nowhere near as far along in development as it is now. Huge thanks to Fabien for all of the UI work for various versions of WoW Classic and to Leo for all of the work on the new mapping algorithm using WoW map data.
I would also like to thank HolyVirus2068/BlindWarriorGamer for all of the video guides he has been making throughout the beta. These are a great resource and I highly recommend using them if you are stuck with part of the game or just want to learn more about how the addon works.
Einführung
WowVision ist ein Addon für World of Warcraft, mit dem du das Spiel spielen kannst, ohne den Bildschirm zu sehen. Es spricht über die Text-zu-Sprache-Stimmen, die im Spiel und in Windows eingebaut sind. Du brauchst also keinen Screenreader, kannst aber trotzdem einen parallel laufen lassen.
Dieses Handbuch erklärt WowVision aus Sicht des Spielers: was jede Funktion tut, welche Tasten du drückst, was du hörst und was du ändern kannst.
Was WowVision tut
Es liest die Fenster des Spiels vor und lässt dich sie mit der Tastatur bedienen. Taschen, Händler, Questgeber, der Talentbaum, der Briefkasten, das Auktionshaus und viele mehr werden wie eine Desktop-Anwendung vorgelesen: Die Pfeiltasten und Tab bewegen den Fokus, Eingabe ist ein Linksklick, Rücktaste ein Rechtsklick, Leertaste liest den Tooltip. Siehe Die Oberfläche bedienen und Spielfenster.
Es sagt dir, was um dich herum passiert. Dein neues Ziel, die Zone, die du betrittst, wenn du zu fallen beginnst, gegen eine Wand läufst, in den Kampf gerätst, wie viele Gegner gegen dich kämpfen, Fehlermeldungen des Spiels wie “Außer Reichweite”, eingehende Chatnachrichten. Jeden dieser Alarme kannst du sprechen lassen, als Sound abspielen oder ausschalten. Siehe Alarme.
Es hält Informationen für dich bereit. Puffer sind Listen, die du jederzeit mit Alt und den Pfeiltasten lesen kannst: dein Leben und dein Mana, dein Gold, deine Erfahrung, freie Taschenplätze, die Buffs und Debuffs auf dir oder deinem Ziel, die Nachrichten eines Chat-Reiters und alles, was du sonst noch hinzufügst. Siehe Puffer.
Es beobachtet Dinge für dich. Monitore melden sich, wenn ein Debuff von deinem Ziel abfällt, ein Zauber wieder bereit ist oder ein Proc auslöst. Siehe Monitore.
Es führt dich durch die Spielwelt. Das Navigationsfenster (F10) plant Routen entlang eines Netzes aus Wegpunkten und führt dich mit Beacon-Tönen dorthin. Der Scanner (F9) listet Questgeber, Questziele und andere Dinge in der Nähe auf, und der Minimap-Scan findet Kräuter und Erz. Siehe Navigation und Routen, Scanner und Minimap.
Es gibt dir zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten. Umschalter für die weiche Zielerfassung, fünf Fokusziele, ein Menü für dein Ziel, Tasten für Beutewürfe und in Retail und WoW: Forever Gamepad-Unterstützung. Siehe Zielerfassung und Controller.
Unterstützte Spielversionen
| Version | Status |
|---|---|
| The Burning Crusade (Anniversary-Realms) | Aktiv in Entwicklung |
| Mists of Pandaria Classic | Aktiv in Entwicklung |
| WoW: Forever | Aktiv in Entwicklung, ändert sich schnell |
| Classic Era | Nur gemeinsame Funktionen |
| Retail | Nur gemeinsame Funktionen |
“Nur gemeinsame Funktionen” bedeutet: Alles, was in allen Versionen funktioniert, ist vorhanden (die Oberfläche, Sprache, Alarme, Puffer, Chat, Navigation, Zielerfassung und viele gängige Fenster), aber einige Spielfenster dieser Version werden noch nicht vorgelesen. Die Einzelheiten stehen unter Funktionen nach Spielversion.
WowVision befindet sich in der Alpha-Phase. Von Version zu Version ändert sich einiges, und manche Fenster fehlen noch. Deine Fehlerberichte helfen: Siehe Fehlerbehebung.
WowVision und Sku
Viele blinde Spieler kennen Sku, das ältere Barrierefreiheits-Addon. WowVision wurde mit Blick auf Sku-Spieler geschrieben: Viele Sounds und Verhaltensweisen (fallende Töne, Wandgeräusche, die Alt-Gr-Entfernungstaste, Fokusziele) funktionieren so, wie Sku-Spieler es erwarten. Du kannst beide installieren; WowVision überlässt dann einige Fenster und Tasten Sku. Siehe WowVision zusammen mit Sku verwenden.
WowVision kann die Anmelde- und die Charakterauswahl-Bildschirme nicht vorlesen: Das Spiel lädt Addons erst, wenn ein Charakter die Welt betritt, also kann es kein Addon. Das Sku-Login-Tool bringt dich durch sie hindurch: Siehe Anmelden mit dem Sku-Login-Tool.
Wie dieses Handbuch aufgebaut ist
- Erste Schritte — Installation, dein erster Login mit dem Login-Tool, der Schnellstart für deine ersten Minuten, WowVision verwalten, zusammen mit Sku verwenden und Fehlerbehebung.
- Grundlagen — die Oberfläche, Tooltips, Sprache, das Einstellungsmenü, Alarme und Tastenbelegung. Lies diese Seiten zuerst.
- Informationen auf Abruf — Puffer und Monitore.
- In der Spielwelt — Zielerfassung, Kampf, Bewegung, Navigation, Minimap, Scanner und Quests.
- Spielfenster — jedes Spielfenster, das WowVision vorliest, eine Seite pro Thema.
- Controller — mit einem Gamepad in Retail und WoW: Forever spielen.
- Referenz — alle Tasten, alle Befehle, Funktionen pro Version, Glossar und FAQ.
Konventionen in diesem Handbuch
- Tasten stehen in Fettschrift, mit einem Pluszeichen für Tasten, die gleichzeitig gedrückt werden: Strg+Umschalt+F bedeutet, Strg und Umschalt gedrückt zu halten und F zu drücken. Die Tasten tragen die Namen einer deutschen Tastatur (Strg, Umschalt, Eingabe, Rücktaste, Leertaste, Esc).
- Namen von Einstellungen, Schaltflächen und Menüeinträgen stehen in Fettschrift, genau so, wie WowVision sie spricht, zum Beispiel die Einstellung Elementrichtung umkehren. Auf einem deutschen Spielclient sind das die deutschen Namen; Bezeichnungen, die noch nicht übersetzt sind, spricht WowVision auf Englisch, und sie stehen hier ebenfalls auf Englisch. Wo es hilft, steht die englische Bezeichnung in Klammern dahinter, damit du sie mit englischen Anleitungen vergleichen kannst.
- Gesprochene Beispiele stehen in Anführungszeichen: “250 / 500 Leben”.
- Funktionen, die es nur in manchen Spielversionen gibt, sind gekennzeichnet, zum Beispiel (nur WoW: Forever).
- Jede hier genannte Taste ist die Standardbelegung. Du kannst alle ändern; siehe Tastenbelegung.
Hilfe bekommen
Fragen, Ideen und Fehlerberichte gehen an das WowVision-Projekt auf GitHub.
Installation
Es gibt zwei Wege, WowVision zu installieren. Diese Seite hilft dir bei der Wahl und behandelt, was nach beiden kommt: die Addons, mit denen WowVision zusammenarbeitet, und das Einschalten des Addons. Mach danach weiter mit Dein erster Login.
Zwei Wege zur Installation
- Mit dem Installer (empfohlen). Der WowVision-Installer ist ein Windows-Programm, das alles für dich erledigt: Er findet deine Spielversionen, legt WowVision in die richtigen Ordner, setzt die Spieleinstellungen, die WowVision braucht, und kann nebenbei das WoW Login Tool und weitere nützliche Addons installieren. Startest du ihn später erneut, hält er alles aktuell. Jeder Schritt wird gesprochen. Siehe Installation mit dem Installer.
- Von Hand. Du lädst das Zip herunter und entpackst es selbst in den AddOns-Ordner des Spiels. Nimm diesen Weg auf einem Mac, wo der Installer nicht läuft, oder wenn du deine Addons lieber selbst verwaltest. Siehe Installation von Hand.
Beide geben dir dasselbe WowVision. Welchen Weg du auch wählst, komm für das Einschalten des Addons auf diese Seite zurück und mach dann weiter mit Dein erster Login.
Optionale Addons
WowVision funktioniert allein. Es kennt außerdem drei andere Addons und nutzt sie, wenn sie installiert sind. In den TOC-Dateien von WowVision stehen sie als optional, sodass das Spiel sie zuerst lädt, wenn sie eingeschaltet sind.
| Addon | Was es ist | Was WowVision damit macht | Eingetragen für |
|---|---|---|---|
| Sku | Das altbewährte Barrierefreiheits-Addon | Wenn Sku geladen ist, zieht sich WowVision von einer Liste von Fenstern, Tasten und Befehlen zurück und überlässt sie Sku. Siehe WowVision zusammen mit Sku verwenden. | alle Versionen |
| BlindSlash | Ein weiteres Barrierefreiheits-Addon, auf Retail verbreitet | Die beiden Befehle /enableaddon und /disableaddon werden nicht registriert, wenn BlindSlash geladen ist. | Retail, Mists, WoW: Forever |
| Questie | Das Addon mit der Quest-Datenbank | WowVision liest Questgeber, Ziele und Orte aus Questie, wenn es installiert ist, und sonst aus den eigenen Questdaten des Spiels. Questie stellt beim ersten Start eine einmalige Frage, die WowVision als Fenster vorliest. | Classic Era, TBC, Mists, WoW: Forever |
Alles zu Quests und Questie, einschließlich der Frage beim ersten Start, steht unter Quests.
Das Addon einschalten
Neue Addons werden nur beim Start des Spiels gefunden. Starte das Spiel also nach der Installation, oder starte es neu. Ein /reload reicht für ein ganz neues Addon nicht aus.
Das Spiel schaltet neue Addons von selbst ein. Nach dem Installer lädt WowVision einfach, wenn dein Charakter die Welt betritt, und nach einer Installation von Hand normalerweise auch. Prüfe es mit Umschalt+F1, wie unter Erster Login beschrieben.
Die eigene Addon-Liste des Spiels auf dem Charakterauswahlbildschirm braucht die Maus; du musst sie nicht benutzen. Lädt WowVision nicht, weil Addons dort ausgeschaltet wurden, zum Beispiel von einem sehenden Helfer, tippe den eigenen Befehl des Spiels /enableaddons, sobald dein Charakter in der Welt ist. Er schaltet alle deine Addons ein und lädt die Oberfläche neu.
Veraltete AddOns
Wenn das Spiel einen Patch bekommt, ist ein Addon, dessen TOC-Datei für den alten Patch gemacht wurde, veraltet. Der Anmeldebildschirm zeigt dann eine Warnung, dass du veraltete AddOns hast, und das Spiel lädt sie meist gar nicht; das Kontrollkästchen Veraltete AddOns laden in der AddOns-Liste des Spiels ändert daran nichts mehr. Die Lösung ist eine WowVision, deren TOC zum Patch passt:
- Mit dem Installer: Er passt die TOC von WowVision bei jedem Durchgang an den Patch deines Spiels an. Starte nach einem Patch den WowVision-Updater und wähle Jetzt aktualisieren.
- Von Hand: Lade eine neuere WowVision von der Release-Seite herunter. Sie wird normalerweise kurz nach einem Patch aktualisiert.
Der Kartendaten-Ordner ist nur für The Burning Crusade und WoW: Forever gemacht. Auf den anderen Spielversionen hält das Spiel ihn für veraltet; lass ihn bei einer Installation von Hand dort weg. Der Installer legt ihn nur in The Burning Crusade und WoW: Forever ab.
Wenn dir die Charakterauswahl Probleme macht, kann das Sku-Login-Tool sie für dich bedienen. Siehe Anmelden mit dem Sku-Login-Tool. Wenn WowVision nicht lädt, geh zu Fehlerbehebung.
Wie es weitergeht
Dein erster Login: wie du durch die Anmeldebildschirme kommst und was passiert, wenn dein Charakter die Welt betritt.
Installation mit dem Installer (empfohlen)
Der WowVision-Installer ist ein Windows-Programm, das WowVision für dich installiert und aktuell hält. Er ist der empfohlene Weg, WowVision zu installieren:
- Er findet die World-of-Warcraft-Versionen auf deinem Computer selbst und legt WowVision in den richtigen Ordner jeder Version. Die Ordnerfehler, die unter Installation von Hand beschrieben sind, können so nicht passieren.
- Er passt WowVision an den Patch deines Spiels an, sodass ein Patch WowVision nicht am Laden hindert.
- Er schaltet die Frage “Dieses Skript ausführen?” des Spiels ab, die sonst manche Befehle unterbricht.
- Er kann das WoW Login Tool installieren, mit dem die Anmelde- und Charakterbildschirme bedienbar werden, und eine Reihe von Addons, die viele Spieler nutzen.
- Startest du ihn später erneut, aktualisiert er all das.
Jede Seite des Installers sagt sich selbst an, und der Fortschritt wird während der Installation gesprochen. Er funktioniert also mit NVDA, JAWS oder der Sprachausgabe von Windows.
Der Installer läuft nur unter Windows. Auf einem Mac siehe Installation von Hand.
Herunterladen und starten
- Lade den Installer herunter: WowVisionInstaller.exe. Dieser Link liefert immer die neueste Version.
- Starte die heruntergeladene Datei. Windows fragt, ob das Programm Änderungen an deinem Computer vornehmen darf; wähle Ja. Der Installer braucht das, weil er in den Ordner des Spiels schreibt.
- Windows warnt eventuell auch, dass es deinen PC vor einer unbekannten App geschützt hat, weil der Installer keine kostenpflichtige Signatur hat. Wähle Weitere Informationen und dann Trotzdem ausführen.
Der Installer spricht die Sprache von Windows (Deutsch, Englisch oder Französisch). Du kannst sie auf der Seite mit den Bestandteilen umstellen, die unten beschrieben ist.
Gibt es eine neuere Version des Installers selbst, bietet er zuerst “Installer jetzt aktualisieren (empfohlen)” an. Wähle das: Es dauert ein paar Sekunden, dann startet der Installer neu und macht weiter.
Der Startbildschirm
Die Überschrift sagt dir, wo du stehst: “WowVision ist noch nicht installiert”, “Eine Aktualisierung für WowVision ist verfügbar”, “WowVision ist installiert und aktuell” oder “Keine World-of-Warcraft-Installation gefunden”. Darunter liegen die Schaltflächen:
- Jetzt installieren: installiert WowVision in die Spielversionen, die der Installer gefunden hat, mit der empfohlenen Einrichtung. Bei einer ersten Installation ist das alles, was du brauchst.
- Jetzt aktualisieren: aktualisiert WowVision dort, wo es installiert ist, und behält deine bisherige Auswahl bei.
- WowVision neu oder für weitere Spielversionen installieren: der längere Weg, auf dem du die Spielversionen, die Ordner und die Bestandteile selbst wählst. Siehe den nächsten Abschnitt.
- Durchsuchen: erscheint, wenn World of Warcraft nicht gefunden wurde. Wähle deinen World-of-Warcraft-Ordner, einen Spielversions-Ordner wie
_retail_oder dessen Ordner Interface\AddOns. - Alle Protokolle sammeln: schreibt eine Zip-Datei in deinen Ordner Downloads, mit den gespeicherten Daten von WowVision, den Protokollen des Spiels und dem Protokoll des Installers. Hänge sie an eine Fehlermeldung an.
Alles selbst wählen
“WowVision neu oder für weitere Spielversionen installieren” führt durch drei Seiten. Weiter geht vor, Zurück geht zurück.
- In welche Spielversionen soll WowVision installiert werden? Hake jede Version an, die du spielst: WoW: Forever, The Burning Crusade Anniversary, Classic Era, Mists of Pandaria Classic und Retail. Alle werden in einem Durchgang erledigt.
- Wo ist welche Version installiert? Die Ordner, in die WowVision geschrieben wird. Ist einer falsch oder fehlt er, nimm die Schaltfläche Durchsuchen daneben.
- Was soll installiert werden? Die Vorgaben sind die empfohlene Einrichtung; im Zweifel einfach weiter. Die Seite enthält:
- Sprache dieses Installers.
- Welche WowVision: Stabile Version (empfohlen) oder Beta. Die stabile Version ist die letzte nummerierte Version und für die meisten Spieler am besten. Die Beta wird mit jeder Änderung neu gebaut, sie hat also die neuesten Korrekturen und Funktionen und kann neue Fehler enthalten. Deine Wahl wird für spätere Aktualisierungen gemerkt.
- Zusätzliche empfohlene AddOns: Questie, AtlasLoot Continued, Details, Pawn, Deadly Boss Mods, GTFO sowie BugSack mit BugGrabber. Alle außer Pawn sind angehakt. Jede Spielversion bekommt die Ausgabe, die für sie gebaut ist; ein Addon, das es für eine deiner Spielversionen nicht gibt, sagt das und wird dort übersprungen. Was WowVision mit Questie macht, steht unter Optionale Addons.
- Desktop-Verknüpfung zum WowVision-Updater erstellen (angehakt): eine Verknüpfung auf dem Desktop und im Startmenü, um später zu aktualisieren, ohne den Installer erneut herunterzuladen.
- NVDA als Stimme in WoW aktivieren (nicht angehakt): installiert die NVDA-Sprachbrücke, sodass NVDA in der Stimmenliste des Spiels erscheint und WowVision darüber sprechen kann. Siehe Sprache und Ton.
- Alle Windows-Stimmen für WoW verfügbar machen (nicht angehakt): Windows hält seine neueren Stimmen in einer Liste, die das Spiel nicht sieht; das kopiert sie nach einer Sicherung in die Liste des Spiels. Die Stimmennummern des Spiels können sich dabei verschieben, prüfe danach also deine Sprachausgabe-Stimme.
- WoW Login Tool installieren (empfohlen, angehakt): ein eigenes Programm, das den Anmelde-, Server- und Charakterbildschirmen ein Audiomenü gibt, für WoW: Forever, The Burning Crusade Anniversary und Classic Era. Es ist das Sku-Login-Tool; siehe Anmelden mit dem Sku-Login-Tool.
- Alles neu installieren (Reparatur) (nicht angehakt): ersetzt WowVision auch dann, wenn es aktuell ist. Nimm das, um eine kaputte Installation zu reparieren.
Wähle dann Installieren.
Die beiden Stimmen-Optionen ändern die Stimmenliste deines ganzen Computers, die dann jedes Sprachprogramm anbietet. Deshalb sind sie standardmäßig aus, und Jetzt aktualisieren führt sie nie aus.
Während der Installation
Der Installer sagt jeden Schritt an und während des Herunterladens alle 10 Sekunden den Fortschritt. Der bisherige Fortschritt ist eine Liste, die du mit den Pfeiltasten durchgehen kannst. Installation abbrechen hält nach dem laufenden Schritt an; nichts bleibt halb geschrieben.
Für eine erste Installation in eine Spielversion und für die Spieleinstellungen muss das Spiel geschlossen sein. Läuft es dann, bittet dich der Installer, World of Warcraft vollständig zu schließen, und wartet. Ein Update eines bereits installierten WowVision wird auch bei laufendem Spiel kopiert; tippe danach im Spiel /reload.
Wenn er fertig ist
Die letzte Seite sagt “Fertig” oder “Mit Problemen beendet”, mit dem Grund für jede Spielversion. Ereignisprotokoll anschauen listet jeden Schritt des Durchgangs Zeile für Zeile auf. Installer schließen beendet ihn.
Starte dann World of Warcraft über Battle.net, oder tippe /reload, wenn das Spiel lief. Mach weiter mit Das Addon einschalten und Erster Login.
Aktualisieren mit dem Updater
Starte den WowVision-Updater über seine Verknüpfung auf dem Desktop oder im Startmenü, oder starte den heruntergeladenen Installer noch einmal. Es ist dasselbe Programm: Gibt es eine neuere Version, bietet es zuerst an, sich selbst zu aktualisieren, und ersetzt dabei seine eigene Datei. Dann zeigt es den Startbildschirm. Wähle Jetzt aktualisieren. Das aktualisiert WowVision in jeder Spielversion, in die es installiert hat, folgt deiner Wahl zwischen Beta und stabiler Version und aktualisiert auch die zusätzlichen Addons.
Um deine Auswahl zu ändern (eine weitere Spielversion, die Beta statt der stabilen Version, die Stimmen-Optionen), wähle stattdessen “WowVision neu oder für weitere Spielversionen installieren”.
Eine Beta, die du von Hand entpackt hast, oder ein anderer Testbuild bleibt, wie er ist, bis du Alles neu installieren wählst, weil der Installer nicht erkennen kann, wie alt er ist. Ein nummeriertes Release, das du von Hand entpackt hast, wird normal aktualisiert.
Was der Installer anlegt
Der Installer hat kein eigenes Deinstallationsprogramm, weil alles, was er tut, aus Dateien und ein paar Einstellungen besteht:
- die WowVision-Ordner im AddOns-Ordner jeder Spielversion, mit einer kleinen Datei WowVisionInstall.json, die festhält, aus welchem Release jeder Ordner stammt;
- die beiden Spieleinstellungen: Veraltete AddOns laden und keine Frage “Dieses Skript ausführen?”;
- der Updater in deinem lokalen Anwendungsdatenordner (
%LOCALAPPDATA%\WowVisionUpdater) und seine Verknüpfungen; - die zusätzlichen Addons, die du gewählt hast;
- der Ordner des WoW Login Tools und seine Verknüpfungen, wenn du es gewählt hast;
- die NVDA-Sprachbrücke und die kopierten Windows-Stimmen, wenn du sie gewählt hast.
Um WowVision zu entfernen, folge Deinstallieren.
Installation von Hand
Diese Seite installiert WowVision ohne den Installer: auf einem Mac, wo der Installer nicht läuft, oder wenn du deine Addons lieber selbst verwaltest. Unter Windows ist der Installer einfacher und erledigt all das für dich.
Wenn die Dateien an ihrem Platz sind, mach weiter mit Das Addon einschalten.
Herunterladen
WowVision wird auf GitHub veröffentlicht. Es gibt zwei Arten von Downloads, und beide bestehen aus einer einzelnen Zip-Datei.
- Das neueste Release. Die stabile Version. Du lädst sie von der Release-Seite von WowVision herunter. Das Zip ist nach der Version benannt, zum Beispiel WowVision-V1.0.0.zip, und ist ein großer Download (etwa 100 MB).
- Die Beta-Vorabversion. Zwischen den Releases gibt es genau eine Vorabversion namens beta. Sie wird jedes Mal neu gebaut, wenn die Entwickler etwas ändern. Sie ist also für Tester gedacht. Sie liegt immer unter derselben Adresse: die Seite der Beta-Vorabversion. Das Zip selbst liegt immer unter https://github.com/wow-vision/WowVision/releases/download/beta/WowVision-beta.zip. Die Versionshinweise auf dieser Seite listen jede Änderung seit dem letzten Release auf.
Beide Arten installierst du auf dieselbe Weise. Wenn du die Beta über eine ältere Kopie installierst, ersetzt sie einfach die Dateien.
Was im Zip steckt
Das Zip enthält auf oberster Ebene zwei Addon-Ordner:
- WowVision: das Addon selbst. Es enthält alles für alle Spielversionen, auch die Übersetzungen sowie die Sounds und Sprachaufnahmen, die WowVision abspielt. Übersetzungen und Audio musst du nicht getrennt herunterladen.
- WowVision_MapData_TBC: die Kartendaten der klassischen Routen, mit denen die Navigation (das F10-Fenster und die Routen) auf den Anniversary-Realms von The Burning Crusade funktioniert. Siehe Navigation und Routen. WoW: Forever routet standardmäßig mit WowNav, dessen Daten schon im Ordner WowVision liegen (siehe WowNav (WoW: Forever)), und benutzt diesen Ordner nur, wenn du WowNav ausschaltest. Für die anderen Spielversionen ist er nicht gedacht; dort kannst du ihn weglassen.
Beide Ordner werden durch dasselbe Entpacken angelegt. Kartendaten-Addons, die andere Leute veröffentlichen, kannst du daneben installieren.
Wo du es ablegst
Entpacke das Zip in den Ordner AddOns der Spielversion, die du spielst. Jede Spielversion hat in deiner World-of-Warcraft-Installation einen eigenen Ordner. Der übliche Installationsordner ist C:\Program Files (x86)\World of Warcraft. Auf einem Mac ist es meist World of Warcraft in deinem Ordner Programme, mit denselben Versionsordnern darin.
| Spielversion | Ordner in der Installation | AddOns-Ordner |
|---|---|---|
| Classic Era (Vanilla) | _classic_era_ | _classic_era_\Interface\AddOns |
| The Burning Crusade (TBC), Anniversary | _anniversary_ | _anniversary_\Interface\AddOns |
| Mists of Pandaria (Mists) | _classic_ | _classic_\Interface\AddOns |
| Retail | _retail_ | _retail_\Interface\AddOns |
| WoW: Forever | _forever_ | _forever_\Interface\AddOns |
Wenn die Ordner Interface und AddOns noch nicht existieren, lege sie an. Wenn du mehrere Versionen spielst, entpacke das Zip einmal in den AddOns-Ordner jeder Version.
Beispiel: Du spielst The Burning Crusade. Entpacke das Zip nach C:\Program Files (x86)\World of Warcraft_anniversary_\Interface\AddOns. Danach liegen die Ordner WowVision und WowVision_MapData_TBC in diesem AddOns-Ordner.
So sieht die richtige Ordnerstruktur aus
Nach dem Entpacken muss der AddOns-Ordner Folgendes enthalten:
WowVisionWowVision_Vanilla.tocWowVision_TBC.tocWowVision_Mists.tocWowVision_Standard.tocWowVision_Camelot.toc- die Ordner
core,classic,retail,libsund so weiter
WowVision_MapData_TBCWowVision_MapData_TBC.toc- und die zugehörigen Kartendateien
Der Test: Die TOC-Dateien müssen direkt im Ordner WowVision liegen.
Der häufige Fehler: ein verschachtelter Ordner
Viele Entpackprogramme bieten an, “in einen neuen Ordner mit dem Namen des Zips” zu entpacken. Wenn du das annimmst, kann ein Ordner im Ordner entstehen, sodass die TOC-Dateien unter AddOns\WowVision\WowVision\WowVision_Standard.toc liegen. Dann findet das Spiel gar kein Addon, und WowVision lädt stillschweigend nie. Dasselbe passiert, wenn du das Zip auf den Desktop entpackst und dann den eigenen Ordner des Zips in einen Ordner namens WowVision kopierst.
Zur Reparatur verschiebst du den inneren Ordner WowVision eine Ebene nach oben, sodass die TOC-Dateien eine Ebene höher liegen, und löschst den leeren äußeren Ordner. Entpacke immer direkt in den Ordner AddOns und lass das Zip die beiden Ordner selbst anlegen.
Die fünf TOC-Dateien
Eine TOC-Datei ist eine kleine Liste, die dem Spiel sagt, was ein Addon ist und welche Dateien es laden soll. WowVision bringt eine pro Spielversion mit, und das Spiel wählt die richtige selbst aus; du wählst nie.
| Spielversion | Verwendete TOC-Datei | Was geladen wird |
|---|---|---|
| Classic Era | WowVision_Vanilla.toc | der gemeinsame Kern, die gemeinsamen Classic-Module und die Classic-Era-Module |
| The Burning Crusade | WowVision_TBC.toc | der Kern, die gemeinsamen Classic-Module und die TBC-Module |
| Mists of Pandaria | WowVision_Mists.toc | der Kern, die gemeinsamen Classic-Module und die Mists-Module |
| Retail | WowVision_Standard.toc | der Kern und die Retail-Module |
| WoW: Forever | WowVision_Camelot.toc | der Kern, die Retail-Module und die Forever-Module (mit einigen Classic- und Mists-Teilen für Fenster, die der Forever-Client mit ihnen teilt) |
Für die Version gibt es keine Einstellung. Wenn eine Funktion nur auf manchen Versionen existiert, sagt das Handbuch es, zum Beispiel (nur Retail und WoW: Forever). Die vollständige Tabelle findest du unter Funktionen nach Spielversion.
Übersetzungen und Sounds
WowVision bringt Texte auf Englisch, Deutsch und Französisch mit; die Sprache deines Spielclients entscheidet, welche benutzt wird, und jede andere Clientsprache fällt auf Englisch zurück.
Die Sounds, Beacon-Töne und aufgenommenen Stimmen (Stimmenpakete) liegen ebenfalls im Ordner WowVision. Wenn du jemals ein Problem mit einem “fehlenden Sound” hast, liegt es an einer beschädigten oder unvollständigen Entpackung: Lösche den Ordner und entpacke das Zip erneut.
Von Hand aktualisieren
- Schließe das Spiel vollständig.
- Lade das neuere Release oder das Beta-Zip herunter.
- Entpacke es in denselben AddOns-Ordner wie bei der Erstinstallation und stimme dem Ersetzen von Dateien zu. Für ein sauberes Update lösche vorher die alten Ordner WowVision und WowVision_MapData_TBC, damit keine übrig gebliebene Datei einer älteren Version zurückbleibt. Deine Einstellungen liegen nicht in diesen Ordnern und gehen nicht verloren.
- Starte das Spiel und logge dich ein. Tippe /wv version, um die neue Version zu sehen.
Wie es weitergeht
- Das Addon einschalten und Erster Login.
- Fehlerbehebung: wenn WowVision nicht lädt.
Dein erster Login
Durch die Anmeldebildschirme
WowVision beginnt zu arbeiten, sobald dein Charakter in der Welt steht. Der Anmeldebildschirm, die Realmliste und die Charakterauswahl kommen davor, und das Spiel lädt Addons erst, wenn ein Charakter die Welt betritt. Kein Addon kann diese Bildschirme also vorlesen; nur das Spiel selbst könnte sie zugänglich machen. WoW: Forever liest seine Anmeldebildschirme zwar vor, sie brauchen aber trotzdem die Maus.
Das WoW Login Tool aus dem Sku-Projekt bringt dich durch sie hindurch. Es ist ein kleines Windows-Programm, das neben dem Spiel läuft und diesen Bildschirmen ein gesprochenes Menü gibt. Es unterstützt Classic Era, The Burning Crusade Anniversary und WoW: Forever; auf Mists of Pandaria Classic und Retail funktioniert es nicht, bitte dort einen sehenden Helfer. Melde dich über die Battle.net-App bei Battle.net an; sie lässt sich unter Windows und auf dem Mac mit einem Screenreader bedienen. Hake einmal “Angemeldet bleiben” (keep me logged in) an, dann meldet dich das Spiel von selbst an, wenn du es von dort startest.
Kurz gesagt:
- Installiere das Tool. Der Installer erledigt das für dich (WoW Login Tool installieren ist standardmäßig angehakt) und legt eine Verknüpfung WoW Login Tool auf deinen Desktop. Wie du es von Hand installierst, steht unter Beschaffen und installieren.
- Starte das Tool, auf WoW: Forever vor dem Spiel. Beim allerersten Start fragt es nach Stimme, Sprache, Region und Spieltyp: Mit Pfeil rechts gehst du hinein, mit Pfeil hoch und Pfeil runter wählst du, mit Eingabe bestätigst du. Du hörst “Einrichtung abgeschlossen. Starte jetzt das Spiel.”
- Starte das Spiel. Das Tool sagt “Login Modus für:” mit deiner Spielversion und dann “Hauptmenü”.
- Auf Classic Era und The Burning Crusade: Gehe zu Charakter auswählen und drücke Pfeil rechts, wähle deinen Charakter mit Pfeil hoch und Pfeil runter und drücke Eingabe, dann drücke Eingabe auf Login mit ausgewähltem Charakter. Das Tool sagt “Spiel Modus”. Auf WoW: Forever spricht das Spiel jedes Element, während das Tool dorthin geht; siehe Das Tool auf WoW: Forever benutzen.
Wechselt das Tool nicht von selbst zwischen seinem Menü und dem Spiel, drücke Alt+F1. Einen Charakter erstellen, den Realm wechseln, die vollständige Tastenübersicht und die Fehlerbehebung des Tools findest du unter Anmelden mit dem Sku-Login-Tool.
In der Welt
Sobald dein Charakter in der Welt ist, startet WowVision von selbst. Es gibt keine gesprochene Ansage “geladen”.
Prüfe auf eine dieser Arten, ob es läuft:
- Drücke Umschalt+F1. Das WowVision-Menü öffnet sich, und sein erster Eintrag wird vorgelesen. Das ist der schnellste Test.
- Tippe /wv in das Chatfeld und drücke Eingabe. Auch das öffnet das Menü. /wv version gibt die installierte Version in deinem Chatfenster aus.
Nimm dir dann ein paar Minuten für den Schnellstart: Er behandelt die ersten Einstellungen, die du dir ansehen solltest, vor allem deine Spracheinstellungen.
Was WowVision beim ersten Login eines Charakters ändert
Einige Spieleinstellungen stehen der Arbeitsweise von WowVision im Weg. Deshalb ändert WowVision sie für jeden neuen Charakter einmal. Das geschieht nur ein einziges Mal; wenn du eine Einstellung danach zurückstellst, lässt WowVision deine Wahl in Ruhe.
| Was sich ändert | Warum | Wie du es rückgängig machst |
|---|---|---|
| Aktionsleisten sperren (Lock Action Bars) wird ausgeschaltet | Bei gesperrten Leisten bewirkt das Ziehen eines Zaubers oder Gegenstands von einer Aktionsleiste nichts, solange du nicht die Taste zum Aufnehmen hältst, und nichts sagt dir das. WowVision gibt beim ersten Mal einen Hinweis in dein Chatfenster aus. | Hake in den Spieloptionen unter Aktionsleisten Aktionsleisten sperren wieder an. |
| Die Kamera folgt immer hinter deinem Charakter (der Kamera-Folgestil Immer, im englischen Client “Always adjust camera”), und Ansichtswechsel erfolgen sofort | Das Drehen zu einem Wegpunkt dreht die Kamera und übernimmt dann ihre Richtung für den Charakter. Das funktioniert nur mit diesem Stil zuverlässig. WowVision gibt einen Hinweis in dein Chatfenster aus. | Ändere in den Spieloptionen unter Steuerung den Kamera-Folgestil. Das Drehen zum Wegpunkt wird dann unzuverlässig. |
| Ton zwischen Chatzeilen (Sound Between Chat Lines) des Spiels wird ausgeschaltet | Das Spiel spielt einen kurzen Ton zwischen zwei Chatzeilen ab, die es vorliest, und dieser Ton würde zwischen allen Ansagen von WowVision erklingen. | Es ist eine Einstellung im Modul Sprache von WowVision (Ton zwischen Chatzeilen), oder tippe den eigenen Befehl des Spiels /tts playline. |
Zwei weitere Dinge folgen den Einstellungen von WowVision, statt einmalig zu geschehen:
- Die Spieloption Klicken zum Bewegen (Click to Move) folgt der Einstellung Automatisch zum Interaktionsziel bewegen (Auto-move to Interact Target) im Navigationsmenü von WowVision (standardmäßig an); sie sorgt dafür, dass dich die Interaktion mit einem entfernten Ziel zu ihm laufen lässt. WowVision setzt die Spieloption bei jedem Login passend zu dieser Einstellung. Um sie auszuschalten, benutze also die WowVision-Einstellung, nicht die des Spiels.
- Wenn du eine Art der weichen Zielerfassung einschaltest, setzt WowVision ihren Winkel auf den breitesten und ihre Reichweite auf die größte. Arten, die du ausgeschaltet lässt, behalten die Werte des Spiels. Siehe Zielerfassung.
Der Puffer Allgemein bekommt außerdem ein paar neue Zeilen (freie Taschenplätze, Haltbarkeit, Post, Ruhestein, Spieluhr), wenn sich ein bestehender Charakter zum ersten Mal nach einem Update einloggt, das sie hinzufügt. Siehe Puffer.
Empfohlene Spieleinstellungen (freiwillig)
Im Menü Benutzeroberfläche gibt es den Schalter Empfohlene Spieleinstellungen übernehmen. Das ist nur ein Vorschlag: Es ändert sich nichts, solange du ihn nicht drückst, und jede Einstellung kannst du danach in den Spieloptionen wieder ändern. Er setzt:
- Automatisch plündern an und alle Aktionsleisten sichtbar.
- Namensplaketten außerhalb des Bildschirms an: Solange das Spiel feindliche Namensplaketten zeigt, bekommt ein Gegner hinter oder neben dir sofort seine Namensplakette, so kann die Gegnerzahl ihn gleich ansagen. Die feindlichen Namensplaketten selbst werden hier nicht eingeschaltet; siehe Namensplaketten sind Pflicht.
- Die Audiounterstützung des Spiels an: deine Gesundheit, die Gesundheit deines Ziels und deine Ressource alle 20 Prozent (die Gesundheit nur als Zahl) und wenn du anvisiert wirst (ohne Namen des Angreifers). Kampfbeginn und -ende, Zielname und deine Schwächungen werden abgeschaltet.
Tastenbelegungen, Kamera, weiche Zielerfassung und Lautstärken bleiben unberührt. Im Kampf tut der Schalter nichts. Nach einer Änderung lädt die Oberfläche neu, dann sagt WowVision an, was sich geändert hat, und schreibt dasselbe in dein Chatfenster. Ressource und Anvisiert speichert das Spiel je Spezialisierung; drücke den Schalter nach einem Wechsel der Spezialisierung noch einmal.
Wie es weitergeht
- Schnellstart: die ersten fünfzehn Minuten.
- WowVision verwalten: wo deine Einstellungen gespeichert werden und wie du WowVision aktualisierst und entfernst.
- WowVision zusammen mit Sku verwenden: wenn du auch Sku installiert hast.
- Fehlerbehebung: wenn WowVision nicht lädt oder nicht spricht.
- Befehle: alles, was du tippen kannst, einschließlich /wv speech.
Anmelden mit dem Sku-Login-Tool
WowVision beginnt zu arbeiten, sobald dein Charakter in der Spielwelt steht. Erst dann lädt das Spiel Addons, also kann kein Addon, auch WowVision nicht, die Bildschirme davor vorlesen; nur das Spiel selbst könnte sie zugänglich machen. WoW: Forever liest seine Anmeldebildschirme zwar vor, sie brauchen aber trotzdem die Maus; das Tool hilft also auch dort. Um durch den Anmeldebildschirm, die Realmliste, die Charakterauswahl und die Charaktererstellung zu kommen, kannst du das WoW Login Tool (Version 4.x) benutzen, das zu Sku gehört. Diese Seite erklärt, was es ist, wie du es bekommst und wie du es benutzt, damit du an WowVision übergeben kannst, sobald du die Welt betrittst.
Eine Vorbemerkung zu den Zitaten auf dieser Seite: Das Login-Tool hat eigene Sprachdateien. Die Ansagen und Menüeinträge, die hier in Anführungszeichen oder fett stehen, sind der deutsche Wortlaut des Tools, so wie du ihn hörst, wenn du das Tool auf Deutsch gestellt hast. Bei der ersten Erwähnung steht manchmal die englische Fassung in Klammern. Das Tool nennt die Tasten teils anders als deine Tastatur: Es sagt “Enter” für die Eingabetaste und “Escape” für Esc. Bei Realms sagt das Tool “Server”; das Spiel selbst sagt im deutschen Client “Realm”. Auf dieser Seite steht in Fließtext “Realm”, in Tool-Zitaten und Menüeinträgen “Server”. Bei den Tastennamen schreibt diese Seite die deutschen Namen der Tasten (Pfeil hoch, Eingabe, Esc).
Was es ist
Das WoW Login Tool ist ein kleines Windows-Programm, das neben dem Spiel läuft. Es ist das “Startmenü”-Werkzeug des Sku-Projekts. Es ist kein Addon und kein Teil von WowVision. Es liest oder ändert nicht den Speicher des Spiels. Es betrachtet nur das Spielfenster und drückt Tasten und Mausklicks, genau das, was auch ein sehender Spieler tut.
Damit kannst du:
- Dich auf dem Accountbildschirm anmelden, wenn das Spiel dich nicht von selbst angemeldet hat.
- Den Realm wechseln.
- Einen Charakter wählen und die Welt betreten.
- Einen Charakter erstellen, einschließlich einer Namensprüfung.
- Einen Charakter löschen.
- Die Pop-up-Meldungen des Spiels vorgelesen bekommen, zum Beispiel “Name nicht verfügbar”.
Diese Seite beschreibt das WoW Login Tool in Version 4. Das Tool sagt beim Start seine Versionsnummer.
Wie es arbeitet, hängt von der Spielversion ab:
- Auf Classic Era und The Burning Crusade (TBC) Anniversary betrachtet das Tool den Bildschirm mit der Windows-Texterkennung (OCR) und liest ihn dir mit seiner eigenen Stimme vor. Es sagt echte Charakternamen, Stufen, Klassen und Gebiete an, außerdem die echte Realmliste.
- Auf WoW: Forever liest das Spiel seine Anmeldebildschirme selbst mit seiner Text-zu-Sprache-Stimme vor. Das Tool liest dir den Bildschirm dort nicht vor. Stattdessen bewegt es für dich die Maus von Element zu Element, und das Spiel spricht jedes einzelne.
Welche Spielversionen unterstützt werden
| Spielversion | Unterstützung in Version 4.x |
|---|---|
| Classic Era | Unterstützt. |
| The Burning Crusade Anniversary (2.5.x) | Unterstützt. |
| WoW: Forever (Live-Client) | Unterstützt, mit der ganzen Charaktererstellung einschließlich aller Aussehensoptionen. |
| Mists of Pandaria Classic | Nicht unterstützt. Das Tool sagt an, dass diese Spielversion noch nicht unterstützt wird. |
| Retail und Cataclysm Classic | In der Einrichtung wählbar, aber nicht unterstützt. |
Das Tool erkennt die Spielversion selbst (siehe “Der erste Start”). Clients von Wrath of the Lich King werden ebenfalls nicht unterstützt.
Was du brauchst
- Windows 10 oder Windows 11. Das Tool benutzt in Windows eingebaute Funktionen (Fensteraufnahme und Texterkennung), deshalb wird nichts über das Internet gesendet.
- AutoHotkey Version 2 (siehe “Beschaffen und installieren”).
- Das Spiel selbst, mindestens einmal gestartet.
- Für die Stimme über den Screenreader: NVDA. Siehe “Stimme und Sprachausgabe” weiter unten.
Die Windows-Texterkennung braucht die Sprache deines Spielclients. Das Tool benutzt die Sprache, die du in seiner Einrichtung wählst: Englisch, Deutsch, Französisch, Russisch oder Spanisch. Wenn Windows für diese Sprache keine Texterkennung hat, greift das Tool auf die Sprachen deines Windows-Profils zurück. Es läuft weiter, liest aber Namen und Realms möglicherweise schlecht.
Es gibt auch eine Mac-Version des Tools, diese Anleitung behandelt sie aber nicht.
Beschaffen und installieren
Am einfachsten geht es mit dem WowVision-Installer: Seine Option WoW Login Tool installieren ist standardmäßig angehakt. Er installiert das Tool für WoW: Forever, The Burning Crusade Anniversary und Classic Era, bringt das nötige AutoHotkey mit, kopiert die Dateien für die Bildschirmerkennung und die besser lesbare Schrift in Classic Era und The Burning Crusade und legt eine Verknüpfung WoW Login Tool auf dem Desktop und im Startmenü an. Starte das Tool über diese Verknüpfung.
Von Hand
- Installiere AutoHotkey Version 2 von https://www.autohotkey.com/.
- Lade WoW-Login-Tool.zip von der Download-Seite des WoW Login Tools in Version 4 herunter. Dieses Release enthält immer das neueste Tool. Entpacke es. Der Ordner darin heißt WoW Login Tool. Leg diesen Ordner am besten in deinen World-of-Warcraft-Ordner, neben die Ordner der Spielversionen. Auf WoW: Forever findet das Tool von dort aus die Einstellungsdatei des Spiels, oder im Standard-Installationsordner.
- Öffne im Tool-Ordner den Ordner CopyTheContentOfThisFolderToInterface. Er enthält fünf Ordner. Kopiere alle fünf.
- Öffne deinen World-of-Warcraft-Installationsordner (oft C:\Program Files (x86)\World of Warcraft) und dann den Ordner deiner Spielversion:
- anniversary für The Burning Crusade Anniversary
- classic_era für Classic Era
- Öffne dort den Ordner Interface und füge die fünf Ordner ein. Stimme zu, vorhandene Dateien zu überschreiben.
- Empfohlen auf Classic Era und TBC: Führe das Skript install_wow_fonts.ps1 aus dem Ordner fonts des Tools als Administrator aus. Es ersetzt die Spielschriftarten durch eine klarere Schrift, die die Texterkennung viel besser liest. Standardmäßig bearbeitet es den Ordner von TBC Anniversary. Für Classic Era gibst du den Ordner mit dem Parameter -ClientDir an. Der Parameter -Remove macht die Änderung rückgängig. Die Änderung wirkt, wenn das Spiel das nächste Mal startet.
- Starte das Tool, indem du START.ahk im Ordner v2 mit AutoHotkey Version 2 ausführst.
Auf WoW: Forever brauchst du weder die fünf Texturordner noch die Schriftart.
Was du zur Installation wissen solltest:
- Die fünf kopierten Ordner überschreiben Interface-Dateien des Spiels mit denselben Namen. Wenn ein anderes Addon dieselben Dateien ändert, ist es davon betroffen. Wenn das Tool sagt, die “Texturen für die Bildschirmerkennung fehlen im Spielordner”, kopiere die fünf Texturordner noch einmal.
- Kopiere nach einer neuen Tool-Version die fünf Ordner noch einmal. Alte Kopien können verhindern, dass das Tool die Bildschirme erkennt.
Der erste Start
- Starte das Tool. Es sagt “Login-Tool Version” und seine Nummer, zum Beispiel 4.1. Beim allerersten Start sagt es “Setup mode” und bittet dich, vier Dinge mit den Pfeiltasten einzurichten, in dieser Reihenfolge: Stimme (“Go right to select a voice”), Sprache, Region (Europa oder USA) und Spieltyp. Das Tool kennt deine Sprache zu diesem Zeitpunkt noch nicht und spricht deshalb zuerst Englisch; sobald du bei der Sprache Deutsch gewählt hast, spricht es Deutsch. Mit Pfeil rechts gehst du hinein, mit Pfeil hoch und Pfeil runter wählst du, und mit Eingabe bestätigst du. Jede Wahl wird mit “ausgewählt” bestätigt. Am Ende hörst du “Einrichtung abgeschlossen. Starte jetzt das Spiel.”
- Danach ist das Tool im Pausen Modus und wartet still.
- Starte das Spiel. Sobald das Tool das Spielfenster sieht und den Bildschirm kennt, sagt es “Login Modus für:” gefolgt von deiner Spielversion, Region und Sprache, zum Beispiel “Login Modus für: Burning Crusade, Europa, Deutsch” (englisch: “Login mode for Burning Crusade, Europe, English”). Während es arbeitet, hörst du einen kurzen, sich wiederholenden Ton. Danach sagt es “Hauptmenü”. Wenn das Spiel schon lief, wechsle mit Alt+Tab zurück in das Spiel.
Das Tool findet die Spielversion selbst heraus. Weicht sie von der in der Einrichtung gespeicherten Version ab, schaltet es um und sagt “Spielversion erkannt” mit dem Namen. Bei einem Client, für den es keine Einrichtung hat (zum Beispiel Mists of Pandaria oder Wrath), hörst du “Diese Spielversion wird noch nicht unterstützt.” und die Versionsnummer. Rät es falsch, stelle sie mit Spieltyp auswählen im Menü von Hand ein. Zur Wahl stehen Cataclysm, Classic Ära, Burning Crusade, Retail und WoW Forever. Ein von Hand gewählter Spieltyp bleibt fest. Spieltyp automatisch erkennen, ein Eintrag in derselben Liste, schaltet wieder auf automatisch zurück.
Wenn du die Sprache, die Region oder den Spieltyp später änderst, startet sich das Tool selbst neu (“ausgewählt. Wird neu gestartet. Bitte warte.”), du hörst also die Version noch einmal. Beim Ändern der Stimme passiert das nicht.
Tipps für den Forever-Client:
- Starte das Tool bevor du WoW: Forever startest. Beim Start, solange das Forever-Spiel nicht läuft, schaltet das Tool die Bildschirmvorlesung des Spiels ein, schaltet die Erststart-Frage des Vorlesers aus und stellt die Vorlesestimme und das Sprechtempo in den Einstellungen des Spiels ein. Wenn es etwas ändert, hörst du “Vorlese-Einstellungen für Forever geschrieben”. Das Spiel liest diese Einstellungen nur beim Start. Läuft das Spiel schon, lässt das Tool die Einstellungen in Ruhe und sagt dazu nichts.
- Wenn du nach einer Erstinstallation die Standardstimme des Spiels statt deiner eigenen hörst, schließe das Spiel und starte zuerst das Tool, dann das Spiel.
Die Modi
- Einrichtungs Modus (Setup mode): nur beim allerersten Start, während du Stimme, Sprache, Region und Spieltyp wählst.
- Pausen Modus (Pause mode): Das Tool wartet. Dieser Modus ist immer aktiv, wenn das Spielfenster nicht den Fokus hat.
- Login Modus (Login mode): das gesprochene Menü für die Anmelde-, Realm- und Charakterbildschirme. Dieser Modus startet automatisch, wenn das Tool einen dieser Bildschirme sieht.
- Spiel Modus (Play mode): Du bist in der Welt. Das Tool lässt alle Tasten zum Spiel durch. WowVision (und Sku, falls installiert) arbeiten von hier an.
Das Tool wechselt den Modus von selbst. Jedes Mal, wenn du das Spielfenster verlässt und zurückkommst, beginnt es wieder im Hauptmenü. Das ist so gewollt. Mit Alt+F1 schaltest du den Modus von Hand um (siehe die Tastentabelle).
Wenn das Tool nicht von selbst zwischen Login Modus und Spiel Modus wechselt, drücke Alt+F1.
Diese Regeln halten das Tool am Laufen:
- Solange es arbeitet und seinen Warteton spielt, drücke keine Tasten, klicke nicht, bewege die Maus nicht und wechsle nicht das Fenster.
- Halte das Spielfenster vorn und sichtbar. Spiele nicht mit minimiertem Fenster.
- Um eine laufende Aktion anzuhalten, drücke Alt+F1.
Das Tool auf Classic Era und TBC benutzen
Am Accountbildschirm anmelden
Wenn das Spiel dich nicht von selbst anmelden konnte, steht es auf dem Accountbildschirm. Das Tool sagt dann “Nicht angemeldet. Entweder besteht keine Verbindung zum Server, oder Accountname und Passwort müssen im Spiel noch eingegeben werden.” Sein Menü bietet dann nur Dinge an, die ohne Anmeldung funktionieren: Accountname, Passwort, Anmelden, Accountnamen speichern, dann Stimme, Sprache, Spieltyp, Region und Version.
- Gehe zu Accountname und drücke Eingabe. (Pfeil rechts wiederholt nur den Eintrag.) Du hörst den aktuellen Inhalt des Feldes (“Accountname: leer”, wenn nichts drinsteht) und dann “Tippe jetzt. Enter beendet die Eingabe, Escape verlässt sie.” Tippe deinen Accountnamen und drücke Eingabe. Das Tool liest den Accountnamen zurück.
- Gehe zu Passwort und mach dasselbe. Du hörst “Tippe jetzt. Das Passwort wird nie vorgelesen. Enter beendet die Eingabe, Escape verlässt sie.” Das Passwort wird nie zurückgelesen, und Eingabe beendet die Eingabe, ohne dich anzumelden.
- Wähle Anmelden mit Eingabe. Du hörst “Anmeldung läuft. Bitte warten.” Das Tool liest jedes Pop-up vor (zum Beispiel bei falschem Passwort), schließt es und sagt “Die Anmeldung hat nicht geklappt.” Wenn das Spiel gerade nur verbindet, liest das Tool bloß die Meldung vor und wartet.
- Accountnamen speichern schaltet das Kästchen des Spiels zum Merken des Accountnamens ein oder aus und sagt “Accountnamen speichern: an” oder “aus”.
Während du in ein Feld tippst, gehen die Pfeiltasten an das Spiel, damit du Tippfehler korrigieren kannst. Das Tool speichert dein Passwort nie und hat keine automatische Anmeldung. Die Battle.net-App zu schließen und wieder zu öffnen ist oft der schnellere Weg zurück. Auf Forever erzählt das Spiel stattdessen seinen eigenen Anmeldebildschirm.
Das Hauptmenü
Das Hauptmenü hat diese Einträge, in dieser Reihenfolge:
- Charakter auswählen (Select character)
- Login mit ausgewähltem Charakter (Login with selected character)
- Neuen Charakter erstellen (Create new character)
- Server wechseln (Change server)
- Charakter löschen (Delete character)
- Stimme auswählen (Select voice)
- Sprache auswählen (Select language)
- Spieltyp auswählen (Select game type)
- Region auswählen (Select region)
- Ein Versionseintrag. Er liest “WoW Logintool V3.0, Version: V3.0”. Das ist nicht die Release-Nummer des Tools. Die Release-Nummer wird beim Start des Tools gesprochen.
Mit Pfeil hoch und Pfeil runter wechselst du zwischen den Einträgen, mit Pfeil rechts gehst du in einen Eintrag mit Untermenü, mit Pfeil links zurück, und mit Eingabe führst du einen Eintrag aus. Der Wortlaut ist in anderen Sprachen anders und kann sich in künftigen Versionen ändern.
Einen Charakter wählen und die Welt betreten
- Gehe zu Charakter auswählen und drücke Pfeil rechts. Das Tool listet deine Charaktere mit echtem Namen, Stufe, Klasse und Gebiet auf, zum Beispiel “1: Anna, Stufe 1 Priester”. Gibt es keinen, hörst du “Leer. Keine Chars auf diesem Server.”
- Wähle den Charakter mit Pfeil hoch und Pfeil runter (Bild ab und Bild auf springen um zehn) und drücke Eingabe. Das Tool sagt den Namen, gefolgt von “ausgewählt”, und springt weiter zu Login mit ausgewähltem Charakter.
- Drücke Eingabe, um die Welt zu betreten. Das Tool sagt “Spiel Modus”. Tut es das nicht, drücke Alt+F1.
- Ein neuer Charakter beginnt vielleicht mit einem Introfilm. Wenn er endet, stehst du in der Welt, und WowVision übernimmt.
Das Zählen eines Realms mit vielen Charakteren kann mehrere Sekunden dauern. Das Tool sagt “Bitte warten, Charakterliste wird neu aufgebaut.” und zählt bei einer langen Liste alle zehn Charaktere laut mit. Ein Realm kann viele Charaktere enthalten, aber der Spielbildschirm zeigt neun auf einmal. Das Tool zählt alle durch, damit alle in der Liste stehen. Konnte es sie nicht zählen, sagt es “Achtung, die Charakterliste ist möglicherweise unvollständig. Drücke zweimal Alt F1, um sie neu aufzubauen.”
Den Realm wechseln
- Gehe zu Server wechseln und drücke Eingabe. Das Tool öffnet die Realmliste des Spiels und liest die Live-Liste vom Bildschirm ab. Das dauert einige Sekunden, mit dem Warteton. Dann stehst du auf dem ersten Realm. Die Einträge sind die Realms (mit Typ und Auslastung), dann je ein Eintrag pro Kategorie (die Reiter der Realmliste des Spiels, gesprochen “Kategorie auswählen” und der Name des Reiters) und als letzter Eintrag Serverauswahl schließen. Wenn du eine Kategorie wählst, werden die Realms dieses Reiters gelesen.
- Wähle einen Realm und drücke Eingabe. Das Tool sagt “Server wird gewechselt. Bitte warte.” und dann “Server gewechselt”, gefolgt vom Namen des Realms.
- Das Tool prüft, welchen Realm das Spiel wirklich zeigt, und warnt dich, wenn es ein anderer ist: “Achtung. Das Spiel ist auf einem anderen Server:” und der Name, danach “Wechsle den Server erneut, bevor du hier spielst.” Wechsle den Server noch einmal, bevor du dort spielst.
Sonderfälle:
- Auf einem Realm, auf dem du noch keine Charaktere hast, geht das Spiel gleich zur Charaktererstellung. Das Tool sagt “Auf diesem Server gibt es noch keine Charaktere.”
- Einige Classic-Era-Realms zeigen eine Warnung zu Hardcore oder PvP. Das Tool liest den Text und sagt “Drücke Enter um zuzustimmen, oder Escape um abzulehnen.” Es antwortet nie für dich.
- Das Tool behandelt keine Realmwarteschlangen. Solange das Spiel eine Verbindungsmeldung zeigt, liest das Tool sie und wartet. Nach etwa einer Minute sagt es “Das Spiel verbindet noch. Escape bricht ab.”
- Öffnet das Spiel selbst die Realmliste, hörst du “Das Spiel hat die Serverauswahl geöffnet.” und die Realms erscheinen als Menü. Serverauswahl schließen ist der letzte Eintrag.
- Solange das Spiel verbindet (Anmeldung, Realmwechsel, Spielstart), wird ein Pop-up mit nur einer Schaltfläche vorgelesen, aber nie gedrückt. Diese eine Schaltfläche ist “Abbrechen”, und sie zu drücken würde deine Anmeldung stoppen.
Einen Charakter erstellen
- Gehe zu Neuen Charakter erstellen und drücke Pfeil rechts.
- Wähle das Geschlecht, dann das Volk, dann die Klasse (aufgelistet sind nur Klassen, die das Volk spielen kann), dann das Startgebiet. Mit Pfeil rechts gehst du tiefer und mit Pfeil links einen Schritt zurück. Drücke Eingabe beim Startgebiet.
- Das Tool sagt “Gib den Namen des neuen Charakters ein und drücke die Eingabetaste oder brich die Charaktererstellung mit Escape ab.” Tippe den Namen und drücke Eingabe.
- Lehnt das Spiel den Namen ab, zeigt es ein Pop-up. Das Tool liest das Pop-up laut vor, schließt es, leert das Namensfeld und fragt noch einmal nach dem Namen. Versuche einen anderen Namen.
- Bei Erfolg hörst du “Charakter erstellt”. Die Liste wird neu aufgebaut, und das Tool kehrt zum Hauptmenü zurück. Der neue Charakter wird nicht für dich ausgewählt.
- Geht etwas anderes schief, zum Beispiel weil der Realm schon die Höchstzahl an Charakteren enthält, wird das Pop-up des Spiels genauso gelesen. Bekommt das Tool etwa 18 Sekunden lang keine Antwort, hörst du “Etwas ist schief gelaufen. Bitte starte das Spiel neu und versuche es noch einmal.”
Regeln für Namen: keine Leerzeichen, nicht derselbe Buchstabe dreimal hintereinander, und der erste Buchstabe wird für dich großgeschrieben.
Drücke während der Namenseingabe Esc, um abzubrechen. Das Tool sagt “Die Erstellung wird abgebrochen. Bitte warte.” Auf Classic Era und TBC kannst du das Aussehen des Charakters nicht wählen. Es wird das Standardaussehen des Spiels benutzt.
Auf einem Hardcore-Realm bittet dich das Spiel, den Hardcore-Regeln zuzustimmen, bevor der Charakter erstellt wird. Das Tool liest die Regeln Seite für Seite vor und bittet um Eingabe (zustimmen) oder Esc (ablehnen).
Auf einem neuen Account zeigt das Spiel außerdem Blizzards Sozialvertrag. Das Tool scrollt ihn bis zum Ende und akzeptiert ihn für dich: “Blizzards Sozialvertrag ist offen. Er wird akzeptiert, bitte warten.” Dann “Sozialvertrag akzeptiert.” Schlägt das fehl, hörst du, dass einmal sehende Hilfe gebraucht wird: den Text bis zum Ende scrollen und auf Akzeptieren klicken.
Einen Charakter löschen
- Wähle zuerst den Charakter aus, den du löschen willst (siehe “Einen Charakter wählen und die Welt betreten”). Das Tool benutzt die Schaltfläche Löschen des Spiels, es löscht also den Charakter, der im Spiel gerade ausgewählt ist. Direkt nachdem das Tool die Liste gezählt hat, ist das Charakter 1.
- Wähle Charakter löschen und drücke Eingabe. Das Tool liest das Bestätigungs-Pop-up des Spiels laut vor. Es nennt den Charakter, prüfe also den Namen, bevor du weitermachst.
- Das Tool bittet dich, das Wort LÖSCHEN in Großbuchstaben zu tippen und Eingabe zu drücken: “Schreibe das Wort LÖSCHEN in Großbuchstaben und drücke Enter. Oder drücke Escape, um abzubrechen.” Das Tool tippt das Wort nicht für dich. Nimmt das Spiel es nicht an, hörst du die Aufforderung noch einmal (“Löschen fehlgeschlagen. …”). Drücke Esc, um abzubrechen (du hörst “Das Löschen wird abgebrochen. Bitte warte”).
- Bei Erfolg hörst du “Charakter gelöscht”, und die Liste wird neu aufgebaut.
Im deutschen Client heißt das Wort LÖSCHEN (im englischen Client DELETE). Das Tool fragt nach dem Wort der Sprache, die du im Tool eingestellt hast: DELETE auf Englisch, LÖSCHEN auf Deutsch, EFFACER auf Französisch, BORRAR auf Spanisch, УДАЛИТЬ auf Russisch. Stelle das Tool deshalb auf dieselbe Sprache wie deinen Spielclient.
Das Tool auf WoW: Forever benutzen
Auf Forever arbeitet das Tool anders, die Tasten tun also andere Dinge. Das Spiel liest jedes Element laut vor, wenn die Maus darauf ruht. Das Tool bewegt die Maus für dich.
- Erkennt das Tool das Spiel, sagt es “Login Modus für: WoW Forever” mit deiner Region und Sprache. Das Spiel erzählt die ersten Bildschirme: die Frage zum Screenreader (vom Tool ausgeschaltet), den Anmeldebildschirm, die Regelsatz-Karten und die Erfahrungs-Karten. Trifft das Tool auf einen Bildschirm, den es nicht benennen kann, hörst du “Forever-Modus: Das Spiel liest den Bildschirm selbst vor. Strg Alt F3 speichert einen Screenshot zur Kalibrierung.” Das ist ein Hinweis für Fehlerberichte. Mach mit den Pfeiltasten weiter.
- Pfeil hoch und Pfeil runter gehen zum nächsten oder vorherigen Element auf dem Bildschirm. Das Spiel spricht jedes. An den Enden der Liste springt der Cursor herum.
- Bild auf und Bild ab springen um fünf Elemente. Sie halten am ersten und letzten Element an.
- Eingabe klickt das Element. In einem Textfeld startet Eingabe den Eingabemodus. Du hörst “Eingabemodus. Enter oder Escape beendet ihn”. Tippe, dann drücke Eingabe oder Esc, um die Tastatur wieder an das Tool zu geben. Esc wird außerdem an das Spiel weitergegeben.
- Pfeil links und Pfeil rechts ändern den Wert einer Aussehensoption. Bei jedem anderen Element liest Pfeil links den Bildschirm erneut vor, und Pfeil rechts sagt das aktuelle Element noch einmal.
- Esc schließt eine geöffnete Auswahlliste. Sonst geht es an das Spiel, es geht also aus einem Bildschirm zurück oder öffnet das Spielmenü.
- Das Tool kennt außerdem den Verhaltenskodex (es scrollt von selbst bis zum Ende und lässt den Cursor auf Akzeptieren), die Charakterliste mit dem Löschdialog und das Spielmenü, das du mit Esc bekommst.
- Die Schaltfläche Welt betreten schaltet das Tool in den Spiel Modus. Alt+F1 geht zurück in den Login Modus, zum Beispiel um zur Charakterauswahl zurückzukehren.
Einen Charakter auf Forever erstellen
Die Charaktererstellung ist vollständig abgedeckt. Die beiden Erstellungsseiten sind:
- Volk und Klasse. Die Völker sind nach Fraktion aufgelistet. Du hörst sie mit Pfeil hoch und Pfeil runter. Beide Reihen der Klassen und der Körpertyp sind erreichbar.
- Aussehen und Name. Die Seite hat das vollständige Namensfeld, ein zweites Namensfeld, wenn das Spiel eines zeigt, die Namensprüfung, die Würfel-Schaltfläche für einen zufälligen Namen und die Aussehensoptionen mit ihrem aktuellen Wert.
Auf der Aussehensseite änderst du eine Option mit Pfeil links und Pfeil rechts. Das Tool sagt dann den neuen Wert und die Nummer, zum Beispiel “4 von 10”. Bei Frisuren und ähnlichen Auswahlen hängt es kurz danach den Namen der Auswahl an, sobald der Bildschirm ihn zeigt. Farboptionen haben im Spiel keinen Namen. Das Tool benennt die Farbe ungefähr, zum Beispiel “hell braun”. Rötliche helle Farben heißen rosa. Die Namen können eine Stärke enthalten, etwa blass, matt, kräftig oder leuchtend.
Drücke Pfeil runter auf der untersten Option, um die Liste weiter zu scrollen. Das Tool springt zur nächsten Option. Wenn die Liste endet, geht es weiter zu Fertig.
Die Namensprüfung zeigt neben dem Namensfeld ein kleines Symbol: ein grünes Häkchen (Name frei), ein rotes Kreuz (mit einem Grund) oder nichts, solange das Spiel prüft oder das Feld leer ist. Das Tool sagt, was das Symbol zeigt: dass der Name verfügbar ist (“Name verfügbar”), den Grund, warum der Name abgelehnt wurde (oder “Name nicht verfügbar”), oder “Noch kein Ergebnis der Namensprüfung”. Es wartet nach deiner Eingabe bis zu etwa zweieinhalb Sekunden auf das Ergebnis.
Wiederholte Elemente
Das Spiel sagt jeden Text pro Durchlauf nur einmal. Hörst du nichts, nachdem du zu einem Element gegangen bist, das du schon gehört hast, spricht das Tool es für dich noch einmal. Das ist normalerweise an, wenn du die Brückenstimme des Screenreaders benutzt, und aus bei einer echten Stimme. Du kannst es mit der Einstellung repeatecho ändern (siehe “Einstellungen und Dateien”).
Tastenübersicht
Im Login Modus und bei der Ersteinrichtung nimmt das Tool diese Tasten. Im Spiel Modus gehen sie an das Spiel.
| Taste | Classic Era und TBC | WoW: Forever |
|---|---|---|
| Pfeil hoch / Pfeil runter | Vorheriger oder nächster Menüeintrag | Vorheriges oder nächstes Element auf dem Bildschirm |
| Bild auf / Bild ab | Zehn Einträge nach oben oder unten | Fünf Elemente nach oben oder unten |
| Pfeil rechts | Das Untermenü öffnen, oder den Eintrag noch einmal sagen, wenn er keines hat | Nächster Wert einer Aussehensoption; sonst sagt es das aktuelle Element noch einmal |
| Pfeil links | Zurück zum Menü darüber | Vorheriger Wert einer Aussehensoption; sonst liest es den Bildschirm erneut vor |
| Eingabe | Den Eintrag ausführen; bestätigt einen Namen, ein Löschen oder das Ende der Eingabe in einem Feld; stimmt einer Hardcore-Warnung zu | Das Element klicken; in einem Textfeld startet und beendet es die Eingabe |
| Esc | Bricht Namenseingabe, Löschen und das Ende der Eingabe in einem Feld ab; lehnt eine Hardcore-Warnung ab. Sonst geht es an das Spiel | Schließt eine Liste, beendet die Eingabe oder geht an das Spiel |
| Alt+F1 | Zwischen Login Modus und Spiel Modus umschalten, und eine laufende Aktion anhalten | Zwischen Login Modus und Spiel Modus umschalten |
| Alt+Esc | Das Tool beenden (du hörst “Beendet”; funktioniert in jedem Modus) | Das Tool beenden |
| Strg+Alt+F2 | Vollbild-Screenshot in die Windows-Zwischenablage | Dasselbe |
| Strg+Alt+F3 | Speichert einen Screenshot für die Entwickler im Ordner data\captures des Tools und sagt “Screenshot gespeichert” (für Fehlerberichte) | Speichert einen Screenshot für die Entwickler im Ordner data\captures des Tools und sagt “Screenshot gespeichert” (für Fehlerberichte) |
| Ziffernblock 7 (Numpad 7) | Nur im Spiel Modus: stellt eine Kameraansicht ein und klickt rechts in die Nähe deines Charakters | Dasselbe |
| Ziffernblock 8 (Numpad 8) | Nur im Spiel Modus: stellt eine Kameraansicht ein und klickt links etwas näher zur Bildschirmmitte | Dasselbe |
Die beiden Tasten des Ziffernblocks sind Hilfen für den Spiel Modus und werden mit WowVision nicht gebraucht.
Alt+F1 hält das Tool nicht ausgeschaltet, solange du auf einem Anmelde- oder Charakterbildschirm bleibst: Innerhalb ein oder zwei Sekunden sieht es diesen Bildschirm wieder und geht zurück in den Login Modus. Um das Tool wirklich zu stoppen, drücke Alt+Esc, oder wechsle weg vom Spielfenster (Alt+Tab). Das Tool sitzt dann im Pausen Modus.
Stimme und Sprachausgabe
- Das Tool spricht über eine Windows-Sprachstimme (SAPI), nicht über den Screenreader. Wähle die Stimme in der Einrichtung beim ersten Start oder später mit Stimme auswählen. Eine Stimme wird zuerst lautlos getestet. Funktioniert eine Stimme nicht, hörst du “Diese Stimme funktioniert nicht, bitte eine andere wählen”, und deine alte Stimme bleibt.
- Ist die Stimmenliste leer, hörst du “Keine Stimmen gefunden, Eingabe drücken, um die Systemstimme zu behalten.”
- Der besondere Eintrag SAPI2SR ist keine echte Stimme. Er ist eine Brücke, die den Text an NVDA weitergibt, sodass du ihn in der Stimme deines eigenen Screenreaders hörst. Mit dieser Stimme brechen die Pfeiltasten die Sprache von NVDA ab. Mit einer echten Stimme wird die Sprache wie üblich bei jeder Bewegung unterbrochen.
- Auf Forever ist die Vorlesestimme die Position deiner gewählten Stimme in der Windows-Stimmenliste. Das Sprechtempo ist standardmäßig 5. Siehe “Einstellungen und Dateien”. Hörst du auf Forever die falsche Stimme, setze voice= in forever.ini. Das Protokoll des Tools listet alle Stimmen mit ihren Nummern auf.
- Das Ausgabegerät kannst du mit gAudioOutputMatch in der Einstellungsdatei ändern. Trage einen Teil des Gerätenamens ein. Leer bedeutet die Systemvorgabe.
Einstellungen und Dateien
Die Dateien des Tools liegen im Ordner WoW Login Tool. Es sind kleine Textdateien. Bearbeite sie bei geschlossenem Tool.
| Datei | Was sie enthält |
|---|---|
| data\settings.ini | Deine Einrichtung: Spieltyp (und ob du ihn von Hand gewählt hast), Stimme, Sprache, Region, Ausgabegerät. Lösche diese Datei bei geschlossenem Tool, um die Einrichtung beim ersten Start noch einmal zu durchlaufen. |
| data\forever.ini | Forever-Optionen: voice= (Nummer der Windows-Stimme, ab 0 gezählt), rate= (-10 bis 10, 0 ist normal), volume= (0 bis 100), repeatecho= (1 oder 0), echo= (1 lässt das Tool jedes Element sprechen, zum Fehlersuchen), wheelnext=up (dreht die Richtung der Mausradschritte um, wenn die Liste des Spiels in die andere Richtung scrollt). Ohne eine voice-Zeile bekommt Forever die Stimme, die du im Tool gewählt hast. |
| log.txt | Das Protokoll des aktuellen Durchlaufs. Die letzten fünf Durchläufe werden als log-1.txt bis log-5.txt aufbewahrt. |
Was das Tool ins Spiel schreibt
Auf Forever schreibt das Tool, solange das Spiel geschlossen ist, die Vorlese-Einstellungen in die Einstellungen des Spiels, damit das Spiel mit deiner Stimme spricht.
Tipps
- Melde dich über die Battle.net-App an, die sich unter Windows und auf dem Mac mit einem Screenreader bedienen lässt, und hake einmal “Angemeldet bleiben” (keep me logged in) an. Dann meldet dich das Spiel von selbst an, und das Tool beginnt bei den Realm- und Charakterbildschirmen.
- Lies diese Schritte auf einem zweiten Gerät. Jedes Mal, wenn das Spielfenster den Fokus verliert, pausiert das Tool und beginnt beim Zurückkommen wieder im Hauptmenü.
- Hör dir die Charakterliste noch einmal an, nachdem du einen Charakter erstellt oder gelöscht hast. Die Liste wird neu aufgebaut, und die Nummern können sich ändern.
- Hab Geduld. Realmlisten und Charakterzählungen brauchen Sekunden. Das Tool spielt einen Warteton, während es arbeitet.
- Schalte auf Classic Era und TBC Overlays und Farbänderungen aus (siehe “Fehlerbehebung” weiter unten).
- Sobald du “Spiel Modus” hörst und die Welt geladen ist, hat WowVision das Kommando. Hörst du nichts von WowVision, schau in die Fehlerbehebung.
Wie WowVision und das Login-Tool zusammenarbeiten
Das Tool endet an der Welt. Im Spiel Modus beobachtet es nur den Bildschirm und bietet die beiden Kamerahilfen auf dem Ziffernblock. Von da an ist alles WowVision (siehe den Schnellstart).
- Das Tool braucht WowVision nicht, und WowVision braucht das Tool nicht.
- Du kannst das Tool im Hintergrund weiterlaufen lassen, während du spielst. Willst du es aus haben, drücke Alt+Esc.
- Kommst du zur Charakterauswahl zurück, zum Beispiel nach dem Abmelden, fang wieder am Anfang dieser Seite an. Auf Forever drückst du Alt+F1, um zurück in den Login Modus zu kommen.
- WowVision führt das Sku-Addon als optionales Addon auf. Es benutzt das Login-Tool nicht. Ist das Sku-Addon geladen, schaltet WowVision einige seiner Tasten, Fenster und Befehle ab, damit sich die beiden nicht um Tasten streiten, zum Beispiel die Fokustasten, die weiche Zielerfassung, die Tasten für die Tooltip-Zeilen (Umschalt+Pfeil hoch, Umschalt+Pfeil runter, Umschalt+Pfeil links, Umschalt+Pfeil rechts) und Fenster wie Gossip, Handel, Post und Ausbildung. Die Befehle /pquit, /dquit und /focus1 bis /focus5 bleiben dann Sku überlassen.
- Willst du, dass WowVision komplett übernimmt, schaltet der Befehl /disableaddon sku Sku und seine Audio- und Soundpakete aus und lädt die Oberfläche neu. /enableaddon sku schaltet sie wieder ein. Diese beiden Befehle gibt es nicht, wenn BlindSlash geladen ist.
Die vollständige Liste der Fenster, Tasten und Befehle, die WowVision Sku überlässt, steht unter WowVision zusammen mit Sku verwenden.
Fehlerbehebung
| Problem | Was du versuchen kannst |
|---|---|
| Das Tool bleibt im Pausen Modus und sagt nichts, wenn das Spiel offen ist | Das Tool arbeitet nur, solange das Spielfenster den Fokus hat, und erst, nachdem es das Spielfenster erkannt hat. Klicke in das Spielfenster. Auf manchen Rechnern klappt es besser, zuerst das Spiel und dann das Tool zu starten. Hilft nichts, starte das Tool und das Spiel neu. |
| “Unbekannter Bildschirm. Schließe den Dialog im Spiel und drücke dann zweimal Alt F1.” | Das Spiel zeigt einen Bildschirm, den das Tool nicht kennt, oft das Spielmenü oder einen Dialog. Schließe ihn (Esc), dann drücke zweimal Alt+F1. |
| “Die Texturen für die Bildschirmerkennung fehlen im Spielordner” | Kopiere die fünf Texturordner noch einmal (siehe “Beschaffen und installieren”). |
| Das Tool erkennt keinen Bildschirm | Schalte das Discord-Overlay im Spiel aus (Benutzereinstellungen, Spiel-Overlay; englisch: User Settings, Game Overlay). Blende das Nvidia-Overlay mit Alt+R aus. Setze HDR, hohen Kontrast, Helligkeit und Farbfilter in Windows und im Spiel zurück. |
| “Das Spiel startet. Bitte warten.” sehr lange | Das Spiel lädt noch. Das Tool sagt erst nach etwa 12 Sekunden ohne Erkennung “Unbekannter Bildschirm”. |
| “Etwas ist schief gelaufen. Bitte starte das Spiel neu und versuche es noch einmal.” | Eine Aktion ist fehlgeschlagen. Das Tool piept zweimal und fällt in den Pausen Modus, dann findet es den Bildschirm von selbst wieder. Drücke Alt+F1, um eine laufende Aktion anzuhalten, dann versuche es noch einmal. Passiert es dauernd, starte das Spiel und das Tool neu. |
| “Nicht angemeldet” auf dem Accountbildschirm | Benutze Accountname, Passwort und Anmelden, oder starte Battle.net und das Spiel neu. |
| “Die Serverliste wurde nicht geladen. Bitte erneut versuchen.” | Die Realmliste war beim Lesen leer. Warte ein paar Sekunden und öffne Server wechseln noch einmal. |
| Namen, Realms oder Pop-ups werden falsch oder als Unsinn gelesen | Die im Tool eingestellte Sprache passt wahrscheinlich nicht zur Sprache des Spielclients. Das Tool liest den Bildschirm mit dieser Sprache. Ändere sie mit Sprache auswählen. |
| Du hörst auf Forever die Standardstimme des Spiels | Schließe das Spiel, starte das Tool, dann das Spiel, damit das Tool die Vorlese-Einstellungen schreiben kann. |
| Das Tool ist leise oder sagt “Diese Stimme funktioniert nicht” | Wähle bei Stimme auswählen eine andere Stimme. Funktioniert keine, prüfe die Windows-Spracheinstellungen. |
| Wiederholte Elemente auf Forever sind stumm | Setze repeatecho=1 in forever.ini und starte das Tool neu. |
| Es stimmt immer noch etwas nicht | Hol dir das Protokoll. Das eigene Protokoll des Tools ist die Datei log.txt in seinem Ordner. Melde es im WowVision-Discord, mit dem Protokoll und der Tool-Version, die das Tool beim Start sagt. |
Bekannte Grenzen
- Die Aussehensoptionen auf Classic Era und TBC sind nicht verfügbar.
- Auf Forever kann bei sehr schnellen Wechseln in einer langen Liste (zum Beispiel bei Frisuren) kurz der falsche Wert gesagt werden, bevor das Tool sich korrigiert.
- Das Tool braucht einen Windows-PC. Eine Mac-Version gibt es, sie wird hier aber nicht behandelt.
- Der Lizenztext vor der ersten Anmeldung braucht noch einmal sehende Hilfe. Den Sozialvertrag im Spiel erledigt das Tool.
Quellen
- Download des WoW Login Tools in Version 4 (das Release “login-tool” mit WoW-Login-Tool.zip)
- Einladung zum Sku-Discord, für Hilfe
Siehe auch: Installation, Schnellstart und Fehlerbehebung.
Schnellstart
Deine ersten fünfzehn Minuten mit WowVision: prüfen, dass es läuft, deine Stimme einstellen und die wichtigsten Tasten ausprobieren. Alles hier wird auf den Seiten, die bei den einzelnen Schritten verlinkt sind, ausführlicher erklärt.
Diese Seite setzt voraus, dass WowVision installiert ist und dein Charakter in der Spielwelt steht. Wenn nicht, beginne mit der Installation.
Schritt 1: Prüfen, ob WowVision läuft
Drücke Umschalt+F1. Das WowVision-Menü öffnet sich, und WowVision liest seinen ersten Eintrag vor. Drücke Esc, um es wieder zu schließen.
Passiert nichts, tippe /wv ins Chatfeld und drücke Eingabe. Wenn auch das nichts bewirkt, ist WowVision nicht geladen: Siehe Fehlerbehebung.
Schritt 2: Die Stimme angenehm einstellen
Die meisten Spieler wollen eine schnellere Stimme als die Standardstimme.
- Drücke Umschalt+F1, um das WowVision-Menü zu öffnen.
- Suche mit Pfeil runter den Eintrag Sprache (Speech) und drücke Eingabe.
- Gehe zu Sprachgeschwindigkeit (Speech Rate) und erhöhe sie um ein paar Stufen (0 ist normal; die Stimmen des Spiels akzeptieren -10 bis 10). Die neue Geschwindigkeit gilt ab sofort für alles, was WowVision sagt.
- Ändere Sprachstimme (Speech Voice) und Sprachlautstärke (Speech Volume) auf dieselbe Weise, wenn du magst.
- Drücke Esc, bis das Menü geschlossen ist.
Schneller geht es, praktisch zum Beispiel in einem Makro, das beim Anmelden läuft: Tippe /wv speech 1 8 100 für Stimme 1, Geschwindigkeit 8 und Lautstärke 100. /wv speech allein gibt deine aktuellen Werte und die Liste der Stimmen mit ihren Nummern im Chatfenster aus (die erste Stimme hat meist die Nummer 0). Einzelheiten stehen unter Sprache und Ton.
Schritt 3: Die Fenstertasten lernen
Öffne deine Taschen mit der Taschentaste des Spiels (standardmäßig B). WowVision liest das Taschenfenster vor. Probiere jetzt Folgendes:
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Pfeil hoch / Pfeil runter | Durch die Plätze gehen |
| Tab / Umschalt+Tab | Zum nächsten oder vorherigen Teil des Fensters wechseln |
| Leertaste | Den Tooltip des Gegenstands lesen |
| Umschalt+Pfeil runter / Umschalt+Pfeil hoch | Den Tooltip Zeile für Zeile lesen |
| Eingabe | Linksklick (den Gegenstand aufnehmen) |
| Rücktaste | Rechtsklick (den Gegenstand benutzen oder anlegen) |
| Umschalt+F10 | Kontextmenü mit weiteren Aktionen |
| Esc | Das Fenster schließen |
Dieselben Tasten funktionieren in jedem Spielfenster und in den eigenen Fenstern von WowVision. Solange kein Fenster geöffnet ist, gehören diese Tasten wieder dem Spiel, du kannst also wie gewohnt laufen und kämpfen. Mehr dazu unter Die Oberfläche bedienen.
Schritt 4: Deinen Status mit Puffern prüfen
Drücke, ohne etwas zu öffnen, ein paar Mal Alt+Pfeil runter. WowVision liest die Zeilen des Puffers Allgemein (General) vor: dein Leben, dein Mana oder eine andere Ressource, Erfahrung, Geld, freie Taschenplätze, Haltbarkeit, Post, Ruhestein, die Uhrzeit und deinen PvP-Status. Mit Alt+Pfeil hoch gehst du zurück.
Alt+Pfeil links und Alt+Pfeil rechts wechseln zu anderen Puffern, und Alt+Strg+Pfeil links und Alt+Strg+Pfeil rechts zu anderen Puffergruppen, sobald du welche angelegt hast. Siehe Puffer.
Schritt 5: Der Spielwelt zuhören
Spiel einfach einen Moment und hör zu. Von Haus aus sagt WowVision an:
- dein neues Ziel, wenn du das Ziel wechselst, und seine Gesundheit in Fünf-Prozent-Schritten
- die Himmelsrichtung, wenn du dich drehst
- Zonen- und Unterzonenwechsel, in Gebäuden und im Freien, beim Schwimmen und Fliegen
- steigende Töne, wenn du fällst, und ein dumpfes Geräusch, wenn du gegen eine Wand läufst
- “Kampf begonnen”, die Anzahl der Gegner, die gegen dich kämpfen, “Kampf beendet”
- Fehlermeldungen des Spiels wie “Außer Reichweite”
- Chatnachrichten in dem Reiter, den du gerade liest
Jede dieser Ansagen ist ein Alarm, den du im WowVision-Menü ändern oder ausschalten kannst. Siehe Alarme.
Schritt 6: Deinen Weg finden
- Drücke F9, um den Scanner zu öffnen: eine Liste von Questgebern, Quests und anderen Dingen um dich herum. Eingabe auf einem Eintrag startet die Führung dorthin.
- Drücke F10, um das Navigationsfenster zu öffnen und ein Ziel für eine Route zu wählen (in Versionen mit Kartendaten).
- Während eine Route läuft, drehst du dich mit I zum aktuellen Wegpunkt und hörst mit Alt Gr (oder Strg+Alt) die Entfernung. Umschalt+F12 beendet die Route.
Siehe Scanner und Navigation und Routen.
Schritt 7: Weitere Tasten, die du jetzt kennen solltest
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Umschalt+F3 | Chatfenster: den Chatverlauf lesen |
| Umschalt+F4 | Fenster für die Aktionsleisten |
| Alt+T | Menü deines Ziels (flüstern, einladen und mehr) |
| Umschalt+I / Umschalt+O / Umschalt+P | Weiche Zielerfassung für Feinde, Interaktion und Freunde ein- oder ausschalten |
| Strg+Umschalt+F | Die Minimap nach Kräutern, Erz und anderen verfolgten Dingen absuchen (wo verfügbar) |
Alle Tasten stehen in der Tastenreferenz, und du kannst jede davon ändern: Siehe Tastenbelegung.
Wie es weitergeht
- Lies Die Oberfläche bedienen einmal gründlich; es zahlt sich in jedem Fenster aus.
- Stöbere im WowVision-Menü (Umschalt+F1), um zu sehen, welche Module und Alarme es gibt.
- Wenn etwas nicht funktioniert, siehe Fehlerbehebung.
WowVision verwalten
Wo WowVision deine Einstellungen speichert und wie du sie sicherst, wie du WowVision aktualisierst und wie du es entfernst.
Wo deine Einstellungen gespeichert werden
WowVision hält seine Daten in den eigenen Dateien des Spiels für gespeicherte Variablen. Das Spiel schreibt sie, wenn du dich ausloggst oder /reload tippst, nicht während du spielst. Wenn das Spiel abstürzt oder du es mit dem Task-Manager schließt, gehen Änderungen seit dem letzten Logout oder Reload verloren.
| Gespeicherte Variable | Enthält | Bereich |
|---|---|---|
| WowVisionGlobalDB | Standardmäßig die meisten Einstellungen, Alarme, Tastenbelegungen, Puffer und Monitore | Der ganze Account |
| WowVisionDB | Einstellungen, die du auf “dieser Charakter” gelegt hast, sowie deine Zauberhistorie | Eine Datei pro Charakter |
| WowVisionDump | Diagnoseaufzeichnungen: Lua-Fehler, Aufzeichnungen blockierter Aufrufe, das Controller-Log, das Laufprotokoll der Minikarte, der Quest-Probe-Bericht und Ähnliches | Der ganze Account |
| WowVisionPriceDB | Die Preisdatenbank des Auktionshauses (The Burning Crusade, Retail und WoW: Forever) | Der ganze Account |
Die Dateien liegen im WTF-Ordner des Spiels, im Versionsordner, in den du installiert hast:
- Accountweite Dateien:
WTF\Account\<ACCOUNTNAME>\SavedVariables\mit den Namen WowVisionGlobalDB.lua, WowVisionDump.lua und, auf TBC, WowVisionPriceDB.lua. - Dateien pro Charakter:
WTF\Account\<ACCOUNTNAME>\<Realm>\<Charakter>\SavedVariables\WowVisionDB.lua.
Standardmäßig teilen sich alle deine Charaktere die meisten Einstellungen. Du kannst die Einstellungen eines Moduls stattdessen einem einzelnen Charakter zuordnen: Setze im WowVision-Menü den Fokus auf das Modul, drücke Umschalt+F10 und wähle Bereich. Die Tastenbelegungen (einschließlich der Controller-Tasten) werden ebenso geteilt und haben einen eigenen Eintrag Bereich auf dem Schalter Tastenbelegung. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen und Tastenbelegung.
Um deine Einrichtung zu sichern, kopiere diese Dateien bei geschlossenem Spiel. Um alles zurückzusetzen, lösche sie bei geschlossenem Spiel; WowVision startet beim nächsten Login mit den Standardwerten. Wenn Einstellungen immer wieder verschwinden, siehe Einstellungen gehen verloren.
WowVision aktualisieren
- Mit dem Installer: Starte den WowVision-Updater über seine Verknüpfung auf dem Desktop oder im Startmenü und wähle Jetzt aktualisieren. Siehe Aktualisieren mit dem Updater.
- Von Hand: Lade das neue Zip herunter und ersetze die Ordner. Siehe Von Hand aktualisieren.
WowVision überträgt gespeicherte Einstellungen selbst auf das neue Format, wenn ein Update das erfordert. Lies die Versionshinweise auf der Release-Seite: Sie listen die Änderungen seit dem letzten Release auf und sagen, wann etwas zurückgesetzt wird. Die Beta wird jedes Mal unter derselben Adresse ersetzt, du kannst sie also so oft aktualisieren, wie du willst.
Deinstallieren
- Schließe das Spiel.
- Lösche die Ordner WowVision und WowVision_MapData_TBC aus dem AddOns-Ordner.
- Lösche optional die oben aufgeführten Dateien mit den gespeicherten Variablen von WowVision, um die gespeicherten Einstellungen zu entfernen.
Die Änderungen, die WowVision beim ersten Login einmalig vorgenommen hat (die Sperre der Aktionsleisten, der Kamera-Folgestil und der Ton zwischen Chatzeilen), und Klicken zum Bewegen, falls du es mit der WowVision-Einstellung umgeschaltet hast, bleiben im Spiel, wenn du das Addon entfernst. Stelle sie in den Spieloptionen zurück, wenn du sie wie vorher haben willst, wie unter Was WowVision beim ersten Login eines Charakters ändert beschrieben.
Wenn du mit dem Installer installiert hast, hat er vielleicht noch mehr installiert, etwa die zusätzlichen Addons, das WoW Login Tool oder die Stimmen-Optionen. Sie stehen unter Was der Installer anlegt. Lösche die Ordner dessen, was du nicht mehr willst, und die Verknüpfungen des WowVision-Updaters.
WowVision zusammen mit Sku verwenden
WowVision und Sku können nebeneinander installiert sein, und viele Spieler nutzen beide. Sie streiten nicht um dieselben Fenster: Ist Sku geladen, zieht sich WowVision bewusst von den unten aufgeführten Fenstern, Tasten und Befehlen zurück und überlässt sie Sku. Alles, was nicht auf der Liste steht, erledigt weiterhin WowVision.
So funktioniert es
Wenn das Spiel WowVision lädt, prüft es, welche Addons schon geladen sind. Ist Sku darunter, wird jedes Fenster, jede Tastenbelegung und jeder Befehl, der als “gehört Sku” markiert ist, für diese Sitzung abgeschaltet: Das Fenster öffnet sich in WowVision schlicht nie, die Taste wird nicht übernommen, der Befehl wird nicht registriert. Die Entscheidung fällt einmal beim Login. Das Ein- oder Ausschalten von Sku braucht deshalb ein Neuladen (/reload) oder einen neuen Login, um zu wirken. Nichts wird gelöscht: Deine WowVision-Einstellungen und Tastenbelegungen für diese Funktionen bleiben, wie sie sind, und kommen zurück, sobald Sku aus ist.
Wenn WowVision ein Fenster nicht vorliest und du Sku geladen hast, ist das mit ziemlicher Sicherheit der Grund. Um Sku für eine Sitzung abzuschalten, deaktiviere es in der AddOns-Liste des Spiels oder tippe /disableaddon sku (das schaltet Sku und seine Hilfs-Addons aus und lädt die Oberfläche neu; /enableaddon sku schaltet sie wieder ein). Diese beiden Befehle werden selbst übersprungen, wenn das Addon BlindSlash geladen ist.
Was Sku behält, wenn beide geladen sind
Fenster in jeder Spielversion:
- Taschen.
- Gossip und andere NPC-Dialoge.
- Händler.
- Briefkasten.
- Popups (die Bestätigungsdialoge des Spiels).
- Fenster des Questgebers (Quests annehmen und abgeben).
- Flugmeister (Flugkarte).
- Handelsfenster.
- Lehrer.
- Bereitschaftscheck und das Popup für die Dungeonbereitschaft.
- Rollenabfrage (die Popups zur Rollenprüfung).
- Gildeneinladung.
Zusätzliche Fenster in Classic Era, The Burning Crusade (TBC) und Mists of Pandaria (Mists):
- Das Fenster Freunde und Soziales mit den Seiten Freunde, Ignorieren, Wer und Gilde.
- Die Mitgliederkarte, die Gildeninformationen, das Gildenereignisprotokoll und die Gildenverwaltung des klassischen Gildenfensters.
Zusätzliche Fenster nur in The Burning Crusade (TBC):
- Charakterfenster.
- Zauberbuch.
- Talente.
- Berufe und das Handwerksfenster (Craft).
- Tierstall.
- Questlog.
Zusätzliche Fenster nur in Mists of Pandaria (Mists):
- Charakterfenster.
- Talente.
- Questlog.
- Gegenstandsaufwertung.
- Umschmieden.
Zusätzliche Fenster in Retail und WoW: Forever:
- Gilde und Gemeinschaften, mit Mitgliederkarte, Texteditor, Ereignisprotokoll und Neuigkeitenfiltern.
- Gildenverwaltung.
- Das Fenster Soziales mit seinen Nebenfenstern (Ignorierliste, Battle.net-Nachricht, Hinweis “Battle.net nicht verfügbar”, Schlachtzugsinfo, Freund hinzufügen).
- Das Fenster des Abklingzeitmanagers und seine Alarm-Editoren.
- Questlog.
- Nur in WoW: Forever: Charakterfenster und das Popup für Ausrüstungssets.
Tasten, die Sku behält (WowVision übernimmt sie nicht, solange Sku geladen ist):
- Die Tasten für die Tooltipzeilen: Vorherige Tooltipzeile und Nächste Tooltipzeile (Umschalt+Pfeil hoch und Umschalt+Pfeil runter), Tooltip links vorlesen und Tooltip rechts vorlesen (Umschalt+Pfeil links und Umschalt+Pfeil rechts).
- Die Umschalter der weichen Zielerfassung Soft Target Feind, Soft Target Freund und Soft Target Interaktion (Umschalt+I, Umschalt+P und Umschalt+O).
- Zielfokus 1 bis Zielfokus 5.
Befehle, die Sku behält: /focus1 bis /focus5, /pquit (Gruppe verlassen) und /dquit (Dungeon- oder Schlachtfeldgruppe verlassen).
Was WowVision weiterhin für dich tut
Alles andere funktioniert wie gewohnt: Sprache und Alarme, die Puffer und Monitore, Zielansagen, Bewegung und Navigation, der Minikarten-Scan, der Scanner, das Chatfenster und die Chatansagen, das Fenster der Chatkanäle, das Fenster der Aktionsleisten, das Beutefenster, das Auktionshaus, die Fenster für Sammlungen und Berufe, wo Sku keine Entsprechung hat, das Spielmenü und die Optionen sowie das WowVision-Menü.
Fehlerbehebung
Diese Seite listet die Probleme auf, auf die Spieler am häufigsten stoßen, jeweils mit der wahrscheinlichen Ursache und dem, was du tun kannst. Wenn dir hier nichts hilft, erklärt der letzte Abschnitt, wie du einen Fehler meldest, damit er behoben werden kann.
Viele der Prüfungen benutzen Slash-Befehle. Du tippst sie in das Chatfeld des Spiels. Einige geben ihre Antwort in deinem Chatfenster aus, statt sie zu sprechen; öffne das Chatfenster mit Umschalt+F3, um sie nachzulesen. Jeder Befehl ist unter Slash-Befehle beschrieben.
Egal, welches Problem du hast: Tippe zuerst /reload und drücke Eingabe. Das lädt die Oberfläche neu und behebt die meisten fehlenden Daten und hängenden Fenster.
WowVision lädt nicht
Anzeichen: Umschalt+F1 tut nichts, /wv tut nichts (oder das Spiel sagt, den Befehl gebe es nicht), und du hörst keine Ansagen von WowVision.
Geh diese Liste der Reihe nach durch.
- Ist das Addon eingeschaltet? Tippe /enableaddons ins Chatfeld und drücke Eingabe. Das ist der eigene Befehl des Spiels: Er schaltet alle deine Addons ein und lädt die Oberfläche neu. Siehe Das Addon einschalten.
- Ist es veraltet? Nach einem Spielpatch warnt dich der Anmeldebildschirm vor veralteten AddOns, und das Spiel lädt sie meist nicht. Starte den WowVision-Updater und wähle Jetzt aktualisieren, oder lade, wenn du von Hand installiert hast, eine neuere WowVision herunter. Siehe Veraltete AddOns.
- Hast du das Spiel neu gestartet? Ein neu kopiertes Addon wird nur beim Start des Spiels gefunden. /reload reicht nicht.
- Liegt es in einem verschachtelten Ordner? Die TOC-Dateien müssen unter AddOns\WowVision\WowVision_Standard.toc liegen (und die vier Geschwister), nicht unter AddOns\WowVision\WowVision\WowVision_Standard.toc. Das Entpacken “in einen neuen Ordner” verursacht das. Siehe der Fehler mit dem verschachtelten Ordner.
- Liegt es im Ordner der richtigen Spielversion? Classic Era benutzt
_classic_era_, das Burning-Crusade-Anniversary_anniversary_, Mists_classic_, Retail_retail_und WoW: Forever_forever_. Ein Addon im Ordner einer anderen Version wird vom gestarteten Spiel einfach nie gesehen. Siehe Wo du es ablegst. - Steht eine andere Kopie im Weg? Zwei Kopien des Addons in verschiedenen Ordnern oder eine alte Kopie namens WowVision-beta oder ähnlich können das Spiel verwirren. Behalte genau einen Ordner WowVision pro Spielversion.
Um zu bestätigen, dass WowVision läuft, drücke Umschalt+F1. Öffnet sich das Menü, funktioniert es.
Ich höre überhaupt keine Sprache
WowVision spricht über die Text-to-Speech-Stimmen, die das Spiel anbietet, also die Stimmen, die in Windows installiert sind. Ohne Sprache kannst du das WowVision-Menü nicht benutzen. Diese Schritte benutzen deshalb nur Befehle, die du blind ins Chatfeld tippst.
- Neu laden. Tippe /reload und drücke Eingabe.
- Die Spracheinstellungen zurücksetzen. Tippe /wv speech 0 0 100 und drücke Eingabe. Das wählt die erste Stimme, die normale Geschwindigkeit und volle Lautstärke. Hörst du danach “Speech voice …”, funktioniert die Sprache wieder.
- Eine andere Stimme probieren. Bleibt die erste Stimme stumm, probiere die nächsten: /wv speech 1, /wv speech 2 und so weiter. Die Nummern zählen die in Windows installierten Stimmen, beginnend bei 0.
- Die Windows-Stimmen prüfen. Öffne mit deinem Screenreader die Windows-Einstellungen, Zeit und Sprache, Sprache (Speech), und stelle sicher, dass mindestens eine Stimme installiert ist. Das Spiel kann nur diese Stimmen benutzen.
- Hast du es selbst abgeschnitten? Das Drücken einer der beiden Strg-Tasten stoppt die Sprache, die gerade läuft. Drückst du Strg genau in dem Moment, in dem etwas angesagt wird, hörst du nichts.
- Benutzt du eine Stimme, die den Text an NVDA weiterreicht (zum Beispiel SAPI2SR)? Bleibt sie stumm, wechsle mit /wv speech und der Nummer einer normalen Windows-Stimme, wie in Schritt 3.
- Stockt oder stoppt die Sprache nach einer Weile? Auf Retail, TBC, Mists und WoW: Forever hat das Modul Sprache die Einstellung Sprachwarteschlange (standardmäßig an), die WowVision eine Zeile nach der anderen sprechen lässt. Auf Classic Era entspricht ihr Sprachstil mit den Auswahlmöglichkeiten Direkt und Gepuffert. Wenn die Sprache stockt, schalte diese Einstellung um.
Die Sprache ist zu langsam, zu schnell oder die Stimme falsch
- Geschwindigkeit und Lautstärke: Sprachgeschwindigkeit reicht von -10 bis 10 (Standard 0) und Sprachlautstärke von 0 bis 100 (Standard 100; WowVision sendet nie mehr als 100, denn eine höhere Lautstärke würde die Sprache des Spiels zum Schweigen bringen). Ändere sie im Modul Sprache des WowVision-Menüs oder alle zusammen mit /wv speech.
- Die Nummer deiner Stimme finden: Tippe /wv speech ohne etwas dahinter. Es gibt deine aktuelle Stimme, Geschwindigkeit und Lautstärke aus und listet jede Stimme mit ihrer Nummer auf, etwa “Voice 0: Microsoft David Desktop”. Deine erste Stimme hat die Nummer 0.
- Stimme, Geschwindigkeit und Lautstärke in einem Zug setzen: /wv speech 1 9 100 wählt Stimme 1, Geschwindigkeit 9, Lautstärke 100. Geschwindigkeit und Lautstärke kannst du weglassen, um die aktuellen Werte zu behalten.
- Automatisch machen: Lege ein Makro an, das die Zeile /wv speech 1 9 100 enthält, und drücke es nach dem Login oder nach /reload. Wie du Makros anlegst, steht unter Menüs, Optionen und Dialoge.
- Die Stimme hat sich nach einem Windows-Update geändert. WowVision merkt sich deine Stimme anhand ihres Namens, nicht ihrer Nummer. Das Installieren oder Entfernen von Windows-Stimmen schaltet dich also nicht auf eine andere um. Wenn Windows eine Stimme eine Zeit lang weglässt, spricht WowVision mit der Standardstimme und holt deine Wahl zurück, wenn die Stimme wiederkommt.
- Ein Alarm klingt anders als der Rest. Jeder gesprochene Alarm hat seine eigene Einstellung Stimme. Sie folgt der Sprachstimme, bis du bei diesem Alarm eine andere wählst. Siehe Alarme.
Mehr zu Stimmen steht unter Sprache und Ton.
Meine Tasten tun nichts
Finde zuerst heraus, welche Art von Taste du meinst. Es gibt zwei.
- Fenstertasten (Pfeile, Tab, Eingabe, Rücktaste, Esc, Leertaste, Pos1, Ende und der Rest der Navigation) funktionieren nur, solange ein WowVision-Fenster offen ist. Ohne Fenster machen diese Tasten, was das Spiel mit ihnen macht. Das ist Absicht, damit die Pfeile weiter laufen lassen.
- Globale Tasten (Puffer, Navigation, Umschalt+F1, F9, F10, Umschalt+F3 und so weiter) funktionieren jederzeit.
Wenn eine Taste nichts tut, prüfe diese Ursachen.
- Du bist im Kampf. Überschreibende Belegungen lassen sich im Kampf nicht ändern. Deshalb gibt WowVision alle Fenstertasten an das Spiel zurück, wenn ein Kampf beginnt, und übernimmt sie danach wieder. Globale Tasten funktionieren weiter. Siehe Kampf.
- Kein Fenster ist offen. Fenstertasten brauchen ein offenes Fenster. Drücke die Taste, die eines öffnet (zum Beispiel Umschalt+F1 für das Menü), und versuche es noch einmal.
- Ein Textfeld des Spiels hat die Tastatur. Solange du in das Chatfeld oder ein anderes Eingabefeld tippst, gehen Buchstaben und Pfeile in den Text.
- Eine Taste wurde noch gehalten, als sich das Fenster öffnete. WowVision wartet mit dem Übernehmen seiner Tasten, bis jede Taste, die es benutzt, losgelassen ist, damit das Spiel nie ein Loslassen verpasst. Lass alle Tasten los, dann übernimmt das Fenster sie binnen Kurzem.
- Ein anderes Addon oder eine Spielbelegung hat dieselbe Taste. Öffne das WowVision-Menü (Umschalt+F1), dann Benutzeroberfläche, dann Tastenbelegung, und sieh nach, worauf die Belegung gesetzt ist. Wenn du eine Taste hinzufügst, die eine andere WowVision-Belegung schon benutzt, wirst du gefragt “Diese Eingabe steht in Konflikt mit … Ersetzen?”. Tasten, die andere Addons oder das Spiel belegen, werden nicht geprüft, probiere also eine andere Taste. Siehe Tastenbelegung.
- Sku ist geladen. WowVision überlässt einige Tasten Sku. Siehe unten.
- Du hast die Taste umbelegt oder entfernt. Manche Belegungen brauchen mindestens eine Taste und lassen sich nicht leeren, die meisten aber schon. Die Tastenreferenz listet die Standardwerte auf.
- Buchstaben springen, statt etwas auszulösen. Im WowVision-Menü, in Kontextmenüs und in Dropdown-Listen springt das Tippen eines Buchstabens zum nächsten Eintrag, der damit beginnt. Das lässt sich mit Buchstaben-Navigation in Menüs im Modul Benutzeroberfläche ausschalten.
Esc und das Schließen von Fenstern
Esc funktioniert auf zwei Arten. Bei einem Fenster, das aus einem der eigenen Frames des Spiels entsteht (ein Händler, die Taschen, der Briefkasten), überlässt WowVision Esc dem Spiel, und das Spiel schließt seinen Frame; WowVision schließt sein Fenster, sobald der Frame verschwindet. Bei den eigenen Fenstern von WowVision (das Menü, die Navigation, der Scanner, das Chatfenster, das Fenster der Aktionsleisten und jeder Bildschirm, der innerhalb eines anderen geöffnet wurde) behandelt WowVision Esc selbst. Auf einem Controller macht B automatisch das Richtige von beiden. Siehe Controller.
Wenn sich ein WowVision-Fenster nicht schließen lässt, tippe /wv close. Das schließt alle offenen WowVision-Fenster auf einmal. Die eigenen Frames des Spiels bleiben offen.
Die Pfeiltasten laufen nicht mehr, oder mein Charakter dreht sich dauernd
Ein offenes WowVision-Fenster nimmt die Pfeiltasten. Schließe das Fenster (Esc oder /wv close), dann laufen die Pfeile wieder.
Wenn sich der Charakter von allein dreht oder läuft, heißt das meist, dass beim Öffnen eines Fensters eine Bewegungstaste gehalten wurde und das Spiel das Loslassen verpasst hat. Drücke die Taste und lass sie los, um zu stoppen. Damit die Entwickler die Ursache finden, tippe /wv keylog, um die Tastenprotokollierung einzuschalten, spiele weiter, bis es wieder passiert, und schicke die WowVision-Zeilen aus deinem Chatprotokoll zusammen mit dem, was du gerade getan hast. Tippe /wv keylog noch einmal, um sie auszuschalten.
Ein Fenster oder eine Taste funktioniert ohne Sku, aber nicht mit Sku
Du hast Sku geladen. Ist Sku geladen, überlässt WowVision bewusst eine Liste von Fenstern, Tasten und Befehlen Sku. Das Fenster öffnet sich dann in WowVision nicht, oder die Taste tut nichts. Die vollständige Liste steht unter WowVision zusammen mit Sku verwenden.
Um die WowVision-Version dieses Fensters oder dieser Taste zu bekommen, schalte Sku aus:
- Tippe /disableaddon sku. Das schaltet Sku und seine Audio- und Beacon-Hilfs-Addons aus und lädt die Oberfläche neu. /enableaddon sku schaltet sie wieder ein.
- Diese beiden Befehle stehen nicht zur Verfügung, wenn das Addon BlindSlash geladen ist. Deaktiviere Sku in dem Fall stattdessen in der AddOns-Liste des Spiels.
- Die Änderung braucht ein /reload oder einen neuen Login, um zu wirken; /disableaddon lädt für dich neu.
Deine WowVision-Einstellungen und Tastenbelegungen für diese Funktionen werden nicht gelöscht, solange Sku läuft; sie kommen zurück, sobald Sku aus ist.
Meine Einstellungen gehen verloren
Einstellungen werden gespeichert, wenn du dich ausloggst oder /reload tippst. Ein Absturz oder das Schließen des Spiels über den Task-Manager verliert alles seit dem letzten Speichern.
- Zuerst neu laden. Wenn Einstellungen oder andere Daten zu fehlen scheinen, tippe /reload. Oft sind sie danach wieder da.
- Sie gehören zu einem anderen Bereich. Standardmäßig teilen sich alle Charaktere die meisten Einstellungen (Account-Bereich). Wenn du ein Modul auf einen einzelnen Charakter gelegt hast, erscheinen seine Einstellungen nur bei diesem Charakter. Setze im WowVision-Menü den Fokus auf das Modul, drücke Umschalt+F10 und sieh dir Bereich an. Tastenbelegungen und einige andere Dinge gelten immer pro Charakter. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
- Ein neues Release hat etwas zurückgesetzt. Die Versionshinweise sagen, wann ein Update eine Einstellung ändert.
Wenn Einstellungen trotzdem nicht bleiben, melde es (siehe Einen Fehler melden) und füge die Ausgabe von /wv dbcheck bei. Der Befehl gibt einen kurzen Bericht über deine gespeicherten Einstellungen im Chatfenster aus.
Das Spiel ruckelt oder hängt
- Schließe Fenster, die du nicht benutzt. WowVision baut ein offenes Fenster ständig neu auf.
- Wenn das Ruckeln beim Laufen im Freien auftritt, schalte Verfolgte Punkte beim Laufen ansagen im Modul Minikarten-Scanner aus; es liest die Minikarte zweimal pro Sekunde, während du dich bewegst. Siehe Minikarte.
- Wenn es im Kampf oder im Schlachtzug auftritt, prüfe, wie viele Monitore du laufen hast. Siehe Monitore.
- Versuche, mit WowVision als einzigem Addon zu spielen, um zu sehen, ob ein anderes Addon die Ursache ist.
Um ein Lag-Problem zu melden, tippe /wv gperf: Es misst die Arbeit von WowVision pro Frame über 120 Frames und liest die kürzeste, die durchschnittliche und die längste Zeit vor. Füge diese Zeile deiner Meldung bei.
Spielfehler und die Ansage “Blocked”
- Du hörst “Lua-Fehler: …” WowVision liest jeden Skriptfehler laut vor, aber denselben nicht öfter als alle fünf Sekunden. Um den vollen Text zu lesen, tippe /wv errors. Es spricht den letzten Fehler und öffnet ein Fenster mit allen Fehlern und ihren Stack-Traces. Der Text ist markiert, drücke also Strg+C, um ihn zu kopieren, und Esc, um das Fenster zu schließen. /wv errors all zeigt auch ältere Verläufe, wenn BugSack oder BugGrabber installiert ist. /wv errors clear leert die Liste. WowVision behält die letzten 20 Fehler, und sie überleben /reload. Um die gesprochenen Fehler auszuschalten, schalte Fehler ansagen im Modul Fehler aus. Um nur bestimmte Spielmeldungen (wie “Außer Reichweite”) stummzuschalten, benutze Filter pro Fehler im selben Modul; siehe Kampf.
- Du hörst “Blocked: …” gefolgt von einem Namen. (Auch diese Ansage kommt auf Englisch.) Das Spiel hat einen Aufruf abgelehnt, den WowVision machte, während eine geschützte Aktion lief (auch ein blockiertes Makro wird angesagt). Blockierungen durch andere Addons werden aufgezeichnet, aber nicht gesprochen. Es ist kein Lua-Fehler, bedeutet aber, dass etwas nicht funktioniert hat. Tippe /wv taint, um die aufgezeichneten Blockierungen mit Zeit und dem, was den Fokus hatte, aufzulisten. /wv taint clear leert die Liste. Erwähne es in einer Fehlermeldung.
- Die Fehlerliste ist leer, aber offensichtlich stimmt etwas nicht. Ist BugSack oder BugGrabber installiert, übernimmt es den Fehlerhandler und hält die Fehler in seiner eigenen Liste; /wv errors liest sie zuerst.
Die weiche Zielerfassung verhält sich seltsam
Die weiche Zielerfassung ändert Konsolenvariablen des Spiels, und manche davon lassen sich im Kampf nicht ändern. Tippe /wv soft, um den Sperrmodus und den Wert jeder Variable der weichen Zielerfassung zu sehen, mit dem Standardwert des Spiels in Klammern, und einen Hinweis, wenn eine Änderung auf das Kampfende wartet. Was jede Einstellung der weichen Zielerfassung bewirkt, steht unter Zielerfassung.
Der Controller tut nichts
Die Controller-Unterstützung gibt es für Retail und WoW: Forever. In den Spieloptionen unter Gamepad müssen Gamepad aktivieren (Enable Gamepad) und Gamepad-Oberfläche aktivieren (Enable Gamepad UI) beide an sein. Im Kampf gibt WowVision die Fenstertasten an das Spiel zurück. Alles Weitere steht unter Controller, auch wie du mit /wv padlog für eine Fehlermeldung ein frisches Protokoll beginnst.
Ich hänge auf einer Route fest
Das Beacon führt dich an eine Stelle, an der du nicht weiterkommst, oder ein Wegpunkt gilt nie als erreicht. Probiere Folgendes, eins nach dem anderen:
- Spring nach vorn. Oft hält dich eine kleine Kante, eine Stufe oder eine Wurzel auf, und ein Sprung bringt dich darüber.
- Geh ein paar Schritte nach links oder rechts und dreh dich dann wieder zum Wegpunkt. Die direkte Linie kann in einen Pfosten, eine Ecke oder eine Kiste laufen.
- Überspring den Wegpunkt: Strg+W verschiebt das Beacon zum nächsten Wegpunkt.
- Geh einen Wegpunkt zurück: Strg+S verschiebt das Beacon zum vorherigen Wegpunkt. Lauf zu ihm und versuch das Stück noch einmal.
- Ändere die Ankunftsdistanz mit Alt+P. Eine kürzere Distanz führt dich genauer durch eine Tür oder einen engen Durchgang. Eine weitere Distanz lässt einen Wegpunkt früher als erreicht gelten. Das hilft, wenn du nicht genau auf seiner Stelle stehen kannst.
- Sprich den NPC an, den du suchst. Manchmal steht er direkt vor dir, aber ein Tresen oder ein Tisch ist dazwischen, wie bei der Bank in Sturmwind. Den letzten Wegpunkt erreichst du dort nie. Nimm den NPC ins Ziel und drück deine Interaktionstaste; das Spiel führt dich so nah heran wie möglich und öffnet das Fenster.
- Auf einer WowNav-Route drück die Taste, die du auf Neue WowNav-Route um eine versperrte Stelle gelegt hast. Sie sucht einen Weg um die Stelle, an der du festhängst. Siehe WowNav.
Nächster Wegpunkt, Vorheriger Wegpunkt und Ankunftsdistanz wechseln kannst du im Fenster für die Tastenbelegung auf andere Tasten legen: WowVision-Menü, Benutzeroberfläche, Tastenbelegung. Die Tasten für Routen stehen unter Navigation.
Einen Fehler melden
Bitte melde Probleme auf GitHub: das WowVision-Projekt. Eröffne ein Issue und beschreibe:
- Was du getan hast, was du zu hören erwartet hast und was stattdessen passiert ist.
- Deine Spielversion (Classic Era, TBC, Mists, Retail oder WoW: Forever) und deine WowVision-Version, die /wv version ausgibt.
- Welche anderen Addons du benutzt, besonders Sku, BlindSlash, Questie und BugSack.
Füge dann die Protokolle bei, die zum Problem passen. Jedes davon ist ein Fenster mit markiertem Text; drücke Strg+C, um ihn zu kopieren, und füge ihn in das Issue ein.
| Problem | Befehl zum Ausführen und Anhängen |
|---|---|
| Ein Skriptfehler | /wv errors |
| “Blocked: …” oder etwas, das nur außerhalb des Kampfes funktioniert | /wv taint |
| Controller-Probleme (Retail, WoW: Forever) | /wv padlog kurz bevor du das Problem zeigst, dann /reload |
| Zum Wegpunkt drehen dreht in die falsche Richtung | /wv turnlog |
| Monitore des Abklingzeitmanagers auf Retail oder Forever | /wv cdmlog |
| Ein Charakter, der sich von allein dreht oder läuft | /wv keylog |
| Weiche Zielerfassung | /wv soft |
| Verlorene Einstellungen | /wv dbcheck |
| Minikarten-Scan oder Laufansagen | /wv mscan log |
| Questdaten | /wv quests probe |
Einige dieser Protokolle werden auch in der gespeicherten Variable WowVisionDump abgelegt, die das Spiel auf die Festplatte schreibt, wenn du dich ausloggst oder /reload tippst. Hänge die Datei WowVisionDump.lua aus dem Ordner SavedVariables in deinem WTF-Verzeichnis an. Wo sie liegt, steht unter Installation. Sie kann Charakternamen enthalten, sieh sie also durch, bevor du sie weitergibst.
Grundlagen
Diese Seiten erklären die Teile von WowVision, die du überall benutzt: wie du dich durch ein Fenster bewegst und seine Elemente anklickst, wie Tooltips vorgelesen werden, wie die Sprachausgabe funktioniert, wo die Einstellungen liegen, was Alarme sind und wie du Tasten änderst.
- Die Oberfläche bedienen — durch Fenster bewegen, klicken, Dropdown-Menüs, Eingabefelder, das Kontextmenü, der Cursor
- Tooltips — Tooltips als Ganzes oder Zeile für Zeile lesen
- Sprache und Ton — Stimme, Geschwindigkeit, Lautstärke, Sprache unterbrechen, Sounds und Stimmpakete
- Das WowVision-Menü und die Einstellungen — das Einstellungsmenü, Einstellungen pro Charakter und accountweit
- Alarme — automatische Ansagen und wie du sie änderst
- Tastenbelegung — das Fenster für die Tastenbelegung
Wenn du neu bei WowVision bist, lies zuerst Die Oberfläche bedienen: Dieselben Tasten funktionieren in jedem Fenster des Spiels.
Die Oberfläche bedienen
Sobald sich ein Spielfenster öffnet, zum Beispiel deine Taschen, ein Händler oder das Charakterfenster, liest WowVision es vor und lässt dich per Tastatur darin navigieren, ähnlich wie in einem Desktop-Programm. Diese Seite erklärt die Tasten, die in jedem Fenster funktionieren, was du bei den einzelnen Steuerelementen hörst und wie sich Menüs, Listen, Textfelder und das Kontextmenü verhalten.
Dieselben Navigationstasten steuern auch die eigenen Bildschirme von WowVision: das WowVision-Menü und die Einstellungen, den Tastenbelegungs-Bildschirm, Kontextmenüs und die Dropdown-Menüs des Spiels.
Wann WowVision deine Tasten übernimmt
WowVision übernimmt die Navigationstasten nur, solange ein Fenster geöffnet ist. Ist kein Fenster offen, tun die Pfeiltasten, Tab, Eingabe und die übrigen Tasten das, was das Spiel normalerweise damit macht (laufen, drehen, springen und so weiter).
- Spielfenster werden automatisch erkannt. Wenn eines aufgeht, beendet WowVision jede laufende Sprachausgabe und liest vor, wo du gelandet bist.
- Sind mehrere Fenster offen, wechselst du mit Strg+Tab und Strg+Umschalt+Tab zwischen ihnen (siehe Mehrere Fenster gleichzeitig).
- Esc in einem Spielfenster überlässt WowVision dem Spiel, das seine Fenster selbst mit seinen eigenen Sounds schließt. Auf den eigenen Bildschirmen von WowVision gehört Esc dagegen WowVision: Es geht eine Ebene zurück oder schließt den Bildschirm, wenn du auf der ersten Ebene bist. Dazu zählen das WowVision-Menü und alles darin, Kontextmenüs, Dropdown-Menüs des Spiels und Fenster, die es nur in WowVision gibt, etwa das Chatfenster (Umschalt+F3), das Navigationsfenster (F10), der Scanner (F9) und das Fenster Aktionsleisten (Umschalt+F4).
- /wv close schließt zwangsweise alle WowVision-Fenster. Das ist der Ausweg, falls ein Fenster einmal hängen bleibt.
Wenn sich ein Fenster öffnet, während du eine Bewegungstaste gedrückt hältst, zum Beispiel eine geteilte Quest oder ein Bereitschaftscheck, der beim Laufen aufpoppt, wartet WowVision, bis du die Tasten loslässt, die es braucht, und übernimmt sie erst dann. So läuft oder dreht sich dein Charakter nicht von allein weiter.
Die Tasten
Alle diese Tasten kannst du im Tastenbelegungs-Bildschirm ändern. Die meisten sind „unverzichtbar“: Du kannst sie auf eine andere Taste legen, aber nie ganz entfernen.
| Taste | Name der Belegung | Was sie tut |
|---|---|---|
| Pfeil hoch / Pfeil runter | Hoch, Runter | Zum vorherigen oder nächsten Steuerelement gehen. |
| Pfeil links / Pfeil rechts | Links, Rechts | Seitwärts in einer Zeile gehen; bei einer Gruppe sie ein- oder ausklappen; bei einer Zahl sie kleiner oder größer machen. |
| Tab / Umschalt+Tab | Weiter, Zurück | Zum nächsten oder vorherigen Tabstopp springen (ein ganzer Abschnitt eines Fensters, etwa eine Liste oder eine Zeile mit Schaltern). |
| Pos1 / Ende | Zum Anfang springen, Zum Ende springen | Zum ersten oder letzten Steuerelement der Liste oder Zeile springen, in der du bist. |
| Eingabe | Linksklick | Das Steuerelement betätigen (bei Spielschaltern ein echter Linksklick). |
| Rücktaste | Rechtsklick | Das Steuerelement mit Rechtsklick anklicken. |
| Leertaste | Tooltip vorlesen | Den vollständigen Tooltip des Steuerelements vorlesen. Siehe Tooltips. |
| Umschalt+Pfeil hoch, Umschalt+Pfeil runter, Umschalt+Pfeil links, Umschalt+Pfeil rechts | Tooltipzeilen | Den Tooltip Zeile für Zeile durchgehen oder seine linke oder rechte Spalte vorlesen. |
| Umschalt+F10 | Kontextmenü | Das Aktionsmenü für das fokussierte Steuerelement öffnen. |
| Strg+Tab / Strg+Umschalt+Tab | Nächstes Fenster, Vorheriges Fenster | Zwischen geöffneten Fenstern wechseln. |
| Esc | Schließen | Das Fenster schließen (Spielfenster schließt das Spiel selbst). |
| Bild auf / Bild ab | Nach oben scrollen, Nach unten scrollen | Eine lange Liste seitenweise scrollen, in den Listen, die das brauchen (siehe Lange Listen und Scrollen). |
| \ oder Strg+D | Ziehen | Alles, was im fokussierten Platz liegt, auf den Cursor nehmen. |
| Entf oder Alt+Strg+\ | Cursorgegenstand zerstören | Den Gegenstand oder die Zuweisung auf dem Cursor loswerden. |
| Umschalt+F1 | WowVision-Menü | Das WowVision-Menü öffnen (wie die Eingabe von /wv). |
| Strg | (keine Belegung) | Strg allein drücken, um jederzeit die aktuelle Sprachausgabe zu stoppen. |
(\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
Eingabe und Rücktaste nehmen deine Umschalttasten mit: Umschalt+Eingabe ist ein Umschalt-Linksklick, Strg+Rücktaste ein Strg-Rechtsklick und so weiter. Das ist in WoW wichtig, weil Klicks mit Zusatztasten oft etwas anderes bewirken, zum Beispiel ein Umschalt-Klick auf einen Gegenstand, um ihn im Chat zu verlinken.
Jede Navigationstaste stoppt die laufende Sprachausgabe, bevor sie das neue Steuerelement ansagt. So kannst du schnell durch eine Liste pfeilen, ohne dass sich ein Rückstau aufbaut.
Was du hörst
Wenn du auf einem Steuerelement landest, liest WowVision es in dieser Reihenfolge vor: seinen Namen, welche Art Steuerelement es ist, seinen aktuellen Wert oder Zustand, ob es ausgewählt oder deaktiviert ist, und zuletzt seine Position in der Liste.
| Was du hörst | Bedeutung |
|---|---|
| Schalter | Mit Eingabe betätigen. |
| Kontrollkästchen, dann Aktiviert oder Nicht aktiviert | Eingabe schaltet es um. |
| Optionsfeld, dann Aktiviert oder Nicht aktiviert | Eine Wahl aus mehreren, vor allem in Menüs. |
| Dropdown, dann die aktuelle Auswahl | Eingabe öffnet die Liste der Auswahlmöglichkeiten. |
| Zahl, dann der Wert | Eine Zahl oder ein Schieberegler. Pfeil links und Pfeil rechts ändern sie; mit Eingabe tippst du einen Wert ein. |
| Eingabefeld, dann der Text darin | Ein Textfeld. |
| ausgewählt | Der aktuelle Reiter oder die aktuelle Auswahl. |
| Deaktiviert | Das Steuerelement lässt sich gerade nicht benutzen. |
| 3 von 12 | Position unter den Geschwistern. Wird nur gesprochen, wenn es mehr als eines gibt. |
| Ausgeklappt oder Eingeklappt | Eine Gruppenüberschrift, die sich mit Pfeil rechts öffnen und mit Pfeil links schließen lässt. |
Fenster bestehen aus verschachtelten Containern, und WowVision sagt dir, wenn du einen neuen betrittst, und nennt ihn von außen nach innen: Liste für eine senkrechte Liste, Leiste für eine einzelne Zeile von Steuerelementen (etwa eine Reihe von Reitern), Feld für einen Abschnitt mit mehreren Tabstopps. Solange du dich im selben Container bewegst, wird nur das Steuerelement gelesen. Verlässt du einen Container und betrittst einen anderen, wird zuerst der Name des neuen Containers gelesen.
Beispiele:
- Eintritt in eine Liste namens Kategorien: „Kategorien, Liste, Kampf, 1 von 3“.
- Darin nach unten gehen: „Anzeige, 2 von 3“.
- Eine Einstellung: „Sprache beim Schließen des Fensters unterbrechen, Kontrollkästchen, Nicht aktiviert, 1 von 2“.
- Eine Auswahl: „Sprachstimme, Dropdown, Microsoft Zira Desktop“.
- Eine Zahl: „Sprachgeschwindigkeit, Zahl, 3“.
- Eine Leiste mit Reitern: „Reiter, Leiste, Allgemein, Schalter, ausgewählt, 1 von 4“.
Änderungen werden angesagt, während du stehen bleibst
Solange ein Steuerelement den Fokus hat, behält WowVision es im Blick. Ändert sich sein Text, sein Aktiviert-Zustand oder seine Benutzbarkeit von selbst, zum Beispiel weil ein Schalter benutzbar wird, sobald du ein Formular ausgefüllt hast, oder weil sich ein Questtext aktualisiert, wird der neue Wert angesagt, ohne dass du etwas drückst.
Dich bewegen
Pfeiltasten und Zeilen
Pfeil hoch und Pfeil runter gehen in der Reihenfolge durch die Steuerelemente, in der sie erscheinen. Wo Steuerelemente nebeneinander in einer Zeile stehen, gehen Pfeil links und Pfeil rechts an der Zeile entlang. Wenn du aus einer Zeile nach oben oder unten gehst, landest du auf dem ersten Steuerelement der nächsten Zeile. Ausnahme sind Raster und Tabellen, die in Spalten angeordnet sind: Dort bleibst du in derselben Spalte.
Drückst du Pfeil nach oben auf dem ersten Eintrag einer Liste oder Pfeil nach unten auf dem letzten, hörst du einen kurzen Ton und der Eintrag wird noch einmal vorgelesen, wie in Sku. Mit der Einstellung Ton am Anfang und Ende von Listen (UI-Menü, standardmäßig an) schaltest du das aus; die Pfeiltaste tut dann nichts und es wird nichts gesagt. Pfeil links und rechts am Rand bleiben still, ebenso die Chat-Nachrichten. Die Pfeiltasten springen in Fenstern nicht von hinten nach vorn.
Leere Plätze überspringen
Ist die Einstellung „Leere Plätze beim doppelten Pfeildruck überspringen“ eingeschaltet (Menü Benutzeroberfläche, standardmäßig aus), kannst du in deinen Taschen, der Bank und den Aktionsleisten dieselbe Pfeiltaste zweimal schnell hintereinander drücken (innerhalb einer Viertelsekunde), um die leeren Plätze zu überspringen: Du landest auf dem nächsten Platz, in dem etwas liegt. Tippst du weiter schnell, springst du von Gegenstand zu Gegenstand. Folgt in dieser Richtung nichts mehr, landest du auf dem letzten Platz, der „Leer“ sagt. Zwei verschiedene Pfeiltasten hintereinander zählen nie als Doppeldruck.
Tabstopps
Große Fenster sind in Tabstopps unterteilt, meist eine Liste, eine Zeile mit Schaltern, ein Suchfeld und so weiter. Tab und Umschalt+Tab springen zwischen ihnen und laufen vom letzten wieder zum ersten. Jeder Tabstopp merkt sich, wo du warst: Tab bringt dich zu dem Eintrag zurück, den du verlassen hast, oder zum ausgewählten Eintrag, wenn du zum ersten Mal in einen Tabstopp kommst. Ein Fenster mit nur einem Tabstopp, etwa ein einfaches Menü, ignoriert Tab.
Pos1 und Ende
- In einer Gruppe, die sich ein- und ausklappen lässt, springen sie zum ersten und letzten Eintrag derselben Ebene.
- In einer Zeile von Steuerelementen (einer Aktionsleiste, einer Reihe von Reitern) springen sie zum ersten und letzten Steuerelement dieser Zeile.
- Überall sonst springen sie an den Anfang oder das Ende der Liste, in der du bist.
Gruppen, die sich öffnen und schließen
Manche Fenster zeigen aufklappbare Gruppen, zum Beispiel Kategorieüberschriften. Sie werden als „Abschnitt, Eingeklappt“ gelesen.
- Pfeil rechts auf einer eingeklappten Gruppe öffnet sie und sagt „Ausgeklappt“. Stellt sich heraus, dass nichts darin ist, schließt WowVision sie wieder und liest sie so, wie sie war.
- Pfeil rechts auf einer offenen Gruppe geht in ihren ersten Eintrag.
- Pfeil links auf einer offenen Gruppe schließt sie und sagt „Eingeklappt“.
- Pfeil links auf einem Eintrag innerhalb einer Gruppe geht zurück zur Überschrift der Gruppe.
Steuerelemente betätigen und benutzen
Schalter
Eingabe betätigt einen Schalter. Bei Schaltern, die zum Spiel gehören, führt WowVision einen echten Klick aus, sodass sich alles genauso verhält wie bei einem Mausnutzer. Rücktaste führt einen Rechtsklick aus. Ein Schalter, der gerade nicht benutzbar ist, sagt hinter seinem Namen „Deaktiviert“.
Auf den eigenen Bildschirmen von WowVision (dem Menü, dem Tastenbelegungs-Bildschirm) tut nur Eingabe etwas; die Rücktaste wird nicht benutzt.
Kontrollkästchen
Eingabe schaltet das Kontrollkästchen um und sagt sofort „Aktiviert“ oder „Nicht aktiviert“.
Dropdowns
Es gibt zwei Arten, die sich fast gleich anfühlen.
Die eigenen Auswahllisten von WowVision (wie die Einstellung Sprachstimme). Eingabe öffnet eine kurze Liste der Möglichkeiten. Du landest auf der aktuellen, die zum Beispiel als „Microsoft Zira Desktop, Schalter, ausgewählt“ gelesen wird. Mit Pfeil hoch und Pfeil runter bewegst du dich und wählst mit Eingabe aus. WowVision kehrt zur Einstellung zurück und liest den neuen Wert vor. Esc schließt die Liste, ohne etwas zu ändern.
Die Dropdown-Menüs des Spiels (Filter, das Spielermenü, das du an einem Charakter bekommst, die Zahnrad-Menüs in manchen Fenstern). Öffnet das Spiel eines, zeigt WowVision es als Liste und setzt dich auf den ersten Eintrag.
- Einträge werden als Schalter gelesen, bei anhakbaren Einträgen als Kontrollkästchen und Optionsfelder mit „Aktiviert“ oder „Nicht aktiviert“.
- Das Menü selbst wird beim Betreten als „Dropdown, Liste“ angesagt.
- Abschnittstitel innerhalb eines Menüs (der Name eines Charakters, „Interagieren“) sind keine Haltepunkte. Sie werden einmal gelesen, als Teil des ersten Eintrags, auf dem du in ihrem Abschnitt landest.
- Ein Eintrag, der ein Untermenü öffnet, wird als „Dropdown“ gelesen. Eingabe öffnet es und setzt dich auf seinen ersten Eintrag. Esc schließt das innerste Untermenü und bringt dich zum Eintrag darüber zurück; ein weiteres Esc schließt das ganze Menü.
- Ein Menüeintrag mit zusätzlichen Schaltern daneben (ein Abspielen-, Bearbeiten- oder Löschen-Schalter neben einem Eintrag) ist eine Zeile: Mit Pfeil rechts erreichst du die Schalter und mit Pfeil links kommst du zurück.
- Lange Menüs scrollen. WowVision liest jeden Eintrag vor, auch die außer Sicht, und scrollt das Menü für dich, während du nach unten gehst.
- Ein Menüeintrag kann mehrere Steuerelemente nebeneinander enthalten, etwa ein Minimum- und ein Maximum-Feld für einen Stufenbereich oder ein Kontrollkästchen und eine Schaltfläche. Ein solcher Eintrag ist eine Zeile: Pfeil rechts bewegt dich von links nach rechts durch seine Steuerelemente und Pfeil links zurück. Hat der Eintrag einen Titel, hörst du den Titel zusammen mit dem ersten Steuerelement.
- Ein Schieberegler in einem Menü bekommt unter seinem Eintrag eine eigene Zeile und wird als Zahl gelesen. Pfeil links und Pfeil rechts bewegen ihn um einen Schritt, und Eingabe lässt dich einen Wert tippen, wie unter Zahlen und Schieberegler beschrieben.
- In einem Textfeld innerhalb eines Menüs (zum Beispiel den Feldern für den Stufenbereich) setzt Eingabe den Cursor ins Feld, und nach dem Tippen verlässt dich ein weiteres Eingabe aus dem Feld zurück zum Menüeintrag. Esc tut dasselbe.
- Die Tooltip-Taste (Leertaste) liest den Tooltip des Eintrags, auf dem du stehst, wo das Spiel einen gibt. Siehe Tooltips.
- Dropdown-Menüs nehmen auch Buchstaben an, siehe Buchstabennavigation.
Beispiel: Im Filtermenü des Auktionshauses gehst du mit Pfeil runter zur Zeile Stufenbereich. Du hörst ihren Titel und das Feld Minimum. Drücke Eingabe und tippe „20“, drücke Eingabe, um das Feld zu verlassen, und dann Pfeil rechts, um zum Feld Maximum zu gehen.
Beispiel: Ein Rechtsklick auf ein Spielerporträt öffnet das Spielermenü. Pfeil runter bis Einladen, Eingabe. Bei einem Eintrag, der ein Untermenü öffnet, drückst du Eingabe zum Öffnen, Pfeil runter zum gewünschten Eintrag und noch einmal Eingabe.
Zahlen und Schieberegler
Schieberegler in den Spieloptionen und Zahleneinstellungen in WowVision werden als Zahl gelesen.
- Pfeil links macht den Wert kleiner und Pfeil rechts größer, jeweils um einen Schritt (eine Einheit bei WowVision-Einstellungen, ein Reglerschritt bei den Spieloptionen). Nach jedem Tastendruck wird der neue Wert angesagt.
- Eingabe öffnet ein kleines Tippfeld, in dem du den Wert direkt eingibst (siehe Text eingeben). Tippe die Zahl und drücke Eingabe. Ein Wert außerhalb des erlaubten Bereichs wird auf den nächsten erlaubten Wert gesetzt. Ist das Getippte keine Zahl, ändert sich nichts.
Beispiel: Bei Sprachgeschwindigkeit, Zahl, 0 hörst du, wenn du dreimal Pfeil rechts drückst, „1“, „2“, „3“.
Text eingeben
Es gibt zwei Arten von Textfeldern.
Die eigenen Texteinstellungen von WowVision (zum Beispiel eine eigene Nachricht für einen Alarm). Eingabe öffnet ein Tippfeld. WowVision sagt den Namen und liest vor, was darin steht; der Text ist bereits markiert, sodass alles, was du tippst, ihn ersetzt. Jede getippte Taste liest den Text bis dahin vor. Eingabe übernimmt, Esc bricht ab, und Tab übernimmt und geht zum nächsten Steuerelement weiter. Wenn du per Tab (nicht per Pfeiltasten) auf so ein Feld kommst oder wenn sich ein Bildschirm mit dem Cursor darauf öffnet, geht das Tippfeld sofort auf.
Die Textfelder des Spiels (Suchfelder, Formularfelder). Sie werden als „Eingabefeld“ gelesen, gefolgt vom Inhalt. Eingabe setzt den Cursor ins Feld. Wenn du per Tab hineinkommst oder sich ein Fenster mit dem Cursor in einem Suchfeld öffnet (so wie die Spieloptionen), kannst du sofort lostippen. Tab oder Umschalt+Tab verlässt das Feld und geht zum nächsten oder vorherigen Steuerelement. Ansonsten verhält sich das Feld genau wie im Spiel, einschließlich seines eigenen Umgangs mit Esc.
Die Suchfelder des Zauberbuchs, des Talentfensters und des Vermächtnis-Fensters (nur WoW: Forever) bieten beim Tippen Vorschläge an. Mit Pfeil hoch und Pfeil runter liest du den markierten Vorschlag und seine Position, und Eingabe wählt ihn aus oder startet deine getippte Suche, falls keiner markiert ist.
Kopierfelder
Manche Aktionen geben dir Text zum Kopieren, zum Beispiel Charakternamen kopieren (Copy Character Name) im Spielermenü einer Chatnachricht, oder das Kopieren einer Chatnachricht. WowVision sagt „Jetzt kopieren“ und legt den Text, bereits markiert, in ein kleines Eingabefeld. Drücke Strg+C, um ihn zu kopieren, und dann Esc, um das Feld zu schließen. Der Text wird nicht noch einmal vorgelesen, weil du ihn gerade gehört hast.
Lange Listen und Scrollen
Du musst nie selbst scrollen. Wenn du mit den Pfeiltasten auf einen Eintrag gehst, der außerhalb des Bildschirms liegt, scrollt das Fenster so, dass er sichtbar wird, damit auch der Tooltip und die Hervorhebung des Spiels funktionieren.
Bild auf und Bild ab scrollen eine Liste um eine volle Seite und setzen dich auf den nächsten Eintrag, der ins Bild gekommen ist. Sie werden nur bei den langen Listen gebraucht, deren Scrollen das Spiel schützt: die Freundes-, Ignorier- und Wer-Listen und die Gildenliste in Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria. In diesen Listen tun Pos1 und Ende nichts, weil das Spiel einen Sprung dieser Größe nicht zulässt.
Buchstabennavigation in Menüs
In Listen, die die Tastatur für sich haben, kannst du einen Buchstaben drücken, um zum nächsten Eintrag zu springen, dessen Name damit beginnt. Das funktioniert in:
- dem WowVision-Menü und jedem Einstellungsbildschirm darin, auch der Tastenbelegung (dort findet ein Buchstabe eine Aktion über ihren Namen),
- Kontextmenüs,
- den Dropdown-Menüs des Spiels.
Jedes andere Fenster hat einen eigenen Schalter Buchstaben-Navigation, standardmäßig aus: das Navigationsfenster im Menü Navigation, der Scanner im Menü Scanner und jedes Spielfenster in seinem eigenen Eintrag im Menü Fenster. Eingeschaltet funktioniert jede Liste in diesem Fenster genauso.
So verhält es sich:
- Drücke einen Buchstaben, um zum nächsten Eintrag zu gehen, der damit beginnt. Drückst du denselben Buchstaben noch einmal, geht es zum übernächsten, am Ende wieder von vorn.
- Tippe zwei verschiedene Buchstaben schnell hintereinander (innerhalb einer halben Sekunde), um die Liste zu filtern. Du landest auf einer Zeile, die Filter und das Getippte sagt; darunter stehen nur noch die Einträge, die diese Buchstaben irgendwo im Namen enthalten. Jeder weitere Buchstabe grenzt die Liste weiter ein, egal wie langsam du ihn tippst.
- Solange eine Liste gefiltert ist, holt Rücktaste oder Pfeil links die ganze Liste zurück. Eingabe auf einem Eintrag oder der Wechsel eine Ebene tiefer beendet den Filter ebenfalls.
- Akzente werden ignoriert, also findet U auch „Übersicht“. Eine Umlaut-Taste findet nur Einträge mit genau diesem Umlaut: Ü findet „Übersicht“, aber nicht „Ultra“. Zahlen und Satzzeichen am Anfang eines Namens werden übersprungen.
- Passt nichts zu dem, was du getippt hast, hörst du „Keine Ergebnisse“.
- Drückst du denselben einzelnen Buchstaben noch einmal und der Eintrag, auf dem du stehst, ist der einzige, der damit beginnt, wird dieser Eintrag noch einmal gelesen.
Solange so eine Liste offen ist, gehört ihr jede Buchstabentaste: W, A, S und D bewegen deinen Charakter nicht, und Buchstabentasten des Spiels wie B für die Taschen tun nichts. Für die Menüs kannst du das mit der Einstellung Buchstaben-Navigation in Menüs abschalten (Menü Benutzeroberfläche, standardmäßig an). Die Tasten werden außerdem freigegeben, sobald du in den Kampf kommst oder die Liste schließt.
Beispiel: Ganz oben im WowVision-Menü drückst du einmal S, um zu Scanner zu kommen, noch einmal S für Sprache, dann Z für Zielerfassung.
Das Kontextmenü
Umschalt+F10 öffnet ein Menü mit zusätzlichen Aktionen für das Steuerelement, auf dem du stehst. Du hörst „Menü“ und dann die Einträge.
- Bei einem echten Spielschalter bekommst du meistens Linksklick, Rechtsklick und Ziehen. Manche Fenster ergänzen, was der Klick bewirkt, zum Beispiel „Verkaufen, Rechtsklick“, sowie fensterspezifische Aktionen wie einen Gegenstand im Chat verlinken oder einen Spieler einladen.
- Bei einer Einstellung im WowVision-Menü bekommst du ein Untermenü Bereich (siehe Einstellungen pro Charakter und accountweit).
- Bei einem Eintrag in einer Liste, die du im WowVision-Menü selbst aufbaust (ein Monitor, eine Regel, eine Puffergruppe, ein Puffer), bekommst du Kopie: Sie fügt direkt hinter dem Eintrag eine vollständige Kopie ein, die „
Kopie 1“ heißt (oder die nächste freie Nummer), und spricht diesen Namen. Die Kopie liegt dort, wo das Original liegt (Account oder Charakter), und ein kopierter Monitor bringt seine Regeln mit. - Hat ein Steuerelement keine Aktionen, hörst du „Menü Leer“.
Im Menü benutzt du Pfeil hoch und Pfeil runter, Eingabe, um einen Eintrag auszuführen (danach schließt sich das Menü, außer bei Einträgen, die direkt auf das Spiel wirken), und Esc, um es zu schließen. Untermenüs werden als „Dropdown“ gelesen und mit Eingabe geöffnet. Einträge mit dem Zustand Aktiviert oder Deaktiviert werden als Optionsfelder gelesen. Buchstaben springen zu Einträgen, wie oben beschrieben.
Beispiel: Du stehst auf einem Taschenplatz und willst dessen Gegenstand ziehen. Drücke Umschalt+F10, Pfeil runter bis Ziehen, Eingabe. Oder drücke einfach \ auf dem Platz.
Mehrere Fenster gleichzeitig
Manche Aktionen öffnen mehr als ein Fenster auf einmal, zum Beispiel öffnet der Besuch bei einem Händler den Händler und deine Taschen. Jedes offene Fenster behält seine eigene Position.
- Strg+Tab geht zum nächsten offenen Fenster, Strg+Umschalt+Tab zum vorherigen. WowVision liest den ganzen Pfad des Fensters vor, auf dem du landest, vom Fensternamen bis zum Steuerelement.
- Taschen, die sich zusammen mit einem anderen Fenster öffnen (zum Beispiel bei einem Händler), nehmen dem Fenster, das du gerade benutzt, den Fokus nicht weg, aber du erreichst sie mit Strg+Tab.
- Wenn du ein Fenster schließt, wechselt der Fokus zu einem anderen offenen Fenster, und sein Pfad wird gelesen.
Kampf
Im Kampf schützt das Spiel seine Tasten, daher macht WowVision vollständig Platz. Deine Navigationstasten gehen zurück ans Spiel, für Fenster gibt es keine neuen Ansagen, und in deinem Namen wird nichts gelesen. Fenster, die offen sind, bleiben offen. Sobald der Kampf endet, übernimmt WowVision seine Tasten wieder, und deine Fenster und der Fokus sind so, wie du sie verlassen hast.
Alarme und deine auf Tasten gelegten Ansagen (Puffer, Zielansagen und so weiter) sind davon nicht betroffen: Sie funktionieren auch im Kampf. Siehe Kampf.
Cursor und Ziehen
Das Spiel bewegt Gegenstände über den Cursor. Was immer du aufnimmst, ein Taschengegenstand, ein Zauber, ein Makro, ein Reittier, hängt am Cursor, und du hörst, was es ist.
- Eingabe (Linksklick) auf einem Taschen- oder Ausrüstungsplatz nimmt dessen Gegenstand auf. Eingabe auf einem anderen Platz legt ihn dort ab oder tauscht.
- Rücktaste (Rechtsklick) benutzt den Gegenstand meistens: legt ihn an, trinkt ihn, öffnet ihn, je nach Gegenstand und Fenster.
- \ oder Strg+D ist Ziehen: Es nimmt auf, was der fokussierte Platz enthält, nach den Regeln des Spiels (gesperrte Leisten oder nicht erlernte Zauber lehnen ab, wie bei der Maus). Ziehen gibt es auch im Kontextmenü.
Auf einer Aktionsleiste leert Ziehen den Platz sofort und legt dessen Zauber, Gegenstand oder Makro auf deinen Cursor. Dann kannst du einen anderen Platz ziehen, um es dort abzulegen, oder Entf (oder Alt+Strg+\) drücken, um es wegzuwerfen.
- Ein Zauber, ein Makro, ein Reittier oder eine Gegenstandsreferenz, die von einer Aktionsleiste aufgenommen wurde, ist nur eine Zuweisung, daher löscht Entf sie einfach, ohne nachzufragen.
- Ein echter Gegenstand aus deinen Taschen wird von Entf erst zerstört, nachdem das Spiel dich um Bestätigung gebeten hat, damit dein Inventar sicher bleibt. Gegenstände von seltener oder besserer Qualität bekommen die stärkere Bestätigung des Spiels, bei der du im Popup des Spiels „LÖSCHEN“ eintippen musst.
Details zu den einzelnen Fenstern findest du unter Aktionsleisten und Taschen und Bank.
Diagnosebefehle
Sie sind vor allem für Fehlerberichte gedacht. Die ersten drei sprechen ihr Ergebnis und öffnen es als Text, den du kopieren kannst.
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| /wv gnode | Beschreibt das fokussierte Steuerelement und den Spielframe dahinter. |
| /wv glive | Beschreibt, was WowVision am fokussierten Steuerelement beobachtet. Nützlich, wenn etwas bei Änderungen nicht angesagt wird. |
| /wv gdrop | Beschreibt das offene Dropdown-Menü und den fokussierten Menüeintrag. |
| /wv keylog | Schaltet ein Protokoll ein oder aus („WowVision key log on“ oder „off“ erscheint im Chatfenster). Solange es an ist, zeigt das Chatfenster jedes Mal eine Zeile, wenn WowVision die Navigationstasten und die Buchstabentasten übernimmt, auf sie wartet oder sie freigibt. Nutze es, wenn sich ein Charakter beim Öffnen eines Fensters von allein dreht oder läuft. Schicke die Zeilen, die mit „WowVision keys“ beginnen, aus deinem Chatprotokoll zusammen mit dem, was du gerade getan hast. (Diese Meldungen erscheinen auf Englisch.) |
Die vollständige Liste der Befehle steht in den Slash-Befehlen.
Siehe auch
Tooltips
Fast alles in WoW hat einen Tooltip: Gegenstandswerte, Zauberbeschreibungen, Erklärungen zu Schaltern, Hilfetexte zu Optionen. WowVision liest den Namen eines Steuerelements vor, sobald du darauf landest, und liefert den Tooltip auf Abruf, entweder auf einmal oder Zeile für Zeile.
Die Tasten
| Taste | Name der Belegung | Was sie tut |
|---|---|---|
| Leertaste | Tooltip vorlesen | Liest den ganzen Tooltip des fokussierten Steuerelements vor, von der ersten bis zur letzten Zeile. |
| Umschalt+Pfeil runter | Nächste Tooltipzeile | Geht zur nächsten Zeile des Tooltips und liest sie vor. |
| Umschalt+Pfeil hoch | Vorherige Tooltipzeile | Geht zur vorherigen Zeile und liest sie vor. |
| Strg+Umschalt+Pfeil runter | Nächster Tooltipblock | Springt an den Anfang des nächsten Blocks (ein Gegenstand, den du trägst, siehe Vergleich mit dem, was du trägst) und liest seine erste Zeile. |
| Strg+Umschalt+Pfeil hoch | Vorheriger Tooltipblock | Springt an den Anfang des vorherigen Blocks und liest seine erste Zeile. |
| Umschalt+Pfeil rechts | Tooltip rechts vorlesen | Liest nur die rechte Spalte der aktuellen Zeile vor. |
| Umschalt+Pfeil links | Tooltip links vorlesen | Liest nur die linke Spalte der aktuellen Zeile vor. |
Alle sieben kannst du im Tastenbelegungs-Bildschirm ändern. Drücke jederzeit Strg, um die Sprachausgabe zu stoppen, wenn dir ein langer Tooltip zu viel wird.
So funktioniert das Lesen
Leertaste liest alle Zeilen der Reihe nach vor, eine nach der anderen, in einem Rutsch. Leerzeilen ändern nichts an dem, was du hörst. Zeilen mit Text auf beiden Seiten (linke und rechte Spalte) werden erst links, dann rechts gelesen: Die Zeile mit „Kopf“ links und „Platte“ rechts wird als „Kopf Platte“ gelesen, und „Rüstung“ mit „120“ als „Rüstung 120“.
Umschalt+Pfeil runter und Umschalt+Pfeil hoch gehen den Tooltip Zeile für Zeile durch und überspringen Leerzeilen. Das erste Umschalt+Pfeil runter, nachdem du auf einem Steuerelement gelandet bist, liest die erste Zeile; das erste Umschalt+Pfeil hoch liest die letzte Zeile. Hast du die erste oder letzte Zeile erreicht, liest ein weiterer Tastendruck diese Zeile einfach noch einmal.
Umschalt+Pfeil links und Umschalt+Pfeil rechts sind für zweispaltige Zeilen gedacht. Nachdem du mit Umschalt+Pfeil hoch oder Umschalt+Pfeil runter zu einer Zeile gegangen bist, kannst du nur ihre linke oder nur ihre rechte Seite hören. Das ist praktisch bei Aufschlüsselungen von Werten oder bei Vergleichs-Tooltips, in denen die Zahlen rechts stehen. Bist du noch zu keiner Zeile gegangen, lesen sie Zeile eins.
Deine Position im Tooltip beginnt jedes Mal von vorn, wenn du zu einem anderen Steuerelement gehst.
Dieselben Tasten funktionieren auf einer Aura in einem Puffer: Solange du auf einem Buff oder Debuff in einem Aura-Puffer bist, lesen Umschalt+Pfeil runter und Umschalt+Pfeil hoch seinen Namen, seine Beschreibung und die verbleibende Zeit Zeile für Zeile, auch im Kampf. Siehe Aura-Puffer.
Beispiel: Du stehst in deinen Taschen auf einem Rüstungsteil.
- Drücke die Leertaste und höre dir den ganzen Gegenstand an, zum Beispiel „Pelzstiefel. Wird beim Aufheben gebunden. Füße Stoff. Verbreitet. Gegenstandsstufe 12. 8 Rüstung.“ (Die genauen Zeilen hängen vom Gegenstand ab.)
- Du willst nur die Rüstungszeile noch einmal hören. Drücke Umschalt+Pfeil hoch: Du hörst die letzte Zeile.
- Drücke Umschalt+Pfeil hoch, bis du bei der gewünschten Zeile bist. Drücke Umschalt+Pfeil rechts, um nur ihre rechte Spalte zu hören.
Was zu Gegenstands-Tooltips hinzugefügt wird
Gehört der Tooltip zu einem Gegenstand, ergänzt WowVision zwei Zeilen, die das Spiel nicht immer als reinen Text zeigt:
- Den Qualitätsnamen (Schlecht, Verbreitet, Ungewöhnlich, Selten, Episch, Legendär, Artefakt, Erbstück), direkt unter der Platzzeile des Gegenstands (oder unter dem Namen des Gegenstands, wenn er keine Platzzeile hat).
- Die Gegenstandsstufe, direkt nach der Qualität. Zeigt das Spiel eine eigene Zeile für die Gegenstandsstufe (die Aufwertungen berücksichtigt), wird diese Zeile dorthin verschoben, statt eine zweite hinzuzufügen. Nur anlegbare Gegenstände bekommen eine Gegenstandsstufe.
Geld im Tooltip wird mit seinen Münzen vorgelesen. Das Spiel zeigt Gold, Silber und Kupfer als kleine Münzbilder, die die Sprachausgabe weglassen würde. WowVision liest den Verkaufspreis und andere Beträge als „Verkaufspreis: 1 Gold, 23 Silber, 45 Kupfer“. Ein Gegenstand, der nur ein paar Münzen wert ist, klingt zum Beispiel so: „Verkaufspreis: 7 Kupfer“.
Pawns Aufwertungen
Ist das Addon Pawn installiert und sagt, ein Gegenstand sei eine Aufwertung, hängt WowVision ans Ende des Tooltips eine Zeile pro Pawn-Skala, für die er eine ist: “Pawn: Jäger: Treffsicherheit, Aufwertung um 12 Prozent, gegenüber Rostiger Helm”. “Große Aufwertung” ersetzt die Prozentzahl, wenn Pawn keine nennt (leerer Platz, riesiger Gewinn). Sieht Pawn keine Aufwertung, wird nichts gesagt. Diese Zeilen ersetzen die Aufwertungszeilen, die Pawn selbst in den Tooltip schreibt, damit du nicht jede Aufwertung doppelt hörst; Pawns übrige Zeilen bleiben. Die Leertaste liest sie zusammen mit dem Rest des Tooltips.
Zum Ausschalten öffnest du das WowVision-Menü mit Umschalt+F1, dann Benutzeroberfläche, Tooltip, Vergleichen, und entfernst den Haken bei Pawn-Zusammenfassung. Standardmäßig ist sie an.
Vergleich mit dem, was du trägst
Zeigt der Tooltip einen Gegenstand, den du anlegen könntest, geht der Tooltip nach dem Gegenstand mit einem Vergleich mit dem weiter, was du trägst. Die Einstellung Mit angelegtem Gegenstand vergleichen, unter Benutzeroberfläche, Tooltip, Vergleichen im WowVision-Menü, wählt, welcher: Spiel (der Standard), WowVision oder Keine. Das Kästchen Aktiviert oben auf diesem Bildschirm schaltet den Vergleich und Pawns Zeilen zusammen ab.
Die Leertaste liest nur den Gegenstand selbst. Drücke Umschalt+Pfeil runter über die letzte Zeile des Gegenstands hinaus, um in den Vergleich zu gehen, oder Strg+Umschalt+Pfeil runter, um direkt zum nächsten Block zu springen; Strg+Umschalt+Pfeil hoch springt einen Block zurück, bis zur ersten Zeile des Gegenstands.
Spiel
Das ist der Vergleich, den ein sehender Spieler bekommt, wenn er Umschalt über einem Gegenstand hält (oder immer, mit der Spieloption „Gegenstände immer vergleichen“), und das Spiel entscheidet, womit verglichen wird:
- Ein Block für jeden Gegenstand, den du dort trägst: zwei bei Ringen, Schmuckstücken und Einhandwaffen, beide Hände, wenn du eine Zweihandwaffe hältst.
- Jeder Block beginnt mit der Überschrift des Spiels („Derzeit angelegt“ oder „Angelegt“), dann folgen die Zeilen des Gegenstands, den du trägst.
- In WoW: Forever und Retail endet der erste Block mit den Werteänderungen: „Wenn Ihr diesen Gegenstand ersetzt, ergeben sich folgende Werteänderungen:“, dann eine Zeile je Wert, zum Beispiel „+12 Ausdauer“. In den Classic-Versionen hörst du, was das Spiel in sein Vergleichsfenster schreibt.
Jeder Gegenstand, den du trägst, beginnt einen Block, und ebenso die Überschrift des Spiels über den Werteänderungen.
Beispiel: Du stehst in deinen Taschen auf einem Paar Stiefel. Die Leertaste liest die Stiefel. Umschalt+Pfeil runter geht Zeile für Zeile durch die Stiefel, dann „Angelegt“, die Stiefel, die du trägst, und die Werteänderungen.
(Die Überschriften und Werteänderungen kommen wörtlich aus dem Spielclient; die deutschen Texte hier sind sinngemäß.)
WowVision
WowVisions eigener Vergleich sagt nur, was abweicht, in einem Block: “Verglichen mit dem angelegten Gegenstand: Rostiger Helm”, dann der Unterschied der Gegenstandsstufe, dann jeder Wert, der abweicht: zuerst Rüstung und Schaden, dann die Hauptwerte, dann die übrigen nach Namen. Zum Beispiel “Gegenstandsstufe: 5 mehr”, “Rüstung: 10 mehr”, “Intelligenz: 4 weniger”.
- Ringe und Schmuckstücke werden mit beiden Plätzen verglichen (“Platz 1 von 2: …”).
- Eine Einhandwaffe wird nur dann mit der Nebenhand verglichen, wenn dort eine Waffe liegt.
- Eine Zweihandwaffe fügt “Nimmt auch die Nebenhand ab: …” hinzu.
- Ein leerer Platz sagt “Nichts angelegt auf diesem Platz”.
- Der Gegenstand, den du schon trägst, wird nicht mit sich selbst verglichen.
Die Beträge werden ausgeschrieben (“5 mehr”, “3 weniger”) statt “+5” und “-3”, die Sprachausgaben uneinheitlich lesen. Die Werte stammen vom Gegenstand selbst, mit Suffix und Boni, und zählen keine Edelsteine oder Verzauberungen mit.
Gegenstandsqualität in Namen
In Listen und auf Plätzen tragen Gegenstandsnamen die Qualität als die Farbe, in der ein sehender Spieler den Namen sieht, sodass du „Pelzstiefel, Weiß“ oder „Donnerzorn, Orange“ hörst. Das betrifft nur Namen. Der Tooltip liest immer den Qualitätsnamen („Verbreitet“, „Legendär“), egal was du unten einstellst.
| Qualität | Farbe, die du hörst | Name der Einstellung |
|---|---|---|
| Schlecht | Grau | Grau (Schlecht) |
| Verbreitet | Weiß | Weiß (Verbreitet) |
| Ungewöhnlich | Grün | Grün (Ungewöhnlich) |
| Selten | Blau | Blau (Selten) |
| Episch | Violett | Violett (Episch) |
| Legendär | Orange | Orange (Legendär) |
| Artefakt | Hellgold | Hellgold (Artefakt) |
| Erbstück (und die WoW-Marke) | Hellblau | Hellblau (Erbstück) |
(Der Teil in Klammern ist der Qualitätsname aus dem deutschen Spielclient.)
Zum Ändern öffnest du das WowVision-Menü mit Umschalt+F1, dann Benutzeroberfläche, Tooltip, Qualität. Jede Farbe ist ein Kontrollkästchen, standardmäßig an. Schalte eines aus, um diese Farbe nach Gegenstandsnamen nicht mehr zu hören. Das Kontrollkästchen Aktiviert ganz oben im Menü Qualität schaltet alle auf einmal aus.
Beispiel: Du findest, dass zu viele „Weiß“ und „Grau“ deine Taschenansage zumüllen. Schalte Weiß (Verbreitet) und Grau (Schlecht) aus. Die Namen lauten dann bei diesen „Leinenstoff“, während „Pelzstiefel, Grün“ seine Farbe behält.
Preise in Tooltips
In The Burning Crusade können Gegenstands-Tooltips zusätzliche Preiszeilen enthalten, die wie jede andere Zeile gelesen werden:
- Auktionspreis (Auction Price), der zuletzt im Auktionshaus gesehene Preis, mit der Angabe, vor wie vielen Tagen er gesehen wurde (entfällt, wenn es heute war),
- das Tage-Mittel (Day Mean), der Durchschnitt der letzten Tage, gelesen mit seiner Tageszahl (zum Beispiel „7-Tage-Mittel“),
- Händler-Verkaufspreis (Vendor Sell), was ein Händler für den Gegenstand zahlt,
- Händler-Kaufpreis (Vendor Buy), was ein Händler dafür verlangt, sobald du den Gegenstand bei einem Händler gesehen hast.
Diese Preise stammen aus der Preisdatenbank, die WowVision aufbaut, während du das Auktionshaus benutzt. Eine Zeile erscheint nur, wenn WowVision diesen Preis kennt: Ein Gegenstand, den du nie im Auktionshaus gesehen hast, bekommt keine Auktionszeilen, und einer, den du nie bei einem Händler gesehen hast, keine Zeile Händler-Kaufpreis. Das Kontrollkästchen Preise im Tooltip im Menü Auktionspreise (standardmäßig an) schaltet die zusätzlichen Zeilen aus oder ein. Im selben Menü gibt es Tage im Preisverlauf (21), Tage für den Mittelwert (7) und Automatischer Scan (aus), siehe Auktionshaus.
In Retail und WoW: Forever enden Gegenstands-Tooltips mit Händlerpreis pro Stück, Auktion Minimum, Auktion Durchschnitt, Auktion Maximum und Händler-Kaufpreis, sobald du Vollständiger Scan im WowVision-Menü unter Fenster, dann Auktionshaus, eingeschaltet hast. Siehe Auktionshaus.
Steuerelemente ohne Tooltip
Nicht jedes Steuerelement hat einen Tooltip. Wo keiner existiert, bleibt die Leertaste dem Spiel überlassen, das heißt, dein Charakter springt, wenn du nicht gerade tippst. Die Umschalt+Pfeiltasten tun in diesem Fall nichts.
Wenn du nichts hörst
- Ein Gegenstand, den das Spiel noch nicht geladen hat, kann zunächst einen leeren Tooltip haben. WowVision fragt erneut an, wenn du die Leertaste drückst; bis dahin sind die Informationen meist angekommen. Drücke die Leertaste noch einmal, falls du nichts gehört hast.
- Die Tooltip-Tasten lesen, was zum fokussierten Steuerelement gehört. Ist kein Fenster offen, gibt es nichts zu lesen.
- Wenn du auch das Addon Sku benutzt, lässt WowVision die Umschalt+Pfeiltasten und Strg+Umschalt+Pfeiltasten für den Tooltip unbelegt, damit sich die beiden Addons nicht um sie streiten. Die Leertaste funktioniert weiterhin.
Diagnosebefehl
Fehlen Tooltips in einem bestimmten Fenster oder sind sie falsch, fokussiere das Steuerelement und tippe /wv gtooltip. WowVision spricht und zeigt an, was der Tooltip-Leser über das Steuerelement weiß, was bei einem Fehlerbericht hilft. Siehe die Slash-Befehle.
Siehe auch
Sprache und Ton
WowVision spricht alles über die im Spiel eingebaute Sprachausgabe (TTS, Text-to-Speech) mit den Stimmen, die auf deinem Computer installiert sind. Diese Seite behandelt die Wahl einer Stimme, Geschwindigkeit und Lautstärke, das Stoppen der Sprache, die eigenen TTS-Sounds des Spiels, die aufgenommenen Stimmenpakete und den Schnellbefehl /wv speech.
Wo die Einstellungen sind
Drücke Umschalt+F1 (oder tippe /wv), um das WowVision-Menü zu öffnen, drücke S, bis du Sprache hörst, und drücke Eingabe. Du kannst auch direkt dorthin springen, indem du /wv gsettings speech tippst.
Das Modul Sprache ist immer an; es hat kein Kontrollkästchen Aktiviert.
Die Spracheinstellungen
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Sprachstimme (Speech Voice) | Die erste installierte Stimme | Welche TTS-Stimme spricht. Eingabe öffnet die Liste der auf deinem Computer installierten Stimmen. WowVision merkt sich die Stimme über ihren Namen, sodass das spätere Installieren oder Entfernen von Windows-Stimmen dich nicht stillschweigend auf eine andere umstellt. |
| Sprachlautstärke (Speech Volume) | 100 | Lautstärke der TTS-Stimme, von 0 bis 100. |
| Sprachgeschwindigkeit (Speech Rate) | 0 | Tempo der Stimme. 0 ist normal, negative Zahlen sind langsamer, positive schneller. Sie reicht von -10 bis 10; ein Wert außerhalb springt auf das nächste Ende. |
| Sprachwarteschlange (Speech Queue) | An | (The Burning Crusade, Mists of Pandaria, Retail und WoW: Forever) WowVision spricht eine Zeile nach der anderen und reiht die übrigen ein, auch Sprache vom Spiel und von anderen Addons. Schalte sie nur aus, wenn ein anderes Addon, das Sprache nutzt, Probleme macht; WowVision spricht dann direkt mit dem Spiel. |
| Sprachstil (Speech Style) | Direkt | (nur Classic Era) Direkt spricht jede Zeile sofort. Gepuffert reiht die Sprache ein und wartet nach jeder Unterbrechung einen Moment, bevor die nächste Zeile gesprochen wird. Probiere Gepuffert, wenn die ersten Wörter nach einer Unterbrechung verschluckt werden. |
| Ton zwischen Chatzeilen (Sound Between Chat Lines) | Aus nach deinem ersten Login | Der eigene Sound des Spiels, der Chatzeilen voneinander trennt. Siehe Spielsounds rund um die Sprache. |
| Aktivitätston bei verborgenem Chatfenster (Activity Sound When Unfocused) | Die Einstellung des Spiels | Der eigene Sound des Spiels, wenn eine Nachricht gesprochen wird, während das Chatfenster verborgen ist. |
Beispiel: Sprechtempo erhöhen.
- Drücke Umschalt+F1, um das WowVision-Menü zu öffnen.
- Drücke S, bis du „Sprache, Schalter“ hörst, dann Eingabe.
- Drücke Pfeil runter bis Sprachgeschwindigkeit, Zahl, 0.
- Drücke einige Male Pfeil rechts. Du hörst jede neue Zahl, und die Stimme spricht ab der nächsten Zeile schneller. Oder drücke Eingabe, tippe 5 und drücke Eingabe.
Beispiel: Stimme wechseln.
- Gehe im Menü Sprache zu Sprachstimme und drücke Eingabe.
- Gehe durch die Liste der Stimmen; die aktuelle wird als „ausgewählt“ gelesen. Drücke Eingabe auf der gewünschten.
In Classic Era, TBC und Mists setzt WowVision Leerzeichen um Schrägstriche in dem, was es sagt, sodass „250/500“ als zwei Zahlen gesprochen wird: „250 / 500“. Retail und WoW: Forever geben den Text unverändert weiter.
Sprachstimme, Sprachlautstärke, Sprachgeschwindigkeit und die Einstellung für Warteschlange oder Stil gelten standardmäßig accountweit. Du kannst einem Charakter eigene Werte geben, indem du im Kontextmenü (Umschalt+F10) einer Einstellung den Eintrag Bereich benutzt, siehe Einstellungen pro Charakter und accountweit. Die beiden Kontrollkästchen für Spielsounds sind die eigenen Einstellungen des Spiels und haben keinen Eintrag Bereich.
Schnelleinrichtung mit /wv speech
/wv speech stellt Stimme, Geschwindigkeit und Lautstärke in einer Zeile ein. Der Befehl ist für ein Login-Makro gedacht, weil er sofort wirkt und eine Bestätigung spricht.
| Was du tippst | Was passiert |
|---|---|
| /wv speech | Gibt im Chatfenster deine aktuelle Stimmennummer, Geschwindigkeit und Lautstärke aus, gefolgt von einer Liste aller Stimmen mit ihren Nummern. Du hörst es normalerweise als Chatnachricht. |
| /wv speech 1 8 100 | Stimme Nummer 1, Geschwindigkeit 8, Lautstärke 100. |
| /wv speech 1 8 | Stimme 1 und Geschwindigkeit 8; die Lautstärke bleibt, wie sie ist. |
| /wv speech 2 | Nur Stimme 2; Geschwindigkeit und Lautstärke bleiben, wie sie sind. |
Die Stimmennummern beginnen bei 0: Deine erste Stimme hat die Nummer 0. Die Geschwindigkeit ist auf -10 bis 10 begrenzt, die Lautstärke auf 0 bis 100, Dezimalstellen werden gerundet. Gibt es die Stimmennummer nicht oder ist ein Wert keine Zahl, gibt WowVision eine Meldung im Chat aus und ändert nichts. Wenn es klappt, hörst du zum Beispiel „Speech voice Microsoft Zira Desktop, rate 8, volume 100“ (Ansage auf Englisch, wenn nicht übersetzt).
Sprache stoppen
- Drücke Strg allein, um die aktuelle Sprachausgabe jederzeit abzuschneiden. Das funktioniert, egal ob ein Fenster offen ist, und auch, wenn du Strg als Zusatztaste benutzt (Strg+Tab, Strg+D), weil die Sprache in dem Moment stoppt, in dem die Taste nach unten geht.
- Jede Navigationstaste (Pfeiltasten, Tab, Pos1, Ende und so weiter) stoppt die laufende Sprache, bevor sie das neue Steuerelement liest, sodass schnelles Pfeilen nie einen Rückstau aufbaut.
- Die Einstellung Sprache beim Schließen des Fensters unterbrechen (im Menü Benutzeroberfläche, standardmäßig aus) schneidet die Sprache ebenfalls ab, wenn sich ein Fenster schließt. Schalte sie ein, wenn der Text des alten Fensters weiterspricht, nachdem du es verlassen hast.
- Auch Alarme können unterbrechen. Ein TTS-Alarm mit eingeschalteter Prioritätsnachricht (unterbricht) stoppt die laufende Sprache, bevor er spricht, so wie der Alarm Zielwechsel. Siehe Alarme.
Spielsounds rund um die Sprache
Die TTS des Spiels spielt zwei kleine eigene Sounds, und WowVision gibt dir im Menü Sprache für jeden ein Kontrollkästchen:
- Ton zwischen Chatzeilen ist ein kurzer Sound, den das Spiel zwischen Chatzeilen abspielt. Weil er zwischen allen Ansagen von WowVision erklingen würde, schaltet WowVision ihn für dich aus, wenn sich jeder Charakter zum ersten Mal mit dem Addon einloggt. Danach gilt deine Wahl: Schaltest du ihn wieder ein, bleibt er an.
- Aktivitätston bei verborgenem Chatfenster ist der Sound des Spiels für eine Nachricht, die gesprochen wird, während das Chatfenster verborgen ist.
Diese beiden Kontrollkästchen werden nicht von WowVision gespeichert. Es sind die eigenen Einstellungen des Spiels, daher stimmen die Spielbefehle /tts playline und /tts playactivity und das Menü Sprache immer überein.
Aufgenommene Stimmenpakete
Manche Alarme spielen Aufnahmen ab, statt TTS zu benutzen: die Himmelsrichtungen („Norden“, „Nordosten“), Zahlen von 1 bis 100 (Gesundheit des Ziels, Entfernung zum Ziel, die Anzahl der Gegner) und so weiter. Diese Aufnahmen gibt es in Stimmenpaketen. Zwei werden mit WowVision geliefert:
- Matthew
- Joanna
Jede Alarmausgabe vom Typ Stimmenalarm hat eine Einstellung, die das Paket auswählt. Sie heißt Stimmenpaket und steht direkt unter dem Kontrollkästchen Aktiviert auf dem Bildschirm der Ausgabe. Aufnahmen werden sofort abgespielt und sind von der Sprachwarteschlange, deiner TTS-Stimme und deiner TTS-Geschwindigkeit unabhängig. Siehe Alarme dazu, wie du Ausgaben auswählst.
Stimmen für einzelne Alarme
Jede TTS-Ausgabe eines Alarms hat ihre eigene Einstellung Stimme. Solange du dort nichts auswählst, folgt sie einfach der Sprachstimme und zeigt diese Stimme als Wert an. Wählst du eine andere Stimme, benutzt dieser Alarm immer sie. So kannst du zum Beispiel Zielwechsel mit einer Stimme hören und den Chat mit einer anderen.
Die Ansagen, die beim Laufen gemacht werden (neue Punkte auf der Minikarte), werden von der Stimme Nummer 0 des Spiels mit deiner Sprachgeschwindigkeit und Sprachlautstärke gesprochen statt mit deiner Sprachstimme, weil ein Screenreader sie bei jedem Tastendruck abschneiden würde. Auch bei diesem Alarm kannst du die Einstellung Stimme ändern. Dieser Alarm hat keine Einstellung Prioritätsnachricht (unterbricht).
Eine Screenreader-Stimme verwenden
Reicht deine TTS-Stimme den Text an einen Screenreader weiter, etwa an NVDA über die Stimme SAPI2SR, sorgt WowVision dafür, dass wiederholte Zeilen jedes Mal gesprochen werden und eine neue Zeile die alte abschneidet, genau wie bei einer normalen Stimme.
Du musst nichts einschalten.
Unterschiede zwischen den Spielversionen
| Classic Era | TBC und Mists | Retail und WoW: Forever | |
|---|---|---|---|
| Sprachwarteschlange | nicht verfügbar | ja | ja |
| Sprachstil (Direkt oder Gepuffert) | ja | nicht verfügbar | nicht verfügbar |
| Leerzeichen um Schrägstriche | ja | ja | nein |
| Stimme, Lautstärke, Geschwindigkeit, Kontrollkästchen für Spielsounds | ja | ja | ja |
Siehe auch
Das WowVision-Menü und die Einstellungen
Im WowVision-Menü konfigurierst du das Addon: Sprache, Alarme, Navigation, Puffer, Monitore, Fenster und mehr. Es funktioniert wie jedes andere WowVision-Fenster, daher gilt alles aus Die Oberfläche bedienen. Diese Seite erklärt, wie das Menü aufgebaut ist, wie jede Art von Einstellung bearbeitet wird und wie Einstellungen pro Charakter oder für den ganzen Account gespeichert werden.
Das Menü öffnen und schließen
| Wie | Was passiert |
|---|---|
| Umschalt+F1 | Öffnet das Menü (die Belegung WowVision-Menü). |
| /wv | Öffnet das Menü. Auch /wv gefolgt von etwas, das WowVision nicht kennt, öffnet es. |
| Pfeil rechts | Öffnet die nächste Ebene, wenn der Eintrag eine hat. |
| Pfeil links | Geht eine Ebene zurück. Auf der ersten Ebene passiert nichts, das Menü bleibt offen. |
| Esc | Geht eine Ebene zurück. Auf der ersten Ebene schließt es das Menü. |
| /wv close | Schließt zwangsweise alle WowVision-Fenster. |
Wenn sich das Menü öffnet, stoppt die Sprache, und du hörst seinen Namen und den ersten Eintrag, zum Beispiel „WowVision, Liste, Benutzeroberfläche, Schalter, 1 von 13“. Die genaue Zahl der Einträge hängt von deiner Spielversion ab.
Im Kampf macht WowVision Platz, öffne das Menü also vor oder nach einem Kampf, siehe Kampf.
Den Bildschirm eines Moduls mit eigenen Einstellungen erreichst du direkt mit /wv gsettings, gefolgt vom Kurznamen, zum Beispiel /wv gsettings speech. Die Namen sind die Modulnamen in Kleinbuchstaben, mit Punkten für Untermodule. Sie bleiben englisch, auch wenn das Menü deutsch spricht:
| Befehl | Öffnet |
|---|---|
| /wv gsettings speech | Sprache |
| /wv gsettings ui | Benutzeroberfläche |
| /wv gsettings ui.tooltip.quality | Benutzeroberfläche, Tooltip, Qualität |
| /wv gsettings ui.combat | Benutzeroberfläche, Kampf |
| /wv gsettings navigation.compass | Navigation, Umwelt-Alarme |
| /wv gsettings navigation.maps | Navigation, Beacon und Routen |
| /wv gsettings chat | Chat |
| /wv gsettings targeting | Zielerfassung |
| /wv gsettings errors | Fehler |
| /wv gsettings navigation.falling | Navigation, Fallerkennung |
Passt der Name zu keinem Modul mit eigenen Einstellungen, zum Beispiel ui.tooltip oder eines der Spielfenster, gibt WowVision im Chat „No settings found for“ und den Namen aus (auf Englisch). Der Befehl ist eine Abkürzung für Tester; über das Menü kommst du immer zu denselben Bildschirmen.
Wie das Menü aufgebaut ist
Das Menü ist ein Baum. Der erste Bildschirm listet die Module in alphabetischer Reihenfolge auf. Eingabe auf einem Modul öffnet seinen Bildschirm, der seinerseits Untermodule auflisten kann. Jeder Bildschirm ist eine Liste; Esc geht wieder nach oben. Die alphabetische Reihenfolge richtet sich nach den Namen, die du hörst, also nach den deutschen.
Der Bildschirm eines Moduls enthält von oben nach unten:
- Ein Kontrollkästchen Aktiviert. Jedes Modul außer Sprache und Benutzeroberfläche hat eines. Schaltest du ein Modul aus, enden seine Funktionen sofort, einschließlich seiner Tasten, Alarme und Fenster, und die Wahl wird für diesen Charakter gespeichert.
- Seine Untermodule als Schalter, in alphabetischer Reihenfolge.
- Besondere Einträge, die manche Module ergänzen. Zum Beispiel hat das Modul Benutzeroberfläche einen Schalter Tastenbelegung, das Modul Puffer seine Liste von Puffergruppen und das Modul Fehler einen Schalter Filter pro Fehler.
- Die eigenen Einstellungen des Moduls.
- Die Alarme des Moduls, jeweils als Schalter. Siehe Alarme.
Beispiel: Wenn du Chat öffnest, hörst du „Chat, Liste, Aktiviert, Kontrollkästchen, Aktiviert“. Drücke Pfeil runter, um durch die Alarme der Chat-Reiter und die übrigen Einträge zu gehen.
Weil das Menü eine Liste ist, die die Tastatur für sich hat, kannst du Buchstaben drücken, um zu springen: Z für Zielerfassung, S (zweimal) für Sprache. Siehe Buchstabennavigation.
Was auf der ersten Ebene steht
Die Einträge stehen in der alphabetischen Reihenfolge, in der du sie auf einem deutschen Client hörst.
| Eintrag | Spielversionen | Was er enthält | Mehr |
|---|---|---|---|
| Auktionspreise (Auction Prices) | The Burning Crusade | Preisverlauf und zusätzliche Preiszeilen in Gegenstands-Tooltips. | Tooltips |
| Benutzeroberfläche (UI) | Alle | Fensterverhalten, Belegungen, Kampf, Cursor, Tooltips. | unten |
| Chat | Alle | Ein Alarm pro Chat-Reiter, Flüster-Reiter, Sounds des Chat-Eingabefelds. | Chat |
| Fehler (Errors) | Alle | Wie Fehler- und Infomeldungen des Spiels gesprochen werden. | Kampf |
| Fenster (Windows) | Alle | Ein Eintrag pro Spielfenster, das WowVision zugänglich macht. | Spielfenster |
| Minikarten-Scanner (Minimap Scanner) | Alle | Minikarten-Scan und die Ansagen beim Laufen. | Minikarte |
| Monitor (Monitors) | Alle | Aura-, Abklingzeit- und andere Monitore. | Monitore |
| Navigation | Alle | Atlas, Beacon und Routen, Umwelt-Alarme, Fallerkennung, Folgen, Neigungssperre, Besuchte Wegpunkte, Wanderkennung und mehr. | Bewegung und Orientierung, Navigation und Routen |
| Puffer (Buffers) | Alle | Deine Puffergruppen und Puffer und die Einstellung Elementrichtung umkehren. | Puffer |
| Quests | Alle | Werkzeuge für das Questlog, Alarme für Questgebiete. | Quests |
| Scanner | Alle | Der Scanner (F9): Scan-Radius, Einträge pro Kategorie und Scanner als Baum, um zwischen Baum und Menü zu wählen. | Scanner |
| Sprache (Speech) | Alle | Stimme, Geschwindigkeit, Lautstärke und Sprachverhalten. | Sprache und Ton |
| Zielerfassung (Targeting) | Alle | Zielansagen, weiche Zielerfassung, Fokusziele. | Zielerfassung |
Unter Navigation gibt es in WoW: Forever zusätzlich WowNav-Routen, siehe WowNav (WoW: Forever).
Das Modul Benutzeroberfläche
Drücke im Hauptmenü B, dann Eingabe. Es enthält:
| Eintrag | Standard | Was er tut |
|---|---|---|
| Kampf | Gegneranzahl und die Alarme für Kampfbeginn und Kampfende, siehe Kampf. | |
| Cursor | Nur ein Kontrollkästchen Aktiviert. Schaltest du es aus, verschwindet die Taste Cursorgegenstand zerstören. | |
| Tooltip, dann Qualität | Welche Farben der Gegenstandsqualität gesprochen werden, siehe Tooltips. | |
| Tastenbelegung | Der Tastenbelegungs-Bildschirm, siehe Tastenbelegung. | |
| Sprache beim Schließen des Fensters unterbrechen | Aus | Die Sprache abschneiden, sobald sich ein Fenster schließt. |
| Töne beim Öffnen und Schließen von WowVision-Menüs | An | Einen kurzen Ton spielen, wenn sich ein WowVision-Fenster öffnet, und einen anderen, wenn es sich schließt: das WowVision-Menü, der Scanner, das Navigationsfenster, die Aktionsleisten und der Chat. Die Fenster des Spiels machen ihre eigenen Töne und bekommen keine von WowVision. |
| Ton am Anfang und Ende von Listen | An | Pfeil nach oben auf dem ersten oder Pfeil nach unten auf dem letzten Eintrag einer Liste spielt einen kurzen Ton und liest den Eintrag noch einmal vor. Schalte es aus, wenn die Pfeiltaste am Rand nichts tun soll. |
| Buchstaben-Navigation in Menüs | An | Buchstabentasten zu Einträgen in Menüs springen lassen. Schalte sie aus, wenn deine Buchstabentasten auch bei geöffnetem Menü weiter funktionieren sollen. |
| WowVision-Soundkanal | Soundeffekte | Der Soundkanal des Spiels, auf dem jeder WowVision-Sound spielt: Alarmsounds, Stimmenpakete, das Beacon und die Beispiele in den Sound-Browsern. Die Einträge heißen wie die Lautstärkeregler in den Soundoptionen des Spiels, dieser Regler ist dann die Lautstärke von WowVision. Ein Kanal, den du sonst kaum nutzt, gibt WowVision eine eigene Lautstärke. Retail und WoW: Forever bieten zusätzlich Gameplay-Soundeffekte. |
Das Modul Fenster
Jedes Spielfenster, das WowVision behandelt, hat hier einen eigenen Eintrag, zum Beispiel Spielmenü, Händler, Post und Beute, jeweils mit einem Kontrollkästchen Aktiviert und manchmal eigenen Einstellungen. Schaltest du das Modul eines Fensters aus, ignoriert WowVision dieses Fenster völlig, sodass das Spielfenster bleibt, wie das Spiel es gemacht hat. Das ist nützlich, wenn du für ein bestimmtes Fenster die Behandlung durch ein anderes Addon bevorzugst.
Wie jede Art von Einstellung bearbeitet wird
| Art | Was du hörst | Wie du sie änderst |
|---|---|---|
| Kontrollkästchen | „Aktiviert, Kontrollkästchen, Aktiviert“ | Eingabe schaltet es um und sagt den neuen Zustand. |
| Zahl | „Verzögerung (Millisekunden), Zahl, 200“ | Pfeil links und Pfeil rechts ändern sie um eins und sagen den neuen Wert. Eingabe öffnet ein Tippfeld: Tippe eine Zahl und drücke Eingabe. Werte außerhalb des erlaubten Bereichs rasten auf den nächsten erlaubten Wert ein. |
| Auswahl | „Gegner zählen, Dropdown, Die dich oder deine Gruppe angreifen“ | Eingabe öffnet die Liste der Möglichkeiten. Du landest auf der aktuellen. Eingabe auf einer anderen wählt sie aus und kehrt zurück; Esc schließt die Liste unverändert. |
| Text | „Nachricht, Eingabefeld, hallo“ | Eingabe öffnet ein Tippfeld mit markiertem Text. Tippe, dann Eingabe zum Übernehmen oder Esc zum Abbrechen. Kommst du per Tab hin, öffnet sich das Feld sofort. |
| Dauer | „(Name), Zahl, 1 Minute 5 Sekunden“ | Wie eine Zahl. Pfeil links und Pfeil rechts gehen jeweils eine Sekunde; beim Tippen gibst du Sekunden ein. |
| Stimme | „Stimme, Dropdown, Microsoft Zira Desktop“ | Eine Auswahl unter deinen installierten TTS-Stimmen. |
| Stimmenpaket | „Stimmenpaket, Dropdown, Matthew“ | Eine Auswahl unter den aufgenommenen Stimmenpaketen. Siehe Sprache und Ton. |
| Sound- oder Beacon-Auswahl | „Sound, Schalter, chat.mp3“ | Siehe Einen Sound auswählen. |
| Zauber | „Zauber, Schalter, Sternensog (78674)“ | Siehe Einen Zauber auswählen. |
| Vorlage | „Vorlage, Schalter, Standard“ | Siehe Eine Vorlage bearbeiten. |
| Alarm | der Name des Alarms, als Schalter | Öffnet den Bildschirm des Alarms, siehe Alarme. |
| Gruppe von Einstellungen | ein Schalter | Öffnet einen Bildschirm mit den darin enthaltenen Einstellungen, zum Beispiel Festes Ziel unter Zielerfassung. |
| Liste von Dingen | „Monitor (3), Schalter“ | Siehe Listen mit Einträgen. |
| Alles andere | „Bezeichnung, Wert“ als einfacher Text | Nur lesbar. |
Einen Sound auswählen
Die Einstellung Sound der Soundausgabe eines Alarms und die Einstellung Beacon-Ton eines Beacons öffnen einen Browser für Audiodateien.
- Drücke Eingabe auf Sound. Du landest in einer Liste von Ordnern.
- Gehe in Sound, dann in WowVision für die Sounds, die mit WowVision geliefert werden, oder in LibSharedMedia für die Sounds, die andere Addons registriert haben. In WowVision heißen die Ordner alerts, errors, notes und falling.
- Wenn du auf eine Datei gehst, wird sie abgespielt, damit du vor der Auswahl hineinhören kannst. Der Wechsel zur nächsten Datei stoppt den vorherigen Sound.
- Drücke Eingabe auf der gewünschten Datei. WowVision kehrt zur Einstellung zurück und liest den neuen Wert vor.
Esc geht einen Ordner zurück, ohne etwas auszuwählen. Oben im Browser siehst du außerdem die Ordner Voice und Beacon, die Dateien für andere Arten von Ausgaben enthalten. (Die Namen der Ordner und der Sounds werden auf Englisch angesagt.)
Beacon-Auswahlen funktionieren genauso, nur wählst du einen der Beacon-Töne (Notification, Probe (Deep), Probe (Mid), Steel Gong, Beacon 6), und beim Daraufgehen wird ein Beispiel-Beacon abgespielt.
Einen Zauber auswählen
Monitorregeln und manche anderen Funktionen haben eine Einstellung Zauber.
- Drücke Eingabe auf Zauber. Es öffnet sich ein Bildschirm mit Zaubername oben und einer Liste darunter.
- Bei einem Zauber, dessen Namen oder ID du kennst, drückst du Eingabe auf Zaubername und tippst den Namen oder die Nummer. Eingabe übernimmt. Kennt das Spiel ihn nicht, hörst du „Nicht gefunden“ und kannst es noch einmal versuchen.
- Andernfalls wählst du aus der Liste darunter, die die Zauber enthält, die WowVision bei diesem Charakter gesehen hat (von dir gewirkt oder als Auren begegnet), nach Namen sortiert, jeweils gelesen als „Name (ID)“. Eingabe wählt aus.
- Nach der Auswahl kehrt WowVision zur Einstellung zurück und liest „Name (ID)“.
Eine Vorlage bearbeiten
Pufferelemente benutzen Vorlagen, um zu bestimmen, wie ihr Text gesprochen wird, zum Beispiel „{percent}% ({current} [of] {maximum})“. Die Einstellung Vorlage bietet:
- Eingabe auf Vorlage öffnet eine Liste der Vorlagen, die es für diese Art Objekt gibt. Drücke Eingabe auf einer, um sie zu benutzen. Standard bedeutet die normale Formulierung.
- Benutzerdefiniert lässt dich ein eigenes Format tippen. WowVision sagt Format und öffnet das Tippfeld. Tippst du nichts und drückst Eingabe, geht es zurück zum Standard.
In deinem eigenen Format schreibst du den Namen eines Werts in geschweifte Klammern, um ihn einzufügen, zum Beispiel {percent}. Eckige Klammern fügen ein übersetztes Wort ein, zum Beispiel [of] (das auf einem deutschen Client als „von“ gelesen wird). Schrägstriche im festen Text eines Formats werden mit Leerzeichen drumherum gesprochen. Tippe {{ oder [[ für eine tatsächliche geschweifte oder eckige Klammer. Welche Werte du benutzen kannst, hängt vom Objekt ab und ist bei diesem unter Puffer aufgeführt.
Listen mit Einträgen
Puffer, Puffergruppen, Monitore und Regeln sind Listen von Dingen, die du hinzufügen und entfernen kannst. Eine Einstellung für so eine Liste wird als ihr Name und eine Anzahl gelesen, „Monitor (3)“.
- Eingabe öffnet die Liste. Jeder vorhandene Eintrag ist ein Schalter.
- Eingabe auf einem Eintrag öffnet seinen Editor: seine Einstellungen und unten einen Schalter Entfernen, der ihn ohne Rückfrage löscht.
- Hinzufügen am Ende der Liste öffnet Typ auswählen. Wähle einen Typ, und der neue Eintrag wird erstellt, mit dem Namen „Neu“ und dem Typ, und sein Editor öffnet sich sofort.
- Umschalt+F10 auf einem Eintrag gibt ihm einen Eintrag Bereich, siehe unten.
Manche Einstellungen enthalten eine einfache Liste von Werten (zum Beispiel eine Liste von Zahlen). Sie wird als „Name (Anzahl)“ gelesen und öffnet einen Bildschirm mit einer Zeile pro Wert: dem eigenen Steuerelement des Werts, gefolgt von einem Schalter Entfernen, und Hinzufügen am Ende.
Einstellungen pro Charakter und accountweit
WowVision führt zwei Speicher für Einstellungen:
- Den Account-Speicher, den alle Charaktere deines Accounts gemeinsam nutzen.
- Den Charakter-Speicher, nur für diesen Charakter.
Die meisten Einstellungen sind zunächst accountweit, sodass die Sprachstimme oder die Alarmsounds, die du bei einem Charakter einstellst, für alle gelten. Der erste Charakter, der sich nach der Einführung des Account-Speichers einloggte, hat ihn mit seinen eigenen Einstellungen gefüllt (dieser Charakter behält auch seine Kopie); Charaktere, die sich später einloggen, benutzen einfach, was dort steht.
Welche Module aktiviert sind, gilt immer pro Charakter, egal was du wählst. Beim Filter pro Fehler des Moduls Fehler ist es umgekehrt: Ihn nutzen immer alle Charaktere des Accounts gemeinsam, sodass ein Fehler, den du bei einem Charakter stummgeschaltet hast, bei allen stumm bleibt. Die beiden Kontrollkästchen für Spielsounds des Moduls Sprache sind die eigenen Einstellungen des Spiels und werden von WowVision überhaupt nicht gespeichert.
Den Bereich ändern
Umschalt+F10 auf einer gespeicherten Einstellung öffnet das Kontextmenü, und darin steht Bereich. Drücke Eingabe, um es zu öffnen. Es bietet zwei Optionsfelder: Global und den Namen deines Charakters. Das angehakte zeigt, wo diese Einstellung liegt.
- Mit Global folgt die Einstellung dem Account. Sie übernimmt den Wert des Accounts. Hat der Account noch keinen Wert, wird der Wert dieses Charakters zum Wert des Accounts.
- Mit dem Namen deines Charakters bekommt dieser Charakter eine eigene Kopie, die mit dem aktuellen Wert beginnt. Du kannst sie dann ändern, ohne andere Charaktere zu beeinflussen.
Beim Wechseln wird nie etwas gelöscht, du kannst es dir also gefahrlos anders überlegen.
Derselbe Eintrag Bereich erscheint auch an anderen Stellen:
- Auf dem Schalter eines Moduls im Menü schaltet er alle Einstellungen und Alarme dieses Moduls auf einmal um. Bei Puffer und Monitor verschiebt er auch alle ihre Gruppen oder Monitore.
- Auf dem Schalter eines Alarms verschiebt er diesen Alarm mit allen seinen Ausgaben.
- Auf dem Schalter Tastenbelegung im Menü Benutzeroberfläche verschiebt er alle deine Tastenbelegungen auf einmal.
- Auf einem einzelnen Eintrag in einer Liste von Puffergruppen oder Monitoren verschiebt er nur diesen Eintrag.
Sind die Einstellungen eines Moduls auf beide aufgeteilt, ist weder Global noch der Charaktername angehakt.
Beispiel: Du willst auf deinem Zweitcharakter allein eine schnellere Sprachgeschwindigkeit.
- Umschalt+F1 öffnet das Menü, S bis Sprache, Eingabe.
- Pfeil runter bis Sprachgeschwindigkeit, dann Umschalt+F10.
- Pfeil runter bis Bereich, Eingabe, Pfeil runter zum Namen deines Charakters, Eingabe.
- Das Menü schließt sich, und du bist wieder auf Sprachgeschwindigkeit. Ändere das Tempo; das deines Hauptcharakters bleibt, wie es war.
Wann Einstellungen gespeichert werden
Das Spiel schreibt die Einstellungen von WowVision auf die Festplatte, wenn du dich ausloggst, die Oberfläche neu lädst oder das Spiel beendest, nicht in dem Moment, in dem du sie änderst. Stürzt das Spiel ab, können Änderungen der aktuellen Sitzung verloren gehen. Wenn du wichtige Einstellungen änderst, schließe mit /reload ab.
Scheinen deine Einstellungen zwischen Sitzungen zu verschwinden, gibt /wv dbcheck aus, wie die gespeicherten Einstellungen geladen wurden, was für einen Fehlerbericht nützlich ist. Siehe Fehlerbehebung.
Zurücksetzen
Im Menü gibt es keinen Zurücksetzen-Schalter. Um eine einzelne Einstellung zurückzusetzen, stelle sie auf den Standard, der in diesem Handbuch steht (die Einstellungen sind mit ihren Standardwerten dokumentiert). Für einen kompletten Neuanfang siehe Fehlerbehebung.
Siehe auch
Alarme
Ein Alarm ist etwas, das WowVision dir ungefragt mitteilt: Du hast das Gebiet gewechselt, ein Kampf hat begonnen, dein Ziel hat gewechselt, du bist gegen eine Wand gelaufen. Jeder Alarm kann Text sprechen, einen Sound abspielen, eine aufgenommene Stimme abspielen oder mehrere davon gleichzeitig, und jeder Teil lässt sich im WowVision-Menü ein-, ausschalten oder ändern. Diese Seite erklärt, wie Alarme aufgebaut sind, wie du sie änderst, und listet jeden Alarm nach Modul auf.
Alarme und Ausgaben
Jeder Alarm hat:
- einen Schalter Aktiviert, der den ganzen Alarm ein- oder ausschaltet, und
- eine oder mehrere Ausgaben, die Wege, auf denen er dich erreicht. Jede Ausgabe hat ihren eigenen Schalter Aktiviert und ihre eigenen Einstellungen.
Es gibt vier Arten von Ausgaben.
| Ausgabe | Name im Menü | Was sie tut |
|---|---|---|
| Sprachausgabe | TTS-Alarm | Spricht Text mit deiner TTS-Stimme, zum Beispiel „Kampf begonnen“. |
| Sound | Soundalarm (oder ein spezifischerer Name) | Spielt eine Sounddatei ab, zum Beispiel ein Klicken oder einen Glockenton. |
| Aufgenommene Stimme | Stimmenalarm | Spielt eine Aufnahme aus einem Stimmenpaket ab, zum Beispiel „Norden“ oder eine Zahl. |
| Beacon | Beacon-Ton | Ein Richtungston, der dir sagt, wo ein Wegpunkt liegt. Wird nur von der Navigation benutzt. |
Ein Alarm spricht nur, wenn der Alarm und die Ausgabe beide aktiviert sind. Schalte einen Alarm aus, um ihn ganz stummzuschalten; schalte eine Ausgabe aus, um die übrigen zu behalten.
Beispiel: Gebietsänderungs-Alarm hat einen TTS-Alarm (an) und einen Soundalarm (aus). Ab Werk hörst du den Namen des Gebiets. Willst du zusätzlich einen Glockenton, schalte den Soundalarm ein. Willst du nur den Glockenton, schalte auch den TTS-Alarm aus.
Die Einstellungen von Alarmen sind accountweit: Änderst du einen Alarm bei einem Charakter, ändert er sich bei allen. Soll ein Charakter eine eigene Fassung eines Alarms bekommen, drücke Umschalt+F10 auf dem Schalter des Alarms und benutze Bereich, siehe Einstellungen pro Charakter und accountweit. Den Filter pro Fehler des Moduls Fehler nutzen immer alle deine Charaktere gemeinsam, und die Alarme in einem Monitor folgen dem Bereich dieses Monitors.
Einen Alarm finden und ändern
Alarme stehen unten auf dem Bildschirm des Moduls, zu dem sie gehören, nach dessen Einstellungen, jeweils als Schalter. (Das Modul Chat listet die Alarme seiner Reiter direkt nach Aktiviert, und Zielerfassung hält die drei Zielalarme innerhalb von Festes Ziel.)
- Öffne das WowVision-Menü mit Umschalt+F1 und gehe in das Modul, zum Beispiel Navigation, dann Umwelt-Alarme.
- Gehe nach unten zum Alarm, zum Beispiel Gebietsänderungs-Alarm, und drücke Eingabe.
- Der Bildschirm des Alarms öffnet sich mit einem Kontrollkästchen Aktiviert oben, gefolgt von einem Schalter pro Ausgabe. Alarme mit einer eigenen Einstellung (wie Nachrichten sprechen beim Chat) zeigen sie hier ebenfalls.
- Drücke Eingabe auf einer Ausgabe, zum Beispiel Soundalarm, um ihre Einstellungen zu öffnen.
- Esc geht jeweils eine Ebene zurück.
Was der Bildschirm einer Ausgabe enthält
Jeder Ausgabe-Bildschirm beginnt mit Aktiviert. Danach, je nach Art der Ausgabe:
| Einstellung | Ausgabe | Was sie tut |
|---|---|---|
| Prioritätsnachricht (unterbricht) | TTS | Wenn an, wird die laufende Sprache gestoppt, bevor dieser Alarm spricht. Standardmäßig aus, außer bei Alarmen, die sofort zu hören sein müssen, wie der Alarm Zielwechsel und die Alarme für Soft Targets. Nicht verfügbar beim Neuer Minikarten-Punkt, der von einer eigenen Spielstimme gesprochen wird. |
| Stimme | TTS | Welche TTS-Stimme diesen Alarm spricht. Solange du keine auswählst, folgt sie deiner Einstellung Sprachstimme und zeigt den Namen dieser Stimme. |
| Nachricht | TTS | Nur bei TTS-Ausgaben, die ihren Text von anderswo beziehen, wie Fehler ansagen und der TTS-Alarm einer Monitorregel. Alarme mit eigener Formulierung (Kampf begonnen, ein Gebietsname, eine Chatnachricht und so weiter) haben sie nicht. Tippst du hier Text ein, wird er jedes Mal statt des üblichen Texts gesprochen. Lass das Feld leer, um den üblichen Text zu hören. |
| Sound | Sound | Ein Schalter, der den Sound-Browser öffnet. Er liest den Namen der aktuellen Datei. Siehe Einen Sound auswählen. Manche Soundalarme haben einen festen Sound und nur das Kontrollkästchen Aktiviert. |
| Stimmenpaket | Stimme | Wähle zwischen den aufgenommenen Stimmen Matthew und Joanna. |
| Beacon-Ton | Beacon | Ein Browser wie der Sound-Browser, für die Beacon-Töne. Beim Daraufgehen wird ein Beispiel in der gewählten Beacon-Lautstärke abgespielt. |
| Beacon-Lautstärke | Beacon | Wie laut die Beacon-Pings sind, 10 bis 100 in Zehnerschritten (Standard 100). Jede 10 unter 100 spielt die Pings eine Lautstärkestufe leiser; nahe und ferne Ziele klingen weiter verschieden. Um das Beacon stummzuschalten, schalte sein Aktiviert aus. |
Beispiel: Den Namen deines Ziels von einer anderen Stimme sprechen lassen.
- Umschalt+F1, dann Z für Zielerfassung, Eingabe.
- Pfeil runter bis Festes Ziel, Eingabe, dann zu Zielwechsel, Eingabe.
- Pfeil runter bis TTS-Alarm, Eingabe, dann Pfeil runter (an Prioritätsnachricht (unterbricht) vorbei) bis Stimme, Eingabe.
- Wähle mit Eingabe eine Stimme aus der Liste.
Beispiel: Den Kompass auf TTS statt auf aufgenommene Stimme umstellen.
- Umschalt+F1, N (Navigation), Eingabe, dann U (bis du Umwelt-Alarme hörst), Eingabe.
- Öffne Kompassrichtung ansagen. Öffne Stimmenalarm und schalte Aktiviert aus. Gehe zurück und öffne TTS-Alarm, schalte Aktiviert ein.
Die Alarme, Modul für Modul
Die Menüpfade beginnen bei der ersten Ebene des WowVision-Menüs. Der Zustand in Klammern ist der Standard der jeweiligen Ausgabe. „An“ heißt aktiviert. Wo beim Standard nichts steht, ist die Ausgabe an.
Benutzeroberfläche
| Alarm | Menüpfad | Wann er auslöst | Ausgaben |
|---|---|---|---|
| Kampf-gestartet-Alarm | Benutzeroberfläche, Kampf | Du trittst in den Kampf ein. | TTS „Kampf begonnen“ |
| Kampf-beendet-Alarm | Benutzeroberfläche, Kampf | Du verlässt den Kampf. | TTS „Kampf beendet“ |
| Gegneranzahl-Alarm | Benutzeroberfläche, Kampf | Die Zahl der Gegner im Kampf ändert sich. Braucht im Spiel eingeschaltete Namensplaketten für Gegner: Sind sie aus, wenn der Kampf beginnt, sagt WowVision einmal pro Sitzung „Schalte die Namensplaketten für Feinde ein, um Gegner zu zählen“. Siehe Kampf. | TTS (die Zahl), Stimmenalarm (aus; aufgenommene Zahlen) |
Navigation
| Alarm | Menüpfad | Wann er auslöst | Ausgaben |
|---|---|---|---|
| Kompassrichtung ansagen | Navigation, Umwelt-Alarme | Die Richtung, in die du blickst, ändert sich (Norden, Nordosten, Osten und so weiter). | Stimmenalarm (an; aufgenommene Richtungen), TTS-Alarm (aus) |
| Gebietsänderungs-Alarm | Navigation, Umwelt-Alarme | Du betrittst ein neues Gebiet. Spricht den Namen des Gebiets. | TTS, Soundalarm (aus) |
| Untergebietsänderungs-Alarm | Navigation, Umwelt-Alarme | Du betrittst ein neues Untergebiet, etwa ein Stadtviertel oder eine Höhle. Spricht seinen Namen. | TTS, Soundalarm (aus) |
| Draußen-Alarm | Navigation, Umwelt-Alarme | Du trittst ins Freie. Sagt „draußen“. | TTS, Soundalarm (aus) |
| Drinnen-Alarm | Navigation, Umwelt-Alarme | Du gehst nach drinnen. Sagt „drinnen“. | TTS, Soundalarm (aus) |
| Flug-gestartet-Alarm | Navigation, Umwelt-Alarme | Du hebst auf einem Flugreittier ab. Sagt „fliegen“. | TTS, Soundalarm (aus) |
| Flug-beendet-Alarm | Navigation, Umwelt-Alarme | Du landest. Sagt „Flug beendet“. | TTS, Soundalarm (aus) |
| Schwimm-Alarm | Navigation, Umwelt-Alarme | Du gehst ins Wasser. Sagt „schwimmen“. | TTS, Soundalarm (aus) |
| Tauch-Alarm | Navigation, Umwelt-Alarme | Du tauchst unter Wasser. Sagt „tauchen“. | TTS, Soundalarm (aus) |
| Atem-Alarm | Navigation, Umwelt-Alarme | Eine Atem-, Erschöpfungs- oder Totstellen-Leiste sinkt um einen Schritt (Atem-Schritt, standardmäßig 10 Prozent). Sagt den Namen der Leiste und die Prozent, „Atem 80“. | TTS (Spielstimme), Stimmenalarm (aus), Soundalarm (aus) |
| Fallerkennung | Navigation, Fallerkennung | Du fällst. Die Ansage wird einmal gesprochen, wenn die Fallsounds beginnen. | Fallgeräusch (eine aufsteigende Reihe von Sounds; je länger der Fall, desto höher der Sound), Fallansage (TTS „Fallen“) |
| Wanderkennung | Navigation, Wanderkennung | Du bewegst dich, aber etwas hält dich zurück. | Fünf Sounds für fünf Grade der Behinderung: Blockiert, Größtenteils blockiert, Behindert, Verlangsamt und Leicht verlangsamt. |
| Beacon | Navigation, Beacon und Routen | Eine Route oder ein Beacon ist aktiv. | Beacon-Ton (ein Richtungs-Ping, der schneller wird, wenn du dich dem Ziel zuwendest), Beacon ausgerichtet (ein Klick, wenn du ihm zugewandt bist), Beacon abseits des Kurses (wenn du dich abwendest), Wegpunkt erreicht (wenn du ankommst) |
In Instanzen meldet das Spiel nicht, in welche Richtung du blickst, daher bleibt Kompassrichtung ansagen dort stumm, während die übrigen Umwelt-Alarme weiter funktionieren. Die Einstellungen der Fallerkennung (Verzögerung (Millisekunden), Sprünge ignorieren) stehen auf dem Bildschirm des Moduls, siehe Bewegung und Orientierung. Die Ankunftseinstellungen von Beacon stehen unter Navigation und Routen.
Zielerfassung
| Alarm | Menüpfad | Wann er auslöst | Ausgaben |
|---|---|---|---|
| Zielwechsel | Zielerfassung, Festes Ziel | Du erfasst etwas als Ziel. Spricht die Angaben, die du unter Zielerfassung, Namen ausgewählt hast (standardmäßig Name, Stufe und Ähnliches), optional beginnend mit seiner Schlachtzugmarkierung. | TTS mit eingeschalteter Prioritätsnachricht (unterbricht) und der Einstellung Schlachtzugmarkierung bei festem Ziel ansagen (an); Ziel-im-Kampf-Sound (spielt einen Glockenton, wenn dein Ziel mit dir oder deiner Gruppe im Kampf ist) |
| Lebensüberwachung | Zielerfassung, Festes Ziel | Die Gesundheit des Ziels überschreitet eine 5-Prozent-Stufe. Spricht die Stufe, zum Beispiel „75%“. Nicht auf Retail und WoW: Forever, wo das Spiel die Gesundheit im Kampf verbirgt; siehe Zielerfassung. | TTS, Stimmenalarm (aus; aufgenommene Zahlen) |
| CC auf dem Ziel | Zielerfassung, Festes Ziel | Auf deinem Ziel liegt CC von irgendjemandem (betäubt, in Furcht versetzt, verwandelt und Ähnliches), oder du wechselst zu einem Ziel mit CC; und noch einmal, wenn es wieder frei ist oder wenn du von einem Ziel mit CC zu einem freien wechselst. Nicht verfügbar auf The Burning Crusade Anniversary. | Klang bei CC, Klang bei Ende des CC, TTS-Alarm (aus; spricht „CC“ oder „Frei“) |
| Soft Target Feind, Soft Target Freund, Soft Target Interaktion | Zielerfassung | Das Soft Target des Spiels dieser Art ändert sich. Spricht die Angaben, die du unter Zielerfassung, Namen ausgewählt hast, und spielt einen Sound. Der ganze Alarm ist standardmäßig aus. Schalte jeden Alarm mit Umschalt+I (Feind), Umschalt+P (Freund) und Umschalt+O (Interaktion) oder mit seinem Kontrollkästchen Aktiviert ein. Er enthält auch Winkel und Reichweite dieses weichen Ziels, siehe Zielerfassung. | TTS, Soundalarm |
| Reichweite geändert | Zielerfassung, Festes Ziel | Das obere Ende der Reichweite zu deinem Ziel ändert sich, oder du erfasst etwas Neues. Sagt die Zahl als Aufnahme. | Stimmenalarm |
Siehe Zielerfassung für die Einstellungen, die dazugehören.
Chat
| Alarm | Menüpfad | Wann er auslöst | Ausgaben |
|---|---|---|---|
| Ein Alarm für jeden Chat-Reiter, benannt wie der Reiter im Spiel (zum Beispiel Allgemein) | Chat | Auf diesem Reiter kommt eine Nachricht an. | TTS-Alarm (spricht die Nachricht), Soundalarm (ein Chat-Sound) und die Auswahl Nachrichten sprechen: Wenn der Reiter angezeigt wird (der Standard) oder Immer |
| Flüster-Reiter | Chat | Auf einem beliebigen Flüster-Reiter kommt eine Nachricht an. Ein Alarm deckt alle Flüster-Reiter ab. | Dasselbe, aber Nachrichten sprechen steht standardmäßig auf Immer |
| Chat-Eingabefeld geöffnet | Chat | Das Chat-Eingabefeld übernimmt die Tastatur. | Soundalarm |
| Chat-Eingabefeld geschlossen | Chat | Das Chat-Eingabefeld gibt die Tastatur zurück. | Soundalarm |
Eine Nachricht, die mehrere sprechende Reiter erreicht, wird nur einmal gesprochen. Temporäre Chatfenster werden nicht aufgelistet. Siehe Chat.
Fehler
| Alarm | Menüpfad | Wann er auslöst | Ausgaben |
|---|---|---|---|
| Fehler ansagen | Fehler | Der Hauptschalter für Fehler- und Infomeldungen des Spiels („Fähigkeit ist noch nicht bereit“, „Außer Reichweite“). Er spricht auch Lua-Fehler und Meldungen, die der Filter nicht einordnen kann. | TTS-Alarm |
| Ein Eintrag für jede Meldung, die du gesehen hast | Fehler, Filter pro Fehler | Diese Meldung erscheint. | TTS-Alarm (an), Soundalarm (aus) |
Der Filter pro Fehler listet jede Meldung mit ihrem Zustand hinter dem Namen: „Sprache“, „Sound“, „Sprache und Sound“ oder „Stumm“. Öffne einen Eintrag, um ihn zu ändern. Das Kontrollkästchen Alle bekannten Fehler anzeigen ganz oben listet jede Meldung auf, die das Spiel kennt, auch solche, denen du noch nicht begegnet bist. Wiederholungsverzögerung (2 Sekunden, 0 bis 30) verhindert, dass derselbe Fehler erneut gesprochen wird, solange du eine Taste hältst. Siehe Kampf.
Weitere Module
| Alarm | Menüpfad | Wann er auslöst | Ausgaben |
|---|---|---|---|
| Neuer Minikarten-Punkt | Minikarten-Scanner | Beim Laufen kommt ein benannter Punkt auf die Minikarte. Spricht seinen Namen, seine Stufe, ob er drinnen liegt, und seine Art. Braucht Verfolgte Punkte beim Laufen ansagen (an). | TTS (gesprochen von der Spielstimme 0, außer du wählst eine andere Stimme), Soundalarm (aus) |
| Questgebiet (Quest Area Alert) | Quests | Du betrittst das Gebiet einer Quest oder verlässt es. Sagt „Betrete Gebiet: “ oder „Verlasse Gebiet: “, gefolgt vom Questtitel. | TTS, Soundalarm (aus) |
| Questfortschritt (Quest Progress Alert) | Quests | Das Spiel zeigt, dass ein Questzähler sich ändert. Sagt die Meldung des Spiels, etwa „Kobold Vermin getötet: 3/8“. | TTS, Soundalarm (an) |
| Ziel erreicht (Objective Complete Alert) | Quests | Das Spiel zeigt ein erledigtes Ziel, als „… (Abgeschlossen)“ oder „Aufgabe abgeschlossen.“. Sagt die Meldung des Spiels. | TTS, Soundalarm (an) |
| Quest abgeschlossen (Quest Complete Alert) | Quests | Alle Ziele einer Quest sind erledigt, gelesen aus deinem Questlog. Spielt statt des Tons für das Ziel; seine Sprachausgabe sagt den Questtitel und „Abgeschlossen“. | TTS (aus), Soundalarm (an) |
| Ton für annehmbare Quests (Available Quest Sound) | Quests, In der Nähe | Der Questgeber einer Quest, die du annehmen kannst, ist in deiner Nähe. Spielt einen Ping aus seiner Richtung und sagt zum Beispiel „Quest verfügbar: A Threat Within, 30 yards“. Braucht Questie. | Beacon-Ton (an), TTS-Alarm (aus) |
| Ton für abgebbare Quests (Turn-In Quest Sound) | Quests, In der Nähe | Für eine abgeschlossene Quest in deinem Log ist die Person zum Abgeben in deiner Nähe. Spielt einen Ping aus ihrer Richtung und sagt „Quest abgeben: “ und die Quest. Braucht Questie. | Beacon-Ton (an), TTS-Alarm (aus) |
| Ton für Questziele (Quest Objective Sound) | Quests, In der Nähe | Eine Quest in deinem Log hat ein offenes Ziel in deiner Nähe. Spielt einen Ping aus seiner Richtung und sagt „Questziel: “ und die Quest. Braucht Questie. | Beacon-Ton (an), TTS-Alarm (aus) |
| Gegenstand ausgewählt (Item Selected) | Fenster, Auktionshaus | Du wählst in der Durchsuchen-Liste eine Auktion aus. Sagt „Ausgewählt: “ und den Namen des Gegenstands. (Nur The Burning Crusade.) | TTS |
Monitore
Monitore haben eigene Alarme, einen pro Zustand jeder Regel. Die Regeltypen und ihre Alarme sind:
- Aura-Zustandsregel: Aktiv, Pandemic, Läuft ab und Fehlend.
- Abklingzeit-Zustandsregel: Bereit, Lädt auf und Klingt ab, dazu Aufladung erhalten und Aufladung verbraucht in Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria.
- Aura-Regel des Abklingzeitmanagers (Retail und WoW: Forever): Aktiv, Pandemic (nicht in WoW: Forever, das kein Pandemic-Fenster hat) und Fehlend.
- Zauber-Abklingzeitregel (Retail und WoW: Forever): Bereit, Lädt auf und Klingt ab.
- Zauber-Proc-Regel (Retail und WoW: Forever): Proc und Proc beendet.
Jeder Alarm hat einen Soundalarm und einen TTS-Alarm, und beide Ausgaben sind zunächst aus, ein neuer Monitor ist also stumm, bis du sie einschaltest. Die Seite über Monitore erklärt, wie du sie einrichtest. Siehe Monitore.
Tipps
- Du weißt nicht, wie ein Alarm klingt? Öffne seine Ausgabe Soundalarm und gehe mit den Pfeiltasten durch die Sounds: Jeder wird abgespielt, sobald du darauf landest.
- Willst du eine bestimmte Spielmeldung nicht hören, schalte sie mit dem Filter pro Fehler stumm, statt Fehler ansagen auszuschalten.
- Wird ein TTS-Alarm von anderer Sprache zu schnell abgeschnitten, schalte dafür Prioritätsnachricht (unterbricht) ein. Schneidet er ständig alles andere ab, schalte sie aus.
Siehe auch
Tastenbelegung
Jede Taste, die WowVision benutzt, lässt sich ändern. Der Tastenbelegungs-Bildschirm listet jede Aktion und ihre Tasten auf und lässt dich Tasten hinzufügen, entfernen und von einer Aktion auf eine andere verschieben. Diese Seite erklärt, wie du ihn benutzt und was die Meldungen bedeuten. Die vollständige Liste der Aktionen und ihrer Standardtasten steht in der Tastenreferenz.
Den Tastenbelegungs-Bildschirm öffnen
- Drücke Umschalt+F1 (oder tippe /wv), um das WowVision-Menü zu öffnen.
- Drücke B, um zu Benutzeroberfläche zu kommen, und drücke Eingabe.
- Drücke Pfeil runter bis Tastenbelegung und drücke Eingabe.
Du landest auf der ersten Belegung und hörst zum Beispiel „Tastenbelegung, Liste, Hoch, Leiste, Pfeil hoch, Schalter, 1 von 2“. Esc geht zurück ins Menü Benutzeroberfläche.
Schneller geht es mit /wv bind. Der Befehl öffnet denselben Bildschirm direkt als eigenes Fenster; Esc schließt es dann.
(Die Namen der Tasten, zum Beispiel „Pfeil hoch“ oder „Eingabe“, stammen vom Spiel und werden in der Sprache deines Clients angesagt.)
Wie der Bildschirm aussieht
Jede Aktion hat eine Zeile. Eine Zeile enthält von links nach rechts:
- einen Schalter pro Taste, die die Aktion gerade hat, benannt nach der Taste („Eingabe“, „Pfeil hoch“, „Strg-Tab“),
- einen Schalter Hinzufügen,
- bei eingeschalteter Gamepad-Oberfläche des Spiels einen Schalter pro Controller-Taste und einen Schalter Controller-Taste hinzufügen (siehe Controller-Tasten).
Die Zeile wird mit dem Namen der Aktion angesagt, dann „Leiste“, dann der Schalter, auf dem du landest, zum Beispiel „Linksklick, Leiste, Eingabe, Schalter, 1 von 2“. Eine Aktion, die gar keine Taste hat (und bei der keine Controller-Tasten angezeigt werden), hat in ihrer Zeile nur Hinzufügen und wird als „Liste“ statt als „Leiste“ angesagt.
| Taste | Was sie hier tut |
|---|---|
| Pfeil runter / Pfeil hoch | Zur nächsten oder vorherigen Aktion gehen. |
| Pfeil rechts / Pfeil links | An der Zeile der Tasten, Hinzufügen und so weiter entlanggehen. |
| Pos1 / Ende | Zur ersten oder letzten Aktion springen. |
| Ein Buchstabe | Zur nächsten Aktion springen, deren Name mit ihm beginnt. |
| Eingabe auf einer Taste | Entfernt diese Taste von der Aktion. |
| Eingabe auf Hinzufügen | Beginnt, eine neue Taste aufzunehmen. |
| Esc | Verlässt den Bildschirm. |
Die Aktionen stehen in der Reihenfolge, in der das Addon sie geladen hat: zuerst die Navigationstasten der Fenster, dann die anderen Module. Um eine zu finden, tippe den Anfang ihres Namens: S springt zur nächsten Aktion, die mit S beginnt, noch einmal S zur übernächsten, und S und dann schnell C findet “Scanner”. Du landest auf der ersten Taste der Aktion, oder auf Hinzufügen, wenn sie keine hat. Siehe Buchstabennavigation in Menüs.
Eine Aktion ohne Taste zeigt nur Hinzufügen. Das sind die Aktionen, die „standardmäßig unbelegt“ sind: Es gibt sie, aber sie warten darauf, dass du ihnen eine Taste gibst, zum Beispiel Alle Monitore ein- oder ausschalten, Route zu deinem Ziel oder Entfernung ansagen.
Eine Taste hinzufügen
- Gehe zum Schalter Hinzufügen der Aktion und drücke Eingabe. WowVision sagt den Namen der Aktion und nimmt die Tastatur in Beschlag. Während der Aufnahme erreicht keine Taste das Spiel oder die eigenen Aktionen von WowVision.
- Drücke die gewünschte Tastenkombination, zum Beispiel halte Alt und drücke D. Während du drückst, liest WowVision die Kombination vor, etwa „ALT-D“.
- Lass die Haupttaste los. Die Kombination wird der Aktion hinzugefügt. Zusatztasten werden immer in der Reihenfolge Alt, Strg, Umschalt geschrieben, also „ALT-CTRL-SHIFT-K“. (Diese Aufnahme-Ansage kommt unverändert vom Addon und kann daher englische Tastenkürzel enthalten.)
Was du bei der Aufnahme wissen solltest:
- Esc bricht die Aufnahme ab. Deshalb lässt sich Esc selbst hier keiner Aktion zuweisen.
- Eine Zusatztaste allein (nur Umschalt, nur Strg) lässt sich nicht belegen. Sie zählt nur als Teil einer Kombination mit einer anderen Taste.
- Als Kombination zählen die Zusatztasten, die du gehalten hast, als die Haupttaste nach unten ging. Es ist in Ordnung, Alt einen Moment vor dem Buchstaben loszulassen.
- Nach dem Hinzufügen der Taste hörst du nichts mehr. Drücke von Hinzufügen aus Pfeil links, um den Schalter der neuen Taste zu hören.
Beispiel: Gib Entfernung ansagen die Taste Alt+D.
- Öffne den Tastenbelegungs-Bildschirm wie oben.
- Drücke Pfeil runter, bis du „Entfernung ansagen, Liste, Hinzufügen, Schalter“ hörst.
- Drücke Eingabe. Du hörst „Entfernung ansagen“.
- Halte Alt, drücke D, lass beide los. Du hörst „ALT-D“, wenn die Taste nach unten geht.
- Drücke Pfeil links, um „Alt-D, Schalter“ zu hören. Die Taste ist gespeichert und sofort aktiv.
Eine Aktion kann mehrere Tasten haben. Ziehen zum Beispiel wird mit \ und Strg+D geliefert. Füge so viele hinzu, wie du willst. (\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
Eine Taste entfernen
Drücke Eingabe auf dem Schalter einer Taste. Sie wird sofort und ohne Rückfrage entfernt, und du hörst, wo der Fokus als Nächstes landet. Um eine Taste zu ändern, füge die neue hinzu und entferne dann die alte, oder umgekehrt.
Bei den meisten Aktionen kannst du alle Tasten entfernen; die Aktion hat dann einfach keine Taste, bis du eine hinzufügst. Ausnahmen sind die unverzichtbaren Aktionen weiter unten.
Konflikte
Zwei Aktionen können nicht dieselbe Taste teilen. Gehört die aufgenommene Taste schon einer anderen Aktion, hörst du eine dieser Meldungen:
| Was du hörst | Was es bedeutet | Was du tun solltest |
|---|---|---|
| „Diese Eingabe existiert bereits für diese Belegung.“ | Die Aktion hat diese Taste schon. | Nichts hat sich geändert. |
| „Diese Eingabe steht in Konflikt mit (Name der Aktion). Ersetzen?“, gefolgt von Yes und No (diese beiden Schalter werden auf Englisch angesagt) | Eine andere Aktion hat diese Taste. | Yes nimmt der anderen Aktion die Taste weg und gibt sie dieser. No oder Esc ändert nichts. |
| „Diese Belegung kann nicht ersetzt werden, da mindestens eine Eingabe erforderlich ist.“ | Die andere Aktion ist unverzichtbar, und das ist ihre einzige Taste. | Gib dieser Aktion zuerst eine andere Taste und versuche es dann noch einmal. |
Beispiel: Du willst, dass die Leertaste auch als Linksklick wirkt. Öffne Hinzufügen bei Linksklick, drücke die Leertaste. Du hörst „Diese Eingabe steht in Konflikt mit Tooltip vorlesen. Ersetzen?“. Drücke Pfeil runter bis Yes und Eingabe. Die Leertaste klickt jetzt, und Tooltip vorlesen hat seine Taste verloren; gib ihr eine andere, zum Beispiel Umschalt+Leertaste, wenn du sie noch haben willst.
WowVision prüft Tasten nur gegen die eigenen Aktionen. Die Tastenbelegungen des Spiels werden nicht geprüft, und solange die Taste von WowVision aktiv ist, hat sie Vorrang. Wähle Tasten, die du nicht für etwas anderes brauchst.
Unverzichtbare Aktionen
Unverzichtbare Aktionen behalten immer mindestens eine Taste, sodass du dich nie aus der Oberfläche aussperren kannst. Versuchst du, die letzte Taste einer solchen Aktion zu entfernen, kommt „Entfernen nicht möglich; Belegung muss mindestens eine Eingabe haben.“ Du kannst trotzdem eine andere Taste hinzufügen und dann die alte entfernen.
| Aktion | Standardtaste |
|---|---|
| Hoch | Pfeil hoch |
| Runter | Pfeil runter |
| Links | Pfeil links |
| Rechts | Pfeil rechts |
| Weiter | Tab |
| Zurück | Umschalt+Tab |
| Nächstes Fenster | Strg+Tab |
| Vorheriges Fenster | Strg+Umschalt+Tab |
| Schließen | Esc |
| Linksklick | Eingabe |
| Rechtsklick | Rücktaste |
| Ziehen | \ und Strg+D |
| Nach oben scrollen | Bild auf |
| Nach unten scrollen | Bild ab |
| Kontextmenü | Umschalt+F10 |
Bei den anderen Aktionen, etwa Zum Anfang springen, Zum Ende springen, Tooltip vorlesen, WowVision-Menü und Cursorgegenstand zerstören, dürfen alle Tasten entfernt werden. Entfernst du jemals alle Tasten von WowVision-Menü, kannst du das Menü trotzdem öffnen, indem du /wv tippst.
Die Navigationstasten oben sind nur aktiv, solange ein WowVision-Fenster offen ist. Ist kein Fenster offen, gehören sie wie gewohnt dem Spiel. Andere Aktionen, etwa die Puffertasten, die Scannertaste (F9) und die Taste des Navigationsfensters (F10), sind ständig aktiv. Siehe Die Oberfläche bedienen.
Wo deine Änderungen gespeichert werden
Tastenbelegungen sind accountweit: Änderst du eine Taste bei einem Charakter, ändert sie sich bei allen. Soll ein Charakter eigene Tasten bekommen, geh im Menü Benutzeroberfläche zu Tastenbelegung, drücke Umschalt+F10, wähle Bereich und dann den Namen deines Charakters. Dieser Charakter bekommt eine Kopie der aktuellen Tasten, und zwar aller auf einmal; mit Global kehrst du zu den gemeinsamen Tasten zurück. Es gibt keinen Schalter „Auf Standard zurücksetzen“; um eine Standardtaste wiederherzustellen, füge sie anhand der Tastenreferenz wieder hinzu.
Tasten, die bei geladenem Sku aus bleiben
Wenn du auch das Addon Sku benutzt, übernimmt WowVision einige Tasten nicht, die auch Sku benutzt, damit sich die beiden nicht in die Quere kommen. Das sind die vier Tasten für Tooltipzeilen (Umschalt+Pfeil hoch, Umschalt+Pfeil runter, Umschalt+Pfeil links, Umschalt+Pfeil rechts), die Tasten für die weiche Zielerfassung (Umschalt+I, Umschalt+P, Umschalt+O) und die fünf Tasten Zielfokus. Andere Befehle, die es auch bei Sku gibt, etwa /pquit, /dquit und /focus1 bis /focus5, überlässt WowVision ebenfalls Sku. Die Tasten werden im Tastenbelegungs-Bildschirm weiterhin angezeigt, tun aber nichts, solange Sku geladen ist. Ebenso überlässt WowVision viele Spielfenster (Taschen, Händler, Gossip, Post, Handel, Quest und andere) Sku.
Controller-Tasten (Retail, WoW: Forever)
Wenn die Gamepad-Optionen des Spiels an sind, zeigt jede Zeile des Tastenbelegungs-Bildschirms auch die der Aktion zugewiesenen Controller-Tasten, gefolgt von Controller-Taste hinzufügen. Sie funktionieren wie Tasten:
- Eingabe auf einer Controller-Taste entfernt sie.
- Eingabe auf Controller-Taste hinzufügen sagt den Namen der Aktion, gefolgt von „Drücke eine Controller-Taste“. Drücke die gewünschte Taste. Die Schultertasten, die Trigger und der Rechte Stickklick lassen sich als Zusatztasten halten, sodass „Rechter Trigger plus A-Taste“ eine eigene Kombination ist. Eine Zusatztaste, die allein gedrückt und losgelassen wird, zählt als die Taste selbst.
- Es gelten dieselben Konfliktmeldungen. Esc auf der Tastatur, zehn Sekunden ohne Taste oder der Beginn eines Kampfes brechen die Aufnahme mit „Abgebrochen“ ab. Im Kampf ist die Aufnahme nicht möglich: Du hörst „Nicht im Kampf“.
Die Aktion Schließen (Controller) hat standardmäßig keine Tastaturtaste. Mit ihr lässt du die Schließen-Taste des Controllers das Esc des Spiels in Fenstern ausführen, in denen Esc beim Spiel bleibt.
Alle Einzelheiten stehen auf der Seite Controller.
Siehe auch
Informationen auf Abruf
WowVision bietet dir Wege, Spielinformationen zu verfolgen, ohne auf den Bildschirm zu schauen:
- Puffer sind Listen, die du jederzeit lesen kannst: dein Leben, dein Mana, dein Gold, deine Erfahrung, der Platz in deinen Taschen, die Auren auf deinem Ziel, die Nachrichten eines Chat-Reiters und vieles mehr. Du gehst sie mit Alt und den Pfeiltasten durch, von überall im Spiel.
- Monitore beobachten etwas für dich und sagen dir Bescheid, wenn es sich ändert: ein Debuff, der von deinem Ziel abfällt, eine Abklingzeit, die abgelaufen ist, ein Proc. Sie sprechen oder spielen von selbst einen Sound ab.
- Der Gruppen-Gesundheitsmonitor sagt dir, welche Gruppenmitglieder verletzt sind und wie schwer, mit Nummer und Tonhöhe (Retail und WoW: Forever).
Eine gute Faustregel: Nimm einen Puffer für das, was du nachsehen willst, und einen Monitor für das, worüber du informiert werden willst.
Puffer
Mit Puffern kannst du Spielinformationen jederzeit abrufen, ohne auf eine Ansage zu warten. Dein Leben, dein Mana, dein Gold, deine Erfahrung, die Buffs auf deinem Ziel und die Zeilen eines Chat-Reiters liegen alle in Puffern, die du mit ein paar Tasten durchgehst. Du kannst die Puffer, die mit WowVision kommen, so verwenden, wie sie sind, oder eigene bauen.
Wenn WowVision dich automatisch informieren soll, sobald sich etwas ändert, zum Beispiel wenn ein Debuff von deinem Ziel abfällt, lies stattdessen Monitore. Beides ergänzt sich gut.
So sind Puffer aufgebaut
Puffer haben drei Ebenen:
- Eine Gruppe (Puffergruppe) enthält Puffer. Stell dir eine Gruppe als Ordner oder Thema vor, zum Beispiel „Allgemein“ oder „Kampf“.
- Ein Puffer enthält Elemente. Ein Puffer ist die Liste, die du tatsächlich durchgehst.
- Ein Element (Pufferelement) ist eine Zeile Information: dein Leben, dein Geld, eine Aura.
Gruppen können keine anderen Gruppen enthalten, es gibt also nur eine Ebene von Gruppen.
Du hast immer eine aktuelle Gruppe, in dieser Gruppe einen aktuellen Puffer und in diesem Puffer ein aktuelles Element. WowVision merkt sich für jeden Puffer, wo du warst, solange die Spielsitzung dauert. Wenn du später zu einem Puffer zurückkehrst, liest er das Element vor, bei dem du aufgehört hast. Nach einem Neuladen oder einer neuen Anmeldung beginnt jeder Puffer wieder bei seinem ersten Element (ein Chat-Reiter-Puffer bei seiner neuesten Zeile).
Tasten
| Aktion | Standardtaste | Was du hörst |
|---|---|---|
| Nächstes Pufferelement | Alt+Pfeil runter | Das nächste Element des aktuellen Puffers |
| Vorheriges Pufferelement | Alt+Pfeil hoch | Das vorherige Element des aktuellen Puffers |
| Nächster Puffer | Alt+Pfeil rechts | Der nächste Puffer der aktuellen Gruppe: sein Name, dann sein aktuelles Element |
| Vorheriger Puffer | Alt+Pfeil links | Der vorherige Puffer der aktuellen Gruppe |
| Nächste Puffergruppe | Alt+Strg+Pfeil rechts | Die nächste Gruppe: ihr Name, der Name ihres aktuellen Puffers, dann das aktuelle Element dieses Puffers |
| Vorherige Puffergruppe | Alt+Strg+Pfeil links | Die vorherige Gruppe |
Diese Tasten funktionieren überall im Spiel. Jede unterbricht, was WowVision gerade spricht, du kannst sie also schnell hintereinander drücken. Du kannst die Tasten im Fenster für die Tastenbelegung ändern, siehe Tastenbelegung.
So verhalten sich die Tasten
- Wenn du in einem Puffer zum ersten Mal Alt+Pfeil runter drückst, landest du auf seinem ersten Element. Danach rückt jeder Tastendruck ein Element Richtung Listenende. Wenn du vorher mit Alt+Pfeil links oder Alt+Pfeil rechts zu einem Puffer gewechselt bist, hörst du sein erstes Element schon zusammen mit seinem Namen, das nächste Alt+Pfeil runter geht also zum zweiten.
- Elemente laufen nicht im Kreis. Beim letzten Element liest Alt+Pfeil runter dieses Element einfach noch einmal vor. Beim ersten Element liest Alt+Pfeil hoch es noch einmal vor.
- Puffer und Gruppen laufen im Kreis. Nach dem letzten Puffer einer Gruppe geht Alt+Pfeil rechts zurück zum ersten.
- Wenn sich ein Element seit dem letzten Mal geändert hat (zum Beispiel dein Leben), wird es jedes Mal neu gelesen, du hörst also immer den aktuellen Wert.
- Ein leerer Puffer (zum Beispiel ein verfolgter Puffer, in dem nichts ist) bleibt stumm, wenn du Alt+Pfeil hoch oder Alt+Pfeil runter drückst. Wenn du mit Alt+Pfeil links oder Alt+Pfeil rechts zu ihm wechselst, hörst du trotzdem seinen Namen.
Beispiel: Du bist im Standardpuffer „Allgemein“.
- Drücke Alt+Pfeil runter. Du hörst „250 / 500 Leben“.
- Drücke noch einmal Alt+Pfeil runter. Du hörst „50 / 100 MANA“ (deine Hauptressource).
- Drücke Alt+Pfeil hoch. Du bist wieder beim Leben.
Neuestes Element zuletzt und Elementrichtung umkehren
Elemente sind vom ersten bis zum neuesten aufgelistet, das neueste steht zuletzt. Das ist vor allem bei Puffern wichtig, die wachsen, etwa bei einem Chat-Reiter: Alt+Pfeil runter geht Richtung neueste Zeile, Alt+Pfeil hoch Richtung älteste.
Frühere Versionen von WowVision haben es andersherum gemacht (Alt+Pfeil hoch ging Richtung neuestes Element). Wenn du daran gewöhnt bist, schalte die Einstellung Elementrichtung umkehren (Invert Item Direction) ein: Sie vertauscht bei Puffern Alt+Pfeil hoch und Alt+Pfeil runter. Sonst ändert sie nichts. Du findest sie im WowVision-Menü unter Puffer, siehe Einstellungen.
Controller
Mit Gamepad in Retail und WoW: Forever hältst du den Rechten Stickklick gedrückt und benutzt das Steuerkreuz: hoch und runter wechseln zwischen Elementen, links und rechts zwischen Puffern. Halte zusätzlich den Linken Trigger (die Umschalttaste des Controllers) gedrückt und drücke links oder rechts, um zwischen Gruppen zu wechseln. Siehe Controller.
Die Standardeinrichtung: die Gruppe Allgemein
Dein Account beginnt mit einer Gruppe namens Allgemein. Sie enthält einen Puffer, der ebenfalls Allgemein heißt. Das ist ein statischer Puffer mit diesen Zeilen in dieser Reihenfolge:
| Zeile | Was sie dir sagt | Beispiel |
|---|---|---|
| Leben (Spieler) | Dein aktuelles und dein maximales Leben | „250 / 500 Leben“ |
| Kraft (Spieler) | Deine Hauptressource: Mana, Wut, Energie und so weiter | „50 / 100 MANA“ |
| EP | Erfahrung in Prozent, die Zahlen, die nächste Stufe und deine erholten Erfahrungspunkte, wenn du welche hast | „EP: 45% (12500 von 25000 bis Stufe 31), erholt 3000“ |
| Geld | Dein Gold, Silber und Kupfer | „5 Gold 23 Silber 45 Kupfer“ |
| Taschen | Freie Plätze in deinen normalen Taschen (Köcher, Munitionsbeutel und Berufstaschen zählen nicht mit) | „Freie Taschenplätze: 12“ |
| Haltbarkeit | Der Prozentwert deines am stärksten abgenutzten Gegenstands und wie viele Gegenstände kaputt sind | „Haltbarkeit: niedrigster Gegenstand 45%, 1 kaputt“ |
| Post | Ob ungelesene Post wartet, und von wem sie ist, wenn das Spiel es weiß | „Post von Thrall, Jaina“, „Neue Post“ oder „Post: keine“ |
| Ruhestein | Bereit, oder die verbleibende Abklingzeit, und wohin er dich bringt | „Ruhestein: bereit, Goldhain“ |
| Uhr | Die Spieluhr, so wie du sie in den Uhroptionen des Spiels eingestellt hast (Realm- oder Ortszeit, 12 oder 24 Stunden) | „Zeit: 20:05“ |
| PVP (Spieler) | Ob du für PvP markiert bist | „PVP: Aktiviert“ |
Auf der Maximalstufe lässt die EP-Zeile die nächste Stufe und den erholten Teil weg. Wenn du keine erholten Erfahrungspunkte hast, entfällt der erholte Teil ebenfalls.
Die Ressource in der Kraft-Zeile trägt den Namen, den das Spiel intern verwendet, in Großbuchstaben: MANA, RAGE, ENERGY, FOCUS, RUNIC_POWER und so weiter. Schrägstriche werden immer mit einem Leerzeichen auf jeder Seite gesprochen („250 / 500“), weil manche Sprachausgaben über einen Schrägstrich stolpern, der direkt an den Zahlen klebt.
Wenn dein Charakter angelegt wurde, bevor es die Zeilen Taschen, Haltbarkeit, Post, Ruhestein und Uhr gab, fügt WowVision sie einmalig vor der PVP-Zeile zu deinem Puffer „Allgemein“ hinzu. Wenn du eine davon danach entfernst, bleibt sie entfernt.
Du kannst alles davon ändern oder entfernen, siehe Puffer im Menü verwalten.
Puffertypen
Wenn du einer Gruppe einen Puffer hinzufügst, wählst du einen von vier Typen.
Statischer Puffer
Ein statischer Puffer enthält eine feste Liste von Elementen, die du auswählst, in der Reihenfolge, in der du sie hinzufügst. Der Puffer „Allgemein“ ist ein statischer Puffer. Nimm ihn für Dinge, die du an einer festen Stelle nachsehen willst: dein Leben und Mana, eine Abklingzeit, dein Geld.
Einstellungen eines statischen Puffers: Aktiviert, Bezeichnung und Objekte, die Liste der Elemente (siehe Elemente).
Verfolgter Puffer
Ein verfolgter Puffer füllt und leert sich selbst. Du beschreibst, was beobachtet werden soll (eine Art von Information und, bei Einheiteninformationen, welche Einheit), und der Puffer fügt ein Element hinzu, sobald etwas Passendes auftaucht, und entfernt es, wenn es verschwindet. Du verwaltest die Elemente nicht selbst.
Typische Verwendungen: jede Aura auf deinem Ziel oder jeder deiner Zauber, der gerade in Abklingzeit ist.
Auf Retail und WoW: Forever werden verfolgte Puffer nicht angeboten, weil das Spiel dort fast alles, was sie verfolgen könnten, vor Addons verbirgt. Nimm einen Aura-Puffer für Auren, den Monitor Zauber-Abklingzeiten für Abklingzeiten (siehe Monitore) und einen statischen Puffer für alles andere. Ein verfolgter Puffer, den du früher angelegt hast, bleibt in deiner Liste.
Einstellungen eines verfolgten Puffers: Aktiviert, Bezeichnung und Quelle. Die Quelle hat einen Typ (was verfolgt werden soll) und bei den meisten Typen Parameter wie die Einheit. Ein frisch hinzugefügter verfolgter Puffer hat noch keinen Typ („Keine“) und bleibt leer, bis du einen auswählst.
Hinweise:
- Verfolgte Puffer lesen jedes Element mit der Standardformulierung des Typs vor. Du kannst ihren Elementen kein eigenes Format geben.
- Für Auren ist der eigene Aura-Puffer (unten) die bessere Wahl: Er funktioniert auf Retail auch im Kampf und in Instanzen.
Aura-Puffer
Ein Aura-Puffer listet die Buffs und Debuffs auf einer oder mehreren Einheiten auf, jede, die das Spiel kennt, nicht nur die auf dem Bildschirm gezeichneten. Die Auren folgen in einer einzigen Liste aufeinander, ohne Überschriften dazwischen.
Einstellungen:
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Der Ein/Aus-Schalter des Puffers (siehe Etwas vorübergehend ausschalten) |
| Bezeichnung | „Neu Aura-Puffer“, wenn er über das Menü hinzugefügt wird | Der Name, den du hörst, wenn du zum Puffer wechselst. Wenn du ihn leerst, heißt der Puffer wie seine Quelle (zum Beispiel „Ziel-Debuffs“) oder „Auren“, wenn er mehrere hat |
| Quellen | Spieler-Debuffs, dann Spieler-Buffs | Die Liste der Quellen, in der Reihenfolge, in der sie im Puffer stehen |
| Verbleibende Zeit ansagen (Speak Time Remaining) | An | Ob eine Aura sagt, wie lange sie noch dauert |
| Beschreibung ansagen (Speak Description) | An | Ob eine Aura sagt, was sie bewirkt |
| Von mir gewirkt, Von mir wirkbar oder bannbar, Abbrechbar, CC, Von meiner Gruppe bannbar, Bannbar, Externe Verteidigung, Große Verteidigung, Im Kampf auf Schlachtzugsrahmen angezeigt, Wichtig | Egal | Je ein Filter, siehe unten |
Jeder Filter ist eine Auswahl mit bis zu drei Werten. Egal ignoriert den Filter. Nur diese behält genau die Auren, die er beschreibt. Ohne diese lässt diese Auren weg. Zum Beispiel listet Von mir gewirkt auf Nur diese nur Auren, die du gewirkt hast, und CC auf Ohne diese blendet Betäubungen, Furcht und Ähnliches aus. Du kannst mehrere Filter kombinieren; eine Aura muss alle bestehen. Die Filter funktionieren auch auf Retail im Kampf und in Instanzen.
- Von mir gewirkt: Auren, die du gewirkt hast.
- Von mir wirkbar oder bannbar: Auren, die du wirken oder bannen könntest.
- Abbrechbar: Buffs, die du abbrechen kannst.
- CC: Betäubungen, Furcht, Verwandlungen und Ähnliches.
- Von meiner Gruppe bannbar: Auren, die jemand in deiner Gruppe bannen kann.
- Bannbar: Auren, die gebannt werden können.
- Externe Verteidigung: Verteidigungseffekte, die andere auf dich wirken.
- Große Verteidigung: starke Verteidigungseffekte.
- Im Kampf auf Schlachtzugsrahmen angezeigt: Auren, die das Spiel im Kampf auf den Schlachtzugsrahmen anzeigt.
- Wichtig: Auren, die das Spiel als wichtig kennzeichnet.
Auf Retail und WoW: Forever bietet jeder Filter Egal, Nur diese und Ohne diese. Auf Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria bietet nur Abbrechbar auch Ohne diese; die anderen bieten Egal und Nur diese. Eine Spielversion bietet nur die Filter an, die sie kennt, deshalb ist die Liste auf manchen Versionen kürzer. Die alte Einstellung Nur meine Auren ist jetzt Von mir gewirkt; ein Puffer, bei dem Nur meine Auren an war, listet weiter nur deine eigenen Auren, bis du Von mir gewirkt einstellst.
Die verfügbaren Quellen sind Spieler-Debuffs, Spieler-Buffs, Ziel-Debuffs, Ziel-Buffs, Fokus-Debuffs, Fokus-Buffs, Begleiter-Debuffs und Begleiter-Buffs. Du kannst sie beliebig mischen, und die Reihenfolge der Liste Quellen ist die Reihenfolge, in der du sie hörst.
Was du zu einer Aura hörst: ihren Namen; ihre Stapelzahl, wenn sie Stapel hat; die verbleibende Zeit, wenn sie eine Dauer hat; bei Debuffs ihre Bannart (Magie, Fluch, Gift, Krankheit); und zuletzt ihre Beschreibung, also was die Aura tut. Zum Beispiel: „Mondfeuer, noch 12 Sek., Magie, Verbrennt den Feind alle 3 Sek. für 4 Arkanschaden“, oder mit Stapeln „Verjüngung, 2 Stapel, noch 9 Sek., Heilt 50 Schaden über 15 Sek.“. Die Beschreibung kommt zuletzt, so kannst du die Sprache mit Strg anhalten, sobald du genug gehört hast. Verbleibende Zeit ansagen und Beschreibung ansagen lassen diese Teile weg. Die Tooltip-Tasten lesen sie trotzdem.
Wenn eine Quelle nichts aufzulisten hat, sagt der Puffer es, statt stumm zu bleiben: „Ziel-Debuffs, keine“, „Ziel-Debuffs, kein Ziel“, „Fokus-Buffs, kein Fokus“, „Begleiter-Buffs, kein Begleiter“ oder „nicht verfügbar“, wenn das Spiel es nicht verrät. Eine Aura, die verschwindet, während du auf ihr bist, wird als „Verschwunden“ gelesen.
Solange du auf einer Aura bist, lesen die Tooltip-Tasten sie Zeile für Zeile: Umschalt+Pfeil runter und Umschalt+Pfeil hoch gehen durch ihren Namen, ihre Beschreibung und die verbleibende Zeit, und Umschalt+Pfeil links und Umschalt+Pfeil rechts lesen den linken oder rechten Teil der aktuellen Zeile. Das funktioniert auch im Kampf, und die verbleibende Zeit ist bei jedem Tastendruck aktuell. Siehe Tooltips.
Die Liste aktualisiert sich von selbst, wenn Auren kommen und gehen oder wenn sich die Einheit ändert (du wählst ein anderes Ziel), und sie behält deine Position.
Auf Retail schließt das Spiel im Kampf und in Instanzen seine Aura-Liste für Addons. Der Aura-Puffer liest dann jede Aura aus dem Tooltip des Spiels: Du hörst weiterhin den Namen, bei Debuffs die Bannart und danach den Rest des Tooltips in der Reihenfolge des Spiels: die Beschreibung, dann die verbleibende Zeit. Die beiden lassen sich dort nicht trennen: Ist Beschreibung ansagen aus, hörst du die letzte Zeile des Tooltips, solange Verbleibende Zeit ansagen an ist, und ist Beschreibung ansagen an, kannst du die verbleibende Zeit trotzdem hören. Die Stapelzahl wird nur für deine eigenen Auren gelesen, in einem Puffer ohne gesetzte Filter, und nur für Auren, die das Spiel auf seinen eigenen Buff- und Debuff-Leisten zeigt.
Chat-Reiter-Puffer
Ein Chat-Reiter-Puffer enthält die Zeilen eines deiner Chat-Reiter, dieselben Zeilen, die das Chatfenster zeigt, sodass du sie mit den Puffertasten lesen kannst, ohne etwas zu öffnen. Die Chat-Funktionen selbst findest du unter Chat.
Einstellungen: Aktiviert, Bezeichnung und Chat-Reiter, eine Auswahl unter den Chat-Reitern, die gerade offen sind (mit ihren Namen, wie im Spiel festgelegt), plus Flüster-Reiter, der die Zeilen all deiner Flüster-Reiter zusammenfasst. Ein neuer Chat-Reiter-Puffer beginnt bei deinem ersten Chat-Reiter. Welche Nachrichten ein Reiter erhält, bestimmen die eigenen Chat-Einstellungen des Spiels für diesen Reiter.
Jede Zeile wird als die Nachricht gelesen, gefolgt von ihrem Datum und ihrer Uhrzeit. Der Puffer behält bis zu 5000 Zeilen. Er öffnet sich bei der neuesten Zeile und folgt neuen Zeilen, sobald sie eintreffen, wie ein Chatprotokoll. Sobald du mit Alt+Pfeil hoch (oder mit Alt+Pfeil runter, wenn Elementrichtung umkehren an ist) in ältere Zeilen zurückgegangen bist, bleibt er dort, wo du bist, bis du zur neuesten Zeile zurückkehrst.
Wenn du die Bezeichnung leerst, heißt der Puffer wie sein Reiter.
Elemente und was sie anzeigen können
Ein Element in einem statischen Puffer zeigt ein „Ding“, das WowVision Objekttyp nennt. Wenn du ein Element hinzufügst, wählst du den Typ aus einer Liste. Manche Typen brauchen etwas mehr Information, sogenannte Parameter.
| Typ | Was er anzeigt | Parameter | Beispiel |
|---|---|---|---|
| Leben | Aktuelles und maximales Leben einer Einheit | Einheit | „250 / 500 Leben“ |
| Kraft | Eine Ressource einer Einheit | Einheit, Krafttyp | „50 / 100 Energie“ |
| PVP | Ob eine Einheit für PvP markiert ist | Einheit | „PVP: Aktiviert“ |
| EP | Deine Erfahrung, nächste Stufe und erholte Erfahrung | Keine | „EP: 45% (12500 von 25000 bis Stufe 31)“ |
| Geld | Dein Geld | Keine | „5 Gold 23 Silber 45 Kupfer“ |
| Taschen | Freie Plätze in normalen Taschen | Keine | „Freie Taschenplätze: 12“ |
| Haltbarkeit | Am stärksten abgenutzter Gegenstand und Zahl der kaputten Gegenstände | Keine | „Haltbarkeit: niedrigster Gegenstand 87%“ oder „Haltbarkeit: 100%“ |
| Post | Ungelesene Post und die ersten Absender | Keine | „Post von Thrall, Jaina“ oder „Post: keine“ |
| Ruhestein | Abklingzeit und Heimatort | Keine | „Ruhestein: 20 Minuten 5 Sekunden, Goldhain“ |
| Uhr | Die Spieluhr | Keine | „Zeit: 20:05“ |
| Abklingzeit | Die Abklingzeit eines Zaubers | Zauber-ID, Klingt ab | „Baumrinde: Bereit“ oder „Baumrinde: 12.3s“ |
| Aura | Eine Aura auf einer Einheit | Einheit | „Verjüngung Stapel 0 12 Sekunden“ |
Die Liste, aus der du auswählst, zeigt diese Namen. Typen ohne Parameter fragen nie nach mehr. Die Namen des Typs, der Einheit und so weiter bilden auch den Namen des Elements in der Elementliste, zum Beispiel „Kraft (player, Mana)“.
Die Formulierung eines Aura-Elements ist fest: ihr Name, das Wort „Stapel“ und die Stapelzahl (0 bei einer Aura, die nicht stapelt), dann die verbleibende Zeit, wenn es eine gibt.
Parameter
- Einheit: jede Einheit, die das Spiel mit Namen kennt, als Text eingegeben. Die gängigen sind
player,target,focus,pet,mouseover,targettarget,party1bisparty4undraid1aufwärts. - Krafttyp: welche Ressource gelesen werden soll, zum Beispiel Mana, Wut, Energie, Fokus, Runenmacht, Kombopunkte, Seelensplitter, Heilige Kraft, Chi, Wahnsinn, Mahlstrom, Zorn, Schmerz, Essenz, Runen. Die Liste enthält jeden Krafttyp, den deine Spielversion kennt, beginnend mit Mana; wähle also einen, den deine Klasse tatsächlich benutzt. Wenn du den Typ eines Elements oder eines verfolgten Puffers auf Kraft stellst, beginnt der Krafttyp bei Mana; öffne Parameter, wenn du einen anderen willst. Ein verfolgter Kraft-Puffer listet jede Ressource auf, die die Einheit hat, und nimmt auch eine Ressource auf, die erst später auftaucht, zum Beispiel Kombopunkte, sobald du sie aufbaust.
- Zauber-ID (Abklingzeit): der Zauber, der beobachtet werden soll. Du kannst seinen Namen oder seine Nummer eingeben oder ihn aus der Liste der Zauber wählen, die dieser Charakter gewirkt (oder als Auren getroffen) hat. Siehe Einen Zauber auswählen auf der Seite Monitore.
- Klingt ab (Abklingzeit): ein Ja/Nein-Filter, den verfolgte Puffer benutzen. An bedeutet „nur Zauber, die gerade in Abklingzeit sind“. Aus, nachdem du ihn ein- und wieder ausgeschaltet hast, bedeutet „nur Zauber, die bereit sind“. Wenn du ihn nie anfasst, gibt es keinen Filter.
Was du zu den einzelnen Typen wissen solltest
- Aura-Elemente sind für verfolgte Puffer gedacht. Ein statischer Puffer braucht ein Element, das auf genau eine Sache zeigt, und eine Aura wird nur durch eine interne Nummer erkannt, die sich bei jedem Anwenden ändert. Deshalb lässt dich das Menü keinen Aura-Parametersatz in einem statischen Puffer speichern. Nimm einen verfolgten Puffer oder einen Aura-Puffer.
- Kraft in einem statischen Puffer braucht einen Krafttyp; ohne einen verweigert das Menü das Speichern („Parameter müssen ein einzelnes Objekt identifizieren“). Die Kraft-Zeile im Standardpuffer „Allgemein“ ist die Ausnahme: Sie hat keinen Krafttyp und liest einfach deine Hauptressource, welche auch immer es ist.
- Abklingzeit braucht in einem statischen Puffer eine Zauber-ID. In einem verfolgten Puffer kannst du den Zauber weglassen und nur Klingt ab setzen: Der Puffer sammelt dann die Zauber, die du gewirkt hast und die eine echte Abklingzeit haben (die globale Abklingzeit zählt nie), und zeigt nur die in Abklingzeit. Zauber erscheinen, nachdem du sie in dieser Sitzung einmal gewirkt hast. Ein verfolgter Abklingzeit-Puffer braucht mindestens eine Zauber-ID oder Klingt ab, um gespeichert zu werden, sonst hörst du „Ungültige Parameter“.
- Abklingzeit-Elemente arbeiten über die normalen Abklingzeit-Funktionen des Spiels. Auf Retail verbirgt das Spiel im Kampf und in Instanzen die Abklingzeitzahlen vor Addons, nimm dort also den Monitor Zauber-Abklingzeiten und seine Taste Verfolgte Abklingzeiten ansagen, siehe Monitore.
- Leben und Kraft anderer Einheiten können auf Retail im Kampf unlesbar sein; WowVision spricht, was das Spiel erlaubt.
- Ruhestein teilt sich eine Abklingzeit für alle Ruhesteine, meldet also die richtige Zeit, egal welchen Ruhestein du dabeihast. Wenn das Spiel die Abklingzeit verbirgt, hörst du nur den Heimatort.
- Ohne Ziel hat ein Leben-Element für
targetnichts Echtes zu lesen. Wo du verfolgte Puffer hast, ist einer die sauberere Wahl für das Ziel, weil er einfach leer ist, wenn du kein Ziel hast.
Eigene Formate
Jedes Element in einem statischen Puffer hat eine Einstellung Vorlage, die die Formulierung steuert. Standardmäßig steht sie auf Standard, also der Standardformulierung des Typs (die Beispiele oben).
Bei Typen mit einer registrierten Formulierung (Leben, Kraft, PVP, Uhr, Taschen, Abklingzeit) bietet die Liste Standard und Benutzerdefiniert an. Bei den anderen (EP, Geld, Haltbarkeit, Post, Ruhestein) wird nur Benutzerdefiniert angeboten. Wenn du Benutzerdefiniert wählst, öffnet sich ein Textfeld namens Format. Gib deine eigene Formulierung ein und drücke Eingabe. Wenn du es leer lässt und bestätigst, kehrt das Element zu seiner Standardformulierung zurück.
Ein Unterschied: Bei einem Abklingzeit-Element lautet die Standardformulierung (wenn die Vorlage nie gesetzt wurde) „Baumrinde: Bereit“ oder „Baumrinde: 12.3s“, während die Wahl von Standard in der Liste „Baumrinde: 12 Sekunden“ ergibt (und „Baumrinde: 0 Sekunden“, wenn der Zauber bereit ist).
Ein Format ist einfacher Text mit zwei Arten von Platzhaltern:
{name}wird durch einen Wert ersetzt. Zum Beispiel ist{current}das aktuelle Leben.[word]wird durch dieses Wort in deiner Sprache ersetzt, für Wörter, die WowVision kennt, wie[Health],[of],[ready]. Du schreibst dabei immer das englische Schlüsselwort in die Klammern; gesprochen wird die deutsche Entsprechung („Leben“, „von“, „bereit“). Wenn WowVision das Wort nicht kennt, wird der Text in den Klammern so gesprochen, wie du ihn getippt hast.- Um eine geschweifte oder eckige Klammer wörtlich zu schreiben, verdopple sie:
{{,}},[[,]]. - Ein Schrägstrich in deinem eigenen Text wird wie bei den Standardformulierungen mit einem Leerzeichen auf jeder Seite gesprochen.
Beispiel: Für ein Leben-Element liest das Format {current} von {maximum} „250 von 500“. Ein weiteres: [Health] {current} liest „Leben 250“.
Benutze in einem Format nur Text- und Zahlenwerte. Ja/Nein-Werte (wie bereit oder ungelesen) lassen sich nicht in ein Format einsetzen; sie fehlen in der Liste unten, und wenn du einen benutzt, schlägt diese Zeile mit einem Fehler fehl, statt zu sprechen.
Die Werte, die du benutzen kannst, nach Typ:
| Typ | Werte |
|---|---|
| Leben | current, maximum, minimum |
| Kraft | current, maximum, minimum, label (der Name der Kraft) |
| PVP | status („Aktiviert“ oder „Deaktiviert“) |
| EP | current, maximum, percent, nextLevel, rested |
| Geld | current (in Kupfer), formatted (Gold, Silber und Kupfer in Worten) |
| Taschen | free |
| Haltbarkeit | lowest (Prozent des am stärksten abgenutzten Gegenstands), broken (Zahl der kaputten Gegenstände) |
| Post | senders (bis zu drei Namen) |
| Ruhestein | remaining (verbleibende Zeit, leer wenn bereit), location |
| Uhr | time |
| Abklingzeit | name, remaining (verbleibende Zeit in Worten), charges, maxCharges, duration, startTime, spellId |
Ein Wert, der nichts zu sagen hat, etwa rested, wenn du keine erholten Erfahrungspunkte hast, fügt einfach nichts hinzu. Zeitwerte werden in Worten gesprochen („1 Minute 5 Sekunden“).
Beispiel: Damit die Geld-Zeile „Ich habe 5 Gold 23 Silber 45 Kupfer“ sagt, setze ihre Vorlage auf Benutzerdefiniert mit dem Format Ich habe {formatted}.
Puffer im Menü verwalten
Die gesamte Pufferverwaltung läuft über das WowVision-Menü. Das Menü ist dieselbe tastaturgesteuerte Liste, die überall sonst in WowVision benutzt wird, siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen und Die Oberfläche bedienen.
Die Puffereinstellungen öffnen
- Drücke Umschalt+F1 (oder gib
/wvein), um das WowVision-Menü zu öffnen. - Gehe zu Puffer und drücke Eingabe. Der Bildschirm zeigt in dieser Reihenfolge einen Schalter Aktiviert, eine Schaltfläche namens Puffer gefolgt von der Zahl der Gruppen, zum Beispiel „Puffer (1)“, und die Einstellung Elementrichtung umkehren.
- Drücke Eingabe auf Puffer (1). Du siehst deine Gruppen, je eine Schaltfläche, gefolgt von einer Schaltfläche Hinzufügen.
Mit Esc gehst du einen Bildschirm zurück.
Die Ebenen des Menüs
- In der Gruppenliste öffnet Eingabe auf einer Gruppe diese Gruppe. Sie hat Aktiviert, Bezeichnung, eine Schaltfläche Puffer mit der Zahl der Puffer in der Gruppe und Entfernen.
- Eingabe auf der Schaltfläche Puffer zeigt die Puffer der Gruppe und eine Schaltfläche Hinzufügen. Eingabe auf einem Puffer öffnet ihn. Ein Puffer hat Aktiviert, Bezeichnung, seine typspezifischen Einstellungen und Entfernen.
- Bei einem statischen Puffer ist die typspezifische Einstellung die Schaltfläche Objekte (mit der Zahl der Elemente), die die Elemente und eine Schaltfläche Hinzufügen auflistet. Eingabe auf einem Element öffnet es: Objekt, Vorlage und Entfernen.
Eine Gruppe hinzufügen
- Gehe in der Gruppenliste zu Hinzufügen und drücke Eingabe.
- Der Bildschirm Typ auswählen hat einen Eintrag, Puffergruppe. Drücke Eingabe.
- Die neue Gruppe öffnet sich, sie heißt „Neu Puffergruppe“. Ändere die Bezeichnung in einen Namen, der dir gefällt (Eingabe darauf, tippen, noch einmal Eingabe).
Einen Puffer zu einer Gruppe hinzufügen
- Öffne die Gruppe, drücke Eingabe auf Puffer, dann auf Hinzufügen.
- Wähle den Typ: Statischer Puffer, Verfolgter Puffer (nicht auf Retail und WoW: Forever), Aura-Puffer oder Chat-Reiter-Puffer.
- Der neue Puffer öffnet sich, er heißt „Neu Statischer Puffer“ (und so weiter). Setze die Bezeichnung auf einen Namen, der sagt, was es ist. Das ist der Name, den du hörst, wenn du zu ihm wechselst.
- Fülle die typspezifischen Einstellungen aus (die Liste Objekte, die Quelle, die Quellen oder den Chat-Reiter).
Ein Element zu einem statischen Puffer hinzufügen
- Öffne den Puffer, gehe zu Objekte und drücke Eingabe.
- Drücke Eingabe auf Hinzufügen. Die Liste Typ auswählen zeigt die Objekttypen (Aura, Leben, Kraft, PVP, EP, Geld, Taschen, Haltbarkeit, Post, Ruhestein, Uhr, Abklingzeit).
- Wähle einen aus. Das neue Element öffnet sich.
- Wenn der Typ Parameter hat, drücke Eingabe auf Objekt. Der Bildschirm hat eine Auswahl Typ (du kannst den Typ hier noch ändern) und bei Typen mit Parametern eine Schaltfläche Parameter. Drücke Eingabe auf Parameter, fülle Einheit, Krafttyp oder Zauber-ID aus, gehe dann zu Speichern und drücke Eingabe. WowVision prüft die Parameter und sagt dir „Ungültige Parameter“ oder „Parameter müssen ein einzelnes Objekt identifizieren“, wenn etwas fehlt.
Setze die Einheit bei Leben-, Kraft- und PVP-Elementen immer ausdrücklich, auch wenn du player willst: Ein gerade hinzugefügtes Element hat noch keine Einheit. Das Feld Einheit zeigt „player“, aber Speichern kennt nur das, was du hineingetippt hast. Wenn du also speicherst, ohne das Feld anzufassen, hörst du „Ungültige Parameter“. (Wenn du den Typ eines Elements oder eines verfolgten Puffers auf einen Einheitentyp änderst, wird player dagegen für dich eingetragen.)
Elemente werden am Ende der Liste hinzugefügt.
Etwas ändern oder umbenennen
Öffne die Gruppe, den Puffer oder das Element und ändere seine Einstellungen. Änderungen gelten sofort; es gibt keine Schaltfläche Speichern, außer im Parameterbildschirm. Um eine Gruppe oder einen Puffer umzubenennen, ändere seine Bezeichnung. Elemente haben keine eigene Bezeichnung; ihr Name kommt von ihrem Typ und ihren Parametern.
Etwas entfernen
Öffne die Gruppe, den Puffer oder das Element und drücke Eingabe auf Entfernen. Es gibt weder eine Rückfrage noch ein Rückgängigmachen. Wenn du eine Gruppe entfernst, entfernst du alle ihre Puffer; wenn du einen Puffer entfernst, entfernst du alle seine Elemente. Wenn du die Standardgruppe „Allgemein“ versehentlich entfernst, musst du sie von Hand neu aufbauen.
Die Reihenfolge ändern
Das Menü hat kein Nach-oben- oder Nach-unten-Verschieben. Gruppen, Puffer und Elemente erscheinen in der Reihenfolge, in der sie hinzugefügt wurden. Um die Reihenfolge zu ändern, entferne alles, was nach dem Element steht, das du verschieben willst, und füge es in der gewünschten Reihenfolge wieder hinzu.
Etwas vorübergehend ausschalten
Gruppen und Puffer haben einen Schalter Aktiviert. Eine ausgeschaltete Gruppe oder ein ausgeschalteter Puffer behält seine Einstellungen, aber Alt+Pfeil links, Alt+Pfeil rechts, Alt+Strg+Pfeil links und Alt+Strg+Pfeil rechts überspringen ihn. Schaltest du ihn wieder ein, ist er wieder an seinem Platz. Sind alle anderen Puffer einer Gruppe aus, bleiben Alt+Pfeil links und Alt+Pfeil rechts dort, wo du bist. Der Schalter Aktiviert auf dem Bildschirm Puffer selbst schaltet dagegen die ganze Pufferfunktion aus.
Accountweit oder pro Charakter
WowVision speichert Einstellungen an zwei Orten: einmal für deinen ganzen Account („Global“) und einmal für jeden Charakter.
- Gruppen werden standardmäßig accountweit gespeichert, jeder Charakter sieht sie also, und eine Änderung auf einem Charakter gilt für alle. Das gilt auch für die Standardgruppe „Allgemein“.
- Wenn sich ein Charakter zum ersten Mal einloggt, seit Puffer accountweit sind, kommen seine Gruppen zu denen des Accounts. Eine Gruppe geht in die Account-Gruppe mit demselben Namen auf, die nur die Puffer übernimmt, die ihr noch fehlen; ein geänderter Puffer steht also neben dem des Accounts. Jede andere Gruppe zieht unverändert um.
- Um zu ändern, wo eine Gruppe liegt, gehe zur Gruppenliste, wechsle zur Gruppe und drücke Umschalt+F10 (das Kontextmenü). Wähle Bereich, dann Global (alle Charaktere) oder den Namen deines Charakters (nur dieser Charakter). Die Puffer und Elemente in einer Gruppe wandern mit ihr und haben keine eigene Bereichsauswahl.
- Um alles auf einmal zu ändern, öffne das WowVision-Menü, gehe zu Puffer, drücke Umschalt+F10, wähle Bereich und dann Global oder deinen Charakter.
- Auch für die Einstellung Elementrichtung umkehren kannst du mit Umschalt+F10 einen Bereich wählen. Sie gilt standardmäßig accountweit.
Beim Wechseln eines Bereichs wird nichts gelöscht: Wenn du deinen Charakter wählst, wird die aktuelle Einrichtung auf diesen Charakter kopiert, und wenn du Global wählst, wird die Account-Version übernommen.
Beispiele
Das Leben deines Ziels hören
Am einfachsten geht das mit einem verfolgten Puffer, weil er leer ist, wenn du kein Ziel hast, und sich bei jedem neuen Ziel neu füllt. Auf Retail und WoW: Forever nimmst du den statischen Puffer am Ende dieses Beispiels.
- Öffne das WowVision-Menü mit Umschalt+F1 und gehe zu Puffer, dann Puffer (1), dann Allgemein, dann Puffer.
- Drücke Hinzufügen, wähle Verfolgter Puffer.
- Setze die Bezeichnung auf „Zielleben“.
- Drücke Eingabe auf Quelle. Setze den Typ auf Leben.
- Drücke Eingabe auf Parameter. Setze Einheit auf
target, dann Speichern. - Schließe das Menü. Wähle etwas als Ziel und drücke dann Alt+Pfeil rechts, bis du „Zielleben“ hörst, gefolgt vom Leben deines Ziels, zum Beispiel „Zielleben 8200 / 12000 Leben“. Mit Alt+Pfeil runter liest du es noch einmal.
Wenn du lieber einen statischen Puffer nimmst: Füge einen Puffer vom Typ Statischer Puffer hinzu, öffne Objekte, Hinzufügen, Leben, und setze dann bei den Parametern des Elements die Einheit target. Ohne Ziel gibt es nichts zu lesen, siehe oben.
Die Debuffs auf deinem Ziel hören
- Drücke in der Liste Puffer der Gruppe auf Hinzufügen und wähle Aura-Puffer.
- Setze die Bezeichnung auf „Ziel-Debuffs“.
- Drücke Eingabe auf Quellen (2). Du siehst zwei Zeilen, „Spieler-Debuffs“ und „Spieler-Buffs“, jede mit einer Auswahl und einer Schaltfläche Entfernen, und am Ende eine Schaltfläche Hinzufügen. Ändere die erste Zeile auf Ziel-Debuffs und drücke Entfernen auf der zweiten Zeile, sodass nur eine Quelle übrig bleibt. (Hinzufügen hängt eine neue Zeile an, die als „Spieler-Debuffs“ beginnt; ändere sie auf eine beliebige Quelle.)
- Stelle Von mir gewirkt auf Nur diese, wenn dich nur deine eigenen Debuffs interessieren.
- Wähle im Spiel einen Gegner als Ziel und drücke Alt+Pfeil rechts, bis du „Ziel-Debuffs“ hörst. Drücke dann Alt+Pfeil runter, um die Debuffs durchzugehen: „Mondfeuer, noch 12 Sek., Magie, Verbrennt den Feind alle 3 Sek. für 4 Arkanschaden“.
Eine andere Kraft als deine Hauptkraft beobachten
- Füge einen Puffer vom Typ Statischer Puffer namens „Ressourcen“ hinzu.
- Objekte, Hinzufügen, Kraft.
- Öffne das Element, Objekt, Parameter. Setze Einheit auf
playerund Krafttyp auf den gewünschten, zum Beispiel Kombopunkte. Speichern. - Im Spiel: Alt+Pfeil rechts bis „Ressourcen“, dann Alt+Pfeil runter: „3 / 5 Kombopunkte“.
Jeden Zauber sehen, der gerade in Abklingzeit ist
Auf Retail und WoW: Forever nimmst du stattdessen den Monitor Zauber-Abklingzeiten und seine Taste Verfolgte Abklingzeiten ansagen, siehe Monitore.
- Füge einen Puffer vom Typ Verfolgter Puffer namens „Abklingzeiten“ hinzu.
- Öffne Quelle, setze den Typ auf Abklingzeit, öffne Parameter, schalte Klingt ab ein und wähle Speichern.
- Wirke ein paar Zauber. Immer wenn einer in Abklingzeit ist, taucht er im Puffer auf. Gehe sie mit Alt+Pfeil runter durch: „Baumrinde: 12.3s“.
Chat lesen, ohne ihn zu öffnen
- Füge einen Chat-Reiter-Puffer hinzu. Setze die Bezeichnung auf „Flüstern“.
- Setze Chat-Reiter auf Flüster-Reiter.
- Drücke Alt+Pfeil rechts, um zu ihm zu wechseln: Du hörst den Namen und die neueste Flüsternachricht. Alt+Pfeil hoch geht zurück in ältere Zeilen.
Einstellungen
Der Bildschirm Puffer im WowVision-Menü hat:
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Schaltet die Pufferfunktion ein oder aus (die Alt-Tasten funktionieren nicht, solange sie aus ist) |
| Puffer | eine Gruppe | Die Liste der Gruppen |
| Elementrichtung umkehren | Aus | Vertauscht Alt+Pfeil hoch und Alt+Pfeil runter, sodass Alt+Pfeil hoch Richtung neuestes Element geht |
| Immer oben beginnen | Aus | Das erste Alt+Pfeil runter, nachdem du Alt losgelassen hast, führt zum ersten Element. Solange du Alt gedrückt hältst, gehst du mit jedem Pfeil runter ein Element weiter. Auch wenn du zu einem Puffer oder einer Gruppe wechselst, stehst du auf dem ersten Element. Alt+Pfeil hoch geht weiter von dort aus, wo du zuletzt warst. Mit Elementrichtung umkehren sind die beiden Pfeile vertauscht |
| Töne beim Öffnen und Schließen | An | Spielt einen Ton, wenn du mit der ersten Alt-Pfeiltaste in die Puffer gehst, und einen anderen, wenn du Alt wieder loslässt |
Die Einstellungen der Dinge, die du hinzufügst (Gruppe, Puffer, Element), sind in den Abschnitten oben beschrieben. Für Puffer gibt es keine Alarme; es wird nichts gesprochen, bis du eine Taste drückst.
Verfügbarkeit
| Funktion | Classic Era | The Burning Crusade | Mists of Pandaria | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Gruppen, statische und Chat-Reiter-Puffer | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Verfolgter Puffer | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Aura-Puffer | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Aura-Puffer-Filter mit Egal und Nur diese | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Aura-Puffer-Filter mit Ohne diese | Nur Abbrechbar | Nur Abbrechbar | Nur Abbrechbar | Alle Filter | Alle Filter |
| Tooltip einer Aura mit den Tooltip-Tasten lesen | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Alle oben aufgeführten Objekttypen | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Auswahl eines Krafttyps | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Die vollständige Funktionsübersicht findest du unter Funktionen nach Spielversion.
Tipps
- Halte den Puffer „Allgemein“ kurz und lege deine eigenen Dinge in eigene Puffer. Mit Alt+Pfeil links und Alt+Pfeil rechts zwischen Puffern zu wechseln geht schneller, als eine lange Liste durchzugehen.
- Benenne Puffer danach, was du dir selbst sagen würdest: „Ziel-Debuffs“, „Abklingzeiten“, „Flüstern“. Der Name ist das Erste, was du hörst.
- Nimm einen Aura-Puffer für Buffs und Debuffs, einen statischen Puffer für feste Fakten und, wo es ihn gibt, einen verfolgten Puffer für „alles, was gerade passt“.
- Wenn sich Alt+Pfeil hoch und Alt+Pfeil runter verkehrt anfühlen, bist du wahrscheinlich das ältere Verhalten gewohnt: Schalte Elementrichtung umkehren ein.
- Puffer zeigen Informationen auf Abruf. Wenn dir etwas gesagt werden soll, sobald es passiert, richte einen Monitor ein.
- Wenn die Tasten nichts tun, siehe Fehlerbehebung.
Monitore
Monitore beobachten das Spiel für dich und sprechen oder spielen einen Sound ab, wenn sich etwas ändert: Ein Debuff, den du gewirkt hast, läuft gleich aus, eine Abklingzeit ist wieder abgelaufen, ein Proc leuchtet auf. Während dir Puffer die Antwort geben, wenn du fragst, sagen dir Monitore Bescheid, ohne dass du fragst.
Welche Monitore du hast, hängt von deiner Spielversion ab. Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria haben einen Aura-Monitor (im Menü Aura genannt) und einen Abklingzeit-Monitor (im Menü Cooldown genannt). Retail und WoW: Forever haben Auren des Abklingzeitmanagers (Cooldown Manager Auras) und Zauber-Abklingzeiten (Spell Cooldowns), weil das Spiel dort im Kampf Aura- und Abklingzeitzahlen vor Addons verbirgt. Die Auren des Abklingzeitmanagers lesen den Abklingzeitmanager von Blizzard. Die Zauber-Abklingzeiten nutzen die wenigen Fakten, die das Spiel noch herausgibt, und borgen sich vom Abklingzeitmanager nur die Liste der Zauber zum Auswählen.
So funktionieren Monitore
Ein Monitor hat eine oder mehrere Regeln. Eine Regel beobachtet eine Sache, meist einen Zauber, und durchläuft Zustände wie Aktiv (Applied), Pandemic, Läuft ab (Expiring) und Fehlend (Missing). Jeder Zustand hat seinen eigenen Alarm, und jeder Alarm hat zwei Ausgaben: einen Sound und eine gesprochene Nachricht. Du entscheidest, welche Zustände Geräusche machen sollen und wie.
Kurz gesagt:
- Der Monitor sagt, welche Art von Ding beobachtet werden soll und auf welcher Einheit (zum Beispiel Auren auf deinem Ziel).
- Jede Regel darin nennt einen Zauber.
- Jeder Zustand einer Regel hat einen Alarm mit den Ausgaben Soundalarm und TTS-Alarm.
Es wird nichts gesprochen, bis du eine Ausgabe einschaltest. Alle Ausgaben sind aus, wenn du eine Regel anlegst.
Was einen Alarm auslöst
Eine Regel spricht, wenn sich ihr Zustand ändert, nicht dauernd. Der erste Zustand, den eine Regel nach ihrem Start sieht, wird stillschweigend festgestellt. Wenn du dich also anmeldest, während Mondfeuer schon läuft, gibt es keine Ansage. Danach löst jeder Wechsel in einen anderen Zustand die Ausgaben des neuen Zustands aus.
Was passiert, wenn du die Einrichtung änderst, hängt vom Monitortyp ab:
- Aura- und Cooldown-Monitore (Classic Era, TBC, Mists) fangen von vorn an, sobald du änderst, was sie verfolgen: den Zauber einer Regel (oder Vom Spieler gewirkt), die Einheit des Monitors, oder wenn du eine Regel hinzufügst oder entfernst. Beim Neustart werden alle Regeln dieses Monitors zurückgesetzt, und jede Regel sagt dann einmal den Zustand an, den sie findet, wenn die Ausgabe für diesen Zustand an ist. Zum Beispiel kann die erste Regel, nachdem du eine zweite hinzugefügt hast, noch einmal „Mondfeuer Aktiv“ oder „Mondfeuer Fehlend“ ansagen.
- Zauber-Abklingzeiten (Retail, WoW: Forever) starten stillschweigend neu: Nach einer Änderung nimmt jede Regel einfach den aktuellen Zustand auf, ohne zu sprechen.
- Auren des Abklingzeitmanagers (Retail, WoW: Forever) starten nicht neu. Eine Regel, die du änderst, spricht nur, wenn der Zustand, den sie jetzt findet, sich von dem unterscheidet, den sie vorher hatte.
Wenn du eine Ausgabe einschaltest, während ihre Regel schon in diesem Zustand ist, spricht (oder spielt) sie ebenfalls sofort, sobald die Regel das nächste Mal prüft. Wundere dich nicht: Wenn du den Sound für Aktiv einschaltest, während Mondfeuer aktiv ist, hörst du ihn gleich.
Rückfall zwischen Zuständen
Manche Zustände sind „schlechtere Versionen“ eines anderen. Bei Auren fällt Pandemic auf Aktiv zurück, und Läuft ab fällt auf Pandemic zurück. Die Regel lautet: Wenn ein Zustand keine eigene eingeschaltete Ausgabe hat, wird stattdessen die Ausgabe des Zustands benutzt, auf den er zurückfällt, und eine Ausgabe, die sich von einem Zustand zum nächsten nicht ändert, wird nicht wiederholt.
Praktische Folgen:
- Wenn du nur für Aktiv einen Sound einschaltest, hörst du ihn einmal, wenn die Aura erscheint. Du hörst ihn nicht noch einmal, wenn die Aura in ihr Pandemic-Fenster eintritt oder abzulaufen beginnt.
- Wenn du für Läuft ab einen anderen Sound einschaltest, hörst du den Sound von Aktiv, wenn die Aura aufgelegt wird, und den Sound von Läuft ab, wenn sie gleich abfällt.
- Fehlend hat keinen Rückfall: Es löst nur aus, wenn seine eigene Ausgabe an ist.
Abklingzeit-Zustände (Bereit, Lädt auf, Klingt ab) haben keine Rückfälle; jeder spielt nur seine eigenen Ausgaben.
Einen Monitor einrichten
- Drücke Umschalt+F1 (oder gib
/wvein), um das WowVision-Menü zu öffnen, gehe zu Monitor und drücke Eingabe. - Der Bildschirm zeigt Aktiviert und eine Schaltfläche namens Monitor mit der Zahl der Monitore, zum Beispiel „Monitor (0)“. Drücke Eingabe darauf.
- Drücke Eingabe auf Hinzufügen. Der Bildschirm Typ auswählen listet die Monitortypen für deine Spielversion auf. Wähle einen.
- Der neue Monitor öffnet sich, er heißt „Neu“ plus sein Typ, zum Beispiel „Neu Aura“ (oder „Neu Zauber-Abklingzeiten“). Setze die Bezeichnung auf etwas Sinnvolles wie „Ziel-DoTs“.
- Setze die eigenen Einstellungen des Monitors (die Einheit und so weiter). Sie stehen im Bildschirm des Monitors hinter der Schaltfläche Regeln.
- Drücke Eingabe auf die Schaltfläche Regeln („Regeln (0)“), dann auf Hinzufügen, und wähle den Regeltyp.
- Die neue Regel öffnet sich. Setze den Zauber, dann die Schwellenwerte, falls die Regel welche hat.
- Öffne den Zustand, der dich interessiert (Aktiv, Fehlend, Bereit und so weiter), dann öffne Soundalarm oder TTS-Alarm und schalte ihn ein. Siehe Alarme unten.
Mit Esc gehst du einen Bildschirm zurück. Um einen Monitor oder eine Regel zu entfernen, öffne sie und drücke unten Eingabe auf Entfernen. Es gibt keine Rückfrage.
Das Menü ist unter Das WowVision-Menü und die Einstellungen beschrieben. Die allgemeine Idee der Alarme steht unter Alarme.
Accountweit oder pro Charakter
Monitore, die du hinzufügst, werden standardmäßig accountweit gespeichert, alle deine Charaktere teilen sie sich also. Das ist nicht immer, was du willst: Ein Mondfeuer-Monitor eines Druiden bedeutet auf einem Krieger nichts.
- Um einen Monitor auf einem Charakter zu behalten, gehe zur Monitorliste, wechsle zum Monitor, drücke Umschalt+F10 (das Kontextmenü), wähle Bereich und dann den Namen deines Charakters. Wähle Global, um ihn wieder zu teilen.
- Um alle Monitore auf einmal umzustellen, öffne das WowVision-Menü, gehe zu Monitor, drücke Umschalt+F10, wähle Bereich und dann Global oder den Namen deines Charakters.
Beim Wechseln des Bereichs wird nichts gelöscht.
Einen Monitor oder eine Regel kopieren
Um einen zweiten Monitor wie einen vorhandenen zu bauen, gehe in der Monitorliste zu ihm, drücke Umschalt+F10 und wähle Kopie. Du hörst den neuen Namen, zum Beispiel „Mondfeuer Kopie 1“; die Kopie steht direkt hinter dem Original, mit denselben Einstellungen, Alarmen und Regeln, im selben Bereich. Benenne sie um und ändere, was anders sein soll. Kopie funktioniert genauso bei einer Regel in einem Monitor.
Einstellungen, die jeder Monitor und jede Regel hat
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Aktiviert (Monitor) | An | Ein deaktivierter Monitor tut nichts |
| Bezeichnung (Monitor) | „Neu …“ plus der Typ | Der Name in der Monitorliste. Wenn du ihn leerst, zeigt die Liste den Typ, zum Beispiel „Aura-Monitor (target)“ |
| Regeln | keine | Die Liste der Regeln (das Menü zeigt die Anzahl) |
| Aktiviert (Regel) | An | Eine deaktivierte Regel wird ignoriert |
| Bezeichnung (Regel) | „Neu …“ plus der Regeltyp | Der Name in der Regelliste. Er sagt weiter „Neu …“, nachdem du den Zauber gesetzt hast, benenne sie also um; wenn du ihn leerst, zeigt die Liste den Zauber, zum Beispiel „Mondfeuer (8921)“ |
Zustandsalarme und ihre Ausgaben
Jeder Zustand einer Regel erscheint im Bildschirm der Regel als Schaltfläche, die nach dem Zustand benannt ist, zum Beispiel Aktiv. Eingabe darauf öffnet den Alarm dieses Zustands. Er enthält:
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Der eigene Schalter des Zustands. Siehe den Hinweis unter der Tabelle |
| Soundalarm | Aus | Spielt einen Sound ab. Öffnet einen eigenen Bildschirm |
| TTS-Alarm | Aus | Spricht eine Nachricht. Öffnet einen eigenen Bildschirm |
Schalte die Ausgabe ein, die du willst, und lasse den eigenen Schalter Aktiviert des Zustands an. Derzeit tut dieser Schalter bei den Zuständen keiner Regel etwas: Nur der Schalter Aktiviert im Soundalarm oder TTS-Alarm entscheidet, ob etwas abgespielt wird. Die einzigen Alarme, die auf den eigenen Schalter Aktiviert des Zustands hören, sind Aufladung erhalten und Aufladung verbraucht der Abklingzeit-Regel.
Der Bildschirm Soundalarm hat:
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Aktiviert | Aus | Schaltet den Sound ein |
| Sound | keiner gewählt | Öffnet einen Sound-Browser. Gehe durch die Liste, um jeden Sound als Vorschau zu hören, und drücke Eingabe, um einen auszuwählen. Es wird kein Sound abgespielt, bis du einen ausgewählt hast |
Der Bildschirm TTS-Alarm hat:
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Aktiviert | Aus | Schaltet die Sprache ein |
| Prioritätsnachricht (unterbricht) | Aus | Wenn an, unterbricht die Nachricht, was gerade gesprochen wird, statt auf ihre Reihe zu warten |
| Stimme | Folgt deiner Einstellung Sprachstimme | Spricht diesen Alarm mit einer anderen Stimme. Siehe Sprache und Ton |
| Nachricht | leer | Die Worte, die gesprochen werden. Wenn leer, spricht WowVision seine Standardnachricht |
Die Standardnachricht ist bei jedem Monitor der Name des Zaubers und der Zustand: „Mondfeuer Aktiv“, „Mondfeuer Läuft ab“, „Wiedergeburt Klingt ab“, „Wiedergeburt Aufladung erhalten“, „Baumrinde Bereit“, „Sternensog Proc“. Eine Regel ohne Zauber nimmt stattdessen ihre Bezeichnung. Tippe deine eigene Nachricht, etwa „Mondfeuer weg“, um diesen ganzen Satz zu ersetzen.
Aura-Monitor
(Classic Era, The Burning Crusade, Mists of Pandaria)
Im Menü heißt dieser Monitortyp Aura. Er beobachtet Buffs und Debuffs auf einer Einheit.
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Einheit | target | Welche Einheit beobachtet wird, als Text eingegeben: target, player, focus, pet, mouseover, party1 und so weiter |
| Bei Zielwechsel ansagen | Nur Änderungen | Was die Regeln sagen, wenn du das Ziel wechselst (oder sich die Einheit ändert). Nur Änderungen: Eine Regel spricht nur, wenn sich der Zustand des neuen Ziels von ihrem bisherigen unterscheidet. Immer: Jede Regel sagt den Zustand an, den sie auf der neuen Einheit findet, einschließlich Fehlend. Nie: Die Regeln übernehmen den Zustand des neuen Ziels still; spätere Änderungen auf diesem Ziel werden wie gewohnt gesprochen |
Regeltyp: Aura-Zustandsregel. Sie verfolgt einen Zauber durch sein Leben auf der Einheit.
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Zauber | keiner | Die Aura, die beobachtet wird. Siehe Einen Zauber auswählen |
| Vom Spieler gewirkt | An | Zählt die Aura nur, wenn du (oder dein Begleiter) sie aufgelegt hast |
| Pandemic-Fenster (%) | 30 | Die Aura tritt in den Zustand Pandemic ein, wenn dieser Prozentsatz ihrer Gesamtdauer oder weniger übrig ist |
| Ablaufschwelle (Sekunden) | 5 | Die Aura tritt in den Zustand Läuft ab ein, wenn innerhalb des Pandemic-Fensters diese Zahl von Sekunden oder weniger übrig ist |
Die Zustände und wann sie auslösen:
| Zustand | Wann |
|---|---|
| Aktiv | Die Aura ist auf der Einheit und hat noch reichlich Zeit (oder hat keine Dauer) |
| Pandemic | Die Aura ist innerhalb des Pandemic-Fensters: Zeit, sie für das beste Ergebnis zu erneuern |
| Läuft ab | Die Aura ist innerhalb des Pandemic-Fensters und höchstens auf der Ablaufschwelle |
| Fehlend | Die Aura war auf der Einheit und ist weg |
Gut zu wissen:
- Läuft ab braucht beide Bedingungen: innerhalb des Pandemic-Fensters und unter der Ablaufschwelle. Bei einer kurzen Aura (sagen wir 6 Sekunden) ist das Pandemic-Fenster so klein, dass die Aura direkt von Aktiv zu Läuft ab geht.
- Auren ohne Dauer bleiben bei Aktiv.
- Wenn mehr als eine passende Aura vorhanden ist (wenn Vom Spieler gewirkt aus ist und mehrere Leute sie aufgelegt haben), meldet die Regel die gesündeste.
- Fehlend wird gesprochen, wenn eine Aura, die verfolgt wurde, verschwindet. Wenn der Monitor startet (zum Beispiel bei der Anmeldung) und die Aura nie da war, wird Fehlend nicht gesprochen. Stelle Bei Zielwechsel ansagen auf Immer, wenn du bei jedem neuen Ziel „Mondfeuer Fehlend“ oder „Mondfeuer Aktiv“ hören willst.
- Mit Bei Zielwechsel ansagen auf Nur Änderungen (der Standard) spricht ein Zielwechsel trotzdem, wenn sich der Zustand des neuen Ziels von dem unterscheidet, den die Regel hatte (zum Beispiel von Aktiv zu Fehlend). Stelle es auf Nie, um beim Zielwechsel nichts zu hören, nur die Änderungen, die danach auf dem neuen Ziel folgen.
- Vom Spieler gewirkt muss für Effekte ohne Wirker ausgeschaltet werden, etwa viele Procs von Schmuckstücken.
- Eine Regel erkennt die Aura an ihrer eigenen Zaubernummer. Wenn der Zauber, den du wirkst, und die Aura, die er auf das Ziel legt, verschiedene Nummern haben (bei den Classic-Versionen kann das vom Zauberrang abhängen), wähle die Aura aus den Schnellauswahlen, statt den Namen zu tippen. Die Aura erscheint dort, sobald dein Monitor sie auf der Einheit gesehen hat.
Abklingzeit-Monitor
(Classic Era, The Burning Crusade, Mists of Pandaria)
Im Menü heißt dieser Monitortyp Cooldown. Er beobachtet die Abklingzeiten deiner eigenen Zauber. Er hat keine Einstellungen außer den allgemeinen; die Zauber werden in seinen Regeln genannt.
Regeltyp: Abklingzeit-Zustandsregel.
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Zauber | keiner | Der Zauber, dessen Abklingzeit beobachtet wird |
Zustände:
| Zustand | Wann |
|---|---|
| Bereit | Der Zauber ist nicht in Abklingzeit. Bei einem Zauber mit Aufladungen sind alle Aufladungen verfügbar |
| Lädt auf | Der Zauber hat Aufladungen, mindestens eine ist verfügbar, aber nicht alle |
| Klingt ab | Der Zauber ist in Abklingzeit. Bei einem Zauber mit Aufladungen ist keine Aufladung verfügbar |
Zwei weitere Alarme lösen bei Zaubern mit Aufladungen unabhängig vom Zustand aus:
| Alarm | Wann |
|---|---|
| Aufladung erhalten | Eine Aufladung ist zurückgekommen |
| Aufladung verbraucht | Eine Aufladung wurde benutzt |
Die globale Abklingzeit zählt nie als Abklingzeit. Der erste Zustand, den eine Regel sieht (zum Beispiel bei der Anmeldung), bleibt stumm.
Auren des Abklingzeitmanagers
(Retail und WoW: Forever)
Auf Retail verbirgt das Spiel Aura-Informationen im Kampf und in Instanzen vor Addons, die gewöhnlichen Aura-Funktionen können dort also deine Debuffs nicht sehen. Der Abklingzeitmanager von Blizzard kann es, und dieser Monitor liest, was er anzeigt. Er sagt dir für jede Aura in den Verfolgten Buffs und Verfolgten Leisten (Tracked Buffs und Tracked Bars) des Abklingzeitmanagers, ob die Aura auf der Einheit ist und ob sie in ihrem Pandemic-Fenster ist.
Bevor du ihn benutzen kannst, muss die Aura einer der verfolgten Buffs oder Leisten des Abklingzeitmanagers sein:
- Nur Auren in den Kategorien Verfolgte Buffs und Verfolgte Leisten können beobachtet werden. Die Kategorien Essential (essenzielle Zauber) und Utility (Hilfszauber) enthalten Zauber, keine Auren. (Die Kategorienamen sind hier so geschrieben, wie sie in der englischen Spieloberfläche heißen; auf einem deutschen Client können sie anders lauten.)
- Nur zwei Einheiten können beobachtet werden: Ziel und Spieler, die beiden, denen der Abklingzeitmanager folgt. Wenn du dich selbst als Ziel hast, hört ein Monitor für das Ziel die Auren auf dir. In Instanzen kann das Spiel verbergen, ob du selbst dein Ziel bist; WowVision richtet sich dann nach der letzten Antwort, die es seit deinem Zielwechsel lesen konnte, damit deine Aura nicht als Fehlend gemeldet wird, solange du dich weiter selbst als Ziel hast.
- Der Abklingzeitmanager muss die Aura anzeigen. Eine Zeile des Abklingzeitmanagers, die du versteckt oder nur für den Kampf eingestellt hast, wird als leer gelesen, solange sie versteckt ist, und deine Regel meldet Fehlend. Wenn ein Alarm zur falschen Zeit ertönt, prüfe, ob die Zeilen angezeigt werden.
Du richtest den Abklingzeitmanager in seinem Einstellungsfenster ein, das WowVision zugänglich macht. Öffne es mit /cdm. Das Fenster hat die Reiter Zauber, Auren und Group Buffs, ein Feld Suchen, ein Menü Einstellungen, jede Kategorie mit ihren Elementen, die Auswahlliste Layout und eine Schaltfläche Revert Changes (Änderungen zurücksetzen). Drücke Eingabe auf einem Element, um es aufzunehmen, und Eingabe auf einem anderen Element oder auf dem leeren Platz einer Kategorie, um es dort abzulegen. Drücke Rücktaste auf einem Element für sein Menü (Alarme, in eine andere Kategorie verschieben). Änderungen, die du mit der Tastatur machst, wirken erst, nachdem das Interface neu geladen wurde, weil das Spiel seine Abklingzeitdaten auf dem Bildschirm daraus neu aufbaut. Das Fenster sagt dir das beim ersten Mal und bietet am Ende eine Schaltfläche Interface neu laden an (oder gib /reload ein); wenn du das Fenster nach solchen Änderungen schließt, erinnert es dich noch einmal. Mach diese Änderungen, während keine Buffs auf dir sind, zumindest keine, die der Abklingzeitmanager verfolgt. Ist ein solcher Buff aktiv, während du ein Element verschiebst oder etwas in seinem Menü wählst, zeigt das Spiel einen Lua-Fehler. Der Fehler hält dich nicht auf: Die Änderung wird trotzdem gespeichert und wirkt nach dem Neuladen. Er kommt aus dem Code des Spiels selbst, der die Buffs auf dem Bildschirm nicht neu aufbaut, wenn eine Änderung nicht von einem echten Mausklick kommt. Lade das Interface neu, bevor du in einen Kampf gehst: Bis zum Neuladen tragen die Buffs auf dem Bildschirm noch die Änderung von der Tastatur, und der nächste Buff im Kampf bringt denselben Lua-Fehler, egal ob beim Ändern ein Buff auf dir war. Die Elemente werden mit ihrem Namen gelesen, „Nicht erlernt“ bei Zaubern, die du nicht erlernt hast, und der Zahl ihrer Alarme (zum Beispiel „1 Alarm“). Kategorien lassen sich mit Eingabe auf ihrer Überschrift einklappen und ausklappen. Auf dem Reiter Group Buffs liegen die Buffs in einem Abschnitt für angezeigte und einem für versteckte Buffs (Shown und Hidden): Eingabe nimmt einen Buff auf, und Eingabe auf einem Buff im anderen Abschnitt verschiebt ihn dorthin. Wenn du im Menü eines Elements einen Alarm wählst (Add New Alert, oder einen bestehenden bearbeiten), öffnet sich der Alarm-Editor des Spiels als eigenes Fenster namens Alarm-Editor: der Zauber, eine Auswahlliste für jede Wahl und die Schaltfläche, die den Alarm hinzufügt oder speichert, dann Schließen.
Die Alarme des Spiels brauchst du aber selten: Die Monitore von WowVision können alles, was sie können, und das besser. Jeder Zustand einer Regel hat seinen eigenen Sound und seine eigene gesprochene Meldung, mit deinen eigenen Spracheinstellungen, und du kannst beides jederzeit ändern. Zauber-Abklingzeiten funktioniert außerdem für jeden Zauber, nicht nur für die im Abklingzeitmanager. Der Alarm-Editor des Spiels steht dir zur Verfügung, fang aber mit einem Monitor an.
Monitoreinstellungen
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Einheit | Ziel | Ziel oder Spieler |
| Bei Zielwechsel ansagen | Nur Änderungen | Was die Regeln sagen, wenn du das Ziel wechselst (nur bei Ziel): Nur Änderungen spricht einen Zustand, der sich vom alten Ziel unterscheidet, Immer sagt den aktuellen Zustand jeder Regel an, Nie bleibt still und spricht nur spätere Änderungen auf dem neuen Ziel |
| Timer mit einer Nachkommastelle | Aus | Der Countdown auf den verfolgten Symbolen zeigt unter zehn Minuten Zehntelsekunden („8.7“). Das ändert, was sehende Spieler auf dem Bildschirm sehen, deshalb ist es standardmäßig aus. Es ist auch das, was Verfolgte Auren ansagen liest |
Regeltyp: Aura-Regel des Abklingzeitmanagers
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Zauber | keiner | Die Aura, die beobachtet wird |
Die Auswahl Zauber listet die Auren auf, die in deinen Verfolgten Buffs und Verfolgten Leisten sind (oder sagt „Keine verfolgten Buffs oder Leisten“). Du kannst weiterhin jeden Zaubernamen und jede Zaubernummer tippen, aber gesehen werden nur Auren, die in diesen beiden Kategorien sind. Die Regel erkennt über den Namen des Zaubers, ein gewirkter Zauber wie Mondfeuer passt also zu seinem Debuff.
Zustände:
| Zustand | Wann |
|---|---|
| Aktiv | Die Aura ist auf der Einheit |
| Pandemic | Der Abklingzeitmanager markiert die Aura als innerhalb ihres Erneuerungsfensters. Pandemic fällt auf Aktiv zurück |
| Fehlend | Die Aura ist nicht auf der Einheit |
Auf WoW: Forever gibt es kein Pandemic-Fenster, der Zustand Pandemic existiert dort also nicht und erscheint nicht im Menü.
Wenn eine verfolgte Aura innerhalb ihres Pandemic-Fensters ausläuft, geht die Regel direkt von Pandemic zu Fehlend, ohne ein falsches Aktiv dazwischen.
Nachdem du das Ziel gewechselt hast, wartet die Regel einen Moment (ein paar Ticks), bis das Spiel seine Symbole aktualisiert hat, bevor sie sie liest, damit ein Zielwechsel nicht so klingt, als wäre die Aura abgefallen und zurückgekommen.
Verfolgte Auren ansagen
Die Taste Verfolgte Auren ansagen liest jede verfolgte Aura jedes aktivierten Monitors vom Typ Auren des Abklingzeitmanagers, so wie das Spiel sie zeigt: den Namen der Aura, die verbleibende Zeit, die Stapel und „Pandemic“, wenn es zutrifft, oder „Fehlend“. Beispiel: „Mondfeuer, 8.7, 3 Stapel, Pandemic. Krallenhieb, Fehlend“. Wenn nichts verfolgt wird, hörst du „Keine verfolgten Auren“.
Die Taste ist standardmäßig nicht belegt. Du findest sie im Fenster für die Tastenbelegung unter Monitor, siehe Tastenbelegung.
Diagnosebefehl: /wv cdmlog
Wenn ein Alarm im falschen Moment auslöst, zeigt /wv cdmlog in einem Fenster, aus dem du kopieren kannst, ein Protokoll dessen, was jede Regel rund um jede Änderung auf den Rahmen des Abklingzeitmanagers gesehen hat, das Neueste zuletzt, und spricht die neueste Zeile. Füge es bei, wenn du einen Fehler meldest.
/wv cdmlog clearleert das Protokoll./wv cdmlog spellslistet jeden Eintrag in den Verfolgten Buffs und Verfolgten Leisten mit seinen Zauber-IDs auf./wv cdmlog cooldownslistet die Einträge von Essential und Utility auf.
Zauber-Abklingzeiten
(Retail und WoW: Forever)
Abklingzeitinformationen sind auf Retail im Kampf und in Instanzen geheim, aber das Spiel lässt ein paar einfache Fakten übrig: ob eine Abklingzeit läuft, ob es nur die globale Abklingzeit ist und ob eine Aufladung gerade nachlädt. Dieser Monitor baut seine Zustände allein aus diesen Fakten auf, er funktioniert also überall und für jeden Zauber. Den Abklingzeitmanager braucht er nur, um dir eine Liste von Zaubern zum Auswählen anzubieten; du kannst stattdessen jeden Zauber tippen. Die verbleibende Zeit stammt aus der eigenen Formatierung des Spiels, in einfachen Worten, und kann auch im Kampf gesprochen werden.
Er hat keine eigenen Einstellungen außer den allgemeinen. Er hat zwei Regeltypen.
Regeltyp: Zauber-Abklingzeitregel
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Zauber | keiner | Der Zauber, der beobachtet wird |
Die Auswahl Zauber bietet die Zauber aus den Kategorien Essential und Utility deines Abklingzeitmanagers an, bei denen das Spiel sagt, dass sie eine Abklingzeit zum Alarmieren haben (ein Sofortzauber wie Sonnenfeuer, der keine hat, wird nicht angeboten; oder sie sagt „Keine Zauber mit Abklingzeit“). Ein Eintrag, der für mehrere Zauber steht, wie Finsternis für Mond und Sonne, wird als jeder dieser Zauber angeboten. Du kannst weiterhin jeden Zaubernamen und jede Zaubernummer tippen.
Zustände:
| Zustand | Wann |
|---|---|
| Bereit | Der Zauber ist nicht in Abklingzeit und hat eine Aufladung zum Benutzen |
| Lädt auf | Eine Aufladung lädt nach, während mindestens eine Aufladung noch verfügbar ist |
| Klingt ab | Der Zauber ist in einer echten Abklingzeit, ohne verbleibende Aufladung |
Die globale Abklingzeit zählt nie. Solange der Zauber in Abklingzeit ist oder aufgeladen wird, prüft die Regel ihn etwa zehnmal pro Sekunde, weil das Spiel kein Ereignis sendet, wenn eine Abklingzeit endet.
Regeltyp: Zauber-Proc-Regel
Eine Proc-Regel folgt dem Leuchten, das das Spiel um einen Zauber zeichnet, wenn er procct.
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Zauber | keiner | Der Zauber, dessen Leuchten beobachtet wird |
Die Auswahl listet dieselben Zauber des Abklingzeitmanagers ohne Filter auf, weil ein Proc auf jedem Zauber liegen kann (oder sagt „Keine essenziellen oder Hilfszauber“). Zustände, jeder mit seinem eigenen Alarm:
| Zustand | Wann |
|---|---|
| Proc | Das Leuchten ist erschienen |
| Proc beendet | Das Leuchten ist beendet |
Verfolgte Abklingzeiten ansagen
Die Taste Verfolgte Abklingzeiten ansagen liest den Zustand jeder Regel jedes aktivierten Zauber-Abklingzeiten-Monitors. Beispiel: „Baumrinde, Klingt ab, 49 Sekunden. Feuerschlag, Lädt auf, 1 Aufladungen, 8 Sekunden. Sternensog, Proc. Wildwuchs, Bereit“. Eine Proc-Regel liest „Kein Proc“, wenn das Leuchten aus ist. Wenn es keine Regeln gibt, hörst du „Keine verfolgten Abklingzeiten“.
Die Taste ist standardmäßig nicht belegt. Du findest sie im Fenster für die Tastenbelegung unter Monitor.
Verfügbarkeit
| Funktion | Classic Era | The Burning Crusade | Mists of Pandaria | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Aura-Monitor | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Abklingzeit-Monitor | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Auren des Abklingzeitmanagers | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Zauber-Abklingzeiten (Abklingzeit- und Proc-Regeln) | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Zustand Pandemic der Auren des Abklingzeitmanagers | Nein | Nein | Nein | Ja | Nein |
| Alle Monitore ein- oder ausschalten | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
Verfolgte Auren ansagen, Verfolgte Abklingzeiten ansagen, /wv cdmlog | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
Die vollständige Funktionsübersicht findest du unter Funktionen nach Spielversion.
Tasten
| Aktion | Standardtaste | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Alle Monitore ein- oder ausschalten | nicht belegt | Ist mindestens ein Monitor an, schaltet die Taste alle Monitore aus und sagt „Monitore aus“. Sind alle aus, schaltet sie alle ein und sagt „Monitore an“ |
| Verfolgte Auren ansagen | nicht belegt | Liest alle verfolgten Auren (Retail und WoW: Forever) |
| Verfolgte Abklingzeiten ansagen | nicht belegt | Liest alle verfolgten Zauber-Abklingzeiten und Procs (Retail und WoW: Forever) |
Belege sie im Fenster für die Tastenbelegung, siehe Tastenbelegung. Alle Monitore ein- oder ausschalten wirkt als Stummschaltung: Drücke die Taste einmal, um alle Monitore stumm zu schalten, und noch einmal, um alle wieder einzuschalten. Dabei gehen auch Monitore an, die du vorher einzeln ausgeschaltet hattest.
Einen Zauber auswählen
Jede Regel hat eine Einstellung Zauber. Drücke Eingabe darauf, um einen kleinen Bildschirm zu öffnen:
- Zaubername öffnet ein Textfeld. Tippe den Namen oder die Nummer des Zaubers und drücke Eingabe. Wenn WowVision den Zauber nicht findet, hörst du „Nicht gefunden“. Bei den Classic-Versionen muss der Name meist ein Zauber sein, den du kennst; für alles andere nimm die Nummer des Zaubers.
- Darunter steht eine Liste von Schnellauswahlen, jede gelesen als „Zaubername (Nummer)“. Wähle eine mit Eingabe. Bei den Regeln Aura, Cooldown und Zauber-Abklingzeiten ist die Liste die der Zauber, die du auf diesem Charakter gewirkt oder als Auren getroffen hast. Die Regeln der Auren des Abklingzeitmanagers und der Zauber-Abklingzeiten bieten stattdessen die eigenen Einträge des Abklingzeitmanagers an, wie oben beschrieben.
Wenn ein Zauber gesetzt ist, liest sich die Einstellung Zauber etwa „Mondfeuer (8921)“.
Beispiele
Mondfeuer auf deinem Ziel (Classic Era, TBC, Mists)
Du willst hören, wann dein Mondfeuer gleich vom Ziel abfällt und wann es weg ist.
- Öffne das WowVision-Menü (Umschalt+F1), dann Monitor, dann Monitor (0), dann Hinzufügen, und wähle Aura.
- Setze die Bezeichnung auf „Mondfeuer“. Lasse die Einheit auf
target. - Öffne Regeln, drücke Hinzufügen und wähle Aura-Zustandsregel.
- Setze den Zauber: Drücke Eingabe, wähle Zaubername, tippe
Mondfeuer, Eingabe. Du hörst den Zauber mit seiner Nummer. - Lasse Vom Spieler gewirkt an.
- Öffne Läuft ab, dann TTS-Alarm. Schalte Aktiviert ein. Setze die Nachricht auf „Mondfeuer läuft ab“.
- Gehe zurück und öffne Fehlend, dann TTS-Alarm. Schalte Aktiviert ein. Setze die Nachricht auf „Mondfeuer weg“.
- Optional: Öffne Aktiv, dann Soundalarm, schalte ihn ein und wähle mit Sound einen kurzen Sound, für ein Klicken jedes Mal, wenn du es auflegst.
Wende nun Mondfeuer auf ein Ziel an. Aktiv spielt dein Klicken. Der Zustand Pandemic bleibt still: Er hat keine eigene Ausgabe, fällt also auf Aktiv zurück, und es spielt nichts Neues. Wenn die Aura gleich abläuft, hörst du „Mondfeuer läuft ab“, und wenn sie abfällt, hörst du „Mondfeuer weg“. Wenn du dann zu einem Ziel wechselst, das kein Mondfeuer hat, hörst du ebenfalls „Mondfeuer weg“, weil die Regel von Aktiv zu Fehlend gewechselt ist.
Ein Alarm für „Abklingzeit bereit“ (Classic Era, TBC, Mists)
- Monitor, Monitor (0), Hinzufügen, Cooldown. Gib ihm die Bezeichnung „Abklingzeiten“.
- Regeln, Hinzufügen, Abklingzeit-Zustandsregel. Setze den Zauber auf
Sternenfeuer(oder einen beliebigen Zauber mit Abklingzeit). - Öffne Bereit, dann TTS-Alarm, schalte ihn ein und setze die Nachricht auf „Sternenfeuer bereit“.
Wirke den Zauber. Wenn die Abklingzeit endet, hörst du „Sternenfeuer bereit“. Bei der Anmeldung, wenn der Zauber einfach bereit ist, wird nichts gesagt.
Ein Alarm für „Abklingzeit bereit“ (Retail und WoW: Forever)
- Monitor, Monitor (0), Hinzufügen, Zauber-Abklingzeiten.
- Regeln, Hinzufügen, Zauber-Abklingzeitregel. Öffne Zauber: Die Schnellauswahlen listen die Zauber der Kategorien Essential und Utility deines Abklingzeitmanagers auf, die eine Abklingzeit haben. Wähle Baumrinde.
- Öffne Bereit, TTS-Alarm, schalte Aktiviert ein.
Wenn Baumrinde zurückkommt, hörst du „Baumrinde Bereit“, auch im Kampf. Schalte zusätzlich den TTS-Alarm Klingt ab ein, wenn du auch „Baumrinde Klingt ab“ hören willst, sobald du sie benutzt. Belege Verfolgte Abklingzeiten ansagen, um den Zustand und die verbleibende Zeit auf Abruf zu hören.
Ein Debuff im Kampf auf Retail
- Stelle in den Einstellungen des Abklingzeitmanagers (
/cdm) sicher, dass die gewünschte Aura in den Verfolgten Buffs oder Verfolgten Leisten ist. - Monitor, Hinzufügen, Auren des Abklingzeitmanagers. Lasse die Einheit auf Ziel.
- Regeln, Hinzufügen, Aura-Regel des Abklingzeitmanagers. Öffne Zauber: Die Schnellauswahlen listen deine verfolgten Auren auf. Wähle den Debuff.
- Schalte den TTS-Alarm von Fehlend und Pandemic ein.
Du hörst „Mondfeuer Pandemic“, wenn der Abklingzeitmanager den Debuff als bereit zum Erneuern markiert, und „Mondfeuer Fehlend“, wenn er abfällt.
Tipps
- Fange mit einem Monitor und einer Regel an und stelle sicher, dass es funktioniert, bevor du mehr hinzufügst.
- Schalte nur die Alarme ein, die du brauchst. Ein Sound bei Aktiv und eine gesprochene Nachricht bei Fehlend sind ein guter Anfang.
- Nimm Vom Spieler gewirkt für Auren im Gruppenspiel, damit die Kopien anderer Spieler nicht zählen. Schalte es für Effekte ohne Wirker aus, etwa viele Procs von Schmuckstücken.
- Gib Monitoren und Regeln klare Bezeichnungen; die Listen zeigen sonst nichts.
- Monitore und Puffer ergänzen sich: Lass einen Monitor dir sagen, wann Mondfeuer abfällt, und lies deine anderen Timer auf Abruf mit einem Puffer oder den Ansagetasten.
- Wenn ein Alarm nie auslöst, prüfe in dieser Reihenfolge: Der Monitor ist Aktiviert; die Regel ist Aktiviert; der Zauber ist gesetzt; der Soundalarm oder TTS-Alarm des Zustands ist Aktiviert (sie sind standardmäßig aus); und beim Sound ist ein Sound gewählt worden.
- Wenn ein Alarm auf Retail zu einem merkwürdigen Zeitpunkt auslöst, nutze
/wv cdmlog, siehe Fehlerbehebung.
Gruppen-Gesundheitsmonitor
Verfügbar in Retail und WoW: Forever.
Der Gruppen-Gesundheitsmonitor (Group Health Monitor) sagt dir, welche Mitglieder deiner Gruppe verletzt sind und wie schwer, ohne Prozentzahlen vorzulesen. Ein verletztes Mitglied wird als seine Nummer gesprochen. Die Tonhöhe zeigt, wie schlimm es ist: Je niedriger die Gesundheit, desto höher der Ton. Gesunde Mitglieder bleiben still.
Die Idee und die Nummerierung stammen vom Gesundheitsmonitor von Sku. Der Monitor ist aus, bis du ihn einschaltest.
Einschalten
- Drücke Umschalt+F1 (oder gib
/wvein), um das WowVision-Menü zu öffnen. - Gehe zu Gruppen-Gesundheitsmonitor. Der Eintrag steht in der Hauptliste zwischen Fenster und Minikarten-Scanner, mit G kommst du schnell hin.
- Drücke Eingabe auf Aktiviert, um ihn einzuschalten.
Alle Einstellungen des Monitors stehen auf demselben Bildschirm, siehe Einstellungen unten. Schaltest du Aktiviert wieder aus, ist der Monitor völlig still, und seine Taste tut dann nichts.
Die Nummern
- Du selbst bist die 1.
- Deine Gruppenmitglieder sind 2 bis 5, in der Reihenfolge der Gruppe.
- In einem Schlachtzug mit bis zu 10 Mitgliedern sind die Mitglieder von 1 bis 10 nummeriert, in der Reihenfolge der Gruppen, egal in welchen Gruppen sie stehen.
- In einem Schlachtzug mit 11 oder mehr Mitgliedern ist die Nummer eines Mitglieds seine Gruppennummer mal fünf, minus fünf, plus sein Platz in der Gruppe. Gruppe 1 sind die Nummern 1 bis 5, Gruppe 2 die Nummern 6 bis 10, und so weiter bis 40.
Das sind dieselben Nummern, die Sku für dieselben Mitglieder benutzt.
Im Schlachtzug werden die Nummern nur außerhalb des Kampfes neu vergeben, eine Nummer ändert sich also nie mitten im Kampf.
Du brauchst eine echte Windows-Stimme
Der Monitor spricht mit einer eigenen Stimme, die du in seinen Einstellungen wählst (Stimme). Die Tonhöhe funktioniert nur mit einer echten Windows-Stimme. Eine Brückenstimme zu einem Screenreader, etwa die NVDA-SAPI-Brücke, spricht die Nummern, ignoriert aber die Tonhöhe. Ist die Brücke die Stimme des Monitors, sagt der Monitor das einmal an. Der Monitor braucht gar keinen Screenreader.
Jede Stimme klingt etwas anders, deshalb sind die Tonhöhenstufen für jede Stimme einzeln abgestimmt. Microsoft Hedda, Zira und Katja sind abgestimmt. Jede andere Stimme benutzt die Stufen von Hedda und klingt vielleicht weniger gleichmäßig.
Was du hörst
Drei Dinge werden gesprochen.
Die Wiederholung
Jedes Mitglied unter dem Wert Wiederholen unter seiner Rolle wird im Abstand von Wiederholen alle erneut gesprochen. Die Mitglieder kommen nacheinander dran, eine Nummer nach der anderen, und ein Durchgang beginnt nur, solange WowVision sonst nichts zu sagen hat. Der Monitor hält also nie andere Ansagen zurück.
Ein Mitglied über dem Schwellenwert hat einen stillen Durchgang. Ein stiller Durchgang ist kurz, etwa eine Viertelsekunde, ein Durchlauf durch eine gesunde Gruppe von fünf dauert also etwa anderthalb Sekunden.
Jede Rolle hat eigene Werte: Tanks, Heiler, Schadensverursacher und Mitglieder ohne Rolle. Die Standardwerte:
| Rolle | Wiederholen unter | Wiederholen alle |
|---|---|---|
| Tanks | 80 Prozent | 3 Sekunden |
| Heiler | 70 Prozent | 3 Sekunden |
| Schadensverursacher | 60 Prozent | 3 Sekunden |
| Ohne Rolle | 60 Prozent | 3 Sekunden |
Setzt du Wiederholen alle auf 0, ist die Wiederholung für diese Rolle aus.
Tode
Stirbt ein Mitglied, hörst du einmal seine Nummer und „tot“. Wer schon tot ist, wenn du der Gruppe beitrittst, wird nicht angesagt.
Die Schnappschuss-Taste
Gruppengesundheit ansagen (Speak Group Health, Standard Alt+H, auf dem Controller der rechte Trigger zusammen mit dem Druck auf den rechten Stick) sagt einmal alle an, in der Reihenfolge der Nummern, mit ihrer aktuellen Tonhöhe. Ein Mitglied mit voller Gesundheit wird als seine Nummer und „voll“ gesagt, wenn Volle Gesundheit ansagen an ist. Tote Mitglieder werden als ihre Nummer und „tot“ gesagt. Nach dem Schnappschuss beginnt die Wiederholung neu.
Ist niemand da, den der Monitor beobachten kann, hörst du „Niemand zu beobachten“.
Um die Taste zu ändern, öffne das WowVision-Menü, gehe zu Benutzeroberfläche, dann Tastenbelegung, oder gib /wv bind ein. Siehe Tastenbelegung.
Einstellungen
Alle stehen auf dem Bildschirm des Gruppen-Gesundheitsmonitors im WowVision-Menü. Die Namen sind so, wie WowVision sie auf einem deutschen Client spricht.
| Einstellung | Standard | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Aktiviert | Aus | Schaltet den Monitor ein. Aus sagt er nichts, und seine Taste tut nichts |
| Stimme | Die Standardstimme des Spiels | Die eigene Stimme des Monitors. Wähle eine echte Windows-Stimme |
| Sprachgeschwindigkeit | 7 | Wie schnell die Nummern gesprochen werden, von -10 bis 10. Kurze Nummern gehen schnell, fünf verletzte Mitglieder passen also in wenig Zeit |
| Sprachlautstärke | 100 | Die Lautstärke der Monitorstimme, von 0 bis 100 |
| Dich selbst einbeziehen | An | Du zählst als Nummer 1 |
| Gruppe beobachten | An | Die Mitglieder deiner Gruppe beobachten |
| Schlachtzug beobachten | An | Die Mitglieder deines Schlachtzugs beobachten |
| Volle Gesundheit ansagen | An | Der Schnappschuss sagt „voll“ für Mitglieder mit voller Gesundheit |
| Tode ansagen | An | Ein Tod wird angesagt |
| Außerhalb des Kampfes still | Aus | Außerhalb des Kampfes keine Wiederholung und keine Tode. Die Schnappschuss-Taste funktioniert weiter |
| Nur nach einer Änderung wiederholen | Aus | Siehe unten |
| Schlachtzugsgruppen | Alle an | Ein Kontrollkästchen pro Schlachtzugsgruppe, Gruppe 1 bis Gruppe 8. Schalte die Gruppen aus, die du nicht brauchst, zum Beispiel um nur die Gruppen zu beobachten, die du heilst |
| Tanks, Heiler, Schadensverursacher, Ohne Rolle | Siehe Tabelle oben | Jede hat Wiederholen unter (Prozent), von 0 bis 100, und Wiederholen alle (Sekunden, 0 ist aus), von 0 bis 300 |
Nur nach einer Änderung wiederholen
Ist die Einstellung aus, kommt jedes Mitglied im Intervall seiner Rolle dran, und Stille heißt, das Mitglied ist gesund.
Ist sie an, kommt ein Mitglied nur dran, wenn sich seine Gesundheit seit seinem letzten Durchgang geändert hat. Ein Mitglied, das einmal getroffen wurde, wird einmal gesagt und bleibt dann still, der Monitor ist also viel ruhiger. Heilung und Schaden zählen als Änderungen, aber pro Mitglied und Intervall gibt es höchstens einen Durchgang.
Achte darauf, was Stille bei eingeschalteter Einstellung bedeutet: Sie heißt, dass sich nichts geändert hat, nicht dass alle gesund sind. Ein Mitglied, das bei niedriger Gesundheit bleibt, wird nicht noch einmal gesagt. Prüfe es mit der Schnappschuss-Taste.
Grenzen
- Der Monitor verfolgt Gesundheitsänderungen nicht im Moment, in dem sie passieren, und kann weder einen Prozentwert nennen noch eingehende Heilung zählen. Die Wiederholung und der Schnappschuss sind seine einzige Stimme.
- Jedes Mitglied kostet einen Durchgang, ob du ihn hörst oder nicht, ein großer Schlachtzug braucht also eine Weile für eine Runde. Beobachte nur die Schlachtzugsgruppen, die du heilst, oder setze Wiederholen alle für die Rollen, die du nicht brauchst, auf 0.
- In Schlachtfeldern und Arenen lässt das Spiel Addons deine Gruppenmitglieder nicht sehen. Der Monitor sagt dann einmal, dass er nicht verfügbar ist („Gruppen-Gesundheitsmonitor hier nicht verfügbar“).
Beispiel
Du spielst einen Heiler in einer Gruppe aus fünf und willst wissen, wer dich braucht. Du schaltest den Monitor ein und wählst Microsoft Hedda als seine Stimme. Im Kampf hörst du „3“ in hoher Tonlage: Mitglied 3 ist schwer verletzt. Kurz darauf hörst du „2“ in tieferer Lage: Mitglied 2 ist nur leicht verletzt. Der Tank, Nummer 4, bleibt still, er hat also über 80 Prozent. Nach dem Kampf drückst du Alt+H und hörst alle fünf Nummern nacheinander, jede in ihrer Tonhöhe, und „1 voll“ für dich selbst.
Siehe auch Monitore für die Monitore, die deine eigenen Zauber und Auren beobachten, und Alarme für die allgemeine Idee der Alarme.
In der Spielwelt
Diese Seiten behandeln alles, was WowVision tut, während du in der Spielwelt unterwegs bist, also außerhalb der Spielfenster.
- Zielerfassung — Zielansagen, weiche Zielerfassung, Fokusziele, das Zielmenü
- Kampf — wie sich WowVision im Kampf verhält, die Gegneranzahl, Fehlermeldungen des Spiels
- Bewegung und Orientierung — Kompass, Folgen, Fallen, Wände, Leiche, Kamera und Neigungssperre
- Navigation und Routen — das Navigationsfenster, Routen, Wegpunkte und Beacons
- WowNav (WoW: Forever) — der Routenplaner von WoW: Forever
- Minimap — die Minikarte nach Kräutern, Erz und anderen verfolgten Dingen absuchen
- Scanner — eine nach Kategorien geordnete Liste dessen, was um dich herum ist: Questgeber, Quests, deine Leiche und mehr
- Quests — das Questlog, Questdialoge und Questie
Zielerfassung
WowVision sagt dir an, was du im Ziel hast, lässt dich bis zu fünf “virtuelle Fokusziele” auf Tasten legen, kann die weiche Zielerfassung des Spiels ein- und ausschalten, kann mit einer Taste deiner Wahl das Ziel deines Ziels erfassen und öffnet mit einer einzigen Taste das Menü deines Ziels. Diese Seite behandelt alles davon: die Ansagen, die Tasten und die Einstellungen.
Alle Einstellungen zur Zielerfassung findest du im WowVision-Menü (tippe /wv) unter Zielerfassung. Die Zielerfassung funktioniert in jeder unterstützten Spielversion gleich, abgesehen von den Hinweisen für Retail und WoW: Forever. Die weiche Zielerfassung braucht Unterstützung vom Spiel selbst; fehlt in deiner Version eine ihrer Einstellungen, listet /wv soft sie als “nicht verfügbar” auf.
Hinweis: Die Beispiele unten zeigen, was du auf einem deutschen Client hörst. Wo eine Ansage noch nicht übersetzt ist, ist das beim Beispiel vermerkt (Ansage auf Englisch).
Die Zieltasten im Überblick
| Taste | Name der Belegung | Was sie tut |
|---|---|---|
| Umschalt+I | Soft Target Feind (Soft Target Enemy) | Schaltet die weiche Zielerfassung für Feinde ein oder aus |
| Umschalt+P | Soft Target Freund (Soft Target Friend) | Schaltet die weiche Zielerfassung für Freunde ein oder aus |
| Umschalt+O | Soft Target Interaktion (Soft Target Interact) | Schaltet die weiche Zielerfassung für Interaktion ein oder aus |
| Alt+T | Zielmenü öffnen (Open Target Menu) | Öffnet das Menü deines aktuellen Ziels |
| standardmäßig unbelegt | Ziel des Ziels (Target of Target) | Macht das Ziel deines Ziels zu deinem Ziel |
| standardmäßig unbelegt | Zielfokus 1 bis Zielfokus 5 (Target Focus 1 bis 5) | Erfasst die Einheit, die du in diesem virtuellen Fokusplatz gespeichert hast |
Du kannst Tasten ändern oder hinzufügen im Fenster für die Tastenbelegung (WowVision-Menü, Benutzeroberfläche, Tastenbelegung); siehe Tastenbelegung. Die vollständige Liste aller Tasten steht in der Tastenreferenz.
Ist gleichzeitig das Addon Sku geladen, überlässt WowVision die Tasten der weichen Zielerfassung, die Zielfokus-Tasten und die Befehle /focus1 bis /focus5 Sku und registriert sie nicht. Ziel des Ziels und Alt+T sind davon nicht betroffen.
Dein Ziel hören (festes Ziel)
Ein “festes Ziel” ist das Ziel, das du auf dem normalen Weg bekommst: per Mausklick, mit Tab, per Makro oder mit /target. Immer wenn dein festes Ziel auf eine neue Einheit wechselt, liest WowVision sie vor.
Was du hörst, hängt davon ab, was für eine Einheit es ist und ob du im Kampf bist. Außerhalb des Kampfes klingt ein Mob etwa so: “Gnollschläger, Stufe 12, Humanoid, Feindselig”, im Kampf nur “Gnollschläger, Stufe 12”. Diese Angaben wählst du selbst, für Spieler, NPCs, Mobs, Begleiter und Totems, getrennt für im Kampf und außerhalb des Kampfes; siehe Was angesagt wird: Namen. Trägt die Einheit eine Schlachtzugmarkierung, steht der Name der Markierung vorne; du hörst zum Beispiel “Totenkopf Gnollschläger, Stufe 12”. Die Markierungen sind Stern, Kreis, Diamant, Dreieck, Mond, Quadrat, X und Totenkopf.
Einige Details:
- Das Ziel zu löschen bleibt stumm. Nur ein neues Ziel wird angesagt.
- Die Ansage unterbricht alles, was gerade gesprochen wird. So entsteht beim schnellen Zielwechsel nie ein Stau alter Namen.
- Befindet sich die Einheit, die du erfasst, bereits im Kampf mit dir, spielt zusätzlich ein kurzer Ton. WowVision entscheidet das anhand der Bedrohungslisten von dir, deinen Gruppen- oder Schlachtzugsmitgliedern und deren Begleitern. Es funktioniert also auch, wenn nur ein Gruppenmitglied oder ein Begleiter gegen die Einheit kämpft.
- (Nur Retail und WoW: Forever) Das Spiel verbirgt vor Addons, welche Schlachtzugmarkierung eine Einheit trägt. WowVision sagt dir trotzdem, dass es eine gibt, nennt aber statt des Namens ihre Nummer: 1 ist Stern, 2 Kreis, 3 Diamant, 4 Dreieck, 5 Mond, 6 Quadrat, 7 X und 8 Totenkopf. In manchen Situationen verbirgt das Spiel auch die Identität einer Einheit vor Addons; die Ansage funktioniert weiter, nur Angaben, die das Spiel in diesem Moment verbirgt, etwa ob ein Spieler abwesend ist, fallen weg.
Was angesagt wird: Namen
Öffne Zielerfassung, dann Namen (Names). Hier legst du fest, welche Angaben die Zielansage spricht. Die Ansagen der weichen Zielerfassung benutzen dieselbe Auswahl.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Konfigurierte Zielansage (Configured Target Announcement) | Aus | Spricht die Angaben, die du unten auswählst. Ist sie aus, hörst du stattdessen den ganzen Tooltip-Text der Einheit |
| Im Kampf (In Combat) | Öffnet die Auswahl, die gilt, während du im Kampf bist | |
| Außerhalb des Kampfes (Out of Combat) | Öffnet die Auswahl, die gilt, während du nicht im Kampf bist |
Welche der beiden gilt, entscheidet sich in dem Moment, in dem du das Ziel erfasst: im Kampf Im Kampf, sonst Außerhalb des Kampfes. Beide öffnen dieselben fünf Arten von Einheiten, jede mit einem Kontrollkästchen pro Angabe, und enden mit Auf Standardwerte zurücksetzen (Reset to Defaults). Das setzt die Kontrollkästchen dieses Kampfzustands auf die Standardwerte zurück und sagt “Standardwerte wiederhergestellt”. Eine Änderung gilt ab dem nächsten Ziel.
Die fünf Arten von Einheiten:
- Spieler (Players): die Charaktere anderer Spieler und du selbst.
- NPCs: Einheiten, die du nicht angreifen kannst, etwa Händler, Questgeber und die Wachen deiner Fraktion.
- Mobs: Einheiten, die du angreifen kannst, auch neutrale und gegnerische Wachen.
- Begleiter (Pets): Einheiten, die ein Spieler steuert, etwa Jägerbegleiter, Hexenmeisterdämonen und beschworene Diener.
- Totems: die Totems der Schamanen.
Dinge, die keine Einheiten sind, etwa ein Briefkasten oder ein Kraut bei der weichen Interaktion, sprechen immer ihren ganzen Tooltip-Text.
Die Angaben kommen in der Reihenfolge der Liste, getrennt durch Kommas. Stufe und Selten, Elite oder Boss kommen zusammen (“Stufe 11 Elite”), ebenso Rasse und Klasse (“Mensch Krieger”). Eine Angabe, die die Einheit nicht hat, fällt weg; Realm sagt also nichts bei einem Spieler von deinem eigenen Realm. Eine Angabe, die zwei Kontrollkästchen beide sagen würden, kommt nur einmal: Sind Klassifizierung und Elite beide an, hörst du “Elite” einmal. Fehlt in einer Liste ein Kontrollkästchen, bietet deine Spielversion diese Angabe nicht an.
Spieler:
| Angabe | Was du hörst | Im Kampf | Außerhalb des Kampfes |
|---|---|---|---|
| Name | Der Name, mit dem Titel davor, wenn Titel auch an ist | An | An |
| Titel (Title) | Der Titel. Allein nur, wenn Name aus ist | Aus | An |
| Realm | “Realm Everlook”, bei einem Spieler von einem anderen Realm | Aus | Aus |
| Gilde (Guild) | “Gilde Die Wächter” | Aus | An |
| Stufe (Level) | “Stufe 60”, oder “Stufe Totenkopf”, wenn die Stufe zu weit über deiner liegt, um sie zu kennen | Aus | An |
| Rasse (Race) | “Mensch” | Aus | An |
| Klasse (Class) | “Krieger” | An | An |
| Geschlecht (Gender) | “Männlich” oder “Weiblich” | Aus | Aus |
| Fraktion (Faction) | “Allianz” oder “Horde” | Aus | Aus |
| Gruppenrolle (Group Role) | “Tank”, “Heiler” oder “Schadensausteiler”, bei einem Gruppenmitglied mit Rolle | Aus | Aus |
| PvP-Status (PvP Status) | “PvP” bei einem Spieler mit PvP-Markierung, “Jeder gegen jeden PvP” in Gebieten, in denen jeder gegen jeden kämpft | Aus | Aus |
| Abwesend (AFK) | “AFK” | Aus | Aus |
| Nicht stören (DND) | “Nicht stören” | Aus | Aus |
| Beherrscht (Charmed) | “Beherrscht”, bei einem Spieler unter Gedankenkontrolle | An | Aus |
| Ziel im Kampf (Target in Combat) | “Im Kampf”, solange der Spieler kämpft | Aus | Aus |
| Tot oder Geist (Dead or Ghost) | “Tot” oder “Geist” | An | An |
NPCs:
| Angabe | Was du hörst | Im Kampf | Außerhalb des Kampfes |
|---|---|---|---|
| Name | Der Name | An | An |
| Titel (Title) | Die Zeile unter dem Namen im Tooltip, zum Beispiel “Gastwirt” oder “Waffenhändler” | Aus | An |
| Stufe (Level) | “Stufe 30” | Aus | An |
| Klassifizierung (Classification) | Alles davon, was zutrifft: “Selten”, “Elite”, “Weltboss”, “Schwach” für eine schwache Einheit, “Unbedeutend” | Aus | Aus |
| Selten (Rare) | “Selten” | Aus | An |
| Elite | “Elite” | Aus | An |
| Boss | “Boss” oder “Weltboss” | Aus | An |
| Kreaturentyp (Creature Type) | “Humanoid”, “Wildtier” und so weiter | Aus | Aus |
| Kreaturenfamilie (Creature Family) | “Wolf”, “Katze” und so weiter, bei Wildtieren | Aus | Aus |
| Reaktion (Reaction) | “Feindselig”, “Neutral” oder “Freundlich” | Aus | Aus |
| Quest-Boss (Quest Boss) | “Quest-Boss” | Aus | Aus |
| Questziel (Quest Target) | “Questziel”, wenn eine deiner Quests diese Einheit braucht | Aus | An |
| Questfortschritt (Quest Progress) | Deine offenen Questziele für diese Einheit, zum Beispiel “Hogger getötet: 0/1” | Aus | An |
| Ziel im Kampf (Target in Combat) | “Im Kampf”, solange die Einheit kämpft | Aus | Aus |
| Tot (Dead) | “Tot” | An | An |
Mobs haben dieselben Angaben wie NPCs und zwei mehr:
| Angabe | Was du hörst | Im Kampf | Außerhalb des Kampfes |
|---|---|---|---|
| Von anderen beansprucht (Tapped by Others) | “Von anderen beansprucht”, wenn ein anderer Spieler ihn zuerst getroffen hat: Du bekommst von ihm weder Beute noch Erfahrung | Aus | An |
| Beherrscht (Charmed) | “Beherrscht”, bei einem Mob unter Gedankenkontrolle | Aus | Aus |
Bei Mobs sind die Standardwerte anders als bei NPCs: Im Kampf sind Name, Stufe, Selten, Elite, Boss und Tot an; außerhalb des Kampfes zusätzlich Titel, Kreaturentyp, Reaktion, Quest-Boss, Questziel, Questfortschritt und Von anderen beansprucht.
Begleiter:
| Angabe | Was du hörst | Im Kampf | Außerhalb des Kampfes |
|---|---|---|---|
| Name | Der Name | An | An |
| Besitzer (Owner) | Wem der Begleiter gehört, so wie es im Tooltip steht, oder “Von dir” bei deinem eigenen | An | An |
| Stufe (Level) | “Stufe 60” | Aus | An |
| Kreaturentyp (Creature Type) | “Wildtier”, “Dämon” und so weiter | Aus | Aus |
| Kreaturenfamilie (Creature Family) | “Wolf”, “Katze” und so weiter | Aus | An |
| Reaktion (Reaction) | “Feindselig”, “Neutral” oder “Freundlich” | Aus | Aus |
| Ziel im Kampf (Target in Combat) | “Im Kampf” | Aus | Aus |
| Tot (Dead) | “Tot” | An | An |
Totems haben Name und Besitzer (beide an) und Reaktion (aus).
Beispiel: Im Kampf willst du von Mobs nur den Namen hören.
- Drücke Umschalt+F1 (oder tippe /wv) und gehe zu Zielerfassung, dann Namen, dann Im Kampf, dann Mobs.
- Schalte Stufe, Selten, Elite, Boss und Tot aus.
- Schließe das Menü mit Escape. Der nächste Mob, den du im Kampf erfasst, sagt nur seinen Namen.
Um zu hören und zu lesen, was jede Angabe für dein aktuelles Ziel sagt, tippe /wv targetinfo; siehe Befehle.
Einstellungen für Ansagen des festen Ziels
Öffne Zielerfassung, dann Festes Ziel (Hard Target). Es gibt drei Alarme, jeweils mit den üblichen Alarmeinstellungen (siehe Alarme).
Zielwechsel (Target Change) ist die oben beschriebene Ansage.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert (Alarm) | An | Schaltet den ganzen Alarm Zielwechsel ein oder aus |
| TTS-Alarm | An | Spricht das Ziel. Seine Einstellung Prioritätsnachricht (unterbricht) ist standardmäßig an, und mit Stimme kannst du eine Stimme nur für diesen Alarm wählen |
| Schlachtzugmarkierung bei festem Ziel ansagen | An | Stellt die Schlachtzugmarkierung vor die Beschreibung des Ziels |
| Ziel-im-Kampf-Sound | An | Spielt den Ton, wenn das neue Ziel im Kampf mit dir oder deiner Gruppe ist, auch wenn nur deine Gruppe es bekämpft und du noch nicht mitkämpfst; mit seiner Einstellung Sound kannst du einen anderen Ton wählen |
(Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria) Die Lebensüberwachung (Health Monitor) liest die Gesundheit deines Ziels in Fünf-Prozent-Schritten vor, wenn sie sinkt (oder steigt).
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert (Alarm) | An | Schaltet die Gesundheitsansage ein oder aus |
| TTS-Alarm | An | Spricht den Prozentwert, zum Beispiel “85%” |
| Stimmenalarm | Aus | Spielt statt Sprachausgabe eine aufgenommene Zahl aus deinem Stimmenpaket ab |
Die Gesundheit wird auf das nächste Vielfache von fünf aufgerundet. Du hörst also “95%”, sobald das Ziel bei 95 Prozent oder darunter ist, dann “90%”, “85%” und so weiter. Bei voller Gesundheit und bei null wird nichts gesagt. Wechselst du das Ziel, hörst du die Gesundheit des neuen Ziels direkt nach seinem Namen, außer es hat volle Gesundheit.
(Retail und WoW: Forever) Hier gibt es keine Lebensüberwachung, weil das Spiel die Gesundheit eines Ziels im Kampf vor Addons verbirgt, gerade dann, wenn du sie brauchst. Nimm stattdessen die Kampf-Audiohinweise des Spiels (Combat Audio Alerts) in seinen Barrierefreiheit-Optionen: Sie können die Gesundheit deines Ziels ansagen, auch im Kampf.
Beispiel: Du willst einen ruhigeren Kampf und schaltest die Gesundheitsansagen aus.
- Drücke Umschalt+F1 (oder tippe /wv), um das Menü zu öffnen, und gehe zu Zielerfassung, dann Festes Ziel.
- Wähle Lebensüberwachung.
- Schalte Aktiviert aus.
CC auf dem Ziel (Target Crowd Control) sagt dir, wenn auf deinem Ziel CC von irgendjemandem liegt: betäubt, in Furcht versetzt, verwandelt und Ähnliches. Das funktioniert auch im Kampf.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert (Alarm) | An | Schaltet den ganzen Alarm ein oder aus |
| Klang bei CC | An | Spielt einen Klang, wenn dein Ziel CC bekommt oder wenn du zu einem Ziel wechselst, auf dem schon CC liegt |
| Klang bei Ende des CC | An | Spielt einen Klang, wenn der CC auf deinem Ziel endet oder wenn du von einem Ziel mit CC zu einem freien wechselst |
| TTS-Alarm | Aus | Spricht “CC” oder “Frei” statt der Klänge oder zusätzlich dazu |
Der Wechsel von einem freien Ziel zu einem anderen freien Ziel bleibt stumm; den Klang bei Ende des CC hörst du nur, wenn auf dem Ziel davor CC lag. Beide Klänge haben eine Einstellung Sound, mit der du einen anderen wählen kannst.
Dieser Alarm ist auf Retail, WoW: Forever und Mists of Pandaria verfügbar. Auf The Burning Crusade Anniversary liefert das Spiel keine Informationen über CC, deshalb gibt es den Alarm dort nicht.
Weiche Zielerfassung
Die weiche Zielerfassung ist eine Spielfunktion, die für dich eine Einheit auswählt, ohne dass du ein echtes Ziel hast: den Feind vor dir, einen befreundeten Spieler oder etwas, womit du interagieren kannst (einen NPC, einen Briefkasten, eine Leiche zum Plündern). Die Interaktionstaste des Spiels wirkt auf das weiche Interaktionsziel. WowVision lässt dich die drei Arten per Taste ein- und ausschalten, sagt die Einheit an, wenn sie wechselt, und macht die versteckten Optionen der weichen Zielerfassung des Spiels zugänglich.
Es gibt drei Arten:
- Soft Target Feind (Umschalt+I): der Feind, den das Spiel vor dir auswählen würde.
- Soft Target Freund (Umschalt+P): die freundliche Einheit vor dir.
- Soft Target Interaktion (Umschalt+O): das nächste Ding, mit dem du interagieren kannst.
Alle drei sind standardmäßig aus.
Ein- und Ausschalten
Drücke die Taste. WowVision schaltet die Einstellung um und sagt zum Beispiel “Soft Target Feind Aktiviert” oder “Soft Target Feind Deaktiviert”. Die Taste verhält sich genau wie der Schalter Aktiviert des passenden Alarms im Menü. Beides schaltet die eigene weiche Zielerfassung des Spiels ein (für Tastatur und Gamepad) oder aus.
Das Spiel erlaubt es nicht, diese Schalter im Kampf zu ändern. Drückst du die Taste in einem Kampf, sagt WowVision zum Beispiel “Soft Target Feind Aktiviert, nach dem Kampf”, und die Änderung wird in dem Moment übernommen, in dem der Kampf endet.
Hast du die Interaktionstaste in den eigenen Optionen des Spiels eingeschaltet, schaltet WowVision sie beim Einloggen nicht wieder aus; es schaltet nur die Arten ein, die du in WowVision aktiviert hast.
Was du hörst
Solange eine Art der weichen Zielerfassung an ist, sagt WowVision jedes neue Soft Target dieser Art mit den Angaben an, die du unter Namen ausgewählt hast (siehe Was angesagt wird: Namen), dazu einen kurzen Ton, der für Feind, Freund und Interaktion verschieden ist. Dinge, die keine Einheiten sind, etwa ein Briefkasten, sprechen ihren Tooltip-Text, mindestens aber ihren Namen. Wenn das weiche Ziel verschwindet, wird nichts gesagt.
Jede Art ist ein Alarm im Menü Zielerfassung mit dem Namen Soft Target Feind, Soft Target Freund und Soft Target Interaktion. Der Alarm ist standardmäßig aus; seine Einstellung Aktiviert ist das, was die Taste umschaltet. Darunter findest du TTS-Alarm (gesprochen, standardmäßig unterbrechend) und Soundalarm, beide sind standardmäßig an, sobald der Alarm an ist. Mit der Einstellung Sound der Soundausgabe kannst du einen anderen Ton wählen.
Winkel und Reichweite
Jede Art der weichen Zielerfassung hat zwei weitere Einstellungen, in ihrem Alarm im Menü Zielerfassung: Öffne Soft Target Feind, Soft Target Freund oder Soft Target Interaktion, um sie zu finden. Standard sind der breiteste Winkel und die größte Reichweite, weil die eigenen Werte des Spiels für Spieler gemacht sind, die sehen, was vor ihnen ist. WowVision schreibt sie nur für eine Art, die du eingeschaltet hast; für jede Art, die du nicht benutzt, bleiben die Werte des Spiels bestehen. Spielstandard oder eine Reichweite von 0 stellt den eigenen Wert des Spiels wieder her.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Soft Target Feind: Winkel (Soft Target Enemy Arc) | 180 Grad vor dir | Wie breit der Kegel vor dir ist, in dem die weiche Feind-Erfassung sucht. Auswahl: Spielstandard, Direkt vor dir, 15 Grad vor dir, 180 Grad vor dir |
| Soft Target Feind: Reichweite (Soft Target Enemy Range) | 60 | Maximale Entfernung in Yards, 0 bis 60. 0 bedeutet die eigene Reichweite des Spiels |
| Soft Target Freund: Winkel | 180 Grad vor dir | Dieselbe Auswahl, für Freunde |
| Soft Target Freund: Reichweite | 60 | 0 bis 60 Yards, 0 bedeutet die eigene Reichweite des Spiels |
| Soft Target Interaktion: Winkel | 180 Grad vor dir | Dieselbe Auswahl, für Interaktionsziele |
| Soft Target Interaktion: Reichweite | 20 | 0 bis 20 Yards, 0 bedeutet die eigene Reichweite des Spiels. Die Obergrenze ist niedriger, weil eine große Interaktionsreichweite Monster hinter Mauern und Gebäuden erfasst |
Weiche Zielerfassung bei festem Ziel
Das Spiel hat eine zusätzliche Regel dafür, was die weiche Zielerfassung tut, solange du bereits ein echtes Ziel hast. WowVision bietet sie als eine einzige Auswahl an, Soft Target bei festem Ziel (Soft Targeting With a Hard Target; Standard Spielstandard):
| Auswahl | Was passiert |
|---|---|
| Spielstandard | Das eigene Verhalten des Spiels. Diese Wahl stellt die Werte des Spiels wieder her |
| Nur ohne angreifbares festes Ziel | Solange ein lebender Feind im Ziel ist, hält sich die weiche Zielerfassung heraus, sodass die Interaktionstaste auf diesen Feind wirkt statt auf eine Leiche oder einen Stuhl daneben. Ist eine Leiche, ein NPC oder ein Spieler, dem du folgst, im Ziel, arbeitet die weiche Zielerfassung weiter |
| Nur ohne festes Ziel | Jedes echte Ziel schaltet die weiche Zielerfassung aus |
| Immer | Die weiche Zielerfassung arbeitet, was auch immer du im Ziel hast |
Der Modus folgt jedem Zielwechsel und auch dem Tod deines Ziels, und er funktioniert ebenfalls im Kampf. Ein Ziel, das das Spiel von selbst aus deinem weichen Ziel setzt (Soft Target wird festes Ziel, im Spielstandard für Feinde an), ist hier kein echtes Ziel, auch während du es bekämpfst: Die weiche Zielerfassung arbeitet damit weiter. Nur ein Ziel, das du selbst wählst, mit Tab oder einem Klick, zählt. Mit dem Spielstandard treten die beiden Modi „Nur ohne“ also nur für Feinde zurück, die du selbst ins Ziel nimmst.
Soft Target wird festes Ziel (Make Soft Target the Hard Target; Standard Spielstandard) lässt das Spiel dein echtes Ziel zum weichen machen. Auswahl: Spielstandard, Aus, Feinde, Freunde. Wie die Ein/Aus-Schalter wird auch diese Einstellung bis zum Ende des Kampfes zurückgehalten, wenn du sie während eines Kampfes änderst.
Beispiel: Leichen plündern und trotzdem mit dem interagieren, was neben deinem Ziel steht
- Drücke Umschalt+O, um die weiche Interaktion einzuschalten. Du hörst “Soft Target Interaktion Aktiviert”.
- Stelle im Menü Zielerfassung die Einstellung Soft Target bei festem Ziel auf Nur ohne angreifbares festes Ziel.
- Töte ein Monster und gehe zu seiner Leiche. WowVision sagt dir, was das weiche Interaktionsziel ist, sobald es wechselt.
- Drücke die Interaktionstaste des Spiels. Solange das tote Monster dein Ziel ist, bleibt die weiche Zielerfassung aktiv, die Taste plündert also die Leiche. Hättest du stattdessen selbst (Tab oder ein Klick) einen lebenden Feind neben der Leiche ins Ziel genommen, würde die weiche Zielerfassung beiseitetreten, und die Interaktionstaste würde auf diesen Feind wirken.
Die Werte prüfen: /wv soft
/wv soft liest den aktuellen Sperrmodus und jede Einstellung der weichen Zielerfassung des Spiels mit ihrem Wert und dem Standardwert des Spiels vor und gibt sie im Chat aus, zum Beispiel “SoftTargetEnemy 3 (Standard 0)”. Einstellungen, die auf das Ende des Kampfes warten, sind mit “nach dem Kampf” und dem Wert markiert, den sie bekommen werden. Eine Einstellung, die deine Spielversion nicht hat, wird als “nicht verfügbar” aufgeführt. Das ist für Fehlerberichte nützlich.
Virtueller Fokus: fünf gespeicherte Ziele
Der virtuelle Fokus funktioniert wie die gleichnamige Funktion von Sku. Du speicherst bis zu fünf Ziele über ihren Namen und rufst jedes mit einer eigenen Taste wieder auf. Er ist unabhängig vom eigenen Fokusziel des Spiels.
Das Modul heißt Virtueller Fokus (Virtual Focus) und steht im Menü unter Zielerfassung. Es hat keine eigenen Einstellungen.
Einen Fokus speichern
Tippe /focus1 bis /focus5 in den Chat.
- /focus1 ohne weiteren Text speichert den Namen deines aktuellen Ziels in Platz 1. Ohne Ziel behält Platz 1 seinen alten Namen, und WowVision gibt “Kein Ziel. Benutze
/focus1 <Name>oder erfasse ein Ziel.” aus. - /focus2 Irgendein Name speichert diesen Namen in Platz 2, egal ob du etwas im Ziel hast.
WowVision antwortet im Chat, zum Beispiel “Fokus 1 auf Hogger gesetzt.”. Im Kampf ist das Speichern nicht möglich; WowVision gibt dann “Virtueller Fokus kann im Kampf nicht gesetzt werden.” aus. Mach es vor dem Pull.
Einen Fokus benutzen
Belege eine Taste mit Zielfokus 1 bis Zielfokus 5 (sie sind standardmäßig unbelegt; siehe Tastenbelegung). Ein Tastendruck erfasst den gespeicherten Namen, genau wie die Eingabe von /target mit diesem Namen. Die Taste funktioniert auch im Kampf.
Weil der Fokus ein Name ist, erfasst das Spiel die nächste Einheit mit diesem Namen. Zwei Monster mit demselben Namen lassen sich nicht unterscheiden. Virtuelle Fokusplätze werden nicht gespeichert: Nach /reload oder einem neuen Login sind die Plätze leer und müssen neu gesetzt werden.
Beispiel: drei Bosse in einem Schlachtzug
- Erfasse den ersten Boss und tippe /focus1.
- Erfasse den zweiten Boss und tippe /focus2, dann den dritten und /focus3.
- Weise im Fenster für die Tastenbelegung Alt+1, Alt+2 und Alt+3 den Belegungen Zielfokus 1, 2 und 3 zu.
- Im Kampf erfasst Alt+1 den ersten Boss, und WowVision liest ihn wie jeden Zielwechsel vor.
Das Ziel deines Ziels
Ziel des Ziels hat von Haus aus keine Taste, leg sie also im Fenster für die Tastenbelegung auf eine. Drücke sie, um zu erfassen, was dein Ziel im Ziel hat: den Gegner, gegen den ein Gruppenmitglied kämpft, oder das Gruppenmitglied, das ein Gegner angreift. WowVision liest das neue Ziel vor wie jeden Zielwechsel. Greift der Gegner dich an, erfasst du dich selbst. Das geht auch im Kampf, und es beginnt keinen Angriff.
Hast du kein Ziel, hörst du “Kein Ziel”. Hat dein Ziel kein Ziel, hörst du “Dein Ziel hat kein Ziel”, und dein Ziel bleibt, wie es war.
Das Menü des Ziels: Alt+T
Drücke Alt+T, um dasselbe Menü zu öffnen, das ein Rechtsklick auf das Porträt deines Ziels öffnet: Charaktername kopieren (Copy Character Name), Flüstern (Whisper), Einladen (Invite) und der Rest, je nachdem, was du im Ziel hast. Erfasst du dich selbst, bekommst du Einträge wie Alle Instanzen zurücksetzen (Reset All Instances) und die Auswahl für Beute- und Dungeon-Schwierigkeit.
Bewege dich mit den Pfeiltasten durch das Menü und drücke Eingabe auf einem Eintrag; siehe Die Oberfläche bedienen. Ohne Ziel öffnet sich nichts.
Entfernung zu deinem Ziel
Solange du ein Ziel hast, spielt der Alarm Reichweite geändert (Range Changed), unter Festes Ziel im Menü Zielerfassung, die Entfernung deines Ziels in Yards aus einem Stimmenpaket ab, sobald sich die Entfernung ändert. Er wird in Die Entfernungsansage beschrieben.
Verwandte Seiten
- Kampf für die Kampfalarme und die Gegneranzahl.
- Alarme dafür, wie Alarmausgaben funktionieren.
- Navigation und Routen für die Routenführung zu deinem Ziel.
Kampf
Diese Seite erklärt, was WowVision tut, wenn ein Kampf beginnt und endet, wie die Kampfalarme und die Gegneranzahl funktionieren und wie das Modul Fehler die roten und gelben Meldungen des Spiels vorliest (“Außer Reichweite”, “Fähigkeit ist noch nicht bereit” und so weiter).
Die Kampfeinstellungen findest du im WowVision-Menü (tippe /wv) unter Benutzeroberfläche, dann Kampf. Die Fehlereinstellungen stehen unter Fehler.
Was passiert, wenn der Kampf beginnt
WoW erlaubt Addons nicht, im Kampf Tastenbelegungen zu ändern oder viele seiner Funktionen zu benutzen. WowVision tritt deshalb im selben Moment zur Seite, in dem ein Kampf beginnt:
- Die Tasten, die WowVision zur Bedienung seiner Fenster übernimmt (die Pfeiltasten, Tab und Strg+Tab, Pos1 und Ende, die Kontextmenütaste, die Buchstabennavigation in Menüs und die Tasten des Elements, auf dem du gerade warst), werden an das Spiel zurückgegeben. Deine Bewegungstasten und Aktionsleistentasten verhalten sich genau so, wie das Spiel es vorsieht.
- WowVision hört auf, seine Fenster zu lesen und zu aktualisieren. Es werden keine neuen Fenster erkannt, und es gibt keine Ansagen zu Fenstern, bis der Kampf vorbei ist.
- Tasten, die nichts mit Fenstern zu tun haben, etwa die Schalter der weichen Zielerfassung und die Zielfokus-Tasten, bleiben, wie sie sind. Einige davon können im Kampf nicht alles; siehe unten.
- Mit einem Gamepad in Retail und WoW: Forever bleiben nur die Tasten bei WowVision, die für die Spielwelt gebraucht werden, zum Beispiel der Druck auf den rechten Stick. Siehe Controller.
Wenn der Kampf endet, nimmt WowVision seine Tasten zurück, sobald keine der benötigten Tasten mehr gehalten wird, und macht dort weiter, wo du warst. Fenster, die offen waren, bleiben offen, und du bist auf demselben Element wie vorher.
Sollte nach einem Kampf einmal ein WowVision-Fenster hängen bleiben, tippe /wv close. Der Befehl schließt jedes WowVision-Fenster.
Was auf das Ende des Kampfes wartet
- Das Ein- oder Ausschalten der weichen Zielerfassung und die Einstellung Soft Target wird festes Ziel: WowVision sagt “nach dem Kampf” und übernimmt die Änderung, wenn der Kampf endet. Siehe Zielerfassung.
- Das Speichern eines virtuellen Fokus mit /focus1 bis /focus5: wird mit der Meldung “Virtueller Fokus kann im Kampf nicht gesetzt werden.” abgelehnt.
- Eine neue Taste im Fenster für die Tastenbelegung aufzunehmen: WowVision sagt “Nicht im Kampf”.
- Der Minikarten-Scan und ähnliche Aktionen: Auch sie sagen “Nicht im Kampf”. Siehe Minimap.
Retail und WoW: Forever: im Kampf verborgene Werte
(Nur Retail und WoW: Forever) Blizzard verbirgt eine Reihe von Spielwerten vor Addons, besonders im Kampf und in Instanzen. Diese Einschränkungen merkst du in WowVision:
- Die Gesundheit deines Ziels ist nicht lesbar, deshalb gibt es keine Lebensüberwachung. Nimm stattdessen die Kampf-Audiohinweise des Spiels (Combat Audio Alerts) in seinen Barrierefreiheit-Optionen: Sie können die Gesundheit deines Ziels ansagen, auch im Kampf. Siehe Zielerfassung.
- Deine Bewegungsgeschwindigkeit ist im Kampf verborgen, deshalb kann die Wanderkennung nur bemerken, dass du stehst, nicht aber, dass du verlangsamt bist (Bewegung und Orientierung).
- Schlachtzugmarkierungen werden als Zahlen gesprochen.
- Buffs und Debuffs werden im Kampf aus ihren Tooltips gelesen (Puffer).
Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria haben diese Einschränkungen nicht.
Dein eigenes Leben und deine Ressourcen
WowVision sagt dein eigenes Leben und dein Mana nicht von selbst an. Du liest beides jederzeit im Puffer Allgemein ab:
- Drücke Alt+Pfeil runter (ohne offenes Fenster). Die ersten beiden Zeilen des Puffers Allgemein sind dein Leben, zum Beispiel “250 / 500 Leben”, und deine Hauptressource, zum Beispiel “50 / 100 MANA”.
- Mit Alt+Pfeil hoch gehst du zurück zur ersten Zeile.
Die Zeilen sind immer aktuell, auch im Kampf. Eine zweite Ressource wie Kombopunkte, Heilige Kraft oder Seelensplitter kannst du als eigene Zeile hinzufügen; siehe Eine andere Kraft als deine Hauptkraft beobachten. Den ganzen Puffer Allgemein beschreibt Die Standardeinrichtung: die Gruppe Allgemein.
In Retail und WoW: Forever kann der Gruppen-Gesundheitsmonitor dich einbeziehen: Mit Dich selbst einbeziehen bist du Nummer 1 und wirst angesagt, wenn du verletzt bist.
Kampfalarme
Zwei Alarme sagen dir, wann ein Kampf beginnt und endet. Sie stehen unter Benutzeroberfläche, Kampf:
| Alarm | Standard | Was du hörst |
|---|---|---|
| Kampf-gestartet-Alarm (Combat Started Alert) | An, gesprochen | “Kampf begonnen” |
| Kampf-beendet-Alarm (Combat Ended Alert) | An, gesprochen | “Kampf beendet” |
Jeder hat eine Ausgabe TTS-Alarm mit den üblichen Einstellungen (siehe Alarme): Du kannst den ganzen Alarm mit Aktiviert ausschalten, die gesprochene Ausgabe ausschalten oder eine andere Stimme dafür wählen. Für diese beiden Alarme gibt es nur die gesprochene Ausgabe.
Gegneranzahl
In einem Kampf sagt WowVision jedes Mal, wenn sich die Zahl ändert, wie viele Gegner daran beteiligt sind: “1”, “3”, “2” und “0”, wenn der letzte weg ist. So weißt du schnell, ob der Pull schiefgegangen ist, ohne eine Liste zu lesen.
Einstellungen
Alle unter Benutzeroberfläche, Kampf.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Gegneranzahl-Alarm, Aktiviert (Enemy Count Alert) | An | Schaltet die Gegneranzahl ein oder aus |
| Gegneranzahl-Alarm, TTS-Alarm | An | Spricht die Zahl |
| Gegneranzahl-Alarm, Stimmenalarm | Aus | Spielt stattdessen eine aufgenommene Zahl aus deinem Stimmenpaket ab |
| Gegner zählen (Count Enemies) | Die dich oder deine Gruppe angreifen | Die dich oder deine Gruppe angreifen zählt jeden Gegner, gegen den du, dein Begleiter oder ein Gruppenmitglied kämpft; in einer Gruppe, solange du, dein Begleiter oder ein Gruppenmitglied im Kampf ist, auch jeden Gegner im Kampf, den niemand außerhalb deiner Gruppe angeschlagen hat. So zählt ein Kampf, den deine Gruppe ohne dich beginnt, sofort mit. Die dich angreifen zählt nur Gegner, die dich als Hauptziel haben (die, deren Aggro du hältst) |
| Nur Elitegegner zählen (Count Elite Enemies Only) | Aus | Lässt normale Monster weg. Elites, seltene Elites und Weltbosse zählen weiterhin |
| Kontrolleffekte ansagen (Announce Crowd Control) | Aus | Experimentell. Mit Zaubernamen oder Ohne Namen zählt die Zahl nur die Gegner, die noch frei kämpfen, und CC wird getrennt angesagt (siehe unten). Aus behält die einfache Zahl |
| Kontrolle-beendet-Alarm, Klangalarm (Crowd Control Ended Alert) | An | Der kurze Klang, wenn ein CC endet, bei eingeschaltetem Kontrolleffekte ansagen |
Namensplaketten sind Pflicht
Die Zahl stammt von den Namensplaketten der Gegner, den Gesundheitsbalken, die ein sehender Spieler über Gegnern sieht. Ohne Namensplaketten gibt es nichts zu zählen. Schalte die Namensplaketten für Feinde in den Optionen des Spiels ein (die Option Gegnerische Einheiten im Bereich Namensplaketten; in manchen Spielversionen sind sie standardmäßig aus). Gehst du mit eingeschaltetem Alarm und ausgeschalteten Gegner-Namensplaketten in einen Kampf, sagt WowVision einmal: “Schalte die Namensplaketten für Feinde ein, um Gegner zu zählen”. Das wiederholt sich erst wieder, nachdem du die Oberfläche neu geladen oder dich neu eingeloggt hast.
Noch ein paar Dinge, die du wissen solltest:
- Ein Gegner zählt nur, solange seine Namensplakette existiert, also innerhalb der Namensplaketten-Reichweite des Spiels (etwa 45 Yards in WoW: Forever).
- Schaltest du die Namensplaketten-Optionen Minor und Minions im Spiel ein (Minor und Minions heißen sie im englischen Spiel; in der deutschen Oberfläche suche nach den entsprechenden Optionen für unwichtige Gegner und Diener), zählen auch kleine Trashmonster und gegnerische Begleiter.
- Nur Gegner zählen, die dir feindlich gesinnt sind, leben und im Kampf sind. Neutrale Monster zählen, sobald sie kämpfen.
- Auch gegnerische Spieler zählen. In einer Gruppe, solange du, dein Begleiter oder ein Gruppenmitglied im Kampf ist, zählt jeder gegnerische Spieler im Kampf in deiner Nähe, auch einer, der gegen jemanden außerhalb deiner Gruppe kämpft: Das Spiel markiert Spieler nie als angeschlagen. Im PvP bekommst du so den weiteren Überblick, alle gegnerischen Spieler, die um dich herum kämpfen, so wie die Namensplaketten sie einem sehenden Spieler zeigen.
- Eine Zahl, die andere Sprachausgabe verworfen hat, bevor sie gesprochen wurde (ein unterbrechender Alarm wie ein Zielwechsel leert die Sprachwarteschlange), wird einmal wiederholt, wenn innerhalb von 5 Sekunden keine neuere Zahl kam und sich die Zahl inzwischen nicht geändert hat. Wiederholt wird nur die gesprochene Zahl: Eine Zahl aus dem Sprachpaket wird sofort abgespielt und nie verworfen. Eine Zahl, die abgeschnitten wurde, während sie schon gesprochen wurde, wird nicht wiederholt. Nicht in Vanilla.
- Eine neue Zahl wird erst angesagt, nachdem sie 0,3 Sekunden lang Bestand hatte. Ein Gegner, der aus der Reichweite und wieder zurück flackert, wird also nicht doppelt gesprochen. Die Wartezeit beginnt bei jeder Änderung neu, so wird eine Gruppe, die nacheinander dazukommt, als eine Zahl gesagt, 0,3 Sekunden nach dem letzten Gegner. Während eines Kampfes wird die Zahl außerdem jede Sekunde neu geprüft, wodurch Monster erfasst werden, die leise sterben oder aufgeben.
Kontrolleffekte ansagen
Diese Auswahl ist experimentell und standardmäßig aus. Ist sie an, verlässt ein verwandelter, betäubter oder verängstigter Gegner die Zahl, und du hörst so knapp wie möglich, was mit ihm geschieht:
- Ein CC trifft: nur sein Name, in der Sprache deines Spiels. Bei Monstern ist das der Zauber, wie ihn das CC-Symbol auf ihrer Namensplakette zeigt (“Verwandlung”, “Frostnova”); bei gegnerischen Spielern das Wort des Spiels (“Betäubt”). Die Zahl ist jetzt um eins kleiner; sie wird nicht noch einmal gesagt.
- Ein CC endet, während der Gegner noch im Kampf ist: ein kurzer Klang, dann die neue Zahl.
- Nur noch kontrollierte Gegner sind übrig: “0” und ihre Namen, zum Beispiel “0, Verwandlung”, damit es nicht für das Ende des Kampfes gehalten wird.
- Ein kontrollierter Gegner stirbt: für sich allein nichts; die Zahl oder das Kampfende sagen den Rest.
- Ein Kill im selben Moment wie ein CC sagt beides: “1, Frostnova”.
Ein typischer Pull: “3”, “Verwandlung” (einer verwandelt), “1”, “0, Verwandlung” (die anderen sind tot), der Klang und “1” (die Verwandlung ist gebrochen), dann “0”.
Als CC zählt, was das Spiel in die CC-Liste auf der Namensplakette eines Gegners setzt: Betäubungen, Furcht, Verwandlungen, Wurzeln und Ähnliches, keine Verlangsamungen. In WoW: Forever ist diese Liste im Kampf für Addons verborgen; WowVision folgt dann dem CC-Filter des Spiels, der auch eine Verlangsamung zählen kann. In Retail sind die Auren von Gegnern im Kampf und in Instanzen für Addons verborgen, und jeder Gegner zählt als frei.
Ein oder zwei gleichzeitige CCs werden nacheinander genannt (“Verwandlung, Frostnova”). Drei oder mehr auf einmal, meist ein Flächenzauber, werden zu einer Zahl: “3 Frostnova”, wenn alle Namen gleich sind, sonst “3 kontrolliert”. In WoW: Forever sind die Namen im Kampf für Addons verborgen: WowVision kann sie sprechen, aber nicht vergleichen, daher heißt es dort bei drei oder mehr immer “kontrolliert”. Dasselbe gilt für “0” mit drei oder mehr kontrollierten Gegnern: “0, 3 kontrolliert”. Wo kein Name lesbar ist, sagt WowVision “kontrolliert”.
Ohne Namen lässt die Namen weg, die lang sein können (“Hammer der Gerechtigkeit”): ein CC sagt “kontrolliert”, zwei oder mehr auf einmal “2 kontrolliert”. Der Klang beim Ende eines CC funktioniert in beiden gleich. Das Stimmenpaket spielt nur die Zahlen.
Beispiel
Du ziehst in einem Dungeon drei Monster. Du hörst “Kampf begonnen”, dann “3”. Du tötest eines: “2”. Dein Tank nimmt dir die anderen beiden ab, du stellst Gegner zählen auf Die dich angreifen, und die Zahl fällt auf “0”, obwohl sie noch leben, weil keines mehr dich angreift. Stelle es zurück auf Die dich oder deine Gruppe angreifen, um den ganzen Kampf zu verfolgen. Wenn der letzte Gegner stirbt, hörst du “0” und “Kampf beendet”.
Fehler- und Infomeldungen
Wenn das Spiel dir oben auf dem Bildschirm eine rote Meldung zeigt (“Außer Reichweite.”, “Fähigkeit ist noch nicht bereit.”, “Du bist zu weit entfernt.”) oder eine gelbe Infomeldung, spricht das Modul Fehler sie aus. Es funktioniert auch in Retail, wo das Spiel normalerweise einige davon vom Bildschirm verbirgt (außer Reichweite, nicht genug Wut, Energie oder Fokus sowie Abklingzeit-Meldungen für Zauber und Fähigkeiten): WowVision hört die Meldung selbst und sagt sie trotzdem an. Es funktioniert auch dann weiter, wenn ein anderes Addon die Fehleranzeige des Spiels verbirgt. Die Meldungen erscheinen in der Sprache deines Spielclients.
Jede Meldung läuft durch einen Filter, in dem du Meldung für Meldung entscheidest, ob sie gesprochen, als Ton abgespielt oder stummgeschaltet wird.
Einstellungen
Öffne Fehler im WowVision-Menü.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Fehler ansagen (Alarm), Aktiviert (Announce Errors) | An | Der Hauptschalter. Ist er aus, wird keine Spielmeldung gesprochen |
| Fehler ansagen, TTS-Alarm | An | Wie die unter “Immer gesprochen” unten aufgeführten Meldungen gesprochen werden |
| Wiederholungsverzögerung (Repeat Delay) | 2 | Sekunden, 0 bis 30. Dieselbe Meldung wird in dieser Zeit höchstens einmal gesprochen. Das verhindert, dass “Außer Reichweite” stottert, solange du eine Taste gedrückt hältst. 0 schaltet die Verzögerung aus |
| Filter pro Fehler (Per-Error Filter) | Öffnet den als Nächstes beschriebenen Filterbildschirm |
Hältst du eine Taste gedrückt, wird die Meldung trotzdem wiederholt, und zwar einmal im Abstand der eingestellten Wiederholungsverzögerung. Die Verzögerung zählt ab dem Zeitpunkt, an dem die Meldung zuletzt tatsächlich gesprochen wurde.
Der Filter pro Fehler
Wähle Filter pro Fehler, um eine Liste aller Fehler- und Infomeldungen zu sehen, denen du bisher begegnet bist. Jede ist eine Schaltfläche. Ihr Name ist der Meldungstext, wobei Namen und Zahlen durch “…” ersetzt werden, damit alle Varianten einer Meldung einen gemeinsamen Eintrag haben. Zum Beispiel ist jede Meldung “… ist gestorben.” ein Eintrag, egal wie der Name lautet. Nach dem Namen sagt dir WowVision, was der Eintrag tut: Sprache, Sprache und Sound, Sound oder Stumm.
Drücke Eingabe auf einem Eintrag, um seine Einstellungen zu öffnen:
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Aus schaltet diese Meldung komplett stumm |
| TTS-Alarm | An | Spricht die Meldung. Hat die üblichen Einstellungen Prioritätsnachricht (unterbricht) und Stimme |
| Soundalarm | Aus | Spielt einen Ton, wenn die Meldung erscheint. Schalte ihn ein und wähle den Ton mit Sound |
Das erste Element des Filterbildschirms ist Alle bekannten Fehler anzeigen (standardmäßig aus). Normalerweise erscheint ein Eintrag erst, nachdem dir die Meldung einmal passiert ist. Schaltest du das ein, enthält die Liste auch jede Meldung, die das Spiel kennt, sodass du eine im Voraus stummschalten kannst. Die Liste ist alphabetisch sortiert; in Menüs kannst du die ersten Buchstaben eines Eintrags tippen, um dorthin zu springen.
Der Filter gilt für alle deine Charaktere: Eine Meldung, die auf einem Charakter stummgeschaltet wurde, bleibt auf allen stumm.
Beispiel: “Fähigkeit ist noch nicht bereit” stummschalten, aber “Außer Reichweite” behalten.
- Öffne das Menü mit /wv, gehe zu Fehler, dann Filter pro Fehler.
- Suche Fähigkeit ist noch nicht bereit. (steht sie nicht in der Liste, schalte zuerst Alle bekannten Fehler anzeigen ein) und drücke Eingabe.
- Schalte Aktiviert aus und verlasse den Bildschirm mit Esc. Der Eintrag heißt jetzt “Stumm”.
- Lass Außer Reichweite. in Ruhe. Sie wird weiterhin gesprochen.
Immer gesprochen, nicht filterbar
- Meldungen, die das Spiel in einer Form übergibt, die sich nicht untersuchen lässt (eine Retail-Einschränkung), werden so, wie sie sind, über den Alarm Fehler ansagen gesprochen, weil der Filter sie nicht erkennen kann.
- Lua-Fehler, siehe unten.
Lua-Fehler
Das eigene Lua-Fehlerfenster von WoW lässt sich mit einem Screenreader nicht benutzen. Ist Fehler ansagen an, spricht WowVision “Lua-Fehler:” gefolgt von der Meldung, wenn ein Addon-Fehler auftritt. Derselbe Fehler wird fünf Sekunden lang nicht erneut gesprochen, damit ein Fehler, der in jedem Frame wiederkehrt, die Sprachausgabe nicht überflutet. Die Fehler werden gesammelt, bis zu den letzten 20, und bleiben über /reload und Ausloggen hinweg erhalten.
Diagnosebefehle
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| /wv soft | Liest die Werte der weichen Zielerfassung vor (siehe Zielerfassung) |
| /wv errors | Zeigt die letzten Lua-Fehler mit ihrem Stack in einem Fenster, aus dem du kopieren kannst, und spricht die neueste Meldung. Ist das Addon BugSack/BugGrabber installiert, werden dessen Fehler aus dieser Sitzung zuerst aufgeführt |
| /wv errors all | Dasselbe, einschließlich früherer Sitzungen, wenn BugGrabber installiert ist |
| /wv errors clear | Leert die Fehlerliste |
| /wv close | Schließt jedes WowVision-Fenster |
| /wv keylog | Schaltet ein Protokoll ein, das ausgibt, wann WowVision seine Navigationstasten übernimmt und freigibt. Benutze es bei einem Fehlerbericht, wenn eine Bewegungstaste nach dem Öffnen eines Fensters oder dem Ende eines Kampfes festzuhängen scheint |
Wenn du einen Fehler meldest, ist /wv errors das Erste, was du ausprobieren solltest.
Verwandte Seiten
- Zielerfassung für Zielansagen und Fokustasten.
- Bewegung und Orientierung für Fallen, Wände und ähnliche Alarme, die auch im Kampf funktionieren.
- Alarme zum Konfigurieren jedes Alarms.
Bewegung und Orientierung
Diese Seite behandelt die Teile von WowVision, die dir helfen, dich durch die Welt zu bewegen, ohne sie zu sehen: die Kompass- und Blickrichtungsansagen, Gebietsnamen, drinnen und draußen, Schwimm- und Flugalarme, die Fallerkennung, die Wanderkennung, Folgen-Töne, den Leichenlauf, die Kameraeinstellungen, die WowVision verwaltet, und die Neigungssperre.
Alles hier steht im WowVision-Menü (tippe /wv) unter Navigation. Die Routen- und Wegpunktfunktionen des Navigationsfensters (F10) haben eine eigene Seite: Navigation und Routen. Diese Funktionen haben keine eigenen Tasten, und sie funktionieren in jeder Spielversion, sofern kein Hinweis etwas anderes sagt.
| Menüeintrag | Was er enthält |
|---|---|
| Navigation | Drei Einstellungen: Automatisch zum Interaktionsziel bewegen (Auto-move to Interact Target), Automatisch zur Leiche navigieren (Automatically Navigate to Corpse) und Verbleibende Wegpunkte ansagen (Announce Remaining Waypoints, beschrieben auf der Seite Navigation und Routen). Die anderen Einträge unter Navigation (Karten, besuchte Orte, Beacon und so weiter) werden auf der Seite Navigation und Routen beschrieben |
| Navigation, Umwelt-Alarme | Alarme für Blickrichtung, Gebiet, drinnen/draußen, Fliegen, Schwimmen, Tauchen und Atem |
| Navigation, Fallerkennung | Fallgeräusche und Ansage |
| Navigation, Wanderkennung | Kollisionsgeräusche |
| Navigation, Folgen | Töne für das Folgen und das Beenden des Folgens |
| Navigation, Neigungssperre | Hält dich im Wasser und in der Luft waagerecht |
Jedes dieser Untermenüs hat oben einen Schalter Aktiviert, sodass sich jede Funktion komplett ausschalten lässt.
Umwelt-Alarme
Das Modul Umwelt-Alarme beobachtet deinen Charakter und spricht, wenn sich etwas an deiner Umgebung ändert. Jeder seiner Einträge ist ein Alarm (siehe Alarme): Er hat einen Schalter Aktiviert und eine oder mehrere Ausgaben, meist TTS-Alarm (Sprache) und Soundalarm.
| Alarm | Was ihn auslöst | Standardausgabe |
|---|---|---|
| Kompassrichtung ansagen (Speak Compass Direction) | Du drehst dich in eine andere der acht Richtungen | Stimmenalarm an, TTS-Alarm aus |
| Gebietsänderungs-Alarm (Zone Changed Alert) | Du betrittst ein neues Gebiet | TTS-Alarm an, Soundalarm aus |
| Untergebietsänderungs-Alarm (Subzone Changed Alert) | Du betrittst ein neues Untergebiet (ein Bereich innerhalb eines Gebiets) | TTS-Alarm an, Soundalarm aus |
| Draußen-Alarm (Outdoors Alert) | Du gehst von drinnen nach draußen | TTS-Alarm an, Soundalarm aus |
| Drinnen-Alarm (Indoors Alert) | Du gehst von draußen nach drinnen | TTS-Alarm an, Soundalarm aus |
| Flug-gestartet-Alarm (Flying Started Alert) | Du hebst auf einem Flugreittier ab | TTS-Alarm an, Soundalarm aus |
| Flug-beendet-Alarm (Flying Ended Alert) | Du landest | TTS-Alarm an, Soundalarm aus |
| Schwimm-Alarm (Swimming Alert) | Du gehst ins Wasser | TTS-Alarm an, Soundalarm aus |
| Tauch-Alarm (Diving Alert) | Dein Charakter taucht unter die Oberfläche | TTS-Alarm an, Soundalarm aus |
| Atem-Alarm (Breath Alert) | Eine Atem-, Erschöpfungs- oder Totstellen-Leiste sinkt um einen Schritt | TTS-Alarm an, Stimmenalarm aus, Soundalarm aus |
Kompassrichtung
Der Kompass sagt “Norden”, “Nordwesten”, “Westen”, “Südwesten”, “Süden”, “Südosten”, “Osten” oder “Nordosten”, wann immer die Blickrichtung deines Charakters aus einem dieser acht Sektoren in einen anderen wechselt. Jeder Sektor ist 45 Grad breit und auf seine Richtung zentriert, “Norden” umfasst also 22,5 Grad zu beiden Seiten von genau Norden.
Standardmäßig wird die Richtung aus einem aufgenommenen Stimmenpaket abgespielt (die Ausgabe Stimmenalarm) und nicht per Sprachausgabe gesprochen. Bevorzugst du die Sprachausgabe, schalte TTS-Alarm ein und Stimmenalarm aus. In den Einstellungen des Stimmenalarms kannst du auch ein anderes Stimmenpaket wählen. Siehe Sprache und Ton.
In manchen Instanzen sagt das Spiel Addons nicht, in welche Richtung du blickst; der Kompass ist dort dann stumm, aber alle anderen Alarme der Tabelle funktionieren weiter.
Gebiet und Untergebiet
Der “Gebietsänderungs-Alarm” spricht den Gebietsnamen, wenn du in ein neues Gebiet wechselst, zum Beispiel “Wald von Elwynn”. Der “Untergebietsänderungs-Alarm” spricht den Namen des Bereichs, zum Beispiel “Goldhain”. Hat der Bereich keinen Namen, wird nichts gesagt.
Drinnen, draußen, Fliegen, Schwimmen, Tauchen
Du hörst “draußen” oder “drinnen”, wenn das Spiel entscheidet, dass du von einem zum anderen gewechselt hast, “fliegen”, wenn du auf einem Flugreittier abhebst, “Flug beendet”, wenn du landest, “schwimmen”, wenn du ins Wasser gehst, und “tauchen”, wenn du unter die Oberfläche gehst. Wenn du wieder aus dem Wasser läufst, wird nichts gesagt.
Atem und Erschöpfung
Unter Wasser zeigt das Spiel eine Atemleiste, die sinkt, solange du die Luft anhältst. Schwimmst du zu weit ins tiefe Wasser hinaus, erscheint eine Erschöpfungsleiste. Jäger sehen eine Leiste, während sie sich tot stellen. Der Atem-Alarm sagt den Namen der Leiste und wie voll sie ist, eine Zeile pro Schritt nach unten: “Atem 90”, “Atem 80” und so weiter bis “Atem 0”, wenn du zu ertrinken beginnst. Während sich die Leiste nach dem Auftauchen wieder füllt, wird nichts gesagt; tauchst du wieder ab, zählen die Schritte von dort herunter, wo die Leiste gerade steht.
Die Schritte sind standardmäßig 10 Prozent. Ändere sie mit Atem-Schritt (5, 10, 20 oder 25 Prozent) im Bildschirm Umwelt-Alarme. Das Spiel zeigt nur die Leiste, nicht die verbleibenden Sekunden, darum sagt WowVision ebenfalls Prozent. Der Atem-Alarm spricht mit einer Spielstimme, damit Bewegungstasten ihn nicht abschneiden.
Das ändern
Jeder Alarm der Tabelle außer Kompassrichtung ansagen hat einen Soundalarm, und der ist standardmäßig aus. Um statt der Sprache oder zusätzlich dazu einen Ton zu bekommen, öffne den Alarm, schalte Soundalarm ein und wähle mit seiner Einstellung Sound einen Ton.
Beispiel: Du willst einen Ton, wenn du nach drinnen trittst, und keine Sprache.
- Drücke Umschalt+F1 (oder tippe /wv), gehe zu Navigation, dann Umwelt-Alarme, dann Drinnen-Alarm.
- Schalte TTS-Alarm aus.
- Schalte Soundalarm ein und wähle mit Sound einen Ton.
Fallerkennung
Wenn du fällst, spielt WowVision eine aufsteigende Tonfolge, die dir sagt, wie lange du schon fällst: Je länger der Fall, desto weiter ist die Folge hinaufgeklettert. Außerdem sagt es einmal “Fallen”, wenn die Töne beginnen. Die Töne sind dieselben wie in Sku. Nach etwa fünf Sekunden hat die Folge ihr Ende erreicht.
Einstellungen unter Navigation, Fallerkennung:
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Verzögerung (Millisekunden) | 200 | Wie lange du schon fallen musst, bevor etwas abgespielt wird, von 0 bis 1000. Ein höherer Wert blendet kurze Sprünge nach unten aus |
| Sprünge ignorieren | An | Ein Fall, der innerhalb von knapp einer Sekunde nach dem Drücken der Sprungtaste beginnt, bleibt stumm, damit gewöhnliche Hüpfer keine Töne spielen. Ein tiefer Fall löst trotzdem einmal aus, sobald dieser Moment vorbei ist |
| Fallerkennung (Alarm) Aktiviert | An | Schaltet die ganze Funktion ein oder aus |
| Fallgeräusch | An | Die aufsteigenden Töne. Schalte es aus, um nur die Ansage zu behalten |
| Fallansage | An | Spricht einmal “Fallen” zu Beginn der Töne |
Wasser zählt nicht als Fall: Ein Fall, der beginnt, während du schwimmst, oder kurz nachdem du das Wasser verlassen hast (zum Beispiel durch einen Sprung heraus), bleibt bis zur Landung stumm.
Beispiel: Du läufst von einem Vorsprung. Nach einer Fünftelsekunde hörst du “Fallen” und den ersten Ton. Die Töne steigen, während du fällst. Wenn du landest, hören sie auf.
Wanderkennung
Die Wanderkennung sagt dir, dass du gegen etwas drückst. Solange du dich bewegst, sich deine Position aber kaum ändert, spielt WowVision ein kurzes Klonk. Je stärker du zurückgehalten wirst, desto mehr klingt es nach hartem Anschlag. Das ist dasselbe System wie das von Sku, mit denselben Tönen.
So funktioniert es: Alle paar Sekundenbruchteile vergleicht WowVision, wie weit du dich tatsächlich bewegt hast und wie weit dich deine Geschwindigkeit hätte bringen müssen, und stuft die Differenz in fünf Stufen ein:
| Stufe (Soundausgabe) | Bedeutung |
|---|---|
| Blockiert (Blocked) | Du hast weniger als ein Viertel der Strecke zurückgelegt, die du hättest schaffen sollen: Du stehst an einer Wand |
| Größtenteils blockiert (Mostly Blocked) | Zwischen 25 und 45 Prozent |
| Behindert (Impeded) | Zwischen 45 und 60 Prozent |
| Verlangsamt (Slowed) | Zwischen 60 und 85 Prozent |
| Leicht verlangsamt (Slightly Slowed) | Zwischen 85 und 100 Prozent: Etwas steht dir nur leicht im Weg |
Ein Ton wird erst gespielt, wenn drei Prüfungen in Folge behindert sind (etwa alle halbe Sekunde), sodass dauerndes Drücken einen gleichmäßigen Klonk-Rhythmus ergibt und kein Brummen. Sobald du dich frei bewegst, beginnt der Rhythmus von vorn.
Worum es sich kümmert:
- Es folgt deinen Bewegungsbefehlen, egal welche Tasten du zum Bewegen belegt hast. Automatisches Laufen zählt auch als Bewegung.
- Es deckt auch Wege ab, die das Spiel für dich geht: wenn du die Interaktionstaste drückst und das Spiel dich zu einem NPC laufen lässt, oder wenn du Klicken-zum-Bewegen benutzt. Endet ein solcher Weg, bevor er sein Ziel erreicht (du bist an etwas hängen geblieben), wird der Ton Blockiert einmal gespielt.
- Betäubt, festgewurzelt, in Furcht versetzt oder anderweitig die Kontrolle verloren zu haben wird nie als Wand gemeldet, und solange du auf einem Flugweg bist, wird nichts eingestuft.
- Greifst du mit der Interaktionstaste an, läuft dein Charakter dem Gegner den ganzen Kampf über hinterher. Sobald du im Kampf bist, bleibt die Wanderkennung dabei still, solange dein automatischer Angriff läuft und du keine Bewegungstaste drückst. Auf dem Weg zum Gegner, bevor der Kampf beginnt, warnt sie bei einem Hindernis wie immer, und ebenso, wenn du eine Bewegungstaste drückst.
- Beim Schwimmen wird deine Schwimmgeschwindigkeit zum Vergleich benutzt.
- (Nur Retail und WoW: Forever) Im Kampf verbirgt das Spiel deine Bewegungsgeschwindigkeit, sodass nur ein völliger Stillstand bemerkt werden kann: Du hörst den Ton Blockiert, aber keine der langsameren Stufen.
Einstellungen: Öffne Navigation, Wanderkennung, dann Wanderkennung (der Alarm).
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Schaltet die Wanderkennung ein oder aus |
| Blockiert, Größtenteils blockiert, Behindert, Verlangsamt, Leicht verlangsamt | Alle an | Fünf Soundausgaben, jede mit eigenem Schalter Aktiviert und eigener Auswahl Sound, sodass du zum Beispiel nur die zwei härtesten behalten kannst |
Folgen
Wenn du einem anderen Spieler folgst (die Folgen-Funktion des Spiels), spielt WowVision einen kurzen Ton, wenn das Folgen beginnt, und einen anderen, wenn es endet. Das Folgen endet auch von selbst, wenn der andere Spieler außer Reichweite gerät, und dann hörst du den Stopp-Ton. Wie im Spiel beendet auch manuelles Bewegen das Folgen.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Sound bei Folgen oder Entfolgen abspielen | An | Spielt die zwei Töne. Schalte es für stilles Folgen aus |
Interagieren: Automatisch zum Interaktionsziel bewegen
Im Menü Navigation selbst:
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Automatisch zum Interaktionsziel bewegen | An | Schaltet die eigene Option “Klicken-zum-Bewegen” des Spiels ein (in den Spieloptionen, englisch “Click to Move”). Ist sie an, lässt dein Charakter beim Interagieren mit einem Ziel außer Reichweite, zum Beispiel mit der Interaktionstaste, zuerst zu ihm hinlaufen |
WowVision schaltet das standardmäßig ein, weil neue Spieler es sonst schwer finden, NPCs zu erreichen. WowVision setzt die Option des Spiels bei jedem Login passend dazu; ändere es also hier und nicht in den Optionen des Spiels.
Leichenlauf
Wenn du stirbst und deinen Geist freilässt, kann WowVision beginnen, dich zu deiner Leiche zu führen. Das geschieht auch, wenn du dich als Geist einloggst oder neu lädst.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Automatisch zur Leiche navigieren | An | Nachdem du deinen Geist freigelassen hast, beginnt sofort eine Route zu deiner Leiche |
Das passiert: Du lässt deinen Geist frei; WowVision schlägt nach, wo deine Leiche ist, zuerst auf deiner aktuellen Karte und dann auf den größeren Karten darum herum (so wird eine Leiche gefunden, die im Gebiet neben dem Friedhof liegt, an dem du erwacht bist), und sagt “Leiche”. Dann beginnt es eine Route dorthin, genau so, als hättest du die Leiche im Navigationsfenster ausgewählt. Wo WowNav-Routendaten verfügbar sind (WoW: Forever), wird eine Leiche, die über mehrere Ebenen liegt, zur niedrigsten erreichbaren Ebene geroutet. Findet sich keine Route, zeigt stattdessen ein Beacon direkt auf die Leiche. Der Route wird wie jeder anderen gefolgt; siehe Navigation und Routen, wie Routen und die Beacon-Töne funktionieren.
Details:
- Direkt nach einem Ladebildschirm weiß das Spiel vielleicht nicht, wo die Leiche ist, deshalb fragt WowVision einige Sekunden lang erneut nach (bis zu achtmal, einmal pro Sekunde), bevor es aufgibt. Gibt es auf, kannst du die Leiche trotzdem mit dem Scanner finden: Drücke F9 und wähle den Leichen-Eintrag unter Spieler. Siehe Scanner.
- Die Leiche wird nur dann angesteuert, wenn sie auf dem Kontinent liegt, auf dem du bist. Eine Leiche in einer Instanz wird von außen nicht angelaufen.
- Das Ausschalten der Einstellung stoppt den Scanner-Eintrag nicht; es stoppt nur die automatische Route.
Kamera
Das Drehen zu einem Wegpunkt und die Neigungssperre unten steuern deinen Charakter, indem sie die Spielkamera bewegen. Damit das zuverlässig funktioniert, setzt WowVision zwei Kameraoptionen des Spiels einmal pro Charakter, beim ersten Login mit dem Addon:
- Der Kamera-Folgemodus wird zu “Kamera immer anpassen” (Always adjust camera), was bedeutet, dass die Kamera immer hinter deinem Charakter bleibt.
- Das Wechseln zwischen gespeicherten Kameraansichten geschieht sofort.
Wenn es eine dieser Optionen ändert, gibt WowVision im Chat diese Meldung aus: “WowVision set the camera to always follow behind your character, which turning to waypoints needs. You can change the camera following style in the game options under Controls.” (Meldung auf Englisch; in den deutschen Spieloptionen findest du den Kamera-Folgemodus unter “Steuerung”.) Änderst du den Folgemodus danach wieder zurück, ändert WowVision ihn für diesen Charakter nicht noch einmal.
WowVision benutzt außerdem Kameraansicht-Platz 5, eine der fünf Ansichten, die das Spiel dich speichern lässt. Es setzt zurück und springt auf diesen Platz, um die Kamera gerade hinter deinen Charakter und beinahe waagerecht zu stellen. Benutzt du selbst Ansicht 5 speichern (Save View 5), überschreibt WowVision sie; nimm für deine eigenen Ansichten einen anderen Platz.
Mit einem Gamepad in Retail und WoW: Forever schaltet WowVision den freien Blick des Gamepads kurz aus, während du dich zu einem Wegpunkt drehst, und danach wieder ein. Siehe Controller.
Neigungssperre
Wenn du schwimmst oder fliegst, kippte früher jede Drehung zu einem Wegpunkt die Nase deines Charakters leicht nach unten, bis du langsam im Sturzflug warst und keine Taste das mehr korrigieren konnte. Die Neigungssperre (Pitch Lock) verhindert das, indem sie deinen Charakter waagerecht hält, solange du im Wasser oder in der Luft bist. Sie ist standardmäßig an.
- Sie greift von selbst ein, wenn du zu schwimmen (oder zu fliegen) beginnst, und lässt los, sobald du auf dem Land oder auf einem Flugweg bist. Du hörst nichts.
- Leertaste (nach oben schwimmen, aufsteigen) und X (nach unten schwimmen, absinken) funktionieren weiter; du verlierst keine vertikale Bewegung.
- Bist du bereits geneigt, bringt dich Folgendes wieder in die Waagerechte: das Drücken von Leertaste oder X, das Öffnen des Fensters eines NPCs, nachdem das Spiel dich durchs Wasser zu ihm geführt hat (Gesprächs-, Quest- oder Händlerfenster), und die Taste, die dich zum Wegpunkt dreht (standardmäßig I), wenn du ihn schon ansiehst. Das alles stützt sich auf Kameraansicht-Platz 5.
- Sie funktioniert im Kampf.
- Fliegen: In Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria hält die Sperre auch, während du fliegst. (Retail und WoW: Forever) Die Sperre wird nur beim Schwimmen gehalten, weil Skyriding über die Neigung gesteuert wird.
- Um über die Neigung zu tauchen und zu steigen, schalte die Neigungssperre aus: Öffne Navigation, Neigungssperre und schalte Aktiviert aus. Die Sperre lässt sofort los.
Das Spiel lässt Addons die Neigungsgrenze nicht zurücklesen, deshalb setzt WowVision sie auf den normalen Wert des Spiels, wann immer du die Welt betrittst, ohne dass die Sperre gehalten wird.
Diagnosebefehle
Keine dieser Funktionen hat einen Befehl, aber wenn eine Bewegungstaste nach dem Öffnen eines Fensters oder dem Ende eines Kampfes festzuhängen scheint, protokolliert /wv keylog, wann WowVision seine Tasten übernimmt und freigibt. Siehe Kampf. Probleme beim Drehen zum Wegpunkt behandelst du mit /wv turnlog, beschrieben auf der Seite Navigation und Routen.
Verwandte Seiten
- Navigation und Routen: Routen, Wegpunkte, das Beacon und das Drehen zu Wegpunkten.
- Kampf: was im Kampf mit den Tasten von WowVision passiert.
- Alarme: Ausgaben, Töne und Stimmen.
Navigation und Routen
WowVision kann dich zu Fuß an einen Ort führen. Im Navigationsfenster (F10) wählst du, wo du startest und wohin du willst. WowVision berechnet eine Route entlang bekannter Wege, und ein akustisches Beacon führt dich dann von Wegpunkt zu Wegpunkt, bis du ankommst. Diese Seite behandelt das Navigationsfenster, das Beacon und alle Tasten, die du beim Gehen einer Route benutzt.
Hinweis: Die Ansagen dieser Seite kommen aus lokalisierten Texten und werden auf einem deutschen Client auf Deutsch gesprochen. Die Beispiele zeigen, was du hörst. Namen von Orten, NPCs und Objekten stammen aus den Spieldaten und bleiben so, wie sie dort stehen.
Kurz gefasst
- Drücke F10, um das Navigationsfenster zu öffnen.
- Wähle deinen Einstiegspunkt: den Ort im Netz der bekannten Wege, an dem deine Route beginnt. Der nächstgelegene ist schon für dich ausgewählt.
- Suche ein Ziel und drücke Eingabe darauf.
- WowVision sagt, wie viele Wegpunkte die Route hat und wie lang sie ist, und ein Beacon beginnt zu pingen.
- Dreh dich zum Beacon, geh los und hör zu. Jeder Wegpunkt, den du erreichst, spielt einen kurzen Ton, und das Beacon wandert zum nächsten. Am Ende hörst du “Angekommen” und den Namen des Ortes.
Du kannst auch ein Beacon in gerader Linie ganz ohne Route setzen: mit dem Kontrollkästchen Direkt im Fenster, im Scanner oder mit dem Befehl /beacon.
Welche Routen du hast
Routen brauchen Kartendaten: ein Netz aus Wegpunkten, die miteinander verbunden sind, plus die Namen der Orte, zu denen du gehen kannst. WowVision hat zwei Routensysteme, jedes mit eigenen Daten. Welches du hast, hängt von deiner Spielversion ab:
| Spielversion | Routen |
|---|---|
| WoW: Forever | WowNav, standardmäßig an. Du kannst es ausschalten und stattdessen die klassischen Routen benutzen. |
| The Burning Crusade | Klassische Routen. |
| Classic Era | Klassische Routen, wenn das Spiel ihre Kartendaten lädt; siehe Kartendaten. |
| Mists of Pandaria und Retail | Hier sind keine Kartendaten enthalten. Das Navigationsfenster öffnet sich, aber seine Listen sind leer. Beacon in gerader Linie, /beacon, die Entfernungsansage und alle anderen Tasten dieser Seite funktionieren trotzdem. |
Beide Systeme benutzen dasselbe Fenster, dieselben Tasten und dasselbe Beacon. Diese Seite gilt also für beide und sagt es, wo sie sich unterscheiden. Was jedes von ihnen ausmacht, steht weiter unten unter Klassische Routen und auf der Seite WowNav (WoW: Forever).
Die Beispiele auf dieser Seite benutzen die schlichten Ortsnamen von WowNav. Klassische Routen lesen Namen in einer längeren Form; siehe Ortsnamen.
Das Navigationsfenster (F10)
Drücke F10, um das Navigationsfenster zu öffnen. Mit Esc schließt du es. Auf einem Controller halte beide Schultertasten gedrückt und drücke Steuerkreuz hoch (siehe Controller). Kann das Spiel WowVision nicht sagen, wo du bist (zum Beispiel in einer Instanz auf Retail), bleibt das Fenster leer.
Drückst du F10, während du im Questlog bist, öffnet sich das Fenster auf das nächste Ziel dieser Quest ausgerichtet, denselben Ort, zu dem Eingabe auf der Quest im Scanner führt: das nächste Ziel ihres ersten offenen Questziels, oder die Abgabe, sobald sie fertig ist. Dieses Ziel steht oben in der Zielliste und ist ausgewählt, Eingabe startet also die Route. Die Quest ist die, auf der dein Cursor im Questlog steht, sonst die, deren Details offen sind. Eine Quest ohne Ort, oder ein Ort ohne Routendaten, öffnet das Fenster wie gewohnt.
Das Fenster hat vier Stationen. Zwischen ihnen wechselst du mit Tab und Umschalt+Tab, innerhalb einer Liste bewegst du dich mit Pfeil hoch und Pfeil runter. Die allgemeinen Tasten stehen auf der Seite Die Oberfläche bedienen.
| Station | Was es ist |
|---|---|
| Direkt | Ein Kontrollkästchen. Bei jedem Öffnen des Fensters aus. |
| Einstiegspunkte | Die nächsten Punkte des Wegnetzes: 20 bei klassischen Routen, 50 mit WowNav. Nicht sichtbar, solange Direkt an ist. |
| Suchen | Ein Textfeld, das die Zielliste filtert. |
| Ziele | Die Liste der Orte, zu denen du gehen kannst. |
Wenn sich das Fenster öffnet, landest du auf dem Einstiegspunkt, der schon ausgewählt ist, du kannst also oft gleich zur Suche springen.
Einstiegspunkte
Der Einstiegspunkt ist die Stelle, an der deine Route ins Netz einmündet. WoW ist völlig dreidimensional, und so ist der nächste Wegpunkt manchmal die Straße unter einer Brücke oder der Boden unter dir. Deshalb listet WowVision die nächsten auf und lässt dich wählen.
Jeder Eintrag liest seinen Namen, seine Entfernung und die Richtung relativ zu deiner Blickrichtung, zum Beispiel “Innkeeper Allison (Innkeeper), 4 Meter, voraus links”. Die Richtungen sind voraus, voraus rechts, rechts, hinten rechts, hinten, hinten links, links und voraus links. Der gewählte Eintrag wird mit ausgewählt angesagt.
- Der nächste Einstiegspunkt ist beim Öffnen des Fensters ausgewählt.
- Drücke Eingabe auf einem anderen Eintrag, um stattdessen diesen zu wählen. Du hörst sofort ausgewählt, und wieder jedes Mal, wenn du auf ihn zurückkehrst. Es ist immer nur ein Eintrag ausgewählt.
- Während du schwimmst oder tauchst, ist stattdessen der nächste Eintrag vorgewählt, der im Wasser liegt, falls die Daten Wasserpunkte kennen. Mit WowNav hörst du “Kein Wasserpunkt in der Nähe”, wenn kein Wasserpunkt in der Nähe ist. In den klassischen Daten gibt es keine Wasserpunkte, dort bleibt also der nächste Eintrag gewählt.
Die Route, die du bekommst, enthält den Weg von deinem Standort bis zum Einstiegspunkt. Wähle also einen Einstiegspunkt, zu dem du wirklich gehen kannst.
Direkt
Hake Direkt an (drücke Eingabe auf dem Kontrollkästchen), wenn du keine Route willst. Die Einstiegspunkte verschwinden, und Eingabe auf einem Ziel setzt ein gerades Beacon genau auf diesen Punkt. Du hörst zum Beispiel “Direkt: Innkeeper Allison (Innkeeper), 120 Meter” und bei der Ankunft “Angekommen” und den Namen. Nutze das, wenn du schon nah dran bist, wenn du in einem Gebäude bist, das das Netz nicht kennt, oder wenn du in gerader Linie irgendwohin willst.
Direkt ist die erste Station. Um dorthin zu kommen, drücke Umschalt+Tab von den Einstiegspunkten aus.
Für ein einzelnes gerades Beacon brauchst du das Kontrollkästchen nicht: Rücktaste auf einem Ziel setzt es sofort, Eingabe routet weiter. Mit WowNav bleibt das Kontrollkästchen trotzdem nützlich, denn nur mit Direkt an zeigt die Liste auch Orte, zu denen keine Route führt.
Nach einem Ziel suchen
Drücke Tab von den Einstiegspunkten aus, um zu Suchen zu kommen. Das Eingabefeld nimmt deine Eingabe sofort an, und was du tippst, wird beim Tippen vorgelesen. Tippe ein Namensstück, zum Beispiel “Auktionator”, und drücke Eingabe, um es anzuwenden. WowVision liest vor, was du getippt hast. Die Liste darunter wird sofort gefiltert. Tab wendet den Text ebenfalls an und geht zur nächsten Station weiter; Esc schließt das Eingabefeld, ohne die Suche zu ändern.
- Die Suche unterscheidet nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung und findet jeden Teil des Textes eines Ortes. Es ist ein einziges Textstück, keine mehreren Wörter: “Auktionator Sturmwind” findet nichts, aber “Auktionator” oder “Sturmwind” funktionieren jeweils einzeln.
- Mit WowNav ist dieser Text der Name auf Englisch und Deutsch, die Kategorien des Ortes und sein Gebiet. Bei klassischen Routen ist es der ganze lange Name, einschließlich der Rolle, des Gebiets und der Zahlen.
- Lass das Feld leer, um alles auf deinem Kontinent aufzulisten, mit WowNav bis zu den nächsten 1000 Orten.
- Die Suche umfasst alle Kartendaten des Kontinents, auf dem du bist, Routen können also das Gebiet verlassen, in dem du stehst.
Ziele
Drücke noch einmal Tab, um zu Ziele zu kommen. Es ist eine einzige lange Liste, sortiert nach der Entfernung von dem Ort, an dem du das Fenster geöffnet hast, das nächste zuerst. Sie kann sehr lang sein (bis zu 1000 Einträge mit WowNav, Zehntausende bei klassischen Routen) und funktioniert deshalb wie ein einziges Bedienelement und nicht wie eine echte Liste aus Einzelelementen:
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Pfeil hoch / Pfeil runter | Vorheriges / nächstes Ziel. |
| Pos1 / Ende | Erstes / letztes Ziel. |
| Eingabe | Das Fenster schließen und die Route starten (oder das gerade Beacon, wenn Direkt an ist). |
| Rücktaste | Das Fenster schließen und ein gerades Beacon auf das Ziel setzen, ohne Route, egal ob Direkt an ist. |
Jedes Ziel liest seinen Namen und seine Entfernung, dann seine Position in der Liste. Mit WowNav kommt nach der Entfernung, was der Ort ist und wo er ist, zum Beispiel “Innkeeper Allison (Innkeeper), 85 Meter, Questgeber, Händler, Gastwirt, Stormwind City, 1 von 342”. Ein Ziel, das du in den letzten Minuten erreicht hast, wird mit Besucht davor angesagt; siehe Besuchte Orte. Eine leere Liste liest “Leer”.
Wenn du Eingabe drückst, hörst du die Zusammenfassung der Route, zum Beispiel “12 Wegpunkte, 340 Meter”. Die Meter schließen den Weg zu deinem Einstiegspunkt ein. Die Zusammenfassung kann noch mehr darüber sagen, wie die Route endet: siehe Das letzte Stück für klassische Routen und WowNav (WoW: Forever). Stimmt etwas nicht, hörst du Keine Route gefunden, manchmal gefolgt von einem kurzen Grund wie “nicht erreichbar” (kein Weg führt von deinem Einstiegspunkt dorthin) oder “kein Einstieg”.
Vom Scanner aus
Im Scanner (Scanner) öffnet Eingabe auf einer Quest, einem NPC oder einem anderen Eintrag mit Ort das Navigationsfenster, schon auf diesen Eintrag ausgerichtet. Der nächste Einstiegspunkt und der Eintrag des Scanners als Ziel sind beide ausgewählt, und der Fokus liegt auf dem Ziel. Drücke Eingabe, um dorthin zu routen; willst du einen anderen Einstiegspunkt, drücke vorher zweimal Umschalt+Tab. Ohne Kartendaten für den Kontinent setzt der Scanner direkt ein gerades Beacon und öffnet das Fenster nicht.
Einer Route folgen
Was du hörst
Wenn die Route beginnt, spricht WowVision die Zusammenfassung, und das Beacon beginnt zu pingen. Die Wegpunkte werden nicht einzeln vorgelesen. Stattdessen hörst du sie:
- Das Beacon pingt in Richtung des aktuellen Wegpunkts. Der Ping ändert sich mit der Richtung und der Entfernung zum Wegpunkt. Er pingt schneller, je direkter du auf den Wegpunkt blickst: etwa alle 0,7 Sekunden, wenn du vom Kurs abweichst, und etwa alle 0,3 Sekunden, wenn du darauf ausgerichtet bist. Die Entfernung hörst du in Schritten von etwa 6 Metern, und sie reicht bis ungefähr 180 Meter.
- Beacon ausgerichtet (ein Klack) spielt, wenn du dich bis auf 10 Grad zum Wegpunkt gedreht hast. Beacon abseits des Kurses (ein Klick) spielt, wenn du dich wieder abwendest. Diese Töne spielen nur, wenn du diese Linie durch Drehen überschreitest.
- Wegpunkt erreicht (ein Erfolgston) spielt jedes Mal, wenn du nah genug an einen Wegpunkt kommst, auch beim letzten.
- Gleich nach dem Ton sagt WowVision, wie viele Wegpunkte noch übrig sind, zum Beispiel “noch 3”. Der Wegpunkt, zu dem das Beacon jetzt führt, zählt mit. Am letzten Wegpunkt hörst du stattdessen Angekommen, und an einem Portal, der Tiefenbahn oder einem Aufzug auf einer WowNav-Route die eigenen Ansagen von WowNav. Das gilt für klassische Routen und WowNav-Routen gleichermaßen. Die Einstellung Verbleibende Wegpunkte ansagen (Announce Remaining Waypoints) im Modul Navigation (standardmäßig an) schaltet es aus.
- Angekommen wird am Ende einer Route gesprochen, gefolgt vom Namen des Ziels.
- Beacon gestoppt wird gesprochen, wenn du abbrichst.
Ein Wegpunkt gilt als erreicht, wenn du innerhalb der Ankunftsdistanz von ihm bist (siehe Ankunftsdistanz). Mit WowNav kann ein Wegpunkt auch eine eigene, größere Distanz haben.
Beacon-Töne
Alle Beacon-Töne sind ein einziger Alarm namens Beacon im Modul Beacon und Routen (WowVision-Menü, Navigation, Beacon und Routen, Beacon). Der Alarm und jeder seiner vier Töne haben einen eigenen Schalter Aktiviert und einen eigenen Sound, sodass sich jedes Beacon einzeln ausschalten oder ändern lässt. Wie Alarme funktionieren, steht auf der Seite Alarme.
| Ton | Standard | Wann er spielt |
|---|---|---|
| Beacon-Ton (Beacon Sound) | Probe (Mid) | Der gerichtete Ping zum aktuellen Wegpunkt. |
| Beacon ausgerichtet (Beacon Aligned) | Klack | Du hast dich zum Wegpunkt gedreht. |
| Beacon abseits des Kurses (Beacon Off Course) | Klick | Du hast dich vom Wegpunkt abgewendet. |
| Wegpunkt erreicht (Waypoint Reached) | Erfolgston | Du hast einen Wegpunkt erreicht. |
Für Beacon-Ton wählst du eines der Beacon-Sets: Notification, Probe (Deep), Probe (Mid), Steel Gong und Beacon 6 (Skus Beacon 6). Wenn du in der Auswahl auf einen Eintrag gehst, spielt eine Hörprobe. Bei den anderen drei wählst du einen beliebigen Sound aus der Soundliste.
Tasten beim Gehen
| Taste | Name der Belegung | Was sie tut |
|---|---|---|
| I | Zum Wegpunkt drehen | Dreht deinen Charakter zum aktuellen Wegpunkt. Siehe unten. |
| Alt Gr oder Strg+Alt | (Einstellung) | Spricht die Entfernung zum aktuellen Wegpunkt. Gehalten wiederholt sie sich jede Sekunde. |
| Standardmäßig nicht belegt | Entfernung ansagen | Dieselbe Entfernungsansage auf einer Taste deiner Wahl. |
| Alt+P | Ankunftsdistanz wechseln | Wechselt zwischen kurzer, mittlerer und weiter Ankunftsdistanz. |
| Strg+W | Nächster Wegpunkt | Springt zum nächsten Wegpunkt. |
| Strg+S | Vorheriger Wegpunkt | Geht zum vorherigen Wegpunkt zurück. |
| Strg+Umschalt+N | Route von hier neu starten | Startet die letzte Route von deinem Standort aus neu. |
| Strg+Umschalt+R | Route umkehren (Reverse Route) | Kehrt die laufende Route um, zurück zu ihrem Start. |
| Umschalt+F12 | Navigation abbrechen | Beendet die Route oder das Beacon. |
| F10 | Navigation | Öffnet das Navigationsfenster. |
All das lässt sich im Fenster für die Tastenbelegung ändern (WowVision-Menü, Benutzeroberfläche, Tastenbelegung); siehe Tastenbelegung. Die vollständige Liste steht in der Tastenreferenz.
Zum Wegpunkt drehen (I)
Addons können deinen Charakter nicht direkt drehen, deshalb dreht WowVision die Kamera und gibt die neue Richtung an deinen Charakter weiter. Drücke I, während du einer Route folgst, und dein Charakter dreht sich zum aktuellen Wegpunkt. Die Drehung dauert ein paar Frames und funktioniert im Stehen und im Gehen; wenn du dich bewegst, zielt sie auf die Stelle, an der der Wegpunkt am Ende der Drehung sein wird, sodass du nicht um einen Wegpunkt kreist, den du gleich erreichst.
Wenn es klappt, wird nichts gesprochen. Ein paar Dinge solltest du wissen:
- Blickst du schon zum Wegpunkt (auf etwa 3 Grad genau), dreht der Tastendruck nichts. Während du schwimmst oder fliegst und die Neigungssperre an ist, richtet er stattdessen deinen Charakter waagerecht aus; siehe Bewegung und Orientierung.
- Ein Tastendruck, während noch eine Drehung läuft, wird ignoriert. Drückst du selbst eine Drehtaste, stoppt die Drehung dort, wo sie gerade ist.
- Ohne Route hörst du Kein aktiver Wegpunkt. (Die Ausnahme ist WowNav an einem Anleger oder einer Tiefenbahn-Haltestelle; siehe WowNav (WoW: Forever).)
- Wo das Spiel deine Position und Blickrichtung vor Addons verbirgt (Instanzen auf Retail), hörst du Drehen ist hier nicht möglich.
- Auf einem Controller drücke statt I den Rechten Stickklick.
Das Drehen braucht zwei Kameraeinstellungen: den Kamera-Folgestil Immer (die Spieloption “Always adjust camera” des englischen Clients) und das sofortige Umschalten zwischen gespeicherten Kameraansichten. WowVision stellt beides einmal pro Charakter ein, beim ersten Login, bei dem eine der beiden geändert werden musste, und sagt dir das im Chat: “WowVision hat die Kamera so eingestellt, dass sie immer hinter deinem Charakter bleibt; das Drehen zum Wegpunkt braucht das. Den Kamera-Folgestil kannst du in den Spieloptionen unter Steuerung ändern.” Stellst du den Folgestil später wieder zurück, landen die Drehungen an den falschen Stellen. WowVision stellt ihn nicht noch einmal ein. WowVision benutzt außerdem die gespeicherte Kameraansicht 5 zum Drehen, alles, was du dort gespeichert hast, wird also überschrieben. Während einer Drehung ändert es kurz die Mausblick-Geschwindigkeit des Spiels und setzt deinen eigenen Wert danach wieder ein. Mit einem Gamepad ist der freie Blick für die Dauer der Drehung ausgeschaltet.
Ankunftsdistanz
Die Ankunftsdistanz (Arrival Distance) gibt an, wie nah du in Metern an einen Wegpunkt kommen musst, damit er als erreicht gilt. Eine kleine Distanz zwingt dich, jeden Punkt genau zu treffen; eine große verzeiht Umwege. WowVision hat drei Werte, von denen jeweils einer aktiv ist. Er gilt für die klassischen Routen und für WowNav. Mit WowNav nimmt ein Wegpunkt, der in den Daten eine eigene, größere Distanz hat, diese; siehe WowNav (WoW: Forever).
| Name | Standarddistanz |
|---|---|
| Kurze Distanz (Short Range) | 0,3 Meter |
| Mittlere Distanz (Medium Range) | 1 Meter (standardmäßig aktiv) |
| Weite Distanz (Long Range) | 3 Meter |
Drücke Alt+P, während du einer Route folgst, um der Reihe nach durch kurz, mittel, weit und wieder zurück zu kurz zu schalten. WowVision spricht den Namen und die Distanz, zum Beispiel “Weite Distanz, 3 Meter”. Nimm die kurze Distanz an engen Stellen wie einer Tür und die weite Distanz im offenen Gelände. Die Einstellungen stehen unter Einstellungen. Dort ändern Pfeil links und Pfeil rechts jede Distanz um 0,1 Meter, und mit Eingabe tippst du eine ein, zum Beispiel 0,5.
Entfernung ansagen
Alt Gr spricht die Entfernung in Metern zu dem Wegpunkt, zu dem du gerade gehst, zum Beispiel “120 Meter”, genau wie in Sku. Windows meldet Alt Gr als gleichzeitig gedrücktes Strg und Alt, deshalb tut Strg+Alt dasselbe. Hältst du die Tasten gedrückt, wird die Entfernung beim Gehen jede Sekunde wiederholt. Nur die Sprache transportiert sie; in den Chat wird nichts geschrieben.
- Ohne Route hörst du Kein aktiver Wegpunkt; kann das Spiel deine Position nicht liefern, hörst du Position nicht verfügbar.
- Während du in einem Eingabefeld tippst, bleibt sie stumm, sodass Zeichen, die du mit Alt Gr tippst (wie @, { oder [), nichts sprechen. Sie ist auch stumm, solange Umschalt gedrückt ist.
- Jedes andere Tastenkürzel mit Strg+Alt löst die Ansage ebenfalls aus. Stört dich das, schalte die Einstellung Entfernung mit Alt Gr ansagen aus und lege die Belegung Entfernung ansagen auf eine Taste, die du sonst nicht benutzt.
Nächster und vorheriger Wegpunkt
Bist du vom Weg abgekommen oder willst du einen Wegpunkt überspringen, den du nicht erreichen kannst, drücke Strg+W, um das Beacon zum nächsten Wegpunkt zu verschieben, oder Strg+S, um einen zurückzugehen. Der Schritt spielt den Ton für “Wegpunkt erreicht” und spricht, wie viele Wegpunkte noch bleiben, den aktuellen eingeschlossen, zum Beispiel “4 verbleibend”. An den Enden hörst du Ende der Route oder Anfang der Route; nur das Gehen zum letzten Wegpunkt beendet die Route. Ohne Route hörst du Kein aktiver Wegpunkt.
Die Route neu starten
Bist du weit von der Route abgekommen, drücke Strg+Umschalt+N. WowVision plant das zuletzt gewählte Ziel neu, ausgehend von dem Ort, an dem du jetzt stehst. Das funktioniert für Ziele aus dem Fenster, aus dem Scanner, von der Route zu deinem Ziel und für den Leichenlauf. Bei klassischen Routen nimmt der Router von den fünf nächsten Wegpunkten denjenigen, der die beste Route ergibt. Mit WowNav beginnt die Route dort, wo du stehst, wenn WowNav weiß, auf welcher Ebene du bist. Du hörst wieder die Zusammenfassung der Route, oder Keine Route zum Neustarten, wenn du noch kein Ziel gewählt hast.
Die Route umkehren
Auf halber Strecke fällt dir ein, dass du noch einmal zurückmusst. Drücke Strg+Umschalt+R. Die Route kehrt sich um: Die neue Route beginnt am Ziel der vorherigen, und ihr Ziel ist der Ort, an dem die vorherige Route begann, also der Einstiegspunkt, den du im Navigationsfenster gewählt hast. Der Wegpunkt, zu dem das Beacon gerade geführt hat, bleibt aktiv, du läufst also von deinem Standort aus zurück und musst nicht erst zum alten Ziel. Du hörst “Route umgekehrt, zurück zu” und den Namen dieses Ortes, danach die Zusammenfassung der neuen Route mit den Wegpunkten und Metern, die noch vor dir liegen. Ein Beispiel: Auf dem Weg von Priesterin Anetta zu Marschall Dughan drückst du Strg+Umschalt+R und hörst “Route umgekehrt, zurück zu Priesterin Anetta”. Hat der Start keinen Namen, hörst du “zurück zu dem Start der vorherigen Route”.
Das gilt für klassische Routen und WowNav-Routen gleichermaßen. Danach führt Strg+Umschalt+N wieder zu diesem Start. Ohne laufende Route hörst du “Keine Route zum Umkehren”.
Navigation abbrechen
Umschalt+F12 beendet die Route oder das gerade Beacon: Du hörst Beacon gestoppt, und die Pings hören auf. Läuft nichts, hörst du Kein aktiver Wegpunkt. /beacon stop tut dasselbe.
Route zu deinem Ziel
Die Belegung Route zu deinem Ziel nimmt die Kreatur oder das Gruppenmitglied, das du im Ziel hast, als Ziel der Route. Sie ist standardmäßig nicht belegt; belege sie im Fenster für die Tastenbelegung. Siehe auch Zielerfassung.
Was passiert, hängt davon ab, wen du im Ziel hast:
- Ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied. WowVision benutzt die aktuelle Position dieses Spielers.
- Ein NPC oder eine Kreatur. Bei klassischen Routen sucht WowVision den nächsten Wegpunkt mit genau demselben Namen im Umkreis von 120 Metern. Mit WowNav benutzt es die Position der Kreatur im WowNav-Katalog. Ein weiterer Spawn derselben Art, der weiter als 120 Meter entfernt ist, zählt nicht.
- Alles andere. Du hörst Die Position deines Ziels ist nicht bekannt.
Weitere Dinge, die du hören kannst: Du hast kein Ziel, Du hast dich selbst im Ziel, Position nicht verfügbar, Keine Route zu deinem Ziel (hier keine Kartendaten oder WowNav kann nicht starten). Bei klassischen Routen wird eine Route, die der Router nicht findet, als Keine Route gefunden mit ihrem Grund gemeldet. Klappt es, hörst du den Namen des Ziels (bei klassischen Routen den Namen des passenden Wegpunkts in seiner langen Form) und dann die Zusammenfassung der Route, und die Route beginnt sofort an deiner Position (WowNav) oder am nächsten Einstiegspunkt (klassische Routen).
Kann WowNav nicht erkennen, auf welcher Ebene du bist, hörst du “Deine Ebene ist hier nicht eindeutig. Wähle deinen Start.” und das Navigationsfenster öffnet sich mit dem Ziel schon ausgewählt, sodass du den Start selbst wählst.
Besuchte Orte
Wenn du immer wieder zur selben Art von Ding gehst (Kräuter, Erzadern, die Spawns einer Kreatur), willst du nicht noch einmal an einen Ort geschickt werden, den du gerade geprüft hast. Die Funktion “Besuchte Orte” merkt sich das für dich.
- Ein Ziel, das du gewählt und erreicht hast, gilt eine Anzahl Minuten als besucht (standardmäßig 15, eine Art Respawn-Timer). Nur das Ziel zählt, nicht die Wegpunkte auf dem Weg. Das funktioniert für Ziele aus dem Fenster, dem Scanner, der Route zu deinem Ziel und dem Leichenlauf.
- In der Zielliste wird ein besuchtes Ziel mit Besucht davor angesagt.
- Das Gedächtnis gilt pro Charakter, nutzt Echtzeit und übersteht Ausloggen und Neuladen.
- Besuchte Wegpunkte vergessen (im WowVision-Menü unter Navigation, Besuchte Wegpunkte) löscht es. Du hörst “Besuchte Wegpunkte wurden vergessen”.
- Der Schalter Aktiviert des Moduls Besuchte Wegpunkte schaltet die ganze Funktion aus.
Zwei Belegungen, beide standardmäßig nicht belegt, führen dich zum nächsten unbesuchten Ziel mit demselben Namen wie das zuletzt gewählte:
| Belegung | Was sie tut |
|---|---|
| Route zum nächsten unbesuchten gleichnamigen Ziel | Plant eine Route, mit Einstieg an dem Einstiegspunkt, den das Fenster vorwählen würde. Von den 8 in Luftlinie nächsten nimmt sie das mit dem kürzesten Fußweg, wie Automatisch routen. |
| Direkt zum nächsten unbesuchten gleichnamigen Ziel | Setzt dorthin ein gerades Beacon. |
“Gleicher Name” heißt bei WowNav der ganze Name und bei klassischen Routen der Name vor dem ersten Semikolon (“Peacebloom”), ohne Beachtung der Groß- und Kleinschreibung. Der Ort, an dem du gerade bist, und die als besucht markierten werden übersprungen. Ebenso die Orte, zu denen dich die Tasten schon geführt haben, auch wenn du einen vor der Ankunft verlassen hast, bis du ein Ziel auf anderem Weg wählst. Drücke die Taste immer wieder, und du gehst nacheinander jeden Spawn dieses Objekts ab.
Läuft der Automatikmodus (unten), führt jede der beiden Tasten die Kette zum nächsten Spawn weiter, wie Strg+W hinter dem Ende einer Etappe.
Ohne früher gewähltes Ziel hörst du Wähle zuerst ein Ziel im Navigationsfenster. Ist jeder Spawn besucht, hörst du “Kein unbesuchtes Ziel Peacebloom gefunden”.
Automatikmodus
Der Automatikmodus übernimmt diese Kette für dich. Drücke im Navigationsfenster Umschalt+F10 auf einem Ziel oder einem Einstiegspunkt und wähle einen von zwei Einträgen:
- Automatisch direkt: ein gerades Beacon zum Ziel. Bei jeder Ankunft geht das nächste gerade Beacon zum nächsten unbesuchten Ziel mit demselben Namen.
- Automatisch routen: eine Route zum Ziel. Bei jeder Ankunft geht die nächste Route zu dem unbesuchten Ziel dieses Namens, das den kürzesten Fußweg entfernt ist. WowVision prüft die 8 nächsten in Luftlinie und nimmt das mit dem kürzesten Weg, damit ein Kraut auf der anderen Seite eines Flusses nicht gegen eines gewinnt, das etwas weiter weg auf deiner Seite liegt. Mit WowNav wird das im Hintergrund geplant, und du hörst vielleicht zuerst Route wird berechnet.
Beim Start hörst du “Automatisch direkt” oder “Automatisch routen”, danach die üblichen Ansagen jedes Beacons und jeder Route. Das erste Stück beginnt am Einstiegspunkt, den du im Fenster gewählt hast, wie bei Enter. Die Kette endet, wenn jeder Spawn besucht ist (du hörst “Kein unbesuchtes Ziel” und den Namen), wenn eine andere Führung beginnt (ein anderes Ziel, ein Beacon, /beacon, Strg+Umschalt+R) oder wenn du die Führung mit Umschalt+F12 beendest. Strg+Umschalt+N startet das aktuelle Stück neu und behält die Kette.
Strg+W und Strg+S gehen durch die Kette, so wie sie durch eine Route gehen. Hinter dem Ende des aktuellen Stücks geht Strg+W zum nächsten Spawn: bei Automatisch direkt sofort, weil ein gerades Beacon nur einen Punkt hat, bei Automatisch routen nach dem letzten Wegpunkt der Route. So überspringst du einen Spawn, den du nicht erreichst oder der leer ist, und die Kette bietet ihn nicht wieder an. Findet ein Stück keine Route, geht Strg+W genauso weiter. Strg+S vor dem Anfang eines Stücks geht zum Spawn davor zurück. Nach einem Schritt zurück geht die Kette erst durch die Spawns, zu denen sie schon geführt hat, dann zu neuen. Vor dem ersten hörst du Anfang der Route.
Der Automatikmodus braucht die besuchten Orte, denn die überspringt er. Ist das Modul Besuchte Wegpunkte aus, sagen beide Einträge nur “Der Automatikmodus braucht die besuchten Wegpunkte, schalte sie ein”.
Gerade Beacons und der Befehl /beacon
Du kannst ein Beacon auch ohne das Fenster setzen. Tippe diese Befehle ins Chatfeld:
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| /beacon | Spricht deine Position in Kartenprozent, zum Beispiel “50.5 30.4”, und, falls ein Beacon aktiv ist, dessen Entfernung und Winkel. |
| /beacon 50.5 30.4 | Gerades Beacon zu Kartenkoordinaten auf der Karte deines aktuellen Gebiets: die Zahlen, die Questführer dir geben. Du hörst “Beacon gesetzt” und die Entfernung. |
| /beacon to bank | Routet zum nächsten bekannten Ort, dessen Name “bank” enthält. Du hörst seinen Namen, dann die Zusammenfassung der Route. Du wählst keinen Einstiegspunkt: WowNav benutzt den, den F10 vorwählen würde, und bei klassischen Routen nimmt der Router den besten der fünf nächsten Wegpunkte. |
| /beacon world x y | Gerades Beacon zu rohen Weltkoordinaten. |
| /beacon stop | Dasselbe wie Umschalt+F12. |
Bei /beacon to ergibt ein unbekannter Name “Keine Route gefunden” und den Namen. Ein Beacon von /beacon mit Koordinaten endet mit “Angekommen”, wenn du nah genug bist, wie jede Route.
Klassische Routen
Klassische Routen sind das Routensystem von The Burning Crusade und Classic Era, und von WoW: Forever, wenn du WowNav ausschaltest. Alles auf dieser Seite gilt für sie. Dieser Abschnitt ergänzt, was nur für sie gilt.
Kartendaten
Die Kartendaten liegen in einem eigenen Addon-Ordner namens WowVision_MapData_TBC. Er steckt im WowVision-Download (zip) neben dem Ordner WowVision, ein einziges Entpacken installiert also beide (siehe Installation). Er wird automatisch eingeschaltet, solange das Addon in der Addon-Liste des Spiels aktiviert ist. Seine TOC-Datei ist für The Burning Crusade und WoW: Forever gemacht; auf Classic Era hält das Spiel ihn deshalb für veraltet und lädt ihn eventuell nicht. WowNav benutzt diesen Ordner nicht: Seine Daten liegen im Ordner WowVision. Andere Kartendaten-Addons für WowVision funktionieren neben dem mitgelieferten weiter.
Die mitgelieferten Daten stammen aus den Vermessungsdaten des Addons Sku: seine Wegpunkte, die Verbindungen dazwischen und die Namen von NPCs, Kreaturen und Objekten. Sie decken die Östlichen Königreiche, Kalimdor, die Tiefenbahn, die Scherbenwelt und Nordend ab. Die Dateien für Nordend und das Startgebiet der Todesritter sind enthalten, werden aber nie über das hinaus erweitert, was die Vermessung enthielt. Rechne dort also mit mehr Lücken als in der alten Welt. Auf einem deutschen oder französischen Spielclient werden die Ortsnamen in deiner Sprache angezeigt.
Ortsnamen
Namen in diesen Daten haben eine feste Form: der Name, dann seine Rolle, falls er eine hat, dann das Gebiet, eine Spawn-Nummer und die Kartenkoordinaten, alles durch Semikola getrennt. Zum Beispiel: “Shailiea;Stormwind City;1;30.38;53.33” oder “Eldraeith;Herbalism Supplies;Stormwind City;1;46.66;78.65”. WowVision liest den Namen genau so vor. Dein Screenreader macht an den Semikola vielleicht eine Pause oder liest sie laut vor. Die Rollenwörter helfen bei der Suche: “Questgeber”, “Lehrer”, “Bankier”, “Auktionator”, “Reparatur”, “Stallmeister” und viele mehr sind Teil des Namens.
Das letzte Stück
Liegt ein Ziel nicht im Verbindungsnetz (die meisten Kreaturen und Objekte tun das nicht), führt die Route durch das Netz zum nächsten verbundenen Wegpunkt und endet dann mit einem geraden Stück bis zum Ziel. WowVision sagt dir, wie lang dieses gerade Stück ist, zum Beispiel “letzte 40 Meter direkt”.
Einstellungen
Öffne das WowVision-Menü (/wv), dann Navigation, dann Beacon und Routen. Die Einstellungen gelten für alle deine Charaktere, solange du das nicht im Kontextmenü des Moduls änderst; siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Schaltet das ganze Modul Beacon und Routen aus: nicht nur das Beacon, sondern auch Routen, die Tasten und /beacon. |
| Ankunftsradius (Arrival Radius) | Mittlere Distanz | Welche Ankunftsdistanz aktiv ist. Alt+P ändert sie auch. |
| Kurze Distanz | 0,3 Meter | Die kurze Ankunftsdistanz (0,1 bis 20 Meter). |
| Mittlere Distanz | 1 Meter | Die mittlere Ankunftsdistanz (0,1 bis 20 Meter). |
| Weite Distanz | 3 Meter | Die weite Ankunftsdistanz (0,1 bis 20 Meter). |
| Entfernung mit Alt Gr ansagen | An | Ob Alt Gr und Strg+Alt die Entfernung sprechen. Die Belegung Entfernung ansagen funktioniert in jedem Fall. |
| Beacon | (siehe oben) | Der Beacon-Alarm und seine vier Töne: Beacon-Ton, Beacon ausgerichtet, Beacon abseits des Kurses, Wegpunkt erreicht. Jeder hat Aktiviert und eine Soundauswahl; Beacon-Ton hat dazu Beacon-Lautstärke. |
Das Modul Besuchte Wegpunkte (unter Navigation) hat eine Einstellung:
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Gilt als besucht für (Minuten) | 15 | Wie lange ein erreichtes Ziel als besucht gilt (1 bis 1440 Minuten). |
Beim Start einer Route alle Fenster schließen (Modul Navigation, standardmäßig an) schließt jedes offene Fenster, sobald du eine Route oder ein Beacon startest, damit deine Tasten zum Laufen frei sind; die Etappen, die eine Auto-Kette von selbst startet, lassen deine Fenster in Ruhe.
Drei Einstellungen des Moduls Navigation hängen damit zusammen: Verbleibende Wegpunkte ansagen (standardmäßig an) sagt nach jedem erreichten Wegpunkt, wie viele noch übrig sind, Automatisch zur Leiche navigieren (standardmäßig an) startet eine Route zu deinem Körper, sobald du ein Geist bist, und Automatisch zum Interaktionsziel bewegen wird bei den Bewegungsfunktionen erklärt. Dazu, zum Kompass und zum Folgen eines Spielers siehe Bewegung und Orientierung.
Diagnosebefehle
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| /wv turnlog | Listet die letzten Drehungen der Taste I mit ihrem Fehler in Grad auf, in einem Fenster und im Chat, und spricht eine Zusammenfassung wie “10 turns, mean error 1.2 degrees” (Ansage auf Englisch, wenn nicht übersetzt). Gib das bei einer Fehlermeldung an, wenn das Drehen schiefgeht. |
Beispiele
Von der Bank zum Auktionshaus gehen (Sturmwind)
- Stell dich vor die Bank und drücke F10. Du landest auf dem nächsten Einstiegspunkt, angesagt mit ausgewählt. Das passt, lass ihn also.
- Drücke Tab. Du bist in Suchen und kannst gleich tippen. Tippe “Auktionator” und drücke Eingabe. WowVision wiederholt deinen Text.
- Drücke Tab, um zu Ziele zu kommen. Du hörst den nächsten Auktionator mit seiner Entfernung und seiner Position in der Liste. Drücke Pfeil runter, um den nächsten zu hören.
- Drücke Eingabe. Das Fenster schließt sich, und du hörst eine Zusammenfassung wie “9 Wegpunkte, 410 Meter”.
- Drücke I, um dich zum ersten Wegpunkt zu drehen, und geh los. Wenn du das Beacon schneller pingen hörst, blickst du in die richtige Richtung. Drücke jederzeit Alt Gr, um zu hören, wie weit der aktuelle Wegpunkt entfernt ist.
- Verirrst du dich, drücke Strg+Umschalt+N, um die Route von deinem Standort aus neu zu planen.
- Am Ende hörst du “Angekommen” und den Namen des Ortes.
Einer Route zu einem Quest-NPC folgen
- Drücke F9, um den Scanner zu öffnen, und finde die Quest, dann ihren NPC (siehe Scanner).
- Drücke Eingabe auf dem NPC. Das Navigationsfenster öffnet sich mit dem nächsten Einstiegspunkt und dem NPC, beide ausgewählt, der Fokus auf dem Ziel.
- Drücke Eingabe. Willst du vorher einen anderen Startpunkt, drücke zweimal Umschalt+Tab, um zu den Einstiegspunkten zu kommen, wähle einen mit Eingabe und kehre mit zweimal Tab zurück.
- Geh die Route wie oben. Liegt der NPC nicht im Wegnetz, ist das letzte Stück kein bekannter Weg, nutze also das Beacon und Alt Gr. Bei klassischen Routen sagt das die Zusammenfassung (“letzte 25 Meter direkt”), und WowNav sagt dir am Ende des Netzes, wie weit der NPC noch entfernt ist.
Das nächste Kraut finden
- Suche im Fenster nach “Peacebloom” und geh zum nächsten. Wenn du ankommst, gilt es als besucht.
- Belege Route zum nächsten unbesuchten gleichnamigen Ziel auf eine Taste.
- Drücke diese Taste. Du wirst zur nächsten Peacebloom geroutet, die du noch nicht besucht hast. Drücke sie nach jeder Ankunft immer wieder.
Verwandte Seiten
- WowNav (WoW: Forever): das Routensystem von WoW: Forever.
- Bewegung und Orientierung: Kompass, Blickrichtung, Folgen, Fallen, Wände und der Leichenlauf.
- Scanner: Listen von Dingen um dich herum, wobei Eingabe ans Navigationsfenster übergibt.
- Zielerfassung: das Ziel für die Route zu deinem Ziel auswählen.
- Alarme: wie du die Beacon-Töne änderst.
WowNav (WoW: Forever)
WowNav ist das Routensystem von WoW: Forever. Es wurde von Broesel33 für blinde Spieler gemacht, aus einer Vermessung des tatsächlich begehbaren Bodens der Spielwelt, und WowVision enthält es mit seiner Erlaubnis. Es weiß, wo du wirklich gehen kannst, einschließlich Treppen, Brücken und der Stockwerke von Gebäuden, und es kann dich zu Portalen, Aufzügen, Schiffen, Zeppelinen und der Tiefenbahn bringen. Diese Seite erklärt, was es tut, wie es sich von den klassischen Routen unterscheidet und wie du es benutzt.
Du benutzt WowNav über dasselbe Navigationsfenster und dieselben Tasten wie die klassischen Routen. Lies zuerst Navigation und Routen; diese Seite beschreibt nur, was sich ändert.
Hinweis: Die Ansagen dieser Seite kommen aus lokalisierten Texten und werden auf einem deutschen Client auf Deutsch gesprochen. Die Beispiele zeigen, was du hörst. Namen von NPCs und Orten stammen aus den Spieldaten und bleiben so, wie sie dort stehen.
(Nur WoW: Forever. Die anderen Spielversionen benutzen die klassischen Routen.)
WowNav ausschalten
WowNav ist standardmäßig an. Jede Routenanfrage geht daran: das Navigationsfenster (F10), Eingabe im Scanner, /beacon to, die Route zu deinem Ziel, der Leichenlauf und die Tasten für besuchte Orte. Die klassischen Routen werden nicht benutzt, solange es an ist.
So benutzt du stattdessen die klassischen Routen:
- Öffne das WowVision-Menü (/wv), dann Navigation, dann WowNav-Routen.
- Schalte Routen von WowNav aus.
Es gibt auch einen Schalter Aktiviert für das Modul WowNav-Routen selbst, der an bleiben muss, damit WowNav funktioniert.
Was es abdeckt
Die Daten werden mit WowVision geliefert (in den Release- und Beta-Downloads) und brauchen nichts weiter. Sie decken 51 Gebiete auf vier Karten ab:
- Östliche Königreiche (26 Gebiete, darunter die Hauptstädte Sturmwind, Eisenschmiede und Unterstadt sowie Riverglades)
- Kalimdor (23 Gebiete, darunter Orgrimmar, Donnerfels und Darnassus, Berg Hyjal und Shendralas)
- Die Tiefenbahn
- Zephras Isle
Etwa 111.000 Orte (NPCs, Kreaturen, Objekte), 242 Orte, um woandershin zu kommen (Dungeoneingänge, Portale, Aufzüge, Anleger, Haltestellen der Tiefenbahn, Übergänge zwischen Gebieten), und 788 Angelplätze an den Gewässern von 45 Gebieten lassen sich als Ziele wählen.
Was WowNav nicht tut:
- Keine Instanzen. Das Innere von Dungeons und Schlachtzügen gibt es in den Daten nicht. Dungeoneingänge schon, und du kannst zu ihnen gehen. Die Eingänge einiger der Dungeons, die in WoW Forever neu sind, fehlen.
- Keine Fahrzeuge in einer Route. Routen gehen immer zu Fuß. Ein Schiff, ein Zeppelin oder die Tiefenbahn ist kein Teil einer Route: WowNav führt dich zu ihrem Anleger, und du steigst selbst ein.
- Keine Flugrouten.
- Keine Gefahrenwarnungen vor Gegnern oder Kreaturenstufen. Die einzige Ausnahme ist die weiter unten beschriebene Warnung vor feindlichen Posten.
- Das Tauchen ist deine Sache. Wasser ist in den Daten flach. Die einzige Tauchroute sind die Ruins of Blackfathom in Dunkelküste.
Auf einer Karte, die die Daten nicht kennen, listet F10 nichts auf, und /beacon to antwortet “Keine Route gefunden”. Der Scanner setzt mit Eingabe dann ein gerades Beacon, wie ohne Kartendaten. Wo WowNav Daten hat, führt Eingabe im Scanner auf einem NPC oder Objekt, das WowNavs Ortsliste an dieser Stelle kennt, zu WowNavs eigenem Eintrag dafür, mit seiner Höhe; siehe Scanner. Kann die Ortsliste einer Karte gar nicht gelesen werden, hörst du “WowNav-Katalog nicht nutzbar”, gefolgt von einem Grund; gib ihn bei einer Fehlermeldung an.
Wie es sich von den klassischen Routen unterscheidet
| Klassische Routen | WowNav | |
|---|---|---|
| Spielversionen | TBC und WoW: Forever | WoW: Forever |
| Einstiegspunkte in F10 | Die 20 nächsten verbundenen Wegpunkte, benannt wie die Orte | Die 50 nächsten Einträge: Orte, die im Wegnetz liegen (ein NPC, eine Tür, ein Portal), und die eigenen Wegpunkte des Netzes im Umkreis von 10 Metern. Mit Automatische Wegpunkte zeigen auch die Wegpunkte weiter weg |
| Ziele | Jeder benannte Wegpunkt des Kontinents, der nächste zuerst | Die nächsten 1000 Orte, die zu deiner Suche passen, jeweils mit ihren Kategorien und dem Gebiet |
| Suche | Findet Name, Rolle und Gebiet als einen Text | Findet Namen auf Englisch und Deutsch, Kategorien, Such-Aliase und den Gebietsnamen |
| Namen | “Name;Role;Zone;1;30.38;53.33” | Schlichte Namen wie “Innkeeper Allison (Innkeeper)” (viele NPCs tragen ihren Beruf in Klammern) und beschreibende Namen wie “Portal nach Orgrimmar” |
| Ebenen | Nicht bekannt | Kennt Ebenen und fragt, welche du meinst, wenn es das nicht erkennt |
| Portale, Tiefenbahn, Aufzüge, Anleger | Ein Wegpunkt wie jeder andere | Sonderbehandlung mit gesprochener Führung |
| Wenn du vom Weg abkommst | Du drückst Strg+Umschalt+N | Findet selbst zurück und hat eine Taste für eine neue Route um eine versperrte Stelle |
| Ankunftsdistanz | Alt+P kurz, mittel, weit | Dasselbe; ein Wegpunkt mit einer eigenen, größeren Distanz in den Daten nimmt diese |
Das Navigationsfenster mit WowNav
F10 funktioniert wie in Navigation und Routen beschrieben: Direkt, Einstiegspunkte, Suchen und Ziele. Was anders ist:
Einstiegspunkte
Die Einstiegspunkte sind die 50 nächsten Einträge: die Orte, die im Netz liegen (der Flugmeister vor dir, eine Tür, ein Portal), und die eigenen Wegpunkte des Netzes direkt neben dir. Du wählst, wo deine Route beginnt, wie bei den klassischen Routen. WowNav berechnet deinen Start nie selbst, außer bei Strg+Umschalt+N und bei der Route zu deinem Ziel, die dort starten, wo du stehst, wenn das eindeutig ist. Wählst du einen Ort als Start, beginnt deine Route an diesem Ort selbst.
- Die eigenen Wegpunkte des Netzes im Umkreis von 10 Metern stehen immer in der Liste. So kannst du genau dort starten, wo du stehst, auch wenn der nächste Ort weit weg ist. Mit Automatische Wegpunkte zeigen an kommen auch die Wegpunkte weiter weg dazu. Ein Wegpunkt wird als “Auto, Höhe 54” gelesen: Nur seine Höhe in Metern wird gesagt.
- Während du schwimmst oder tauchst, ist der nächste Wasserpunkt innerhalb von 100 Metern immer in der Liste und vorgewählt. Gibt es keinen, hörst du “Kein Wasserpunkt in der Nähe”.
- Ist nichts vom Netz nah genug, sagt die Liste Leer, und eine Routenanfrage antwortet “Hier kein WowNav-Netz”.
Ziele
Jedes Ziel liest seinen Namen, seine Entfernung, was es ist und wo es ist, zum Beispiel “Innkeeper Allison (Innkeeper), 85 Meter, Questgeber, Händler, Gastwirt, Stormwind City”. Die zusätzlichen Wörter stammen aus den Kategorien des Ortes. Das sind: Questgeber, Lehrer, Händler, Flugmeister, Gastwirt, Bankier, Stallmeister, Auktionator, Geistheiler, Geistführer, NPC oder Gegner, Kraut oder Erz, Objekt, Questgegenstand, Interaktionsobjekt, Briefkasten, Amboss, Schmiede, Tür, Buch, Stuhl, Schild, Angelplatz, Schalter, Falle, Zauberfokus, Eroberungspunkt, zerstörbares Gebäude, Gildenbank, Falltür, Wegpunkt, Orientierungspunkt, Transport, Live-Ziel, Zonenübergang, Verkehrsmittel, Schiff, Tiefenbahn, Dungeon, Portal, Zeppelin, Aufzug und tauchen. Du kannst nach jedem dieser Wörter suchen, nach dem Namen oder nach einem Gebietsnamen: “Bankier”, “Briefkasten”, “Ironforge”.
- Die Liste zeigt höchstens die nächsten 1000 Treffer. Wurde sie gekürzt, beginnt der erste Eintrag, den du hörst, mit “Die nächsten 1000 von 4821 Treffern”.
- Ein Ziel ohne Netzpunkt in der Nähe (siehe Zielradius um das Netz (Meter)) wird weggelassen. Ein Ort, dessen Gebiet noch nicht vorbereitet ist, wird ungeprüft angeboten und beim Wählen geprüft.
- Zusätzliche Informationen können vor den Kategorien kommen: “ungenau +3.2 Meter” (der Ort liegt nicht genau im Netz), “Ebene wählen” (der Ort liegt über mehreren Ebenen), “Ebene unbekannt”, “kein Netzpunkt im Radius” oder “Wasseroberfläche, Tauchtiefe 12 Meter”.
- Orte, um woandershin zu kommen, haben beschreibende Namen: “Dungeoneingang: The Deadmines”, “Portal nach Orgrimmar”, “Schiffsanleger nach Auberdine”, “Zeppelinturm nach Grom’gol”, “Tiefenbahn-Haltestelle Richtung Ironforge”, “Eingang der Tiefenbahn”, “Aufzug: Thunder Bluff”, “Übergang nach Westfall”, “Hier tauchen” und “Hier auftauchen”. Wo zwei Orte eines Gebiets gleich klingen würden, bekommen sie “(unten)”, “(oben)”, eine Höhe oder eine Nummer angehängt. Die Ortswörter in diesen Namen stammen vom Spielclient. Auf einem deutschen Client sind die Namen deutsch.
- Kreaturen und Objekte (NPCs, Monster, Kräuter, Erze, Briefkästen) werden auf Clients, die weder englisch noch deutsch sind, in deiner Spielsprache benannt, wenn Questie sie kennt. Die Navigationsdaten selbst haben nur englische und deutsche Namen; deshalb kommt der Name auf anderen Clients aus Questies Datenbank anhand der ID der Kreatur oder des Objekts, und kennt Questie sie nicht, bleibt der englische Name. In Klammern geschriebene Titel wie “(Innkeeper)” werden mit übersetzt. Die eigene Sprache von Questie muss auf Auto oder auf der Sprache des Spiels stehen. Auf englischen und deutschen Clients ändert sich nichts. Die Einstellung Namen in deiner Sprache schaltet das ab.
- Angelplätze heißen nach dem Gewässer, in das du wirfst: “Angelplatz am Ufer: Crystal Lake” oder “Angelplatz auf Steg oder Kai: The Temple Gardens”, mit einer Nummer, wenn mehrere Plätze eines Gebiets gleich heißen. Suche nach “Angelplatz” oder “Angeln”. Siehe Angelplätze.
- Ein Dungeon mit mehreren Eingängen nennt den Flügel: “Dungeoneingang: Scarlet Monastery, Friedhof”.
- Die Einsteigpunkte von Anlegern sind ebenfalls aufgelistet: “Am Schiff”, “Am Zeppelin” und “Am Fahrzeug”, mit dem Namen des Anlegers als zusätzlichen Wörtern.
- Mit Direkt an wird kein Ziel als unerreichbar weggelassen, weil ein gerades Beacon keine Route braucht.
Wählst du einen Ort, der einen Schritt weiter weg liegt, als das Netz reicht, beendet WowNav die Route am Netz und sagt das; siehe Was du am Ende hörst.
Nach der Ebene gefragt werden
Liegt dein Ziel über mehreren Ebenen (ein Turm, ein mehrstöckiges Gebäude) und nichts sagt, welche du willst, öffnet sich ein kleines Fenster: Wähle die Ebene des Ziels. Es hat eine Schaltfläche pro Ebene, die unterste zuerst, zum Beispiel:
- “Ebene 1 von 3, unterste, Höhe 40”
- “Ebene 2 von 3, Höhe 52”
- “Ebene 3 von 3, oberste, Höhe 64, kein Weg von hier”
kein Weg von hier heißt, dass diese Ebene von deinem Startpunkt aus nicht erreichbar ist. Bewege dich mit Pfeil hoch und Pfeil runter und drücke Eingabe auf der gewünschten Ebene; dann wird die Route geplant. Nach deiner eigenen Ebene wird nie gefragt, weil du deinen Start in F10 gewählt hast. Ein Leichenlauf nimmt ohne Nachfrage die unterste erreichbare Ebene.
Eine Route starten und ihr folgen
Wenn du ein Ziel wählst, sucht WowNav die Route in kleinen Schritten, damit das Spiel nicht ruckelt. Dauert die Suche länger als eine Sekunde, hörst du “Route wird berechnet”. Dann hörst du die Zusammenfassung, zum Beispiel “14 Wegpunkte, 520 Meter”.
Die Zusammenfassung kann weitergehen:
- “ungefähr, 4 Meter” (der Ort liegt nicht genau im Netz; “Höhe unbekannt” kann dazukommen) oder “Wasseroberfläche, Tauchtiefe 12 Meter”.
- “dann das Portal” (oder “die Tiefenbahn”, “den Aufzug”, “ein Tauchgang”, “Auftauchen”): Die Route endet an einem Verkehrsmittel, das weiter unten beschrieben ist.
- “Ungefähre Zielposition.”, wenn die Position des Ortes in den Daten selbst eine Schätzung ist.
- “Warnung: Es gibt keinen Weg um den feindlichen Posten, die Route führt hindurch.” oder “Warnung: Das Ziel liegt in einem feindlichen Posten.”, nur mit Feindliche Posten meiden an.
Das Beacon, seine Töne, Strg+W, Strg+S, Umschalt+F12, Alt Gr und I funktionieren alle wie in Navigation und Routen. Die Unterschiede:
- Ein Wegpunkt gilt als erreicht innerhalb der Ankunftsdistanz von Alt+P, oder innerhalb seiner eigenen Distanz aus den Daten, wenn diese größer ist. Auch die Bereiche von Portalen, Tiefenbahn und Aufzügen werden mit Alt+P weiter.
- Strg+W und Strg+S gehen die eigenen Wegpunkte der Route entlang.
- Strg+Umschalt+N plant das letzte Ziel von deinem Standort aus neu, aber nur, wenn WowNav weiß, auf welcher Ebene du bist. Stehst du neben dem Netz, beginnt die Route an seinem nächsten Punkt im Umkreis von 30 Metern. Sonst hörst du “Deine Ebene ist hier nicht eindeutig”, oder “Hier kein WowNav-Netz”, wenn innerhalb von 30 Metern nichts vom Netz ist.
- Umschalt+F12 beendet alles, was WowNav tut: die Suche, die Route, ein Verkehrsmittel, das auf sein anderes Ende wartet, die Anleger-Führung und das Beacon an einem Angelplatz.
- /beacon to name nimmt den nächsten Ort mit diesem Namen aus der Liste von WowNav, mit dem Einstiegspunkt, den F10 vorwählen würde.
Beim Gehen
WowNav beobachtet deinen Fortschritt und spricht nur, wenn es darauf ankommt:
| Du hörst | Was es bedeutet |
|---|---|
| “Letzter Netzpunkt; das letzte Stück ist ungeprüft, geh vorsichtig” | Das Wegnetz endet vor deinem Ziel. Der Rest ist ein gerader Weg. |
| “Wieder auf der Route” | Du bist abgekommen, standest aber auf einem späteren Teil der Route, der jetzt der aktuelle ist. |
| “Einen Wegpunkt zurück” | Du wurdest an einer Engstelle seitlich weggeschoben, deshalb ging das Beacon einen Wegpunkt zurück. |
| “Route beendet” | Die Route ist fertig, meist weil du die Karte verlassen hast. |
| “Route außerhalb der Gebiete des Netzes beendet.” | Du bist aus dem Bereich gelaufen, den die Daten kennen. |
Bleibst du hängen, versucht WowNav, wieder in die Route einzusteigen und an Engstellen zurückzutreten, aber es plant nie von selbst eine neue Route. Das ist deine Entscheidung: Drücke die Taste unten. Stirbst du, endet die Route ohne ein Wort.
Was du am Ende hörst
- Im Netz oder höchstens 1,5 Meter vom Ende des Netzes: “Angekommen” und der Name des Ortes.
- Nah am Netz, aber weiter von seinem Ende entfernt: “Das Netz endet 4.2 Meter vom Ziel; Umgebung selbst absuchen. Die letzte Strecke ist ungeprüft.” Kennen die Daten die Höhe nicht, kommt “horizontal” dazu.
- Ein Wasserziel: “Das Netz endet 6.1 Meter von der Position an der Wasseroberfläche; Tauchtiefe 12.0 Meter. Den restlichen Weg und das Tauchen selbst übernehmen, die letzte Strecke ist ungeprüft.”
- Liegt das Ziel deutlich über oder unter dem Ende der Route, hörst du zusätzlich “Ziel liegt erhöht, etwa 12 Meter.” oder “Ziel liegt tiefer, etwa 12 Meter.” Das wird beim Start der Route und mit der Ankunft gesagt.
Routenstatus und neue Route
Zwei Belegungen sind standardmäßig nicht belegt; belege sie im Fenster für die Tastenbelegung (WowVision-Menü, Benutzeroberfläche, Tastenbelegung), siehe Tastenbelegung:
| Belegung | Was sie tut |
|---|---|
| WowNav-Routenstatus | Sagt, was WowNav gerade tut: “Suche die Route zu Allison”, “Unterwegs zu Allison, Wegpunkt 3 von 14”, “Warte auf das andere Ende von das Portal”, “Fahrt zum vorgemerkten Anleger Schiffsanleger nach Auberdine”, “Am Anleger, warten”, “Am Angelplatz” oder “Keine aktive Route”. |
| Neue WowNav-Route um eine versperrte Stelle | Benutze sie, wenn du an einer Verbindung festhängst (ein Zaun, eine geschlossene Tür, eine Rampe, die du nicht hochkommst). Die Verbindung, auf der du bist, wird im Plan gesperrt, und ab dem letzten Wegpunkt, den du erreicht hast, wird eine neue Route gesucht. Du hörst “Neue Route wird gesucht”. Ohne Route hörst du “Keine aktive Route”. |
Verkehrsmittel: Anleger, Schiffe, Zeppeline, Tiefenbahn, Portale und Aufzüge
Anleger
Ein Anleger ist ein Wartepunkt für ein Schiff, einen Zeppelin oder eine Haltestelle der Tiefenbahn. Wählst du einen in F10, wirst du zu Fuß zu seinem Wartepunkt geroutet. Wenn du ankommst, hörst du, worauf du warten sollst, zum Beispiel: “Anleger Schiffsanleger nach Auberdine erreicht. Hier auf das Schiff warten. Steige ein, wenn du die Ankunft hörst. Das Beacon zeigt die Einsteigrichtung; I dreht dich dorthin.” Das Beacon führt dann zu einem Einsteigpunkt ein paar Meter weiter vorn und endet dort: “Einsteigpunkt Schiffsanleger nach Auberdine erreicht”. WowNav kann nicht erkennen, wann das Fahrzeug da ist; du steigst nach Gehör ein.
Stehst du an einem Anleger und wählst das andere Ende derselben Linie, wird nichts gegangen. WowNav merkt es sich und sagt, wohin die Fahrt geht und womit, zum Beispiel “Fahrt nach Ironforge mit die Tiefenbahn: hier warten, nach Gehör einsteigen und an der Endhaltestelle aussteigen. In der Nähe dreht dich I zum Anleger.” Kommst du später in die Nähe dieses Anlegers, hörst du seinen Namen, gefolgt von “ist nah; I dreht dich dorthin”, und I blickt jetzt zu diesem Anleger. Wähle den Anleger erneut, um den Rest des Weges zu gehen. Das funktioniert nur bei einer Linie, deren Anleger auf derselben Karte liegen, wie die Tiefenbahn: Die Liste enthält nur Orte der Karte, auf der du bist, deshalb lässt sich der Anleger am anderen Ende einer Seereise zu einem anderen Kontinent von hier aus nicht wählen.
Eine Station zu betreten (im Umkreis von etwa 100 Metern um einen Anleger) zählt als Erreichen des Anlegers, sodass du den fernen Anleger wählen kannst, ohne vorher zum nahen zu gehen. Wählst du einen Anleger deiner eigenen Station, etwa den anderen Anleger in Menethil Harbor, gehst du wie üblich dorthin.
Manche Anleger, bisher der im Hafen von Sturmwind, funktionieren ohne Wartekreis. Du gehst zu ihnen wie zu jedem Ort. Bei der Ankunft hörst du “Anleger … erreicht. Hier auf das Schiff warten. Steige ein, wenn du die Ankunft hörst. Nächster Punkt: Am Schiff nach Auberdine.” Die Route zu diesem Punkt am Schiff startet danach von selbst, und wenn du ihn erreichst, gilt der Anleger wieder als erreicht, sodass du den fernen Anleger der Linie wählen und vormerken kannst. An diesen Anlegern gibt es kein Einstiegs-Beacon.
Portale, der Eingang der Tiefenbahn und begehbare Orte
Portale und der Eingang der Tiefenbahn funktionieren, indem du hineingehst. Eine Route endet am Portal, und WowNav sagt das, bevor du es erreichst, weil ein Portal sofort teleportiert: “Gleich vor dir: geh in das Portal, danach geht die Route weiter”. Geh hinein. Wenn du am anderen Ende wieder herauskommst, hörst du “Die Route geht weiter”, und WowNav sucht von dort den Rest des Weges. Passiert innerhalb von etwa 90 Sekunden nichts (länger bei Fahrten, die drei volle Umläufe des Fahrzeugs abwarten), hörst du “Die Fahrt dauerte zu lange; Route beendet”. Die Windbrücke von Zephras Isle hat keine solche Grenze: Sie kommt, wann sie kommt.
Wählst du das Portal oder den Eingang der Tiefenbahn selbst als Ziel, wirst du zu einem Punkt kurz davor geführt und hörst: “Vorpunkt erreicht. Gehe geradeaus durch den Eingang oder das Portal; das Beacon bleibt bis zum Aktivierungsbereich an.” Dann: “Im Aktivierungsbereich. Gehe geradeaus weiter; erst ein Kartenwechsel bestätigt den Übergang. Die Route bleibt bis dahin an.” Nach dem Kartenwechsel hörst du “Kartenwechsel nach dem Aktivierungsbereich; Route beendet. Der Zielort ist nicht bestätigt.”
Aufzüge und Tauchgänge
Ein Aufzug ist ein Ort zum Warten: “Benutze den Aufzug, danach geht die Route weiter. Steige nur ein, wenn das Fahrzeug sicher da ist.” Ein Tauchgang ist “Hier tauchen, danach geht die Route weiter”, und der Weg zurück nach oben ist “Hier auftauchen, danach geht die Route weiter”. Die Route geht weiter, nachdem du am anderen Ende bist.
Die Drehtaste ohne Route
Die Taste I braucht normalerweise eine Route. An einem Anleger funktioniert sie auch ohne: An einem erreichten Anleger dreht sie dich zum Einsteigpunkt, und in der Nähe eines vorgemerkten Anlegers dreht sie dich zu diesem Anleger. An einem erreichten Angelplatz dreht sie dich zum Wasser.
Zephras Isle
Die Portale und die Windbrücke (Wind Bridge) von Zephras Isle sind enthalten. Ihre Positionen sind Schätzungen, deshalb sagt WowNav dort zusätzlich “Die Position ist ungefähr.” In die Portale gehst du nicht hinein: Du erfasst das Portal und interagierst damit. Eine Route durch eines endet dort mit “Erfasse das Portal mit der weichen Zielerfassung und interagiere damit; danach geht die Route weiter”. Die Windbrücke kommt zu ihrer eigenen Zeit: “Warte hier, bis du die Windbrücke hörst, dann tritt in den Windstrom; danach geht die Route weiter”. Dafür gibt es keine Zeitgrenze. Sobald du am anderen Ende angekommen bist, geht die Route weiter.
Das Portal nach Valanaar bringt die Horde und die Allianz an verschiedene Orte. Eine Route nimmt nur den Weg, der zu deiner Fraktion gehört.
Wählst du eines dieser Portale oder den Wartepunkt der Windbrücke selbst als Ziel, hörst du am Vorpunkt “Vorpunkt erreicht. Gehe weiter zum Portal; das Beacon bleibt an, bis du dort bist.” (bei der Brücke “Vorpunkt erreicht. Gehe weiter zum Wartepunkt der Windbrücke; das Beacon bleibt bis dahin an.”). Am Portal hörst du “Am Portal. Erfasse es mit der weichen Zielerfassung und interagiere damit; die Route bleibt an, bis der Übergang bestätigt ist.”, an der Brücke “Am Wartepunkt der Windbrücke. Warte, bis du die Brücke hörst, dann tritt in den Windstrom.”
Angelplätze
WowNav kennt 788 Plätze zum Angeln an den Gewässern von 45 Gebieten. Ein Angelplatz liegt auf festem Boden am Ufer oder auf einem Steg, einer Mole, einem Kai oder einer Brücke. Dort darfst du durch flaches Wasser waten, schwimmen musst du nie. Vom Platz aus liegt das Wasser in einer Richtung 10 bis 20 Meter vor dir, so weit reicht dein Wurf.
- Drücke F10, suche “Angelplatz” und wähle in Ziele einen Platz, zum Beispiel “Angelplatz am Ufer: Crystal Lake (3), 120 Meter, Angelplatz, Elwynn Forest”.
- Folge der Route. Wenn du ankommst, hörst du, wo das Wasser liegt, von deiner Blickrichtung aus: “Angelplatz am Ufer: Crystal Lake (3) erreicht. Das Wasser liegt links vorn. Wurfweite etwa 10 bis 20 Meter. Mit I drehst du dich zum Wasser.” Die Richtungen sind vorn, links vorn, links, links hinten, hinten, rechts hinten, rechts und rechts vorn.
- Jetzt kommt ein Beacon vom Wasser, 15 Meter weit draußen, in der Mitte deiner Wurfweite. Drücke I, um dich zum Wasser zu drehen, und wirf dann aus.
- Das Beacon endet, wenn du dich vom Platz entfernst (mehr als 20 Meter), wenn du Umschalt+F12 drückst oder wenn du eine neue Route beginnst.
Der Punkt im Wasser ist nur zum Ausrichten da. WowNav schickt dich nie ins Wasser. Endet das Netz weiter vom Platz entfernt als deine Wurfweite, hörst du stattdessen das übliche “Das Netz endet … vom Ziel”, und es kommt kein Beacon.
Einstellungen
Öffne das WowVision-Menü (/wv), dann Navigation, dann WowNav-Routen.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Schaltet das ganze Modul ein oder aus. |
| Routen von WowNav | An | Schickt jede Routenanfrage an WowNav statt an die klassischen Routen. |
| Straßen bevorzugen (Prozent länger) | 60 | Eine Route auf Straßen und Wegen darf um so viel Prozent länger sein als der kürzeste Weg. 0 heißt immer der kürzeste. Bis zu 300. Auch Schwimmen zählt um so viel länger. Änderst du es während einer Route, hörst du eine Sekunde nach dem letzten Verstellen “Route wird mit der neuen Straßenvorliebe neu gesucht”. |
| Feindliche Posten meiden | An | Routen führen um die Posten und Hauptstädte der gegnerischen Fraktion herum. Wo es keinen Weg drumherum gibt, führt die Route hindurch und warnt dich. Ändern plant eine laufende Route neu. |
| Automatische Wegpunkte zeigen | Aus | Fügt der Zielliste die eigenen Wegpunkte des Netzes im Umkreis von 60 Metern hinzu und mischt die Wegpunkte bis 300 Meter unter die Einstiegspunkte. Ohne die Einstellung zeigen die Einstiegspunkte trotzdem die Wegpunkte im Umkreis von 10 Metern. Sie lesen sich “Auto, Höhe N”. |
| Zielradius um das Netz (Meter) | 30 | Wie weit vom Netz ein Ort liegen darf und trotzdem eine Route bekommt (1 bis 100). Weiter entfernte Orte haben keinen Netzpunkt. |
| Höhentoleranz einer Ebene (Meter) | 3 | Das Höhenband, das als eine Ebene zählt (0 bis 20). |
| An Engstellen einen Schritt zurück | An | Driftest du an einer Engstelle seitlich ab, geht das Beacon einen Wegpunkt zurück (“Einen Wegpunkt zurück”). |
| Nachbargebiete vorbereiten | An | Bereitet dein Gebiet und die Nachbargebiete im Hintergrund vor, damit die erste Route dorthin nicht wartet. |
| Namen in deiner Sprache | An | Benennt Kreaturen und Objekte in deiner Spielsprache aus Questies Datenbank, wo sie sie kennt; siehe Ziele. Auf englischen und deutschen Clients ohne Wirkung. |
Beispiele
Zu einem Lehrer in einer Stadt gehen
- Drücke F10. Die Einstiegspunkte sind die Wegpunkte des Netzes direkt neben dir und die nächsten Orte im Netz, zum Beispiel ein Flugmeister. Der nächste ist schon ausgewählt.
- Drücke Tab und tippe “Lehrer”, dann Eingabe.
- Drücke Tab, um zu Ziele zu kommen. Du hörst zum Beispiel “Einris Brightspear (Hunter Trainer), 140 Meter, Questgeber, Lehrer, Stormwind City”. Pfeil runter liest den nächsten.
- Drücke Eingabe. Du hörst die Zusammenfassung, etwa “12 Wegpunkte, 330 Meter”. Drücke I, um dich zu drehen, und folge dem Beacon. Am Ende: “Angekommen Einris Brightspear (Hunter Trainer)”.
Mit dem Schiff von Menethil Harbor nach Auberdine fahren
- Drücke in Menethil Harbor F10, suche “Auberdine” und wähle in Ziele “Schiffsanleger nach Auberdine”.
- Folge der Route zum Anleger. Du hörst “Anleger Schiffsanleger nach Auberdine erreicht. Hier auf das Schiff warten. Steige ein, wenn du die Ankunft hörst.”
- Drücke I, um in die Einsteigrichtung zu blicken, und steige auf das Schiff, wenn es ankommt.
- Fahre nach Auberdine. Sobald du in Kalimdor gelandet bist, drücke dort F10 und wähle dein nächstes Ziel wie gewohnt.
Ein Portal benutzen
- Drücke F10, suche “Portal” und wähle “Portal nach Orgrimmar” (oder ein beliebiges Portal, das du brauchst).
- Geh die Route. Vor dem Portal hörst du “Gleich vor dir: geh in das Portal, danach geht die Route weiter”.
- Geh in das Portal. Auf der anderen Seite hörst du “Die Route geht weiter”, dann die neue Zusammenfassung.
Eine versperrte Stelle
- Du folgst einer Route und läufst gegen einen Zaun, den die Daten nicht kennen. WowNav versucht, selbst zurückzufinden.
- Steckst du immer noch fest, drücke die Taste, die du auf Neue WowNav-Route um eine versperrte Stelle gelegt hast. Du hörst “Neue Route wird gesucht”.
- Folge dem neuen Beacon. Die versperrte Verbindung wird für den Rest dieser Route gemieden.
Verwandte Seiten
- Navigation und Routen: das Navigationsfenster, Beacon, Ankunftsdistanz und alle Routentasten.
- Scanner: Eingabe öffnet auch dort das Navigationsfenster mit WowNav.
- Bewegung und Orientierung: der Kompass, Folgen, Fallen und der Leichenlauf.
- Die Oberfläche bedienen: allgemeine Tasten in WowVision-Fenstern.
Minimap
Ein sehender Spieler sieht Questgeber, Händler, Kräuter und Erz als Punkte auf der Minikarte. WowVision kann das Bild der Minikarte nicht ansehen, aber es kann das Spiel fragen, wie jeder Punkt heißt. Genau das tut der Minikarten-Scanner (Minimap Scanner): Er findet die benannten Punkte um dich herum, sortiert sie nach Art, errechnet grob, wo jeder liegt, und führt sie im Scanner auf, damit du zu ihnen laufen kannst. Er kann auch neue Punkte ansagen, während du an ihnen vorbeigehst.
Derzeit nicht verfügbar: Eine Änderung von Blizzard hat die Minikarten-Abfragen unbrauchbar gemacht, auf denen der Scanner beruht; er ist deshalb vorerst abgeschaltet. Die Scan-Taste und /wv mscan antworten “Wegen Einschränkungen von Blizzard ist der Minikarten-Scanner nicht verfügbar.”, und die Lauf-Ansagen laufen nicht. Der Rest dieser Seite beschreibt den Scanner so, wie er arbeitet, wenn das Spiel es zulässt.
(Retail und WoW: Forever.) Der Scanner braucht Minikarten-Funktionen, die nur die neueren Spielclients bieten. Die Classic-Clients haben sie nicht: In Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria antwortet die Scan-Taste “Minikarten-Scanner auf diesem Client nicht verfügbar”, und die Laufansagen starten nie.
Hinweis: Die Ansagen des Scanners kommen aus lokalisierten Texten und werden auf einem deutschen Client auf Deutsch gesprochen. Namen von Punkten und Aufspür-Fähigkeiten stammen vom Spiel selbst und erscheinen in der Sprache deines Clients.
Was er findet
Die Minikarte zeigt nur, was dein Charakter gerade darauf sehen kann. Der Scanner liest genau das, was er findet, hängt also von deinem Aufspüren ab.
- Questgeber. Jeder Punkt eines NPCs, der eine Quest anbietet oder annimmt. Der Scanner sagt dir auch, ob der Questgeber eine neue Quest anbietet oder eine abnimmt (siehe “Questgeber” unten).
- Stadtbewohner, nach Aufspür-Art. Der Scanner schaltet jede deiner Aufspür-Arten der Minikarte kurz ein und merkt sich, welche neuen Namen erscheinen. So sortiert er die Namen in diese Arten: Auktionatoren, Bankiers, Kampfmeister, Flugmeister, Händler (Nahrungs-, Munitions-, Reagenzien- und Gifthändler), Gastwirte, Briefkästen, Klassenlehrer, Lehrer (Berufslehrer), Reparieren, Stallmeister und Andere NPCs (Barbiere, Transmogrifizierer, NPCs für Gegenstandsaufwertung). Du bekommst eine Art nur, wenn dein Charakter diese Aufspür-Art hat. Die meisten hat jeder Charakter.
- Sammelpunkte. Kräuter, Erzadern und Schatztruhen, aber nur, solange die passende Aufspür-Fähigkeit eingeschaltet ist: Kräuter aufspüren (Find Herbs), Mineralien aufspüren (Find Minerals) oder Schätze aufspüren (Find Treasure). Siehe “Sammelpunkte” unten.
- Interessante Orte. Die Städte und Wahrzeichen, die die Minikarte als Pfeile zeichnet, etwa Goldhain oder Sturmwind. Das sind nur Namen ohne Position, weil das Spiel diese Pfeile in einem festen Abstand in Richtung des Ortes zeichnet.
- Anderes Aufspüren. Hast du eine andere Aufspür-Fähigkeit an, zum Beispiel Wildtiere aufspüren oder Humanoide aufspüren, lassen sich ihre Punkte nicht nach Namen sortieren. Sie werden als Unsortiert (Unsorted) in der Kategorie Sammeln des Scanners aufgeführt. Solange eine solche Aufspür-Fähigkeit an ist, kann der Scanner diese Punkte außerdem nicht von Questgebern unterscheiden, sodass Questgeber ohne spezielle Aufspür-Art ebenfalls in Unsortiert landen.
Der Scanner sieht Punkte bis zur Reichweite der Minikarte: etwa 233 Yards im Freien und 150 Yards drinnen. Drinnen zeigt die Minikarte nur das Gebäude, in dem du bist, ein Scan drinnen kennt also nur dieses Gebäude. Das Spiel schaltet die Minikarte nicht nur in Häusern auf ihre Innenansicht, sondern auch in manchen überdachten Straßen, zum Beispiel in Teilen von Sturmwind; WowVision bemerkt das und behandelt es als drinnen.
Namen, die Titel von Quests in deinem Questlog sind, werden weggelassen. Die Minikarte zeigt sie als Gebiet der Quest oder als Pfeil an ihrem Rand, der dorthin zeigt; diese Quests hat WowVision schon mit ihren echten Orten unter Quests, Laufend im Scanner.
Scannen: Strg+Umschalt+F
Drücke Strg+Umschalt+F (Minikarte scannen, Scan Minimap), um einmal zu scannen. Die Belegung lässt sich im Fenster für die Tastenbelegung ändern; siehe Tastenbelegung. Du kannst auch /wv mscan tippen.
Du hörst “Scanne Minikarte” und das Ergebnis, nach ein bis zwei Sekunden, wenn nichts neu ist, und nach bis zu etwa sechs Sekunden, wenn viel Neues zu verorten ist. Zum Beispiel:
- “Scan fertig, 4 neu: 1 Interessante Orte, 1 Gastwirte, 2 Questgeber”
- “Nichts Neues in der Nähe”
Das Ergebnis zählt nur Einträge, die seit dem letzten Scan neu sind. Sind Einträge, die auf deiner Liste standen, verschwunden (ein Kraut, das du gepflückt hast, eine Quest, die du angenommen hast), nennt das Ergebnis zusätzlich, wie viele weg sind, zum Beispiel “Scan fertig, 1 neu: 1 Kräuter aufspüren, 2 weg”. Hast du drinnen gescannt, endet es mit “drinnen, nur dieses Gebäude”.
Bevor du scannst
Ein Scan übernimmt vorübergehend die Minikarte und den Mauszeiger, deshalb müssen einige Dinge stimmen. Sonst verweigert der Scan oder bricht ab:
- Bleib stehen. “Zum Scannen stehen bleiben”, wenn du dich bewegst.
- Nicht im Kampf. “Nicht im Kampf”.
- Keine Maussteuerung. “Zum Scannen Maussteuerung beenden”, wenn du mit der Maus steuerst.
- Schließe jedes Fenster. Der Mauszeiger muss über der Spielwelt ruhen, nicht über einem Fenster. Standardmäßig bewegt der Scan den Mauszeiger selbst in die Bildschirmmitte (siehe Mauszeiger vor dem Scan zentrieren), deshalb blockiert jedes Fenster, das in der Bildschirmmitte offen ist, ihn. Die Meldung nennt das Fenster, das im Weg ist: “Scan abgebrochen, Fenster: “ gefolgt vom Namen des Fensters. Schließe das Fenster mit Esc und scanne erneut.
- Sei an einem Ort mit Position. “Hier keine Position” erscheint an Orten, an denen das Spiel dich nicht orten kann, zum Beispiel in manchen Instanzen.
- Nichts am Mauszeiger. Solange ein Zauber darauf wartet, auf dem Boden platziert zu werden, etwas am Mauszeiger hängt oder eine Maustaste gedrückt ist, startet der Scan nicht: “Scan abgebrochen, Zielauswahl” oder “Scan abgebrochen, Maus”.
Sobald ein Scan läuft, bewege dich nicht, drehe dich nicht, benutze die Maus nicht und gehe nicht in einen Kampf, bis er fertig ist. Jedes davon bricht ihn ab, mit “Scan abgebrochen, bewegt”, “Scan abgebrochen, gedreht”, “Scan abgebrochen, Maus”, “Scan abgebrochen, Maussteuerung” oder “Scan abgebrochen, Kampf”. (“Gedreht” kann nur vorkommen, wenn die Spieloption zum Drehen der Minikarte, englisch Rotate Minimap, an ist.) Nichts Halbfertiges wird behalten, scanne also einfach erneut. Drückst du die Taste während eines laufenden Scans, hörst du “Scan läuft bereits”.
Während er läuft, schaltet der Scan kurz deine Aufspür-Arten an und aus und verschiebt und verkleinert die Minikarte, danach stellt er alles wieder her. Währenddessen nimmt die Minikarte keine Klicks an (ein Klick würde die Stelle für deine Gruppe markieren), und ihr Tooltip bleibt verborgen. Questgebiet-Ansagen sind stummgeschaltet, bis er fertig ist. Ist eine Aufspür-Art nicht zurückgekommen, sagt WowVision es dir: “Aufspüren nicht wiederhergestellt” gefolgt von ihrem Namen. Schalte sie im Scanner unter Verfolgung wieder ein.
Geht innerhalb des Scans etwas schief, hörst du “Minikarten-Scan fehlgeschlagen”.
Wohin die Ergebnisse gehen
Scan-Ergebnisse werden nicht einzeln gesprochen. Sie gehen in den Scanner (F9) und bleiben dort, bis du dich ausloggst oder /reload tippst. Der Scan gibt jedem Eintrag eine Position auf wenige Yards genau. In welcher Kategorie ein Eintrag landet:
| Art | Wo du sie im Scanner findest |
|---|---|
| Questgeber | Quests, In der Nähe; und NPCs, Questgeber |
| Auktionatoren, Bankiers, Kampfmeister, Flugmeister, Händler, Gastwirte, Briefkästen, Klassenlehrer, Lehrer, Reparieren, Stallmeister, Andere NPCs | NPCs, unter dem Namen der Art |
| Sammelpunkte und Unsortiert | Sammeln |
| Interessante Orte | Interessante Orte |
Jeder so gefundene Eintrag ist in der Liste als gesehen markiert und als drinnen, wenn er in einem Gebäude liegt. Kennt deine Quest-Datenbank bereits einen NPC mit demselben Namen (siehe Quests), wird der Datenbankeintrag angezeigt und der gesehene weggelassen.
Questgeber
Ein Questgeber, den der Scan gefunden hat, wird als “gesehen” mit einem von zwei Zuständen vorgelesen:
- Quest verfügbar: Der NPC bietet eine Quest an.
- Abgabe: Du hast eine fertige Quest, und dieser NPC ist der, bei dem sie abgegeben wird. WowVision erkennt das, weil das Spiel die Kartenmarkierung einer fertigen Quest auf ihren Abgabe-NPC verschiebt.
Wird der Questgeber nur wegen der Aufspür-Option für “Quests niedriger Stufe” angezeigt, ist er zusätzlich als niedrigstufig markiert. Das Spiel zeichnet denselben Punkt für eine Quest, die noch ein oder zwei Stufen außer Reichweite ist, “Quest verfügbar” ist also ein guter Hinweis, kein Versprechen.
Echte Namen bei der Ankunft
Auf den neueren Clients zeigen manche NPCs ihren Titel als Namen auf der Minikarte, zum Beispiel “Kürschnerlehrer” statt des Namens der Person. Kommst du bei einem gesehenen NPC an, indem du einem Beacon aus dem Scanner folgst, sieht WowVision sich die NPCs um dich herum an und nennt, falls einer diesen Titel trägt, seinen echten Namen gefolgt vom Namen, den die Minikarte zeigte, zum Beispiel “Olivia Burnside, Kürschnerlehrer”. Der echte Name wird für die Sitzung gemerkt, und Eingabe auf demselben Eintrag spricht ihn später bei der Ankunft erneut.
Das funktioniert nur für NPCs, die das Spiel WowVision lesen lässt: dein Ziel, dein Soft Target und NPCs mit Namensplakette. Das Spiel verbirgt die Namensplaketten freundlicher NPCs standardmäßig. Braucht der Scanner sie, sagt er es dir einmal: “Freundliche NPC-Namensplaketten einschalten, um NPC-Namen zu lernen”. Schalte die Option des Spiels für Namensplaketten freundlicher NPCs ein, wenn du echte Namen willst.
Sammelpunkte
Kräuter, Erz und Schätze werden am Namen erkannt, weil die Minikarte sie alle als schlichte Punkte zeichnet. Der Scanner hat Namenslisten für die Sammelpunkte von Classic Era bis Wrath of the Lich King, auf Englisch, Deutsch und Französisch. Ein Name muss nur einen Listennamen enthalten, sodass auch Varianten wie eine verdorrte Version eines Krauts zählen. Clients in anderen Sprachen benutzen die englischen Namen.
- Kräuter aufspüren listet Kräuter wie Friedensblume, Silberblatt und Königsblut auf.
- Mineralien aufspüren listet Adern und Vorkommen wie Kupfervorkommen und Mithrilvorkommen auf.
- Schätze aufspüren listet Truhen auf (auf dem englischen Client etwa “Solid Chest”).
Du musst die Aufspür-Fähigkeit selbst einschalten, entweder über den Aufspür-Knopf der Minikarte im Spiel oder im Scanner unter Verfolgung, Minimap-Verfolgung. Der Scan schaltet diese Fähigkeiten nie für dich ein, weil das Einschalten einen Zauber wirkt. Im Scanner erscheinen die Punkte in einer Kategorie Sammeln mit einer Gruppe pro Fähigkeit, benannt nach ihr (zum Beispiel “Kräuter aufspüren”).
Punkte aus späteren Erweiterungen stehen nicht in den Listen, deshalb erkennt der Scanner sie nicht als Sammelpunkte. Er behandelt einen solchen Punkt dann wie einen Questgeber und führt ihn unter den Questgebern auf (oder unter Unsortiert, wenn eine andere Aufspür-Fähigkeit wie Wildtiere aufspüren an ist).
Laufansagen
Während du gehst, läufst oder fliegst, sieht WowVision zweimal pro Sekunde auf die Minikarte und sagt Namen an, die in Reichweite kommen. So hörst du ein Kraut, einen Briefkasten oder einen Questgeber auftauchen, während du unterwegs bist. Es ist standardmäßig eingeschaltet.
Jede Ansage ist der Name, danach Zusätze, wenn sie zutreffen:
- oben oder unten: Der Punkt liegt auf einer anderen Höhe als du, zum Beispiel ein Kraut auf einer Klippe über dir oder ein Punkt unter Wasser.
- drinnen: Der Punkt liegt in einem Gebäude oder unter der Erde.
- die Art: entweder “Questgeber” oder der Name der Aufspür-Art, die ihn zeigt, zum Beispiel “Kräuter aufspüren” oder “Bankiers”. Die Art wird erst hinzugefügt, nachdem ein Scan diesen Namen sortiert hat. Bis dahin hörst du nur den Namen.
Beispiele:
- “Friedensblume” (noch kein Scan)
- “Friedensblume, Kräuter aufspüren” (nachdem ein Scan sie sortiert hat)
- “Kupfervorkommen, unten”
- “Olivia Burnside, Bankiers”
- “Marschall McBride, Questgeber”
- “Gastwirt Farley, drinnen, Gastwirte”
Jeder Name wird einmal gesprochen. Er wird erst wieder gesprochen, nachdem du weit genug weggegangen bist, dass der Punkt außer Reichweite war, sodass ein Flackern am Rand der Minikarte ihn nie wiederholt. Konnte WowVision einen Punkt nicht einordnen, zum Beispiel weil er ein Stadtpfeil ist, gilt als Rückfallregel: Nach 30 Sekunden Gehen im Freien, ohne dass der Name in Sicht war, gilt er als weg.
Die Ansagen benutzen die Aufspür-Arten, die du selbst eingeschaltet hast. Sie ändern dein Aufspüren nie. Sie werden übersprungen, solange du stehst, im Kampf bist, mit der Maus steuerst, ein Scan läuft oder ein Fenster unter dem Mauszeiger liegt. Beim ersten Mal in einer Sitzung wird der Mauszeiger außerdem in die Bildschirmmitte bewegt (siehe Mauszeiger vor dem Scan zentrieren).
Die Ansagen benutzen eine eigene Spielstimme, Stimme 0, sofern du keine andere wählst, und nicht die Stimme deines Screenreaders. Screenreader brechen ihre eigene Sprache bei jedem Tastendruck ab, was die Ansagen beim Gehen zerhacken würde. Ändere die Stimme in den Alarmeinstellungen unten.
Einstellungen
Öffne das WowVision-Menü, dann Minikarten-Scanner. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen, wie Einstellungen funktionieren.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Verfolgte Punkte beim Laufen ansagen (Announce Tracked Dots While Walking) | An | Spricht neue Punkte, während du dich bewegst. Schalte es aus, um nur auf Anforderung zu scannen. |
| Mauszeiger vor dem Scan zentrieren (Centre Mouse Cursor Before Scanning) | An | Vor einem Scan und vor der ersten Laufprüfung einer Sitzung wird der Mauszeiger des Spiels für eine Zehntelsekunde in die Bildschirmmitte bewegt, damit die Minikarte darunter gelesen werden kann. Schalte es nur aus, wenn du den Mauszeiger immer selbst in der Mitte hältst. Liegt der Mauszeiger nicht über der Spielwelt, schlägt der Scan mit “Fenster” fehl. |
| Neuer Minikarten-Punkt (New Minimap Dot Alert) | siehe unten | Der Alarm, der die Laufansagen spricht. |
Neuer Minikarten-Punkt
Das ist ein Standardalarm von WowVision; siehe Alarme, wie Alarmeinstellungen funktionieren. Öffne ihn aus den Einstellungen des Minikarten-Scanners.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Schaltet alle Laufansagen ein oder aus. |
| TTS-Alarm, Aktiviert | An | Spricht den Namen mit einer Sprachausgabe-Stimme. |
| TTS-Alarm, Stimme | Spielstimme 0 | Welche Spielstimme spricht. Sie folgt nicht deiner Einstellung Sprachstimme. Die erste Stimme hat die Nummer 0. |
| Soundalarm, Aktiviert | Aus | Spielt für jeden neuen Punkt einen Ton. |
| Soundalarm, Sound | keiner | Der Ton, der gespielt wird. Wähle einen, bevor du die Ausgabe einschaltest, sonst wird nichts gespielt. |
Derselbe Text wird in beiden Fällen gesprochen. Die Ergebnismeldungen des Scans (“Scan fertig …”) gehören nicht zu diesem Alarm. Sie werden wie jede andere WowVision-Meldung mit deiner normalen Sprachstimme gesprochen.
Beispiel: die Kräuter um dich herum finden
- Öffne den Scanner mit F9, gehe zur Kategorie Verfolgung, öffne Minimap-Verfolgung und schalte Kräuter aufspüren mit Eingabe ein. Schließe den Scanner mit Esc. (Ein Kräuterkundiger kann auch den Aufspür-Knopf des Spiels benutzen.)
- Bleib stehen und drücke Strg+Umschalt+F. Du hörst “Scanne Minikarte”, dann zum Beispiel “Scan fertig, 3 neu: 3 Kräuter aufspüren”.
- Drücke F9 und öffne die Kategorie Sammeln, dann Kräuter aufspüren. Jedes Kraut wird mit Entfernung und Richtung aufgeführt, zum Beispiel “Friedensblume, gesehen, 85 Meter, voraus links”.
- Drücke Eingabe auf einem. Das Navigationsfenster öffnet sich, auf das Kraut ausgerichtet.
- Geh los. Während du gehst, wird jedes weitere Kraut, das in Reichweite kommt, angesagt: “Silberblatt, Kräuter aufspüren”.
- Scanne nach dem Pflücken des Krauts erneut. Das Ergebnis lautet “Nichts Neues in der Nähe, 1 weg” oder ähnlich, und das Kraut verschwindet aus der Liste.
Beispiel: ein Questhub in einem neuen Gebiet
- Komm in einer Stadt an und bleib stehen. Drücke Strg+Umschalt+F.
- Du hörst etwa “Scan fertig, 9 neu: 1 Interessante Orte, 1 Gastwirte, 1 Flugmeister, 1 Briefkästen, 5 Questgeber”.
- Drücke F9, öffne Quests, dann In der Nähe. Die gesehenen Questgeber werden nach Entfernung sortiert aufgeführt, der nächste zuerst, jeder markiert mit “gesehen, Quest verfügbar” oder “gesehen, Abgabe”. Drücke Eingabe auf einem, um dorthin zu gehen.
Diagnosebefehle
Du brauchst diese nur für Fehlerberichte.
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
/wv mscan | Dasselbe wie Strg+Umschalt+F. |
/wv mscan list | Öffnet ein kopierbares Fenster, das jeden gesehenen Eintrag mit Kategorie, Entfernung und Kartenposition auflistet. |
/wv mscan clear | Vergisst jeden gesehenen Eintrag und das Laufgedächtnis. Du hörst “Gesehene Einträge gelöscht”. |
/wv mscan log | Zeigt, wie der letzte Scan verlaufen ist, und das Protokoll der Laufansagen. Das Protokoll wird nach /reload auch in der Datei der gespeicherten Variablen gesichert. |
/wv mscan walk | Zeigt, was die Laufprüfung gerade im Gedächtnis hat. |
/wv mscan raw | Macht eine unverarbeitete Messung der Minikarte zur Fehlersuche, für den Tag, an dem das Spiel die Benennung der Punkte ändert. Nach /reload steht das Ergebnis in der Datei WTF\Account\<Account>\SavedVariables\WowVision.lua (WowVisionDump, minimapRaw), die du einschicken kannst, statt das Fenster zu kopieren. |
/wv mscan sku | Misst die Wege des Scanners, die Minikarte zu lesen, an der Stelle, an der du stehst (dauert etwa eine halbe Minute; bleib stehen): die Reichweite, eine Lesung der verkleinerten Minikarte und die Suche des Scans und der Laufprüfung, jede verglichen mit einer langsamen in voller Größe. Das Ergebnis öffnet sich in einem Fenster und wird als WowVisionDump, minimapSku gespeichert. |
Verwandte Seiten
- Scanner, wo die Ergebnisse aufgeführt werden.
- Navigation und Routen, um zu einem Eintrag zu gehen.
- Quests, wie gesehene Questgeber in die Questlisten kommen.
- Alarme und Sprache und Ton für Stimmen.
Scanner
Der Scanner (Scanner) ist eine Liste der Dinge um dich herum und wo sie sind: Quests, Questgeber, NPCs, deine Leiche, Gruppenmitglieder, Sammelpunkte und mehr. Er übernimmt die Rolle der “Was ist in meiner Nähe”-Liste, die Spieler von anderen Barrierefreiheits-Addons kennen. Du gehst ihn mit den Pfeiltasten durch, hörst, wie weit jeder Eintrag entfernt ist und in welcher Richtung, und drückst Eingabe, um dorthin geführt zu werden.
Drücke F9, um den Scanner zu öffnen. Mit Esc schließt du ihn. Die Taste heißt im Fenster für die Tastenbelegung Scanner und lässt sich dort ändern; siehe Tastenbelegung. Der Scanner funktioniert in jeder Spielversion, aber was er auflisten kann, hängt von der Version und von den verfügbaren Daten ab. Siehe “Hinweise zu den Versionen” am Ende.
Standardmäßig ist der Scanner ein Baum. Willst du ihn lieber wie das WowVision-Menü durchgehen, eine Ebene nach der anderen mit Eingabe und zurück mit Esc, schalte in den Scanner-Einstellungen Scanner als Baum aus; siehe Der Scanner als Menü.
Drückst du F9, während du im Questlog bist, öffnet sich der Scanner direkt auf dieser Quest, unter Quests, Laufend und der Zone der Quest: die Quest, auf der dein Cursor im Questlog steht, sonst die Quest, deren Details offen sind. Drücke Pfeil rechts, um ihre Questziele zu hören, oder Eingabe, um zu ihrem nächsten Ziel geführt zu werden.
Hinweis: Die Ansagen des Scanners kommen größtenteils aus lokalisierten Texten und werden auf einem deutschen Client auf Deutsch gesprochen. Die Beispiele zeigen, was du hörst. Namen von NPCs, Orten und Questzielen stammen aus den Spieldaten und bleiben so, wie sie dort stehen.
Wie er aufgebaut ist
Standardmäßig ist der Scanner ein einziger Baum. Die oberste Ebene enthält Kategorien, Kategorien enthalten Einträge, und viele Einträge enthalten weitere Einträge darunter. Einträge, die weitere enthalten, sind Gruppen. Nach dem Namen einer Gruppe hörst du “Eingeklappt” oder “Ausgeklappt”.
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Pfeil runter und Pfeil hoch | Zum nächsten oder vorherigen Eintrag gehen. |
| Pfeil rechts | Eine eingeklappte Gruppe öffnen oder in eine offene hineingehen. |
| Pfeil links | Eine offene Gruppe schließen oder zu ihrem übergeordneten Eintrag zurückgehen. |
| Eingabe | Auf einem Eintrag mit Ort: dich dorthin führen (siehe unten). Auf einer Gruppe ohne Ort: öffnen oder schließen. Auf deinem eigenen Namen: dich selbst ins Ziel nehmen. Auf einem Kontrollkästchen in der Kategorie Verfolgung: ein- oder ausschalten. |
| Rücktaste | Auf Einträgen mit Zusatztext (Quests): eine kleine schreibgeschützte Liste mit diesem Text öffnen. |
| Tab | Vom Baum zur Schaltfläche Aktualisieren springen und zurück. |
| Esc | Den Scanner schließen. |
Alles andere funktioniert wie in jedem WowVision-Fenster; siehe Die Oberfläche bedienen für Pos1, Ende und die Schnellsuche per Buchstaben.
Der Scanner als Menü
Wenn du den Scanner lieber wie das WowVision-Menü durchgehst, eine Ebene nach der anderen, schalte in den Scanner-Einstellungen Scanner als Baum aus (siehe Einstellungen). Der Scanner öffnet sich dann auf der Liste der Kategorien, und jede Liste, die du öffnest, ersetzt die vorherige:
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Pfeil runter und Pfeil hoch | Zum nächsten oder vorherigen Eintrag gehen. |
| Eingabe | Auf einem Eintrag, der weitere Einträge enthält: seine Liste öffnen, eine Ebene tiefer. Ein Eintrag ohne Inhalt sagt “Leer” und öffnet sich nicht. Auf deinem eigenen Namen: dich selbst ins Ziel nehmen. Auf der letzten Ebene öffnet ein Eintrag mit Ort das Navigationsfenster, um dorthin eine Route zu starten (siehe Was Eingabe tut). Auf einem Kontrollkästchen in der Kategorie Verfolgung: ein- oder ausschalten. |
| Pfeil rechts | Wie Eingabe auf einem Eintrag, der weitere Einträge enthält. |
| Pfeil links oder Esc | Eine Ebene zurück, zu dem Eintrag, den du geöffnet hast. Esc auf der ersten Ebene schließt den Scanner. |
| Ein Buchstabe | Zum nächsten Eintrag springen, der damit beginnt, wie im WowVision-Menü. |
| Rücktaste und Tab | Wie im Baum. |
So erreicht das Menü jede Ebene, die auch der Baum hat: Quests, Laufend, die Zone, die Quest, ihr Ziel, die Kreatur, ihr Fundort. Im Baum führt dich Eingabe auf einer Quest oder einem Ziel sofort zum nächsten Ort; im Menü gehst du zuerst bis zu dem Ort hinunter, den du willst.
Aktualisieren funktioniert auf jeder Ebene und lässt dich auf der Ebene, auf der du bist. Drückst du F9 im Questlog, öffnet der Scanner für dich die Ebenen Quests, Laufend und die Zone der Quest und setzt dich auf die Quest; mit Esc gehst du durch sie zurück.
Bei jedem Eintrag mit Ort hörst du seinen Namen, einen Zusatzhinweis, wenn er einen hat, die Entfernung und die Richtung von dem Ort, an dem du jetzt stehst, und seinen Platz in der Liste. Zum Beispiel: “Marshal McBride, gesehen, Quest verfügbar, 85 Meter, voraus links, 3 von 12”. Entfernung und Richtung werden berechnet, wenn du auf den Eintrag gehst, sie folgen dir also beim Gehen. Die Richtungen sind relativ zu deiner Blickrichtung: voraus, voraus links, links, hinten links, hinten, hinten rechts, rechts, voraus rechts.
Eine Momentaufnahme, keine Live-Liste
Der Scanner baut seine Listen einmal auf, wenn du ihn öffnest. Er ändert sich nicht, solange er offen ist, und bremst das Spiel deshalb nie mitten in einem Kampf oder Flug. Nur Entfernung und Richtung werden aktualisiert. Um die Listen auf den neuesten Stand zu bringen, ohne das Fenster zu schließen, drücke Tab zur Schaltfläche Aktualisieren und dann Eingabe. Du hörst “Aktualisiert”. Auch ein erneutes Öffnen des Scanners baut frische Listen auf.
Welche Gruppen du geöffnet hast, wird zwischen den Öffnungen gemerkt, bis du dich ausloggst. Beim ersten Öffnen einer Sitzung ist jede Kategorie offen außer Verfolgung.
Hat eine Kategorie beim Aufbau einen Fehler, hörst du an ihrer Stelle eine Zeile, die mit “Fehler” beginnt, und der Rest des Scanners funktioniert weiter. Eine Kategorie oder Gruppe ohne Inhalt sagt nach ihrem Namen “Leer” und öffnet sich nicht.
Die Kategorien
Die Kategorien sind immer da, in dieser Reihenfolge, auch wenn eine gerade nichts aufzulisten hat. So bleibt jede Kategorie an ihrem Platz: Gruppe kommt immer direkt nach Spieler, auch wenn du in keiner Gruppe bist. Eine leere Kategorie sagt “Leer” und öffnet sich nicht.
Spieler
- Du selbst: zuerst der Name deines Charakters, dann die Zone, in der du bist, dann Stufe, Volk, Klasse und Gilde, zum Beispiel “Anna, Wald von Elwynn, Stufe 12, Mensch, Krieger, Gilde: Orden des Lichts”. Drücke Eingabe, um dich selbst ins Ziel zu nehmen.
- Leiche: solange du tot oder ein Geist bist, der Ort, an dem dein Körper liegt, sofern das Spiel ihn auf der aktuellen Karte meldet. Drücke Eingabe, um dorthin geführt zu werden, der übliche Weg, die Leiche bei einem Leichenlauf zu finden.
- Friedhöfe: die Friedhöfe der Karte, auf der du bist, jeweils mit ihrer Entfernung. Öffne die Gruppe, um sie zu sehen.
Gruppe
Die Mitglieder deiner Gruppe oder deines Schlachtzugs. Jedes ist mit Namen aufgelistet, dann die Zone, in der das Mitglied ist, dann Stufe, Volk, Klasse und Gilde. Das Spiel gibt nur für Gruppenmitglieder auf deiner Karte eine Position an; bei ihnen hörst du auch Entfernung und Richtung. Drücke Eingabe auf so einem Mitglied, um dorthin geführt zu werden: Das Navigationsfenster richtet sich auf die Position des Mitglieds in diesem Moment aus. Auf einem Mitglied ohne Position sagt Eingabe “Position nicht verfügbar”. Mit WowNav in WoW: Forever wird WowNav mitgeteilt, welches Mitglied du gewählt hast, sodass eine neue Route oder Strg+Umschalt+N die Position des Mitglieds neu liest, statt die alte zu benutzen; siehe WowNav (WoW: Forever). Ist das Mitglied nicht mehr auf deiner Karte, hörst du “Keine Position des Gruppenmitglieds verfügbar”. Solange du in keiner Gruppe bist, sagt Gruppe “Leer”.
Quests
Zwei Untergruppen: In der Nähe und Laufend. Sie werden aus den Questdaten gefüllt, die deine Spielversion bietet: siehe Quests.
In der Nähe listet Quests, die du in deiner Umgebung annehmen könntest, der nächste Questgeber zuerst. Jeder Eintrag zeigt den Questnamen, dann “Stufe” und die Quest-Stufe, ob sie Täglich oder Wiederholbar ist, und den Namen des Questgebers. Ist ein Questgeber nur ein gesehener Questgeber (vom Minikarten-Scanner gefunden), zeigt der Eintrag stattdessen den Namen des Gebers, markiert mit gesehen, Quest verfügbar oder Abgabe, gegebenenfalls niedrigstufig, und drinnen. Drücke Rücktaste auf einer Quest, um ihren Zieltext zu lesen, oder Umschalt+Pfeil runter und Umschalt+Pfeil hoch, um ihren Tooltip Zeile für Zeile zu lesen: den Titel, die Stufe mit der Questfarbe (Grau, Grün, Gelb, Orange oder Rot, so wie das Spiel sie für deine Stufe färbt), die benötigte Stufe, die Art der Quest (etwa Elite, Dungeon, Täglich oder für wie viele Spieler sie gedacht ist), den Questgeber mit seinem Ort und den Questtext. Welche Quests aufgelistet werden, hängt von den Einstellungen Stufenbereich für Quests in der Nähe und Wiederholbare Quests einbeziehen ab; siehe Quests.
Startet die Datenquelle noch, hörst du “Lädt”. Ohne jede Datenquelle enthält die ganze Kategorie Quests nur die eine Zeile “Keine Questdatenquelle”.
Laufend listet dein Questlog, nach Zonen geordnet wie im Questlog: zuerst die Zonen (etwa Wald von Elwynn oder Westfall, oder eine Klasse oder ein Beruf) mit der Zahl ihrer Quests, und unter jeder Zone ihre Quests, die nächste zuerst. Am nächsten heißt: der Ort, zu dem dich die Quest führt, ist am nächsten. So steht die Quest oben, an der du mit dem kürzesten Weg weiterkommst. Quests ohne Ort kommen danach. Die Einstellung Quests nach Entfernung sortieren schaltet das aus und behält in jeder Zone die Reihenfolge des Questlogs bei; siehe Quests. Jede Quest zeigt den Questtitel mit seiner Stufe (“Eine Bedrohung von innen, Stufe 5”; es ist die Stufe aus dem Questlog, bei einer skalierenden Quest kann sie leicht abweichen) und seinen Zustand: “Abgeschlossen”, “Fehlgeschlagen” oder “2 von 3” dafür, wie viele Ziele erledigt sind. Drücke Rücktaste, um den Zieltext zu lesen, oder Umschalt+Pfeil runter und Umschalt+Pfeil hoch, um ihren Tooltip Zeile für Zeile zu lesen: den Titel, die Stufe mit der Questfarbe, die Art der Quest, wie viele Ziele erledigt sind, jedes Ziel mit seinem Fortschritt, bei einer abgeschlossenen Quest, wo du sie abgibst, und den Questtext. Der Fortschritt wird jedes Mal frisch gelesen. Öffne eine Quest, um ihre Ziele zu sehen:
- Eine laufende Quest klappt zu ihren Zielen auf (nur wenn die Datenquelle die Quest kennt; eine Quest, die sie nicht kennt, zeigt nur ihren Zustand), zum Beispiel “Kobold Vermin slain: 3/10”. Ein erledigtes Ziel ist mit “Abgeschlossen” markiert.
- Ein Ziel klappt zu dem auf, worum es geht: den Kreaturen, Objekten oder Gegenstandsquellen, die dafür zählen. Eine Gegenstandsquelle heißt etwa “Linen Cloth von Defias Thug”. Jede davon zeigt einen Hinweis: ihren Titel, “gesehen”, wenn der Minikarten-Scanner sie gefunden hat, “drinnen”, die Zahl der Fundorte und, wenn es nur einen Fundort gibt, wo er ist.
- Etwas mit mehreren Fundorten klappt noch einmal zu jedem Fundort auf, benannt nach seinem Ort, zum Beispiel “Valley of the Four Winds, Halfhill Market, 80 Meter”. Ein Fundort, der als ausgephast markiert ist, ist einer, den es für deinen Charakter gerade wahrscheinlich nicht gibt, der aber behalten wird, falls die Vermutung falsch war.
- Eine abgeschlossene Quest klappt stattdessen gleich zum Abgabe-NPC oder -Objekt auf, markiert mit “Abgabe”.
Du hörst also, wonach du suchen sollst, bevor du hörst, wo es ist. Beispiel: Du hast die Quest “Wolves Across the Border” im Wald von Elwynn mit dem Ziel “Prowler slain: 3/10”. Öffne Laufend, dann Wald von Elwynn, und geh auf die Quest, und du hörst ihren Namen und “0 von 1” (noch kein Ziel erledigt). Drücke Pfeil rechts: Der erste Eintrag ist das Ziel, “Prowler slain: 3/10”. Drücke noch einmal Pfeil rechts: “Prowler, 12 Fundorte”. Drücke noch einmal Pfeil rechts, und du gehst die Fundorte durch, der nächste zuerst, jeder mit seinem Ortsnamen und seiner Entfernung. Drücke Eingabe auf dem, den du willst.
Die Questzeile und das Ziel tragen jeweils auch eine eigene Position, das erste unerledigte Ziel, sodass Eingabe auf der Quest selbst dich zum nächsten Ort führt, an dem du vorankommen kannst. Eine abgeschlossene Quest führt dich zu ihrer Abgabe.
Manche Ziele nennen nichts, wohin du gehen kannst: ein Gebiet, das du erkunden sollst, ein Gegner, für den die Questdaten keine Fundorte kennen, oder ein Ort auf einem anderen Kontinent. Dann nimmt WowVision die Questmarkierung des Spiels, das Gebiet, das das Spiel auf deiner Karte für den aktuellen Schritt der Quest zeigt, und der Eintrag sagt “Questmarkierung des Spiels”. Markiert das Spiel nichts, nimmt WowVision die eigene Kartenmarkierung von Questie für das nächste offene Ziel, den Punkt, den Questie auf deiner Karte zeigt, und der Eintrag sagt “Questie-Markierung”. Hat ein Ziel mehrere Questie-Markierungen, klappt es zu ihnen auf, die nächste zuerst. Die Markierung des Spiels führt dich auch zur Abgabe einer abgeschlossenen Quest, deren Abgabe nicht bekannt ist, und zu einer Quest, die Questie nicht kennt. Eingabe führt dich zu all diesen Orten wie zu jedem anderen. Nur wenn weder das Spiel noch Questie etwas markieren, hat der Eintrag keinen Ort.
NPCs
- Questgeber: die NPCs, die die unter In der Nähe aufgelisteten Quests anbieten, jeweils mit der Zahl der Quests darunter (“3 Quests”). Öffne einen, um seine Quests zu sehen. Ein Questgeber, der nur durch den Minikarten-Scan gefunden wurde, ist ein einzelner Eintrag mit der Markierung “gesehen”.
- Rollengruppen: Händler, Reparieren, Lehrer, Flugmeister, Gastwirte, Bankiers, Auktionatoren, Stallmeister, Kampfmeister, Geistheiler, Klassenlehrer, Briefkästen, Andere NPCs, Seltene Gegner. Jede listet die NPCs dieser Art in deinem aktuellen Gebiet und innerhalb des Scan-Radius auf, der nächste zuerst.
Wie viele erscheinen, hängt von den Daten ab. Mit einer Quest-Datenbank (Questie, siehe Quests) können alle erscheinen. Ohne eine erscheint eine Rollengruppe erst, wenn der Minikarten-Scanner einen NPC dieser Art gesehen hat, und die Gruppen für Geistheiler und Seltene Gegner erscheinen nie. Einträge, die der Minikarten-Scan gefunden hat, sind mit “gesehen” markiert. Ein NPC, den die Datenbank schon aufführt, wird nicht noch einmal als gesehen wiederholt.
Interessante Orte
Die Städte und Wahrzeichen, die der letzte Minikarten-Scan auf der Minikarte gesehen hat. Das sind nur Namen ohne Position, Eingabe tut darauf also nichts. Leer, bis ein Scan welche gefunden hat. Siehe Minikarten-Scanner.
Sammeln
Kraut-, Erz- und Schatzpunkte, die der Minikarten-Scan gefunden hat, mit einer Gruppe für jede Verfolgungsfähigkeit, benannt danach, etwa “Find Herbs” oder “Find Minerals”. Eine Gruppe “Unsortiert” enthält Punkte anderer Verfolgungsfähigkeiten, die sich nicht einordnen ließen. Leer, bis ein Scan welche gefunden hat. Jeder Punkt ist, wo es zutrifft, mit “gesehen” und “drinnen” markiert. Siehe Minikarten-Scanner.
Verfolgung
Diese Kategorie beginnt eingeklappt. Sie enthält die Verfolgungs- und Kartenfilter-Auswahlen, die ein sehender Spieler in den Menüs der Minikarte und der Weltkarte umschaltet. Es sind Kontrollkästchen: Eingabe schaltet das um, auf dem du stehst, und du hörst den neuen Zustand.
- Minimap-Verfolgung (Minimap Tracking): jede Verfolgungsart deines Charakters, etwa Find Herbs, Find Minerals, Auktionator, Bankier, Flugmeister, Gastwirt, Briefkasten, Reparieren und Händler. Was du hier einschaltest, kann die Minikarte und damit der Minikarten-Scanner und seine Ansagen beim Gehen anzeigen.
- Kartenfilter (Map Filter): die Filteroptionen der Weltkarte: Questziele auf der Karte, Quest-Stufen, Farben der Quest-Schwierigkeit, Dungeoneingänge, niedrigstufige Quests und verfolgte Gegenstände. Die Namen kommen vom Spiel. Drücke Rücktaste auf einem, um die Beschreibung des Spiels dazu zu lesen. Ein Filter, den deine Spielversion nicht hat, wird nicht aufgelistet.
Was Eingabe tut
Eingabe auf einem Eintrag mit Ort schließt den Scanner und beginnt, dich zu führen. Was dann folgt, ist das Navigationsfenster:
- Gibt es Routendaten für den Kontinent, auf dem du bist, öffnet sich das Navigationsfenster mit dem nächsten Einstiegspunkt ins Wegnetz und deinem gewählten Eintrag schon als Ziel ausgewählt. Drücke dort Eingabe, um die Route zu gehen. Sie folgt dem Wegpunktnetz und endet mit einem geraden letzten Stück bis zum Eintrag.
- Gibt es keine Routendaten, hörst du “Beacon gesetzt”, gefolgt von der Entfernung in Metern, zum Beispiel “Beacon gesetzt 40 Meter”, und ein Klang-Beacon führt dich in gerader Linie. Wenn du ankommst, hörst du “Angekommen”.
Ist WowNav an (WoW: Forever), wird ein NPC oder Objekt, das WowNavs eigene Ortsliste an dieser Stelle kennt, aus dieser Liste genommen: dieselbe Kreatur, sonst ein Ort mit demselben Namen. Die Route kennt dann Höhe und Stockwerk des Ziels, führt also auf das richtige Stockwerk und endet ohne den Hinweis, dass das letzte Stück ungeprüft ist. Ein Ziel, das WowNav nicht kennt, wird wie bisher angesteuert.
Bei einem gesehenen NPC, den der Minikarten-Scan gefunden hat, löst die Ankunft außerdem die Suche nach dem echten Namen aus, die im Minikarten-Scanner beschrieben ist.
Einstellungen
Öffne das WowVision-Menü, dann Scanner. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Scan-Radius | 500 | Wie viele Meter um dich herum die Rollengruppen und gesehenen Einträge reichen. Von 50 bis 5000. Er begrenzt nicht die Questlisten In der Nähe oder Laufend. |
| Einträge pro Kategorie | 25 | Die meisten Einträge in einer Gruppe, der nächste zuerst. Von 5 bis 200. |
| Scanner als Baum (Scanner as Tree) | An | An: Der Scanner ist ein Baum, dessen Gruppen sich an Ort und Stelle öffnen und schließen. Aus: Er ist ein Menü, eine Ebene nach der anderen (siehe Der Scanner als Menü). |
Die zugehörigen Quest-Einstellungen stehen im Modul Quests: siehe Quests.
Beispiel: Einen Questgeber finden und zu ihm gehen
- Drücke F9. Du hörst “Scanner” und die erste Kategorie.
- Gehe mit Pfeil runter zu Quests, drücke Pfeil rechts, um sie zu öffnen, und öffne dann In der Nähe.
- Der erste Eintrag ist die nächste Quest, zum Beispiel “A Threat Within, Stufe 1, Marshal McBride, 40 Meter, voraus, 1 von 4”.
- Drücke Rücktaste, um zu lesen, was die Quest von dir verlangt, dann Esc, um zurückzukommen.
- Drücke Eingabe. Der Scanner schließt sich und das Navigationsfenster öffnet sich, oder du hörst “Beacon gesetzt 40 Meter”, wenn es keine Routendaten gibt.
- Geh zum Questgeber. Du hörst “Angekommen”.
Beispiel: Leichenlauf
- Gib deinen Geist frei.
- Drücke F9 und öffne die Kategorie Spieler. Nach deinem eigenen Namen kommt “Leiche” mit Entfernung und Richtung.
- Drücke darauf Eingabe, um geführt zu werden. Folge dem Beacon oder der Route.
Hinweise zu den Versionen
- Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria: Die Quest-Gruppen und NPC-Rollengruppen benutzen das Addon Questie, wenn es geladen ist. Ohne Questie greift WowVision auf die eigenen Questkartendaten des Spiels zurück, wo der Client sie hat, wie Retail; wo nicht, hörst du “Keine Questdatenquelle”.
- Retail: Die Questlisten kommen aus den eigenen Questkartendaten des Spiels. Es gibt keine Spawn-Tabellen, daher hat jeder Questeintrag nur eine Position, und die NPC-Gruppen listen nur Questgeber auf, die als “Questgeber” an einem Ort erscheinen statt mit Namen. Es gibt keine Rollengruppen.
- WoW: Forever: benutzt Questie, wenn es geladen ist, sonst die eigenen Questdaten des Spiels. Die eigenen Questdaten des Spiels sind dort oft unvollständig, deshalb ergänzt der Minikarten-Scanner Questgeber, NPC-Arten, Sammelpunkte und interessante Orte. Siehe Minikarten-Scanner.
- Verfolgung ist leer, wo das Spiel keine Minikarten-Verfolgungsarten bereitstellt.
- Friedhöfe erscheinen, wenn das Spiel sie für die Karte auflisten kann.
- Positionen von Gruppenmitgliedern lassen sich nur lesen, wo das Spiel sie bereitstellt.
- Eingabe öffnet das Navigationsfenster, wo Kartendaten für den Kontinent existieren, und fällt sonst auf ein gerades Beacon zurück.
- Der Scanner liegt auch auf der Kürzelebene des Controllers; siehe Controller.
Verwandte Seiten
- Minikarten-Scanner, der Sammeln, Interessante Orte und die Einträge “gesehen” füllt.
- Quests, für Questdaten und Questie.
- Navigation und Routen, wohin dich Eingabe bringt.
Quests
Diese Seite behandelt alles rund um Quests, was WowVision für dich tut: das Questlog lesen, das Fenster eines Questgebers lesen und beantworten, hören, wenn du das Gebiet eines Questziels betrittst, und Questgeber und Questziele mit dem Scanner finden. Sie erklärt auch das Addon Questie, das auf den klassischen Spielversionen die meisten Questdaten liefert.
Hinweis: Die Ansagen dieser Seite kommen größtenteils aus lokalisierten Texten und werden auf einem deutschen Client auf Deutsch gesprochen. Questtitel, Zieltexte und Namen von NPCs und Orten stammen aus den Spieldaten bzw. aus Questie und bleiben in den Beispielen so, wie sie dort stehen.
Woher die Questdaten kommen
WowVision muss wissen, wo Quests beginnen und wo ihre Ziele sind. Es holt sich das aus bis zu drei Quellen und benutzt, was deine Spielversion bietet:
| Quelle | Benutzt auf | Was sie weiß |
|---|---|---|
| Questie (ein separates Addon) | Classic Era, The Burning Crusade, Mists of Pandaria, WoW: Forever | Alles: jede Quest im Spiel, Quest-Stufen, Namen der Questgeber, die Kreaturen, Objekte und Gegenstände hinter jedem Ziel mit allen ihren Fundorten und die Art jedes NPCs (Händler, Lehrer, Gastwirt und so weiter). |
| Die eigenen Questkartendaten des Spiels | Retail; WoW: Forever, Mists of Pandaria, Classic Era und The Burning Crusade, wenn Questie fehlt und der Client diese Daten hat | Die Quests, die auf deiner aktuellen Karte angeboten werden, und ein Punkt pro Quest in deinem Log. Questgeber haben keine Namen (“Questgeber” an einem Ort), und es gibt keine Spawn-Tabellen. |
| Gesehene NPCs vom Minikarten-Scanner | WoW: Forever | Die Questgeber und anderen NPCs, die der Minikarten-Scan seit deinem Login gefunden hat. Er füllt die Lücken, wo das Spiel keine eigenen Questdaten bietet. |
WowVision benutzt Questie, wann immer es geladen ist, und sonst die eigenen Daten des Spiels. Wo keines von beiden existiert, enthalten die Kategorien Quests und NPCs des Scanners nur die eine Zeile “Keine Questdatenquelle”. Mit Questie funktioniert es immer. Die Fenster für dein Questlog und die Fenster der Questgeber funktionieren ohne jede dieser Quellen. Nur das Finden von Orten braucht sie.
Questie: was du tun musst
- Installiere das Addon Questie für deine Spielversion und lass es aktiviert. Siehe Installation.
- Logge dich ein. Questie baut seine Quest-Datenbank beim Login auf. Bis sie bereit ist, sagen die Questlisten im Scanner “Lädt”, und
/wv questssagt “Questie lädt noch”. Das dauert meist ein paar Sekunden. - Öffne den Scanner mit F9 und sieh dir Quests und NPCs an.
Was Questie hinzufügt, das den eigenen Daten des Spiels fehlt:
- Questnamen, Stufen und Namen der Questgeber in der Liste In der Nähe.
- Bei laufenden Quests die Kreaturen, Objekte und Gegenstandsquellen hinter jedem Ziel, mit jedem Fundort.
- NPC-Rollengruppen in der Kategorie NPCs des Scanners: Händler, Reparieren, Lehrer, Flugmeister, Gastwirte, Bankiers, Auktionatoren, Stallmeister, Kampfmeister, Geistheiler, Klassenlehrer, Briefkästen und Seltene Gegner. Die NPC-Liste von Questie wird nach dem Login im Hintergrund indiziert, deshalb sagen diese Gruppen kurze Zeit vielleicht “Lädt”.
- Ortsnamen für Fundorte, etwa “Elwynn Forest, Goldshire” oder “Valley of the Four Winds, bei Halfhill, 40 Meter”.
Questie enthält nur Quests und Fundorte, die es für deinen Charakter gibt. Fundorte, die wegen der Story-Phase deines Charakters verborgen sind, werden als ausgephast aufgelistet; sie stehen am Ende der Liste, falls die Vermutung falsch ist.
Auf WoW: Forever liefert Questie eine Version, die auf Classic-Era-Daten aufbaut. WowVision zieht sie den eigenen Questdaten des Spiels vor, weil die eigenen Questdaten des Spiels dort oft leer sind.
Das Questlog-Fenster
Öffne das Questlog mit der eigenen Taste des Spiels (standardmäßig L). WowVision liest das Fenster, das sich in deiner Version öffnet. Die Liste und die Details sind getrennte Tabstopps, drücke also Tab, um zwischen ihnen und den Schaltflächen zu wechseln.
In der Questliste bewegen Pfeil hoch und Pfeil runter zwischen Überschriften und Quests. Drücke Eingabe auf einer Quest, um sie auszuwählen, wodurch die Details gefüllt werden. Drücke Eingabe auf einer Überschrift, um sie ein- oder auszuklappen. Drücke die Tooltip-Taste, um den Tooltip der Quest zu hören; siehe Tooltips.
Normalerweise steht der Fokus beim Öffnen auf der ausgewählten Quest. Schalte im WowVision-Menü unter Fenster, Questlog die Einstellung Immer oben beginnen ein, dann steht er beim Öffnen auf dem obersten Eintrag der Liste. Standardmäßig ist sie aus. Öffnet sich das Questlog in den Details einer Quest, bleibst du dort.
The Burning Crusade
(Nur The Burning Crusade.)
- Quests werden gelesen als “[Abgeschlossen] [Täglich] Questtitel”. Die Kennzeichen Abgeschlossen, Fehlgeschlagen, Täglich und Wöchentlich erscheinen, wenn sie zutreffen. Die gewählte Quest sagt “ausgewählt”. Gebietsüberschriften sagen “Eingeklappt” oder “Ausgeklappt”.
- Die Details sind eine Gruppe namens Details: der Questtitel, seine Beschreibung, der Zieltext und jedes Ziel, etwa “Kobold Vermin slain: 3/10”.
- Schaltflächen folgen als eigene Stopps: alle einklappen, abbrechen und teilen, mit den eigenen Beschriftungen des Spiels.
- Das Spiel zeigt nur sechs Quests auf einmal. WowVision scrollt die Liste für dich, während du dich bewegst.
Mists of Pandaria
(Nur Mists of Pandaria.)
- Dasselbe Lesen wie bei The Burning Crusade für Quests und Überschriften.
- Zielzeilen folgen deinem Fortschritt, solange das Log offen ist.
- Schaltflächen: abbrechen, teilen und verfolgen, mit den eigenen Beschriftungen des Spiels.
Retail und WoW: Forever
(Retail und WoW: Forever.) In diesen Versionen ist das Questlog Teil der Weltkarte. Die Taste öffnet ein Panel neben der Karte, und WowVision liest dieses Panel.
- Die Liste zeigt Gebietsüberschriften und Quests. Eine Quest liest sich etwa “[12] Wolves Across the Border, Grün, ausgewählt, verfolgt”. Eine fertige Quest hat nach dem Titel “Abgeschlossen” (“[12] Wolves Across the Border, Abgeschlossen, Grün”), eine gescheiterte “Fehlgeschlagen”, dort wo das Spiel sein Häkchen und die Zeile “Bereit zur Abgabe” oder sein Kennzeichen Fehlgeschlagen zeigt. Das Farbwort (Grau, Grün, Gelb, Orange, Rot) ist die Schwierigkeitsfarbe des Spiels für deine Stufe, so wie ein sehender Spieler sie sieht. “ausgewählt” und “verfolgt” kommen dazu, wenn sie zutreffen. Zielzeilen in der Liste werden übersprungen, weil die Details denselben Text lesen.
- Die Gruppe Details enthält den Titel, die Beschreibung, den Zieltext, jedes aktuelle Ziel und eine einzeilige Zusammenfassung der Belohnungen.
- Schaltflächen: abbrechen, verfolgen (sie liest “Nicht mehr verfolgen”, wenn die Quest verfolgt wird), teilen und die Kartenschaltfläche. Ihre Beschriftungen stammen vom Spiel, und die Beschriftung wird nach dem Drücken der Schaltfläche noch einmal gesprochen.
- Eine Belohnung wählst du hier nicht. Das geschieht, wenn du die Quest abgibst.
Classic Era
WowVision hat für Classic Era kein Questlog-Fenster, das eigene Questlog des Spiels wird dort also nicht gelesen. Mit installiertem Questie kannst du deine Quests trotzdem über den Scanner lesen, unter Quests, Laufend.
Die oben genannten Questlog-Fenster überlässt WowVision Sku, wenn das Addon Sku zusammen mit WowVision geladen ist.
Fenster der Questgeber
Sprichst du einen NPC an, der Quests hat, öffnet das Spiel ein Questfenster. WowVision liest, welche Seite davon gerade angezeigt wird. Der Titel des Fensters ist der Name des NPCs. Auf den Seiten für Details, Fortschritt und Belohnung ist der Text eine Liste in einem Tabstopp, gefolgt von seinen Schaltflächen als getrennte Stopps, sodass dich ein Tab vom Text zu den Schaltflächen bringt. Auf der Begrüßungsseite ist der Begrüßungstext ein Stopp und jede Quest ein eigener Stopp.
| Seite | Was du hörst | Schaltflächen |
|---|---|---|
| Begrüßung (der NPC hat mehrere Quests) | Der Begrüßungstext, dann Quests: jede als “Verfügbare Quest: Titel” oder “Angenommene Quest: Titel” | Auf Wiedersehen |
| Details (eine Quest wird angeboten) | Details: Titel, Beschreibung, Überschrift der Ziele, Ziele, dann die Belohnungen | Annehmen, Ablehnen |
| Fortschritt (du kommst unfertig oder fertig zurück) | Fortschritt: Titel, Text und die noch benötigten Gegenstände | Weiter, Auf Wiedersehen |
| Belohnung (Abgabe) | Belohnung: Titel, Text und die Belohnungen | Quest abschließen, Abbrechen |
Die Schaltflächen stammen vom Spiel, mit den Beschriftungen des Spiels, die von den obigen leicht abweichen können.
Belohnungen werden in Gruppen gelesen:
- Eine Liste von Auswahlmöglichkeiten, eingeleitet vom eigenen Satz des Spiels, dass du eine dieser Belohnungen wählen kannst. Jede Auswahl liest sich als Gegenstandsname, mit “ x 5“ dahinter, wenn du mehrere bekommst.
- Eine Liste von Gegenständen, die du erhältst.
- Geld und Erfahrung als einfache Zeilen.
Um eine Belohnung zu wählen, drücke Eingabe auf dem gewünschten Gegenstand. Das ist ein echter Klick, der Gegenstand wird also ausgewählt. Dann gehe mit Tab zu Quest abschließen und drücke Eingabe. Gegenstands-Tooltips funktionieren mit der Tooltip-Taste.
Ein Questgeber kann Quests zuerst über das Gesprächsfenster anbieten; diese Einträge werden ebenfalls als “Verfügbare Quest: Titel” und “Angenommene Quest: Titel” gelesen. Siehe Mit NPCs sprechen.
Ist Sku geladen, überlässt WowVision dieses Fenster Sku.
Dialog zur Questauswahl
(Nur Mists of Pandaria.) Manche Quests, bei denen du zwischen mehreren Optionen wählst, zeigen stattdessen ein Fenster Questauswahl (Quest Choice). Es liest die Frage, dann jede Option als eigenen Tabstopp: den Text der Option, die Ruf-, Gegenstands- und Währungsbelohnungen, die sie gibt, und ihre Wählen-Schaltfläche. Eine letzte Schaltfläche Schließen verlässt das Fenster ohne Wahl.
Questgebiets-Alarm
Wenn du in das schattierte Gebiet hineingehst oder es verlässt, in dem die Ziele einer verfolgten Quest liegen, sagt WowVision es dir:
- “Betrete Gebiet: Wolves Across the Border”
- “Verlasse Gebiet: Wolves Across the Border”
Das funktioniert für Quests, die du verfolgst, und auch im Kampf. Eine Quest meldet jeden Zustand nur einmal, du hörst also keine Wiederholung.
Während eines Minikarten-Scans ist der Gebietsalarm kurz stummgeschaltet. Der Scan schaltet die Verfolgung ein und aus, was das Spiel sonst als Verlassen und Betreten jedes Gebiets melden würde.
Der Alarm heißt Questgebiet (Quest Area Alert) und gehört zum Modul Quests. Wie Alarme funktionieren, steht auf der Seite Alarme.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Questgebiet, Aktiviert | An | Schaltet die Ansage ein oder aus. |
| TTS-Alarm, Aktiviert | An | Spricht die Ansage. |
| TTS-Alarm, Prioritätsnachricht (unterbricht) | Aus | Wenn an, unterbricht die Ansage das, was gerade gesprochen wird. |
| TTS-Alarm, Stimme | Folgt deiner Sprachstimme | Wähle eine Stimme nur für diesen Alarm. |
| Soundalarm, Aktiviert | Aus | Spielt einen Ton statt oder neben der Sprache. |
| Soundalarm, Sound | keiner | Welcher Ton gespielt wird. |
Alarme für den Questfortschritt
Das Spiel zeigt den Questfortschritt als Meldung in der Bildschirmmitte. WowVision spricht diese Meldungen so, wie das Spiel sie formuliert, und spielt einen Ton für das, was passiert ist, mit drei eigenen Alarmen:
- Questfortschritt (Quest Progress Alert): ein Zähler ändert sich, etwa “Kobold Vermin getötet: 3/8” oder “Leinenstoff: 2/6”. Sein Ton ist success1, der Ton von Sku.
- Ziel erreicht (Objective Complete Alert): ein Ziel ist erledigt, etwa “Erkundet die Mine (Abgeschlossen)”, oder die Meldung “Aufgabe abgeschlossen.” des Spiels, die kein Ziel nennt. Sein Ton ist objective_complete.
- Quest abgeschlossen (Quest Complete Alert): alle Ziele einer Quest sind erledigt, du kannst sie abgeben. Sein Ton ist success2, der Ton von Sku, und er spielt statt des Tons für das Ziel. Das Spiel schickt dafür keine Meldung, deshalb liest WowVision es aus deinem Questlog. Seine Sprachausgabe, der Questtitel und “Abgeschlossen”, startet ausgeschaltet, denn die Meldung des Spiels zum letzten Ziel hörst du schon.
Die Meldung des Spiels wird sofort gesprochen. Ist ein Ziel erledigt, wartet sein Ton einen Moment, weniger als eine halbe Sekunde, um zu erfahren, ob damit die Quest fertig ist. Jeder Alarm hat TTS und Sound und lässt sich einzeln ausschalten. Sie arbeiten unabhängig vom Modul Fehler, auch wenn es ausgeschaltet ist, und diese Meldungen erscheinen nicht in seinem Filter pro Fehler. Hattest du eine dieser Meldungen dort stummgeschaltet oder Fehler ansagen ausgeschaltet, startet ihr Alarm ausgeschaltet. Siehe Alarme.
Quest-Töne in der Nähe
Beim Laufen hörst du die Quests in deiner Nähe. Jeder Quest-Ton ist ein kurzer Ping, der aus der Richtung des Ortes kommt, wie das Beacon. Er ist leiser, je weiter der Ort entfernt ist, und du hörst ihn nur, wenn der Ort vor dir liegt. Drehst du dich zu einem Ping, den du verpasst hast, hörst du ihn noch einmal. Die Töne brauchen Questie, gelten also für Classic Era, The Burning Crusade, Mists of Pandaria und WoW: Forever mit geladenem Questie. Ohne Questie bleiben sie stumm.
Es gibt drei Töne:
- Ton für annehmbare Quests: Der Questgeber einer Quest, die du annehmen kannst, ist in deiner Nähe. Es ist der weiche Benachrichtigungston, den auch Sku spielt.
- Ton für abgebbare Quests: Eine Quest in deinem Log ist abgeschlossen und die Person, bei der du sie abgibst, ist in deiner Nähe. Es ist der Stahlgong, den auch Sku spielt.
- Ton für Questziele: Eine Quest in deinem Log hat ein offenes Ziel in deiner Nähe, etwa Kreaturen zum Töten oder einen Gegenstand zum Finden. Es ist ein tiefer Sondierungston. Sku hat dafür keinen Ton.
Ein Ort pingt zum ersten Mal einen Moment, nachdem du in seine Reichweite gekommen bist, früher, wenn er nah ist, und später, wenn er weit weg ist. Mehrere Quests beim selben Questgeber ergeben einen Ping. Nach dem Ping bleibt der Ort still, bis du ein anderes Gebiet betrittst. Bekommt der Questgeber eine neue Quest zum Anbieten, hörst du ihn wieder. Ist die Einstellung zum einmaligen Spielen aus, pingt der Ort immer wieder, solange du in Reichweite bleibst. Questziele sind wieder still, wenn du dich weit von ihnen entfernt hast, und pingen wieder, wenn du zurückkommst. Stehst du nah an einem Ort, näher als die Entfernung für Stumm, ist er still. Du hörst nichts, solange du auf einer Flugroute reist, tot bist oder kämpfst. Nach dem Kampf kommen die Pings wieder.
Quests eines Feiertags zählen nur, solange der Feiertag läuft. Für annehmbare Quests gelten die Einstellungen Stufenbereich für Quests in der Nähe und Wiederholbare Quests einbeziehen, siehe unten. Schalte das Ganze mit Aktiviert im Menü In der Nähe aus.
Öffne das WowVision-Menü, dann Quests, dann In der Nähe.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Schaltet alle Quest-Töne in der Nähe an oder aus. |
| Ton für annehmbare Quests, Aktiviert | An | Schaltet den Ton für annehmbare Quests an oder aus. |
| Ton für annehmbare Quests, Beacon-Ton, Aktiviert | An | Spielt den Ping. |
| Ton für annehmbare Quests, Beacon-Ton, Beacon-Ton | Notification soft 100 | Welcher Ton gespielt wird. |
| Ton für annehmbare Quests, Beacon-Ton, Lautstärke | 30 | Wie laut der Ping ist, von 10 bis 100. |
| Ton für annehmbare Quests, TTS-Alarm, Aktiviert | Aus | Sagt die Quest, ihren Namen und die Entfernung, zum Beispiel “Quest verfügbar: A Threat Within, 30 yards”. |
| Ton für abgebbare Quests | dieselben Einstellungen | Lautstärke 40, Ton steel gong, und es sagt “Quest abgeben” vor dem Namen. |
| Ton für Questziele | dieselben Einstellungen | Lautstärke 30, Ton probe deep 1, und es sagt “Questziel” vor dem Namen. |
| Reichweite für annehmbare Quests | 40 | Entfernung in Yards, ab der annehmbare Quests pingen. Von 5 bis 200. |
| Reichweite für abgebbare Quests | 60 | Entfernung, ab der abgebbare Quests pingen. |
| Reichweite für Questziele | 50 | Entfernung, ab der offene Ziele pingen. |
| Annehmbare Quests nur einmal | An | Jeder Ort pingt einmal, statt immer wieder. |
| Abgebbare Quests nur einmal | An | Dasselbe für abzugebende Quests. |
| Questziele nur einmal | An | Dasselbe für Ziele. |
| Stumm ab Entfernung | 5 | Näher als so viele Yards ist ein Ort still. Von 1 bis 30. |
Quests und Questziele finden
Der Scanner verwandelt Questdaten in Orte, zu denen du gehen kannst. Er ist der wichtigste Weg, mit WowVision Quests zu finden.
- Quests, In der Nähe: Quests, die du in deiner Umgebung annehmen kannst, der nächste Questgeber zuerst.
- Quests, Laufend: dein Log, nach Zonen geordnet wie im Questlog, in jeder Zone die nächste Quest zuerst. Jede Quest, die die Datenquelle kennt, öffnet sich zu ihren Zielen, jedes Ziel zu den Kreaturen, Objekten und Gegenstandsquellen, um die es geht, und jede davon zu ihren Fundorten.
- NPCs, Questgeber: dieselben Questgeber, nach NPC gruppiert.
Eingabe auf einer Quest, einem Ziel, einem Ziel-NPC oder einem Fundort führt dich zu seinem Ort. Siehe Navigation und Routen.
So werden Orte in den Listen beschrieben: Ein Fundort liest sich mit seinem Gebiet, dann dem besten Hinweis, den WowVision für den Ort im Gebiet hat. Liegt ein Wahrzeichen der Karte, etwa eine Stadt oder ein Lager, innerhalb von etwa 600 Metern, liest sich der Fundort “bei Halfhill, 40 Meter”, oder einfach “Halfhill, 40 Meter”, wenn die erkundete Karte die Stelle ebenfalls Halfhill nennt. Benennt die Questdatenquelle das Untergebiet, steht dessen Name zuerst. Ist kein Wahrzeichen nah, wird der Gebietsname der erkundeten Karte benutzt. Das ist eine Beschreibung, die dir hilft, dir den Ort vorzustellen, keine genaue Adresse.
Einstellungen
Öffne das WowVision-Menü, dann Quests. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Stufenbereich für Quests in der Nähe | 5 | Die Liste In der Nähe blendet Quests aus, die um mehr als so viele Stufen unter deiner Stufe liegen. Von 0 bis 60. Stelle 60 ein, um jede Quest zu sehen, oder 0, um nur Quests auf deiner Stufe oder darüber zu sehen. |
| Wiederholbare Quests einbeziehen | An | Ob wiederholbare und tägliche Quests in der Liste In der Nähe erscheinen. |
| Quests nach Entfernung sortieren | An | Ob jede Zone der Liste Laufend nach Entfernung sortiert ist, die nächste zuerst, und zwar nach dem Ort, zu dem dich Eingabe auf der jeweiligen Quest führen würde (das nächste offene Ziel, oder die Abgabe, sobald eine Quest abgeschlossen ist). Quests ohne Ort, zu dem du gehen kannst, folgen in der Reihenfolge deines Questlogs. Schalte die Einstellung aus, um in jeder Zone die Reihenfolge des Questlogs zu behalten. |
| Questgebiet | siehe oben | Ansagen beim Betreten oder Verlassen eines Zielgebiets. |
| Questfortschritt, Ziel erreicht, Quest abgeschlossen | siehe oben | Ansagen zum Questfortschritt. |
Die Liste In der Nähe lässt außerdem Quests weg, die du noch nicht annehmen kannst, wegen deiner Stufe oder einer fehlenden Vorquest.
Beispiel: Eine Quest durcharbeiten
- Geh zu einem Questgeber. Das Spiel öffnet das Questfenster. Du hörst den Namen des NPCs, dann “Quests” mit “Verfügbare Quest: A Threat Within” oder die Details der einzelnen Quest.
- Drücke Pfeil runter, um Beschreibung und Ziele zu lesen. Drücke Tab, dann Eingabe auf Annehmen.
- Drücke F9, öffne Quests, dann Laufend, dann Wald von Elwynn. Die Quest ist aufgelistet, “A Threat Within, 0 von 1”. Drücke Pfeil rechts, um das Ziel zu öffnen, und noch einmal Pfeil rechts, um zu sehen, was du töten sollst, dann drücke Eingabe auf einem Fundort, um dorthin geführt zu werden.
- Draußen hörst du “Betrete Gebiet: A Threat Within”, wenn du das Zielgebiet erreichst.
- Ist das Ziel erledigt, liest sich die Quest als “Abgeschlossen”. Drücke F9, öffne sie und drücke Eingabe auf der Abgabe. Sprich den NPC an, gehe mit Tab zu Quest abschließen, wähle eine Belohnung, wenn es eine Auswahl gibt, dann Eingabe.
Diagnosebefehle
Nützlich für Fehlermeldungen. Die Ausgabe geht ins Chatfenster.
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
/wv quests oder /wv quests near | Listet bis zu zehn Quests in der Nähe mit Stufe, Questgeber und Entfernung auf. |
/wv quests log | Listet dein Questlog mit dem Zustand und den Zielen jeder Quest auf. |
/wv quests go ID [start|objectives|finish] | Listet auf, wohin dich Quest Nummer ID für diese Phase schickt. Standard ist objectives. |
/wv quests raw [mapID] | Gibt aus, was die eigenen Questdaten des Spiels für eine Karte sagen. Nur, wo die eigenen Daten des Spiels die Quelle sind. |
/wv quests probe | Führt einen drei Sekunden langen Test jeder Quest- und Kartendatenquelle durch, die das Spiel bietet, öffnet den Bericht in einem kopierbaren Fenster und speichert ihn für die Fehlermeldung. Es spricht “Quest probe running, 3 seconds” (Ansage auf Englisch, wenn nicht übersetzt) und dann eine kurze Zusammenfassung. |
Meldungen, die du hören kannst: “Keine Questdatenquelle”, “Questie lädt noch”, “Keine Quests in der Nähe”, “Keine laufenden Quests”, “Keine Ziele”.
Verwandte Seiten
- Scanner und Minikarten-Scanner.
- Navigation und Routen, was nach Eingabe passiert.
- Mit NPCs sprechen für Gespräche, Händler und Lehrer.
- Alarme.
Spielfenster
Das meiste in World of Warcraft passiert in Fenstern: deine Taschen, ein Händler, das Questlog, der Talentbaum, der Briefkasten. Ein sehender Spieler klickt sich mit der Maus durch sie hindurch. WowVision liest dir diese Fenster vor und lässt dich sie mit der Tastatur bedienen, wie eine Desktop-Anwendung mit einem Screenreader.
Diese Seite erklärt, wie das im Allgemeinen funktioniert. Die Seiten in diesem Abschnitt gehen die Fenster dann einzeln durch.
So funktioniert es
Du öffnest ein Spielfenster auf die übliche Weise: mit der eigenen Taste des Spiels (B für die Taschen, C für das Charakterfenster, L für das Questlog und so weiter), indem du mit einem NPC sprichst oder indem du etwas anklickst. WowVision bemerkt, dass das Fenster offen ist, und macht daraus ein WowVision-Fenster:
- Es sagt den Namen des Fensters und das Element, auf dem du stehst, zum Beispiel “Händler” und dann “Leinenstoff, 1 Silber, Schalter”.
- Die Fenstertasten funktionieren jetzt: Die Pfeiltasten, Tab und Umschalt+Tab bewegen dich zwischen den Elementen, Eingabe ist ein Linksklick, Rücktaste ein Rechtsklick, Leertaste liest den Tooltip, Umschalt+F10 öffnet das Kontextmenü. All das wird unter Die Oberfläche bedienen erklärt.
- Esc schließt das Fenster, genau wie das Schließen im Spiel.
Sobald das Spielfenster sich schließt, schließt sich auch das WowVision-Fenster, und deine Tasten gehen zurück ans Spiel. Solange kein WowVision-Fenster offen ist, tun die Pfeiltasten, Tab, Eingabe und die anderen Fenstertasten das, was du ihnen im Spiel zugewiesen hast, sodass sie dem Spielen nie im Weg stehen.
WowVision ersetzt die Fenster des Spiels nicht; es liest die echten Fenster vor. Alles, was du tust (kaufen, anlegen, ein Talent lernen), ist ein echter Klick im Fenster des Spiels.
Mehrere Fenster gleichzeitig
Du kannst mehr als ein Fenster geöffnet haben, zum Beispiel einen Händler und deine Taschen. Strg+Tab und Strg+Umschalt+Tab wechseln zwischen ihnen. Jedes Fenster merkt sich das Element, auf dem du warst.
Ein typischer Fall ist das Verkaufen: Sprich mit einem Händler, öffne deine Taschen, suche den Gegenstand und klicke ihn mit Rücktaste rechts an, um ihn zu verkaufen.
Fenster von WowVision selbst
Einige Fenster gehören zu WowVision und haben im Spiel keine Entsprechung:
| Fenster | Taste | Seite |
|---|---|---|
| WowVision-Menü (Einstellungen) | Umschalt+F1 oder /wv | Das WowVision-Menü und die Einstellungen |
| Chatfenster | Umschalt+F3 | Chat |
| Fenster für die Aktionsleisten | Umschalt+F4 | Aktionsleisten |
| Scanner | F9 | Scanner |
| Navigationsfenster | F10 | Navigation und Routen |
Sie funktionieren mit denselben Tasten wie die Spielfenster.
Im Kampf
Das Spiel erlaubt Addons nicht, im Kampf Tasten zu übernehmen. Beginnt ein Kampf, gibt WowVision seine Fenstertasten ans Spiel zurück und hört auf, Fenster vorzulesen; endet der Kampf, nimmt es sie wieder zurück, und du bist dort, wo du aufgehört hast. Siehe Kampf.
Ein Fenster ausschalten
Jedes unterstützte Fenster ist ein Modul unter Fenster (Windows) im WowVision-Menü. Wenn du ein Fenster lieber ohne WowVision bedienen willst oder ein anderes Addon es für dich vorliest, schalte dieses Modul dort aus. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Wenn Sku geladen ist
Läuft gleichzeitig Sku, das ältere Barrierefreiheits-Addon, überlässt WowVision viele Fenster Sku und liest sie nicht selbst vor. Welche das sind, steht unter WowVision zusammen mit Sku verwenden.
Fenster, die noch nicht vorgelesen werden
Nicht jedes Spielfenster wird in jeder Version unterstützt. Öffnet sich ein Fenster und WowVision sagt nichts, gehört es wahrscheinlich dazu. Funktionen nach Spielversion enthält die vollständige Tabelle; die folgenden Seiten erwähnen, was in den einzelnen Fenstern fehlt.
Fenster, die jede Version vorliest: Taschen und Bank, Händler, NPC-Gespräche, das Questgeber-Fenster, Flugmeister, Lehrer, Handel, der Posteingang, Bücher und Briefe, die Bestätigungs-Popups des Spiels, Bereitschaftscheck und Rollenabfrage, Gildeneinladungen, das Spielmenü und die Optionen, Makros und der Farbwähler. Darüber hinaus hat jede Version ihren eigenen Satz:
| Version | Weitere Fenster |
|---|---|
| Classic Era | Freunde-, Ignorier- und Wer-Listen, die klassischen Gildenfenster, der Reiter Post senden. Sonst noch nichts. |
| The Burning Crusade (TBC) | Der Satz von Classic Era, dazu Charakterfenster, Zauberbuch, Talente, Berufe, Handwerksfenster, Edelsteinsockelung, Questlog, Tierstall, Gruppensuche und Auktionshaus. |
| Mists of Pandaria (Mists) | Der Satz von Classic Era, dazu Charakterfenster, Zauberbuch, Talente, Berufe, Edelsteinsockelung, Umschmieden, Gegenstandsaufwertung, Questlog, Questauswahl, Reittierjournal und Auktionshaus. |
| Retail | Questlog, Auktionshaus, Chatkanäle, das Fenster Kontakte (Social), Gilde und Gemeinschaften, Gildenverwaltung und das Fenster des Abklingzeitmanagers. |
| WoW: Forever | Der Satz von Retail, dazu Charakterfenster, Zauberbuch mit Talenten, Berufe, Sammlungen, Vermächtnis, Gruppensuche, die Gamepad-Fenster und die WowNav-Stockwerkliste. |
Die Seiten in diesem Abschnitt
- Aktionsleisten — das Fenster für die Aktionsleisten, Zauber und Gegenstände ziehen, Gamepad-Leisten
- Taschen und Bank — Taschen, Bank, Gegenstände benutzen und verschieben, Gegenstände zerstören
- Mit NPCs sprechen — Gespräche, Händler, Lehrer, Flugmeister, Bücher und Briefe, Tierstall
- Beute, Handel und Post — Beutewürfe, Handel mit Spielern, der Briefkasten
- Charakter — Ausrüstung, Werte, Ruf, Fertigkeiten, PvP, Ausrüstungssets
- Zauber und Talente — Zauberbuch, Talente, Glyphen, Zaubersuche
- Berufe — Berufe, Herstellung, Sockelung, Umschmieden, Gegenstandsaufwertung
- Sammlungen und Vermächtnis — Reittiere, Haustiere, Spielzeuge, Erbstücke, Erscheinungen, Vermächtnis
- Gruppensuche — Gruppensuche, Bereitschaftscheck, Rollenabfrage
- Auktionshaus — kaufen, verkaufen, Preis-Scans
- Chat — Chatansagen, das Chatfenster, Links anklicken
- Soziales — Freunde, Gilde, Gemeinschaften, Kanäle
- Menüs, Optionen und Dialoge — Spielmenü, Spieloptionen, Popups, Makros und mehr
Aktionsleisten
Das Fenster Aktionsleisten zeigt jede Aktionsleiste, die das Spiel gerade anzeigt, eine nach der anderen. So hörst du, was auf jedem Platz liegt, kannst einen Platz benutzen und deine Zauber, Gegenstände und Makros umordnen. Mit Umschalt+F4 öffnest du es.
Das Fenster öffnen
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Umschalt+F4 | Öffnet das Fenster Aktionsleisten. Anders als die meisten Fenster braucht es kein zuvor geöffnetes Spielfenster. Im Fenster für die Tastenbelegung heißt die Aktion Aktionsleisten (Action Bars), und du kannst sie dort umbelegen. |
| Esc | Schließt das Fenster. |
Mit eingeschalteter Gamepad-Oberfläche (Retail und WoW: Forever) lässt sich dasselbe Fenster auch über die Shortcut-Ebene des Controllers öffnen: Halte beide Schultertasten und drücke den linken Stick. Siehe Controller.
Im Kampf kannst du das Fenster nicht bedienen. WowVision gibt seine Tasten im Kampf an das Spiel zurück, damit deine eigenen Tastenbelegungen weiter funktionieren, und nimmt sie wieder, sobald der Kampf vorbei ist. Benutze im Kampf deine normalen Belegungen für Fähigkeiten.
So ist das Fenster aufgebaut
Das ganze Fenster ist ein einziger Tabstopp. Jede Leiste ist darin eine beschriftete Zeile:
- Pfeil links und Pfeil rechts gehen die Plätze der aktuellen Leiste entlang.
- Pfeil hoch und Pfeil runter wechseln zur vorherigen oder nächsten Leiste. Du landest auf dem ersten Platz dieser Leiste.
- Pos1 und Ende springen zum ersten oder letzten Platz der aktuellen Leiste.
Tab tut hier nichts, weil das ganze Fenster nur ein einziger Stopp ist.
Wenn du zu einer anderen Leiste wechselst, sagt WowVision zuerst den Namen der Leiste und dann den Platz. Jeder Platz endet mit seiner Position in der Leiste, zum Beispiel „3 von 12“.
Es werden nur Leisten aufgeführt, die gerade existieren. Das Fenster liest sie in dieser Reihenfolge:
| Leiste, wie angesagt | Was es ist | Wann sie aufgeführt wird |
|---|---|---|
| Aktionsleiste (Action Bar) | Die Hauptleiste mit zwölf Plätzen. Sie folgt dem, was das Spiel dort zeigt, auch einer anderen Seite oder einer Haltung oder Gestalt, die die Leiste austauscht. | Immer. |
| Begleiterleiste (Pet Bar) | Die Befehle und Fähigkeiten deines Begleiters (Angriff, Folgen, Bleiben und so weiter). | Solange du einen Begleiter mit Leiste hast. |
| Haltungsleiste (Stance Bar) | Kriegerhaltungen, Druiden- und Schurkengestalten, Paladinauren und Ähnliches. | Solange das Spiel für deine Klasse eine Haltungsleiste zeigt. |
| Untere linke Leiste (Bottom Left Bar) | Die erste Zusatzleiste. | Nur, wenn sie in den Spieloptionen eingeschaltet ist. |
| Untere rechte Leiste (Bottom Right Bar) | Die zweite Zusatzleiste. | Nur, wenn sie in den Spieloptionen eingeschaltet ist. |
| Rechte Leiste (Right Bar) | Die dritte Zusatzleiste. | Nur, wenn sie in den Spieloptionen eingeschaltet ist. |
| Rechte Leiste 2 (Right Bar 2) | Die vierte Zusatzleiste. | Nur, wenn sie in den Spieloptionen eingeschaltet ist. |
Die vier Zusatzleisten sind im Spiel standardmäßig aus. Schalte sie in den Spieloptionen unter Aktionsleisten ein (das Optionsfenster beschreibt Menüs, Optionen und Dialoge). Eine Leiste, die du ausschaltest, verschwindet aus dem Fenster.
In WoW: Forever kommen bei eingeschalteter Gamepad-Oberfläche vier weitere Leisten dazu. Siehe Gamepad-Aktionsleisten.
Nicht gelesen werden: die Leisten, die Retail über die vier oben genannten hinaus hinzugefügt hat (Aktionsleisten 5, 6 und 7), die Zusatzaktionstaste, die Zonenfähigkeitstaste und die Fahrzeug- und Besitzergreifungsleisten. Benutze dafür deine normalen Tastenbelegungen des Spiels.
Was ein Platz sagt
Hauptleiste und Zusatzleisten
Ein Platz liest den Namen dessen, was darauf liegt, gefolgt von der Taste, die das Spiel auf dieser Schaltfläche anzeigt, in Klammern:
- „Feuerball (1)“
- „Heiltrank (s-2)“
- „Leer“
Der Tastentext ist genau das, was das Spiel auf die Schaltfläche zeichnet. Umschalt, Strg und Alt erscheinen daher in der Kurzform des Spiels, etwa s-, c- und a-. Ein leerer Platz sagt nur „Leer“.
Die Beschriftung aktualisiert sich, während du auf dem Platz stehst. Wenn du einen Zauber von einem Platz aufnimmst, liest er sofort „Leer“. Zauber, Gegenstände, Makros, Reittiere, Haustiere, Ausrüstungssets und Untermenüs (Flyouts) werden alle mit ihrem Namen gelesen. Selten liest ein Platz „Unknown“, gefolgt von technischen Angaben wie einer ID und einem Typ. Das ist etwas, das das Addon noch nicht benennen kann. Ein Platz, dessen Schaltfläche das Spiel abgeschaltet hat, sagt nach seinem Namen „Deaktiviert“.
Begleiterleiste
Jeder Platz liest den Namen des Befehls oder der Fähigkeit. Wenn die Fähigkeit automatisch gewirkt werden kann, sagt er zusätzlich Automatischer Zauber oder Kein automatischer Zauber:
- „Angriff“
- „Knurren Automatischer Zauber“
- „Leer“
Haltungsleiste
Jeder Platz liest den Namen der Haltung, Gestalt oder Aura, zum Beispiel „Verteidigungshaltung“. Auf diesen Plätzen gibt es keinen Tastentext. Es werden nur die Haltungen aufgeführt, die du gelernt hast.
Tooltips
Drücke auf einem beliebigen Platz die Leertaste, um seinen Tooltip zu lesen, also den Zauber- oder Gegenstands-Tooltip, den das Spiel unter der Maus zeigen würde. Siehe Tooltips.
Einen Platz benutzen
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Linksklick: Benutzt den Platz, wirkt also den Zauber, benutzt den Gegenstand oder führt das Makro aus. |
| Rücktaste | Rechtsklick auf den Platz, genau wie mit der Maus. |
| \ oder Strg+D (Ziehen) | Nimmt auf, was auf dem Platz liegt, und legt es auf deinen Cursor. Der Platz wird leer. |
| Entf oder Alt+Strg+\ (Cursorgegenstand zerstören) | Nimmt den aufgenommenen Zauber, das Makro oder die Verknüpfung endgültig weg. Siehe unten. |
| Umschalt+F10 | Öffnet das Kontextmenü des Platzes: Linksklick, Rechtsklick und Ziehen. |
(\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
Fähigkeiten benutzt du schneller mit deinen normalen Tastenbelegungen des Spiels. Das Fenster dient dazu, deine Leisten zu prüfen und umzuordnen.
Verschieben und entfernen
WoW arbeitet mit einem Cursor: Du nimmst etwas auf und legst es dann irgendwo ab. WowVision macht dasselbe mit Tasten.
Beispiel: Feuerball vom ersten auf den fünften Platz der Hauptleiste verschieben.
- Drücke Umschalt+F4.
- Gehe mit Pfeil links und Pfeil rechts zum ersten Platz. Er sagt „Feuerball (1)“.
- Drücke \ (oder Strg+D). Feuerball liegt jetzt auf deinem Cursor, und der Platz liest „Leer“.
- Gehe zum fünften Platz.
- Drücke noch einmal \. Feuerball landet im fünften Platz. Lag dort schon etwas, wandert es auf deinen Cursor, und du kannst es auf dieselbe Weise woanders ablegen.
Beispiel: einen Zauber endgültig von deiner Leiste nehmen.
- Fokussiere den Platz und drücke \. Der Zauber liegt auf deinem Cursor.
- Drücke Entf. Der Cursor wird geleert, und der Zauber ist von der Leiste verschwunden. Es gibt keine Rückfrage, denn ein Zauber auf einer Aktionsleiste ist nur eine Verknüpfung, und nichts geht verloren. Du kannst ihn jederzeit wieder aus dem Zauberbuch ziehen.
Dasselbe funktioniert bei Makros, Reittieren und Ausrüstungssets. Auch ein Gegenstand auf einer Aktionsleiste ist nur eine Verknüpfung: Entf leert nur den Cursor, und der Gegenstand bleibt in deinen Taschen.
Benutze die Taste für Ziehen (\ oder Strg+D), wenn du etwas von einer Aktionsleiste aufnimmst, und nicht den Eintrag Ziehen im Kontextmenü des Platzes. Die Taste sagt WowVision, dass das, was auf deinem Cursor liegt, nur eine Leistenverknüpfung ist. Entf bietet dann nie an, den echten Gegenstand zu zerstören. Nimmst du eine Gegenstandsverknüpfung stattdessen über das Kontextmenü auf, behandelt WowVision sie als echten Taschengegenstand, und Entf öffnet dann die Zerstörungsabfrage für diesen Gegenstand. Das spielt nur bei Gegenständen auf einer Leiste eine Rolle. Zauber, Makros und Ähnliches werden immer nur geleert.
Entf tut nichts, wenn dein Cursor leer ist. Das ist Absicht: Du kannst nichts zerstören, indem du es bloß fokussierst. Die Taste Entf funktioniert überall im Spiel, nicht nur in diesem Fenster, solange etwas auf deinem Cursor liegt.
Für Gegenstände aus deinen Taschen siehe Taschen und Bank. Dort steht auch, wie du einen echten Gegenstand zerstörst.
Um einen Zauber aus dem Zauberbuch auf eine Leiste zu legen, nimmst du ihn im Zauberbuch auf (siehe Zauber und Talente), öffnest dann dieses Fenster mit Umschalt+F4 und legst ihn auf einem Platz ab. Der Cursor bleibt zwischen den Fenstern bei dir. Wie du ein Makro ablegst, steht unter Menüs, Optionen und Dialoge.
„Aktionsleisten sperren“ wird für dich ausgeschaltet
Das Spiel hat eine Einstellung namens Aktionsleisten sperren (Lock Action Bars). Ist sie an, passiert beim Wegziehen einer Aktion von einer Leiste nichts, es sei denn, du hältst zusätzlich die Aufnahmetaste des Spiels, und nichts sagt dir, warum. Dadurch wirkt das Ziehen kaputt.
Beim ersten Login jedes Charakters mit WowVision wird die Einstellung ausgeschaltet, und WowVision gibt diese Meldung im Chat aus:
„WowVision hat deine Aktionsleisten entsperrt, damit das Ziehen funktioniert. Du kannst sie in den Spieloptionen unter Aktionsleisten wieder sperren.“
Das passiert einmal pro Charakter. Wenn du die Leisten in den Spieloptionen wieder sperrst, bleiben sie gesperrt, und WowVision ändert sie nicht noch einmal. Lehnt das Spiel die Änderung ab (zum Beispiel im Kampf), versucht WowVision es beim nächsten Login wieder. Hörst du beim Login nichts, waren die Leisten entweder schon entsperrt, oder dieser Charakter wurde schon früher behandelt.
Gamepad-Aktionsleisten (WoW: Forever)
(Nur WoW: Forever.)
Ist die Gamepad-Oberfläche des Spiels an, liegen deine Zauber auf den Gamepad-Aktionsleisten statt auf den Tastaturleisten. Diese Leisten haben je acht Plätze. Das Fenster führt vier zusätzliche Leisten in dieser Reihenfolge auf:
| Leiste, wie angesagt | Welche Controllertasten sie benutzen |
|---|---|
| Gamepad-Leiste (Gamepad Bar) | Kein Trigger gehalten. |
| Leiste linker Trigger (Left Trigger Bar) | Der linke Trigger gehalten. |
| Leiste rechter Trigger (Right Trigger Bar) | Der rechte Trigger gehalten. |
| Leiste beide Trigger (Both Triggers Bar) | Beide Trigger gehalten. |
Auf den Namen der Leiste folgt die Seite, auf der das Spiel gerade ist, zum Beispiel „Gamepad-Leiste, Seite 1“. Die Seiten werden wie bei sehenden Spielern mit Steuerkreuz links und rechts in der Shortcut-Ebene des Controllers umgeblättert (beide Schultertasten gehalten).
Jeder Platz liest sich wie ein normaler Platz, gefolgt von der Controllertaste, die ihn auslöst:
- „Frostblitz, A“
- „Leer, X“
Die acht Plätze sind der Reihe nach: Steuerkreuz links, Steuerkreuz hoch, Steuerkreuz rechts, Steuerkreuz runter und dann die vier Aktionstasten (die linke, die obere, die rechte und die untere). Die Tastennamen folgen der Benennung deines Controllers. Diese Plätze haben keinen Tastentext. Die Leisten erscheinen nur, solange die Option Gamepad-Oberfläche aktivieren (Enable Gamepad UI) des Spiels an ist. Die Controllertasten von WowVision selbst findest du unter Controller.
Einstellungen und Alarme
Das Fenster Aktionsleisten hat keine Einstellungen, die du ändern kannst, und keine Alarme. Der einzige gespeicherte Wert ist eine versteckte Notiz, dass die Leisten dieses Charakters schon entsperrt wurden. Wie jedes Fenster hat es einen Schalter Aktiviert im WowVision-Menü, unter Fenster, dann Leisten. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Fehlerbehebung
- Eine Leiste fehlt. Das Spiel zeigt sie nicht an. Schalte sie in den Spieloptionen unter Aktionsleisten ein.
- Ziehen tut nichts. Die Leisten sind gesperrt, wahrscheinlich, weil du sie nach dem ersten Login selbst gesperrt hast. Entsperre sie in den Spieloptionen unter Aktionsleisten.
- Das Fenster tut im Kampf nichts. WowVision gibt seine Tasten im Kampf an das Spiel zurück. Beende zuerst den Kampf.
- Eingabe wirkt den Zauber, statt ihn aufzunehmen. Das ist richtig so. Eingabe ist ein Klick. Zum Aufnehmen benutzt du \ oder Strg+D.
Taschen und Bank
WowVision liest deine Taschen und deine Bank als Listen von Plätzen, durch die du dich bewegen kannst und aus denen du mit der Tastatur Dinge aufnehmen, benutzen, verkaufen und umordnen kannst. Diese Seite erklärt, wie das Taschenfenster in jeder Spielversion aufgebaut ist, was ein Platz sagt und wie du Gegenstände mit dem Cursor verschiebst, benutzt und zerstörst.
Deine Taschen öffnen
Öffne deine Taschen mit den Tasten des Spiels, genau wie ein sehender Spieler (B für alle Taschen oder die Rucksacktaste). Sobald irgendeine Tasche offen ist, erscheint in WowVision das Taschenfenster.
Das Taschenfenster ist ein Hintergrundfenster. Es öffnet sich auch von selbst neben einem Händler, dem Briefkasten, der Bank oder einem Handel, weil das Spiel dort deine Taschen öffnet. Der Händler, der Briefkasten oder die Bank behält den Fokus. Mit Strg+Tab wechselst du zu den Taschen und mit Strg+Tab wieder zurück. Siehe Die Oberfläche bedienen.
Schließe die Taschen so, wie es das Spiel tut: Drücke die Taschentaste noch einmal.
Ist das Addon Sku geladen, überlässt WowVision die Taschen Sku und liest sie nicht.
Form der Tasche: Raster oder Liste
Die Einstellung Taschenform (Bag Shape; Fenster, dann Behälter) legt fest, wie die Plätze einer Tasche gelesen werden.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Taschenform | Liste | Liste liest die Plätze einer Tasche als eine senkrechte Liste in Platzreihenfolge, Platz 1 zuerst. Pfeil hoch und Pfeil runter bewegen dich durch sie. Raster liest sie als die Zeilen, die das Spiel zeichnet: Pfeil links und Pfeil rechts bewegen dich entlang einer Zeile, Pfeil hoch und Pfeil runter zwischen den Zeilen. |
In der Rasterform folgen Pfeil hoch und Pfeil runter der Position in der Zeile, nicht der Bildschirmspalte. Bei manchen Taschen sitzt oben eine kurze Zeile, nach rechts geschoben. Von der ersten Zelle dieser kurzen Zeile landet Pfeil runter auf der ersten Zelle der Zeile darunter, sodass du beim Lesen von oben links nach unten nie etwas überspringst.
Pos1 und Ende springen zum ersten oder letzten Platz (im Raster der aktuellen Zeile). Ändere die Einstellung im WowVision-Menü. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Was ein Platz sagt
Ein leerer Platz sagt „Leer“. Ein Platz mit einem Gegenstand sagt den Namen des Gegenstands, gefolgt von seiner Qualitätsfarbe als Wort und der Stapelgröße.
- Classic Era, TBC und Mists: „Leinenstoff, Weiß 12“, „Schwerer Lederball, Weiß“.
- Retail und WoW: Forever: „Leinenstoff, Weiß, 12“. Nach der Anzahl kann der Platz Questgegenstand, Neu, Gesperrt (der Gegenstand ist in Benutzung, zum Beispiel auf dem Cursor) und Gefiltert (der Platz passt nicht zur Taschensuche) ergänzen. Solange das Spiel den Namen eines Gegenstands noch nicht geschickt hat, sagt der Platz Lädt.
Das Farbwort folgt den Qualitätsfarben des Spiels: Grau (schlecht), Weiß (gewöhnlich), Grün (ungewöhnlich), Blau (selten), Violett (episch), Orange (legendär), Hellgold (Artefakt), Hellblau (Erbstück). Einzelne Farben kannst du in den Tooltip-Einstellungen unter Qualität ausschalten. Siehe Tooltips.
Die Beschriftung des Platzes ist live. Nimmst du einen Gegenstand auf, sagt der Platz, auf dem du stehst, sofort „Leer“. Legst du einen hinein, nennt er den neuen Gegenstand.
Drücke die Leertaste für den vollständigen Tooltip des Gegenstands.
Was du mit einem Platz tun kannst
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Linksklick. Mit leerem Cursor nimmt er den Gegenstand auf. Mit einem Gegenstand auf dem Cursor legt er ihn im Platz ab (und tauscht, wenn der Platz belegt ist). |
| Rücktaste | Rechtsklick. Er benutzt, legt an, öffnet oder verschiebt den Gegenstand, je nachdem, was offen ist (siehe unten). |
| \ oder Strg+D (Ziehen) | Nimmt den Gegenstand auf deinen Cursor, wie beim Ziehen mit der Maus. |
| Entf oder Alt+Strg+\ (Cursorgegenstand zerstören) | Zerstört den Gegenstand auf deinem Cursor, nach einer Rückfrage. Das funktioniert überall im Spiel, nicht nur in den Taschen. |
| Umschalt+F10 | Das Kontextmenü des Platzes. Es führt Linksklick, Rechtsklick und Ziehen auf und sagt, was jeder Klick gerade bewirkt. |
(\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
Das Kontextmenü ist der schnellste Weg herauszufinden, was die Rücktaste tun wird. Jeder Klick-Eintrag ist nach seiner Wirkung benannt, zum Beispiel „Verkaufen, Rechtsklick“ oder „Anlegen, Rechtsklick“.
Was ein Rechtsklick bewirkt
Das entscheidet das Spiel danach, welche Fenster offen sind. In der Reihenfolge, in der WowVision prüft:
| Situation | Rechtsklick auf einen Taschengegenstand sagt |
|---|---|
| Ein Händler ist offen | Verkaufen (nicht angeboten bei Gegenständen ohne Händlerwert). |
| Der Gegenstand liegt in der Bank | In die Taschen legen. |
| Die Bank ist offen | In die Bank legen. |
| Der Reiter zum Senden von Post ist offen | An Post anhängen. |
| Ein Handel ist offen | Zum Handel hinzufügen. |
| Das Auktionshaus ist offen | Zur Auktion anbieten. |
| Der Gegenstand ist ein Behälter, den du öffnen kannst | Öffnen. |
| Der Gegenstand ist anlegbar | Anlegen. |
| Der Gegenstand ist lesbar | Lesen. |
| Der Gegenstand hat einen Benutzungseffekt | Benutzen. |
Der Linksklick-Eintrag sagt Aufnehmen, oder Gegenstand ablegen, solange du etwas hältst.
Einen Stapel teilen
Um einen Stapel zu teilen, drücke Umschalt+Eingabe auf dem Platz. Das Spiel öffnet ein kleines Feld, das fragt, wie viele Gegenstände du nehmen willst; WowVision liest es nicht vor. Tippe die Menge, drücke Eingabe und lege den neuen Stapel mit Eingabe auf einem leeren Platz ab.
Der Cursor
WoW bewegt Dinge mit einem Cursor. Du nimmst etwas auf, und das Spiel hält es auf dem Cursor, bis du es ablegst. WowVision sagt keine eigene Meldung, wenn etwas auf dem Cursor landet. Prüfe stattdessen den Platz, von dem du es genommen hast: Er sagt jetzt „Leer“.
- Um einen Gegenstand zu verschieben, nimmst du ihn auf (Eingabe oder \), gehst zu einem anderen Platz und drückst dort Eingabe.
- Um einen Gegenstand in eine Tasche zu legen, nimmst du ihn auf und drückst dann Eingabe auf dem Taschenplatz-Eintrag (siehe „Taschenplätze“ unten) oder auf einem freien Platz dieser Tasche.
- Gegenstände auf dem Cursor benutzt du auch mit anderen Fenstern. Du kannst einen auf einen Handelsplatz, einen Postanhang oder einen Händler legen, um ihn zu verkaufen. Siehe Beute, Handel und Post und Mit NPCs sprechen.
- Ein Gegenstand aus einer Tasche, von einem Handelsplatz oder von einem Händler ist ein echter Gegenstand. Ein Zauber, ein Makro oder eine andere Verknüpfung von einer Aktionsleiste ist nur ein Verweis.
Einen Gegenstand zerstören
Du musst den Gegenstand zuerst aufnehmen. Das ist Absicht und entspricht dem Spiel, in dem du einen Gegenstand wegziehst, um ihn zu zerstören. Außerdem schützt es dich davor, das Falsche zu löschen.
Beispiel: ein Zerbrochenes Schwert zerstören.
- Gehe in deinen Taschen zu seinem Platz.
- Drücke Eingabe (oder \), um es aufzunehmen.
- Drücke Entf.
- Das Bestätigungs-Popup des Spiels öffnet sich, und WowVision liest es vor. Siehe Menüs, Optionen und Dialoge. Bei gewöhnlichen Gegenständen hat das Popup einen Text und zwei Schaltflächen: Lies den Text, gehe mit Tab zur bestätigenden Schaltfläche und drücke Eingabe. Bei Gegenständen von seltener Qualität oder besser (Erbstücke ausgenommen) musst du eventuell zusätzlich das Wort LÖSCHEN (im englischen Client DELETE) in ein Textfeld eingeben, bevor die Bestätigungsschaltfläche funktioniert.
- Mit Esc oder der Abbrechen-Schaltfläche bleibt der Gegenstand auf deinem Cursor. Lege ihn mit Eingabe wieder in einem Platz ab.
Drückst du Entf, während nichts auf deinem Cursor liegt, passiert nichts.
Taschen in Classic Era, TBC und Mists
Jede offene Tasche ist ein eigener Tabstopp, in dieser Reihenfolge: Rucksack, dann Taschen 1 bis 4. Mit Tab und Umschalt+Tab wechselst du zwischen den Taschen, mit den Pfeiltasten bewegst du dich innerhalb einer Tasche.
- Die Tasche wird mit ihrem Namen angesagt, zum Beispiel „Rucksack“ oder „Rucksack des Gesellen“. Banktaschen werden als „Bank: “ und ihr Name angesagt.
- Der erste Eintrag einer Tasche ist ihr Taschenplatz: „Taschenplatz Rucksack“. Das ist die Schaltfläche, auf die du eine neue Tasche legst, und von hier aus kannst du die Tasche aufnehmen. Danach folgen die Gegenstandsplätze.
- Die Schaltflächen der Taschenplätze liegen im eigenen Stopp jeder Tasche. Du erreichst sie also nur, solange diese Tasche offen ist.
Der Schlüsselbund (Classic Era und The Burning Crusade) wird nicht gelesen.
WowVision liest in diesen Versionen keine Sortierschaltfläche, auch wenn das Spiel eine zeichnet. Ordne Gegenstände von Hand oder nutze die Sortierfunktion, die deine Spielversion bietet.
Die Bank in Classic Era, TBC und Mists
Gehe zu einem Bankier und öffne die Bank. Das Bankfenster liest:
- Einen Stopp namens Bank mit den eigenen Gegenstandsplätzen der Bank.
- Einen Stopp namens Banktaschenplätze (Bank Bag Slots) mit den Banktaschenplätzen, die du besitzt. Jeder liest den Namen der Tasche oder „Leer“, gefolgt von der Beschreibung des Platzes durch das Spiel. Lege mit Eingabe eine Tasche in einen Platz, wie bei deinen eigenen Taschenplätzen. Unterhalb der Plätze, die du besitzt, liest WowVision, wenn du einen weiteren kaufen kannst, den Kauftext, „Kosten“ und den Preis sowie eine Kaufschaltfläche. Drücke Eingabe auf der Schaltfläche, um zu kaufen.
- Jede offene Banktasche erscheint als eigener Stopp mit dem Namen „Bank: “ und dem Taschennamen.
Um Gegenstände zwischen deinen Taschen und der Bank zu verschieben, öffnest du beides, nimmst einen Gegenstand auf und drückst Eingabe auf einem freien Platz der anderen Seite. Oder du benutzt die Rücktaste auf dem Gegenstand. Bei geöffneter Bank legt ein Rechtsklick auf einen Taschengegenstand ihn in die Bank, und ein Rechtsklick auf einen Bankgegenstand legt ihn in deine Taschen.
Taschen in Retail und WoW: Forever
(Nur Retail und WoW: Forever.)
Diese Versionen haben zwei Taschenansichten, die du im Taschenmenü des Spiels wählst. WowVision folgt dem, was das Spiel zeigt.
Zusammengefasste Taschen
Alle deine Taschen werden als ein großes Raster gezeichnet, und WowVision liest es genauso: zuerst der Rucksack, dann die anderen Taschen, ohne Taschengrenzen. Das Fenster öffnet sich auf dem Stopp Taschen. Die Stopps sind:
- Taschensteuerung (Bag Controls): Taschenmenü (Bag Menu), ein Dropdown mit einem Untermenü pro Tasche (Filter, Aufräumen, Taschenansicht wechseln); Taschen sortieren; Geld, das dein Gold liest, zum Beispiel „Geld, 12 Gold 5 Silber“; und Plätze hinzufügen, wenn das Spiel das anbietet.
- Suchen (Search): ein Textfeld. Gehe mit Tab hinein und tippe, und Plätze, die nicht passen, lesen Gefiltert. Mit Tab verlässt du das Feld.
- Taschen (Bags): die Plätze in der Form, die du gewählt hast (ein Raster ist zehn Plätze breit, die erste Zeile kann kürzer sein). In der Listenform stehen die Plätze in Platzreihenfolge, der Rucksack zuerst.
- Taschenplätze (Bag Slots): eine Zeile mit den Taschenplatz-Schaltflächen des Rucksacks und deiner vier Taschen. Jede liest „Taschenplatz“ und den Namen der Tasche. Die Reagenzientasche und, in WoW: Forever, der Schlüsselbund zeichnet das Spiel auch in der zusammengefassten Ansicht als eigene Rahmen. Sie stehen nicht in dieser Zeile. Jede bekommt einen eigenen Stopp, mit ihrem Taschenplatz zuerst, wie in der Einzelansicht weiter unten.
Ein Rucksack eines Accounts ohne Authenticator zeigt vier zusätzliche Plätze, die nichts aufnehmen können. WowVision liest diese nicht als Plätze. Die Schaltfläche Plätze hinzufügen bleibt in der Taschensteuerung.
Beispiel: deinen Ruhestein mit der Suche finden.
- Öffne die Taschen mit B. Drücke Strg+Tab, wenn du in einem anderen Fenster bist.
- Das Fenster öffnet sich auf Taschen. Drücke einmal Umschalt+Tab, um „Suchen“ zu erreichen.
- Tippe
ruhe. Die Plätze, die nicht passen, lesen jetzt Gefiltert. - Gehe mit Tab zum Stopp Taschen und lies die Plätze mit Pfeil runter.
Einzelne Taschen
Jede Tasche ist ein eigenes Fenster, wie in Classic. Jede offene Tasche ist ein Stopp, der mit dem Namen der Tasche angesagt wird. Die Rucksacktaste allein öffnet nur den Rucksack. Die Taste Alle Taschen öffnen (Open All Bags) des Spiels (standardmäßig Umschalt zusammen mit der Rucksacktaste) öffnet alles.
- Der erste Eintrag ist der Taschenplatz: „Taschenplatz“ und der Taschenname. Beide Klicks darauf sagen Tasche schließen, oder Gegenstand ablegen, solange du eine Tasche hältst. Das eigene Menü der Tasche (Filter, Aufräumen, Taschenansicht wechseln) liegt im Kontextmenü des Platzes, als Taschenmenü.
- Taschen sortieren, Geld und Plätze hinzufügen gehören zum Rucksack. Sie erscheinen vor den Taschen in einem Stopp namens Taschensteuerung, gefolgt vom Stopp Suchen. Das Fenster öffnet sich auf der ersten Tasche.
Bank in Retail und WoW: Forever
(Nur Retail und WoW: Forever.)
Die moderne Bank ist ein einziges Fenster, das die Charakterbank und die Kriegsmeutebank (Warband, accountweit) zeigt. Ein Bankier öffnet sie. Die Stopps sind:
- Bankreiter (Bank Tabs): eine Zeile mit den Reitern. Das sind die Reiter für die Bankart (Charakter- und Kriegsmeutebank, vom Spiel benannt), die Seitenreiter in WoW: Forever, die seitlichen Reiter für jeden Bankreiter in Retail (Eingabe wählt aus, Rücktaste öffnet in Retail seine Einstellungen) und der Kaufreiter. Der aktuelle sagt „ausgewählt“.
- Ein Stopp pro Bankreiter: seine Plätze, benannt nach dem Namen des Reiters. In WoW: Forever werden alle gekauften Reiter der aktuellen Bankart auf einmal gezeigt, auf Seiten.
- Banktaschenplätze (WoW: Forever): eine Zeile mit den Banktaschenplatz-Schaltflächen, die du mit der Taste für Ziehen aufnehmen kannst.
- Suchen: ein Textfeld.
- Banksteuerung (Bank Controls): Bank sortieren, Geld (in der Kriegsmeutebank ist das das eingezahlte Gold, mit den Einzahlen- und Abheben-Schaltflächen des Spiels) sowie der Preis und die Kaufschaltfläche für den nächsten Reiter oder die nächste Tasche.
Eine gesperrte oder noch nicht gekaufte Bank zeigt statt der Plätze die Erklärung des Spiels. Sie wird als Text unter dem Namen „Bank“ gelesen.
Plätze lesen sich wie Taschenplätze. Ein Rechtsklick verschiebt einen Gegenstand zwischen Taschen und Bank, wie in Classic: In die Bank legen und In die Taschen legen.
Beispiel: einen Gegenstand in deine Kriegsmeutebank legen (Retail).
- Öffne die Bank. Drücke Tab bis zur Reiterzeile und Pfeil rechts bis zum Reiter der Kriegsmeutebank. Drücke Eingabe.
- Drücke Strg+Tab zu deinen Taschen, suche den Gegenstand und drücke Eingabe, um ihn aufzunehmen.
- Gehe mit Strg+Tab zurück, gehe zu einem freien Platz in der Kriegsmeutebank und drücke Eingabe, um den Gegenstand dort abzulegen.
Einstellungen
Die Taschen und die Bank haben eine Einstellung, Taschenform, die oben beschrieben ist. Wie jedes Fenster haben die Taschen einen Schalter Aktiviert im WowVision-Menü, unter Fenster, dann Behälter. Sie haben keine Alarme und keine eigenen Tastenbelegungen. Die Tasten auf dieser Seite sind die gemeinsamen Fenstertasten, die du im Fenster für die Tastenbelegung ändern kannst. Siehe Tastenbelegung.
Fehlerbehebung
- Nichts passiert, wenn ich Entf drücke. Entf zerstört nur, was auf dem Cursor liegt. Nimm den Gegenstand zuerst auf.
- Ich finde die Taschen nicht. Sie sind ein Hintergrundfenster. Drücke Strg+Tab, um durch die Fenster zu wechseln.
- Die Platzreihenfolge scheint rückwärts zu sein. Stelle sicher, dass Taschenform auf Liste steht, wenn du die Platzreihenfolge willst. Im Raster folgen die Zeilen dem Bildschirm.
Mit NPCs sprechen: Gespräche, Händler, Lehrer, Flugmeister und Bücher
Diese Seite behandelt die Fenster, die du triffst, wenn du in der Welt mit einer Figur sprichst: das Gesprächsfenster (Gossip), Händler, Lehrer, Flugmeister, Bücher und Briefe sowie den Stall des Jägers. Alle öffnen sich, wenn das Spiel sie öffnet. Gehe zum NPC und interagiere wie gewohnt, zum Beispiel mit der Interaktionstaste. WowVision liest dann das Fenster und lässt dich darin navigieren.
In all diesen Fenstern wechseln Tab und Umschalt+Tab zwischen den Teilen des Fensters (jeder Teil ist ein „Stopp“), die Pfeiltasten bewegen sich innerhalb eines Teils, Eingabe klickt, die Leertaste liest den Tooltip, wo es einen gibt, und Esc schließt das Fenster. Die Rücktaste macht einen Rechtsklick, was nur dort eine Rolle spielt, wo ein Rechtsklick etwas bewirkt, etwa bei den Waren eines Händlers. Umschalt+F10 öffnet das Kontextmenü des fokussierten Eintrags. Siehe Die Oberfläche bedienen.
Ist das Addon Sku geladen, überlässt WowVision die Fenster für Gespräche, Händler, Lehrer, Flugmeister und Stall Sku.
Gespräche
Das Gesprächsfenster ist die Unterhaltung, die du bekommst, wenn du mit den meisten NPCs sprichst. Es listet auf, was der NPC sagt und was du auswählen kannst.
Das Fenster liest von oben. Jeder Eintrag ist ein eigener Stopp, benutze also Tab und Umschalt+Tab, um vom einen zum nächsten zu kommen:
- Die Begrüßung, der aktuelle Text des NPCs. Der Name des NPCs wird als Titel des Fensters angesagt.
- Optionen, ein Eintrag für alles, was der NPC anbietet, zum Beispiel „Bildet mich aus“, „Macht dieses Gasthaus zu Eurem Heimatort“ oder „Ich möchte Eure Waren sehen“. Drücke Eingabe, um eine auszuwählen.
- Einträge Verfügbare Quest: …, Quests, die du von diesem NPC annehmen kannst, gefolgt vom Questtitel.
- Einträge Angenommene Quest: …, Quests, die du schon angenommen hast und die diesen NPC betreffen, zum Beispiel um sie abzugeben.
- Auf Wiedersehen, was die Unterhaltung beendet.
Wenn du eine Option auswählst, antwortet der NPC, und das Fenster aktualisiert sich. Der neue Text wird dir automatisch von oben vorgelesen, und der Fokus kehrt zur Begrüßung zurück. Solange das Spiel noch an deiner Auswahl arbeitet, zeigt WowVision weiter die alte Seite statt einer halb aktualisierten und springt dann zur neuen Seite, wenn sie fertig ist.
Wählst du einen Questeintrag, öffnet sich das Questfenster. Siehe Quests. Wenn du eine Option wählst, die einen Lehrer, Händler oder Flugmeister öffnet, schließt sich die Unterhaltung, und dieses Fenster öffnet sich.
Beispiel: deinen Ruhestein bei einem Gastwirt festlegen.
- Interagiere mit dem Gastwirt. Du hörst den Namen des NPCs und die Begrüßung.
- Drücke Tab, um die Optionen durchzugehen, bis du „Macht dieses Gasthaus zu Eurem Heimatort“ hörst.
- Drücke Eingabe. Der NPC antwortet, wahrscheinlich mit einem Bestätigungs-Popup. Siehe Menüs, Optionen und Dialoge.
Nicht gelesen werden: einige Freundschafts- und Sonderrufanzeigen, die das moderne Spiel im Gespräch zeigt.
Händler
Im Händlerfenster kaufst und verkaufst du und lässt reparieren.
Die Stopps, der Reihe nach:
- Reiter (Tabs): eine Zeile mit zwei Reitern, den Waren des Händlers und Rückkauf (Buyback). Der, auf dem du bist, sagt „ausgewählt“. Mit Pfeil links und Pfeil rechts gehst du hin und her, mit Eingabe wechselst du.
- Gegenstände (Items): die Waren, die auf dieser Seite zum Verkauf stehen, oder im Reiter Rückkauf die Gegenstände, die du verkauft hast. Zehn Waren pro Seite; die Rückkaufliste hat bis zu zwölf. Eine leere Seite sagt „Leer“.
- Vorherige Seite und Nächste Seite: je ein Stopp, nur wenn der Händler mehr als eine Seite hat.
- Reparieren (Repair; nur bei Händlern, die reparieren): Alles reparieren, Gegenstand reparieren und, wo verfügbar, Gildenbankreparatur. Diese gibt es nur im Händler-Reiter.
Was ein Gegenstand sagt
Jeder Gegenstand liest seinen Namen und seine Qualitätsfarbe, wie viele du als Stapel bekommst, den Preis, wie viele noch übrig sind und weitere Kosten:
- „Leinenverband, Weiß, 1 Silber 5 Kupfer“
- „Rauer Pfeil, Weiß x 200, 3 Silber, 2 auf Lager“
- „Insignie der Eroberung, Violett, Ehrenpunkte 1200“
Der Preis wird in Gold, Silber und Kupfer angegeben. Ein Stapel wie „x 200“ erscheint nur, wenn der Händler mehr als einen auf einmal verkauft. Gegenstände, die zusätzliche Währungen oder Gegenstände kosten, hängen diese am Ende an, zum Beispiel „Ehrenzeichen 20“ oder den Namen des benötigten Gegenstands. Begrenzte Gegenstände ergänzen „N auf Lager“. Diese Beschriftungen sind live. Beim Umblättern werden dieselben Plätze neu beschrieben, während du darauf stehst.
Drücke die Leertaste für den Tooltip des Gegenstands.
Kaufen
- Rücktaste (Rechtsklick) auf einem Gegenstand kauft ihn. Ein Stapelgegenstand kauft den ganzen Stapel, den der Händler anbietet, wie im Spiel.
- Eingabe (Linksklick) nimmt den Gegenstand auf deinen Cursor. Du kannst ihn dann auf einen Taschenplatz legen, um ihn dort zu kaufen.
- Um eine bestimmte Menge eines Stapelgegenstands zu kaufen, drücke Umschalt+Eingabe darauf. Das Spiel öffnet ein kleines Feld, das fragt, wie viele du willst: Tippe die Menge und drücke Eingabe. WowVision liest dieses Feld nicht vor.
Verkaufen
- Öffne deine Taschen (siehe Taschen und Bank) und drücke die Rücktaste auf einem Gegenstand. Bei geöffnetem Händler verkauft das ihn. Das Kontextmenü des Platzes sagt „Verkaufen, Rechtsklick“, sodass du vor dem Drücken nachsehen kannst.
- Oder nimm den Gegenstand mit Eingabe auf und lege ihn bei den Gegenständen des Händlers ab.
- Gegenstände, die du aus Versehen verkauft hast, kannst du im Reiter Rückkauf zurückkaufen, für den Preis, den du bekommen hast.
Reparieren
Drücke im Stopp Reparieren auf Alles reparieren die Eingabe, um alles, was du angelegt hast, für den vom Spiel angezeigten Preis zu reparieren (die Kosten stehen im Tooltip der Schaltfläche, den du mit der Leertaste liest). Gegenstand reparieren legt das Reparaturwerkzeug des Spiels auf deinen Cursor, und du klickst dann auf den Gegenstand, der repariert werden soll. Gildenbankreparatur repariert mit dem Geld der Gilde, wo du das darfst.
Händler-Einstellungen
Öffne das WowVision-Menü und gehe zu Fenster, dann Händler.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Automatischer Verkauf schlechter Gegenstände (Automatically Sell Poor Items) | Aus | Wenn sich ein Händler öffnet, wird jeder graue Gegenstand in deinen Taschen, der einen Händlerwert hat, sofort verkauft. WowVision gibt im Chat „N schlechte Gegenstände für X verkauft.“ aus. |
| Automatisch reparieren, falls möglich (Automatically Repair If Possible) | Aus | Wenn sich ein Händler öffnet, wird deine Ausrüstung sofort mit deinem eigenen Geld repariert. WowVision gibt im Chat „Alles für X repariert.“ aus. Es wird still übersprungen, wenn der Händler nicht reparieren kann, nichts beschädigt ist oder du nicht bezahlen kannst. |
Beide sind für den üblichen Ablauf gedacht: zu einem Händler kommen, hören, was du verkauft und repariert hast, und weitergehen. Gesperrte Gegenstände werden nicht verkauft. Der automatische Verkauf schaut in den Rucksack und deine vier Taschen.
Wie jedes Fenster hat der Händler auf derselben Menüseite einen Schalter Aktiviert.
Lehrer
Das Lehrerfenster bringt dir Zauber, Fertigkeiten und Berufe bei.
Die Stopps, der Reihe nach:
- Nächster Rang (Next rank; nur WoW: Forever): WoW: Forever hebt den nächsten Rang eines Berufs, den du noch nicht gelernt hast, aus der Liste heraus in eine eigene Schaltfläche über der Liste.
- Filter: ein Dropdown mit Verfügbar, Nicht verfügbar und Bereits bekannt. In WoW: Forever blendet das Spiel nicht verfügbare Fertigkeiten standardmäßig aus, sodass ein neuer Charakter nur einen Eintrag hört und nichts von dem, was später kommt. Öffne den Filter und hake Nicht verfügbar an, um alles zu sehen.
- Ausbildung (Training): die Liste der Angebote, ein Zauber oder eine Fertigkeit pro Eintrag. Eingabe wählt einen aus.
- Details: der Name des gewählten Angebots (die Leertaste liest seinen Tooltip), eine zweite Fertigkeitszeile, wenn es eine gibt, was es voraussetzt und was es kostet.
- Die Schaltfläche Trainieren (Train). Drücke Eingabe, um das gewählte Angebot zu lernen.
Was ein Angebot sagt
Ein Angebot liest seinen Namen und Rang, dann Bekannt oder Nicht verfügbar, wo das zutrifft, den Preis und seine Voraussetzungen:
- „Feuerball Rang 2, 20 Silber, Benötigt: Stufe 6“
- „Kochkunst (Lehrling), Bekannt“
- „Heldenhafter Stoß Rang 3, Nicht verfügbar, 1 Gold, Benötigt: Stufe 16“
Auf das Wort „ausgewählt“ folgt das Angebot, das du gewählt hast. Die Voraussetzungen werden angezeigt, egal ob du sie schon erfüllst, und die Zeile wird aus dem Wortlaut des Spiels gebaut, sie kann daher leicht von den Beispielen abweichen. Überschriften in der Liste (die Gruppen, die das Spiel benutzt, etwa Verfügbar) sagen Ausgeklappt oder Eingeklappt, und Eingabe klappt sie ein oder aus.
Beispiel: einen neuen Zauber lernen.
- Interagiere mit deinem Klassenlehrer.
- Drücke Tab, bis du „Ausbildung“ hörst, und gehe dann mit Pfeil runter durch die Liste.
- Halte bei einem Angebot an, das du bezahlen kannst, und drücke Eingabe. Es sagt „ausgewählt“.
- Drücke Tab bis „Details“ und lies die Kosten. Drücke dann Tab bis Trainieren.
- Drücke Eingabe. Das Spiel bringt dir den Zauber bei, und dein Geld sinkt.
Die Tierausbildung deines Begleiters
Auf WoW: Forever öffnet die Fähigkeit Tierausbildung des Jägers die Fertigkeiten deines Begleiters im selben Ausbilderfenster, ohne dass du einen Ausbilder ansprichst. WowVision liest es wie den Klassenlehrer. Das Fenster trägt den Namen deines Begleiters, die Stationen sind dieselben: Filter, Ausbildung und die Schaltfläche Trainieren. Eine Station ist neu, ganz oben: Trainingspunkte; sie liest, wie viele Punkte dein Begleiter noch hat, zum Beispiel “Trainingspunkte: 19”.
Eine Fertigkeit kostet Trainingspunkte, kein Geld, und sagt das auch: “Natürliche Rüstung Rang 1, Kosten in Trainingspunkten: 1, Benötigt: Stufe 8”. Drücke Eingabe auf einer Fertigkeit, um sie auszuwählen, dann Tab zu Trainieren und Eingabe, um sie beizubringen. Die Punkte sinken, und du hörst die neue Summe.
Flugmeister
Ein Flugmeisterfenster listet auf, wohin du fliegen kannst. Es hat einen Stopp, benannt mit dem Titel der Karte (meist der Ort des Flugmeisters oder der Kontinent), und einen Eintrag pro Ziel.
Jeder Eintrag liest den Namen des Ortes und die Kosten:
- „Eisenschmiede, Dun Morogh, 2 Silber“
- „Hafen von Menethil, Sumpfland, 1 Silber 40 Kupfer“
Gehe mit Pfeil hoch und Pfeil runter und drücke Eingabe auf einem Ziel, um den Flug anzutreten. Es werden nur die Ziele aufgeführt, die das Spiel auf seiner Karte zeichnet, und der Ort, an dem du stehst, kann darunter sein.
Bücher, Briefe und Tafeln
Wenn du einen Gegenstand oder ein Objekt mit Text liest, etwa ein Buch, einen Brief oder eine Tafel, öffnet sich das Fenster für den Gegenstandstext. Es liest:
- Den Stopp Der Text: den Namen des Gegenstands, „Von“ und den Autor (nur wenn es einen gibt) und dann den Haupttext. Eine Textseite wird als ein Stück gelesen.
- Vorherige Seite und Nächste Seite, nur bei Texten mit mehr als einer Seite. Drücke Eingabe, um umzublättern. Die neue Seite wird gelesen, sobald sie ankommt.
- Eine Schaltfläche Schließen. Auch Esc schließt sie.
Der Text kann einen Moment brauchen, bis er vom Server kommt. WowVision bleibt still, bis er da ist, und liest ihn dann vor.
Tierstall
(Nur The Burning Crusade.)
Jäger benutzen in The Burning Crusade den Tierstall, um zusätzliche Tiere unterzubringen. Sprich mit einem Stallmeister und wähle, den Stall zu öffnen. Das Fenster liest:
- Ausgewähltes Tier (Selected Pet): die Stufe des Tiers, den Text zu Loyalität oder Zufriedenheit, wo das Spiel einen zeigt, und was es frisst.
- Plätze (Slots): das aktuelle Tier, dann Stallplatz 1 und Stallplatz 2. Jeder liest seine Überschrift, den Namen des Tiers und „Stufe N Familie“ oder „Leerer Stallplatz“. Der Platz, den du gewählt hast, sagt „ausgewählt“.
- Kaufen (Purchase): die Schaltfläche, um den nächsten Platz zu kaufen, mit ihrem Preis.
- Geld (Money): dein Geld.
- Schließen.
Ein Tier einstallen und herausholen funktioniert mit dem Cursor, wie bei Gegenständen:
- Um dein aktuelles Tier einzustallen: Drücke Umschalt+F10 auf dem Platz des aktuellen Tiers, wähle Ziehen und drücke dann Eingabe auf einem freien Stallplatz.
- Um ein eingestalltes Tier herauszuholen: Drücke Umschalt+F10 auf dem eingestallten Tier, wähle Ziehen und drücke dann Eingabe auf dem Platz des aktuellen Tiers. Die beiden Tiere tauschen, wenn du schon eins hast.
- Eingabe auf einem Platz wählt ihn aus, wenn nichts auf deinem Cursor liegt, und das Fenster zeigt die Details dieses Tiers.
Die Tasten für Ziehen (\ und Strg+D) tun auf Stallplätzen nichts, benutze also den Eintrag Ziehen im Kontextmenü. (\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
Classic Era, Mists of Pandaria, Retail und WoW: Forever haben keinen Stall-Leser.
Beute, Handel und Post
Diese Seite behandelt drei Wege, Gegenstände und Gold zwischen dir und anderen Charakteren zu bewegen: um Gruppenbeute würfeln, mit einem anderen Spieler handeln und den Briefkasten. Sie sagt dir auch, was noch nicht gelesen wird.
Beute
Das Beutefenster
WowVision liest das Beutefenster nicht, das die Gegenstände auf einer Leiche oder in einer Truhe auflistet. Dafür gibt es kein Fenster und keine Taste oder kein Menü, das die Beute auflistet. Der einfachste Weg, Beute einzusammeln, ist die Option Automatisch plündern (Auto Loot) des Spiels. Schalte sie in den Spieloptionen ein (siehe Menüs, Optionen und Dialoge), und alles wird aufgenommen, sobald du plünderst.
Was du aufgenommen hast, wird über die Beutemeldungen angesagt, die das Spiel in deinen Chat schreibt. WowVision spricht sie wie jede andere Chatnachricht, wenn ein Chat-Reiter, der sie zeigt, auf Sprechen gestellt ist. Siehe Chat.
Dein eigenes Zielmenü enthält die Beuteeinstellungen. Wähle dich selbst als Ziel und drücke Alt+T: Das Menü, das sich öffnet, enthält unter anderem die Einträge des Spiels für Beute und Dungeon-Schwierigkeit, wie ein Rechtsklick auf dein eigenes Porträt. Siehe Zielerfassung.
Gruppenbeute würfeln: Bedarf, Gier, Passen
Wenn du in einer Gruppe bist und ein Gegenstand fällt, um den die Gruppe würfelt, öffnet das Spiel für jeden Gegenstand ein Würfelfenster. WowVision gibt dir Tasten, um ohne Maus zu antworten. Sie funktionieren überall im Spiel, und es muss kein Fenster fokussiert sein.
| Taste | Name der Belegung | Was sie tut |
|---|---|---|
| Alt+Strg+Y | Würfel-Tooltip (Roll Tooltip) | Liest den ganzen Tooltip des Gegenstands vor, um den gewürfelt wird: Name, Qualität, Gegenstandsstufe, Werte und Voraussetzungen. |
| Alt+Strg+U | Bedarf würfeln (Roll Need) | Würfelt auf Bedarf. |
| Alt+Strg+I | Gier würfeln (Roll Greed) | Würfelt auf Gier. |
| Alt+Strg+O | Passen (Roll Pass) | Passt. |
| Alt+Strg+P | Bonuswurf (Roll Bonus) | Drückt die Bonuswurf-Schaltfläche, wo das Spiel Bonuswürfe hat. |
All das kannst du im Fenster für die Tastenbelegung ändern. Siehe Tastenbelegung.
Sind mehrere Würfelfenster offen, wirken die Tasten auf das erste sichtbare, immer ein Gegenstand nach dem anderen. Nachdem du es beantwortet hast, geht der nächste Tastendruck an den nächsten Gegenstand. Ist kein Würfelfenster offen, sagt WowVision „Keine Beute.“
Beispiel: Eine Gruppe würfelt um ein blaues Schwert.
- Ein Würfelfenster öffnet sich. Von selbst hörst du nichts davon, drücke also Alt+Strg+Y, um den Gegenstandsnamen zu hören.
- Entscheide dich. Drücke Alt+Strg+U für Bedarf, Alt+Strg+I für Gier oder Alt+Strg+O, um zu passen.
- Bei manchen Gegenständen bittet dich das Spiel um eine Bestätigung, zum Beispiel „Dieser Gegenstand wird beim Aufheben gebunden“. Das ist ein Popup. Lies es, gehe mit Tab zur Bestätigungsschaltfläche und drücke Eingabe. Siehe Menüs, Optionen und Dialoge.
Die Taste Bonuswurf gibt es nur in Spielversionen, in denen das Bonuswurf-Fenster existiert, also Retail und WoW: Forever, möglicherweise auch Mists of Pandaria.
Entzauberwürfe werden mit diesen Tasten nicht angeboten.
Handel
Wenn ein anderer Spieler mit dir handelt, öffnet sich das Handelsfenster, und WowVision liest es. Starte einen Handel so, wie es das Spiel tut. Öffne bei anvisiertem Spieler das Zielmenü mit Alt+T, siehe Zielerfassung, oder benutze die Handelstaste oder den Handelsbefehl des Spiels.
Die Stopps, der Reihe nach:
- Dein Angebot: dein Name, dann deine sechs Handelsplätze.
- Geld (Money; deins): das Gold, das du anbietest, oder „Leer“.
- Das Angebot des anderen Spielers: sein Name, dann seine sechs Plätze.
- Sein Geld: zum Beispiel „Geld 5 Gold“ oder „Geld Leer“.
- Die Schaltfläche Handel (Trade).
- Die Schaltfläche Abbrechen (Cancel).
Jeder Platz liest den Gegenstand, seine Qualitätsfarbe als Wort und die Anzahl, wenn der Stapel größer als eins ist: „Leinenstoff, Weiß x20“ oder „Leer“. Plätze lesen jedes Mal ihren aktuellen Inhalt, wenn du auf sie gehst. Die Plätze des anderen Spielers ändern sich, während er sich entscheidet, gehe also noch einmal auf einen Platz, um zu hören, was jetzt darin liegt.
Einen Gegenstand in den Handel legen
- Öffne deine Taschen und drücke die Rücktaste auf dem Gegenstand. Bei geöffnetem Handel sagt das Kontextmenü „Zum Handel hinzufügen“, und der Gegenstand wandert in den ersten freien Platz.
- Oder nimm den Gegenstand mit Eingabe oder \ auf, gehe zu einem deiner Handelsplätze und drücke Eingabe. Siehe Taschen und Bank.
- Um einen Gegenstand wieder herauszunehmen, drücke \ (Ziehen) auf deinem Handelsplatz und lege ihn dann mit Eingabe auf einem freien Platz in eine Tasche.
(\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
Gold anbieten
Mit WowVision kannst du dein Gold nicht ins Handelsfenster eintippen. Das Spiel versiegelt das Geldfeld vor Addons, um Spieler vor Betrug zu schützen. Du kannst den Betrag hören, der schon angeboten wird, aber ihn einzugeben ist nur mit der Maus möglich. Wenn du jemandem Gold zahlen musst, schicke es stattdessen per Post (siehe unten).
Abschließen
Drücke Eingabe auf der Schaltfläche Handel, um zuzustimmen, oder Eingabe auf Abbrechen, um den Handel abzubrechen. Auch Esc bricht ihn ab. Der Handel kommt zustande, wenn beide Seiten zugestimmt haben. WowVision liest die Zustimmungsmarkierung des anderen Spielers nicht, achte also auf die Chatmeldungen des Spiels.
Der Briefkasten
Gehe zu einem Briefkasten und interagiere mit ihm. Das Postfenster öffnet sich, und deine Taschen öffnen sich daneben. (Mit Strg+Tab wechselst du zwischen ihnen.)
Die Stopps, der Reihe nach:
- Reiter (Tabs): Posteingang (Inbox) und Brief senden (Send Mail). Der, auf dem du bist, sagt „ausgewählt“. Pfeil links und Pfeil rechts wechseln zwischen ihnen, Eingabe schaltet um.
- Alle öffnen (Open All): eine Schaltfläche, die alles aus deinem Posteingang nimmt, wenn das Spiel sie zeigt.
- Posteingang: deine Briefe auf dieser Seite.
- Vorherige Seite und Nächste Seite: nur, wenn es mehr Briefe gibt, als draufpassen.
- Wenn ein Brief offen ist: der Brief und seine Schaltflächen (siehe unten).
- Im Reiter Brief senden: das Sendeformular (siehe unten).
Der Posteingang
Jeder Brief liest, von wem er ist, und den Betreff:
- „Von: Auktionshaus, Betreff: Auktion erfolgreich: Leinenstoff“
- „Von: Thrall, Betreff: Hallo“
Der Posteingang sagt nicht, ob ein Brief Gold oder Gegenstände enthält. Das erfährst du, wenn du ihn öffnest. Ein leerer Posteingang sagt „Leer“.
Einen Brief lesen und nehmen, was darin ist
Drücke Eingabe auf einem Brief, um ihn zu öffnen. Drücke dann Tab, bis du den geöffneten Brief erreichst (die Seitenschaltflächen, falls vorhanden, kommen zuerst). Sein Stopp liest:
- Den Absender.
- Den Betreff.
- Den Brieftext. Er ist nur da, wenn der Brief Text hat.
- Bei einem Verkauf oder Kauf im Auktionshaus die Rechnung: den Gegenstand, den Käufer oder Verkäufer, den Verkaufspreis, die Einlage, den Anteil des Auktionshauses und die Summe, die du erhalten hast.
- Die Anhänge: Brief (Letter) für den Brief selbst, das Gold, wenn er Geld enthält (zum Beispiel „5 Gold 20 Silber“), und jeden Gegenstand mit Name, Farbe und Anzahl: „Leinenstoff, Weiß x 20“. Geld, das schon genommen wurde, liest „Leer“.
Drücke Eingabe auf einem Anhang, um ihn in deine Taschen oder deinen Geldbeutel zu nehmen. Die Anhangsliste schrumpft, während du Dinge nimmst.
Nach dem Brief hat jede der Schaltflächen, die das Spiel zeigt, einen eigenen Stopp: Antworten (Reply), Löschen (Delete), Schließen und Spam melden (Report Spam). Drücke Eingabe, um eine zu benutzen. Löschen entfernt den Brief. Nimm zuerst die Anhänge: Das Spiel fragt eventuell nach, ob du einen Brief wirklich löschen willst, in dem noch etwas liegt.
Ein Nachnahme-Brief (COD) verlangt, dass du bezahlst, wenn du den Gegenstand nimmst. Das Spiel zeigt ein Popup. Siehe Menüs, Optionen und Dialoge.
Beispiel: einen Auktionsverkauf abholen.
- Öffne den Briefkasten und drücke Eingabe auf „Von: Auktionshaus, Betreff: Auktion erfolgreich“.
- Gehe mit Tab zum Brief. Höre dir die Rechnung an.
- Gehe mit Pfeil runter zum Geldanhang und drücke Eingabe. Das Gold ist in deinem Geldbeutel.
- Gehe mit Tab zu Löschen (oder Schließen) und drücke Eingabe.
Oder drücke Eingabe auf Alle öffnen, um alles auf einmal zu nehmen.
Post versenden
(Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria. Der Reiter Brief senden wird in Retail und WoW: Forever noch nicht gelesen.)
Wähle den Reiter Brief senden. Die Stopps sind:
- Empfänger (Send To): ein Eingabefeld für den Namen des Spielers. Beim Hineingehen mit Tab beginnst du zu tippen.
- Betreff (Subject): ein Eingabefeld.
- Nachrichtentext (Body): ein Eingabefeld für den Brieftext.
- Anhänge (Attachments): die bisher angehängten Gegenstände, gefolgt von Gegenstand hier ablegen (Drop Item), einem leeren Platz, auf dem du einen Gegenstand von deinem Cursor ablegen kannst.
- Geld senden (Send Money): ein Kontrollkästchen.
- Nachnahme (COD): ein Kontrollkästchen. Es ist ausgegraut, bis du einen Gegenstand anhängst. Geld senden und Nachnahme sind ein Paar: Schaltest du eins ein, wird das andere ausgeschaltet.
- Eine Geldgruppe namens Zu sendender Betrag (Amount to Send) oder Nachnahmebetrag (COD Amount), je nach obiger Wahl, mit drei Eingabefeldern: Gold, Silber und Kupfer. Jedes Feld ist ein eigener Stopp, Tab geht also vom einen zum nächsten.
- Porto (Postage): was das Senden kosten wird.
- Die Schaltfläche Senden (Send) und die Schaltfläche Abbrechen.
Tippen: Gehe mit Tab in ein Eingabefeld und tippe. Tab verlässt das Feld und geht zum nächsten Stopp weiter, Umschalt+Tab geht zurück. Die eigene Tab-Kette des Spiels zwischen den Postfeldern ist abgeschaltet.
Beispiel: 10 Leinenstoff und 5 Silber an einen Freund schicken.
- Öffne den Reiter Brief senden.
- Tippe bei Empfänger „Anna“. Drücke Tab.
- Tippe bei Betreff „Stoff“. Drücke Tab.
- Tippe bei Nachrichtentext eine Notiz und drücke Tab.
- Drücke in deinen Taschen die Rücktaste auf dem Leinenstoff (das Kontextmenü sagt „An Post anhängen“). Kehre mit Strg+Tab zurück. Der Stopp Anhänge liest jetzt „Leinenstoff, Weiß x 10“.
- Gehe mit Tab zu Geld senden; das ist die Voreinstellung des Spiels und sollte ausgewählt sein, du hörst also, dass es angehakt ist. Tippe bei Silber 5.
- Gehe mit Tab zu Senden und drücke Eingabe.
Einstellungen und Alarme
Keines dieser Fenster hat eigene Einstellungen oder Alarme. Die Würfeltasten kannst du im Fenster für die Tastenbelegung umbelegen. Siehe Tastenbelegung. Im WowVision-Menü haben unter Fenster die Einträge Beute, Handel und Post jeweils nur einen Schalter Aktiviert. Schaltest du Beute aus, sind die Würfeltasten aus.
Ist das Addon Sku geladen, überlässt WowVision das Handelsfenster und den Briefkasten Sku. Die Würfeltasten bleiben aktiv.
Fehlerbehebung
- Die Würfeltasten sagen „Keine Beute.“ Es ist kein Würfelfenster offen. Vielleicht ist das Würfeln vorbei, oder das Spiel zeigt es nicht an.
- Ich kann kein Gold in einen Handel eingeben. Das geht mit WowVision nicht. Nutze die Post.
- Der Reiter Brief senden ist leer. In Retail und WoW: Forever wird er noch nicht gelesen.
Charakter
Im Charakterfenster siehst du, was du trägst, deine Werte, deinen Ruf, deine Fähigkeiten, deinen PvP-Stand und deine Währungen. WowVision liest es als eine Reihe von Haltepunkten, durch die du mit der Tab-Taste gehst. Der Inhalt jedes Reiters ist als Liste aufgebaut, die du mit den Pfeiltasten durchläufst.
Beschriftungen, die das Spiel selbst liefert, hörst du in der Sprache deines Spielclients. Wo hier ein englischer Name steht, ist das die Bezeichnung aus dem englischen Client.
Wo es verfügbar ist
| Spielversion | Was gelesen wird |
|---|---|
| Classic Era | Noch nicht unterstützt. |
| The Burning Crusade (TBC) | Fünf Reiter: die Charakterpuppe (Ausrüstung, Werte, Widerstände), Begleiter, Ruf, Fähigkeiten und PvP. |
| Mists of Pandaria (Mists) | Die Charakterpuppe (Ausrüstung und Werte), Ruf und Währung. Der Reiter Begleiter steht in der Reiterliste, sein Inhalt wird aber noch nicht gelesen. |
| Retail | Noch nicht unterstützt. |
| WoW: Forever | Sechs Reiter: Charakter (Ausrüstung, Werte, Ausrüstungssets, Begleiterwerte), Ruf, Fähigkeiten, PvP, Währung und Statistiken. |
Öffnen und Schließen
Öffne das Fenster mit der Charaktertaste des Spiels (C, solange du sie nicht geändert hast). Die Tasten des Spiels für einzelne Reiter, etwa die Ruftaste, öffnen dasselbe Fenster auf diesem Reiter, und WowVision liest den Reiter, den das Spiel gerade zeigt.
Mit Esc schließt du es. WowVision schließt dabei das eigene Fenster des Spiels für dich.
Ist auch das Addon Sku geladen, liest WowVision dieses Fenster nicht, damit sich nicht zwei Addons um dieselben Tasten streiten. Schalte Sku aus, wenn WowVision das Fenster lesen soll.
Du kannst das Vorlesen dieses Fensters mit dem Schalter Aktiviert aus- und einschalten: Öffne das WowVision-Menü mit Umschalt+F1, gehe zu Fenster und dann zu Charakter. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Wie das Fenster aufgebaut ist
Jeder Reiter besteht aus ein paar Haltepunkten. Tab und Umschalt+Tab wechseln zwischen den Haltepunkten, die Pfeiltasten bewegen dich innerhalb eines Haltepunkts. Der Inhalt des aktiven Reiters kommt zuerst, die Reiterleiste ist immer der letzte Haltepunkt. Das heißt:
- Beim Öffnen landest du auf dem ersten Haltepunkt des aktuellen Reiters, normalerweise der Ausrüstungsliste.
- Umschalt+Tab vom ersten Haltepunkt springt direkt zu den Reitern, weil die Haltepunkte im Kreis laufen.
- Um den Reiter zu wechseln, gehst du zum Haltepunkt Reiter, wählst mit Pfeil links und Pfeil rechts einen Reiter und drückst Eingabe. Der Reiter, auf dem du bist, wird als „ausgewählt“ gelesen. Der Inhalt darunter wird neu aufgebaut, und Tab bringt dich hinein.
Die Tasten, die bei den meisten Elementen hier funktionieren:
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Linksklick: einen angelegten Gegenstand aufnehmen, eine Zeile öffnen oder auswählen, ein Kontrollkästchen umschalten. |
| Rücktaste | Rechtsklick: benutzt zum Beispiel einen angelegten Schmuckgegenstand. |
| \ oder Strg+D | Ziehen: nimmt den fokussierten Ausrüstungsplatz auf, damit du den Gegenstand verschieben kannst. |
| Leertaste | Liest den Tooltip des fokussierten Elements. Umschalt+Pfeil hoch und Umschalt+Pfeil runter gehen seine Zeilen durch. |
| Umschalt+F10 | Kontextmenü mit Linksklick, Rechtsklick und Ziehen. |
(\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
Mehr dazu unter Die Oberfläche bedienen und Tooltips.
Ausrüstung
Der erste Haltepunkt des Charakter-Reiters ist die Liste Ausrüstung, ein Eintrag pro Platz, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie zeichnet: Kopf, Hals, Schultern, Rücken, Brust, Hemd, Wappenrock, Handgelenke, Hände, Taille, Beine, Füße, die zwei Fingerplätze, die zwei Schmuckplätze, Haupthand, Nebenhand, Distanz und, wo das Spiel einen hat, Munition.
- Ein belegter Platz liest den Gegenstandsnamen, gefolgt von seiner Qualität als Farbwort: „Sturmgeschmiedeter Helm, Blau“.
- Ein leerer Platz liest den Namen des Platzes: „Kopf“, „Finger“, „Haupthand“.
- Beim Munitionsplatz wird der Gegenstand auch dann gelesen, wenn das Spiel keinen Link dafür liefert.
- Ein Platz, den das Spiel ausblendet, wird übersprungen: In WoW: Forever erscheint der Munitionsplatz nur, solange du eine Fernkampfwaffe trägst, und Mists hat keinen Munitionsplatz.
- In WoW: Forever endet die Liste mit einer Zeile für deine Stufe („Stufe 60 Mensch Paladin“) und, bei einem Jäger mit Begleiter, mit der Loyalität des Begleiters.
Drücke Leertaste auf einem Platz, um den vollständigen Gegenstands-Tooltip mit seinen Werten zu lesen. Mit Eingabe nimmst du den Gegenstand auf deinen Cursor oder legst den Gegenstand, der gerade am Cursor hängt, in den Platz. Wie der Cursor funktioniert und wie du mit der Rücktaste etwas aus deinen Taschen anlegst, steht unter Taschen und Bank. \ oder Strg+D nimmt den Gegenstand ebenfalls auf, genau wie das Ziehen mit der Maus.
Werte
Die Werte sind schreibgeschützte Zeilen wie „Stärke 142“ oder „Rüstung 1500“. Drücke Leertaste, um zu lesen, was ein Wert bedeutet.
The Burning Crusade
Zwei Haltepunkte, beide Werte genannt: eine linke und eine rechte Spalte. Jede beginnt mit einem Dropdown, das die Kategorie wählt, die die Spalte zeigt (zum Beispiel Grundwerte, Nahkampf, Fernkampf, Zauber oder Verteidigung). Drücke Eingabe auf dem Dropdown, um das Menü des Spiels zu öffnen, wähle eine Kategorie, und die Zeilen darunter ändern sich. Nach dem Dropdown kommen bis zu sechs Wertezeilen.
Ein dritter Haltepunkt, Widerstände, liest die fünf Widerstände (Feuer, Frost, Natur, Schatten, Arkan) so, wie der Tooltip des Spiels sie formuliert.
Mists of Pandaria
Ein Haltepunkt namens Werte. Jede Wertekategorie, die das Spiel zeigt, ist eine Zeile. Mit Pfeil hoch und Pfeil runter wechselst du die Kategorie (du hörst den Kategorienamen), mit Pfeil links und Pfeil rechts gehst du die Werte innerhalb der Kategorie durch.
WoW: Forever
Die Werte liegen in einem Seitenfeld mit drei Ansichten, die du über die Seitenleisten-Reiter wählst (siehe unten). Der Haltepunkt Werte liest die Kategorieköpfe als Ansageebenen: Wenn du in eine Kategorie gehst, wird ihr Name einmal gesprochen, danach gehst du die Wertezeilen mit Pfeil hoch und Pfeil runter durch.
Ausrüstungsmanager (nur WoW: Forever)
Wähle den Ausrüstungsmanager auf den Seitenleisten-Reitern, und das Feld wechselt zu deinen Ausrüstungssets. Die Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Die Setliste. Jedes Set liest seinen Namen, „, Angelegt“, wenn du es trägst, und „, 2 Gegenstände fehlen“, wenn Teile aus deinen Taschen verschwunden sind. Eingabe wählt ein Set aus, und die Zeile liest „ausgewählt“.
- Neues Set (New Set).
- Sobald ein Set ausgewählt ist, je ein Haltepunkt für Anlegen, Speichern, Set bearbeiten und Löschen. Anlegen zieht das ausgewählte Set an. Speichern legt in diesem Set ab, was du gerade trägst. Set bearbeiten öffnet das Fenster für Name und Symbol. Löschen lässt das Spiel ein Bestätigungs-Popup zeigen, das du wie jedes andere Popup beantwortest.
Neues Set und Set bearbeiten öffnen das Setfenster als eigenes Fenster: ein Eingabefeld für den Namen, ein Dropdown für den Symboltyp, eine Symbol-Nummer, die du mit Pfeil links und Pfeil rechts änderst (sie liest „3 von 120“; mit Eingabe kannst du eine Zahl tippen) und die Schaltflächen Okay und Abbrechen. Das Fenster öffnet sich mit dem Cursor im geleerten Namensfeld, sodass du die Pfeiltasten sofort benutzen kannst. Eingabe auf dem Namensfeld bringt dich zurück ins Tippen.
Die Seitenleiste hat außerdem einen Haltepunkt Seitenleisten-Reiter (eine Reiterleiste: Pfeil links/Pfeil rechts und Eingabe) und eine Schaltfläche, die das rechte Feld ein- oder ausklappt. Ist das Feld eingeklappt, werden nur die Ausrüstungsliste und die Umschalt-Schaltfläche gelesen. Die Ansicht mit den Begleiterwerten heißt Begleiter und listet die Werte deines Begleiters.
Beispiel: In WoW: Forever zu deiner Tank-Ausrüstung wechseln
- Drücke C. Du landest auf der Ausrüstungsliste.
- Drücke Tab, bis du die Seitenleisten-Reiter hörst, und wähle mit Pfeil rechts und Eingabe den Ausrüstungsmanager.
- Drücke Tab bis zur Setliste, gehe mit Pfeil runter zu „Tank, 1 Gegenstände fehlen“ (oder wie du dein Set genannt hast) und drücke Eingabe.
- Drücke Tab, bis du Anlegen hörst, und drücke Eingabe.
Ruf
Verfügbar in TBC, Mists und WoW: Forever.
Die Fraktionsliste ist ein Haltepunkt namens Ruf. Kopfzeilen (Classic, Burning Crusade, Streitkräfte der Allianz und so weiter) werden als „Ausgeklappt“ oder „Eingeklappt“ gelesen. Eingabe auf einer Kopfzeile klappt sie zu oder auf. Eine Fraktion liest ihren Namen, deinen Stand und den Fortschritt darin:
- „Expedition des Cenarius - Wohlwollend 4500 / 12000“
- In Mists und WoW: Forever lesen Freundschaftsfraktionen die Freundschaftsstufe, die das Spiel zeigt, zum Beispiel „Freund“, mit dem Fortschritt zur nächsten Stufe.
- In WoW: Forever lesen Ruhmfraktionen „Ruhm 12“ mit dem Fortschritt zur nächsten Stufe. Sobald du den höchsten Stand, die höchste Freundschaftsstufe oder den höchsten Ruhm erreicht hast, wird kein Fortschritt mehr gelesen, zum Beispiel „Sturmwind - Ehrfürchtig“.
Eingabe auf einer Fraktion öffnet ihre Details. In WoW: Forever liest die Zeile außerdem „ausgewählt“, solange sie die gewählte Fraktion ist; in TBC und Mists tut sie das nicht. In TBC und Mists sind die Details ein eigener Haltepunkt, benannt nach der Fraktion. In WoW: Forever sind sie ein Haltepunkt Details. Er liest der Reihe nach:
- Die Beschreibung der Fraktion. In WoW: Forever kommen zuerst Titel und Untertitel, dann die Beschreibung und die Detailzeilen.
- Im Krieg, ein Kontrollkästchen.
- Move to Inactive, ein Kontrollkästchen (das Spiel verschiebt die Fraktion in die inaktive Gruppe am Ende).
- Beobachtet, ein Kontrollkästchen, das die Fraktion auf deiner Erfahrungsleiste anzeigt. In WoW: Forever sind die Beschriftungen der drei Kontrollkästchen die eigenen Worte des Spiels.
- Schließen in TBC und Mists. View Renown in WoW: Forever bei Ruhmfraktionen.
In WoW: Forever steht vor der Liste ein Haltepunkt Filter-Dropdown, in dem du wählst, welche Fraktionen die Liste zeigt.
Beispiel: In TBC einen Ruf beobachten
- Drücke C, dann Umschalt+Tab, um zu den Reitern zu kommen, Pfeil rechts bis Ruf und Eingabe.
- Drücke Tab, um in die Liste zu gehen. Gehe mit Pfeil runter zu „Expedition des Cenarius - Wohlwollend 4500 / 12000“.
- Drücke Eingabe. Die Details der Fraktion öffnen sich.
- Drücke Tab, um zu den Fraktionsdetails zu kommen. Gehe mit den Pfeiltasten zu Beobachtet, Kontrollkästchen, Nicht aktiviert und drücke Eingabe. Jetzt liest es „Aktiviert“.
Fähigkeiten (TBC und WoW: Forever)
Der Fähigkeiten-Reiter listet deine Fertigkeitslinien: Berufe, Nebenberufe, Waffenfertigkeiten, Rüstungsfertigkeiten und Sprachen.
- In TBC steht zuerst eine Schaltfläche Alle einklappen / Alle ausklappen. Ihre Beschriftung zeigt, was das Drücken bewirkt.
- Kopfzeilen lesen „Ausgeklappt“ oder „Eingeklappt“ und klappen mit Eingabe zu oder auf.
- In TBC liest eine Fertigkeit mit Stufen ihren Namen, den Rang und das Maximum: „Bergbau 150/300“. Ein aktiver Bonus steht in Klammern: „Bergbau 150 (+15)/300“. Fertigkeiten ohne Stufen (Rüstungsfertigkeiten, Sprachen) lesen nur ihren Namen.
- In WoW: Forever liest jede Fertigkeit Rang und Maximum mit Leerzeichen um den Schrägstrich: „Bergbau 150 / 300“, mit dem Bonus in Klammern: „Bergbau 150 (+15) / 300“.
- Eingabe wählt eine Fertigkeit aus („ausgewählt“).
Die Details der ausgewählten Fertigkeit kommen nach der Liste. In TBC sind sie ein Haltepunkt Fähigkeitsdetails: die Rangzeile, die Beschreibung und, bei Berufen, die du verlernen kannst, eine Schaltfläche Verlernen. Verlernen öffnet das Bestätigungs-Popup des Spiels. In WoW: Forever sind die Details ein Haltepunkt Details mit Zeilen derselben Art.
PvP
The Burning Crusade
Ein Haltepunkt, PVP, der als kurze Zeilen gelesen wird:
- Deine Ehrenpunkte und deine Arenapunkte, jeweils mit ihrem Wert („Ehrenpunkte 1234“).
- Eine Gruppe Ehrenhafte Siege mit „Heute: 12“, „Gestern: 8“ und „Gesamt: 3540“.
Die Umschalt-Schaltfläche am Ende des Reiters wechselt die Statistik zwischen den beiden Ansichten, die das Spiel anbietet, und liest die Beschriftung des Spiels.
WoW: Forever
Ein Haltepunkt PvP liest die Zeilen des Rangsystems so, wie das Spiel sie zeigt: den Saison-Timer, die aktuelle Saison, deinen Rang und deinen Fortschritt zum nächsten. Danach folgt eine Schaltfläche Nächste Belohnung, dann ein Haltepunkt Details mit den Rang-Informationen.
Begleiter (nur TBC)
Den Reiter Begleiter gibt es nur, solange du einen Begleiter mit eigenem Begleiterfenster hast (Jäger und Hexenmeister). Ohne einen liest der Reiter „Kein Begleiter“. Mit Begleiter gibt es einen Haltepunkt namens Begleiter mit:
- Name, Stufe, Loyalität und Trainingspunkten,
- dem Erfahrungstext,
- der Ernährung („Ernährung: Fleisch, Fisch“),
- einer Gruppe Werte mit den fünf Attributen, dann Angriffskraft, Schaden, Zauberschaden und Rüstung,
- einer Gruppe Widerstände, die nur die Widerstände auflistet, die nicht null sind.
Alle Zeilen sind live und aktualisieren sich, wenn sich der Begleiter ändert. Eine Schaltfläche Schließen ist der letzte Haltepunkt des Inhalts.
Währung (Mists und WoW: Forever)
Ein Haltepunkt mit der Liste der Währungen. Kopfzeilen lesen „Ausgeklappt“ oder „Eingeklappt“ und klappen mit Eingabe zu oder auf. Eine Währung liest ihren Namen und deine Menge: „Gerechtigkeitspunkte 2150“. Leertaste liest den Tooltip der Währung mit Obergrenze und Beschreibung.
In WoW: Forever liest eine Währungszeile außerdem „ausgewählt“, wenn sie gewählt ist. Die gewählte Währung hat einen Haltepunkt Details mit zwei Kontrollkästchen, eines, das die Währung als unbenutzt markiert (sie wandert aus der Hauptliste), und eines, das sie in deiner Rucksackleiste anzeigt, dazu eine Übertragen-Schaltfläche für Währungen, die du zwischen deinen Charakteren verschieben kannst. Die Kontrollkästchen lesen mit den eigenen Worten des Spiels.
Statistiken (nur WoW: Forever)
Ein Haltepunkt mit der Statistikliste, so wie das Erfolgsfenster sie zeigt. Kategorieköpfe klappen mit Eingabe zu und auf. Eine Statistik liest ihren Namen und ihren Wert: „Tode insgesamt 14“.
Was WowVision noch nicht liest
- Mists: den Reiter Begleiter des Charakterfensters, den Ausrüstungsmanager und die Titelliste.
- WoW: Forever: die Titelliste der Seitenleiste.
- Classic Era und Retail: das gesamte Charakterfenster.
Gegenstände aufnehmen, anlegen und vergleichen kannst du über Taschen und Bank, und die Tooltips angelegter Gegenstände liest du hier mit der Leertaste.
Zauber und Talente
Das Zauberbuch listet alles auf, was dein Charakter wirken kann, und im Talentfenster gibst du Talentpunkte aus oder wählst eine Spezialisierung. WowVision liest beides, und wie es funktioniert, hängt stark von der Spielversion ab.
Beschriftungen, die das Spiel selbst liefert, hörst du in der Sprache deines Spielclients. Wo hier ein englischer Name steht, ist das die Bezeichnung aus dem englischen Client.
Wo es verfügbar ist
| Spielversion | Zauberbuch | Talente |
|---|---|---|
| Classic Era | Noch nicht unterstützt. | Noch nicht unterstützt. |
| The Burning Crusade (TBC) | Zauberseiten mit Seitenreitern, Begleiter-Reiter, alle Ränge anzeigen. | Die drei Talentbäume als Raster, Punkte mit einem Tastendruck ausgeben. |
| Mists of Pandaria (Mists) | Zauberseiten, die Reiter Berufe, Kernfähigkeiten und Was sich geändert hat. Zauberauswahlen. | Spezialisierung und Talente nach Stufen. Die Seite Glyphen wird noch nicht gelesen. |
| Retail | Noch nicht unterstützt. | Noch nicht unterstützt. |
| WoW: Forever | Kategorie-Reiter, Suche, Zauberraster mit Seiten. Zauberauswahlen. | Der Klassen-Talentbaum mit einem Haltepunkt pro Spezialisierung, Anwenden, Rückgängig machen und Zurücksetzen. |
Öffne die Fenster mit den Tasten des Spiels: P für das Zauberbuch und N für die Talente (solange du sie nicht geändert hast). Esc schließt sie. Du kannst das Vorlesen dieser Fenster mit dem Schalter Aktiviert im WowVision-Menü (Umschalt+F1) unter Fenster ausschalten. In TBC und Mists gibt es einen Eintrag Zauberbuch und einen Eintrag Talente. In Mists hat der Eintrag Talente außerdem ein untergeordnetes Modul Glyphen. In WoW: Forever sind die Klassentalente eine Seite des Zauberbuch-Fensters, deshalb schaltet der eine Eintrag Zauberbuch beides.
Ist das Addon Sku geladen, liest WowVision weder das TBC-Zauberbuch und -Talentfenster noch das Mists-Talentfenster.
Tasten, die bei Zaubern und Talentschaltflächen funktionieren, neben den üblichen Tasten Tab, Umschalt+Tab und den Pfeiltasten:
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Linksklick: wirkt einen Zauber, erlernt einen Talentrang, wählt einen Reiter oder eine Spezialisierung. |
| Rücktaste | Rechtsklick: bei WoW: Forever-Talenten nimmt sie einen Rang zurück, bei einem Begleiterzauber schaltet sie den automatischen Zauber um. |
| \ oder Strg+D | Ziehen: nimmt den Zauber oder das Talent auf deinen Cursor, damit du es auf eine Aktionsleiste legen kannst (nicht im TBC-Talentraster, siehe unten). Siehe Aktionsleisten. |
| Leertaste | Liest den Tooltip. Umschalt+Pfeil hoch und Umschalt+Pfeil runter gehen seine Zeilen durch. |
| Umschalt+F10 | Kontextmenü des fokussierten Elements. |
(\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
The Burning Crusade: Zauberbuch
Das Fenster öffnet sich auf den Zaubern. Die Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Reiter, eine Reihe, nur solange du einen Begleiter mit Zauberbuch hast: Zauberbuch und Begleiter. Der geöffnete liest „ausgewählt“.
- Seitenreiter, eine Reihe von Kontrollkästchen, eines pro Fertigkeitslinie des Buchs (Allgemein, deine Spezialisierungen und so weiter). Eingabe öffnet die Seite. Sie lesen „Aktiviert“ für die geöffnete.
- Zauber, die Liste der aktuellen Seite. Eine Seite fasst bis zu zwölf Zauber, gelesen von oben nach unten und von links nach rechts. Jeder liest seinen Namen und Rang: „Feuerball Rang 3“. Passive Zauber lesen nach dem Namen „Passiv“.
- Vorherige Seite und Nächste Seite, jeweils ein eigener Haltepunkt.
- Show All Spell Ranks (Alle Zauberränge anzeigen), ein Kontrollkästchen. Ist es aus, wird nur dein höchster Rang eines Zaubers aufgelistet.
- Schließen.
Eine leere Seite liest „Leer“. Der Seitentext wird nicht gelesen, aber jedes Drücken von Nächste Seite baut die Liste neu auf. Drücke also zweimal Umschalt+Tab, um zur Zauberliste zurückzukommen und die neue Seite zu lesen.
Eingabe auf einem Zauber wirkt ihn, genauso wie ein Klick im Buch. Nimm ihn stattdessen mit der Ziehen-Taste auf, wenn du ihn auf eine Aktionsleiste legen willst.
Mists of Pandaria: Zauberbuch
Der Fenstertitel (normalerweise „Zauberbuch“) benennt das Fenster. Der erste Haltepunkt ist Reiter, eine Reihe mit den Buchseiten: Zauberbuch, Berufe, Kernfähigkeiten (Core Abilities) und Was sich geändert hat (What Has Changed), dazu alle weiteren Seitenreiter, die das Spiel zeigt. Die geöffnete Seite liest „ausgewählt“. Wähle eine Seite mit Pfeil links und Pfeil rechts und drücke Eingabe. Die Seite Zauberbuch öffnet sich auf ihren Zaubern.
Die Seite Zauberbuch
- Seitenreiter, eine Reihe von Kontrollkästchen, die die Liste nach Fertigkeitslinie filtern (deine Spezialisierungen und die allgemeine Seite).
- Zauber: bis zu zwölf pro Seite, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie nummeriert. Jeder liest seinen Namen und seinen Untertext, etwa den Rang oder „Passiv“, dazu bei Zaubern, die du noch nicht wirken kannst, die Stufe, auf der du sie lernst.
- Vorherige Seite und Nächste Seite.
Hier gibt es keinen Haltepunkt Schließen; drücke Esc.
Kernfähigkeiten
Eine Reihe von Kontrollkästchen, eines pro Spezialisierung, wählt, wessen Liste angezeigt wird. Darunter steht ein Haltepunkt, benannt nach der gewählten Spezialisierung. Jede Fähigkeit liest ihren Namen, die nötige Stufe, falls du sie noch nicht gelernt hast, und die kurze Anmerkung des Spiels, in dieser Reihenfolge, durch Kommas getrennt. Ziehen kannst du nur die Fähigkeiten, die deine eigene Spezialisierung gelernt hat.
Was sich geändert hat
Die Änderungen, die Mists an deiner Klasse vorgenommen hat, eine nummerierte Zeile pro Änderung: „1. Titel. Beschreibung“. Gehe sie mit Pfeil hoch und Pfeil runter durch.
Berufe
Eine Berufsübersicht mit einem Haltepunkt für jeden Berufsplatz, den das Spiel zeigt (die zwei Hauptberufe und die Nebenberufe wie Kochen, Angeln und Erste Hilfe). Ein Platz, den du nicht gelernt hast, liest den Hinweistext des Spiels. Ein gelernter Beruf liest seinen Namen (mit seiner Spezialisierung in Klammern), dann:
- Die Fertigkeitslinie: „Lehrling (75/300)“.
- Seine ein oder zwei Zauberschaltflächen, zum Beispiel das Fenster des Berufs oder eine Zusatzfähigkeit wie Schmelzen. Sie sind Kontrollkästchen. Eingabe wirkt den Zauber oder öffnet das Fenster, und Ziehen nimmt den Zauber für eine Aktionsleiste auf.
- Verlernen, bei Hauptberufen. Es öffnet das Bestätigungs-Popup des Spiels.
Zauberauswahlen
Manche Fähigkeiten (Teleports und Portale der Magier, Rufe der Jäger-Begleiter, Beschwörungen der Hexenmeister) öffnen eine Auswahl. WowVision öffnet sie als Fenster namens Zauberauswahl, ein Haltepunkt mit einer Schaltfläche pro Zauber. Eingabe wirkt den Zauber, und Esc schließt die Auswahl.
WoW: Forever: Zauberbuch
Forever benutzt das moderne Zauberbuch. Es öffnet sich auf der Zauberliste; Umschalt+Tab von dort erreicht die Reiter, Tab die Suche. Die Haltepunkte sind:
- Reiter: die Kategorie-Reiter des Buchs mit ihren Namen (zum Beispiel deine Klasse, Allgemein und Begleiter). Der geöffnete liest „ausgewählt“.
- Zauber: die Zauber der aktuellen Seite, gruppiert unter den Überschriften des Spiels (eine Überschrift wird einmal gesprochen, wenn du in ihre Gruppe gehst). Ein Zauber liest seinen Namen und seinen Untertext (etwa den Rang) und bei Zaubern, die du noch nicht gelernt hast, die erforderliche Stufe.
- Eine Blätterzeile, nur wenn das Buch mehr als eine Seite hat: Vorherige Seite, der Seitentext („Seite 2/3“) und Nächste Seite.
- Suchen, ein Eingabefeld. Beim Tippen füllt sich eine Liste mit Vorschlägen, siehe Zaubersuche unten.
- Optionen, ein Dropdown-Menü mit den Anzeigeoptionen des Buchs.
Eingabe wirkt den Zauber oder öffnet die Auswahl, wenn der Zauber eine Auswahl ist. Rücktaste bei einem Begleiterzauber schaltet seinen automatischen Zauber um. Die Ziehen-Taste nimmt den Zauber auf. Leertaste liest den Zauber-Tooltip.
Öffnet das Spiel eine Seite des Buchs, die WowVision nicht liest, sagt es „Noch nicht umgesetzt“. Die Talenttaste öffnet das unten beschriebene Talentfenster und nicht das Zauberbuch; zwischen beiden gibt es keine Reiter.
Zaubersuche
In WoW: Forever teilen sich das Zauberbuch, die Klassentalente und die Vermächtnis-Bäume (siehe das Vermächtnis-Fenster von WoW: Forever) dasselbe Suchfeld. Es ist ein normales Eingabefeld:
- Gehe mit Tab hin (oder drücke Eingabe) und tippe. Kommst du mit Tab, beginnt das Tippen sofort.
- Während du tippst, listet das Spiel Vorschläge unter dem Feld auf. Pfeil hoch und Pfeil runter gehen sie durch, und WowVision spricht den markierten Vorschlag und seine Position: „Feuerball, 2 von 7“. Beim letzten liest es außerdem die Zeile des Spiels für die Treffer, die nicht mehr in die Liste passten.
- Eingabe wählt den markierten Vorschlag. Ist nichts markiert, sucht Eingabe nach dem getippten Text.
- Wenn nichts passt, bietet das Spiel eigene vorgeschlagene Suchen an, und sie werden genauso gelesen.
- Um die Suche zu verlassen, leere das Feld und drücke Eingabe, oder gehe mit Tab weiter.
- Im Talentfenster werden die Treffer anschließend markiert: Ein passendes Talent hängt „Suchtreffer“ an seine Zeile an.
Vorschläge werden nur gesprochen, solange der Fokus im Feld liegt und es die Tastatur hat.
The Burning Crusade: Talente
Die Haltepunkte:
- Spezialisierung, eine Reihe von Kontrollkästchen, nur wenn das Spiel Spezialisierungsreiter zeigt (doppelte Talentspezialisierung). Eingabe wechselt.
- Reiter: die drei Talentbäume, mit den Namen des Spiels („Waffen“, „Furor“, „Schutz“). Der geöffnete liest „ausgewählt“.
- Eine Zeile mit deinen unverbrauchten Talentpunkten, so formuliert, wie das Spiel es tut.
- Talentraster: die Talente des geöffneten Baums, gelesen von oben nach unten und von links nach rechts. Jedes liest seinen Namen und Rang: „Verbesserter heldenhafter Stoß Rang 2/3“. Es werden nur Talente aufgelistet, die das Spiel zeigt.
- Schließen.
Eingabe auf einem Talent gibt sofort einen Punkt dafür aus, und der neue Rang wird gesprochen („Rang 3/3“). Es gelten die Regeln des Spiels: Du brauchst die weiter oben ausgegebenen Punkte und das vorausgesetzte Talent. Drücke Leertaste für den Tooltip, der sagt, was fehlt und was der nächste Rang bewirkt. Um ein Talent, das eine aktive Fähigkeit ist, aufzunehmen und auf deine Leisten zu legen, öffne das Kontextmenü mit Umschalt+F10 und wähle Ziehen; die Ziehen-Taste selbst funktioniert im TBC-Talentraster nicht.
Beispiel: Die ersten Punkte in einem Kriegerbaum ausgeben
- Drücke N. Du landest auf dem Haltepunkt Reiter (oder auf der Spezialisierungsreihe, wenn du eine hast).
- Drücke Tab an den Reitern und der Punktezeile vorbei, bis du „Talentraster“ hörst.
- Drücke Pfeil runter, um die erste Reihe zu gehen, und Eingabe auf „Verbesserter heldenhafter Stoß Rang 0/3“.
- Du hörst „Rang 1/3“. Um deine übrigen Punkte zu prüfen, drücke Umschalt+Tab zurück zur Punktezeile.
Mists of Pandaria: Talente
Der erste Haltepunkt ist Reiter: Spezialisierung, Talente und Glyphen, so benannt, wie das Spiel sie nennt. Der geöffnete liest „ausgewählt“.
Spezialisierung
- Spezialisierungen: bis zu vier Schaltflächen mit Namen (zum Beispiel „Waffen“, „Furor“, „Schutz“). Die aktive Wahl liest „ausgewählt“.
- Spezialisierungsinfo: die Rolle („Tank“), die Beschreibung, dann die Fähigkeiten der Spezialisierung mit ihren Namen.
- Eine Schaltfläche Erlernen. Sie wird nur angeboten, solange das Spiel dir erlaubt, dich auf die gewählte Spezialisierung festzulegen.
Eingabe auf einer Spezialisierung zeigt eine Vorschau. Drücke Tab, um die Informationen zu lesen, dann Tab zu Erlernen und Eingabe. Das Spiel bittet dich, in einem Popup zu bestätigen.
Talente
Ein Haltepunkt namens Talente mit den sechs Stufen. Jede Stufe ist eine Zeile, benannt nach der Charakterstufe, auf der sie sich öffnet („15“, „30“ und so weiter), und enthält drei Wahlmöglichkeiten. Pfeil hoch und Pfeil runter wechseln die Stufe, Pfeil links und Pfeil rechts die Wahl. Ein Talent liest seinen Namen und „ausgewählt“, wenn es das ist, das du in dieser Stufe gewählt hast.
Eingabe auf einem Talent wählt es. Du darfst ein Talent pro Stufe wählen. Ein Talent zu ändern, erfordert die üblichen Bedingungen des Spiels (Ruhezustand oder die Schriftrolle, die einen Wechsel erlaubt). Die Ziehen-Taste nimmt das Talent auf, wenn es eine aktive Fähigkeit ist.
Nach den Stufen kommt eine Reihe von Schaltflächen: Erlernen, wenn das Spiel sie zeigt, und eine Schaltfläche zum Talentwechsel, die einen Zaubernamen und einen Namen in Klammern liest, solange das Spiel sie anbietet.
Glyphen
Die Seite Glyphen wird noch nicht gelesen. Wenn du sie öffnest, bekommst du nach den Reitern eine einzige Zeile, „Glyphen noch nicht umgesetzt“, und sonst nichts. Das untergeordnete Modul Glyphen unter Talente hat nur den Schalter Aktiviert.
Beispiel: In Mists ein Talent erlernen
- Drücke N. Das Fenster öffnet sich auf dem Haltepunkt Reiter. Pfeil rechts zu Talente, Eingabe.
- Drücke Tab, um in die Talente zu gehen. Gehe mit Pfeil runter zur gewünschten Stufe, zum Beispiel „30“.
- Höre mit Pfeil links und Pfeil rechts die drei Möglichkeiten dieser Stufe. Leertaste liest jeweils den Tooltip.
- Drücke Eingabe auf dem gewünschten. Es liest jetzt „ausgewählt“.
- Zeigt das Spiel neben den Talenten eine Schaltfläche Erlernen, drücke Tab dorthin und Eingabe.
WoW: Forever: Talente
Das Klassen-Talentfenster ist die Talentseite des modernen Fensters aus Zauberbuch und Talenten. Es zeigt alle Spezialisierungen deiner Klasse auf einmal, wie das alte klassische Talentfenster. Drücke die Talenttaste des Spiels (N).
Die Haltepunkte:
- Reiter: deine primäre Spezialisierung und, sobald du die doppelte Spezialisierung gelernt hast, die sekundäre. Der geöffnete Reiter liest „ausgewählt“. Ein Reiter liest außerdem „Aktiv“, wenn es die Spezialisierung ist, die du spielst, oder den Grund des Spiels, wenn er gesperrt ist.
- Der Zustand des Reiters: eine Schaltfläche Activate, wenn es nicht die Spezialisierung ist, die du gerade benutzt, sonst die Zeile „Aktiv“.
- Unspent Points: „Unspent Points, 5“.
- Optionen und Suchen, siehe Zaubersuche oben.
- Ein Haltepunkt für jede Spezialisierung. Sein Kontext ist der Name der Spezialisierung und die Punkte, die du darin ausgegeben hast: „Waffen, 11 Punkte“ (oder „1 Punkt“).
- Der letzte Haltepunkt ist eine Reihe: Apply, Änderungen rückgängig machen und die Zurücksetzen-Schaltfläche, die ein Menü ist.
Die Talente lesen
Innerhalb eines Spezialisierungs-Haltepunkts ist jede Reihe des Baums eine Gruppe namens Reihe 1, Reihe 2 und so weiter. Hält das Spiel die Reihe zurück, bis du Punkte im Baum ausgibst, liest die Gruppe außerdem die Sperrzeile des Spiels („Spend 8 more points…“). Pfeil hoch und Pfeil runter wechseln die Reihe, Pfeil links und Pfeil rechts gehen die Talente dieser Reihe durch.
Ein Talent liest seinen Namen, seinen Rang, seinen Zustand und eine eventuelle Suchmarkierung, durch Kommas getrennt:
- „Tödlicher Stoß, Rang 0/1, Verfügbar“: Du kannst es jetzt kaufen.
- „Colossus Smash, Rang 0/1, Gesperrt, Benötigt Tödlicher Stoß“: das Talent, auf das es wartet. Öffnet es eines von mehreren Talenten, werden sie mit „oder“ verbunden gelesen.
- „Gesperrt“, gefolgt vom eigenen Sperrtext des Spiels, zum Beispiel wie viele Punkte du noch in der Spezialisierung ausgeben musst.
- „Ungültig“: Eine Rückerstattung hat etwas entfernt, das dieses Talent braucht.
- „Rang 2/3“ ohne Zustand: teilweise gekauft. Ein Talent mit vollem Rang hat kein Zustandswort.
- „Suchtreffer“ am Ende nach einer Suche, die dieses Talent trifft. Nach der Suche des Spiels nach Talenten, die nicht auf einer Aktionsleiste liegen, tragen die passenden Talente stattdessen den Namen, den das Spiel für diese Suche verwendet.
- Talente ohne anzeigbaren maximalen Rang lesen nur „Rang 2“, ohne das „/“.
Leertaste liest den vollständigen Tooltip (Beschreibung, nächster Rang, Kosten und was es blockiert).
Ausgeben und Zurückerstatten
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Kauft einen Rang. |
| Rücktaste | Erstattet einen Rang zurück. |
| \ oder Strg+D | Nimmt eine aktive Fähigkeit auf, damit du sie auf eine Leiste legen kannst. |
| Umschalt+F10 | Das Kontextmenü: Erlernen, Linksklick, Verlernen, Rechtsklick, Ziehen und Tödlicher Stoß im Chat verlinken (mit dem Namen des Talents). |
Änderungen werden zwischengespeichert. Wirklich gelten sie erst, wenn du Apply drückst. Apply liest „Ungespeicherte Änderungen“, solange etwas wartet, oder den Grund des Spiels, wenn es nicht anwenden kann. Änderungen rückgängig machen verwirft alle zwischengespeicherten Änderungen. Die Zurücksetzen-Schaltfläche ist ein Dropdown (ihre Beschriftung stammt vom Spiel): Eingabe öffnet das Menü des Spiels, in dem du wählst, ob du den ganzen Baum oder nur einen Teil davon zurücksetzt.
Auswahltalente
Manche Knoten lassen dich zwischen Talenten wählen. Ein solcher Knoten liest „Auswahl: A, B“, solange nichts gewählt ist, sonst den Namen des gewählten, und ist ein Dropdown: Eingabe öffnet eine Liste der Optionen. Jede Option liest ihren Namen, „Ausgewählt“, wenn du sie hast, und „Gesperrt“, wenn du sie nicht nehmen kannst. Eingabe auf einer Option erlernt sie (oder kauft einen Rang des gewählten), Rücktaste verlernt sie. Die Liste bleibt nach der Wahl offen; drücke Esc, um zum Baum zurückzukehren.
Beispiel: In WoW: Forever ein Talent nehmen und anwenden
- Drücke N. Drücke Tab zur gewünschten Spezialisierung, zum Beispiel „Waffen, 11 Punkte“.
- Gehe mit Pfeil runter zur Reihe und mit Pfeil rechts zu „Tödlicher Stoß, Rang 0/1, Verfügbar“. Leertaste liest den Tooltip.
- Drücke Eingabe. Es liest „Rang 1/1“.
- Drücke Tab bis zum letzten Haltepunkt, Apply, Ungespeicherte Änderungen, Schalter, und drücke Eingabe.
Weitere Hinweise
- Retail: Weder das Zauberbuch noch das Talentfenster wird bisher gelesen. Die Talent-Engine (Reihen, Ränge, Auswahlknoten, Anwenden und Rückgängig machen) steckt schon in WowVision und wird für Retail genutzt, sobald ein Fenster darauf aufgebaut ist.
- Classic Era: nicht unterstützt.
- Neue Zauber bei einem Klassenlehrer zu lernen steht unter Mit NPCs sprechen, die Aktionsleisten-Seite des Zauberverschiebens unter Aktionsleisten.
Berufe
Diese Seite behandelt alles, womit du Gegenstände herstellst und verbesserst: die Berufsfenster, in denen du handwerkst, das Fenster für Verzauberkunst und Tierausbildung, das Sockeln von Edelsteinen, das Umschmieden und die Gegenstandsaufwertung. WowVision liest jedes Fenster als Liste von Haltepunkten, die du mit Tab und den Pfeiltasten durchgehst.
Beschriftungen, die das Spiel selbst liefert, hörst du in der Sprache deines Spielclients. Wo hier ein englischer Name steht, ist das die Bezeichnung aus dem englischen Client.
Wo es verfügbar ist
| Fenster | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Berufsfenster (Herstellen) | Nein | Ja | Ja | Nein | Ersetzt durch die Herstellungsseite |
| Handwerksfenster (Verzauberkunst, Tierausbildung) | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
| Edelsteine sockeln | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Umschmieden | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein |
| Gegenstandsaufwertung | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein |
| Berufebuch und Herstellungsseite | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja |
„Nein“ heißt, WowVision liest es noch nicht. Bei den wichtigsten Berufsfenstern und den Fenstern zur Gegenstandsverbesserung kannst du das Vorlesen mit dem Schalter Aktiviert im WowVision-Menü (Umschalt+F1, dann Fenster, dann der Name des Fensters: Beruf, Handwerk, Sockelung, Umschmieden, Gegenstandsaufwertung oder Berufe) aus- oder einschalten. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Ist das Addon Sku geladen, liest WowVision weder die TBC-Fenster für Beruf und Handwerk noch die Fenster für Umschmieden und Gegenstandsaufwertung.
Ein Berufsfenster öffnen
Die Berufsfenster öffnen sich, wenn du den Beruf selbst benutzt:
- In TBC und Mists drückst du Eingabe auf der Zauberschaltfläche des Berufs (im Mists-Zauberbuch auf dem Reiter Berufe, siehe Zauber und Talente), wirkst ihn von einer Aktionsleiste oder mit einem Makro wie
/cast Schneiderei. - In WoW: Forever drückst du die Berufetaste des Spiels, um das Berufebuch zu öffnen, und dann Eingabe auf dem Zauber des Berufs. Siehe unten.
Esc schließt jedes dieser Fenster.
Das Berufsfenster (TBC und Mists)
Wird von jedem Herstellungsberuf benutzt, außer Verzauberkunst und Tierausbildung. Das Fenster ist nach dem Beruf benannt („Schneiderei“, „Erste Hilfe“), und der Bildschirm wird als Kette von Haltepunkten gelesen:
- Nur TBC: Material vorhanden (Have Materials), ein Kontrollkästchen, das Rezepte ausblendet, die du gerade nicht herstellen kannst.
- TBC: die Dropdowns Subclass und Inventory Slot. Mists: ein Dropdown Filter. Sie grenzen die Liste nach Kategorie oder Platz ein. Eingabe öffnet das Menü des Spiels.
- Suchen, ein Eingabefeld. Das Tippen grenzt die Rezeptliste ein.
- Rezepte, die Liste. Wenn sich das Fenster öffnet, landest du hier.
- Details des ausgewählten Rezepts.
- Menge, ein Eingabefeld, das enthält, wie viele du herstellen willst.
- Die Schaltflächen Herstellen (Create) und Alle herstellen (Create All), jede ein Haltepunkt.
Die Rezeptliste
Kategorieköpfe lesen ihren Namen und „Ausgeklappt“ oder „Eingeklappt“ und klappen mit Eingabe zu und auf. Ein Rezept liest seinen Namen, wie viele du mit dem herstellen kannst, was du dabeihast, und seine Schwierigkeit als Farbwort:
- „Leinenverband 12 (Orange)“: 12 können hergestellt werden; Orange heißt, dass sich das Herstellen für die Fertigkeit noch lohnt.
- Die Farben sind Orange (optimal), Gelb (mittel), Grün (leicht) und Grau (trivial).
- Kannst du keines herstellen, wird keine Anzahl gesprochen.
Eingabe auf einem Rezept wählt es aus („ausgewählt“) und füllt die Details. Leertaste auf einem Rezept liest seinen Tooltip.
Die Details
Ein Haltepunkt, Details:
- Der Rezeptname (die Symbolschaltfläche). Leertaste liest den Tooltip des Gegenstands, den es herstellt.
- Die Beschreibung, falls es eine gibt.
- Die Voraussetzung („Benötigt: Amboss“), falls es eine gibt.
- Eine Gruppe, benannt nach der Reagenzienbeschriftung des Spiels („Reagenzien:“), mit einer Zeile pro Reagenz: sein Name und wie viele du hast und brauchst. Die Anzahl wird gelesen, wie das Spiel sie zeichnet: „Leinenstoff 12 /1“.
Gehe die Zeilen mit Pfeil hoch und Pfeil runter durch. Leertaste auf einer Reagenz liest ihren Tooltip.
Gegenstände herstellen
Nachdem du ein Rezept ausgewählt hast:
- Gehe mit Tab zu Menge. Sie beginnt bei 1. Tippe eine Zahl, drücke Tab.
- Herstellen stellt so viele des ausgewählten Rezepts her. Alle herstellen stellt so viele her, wie dein Material erlaubt.
- Eine Schaltfläche, die nicht benutzt werden kann, liest „Deaktiviert“.
- Das Spiel stellt die Gegenstände dann mit seiner normalen Zauberleiste her.
Beispiel: 5 Leinenverbände herstellen (TBC, Mists)
- Öffne das Fenster für Erste Hilfe: Drücke P für das Zauberbuch, gehe in Mists zum Reiter Berufe (in TBC zum Seitenreiter Allgemein), suche „Erste Hilfe“ und drücke Eingabe.
- Du landest auf Rezepte. Drücke einmal Umschalt+Tab, um Suchen zu erreichen, tippe „Leinen“ und drücke Tab. Du bist wieder auf Rezepte, und die Liste enthält jetzt nur noch passende Rezepte.
- Gehe mit Pfeil runter zu „Leinenverband 12 (Grün)“. Drücke Eingabe: „ausgewählt“.
- Drücke Tab zu Details. Pfeil runter liest die Beschreibung und die Reagenzien, „Leinenstoff 12 /1“, sodass du weißt, dass du genug hast.
- Drücke Tab zu Menge, tippe 5, drücke Tab.
- Drücke auf Herstellen Eingabe. Das Spiel stellt fünf Verbände her.
Das Handwerksfenster (nur TBC)
Verzauberkunst und die Tierausbildung der Jäger benutzen einen älteren Zwilling des Berufsfensters, Handwerk genannt. Es öffnet sich auf dieselbe Weise: Benutze den Zauber Verzauberkunst oder die Fähigkeit Tierausbildung des Jägers.
Die Haltepunkte:
- Die Fertigkeitsleiste: „Verzauberkunst 300/375“. Wird nicht von jedem Handwerk gezeigt.
- Trainingspunkte mit den Punkten deines Begleiters, nur für die Tierausbildung.
- Material vorhanden, ein Kontrollkästchen (wird bei der Tierausbildung nicht gezeigt).
- Filter-Dropdown Slot, für Verzauberkunst.
- Rezepte, die Liste, auf der sich das Fenster öffnet. Jeder Eintrag liest seinen Namen, seinen Rang oder Untertext, wie viele du herstellen kannst, seine Schwierigkeitsfarbe und bei der Tierausbildung seine Kosten in Trainingspunkten. Ein Verzauberungseintrag liest sich etwa so: „Armschiene verzaubern - Kraft 3 (Gelb)“.
- Details: das Handwerkssymbol (Name und Anzahl), die Voraussetzungen, die Kosten, die Abklingzeit, die Beschreibung und eine Gruppe Reagenzien wie beim Berufsfenster.
- Verzaubern (bei der Tierausbildung Trainieren) und Schließen.
Beispiel: Eine Armschiene in TBC verzaubern
- Öffne das Verzauberkunst-Fenster. Gehe mit Tab zu Rezepte, wähle „Armschiene verzaubern - Kraft“, Eingabe.
- Gehe mit Tab zu Details und lies die Reagenzien.
- Gehe mit Tab zur Schaltfläche Verzaubern und drücke Eingabe.
- Das Spiel verlangt jetzt, dass du den Gegenstand wählst. Öffne dein Charakterfenster (C) und drücke Eingabe auf dem Armschienenplatz, oder öffne deine Taschen und drücke Eingabe auf der Armschiene. Die Verzauberung wird angewendet, und das Spiel zeigt seine eigene Bestätigung.
Beispiel: Eine Begleiterfähigkeit trainieren (Jäger, TBC)
- Wirke Tierausbildung. Du hörst das Fenster Handwerk.
- Gehe mit Tab zu Rezepte und mit den Pfeiltasten zur gewünschten Fähigkeit. Ihre Kosten in Trainingspunkten sind Teil der Zeile.
- Prüfe Trainingspunkte und gehe mit Tab zu Trainieren. Eingabe.
Edelsteine sockeln (TBC und Mists)
Das Sockelfenster öffnet sich, wenn du einen Gegenstand mit Edelsteinplätzen benutzt, den du bei dir trägst oder angelegt hast (Rechtsklick darauf: Rücktaste auf dem Gegenstand in deinen Taschen oder im Charakterfenster).
Das Fenster hat drei Haltepunkte:
- Sockelung: ein Eintrag pro Sockel, der seine Farbe und den Edelstein liest: „Rot: Zarter Lebensrubin“ oder „Blau: Leer“. Hast du einen neuen Edelstein eingesetzt, aber noch nicht angewendet, zeigt die Zeile den neuen Edelstein. Spezialsockel lesen das eigene Farbwort des Spiels, wo es eines gibt (Meta, und in Mists Zahnrad- und Sha-Sockel).
- Apply, die Sockelschaltfläche des Spiels. Am Gegenstand ändert sich nichts, bevor du sie drückst.
- Schließen.
Beispiel: Einen Edelstein sockeln
- Öffne deine Taschen (Taschen und Bank) und drücke Rücktaste auf dem Gegenstand, den du sockeln willst. Das Sockelfenster öffnet sich.
- Drücke Strg+Tab, um zum Taschenfenster zurückzukehren, gehe mit den Pfeiltasten zum Edelstein und drücke Eingabe. Der Edelstein hängt an deinem Cursor.
- Drücke Strg+Tab, um zum Sockelfenster zurückzukehren. Gehe in Sockelung zu „Rot: Leer“ und drücke Eingabe. Die Zeile liest jetzt den neuen Edelstein.
- Gehe mit Tab zu Apply und drücke Eingabe. Das Spiel bittet dich eventuell, in einem Popup zu bestätigen, zum Beispiel wenn ein Edelstein einen anderen ersetzt.
Die Ziehen-Taste (\ oder Strg+D; \ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß, belege die Aktion bei Bedarf um) führt bei einem Sockel die eigene Ziehen-Aktion des Spiels für diesen Sockel aus.
Umschmieden (nur Mists)
Öffnet sich, wenn du mit einem Umschmied in einer Hauptstadt sprichst. Du wählst einen Gegenstand, dann einen Wert, der sinken soll, und einen, der steigen soll. Die Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Gegenstand: der Gegenstandsplatz. Er liest den Gegenstandsnamen oder den Text des Spiels, der dich bittet, einen Gegenstand einzulegen (Eingabe mit einem Gegenstand am Cursor legt ihn ein; die Ziehen-Taste nimmt ihn heraus).
- Die linke Wertespalte: Ihr Titel ist die Überschrift des Spiels, und jeder Wert ist ein Kontrollkästchen mit dem Text des Werts. Eingabe wählt den Wert, der sinken soll.
- Die rechte Wertespalte: die Werte, in die du umschmieden kannst. Eingabe wählt den Wert, den du gewinnst.
- Eine Zeile mit der Wiederherstellen-Meldung, wenn der Gegenstand schon umgeschmiedet wurde.
- Die Kosten in Gold, Silber und Kupfer, wenn es welche gibt.
- Die Schaltflächen Umschmieden und Wiederherstellen, jede ein Haltepunkt.
Alles ist live: Wenn du einen Gegenstand einlegst, schreiben sich die Wertespalten neu.
Beispiel: Deinen Helm umschmieden
- Sprich mit dem Umschmied. Das Fenster öffnet sich auf Gegenstand.
- Drücke Strg+Tab zu deinen Taschen, Eingabe auf dem Helm, um ihn aufzunehmen, Strg+Tab zurück zum Umschmiedefenster und Eingabe auf Gegenstand, um ihn einzulegen.
- Gehe mit Tab zur linken Spalte und wähle den Wert, den du aufgibst, Eingabe.
- Gehe mit Tab zur rechten Spalte und wähle den Wert, den du gewinnst, Eingabe.
- Prüfe die Kosten, gehe mit Tab zu Umschmieden, Eingabe.
Gegenstandsaufwertung (nur Mists)
Öffnet sich beim Händler für Gegenstandsaufwertung. Die Haltepunkte:
- Gegenstand: der Platz. Er liest den Gegenstandsnamen oder den Text des Spiels, der nach einem Gegenstand fragt. Eingabe mit einem Gegenstand am Cursor legt ihn ein.
- Die Zeile mit dem Aufwertungsstatus (auf welcher Aufwertungsstufe du bist), wenn das Spiel sie zeigt.
- Die linke Spalte (der aktuelle Gegenstand) und die rechte Spalte (der aufgewertete Gegenstand), jede ein eigener Haltepunkt, benannt nach der Überschrift des Spiels. Jede beginnt mit der Gegenstandsstufe („Gegenstandsstufe 463“), gefolgt von einer Zeile pro Wert: sein Name, sein Wert und in der aufgewerteten Spalte die Steigerung.
- Upgrade, die Schaltfläche. Sie liest die Kosten mit: „Upgrade Tapferkeitspunkte 250“.
WoW: Forever: Berufe
Forever ersetzt die alten Fenster durch das moderne Berufefenster. WowVision liest seine zwei Seiten.
Das Berufebuch
Drücke die Berufetaste des Spiels. Der Bildschirm heißt Berufe und hat einen Haltepunkt für jede Berufskarte: zuerst die zwei Hauptberufe, dann Kochen, Angeln und Erste Hilfe.
- Ein gelernter Beruf liest seinen Namen (mit seiner Spezialisierung) als Überschrift, dann: die Rangzeile, seine Zauber und bei den Hauptberufen Verlernen.
- Die Zauber sind Schaltflächen, zum Beispiel das Herstellungsfenster des Berufs oder Fähigkeiten wie Kräuter aufspüren und Mineralien aufspüren. Eingabe wirkt den Zauber, und beim Herstellungszauber öffnet das die Herstellungsseite. Die Rücktaste tut hier nichts. Die Ziehen-Taste nimmt den Zauber für eine Aktionsleiste auf. Leertaste liest den Zauber-Tooltip.
- Ein leerer Platz liest die Überschrift und den Hinweis des Spiels, zum Beispiel wie man einen Beruf lernt.
Die Seitenreiter des Fensters werden nicht gelesen: Benutze den Zauber des Berufs, um seine Herstellungsseite zu öffnen.
Die Herstellungsseite
Wenn du den Zauber eines Berufs öffnest, erscheint die Herstellungsseite, benannt nach dem Beruf. Die Haltepunkte:
- Reiter: ein Reiter pro Beruf, der ein Herstellungsfenster hat. Eingabe auf einem Reiter wirkt den Zauber dieses Berufs und wechselt zu ihm. Der Beruf, in dem du bist, liest „ausgewählt“ und tut bei Eingabe nichts.
- Beruf (ein Haltepunkt): die Rangzeile, ein Link-Menü (verlinkt den Beruf im Chat) und deine Berufswerkzeug-Plätze. Ein Werkzeugplatz liest den Gegenstandsnamen oder „Leer“. Eingabe nimmt den Gegenstand auf oder legt den Gegenstand an deinem Cursor ab, wie im Charakterfenster.
- Filter, ein Dropdown-Menü.
- Suchen, das Eingabefeld. Tippe, um die Rezepte einzugrenzen.
- Rezepte, die Liste. Die Seite öffnet sich hier.
- Details des ausgewählten Rezepts.
- Menge, ein Eingabefeld.
- Herstellen, Alle herstellen und View Guild Crafters, wenn sie gezeigt wird. Eine deaktivierte Herstellen-Schaltfläche liest außerdem den Grund des Spiels (was fehlt).
Die Rezeptliste
- Kategoriezeilen lesen ihren Namen und „Ausgeklappt“ oder „Eingeklappt“. Eingabe klappt sie zu.
- Ein Rezept liest seinen Namen, wie viele du jetzt herstellen kannst und bei gelernten Rezepten ein Farbwort für die Schwierigkeit: „Elixier der Beweglichkeit 3 (Orange)“. Nur Rezepte, die dir noch Fertigkeitspunkte geben, tragen eine Farbe; die anderen lesen „(Grau)“. Ein Rezept, das nicht benutzt werden kann, liest nach einem Komma seinen Grund.
- Rezepte, die du nicht gelernt hast, sind nach einer Trennzeile gruppiert, die den Text „Nicht erlernt“ des Spiels liest.
- Eingabe wählt ein Rezept aus („ausgewählt“). Rücktaste öffnet das Favoritenmenü des Spiels dafür.
- Leertaste liest den Tooltip des Rezepts: den Gegenstand, den es herstellt, die Werkzeuge, die es braucht („Benötigt: Schmiedehammer (Fehlt)“), und die Reagenzien: „Reagenzien:“, dann eine Zeile pro Reagenz in der Form „Friedensblume 3/2“, mit der Zahl, die du hast, zuerst und der benötigten Zahl danach.
Die Details
Ein Haltepunkt, Details. Er liest den hergestellten Gegenstand mit seiner Anzahl, ein Kontrollkästchen Favorit, den Untertext des Ergebnisses, die Werkzeugzeile, die Abklingzeit, wo ein nicht gelerntes Rezept gelernt wird, einen Bonus für das erste Herstellen, die Beschreibung und die Kontrollkästchen, die das Spiel zeigt (zum Beispiel die besten Reagenzien und das Verfolgen des Rezepts). Die Reagenzien werden hier nicht wiederholt; benutze Leertaste auf dem Rezept oder dem Ergebnisgegenstand.
Beispiel: 5 Elixiere in WoW: Forever herstellen
- Drücke die Berufetaste. Gehe mit Tab zur Karte für Alchemie und drücke Eingabe auf ihrem Zauber (zum Beispiel „Alchemie“).
- Die Herstellungsseite öffnet sich auf Rezepte. Drücke einmal Umschalt+Tab, um Suchen zu erreichen, tippe den Rezeptnamen und gehe mit Tab zurück zu Rezepte.
- Gehe mit den Pfeiltasten zum Rezept und drücke Eingabe; Leertaste liest, was es braucht: „Friedensblume 3/2“.
- Gehe mit Tab zu Menge, tippe 5, gehe mit Tab zu Herstellen. Drücke Eingabe.
Weitere Hinweise
- Einkaufen und Reagenzien kaufen ist unter Mit NPCs sprechen beschrieben.
- Um hergestellte Ausrüstung anzulegen oder zwischen Taschen zu verschieben, nutze Taschen und Bank.
- Classic Era und Retail haben in WowVision noch keine Berufsfenster.
Sammlungen und Vermächtnis
Im Sammlungsjournal stöberst du in deinen Reittieren, Kampfhaustieren, Spielzeugen, Erbstücken und Ausrüstungsoptiken und benutzt sie. WoW: Forever hat außerdem das Vermächtnis-Fenster, das die Vermächtnis-Belohnungsleiste, die Herausforderungen (die Erfolge von Forever) und die drei Vermächtnis-Talentbäume enthält. Diese Seite behandelt beides.
Beschriftungen, die das Spiel selbst liefert, hörst du in der Sprache deines Spielclients. Wo hier ein englischer Name steht, ist das die Bezeichnung aus dem englischen Client.
Was in welcher Version verfügbar ist
| Funktion | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Reiter Reittiere | nein | nein | ja | noch nicht | ja |
| Reiter Haustiere, Spielzeugkiste, Erbstücke und Aussehen | nein | nein | noch nicht (der Reiter liest „Noch nicht umgesetzt“) | noch nicht | ja |
| Vermächtnis-Fenster | nein | nein | nein | nein | ja |
Retail lädt den Sammlungsleser noch nicht. Classic Era und TBC haben im Spiel gar kein Sammlungsjournal.
Das Journal öffnen
Öffne das Sammlungsjournal mit der Taste des Spiels oder über das Mikromenü des Spiels. WowVision liest es automatisch, sobald es sich öffnet, und Esc schließt es. Du kannst das Vorlesen mit dem Schalter Aktiviert im WowVision-Menü (Umschalt+F1) unter Fenster und dann Sammlungen ausschalten (oder Vermächtnis für das Vermächtnis-Fenster).
In WoW: Forever hat das Spiel für jeden Reiter eine eigene Tastenbelegung (Reittiere, Haustiere, Spielzeugkiste, Erbstücke, Aussehen). Jede öffnet das Journal direkt auf diesem Reiter. Du stellst sie im Tastenbelegungs-Bildschirm des Spiels ein, außerhalb von WowVision.
Wie das Journal aufgebaut ist
Auf jedem Reiter gilt dasselbe Muster. Drücke Tab und Umschalt+Tab, um zwischen den Bereichen zu wechseln, und benutze innerhalb eines Bereichs die Pfeiltasten. Die allgemeinen Tasten stehen unter Die Oberfläche bedienen.
- Reiter: eine Reihe von Reiterschaltflächen. Mit Pfeil links und Pfeil rechts gehst du an ihnen entlang. Der geöffnete Reiter liest „ausgewählt“.
- Der Inhalt des ausgewählten Reiters: Suchfeld, Filter, die Liste, Details und Schaltflächen. Sie unterscheiden sich je Reiter und sind unten beschrieben.
Tasten, die bei den meisten Zeilen im Journal funktionieren:
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Linksklick: wählt die Zeile aus oder benutzt den Gegenstand (siehe jeder Reiter) |
| Rücktaste | Rechtsklick: öffnet das Menü des Spiels für diese Zeile (herbeirufen, Favorit und so weiter). Das Menü öffnet sich als eigene Liste, und Esc schließt es |
| Leertaste | Liest den Tooltip der fokussierten Zeile (Reittierzauber, Spielzeug, Erbstück, Aussehens-Gegenstand) |
| \ oder Strg+D | Ziehen: legt das Reittier, den Begleiter oder das Spielzeug auf deinen Cursor, damit du es auf einer Aktionsleiste ablegen kannst. Siehe Aktionsleisten |
| Umschalt+F10 | Kontextmenü des fokussierten Elements |
| Bild auf / Bild ab | Lange Listen scrollen |
(\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
Reiter in Mists
Die Reiter sind die unteren Reiter des Journals. Eingabe wechselt zum Reiter. Nur Reittiere ist umgesetzt; jeder andere Reiter liest „Noch nicht umgesetzt“.
Reiter in WoW: Forever
Die Reiter sind die Seitenreiter des Journals, die nur aus Symbolen bestehen. WowVision liest jeden mit dem Namen aus seinem Tooltip (Reittiere, Haustiere, Spielzeugkiste, Erbstücke und Aussehen, in den Worten des Spiels). Eingabe auf einem Reiter führt die eigene Taste des Spiels für diesen Reiter aus, genau als würdest du die Taste drücken, weil das Spiel diese Reiter auf eine Weise umschaltet, die ein einfacher Klick nicht erreicht. Auf dem Reiter, der schon offen ist, sagt Eingabe nur „ausgewählt“, damit das Journal nicht aus Versehen zugeht. Reiter für leere Sammlungen können fehlen, solange der Filter Only show collected des Spiels an ist.
Reittiere (Mists und WoW: Forever)
Das Reittierjournal hat vier Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Suchen: ein Eingabefeld. Kommst du mit Tab, kannst du sofort tippen; die Liste filtert beim Tippen.
- Löschen: eine Schaltfläche, die nur erscheint, solange das Suchfeld Text enthält. Eingabe leert das Feld.
- Reittiere: die Liste der Reittiere.
- Eine Reittier-Schaltfläche (die eigene Schaltfläche des Spiels zum Beschwören oder Entlassen, Summon oder Dismiss, mit der Beschriftung des Spiels), die auf das Reittier wirkt, das du ausgewählt hast.
Jede Reittierzeile liest ihren Namen. Ein Reittier, auf dem du gerade sitzt, liest „Flammenwolf (Aufgesessen)“. Die Zeile, die du ausgewählt hast, liest „ausgewählt“.
| Taste auf einem Reittier | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Wählt das Reittier aus |
| Rücktaste | Öffnet das Menü des Reittiers: aufsitzen oder absteigen, Favorit |
| Leertaste | Liest den Zaubertooltip des Reittiers |
| \ | Nimmt das Reittier auf deinen Cursor, für eine Aktionsleiste |
Die Beschreibung des Reittiers, seine Herkunft und das Vorschaumodell rechts im Journal werden noch nicht gelesen, ebenso wenig das Filtermenü des Journals.
Beispiel: Ein Reittier herbeirufen, das du als Favorit markiert hast
- Öffne das Journal mit der Reittiertaste des Spiels. Du hörst, wie sich das Journal auf dem Reiter Reittiere öffnet.
- Drücke Tab zum Feld Suchen und tippe „Wolf“. Die Liste schrumpft auf Wolfsreittiere.
- Drücke Tab zu Reittiere, benutze Pfeil runter, bis du das gewünschte Reittier hörst.
- Drücke Rücktaste und wähle den Favoriteneintrag aus dem Menü, oder drücke Eingabe, um es auszuwählen, Tab zur Reittier-Schaltfläche und dann Eingabe, um es herbeizurufen.
Haustiere (WoW: Forever)
Haltepunkte in dieser Reihenfolge: Filter (ein Dropdown; Eingabe öffnet das Filtermenü des Spiels), Suchen (Eingabefeld), Begleitertagebuch (die Haustierliste), Details (die Karte des ausgewählten Haustiers) und die Schaltfläche Herbeirufen.
Eine Haustierzeile liest ihren Namen. Hast du dem Haustier einen eigenen Namen gegeben, liest sie zuerst den eigenen Namen und die Art in Klammern: „Flauschi (Katze)“. Haustiere, die du noch nicht besitzt, hängen „Nicht gesammelt“ an, Lieblingshaustiere hängen „Favorit“ an. Das Haustier, dessen Karte geöffnet ist, liest „ausgewählt“.
| Taste auf einem Haustier | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Zeigt die Karte des Haustiers unter Details |
| Rücktaste | Öffnet das Menü des Haustiers (herbeirufen, Favorit), bei Haustieren, die du besitzt |
| \ | Nimmt ein Haustier, das du besitzt, für eine Aktionsleiste auf |
Details liest, je eine Zeile: den Namen des Haustiers (und unter einem eigenen Namen die Art), woher es kommt und seine Beschreibung. Werte, Fähigkeiten und die Plätze des Kampfteams werden noch nicht gelesen.
Spielzeugkiste (WoW: Forever)
Haltepunkte in dieser Reihenfolge: eine Fortschrittszeile (der Sammelzähler des Spiels), Filter, Suchen, die Liste Spielzeugkiste und die Blätterzeile.
Die Spielzeugliste zeigt nur die aktuelle Seite, bis zu achtzehn Spielzeuge. Jedes Spielzeug liest seinen Namen, dann „Nicht gesammelt“, wenn du es nicht hast, dann „Favorit“, wenn du es markiert hast. Eine leere Seite liest „Leer“.
| Taste auf einem Spielzeug | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Benutzt das Spielzeug |
| Rücktaste | Öffnet das Favoritenmenü (Spielzeuge, die du besitzt) |
| Leertaste | Liest den Tooltip des Spielzeugs |
| \ | Nimmt das Spielzeug für eine Aktionsleiste auf |
Die Blätterzeile besteht aus Vorherige Seite, dem Text mit der Seitenzahl und Nächste Seite. Sie entfällt, wenn es nur eine Seite gibt. Nachdem du die Seite gewechselt hast, drücke Umschalt+Tab zurück zur Liste Spielzeugkiste, um die neue Seite zu lesen.
Erbstücke (WoW: Forever)
Der Reiter Erbstücke erscheint nur, solange das Spiel Erbstücke anbietet. Haltepunkte in dieser Reihenfolge: Class (ein Dropdown, das „Klasse“ und deine aktuelle Wahl liest, zum Beispiel „Klasse, Alle“), eine Zeile Fortschritt, Filter, Suchen, die Liste Erbstücke und die Blätterzeile.
Die Liste ist unter Überschriften gruppiert, eine pro Platzgruppe, genau wie die Journalseite sie zeichnet. Jedes Erbstück liest seinen Namen, die Stufe, auf die es skaliert (bei Erbstücken, die du besitzt), eine PvP-Markierung, wo das Spiel eine zeigt, und „Nicht gesammelt“ bei denen, die dir fehlen.
Eingabe auf einem Erbstück erstellt es in deinen Taschen, wenn du es besitzt. Mit einem Aufwertungsgegenstand am Cursor wertet Eingabe stattdessen das Erbstück auf. Erbstücke haben kein Rechtsklickmenü und kein Ziehen.
Aussehen (WoW: Forever)
Das ist das Garderobenjournal, nicht der Transmogrifizierer. Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Reiter: Gegenstände und Sets, eine Reihe. Der geöffnete liest „ausgewählt“.
- (Solange es angezeigt wird) Class, ein Dropdown, das „Klasse“ und deine Wahl liest, dann Filter und Suchen.
- Der Inhalt des geöffneten Unterreiters.
Forever listet nur die Aussehen auf, die du in diesem Journal gesammelt hast, deshalb erscheint „Nicht gesammelt“ bei diesen Zeilen selten.
Unterreiter Gegenstände
- Gegenstände: die Ausrüstungsplätze als senkrechte Liste (Kopf, Schultern und so weiter). Trägst du eine Transmogrifikation auf den Schultern mit einem zweiten Aussehen, teilt sich der Platz in linke und rechte Schulter. Plätze für Waffenverzauberungen lesen mit „Waffenverzauberung“. Der aktive Platz liest „ausgewählt“. Eingabe wählt einen Platz aus.
- Typ: ein Dropdown, das nur bei Waffenplätzen erscheint.
- Aussehen: die aktuelle Seite der Aussehen, bis zu achtzehn. Jedes liest den Namen des ersten Gegenstands, der es gewährt, dann „Nicht gesammelt“, wenn es dir fehlt, dann „Favorit“, wenn es markiert ist. Leertaste liest den Tooltip dieses Gegenstands. Ein einfaches Eingabe tut im Journal nichts; benutze Rücktaste, um das Menü des Spiels zu öffnen (Favorit und die anderen Einträge, die das Spiel anbietet).
- Die Blätterzeile (Vorherige Seite, Seitentext, Nächste Seite), wenn es mehr als eine Seite gibt.
Unterreiter Sets
- Sets: die Liste der Sets. Jedes liest den Namen des Sets, seine Gruppe (zum Beispiel eine Schlachtzugsstufe), die Teile, die du hast, von der Gesamtzahl („5/8“), und „Favorit“. Eingabe wählt ein Set aus und füllt die Details, Rücktaste öffnet das Favoritenmenü.
- Details: Name und Gruppe des Sets, dann jedes Teil in der Reihenfolge, in der sie gezeichnet werden, als „Gegenstandsname, Gesammelt“ oder „Gegenstandsname, Nicht gesammelt“.
- Ein Dropdown für Varianten, um zwischen Versionen des Sets zu wechseln.
Beispiel: Prüfen, ob du alle Teile eines Sets hast
- Öffne das Journal mit der Aussehen-Taste des Spiels.
- Gehe mit Tab zur Reihe Reiter, mit Pfeil rechts zu Sets und drücke Eingabe.
- Gehe mit Tab zu Suchen und tippe den Namen des Sets.
- Gehe mit Tab zur Liste Sets, mit Pfeil runter zum Set; du hörst zum Beispiel „Rüstung der Macht, Stufe 1, 6/8“.
- Drücke Eingabe, gehe mit Tab zu Details und lies die Teile mit Pfeil runter.
Vermächtnis-Fenster (WoW: Forever)
Das Vermächtnis-Fenster gehört zur Progression von WoW: Forever. Es hat drei Seiten, die du über die Seitenreiter wählst. Der Titel des Fensters benennt die Seite, auf der du bist.
Öffnen
Öffne es mit der Taste „Vermächtnis umschalten“ (Toggle Legacy) des Spiels, über das Mikromenü des Spiels oder mit der Erfolgstaste (die es auf der Seite der Herausforderungen öffnet). Esc schließt es.
Reiter
Der erste Haltepunkt ist die Reihe Reiter. Die drei Seiten sind die Belohnungsleiste, die Herausforderungen und die Talentbäume. Pfeil links und Pfeil rechts gehen an den Reitern entlang, Eingabe öffnet eine Seite; der geöffnete Reiter liest „ausgewählt“.
Seite Belohnungsleiste
Haltepunkte in dieser Reihenfolge: eine Zusammenfassung, dann die Liste Belohnungen.
- Die Zusammenfassung liest die Vermächtnis-Beschriftung des Spiels und die Stufe, zum Beispiel „Ruhmstufe, 12“ (die genaue Formulierung liefert das Spiel), und dann den Fortschritt zur nächsten Stufe („Aktueller Fortschritt 340/1000“), bis du das Maximum erreichst.
- Belohnungen listet alle Stufen der Leiste auf einmal; das seitliche Scrollen der Seite ist nicht nötig. Eine Stufe liest „Stufe 13, Name der Belohnung, Erhalten“. „Erhalten“ erscheint bei Stufen, die dein Ruhm erreicht hat. Mehrere Belohnungen auf einer Stufe werden hintereinander gelesen, durch Kommas getrennt.
- Leertaste liest den eigenen Tooltip der Stufenkarte (was die Belohnung bewirkt).
Seite Herausforderungen
Herausforderungen sind die Version der Erfolge von Forever und bringen Vermächtnispunkte. Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Punkte: deine erworbenen Vermächtnispunkte, „Punkte 120/500“.
- Filter: ein Dropdown für abgeschlossene und offene Herausforderungen.
- Suchen: ein Eingabefeld.
- Kategorien: der Kategorienbaum.
- Herausforderungen: die Liste der ausgewählten Kategorie, benannt „Herausforderungen“, gefolgt vom Kategorienamen.
Eine Kategoriezeile liest ihren Namen, „Eingeklappt“ oder „Ausgeklappt“, wenn sie Unterkategorien hat, „ausgewählt“ bei der gewählten und „Neu“, wenn sie Herausforderungen enthält, die du noch nicht gesehen hast. Eingabe wählt sie aus und klappt sie bei einer übergeordneten Kategorie auf oder zu. Gibt es keine Suchtreffer, ersetzt der „Keine Ergebnisse“-Text des Spiels die Liste.
Eine Herausforderungszeile liest ihren Namen, ihre Vermächtnispunkte („10 Punkte“), „Abgeschlossen“ mit dem Datum, wenn du sie mit diesem Charakter erreicht hast, „Verfolgt“, wenn du sie verfolgst, dann ihre Beschreibung und den Belohnungstext. Eingabe wählt die Herausforderung aus und klappt sie auf; Eingabe noch einmal klappt sie zu. Auf eine aufgeklappte Herausforderung folgt:
- Ziele: jedes Ziel als Text, mit Zählern bei gezählten („12/20“) und „Abgeschlossen“ bei erledigten.
- Verfolgen: ein Kontrollkästchen, das „Aktiviert“ oder „Nicht aktiviert“ liest. Es wird gezeigt, solange die Herausforderung nicht erledigt ist, und nie, wenn das Spiel das Verfolgen abgeschaltet hat.
Leertaste auf einer Herausforderung liest einen Tooltip aus ihrer Beschreibung, der Belohnung und allen Zielen. Das Kontextmenü (Umschalt+F10) enthält „(Herausforderung) im Chat verlinken“, um den Link der Herausforderung in dein Chatfeld zu setzen.
Seite Bäume
Die drei Vermächtnis-Talentbäume (Berufe, Abenteuer und Progression) werden mit Vermächtnispunkten gekauft. Haltepunkte in dieser Reihenfolge:
- Bäume: drei Schaltflächen in einer Reihe, eine pro Baum, jede liest ihren Namen und die darin ausgegebenen Punkte („Abenteuer, 4 Punkte“). Der angezeigte Baum liest „ausgewählt“. Eingabe wechselt den Baum.
- Points left (übrige Punkte): „Verfügbare Punkte 6“ und die Saisonobergrenze.
- Suchen: ein Eingabefeld für die Zaubersuche. Während du tippst, lesen Pfeil hoch und Pfeil runter die Vorschläge des Spiels mit ihrer Position, und Eingabe wählt den markierten (oder sucht deinen getippten Text, wenn keiner markiert ist).
- Talente: der Baum Reihe für Reihe, von oben nach unten und von links nach rechts gelesen. Jede Reihe ist eine Gruppe namens „Reihe 1“, „Reihe 2“ …, und eine Reihe, die durch eine Ausgabensperre zurückgehalten wird, hängt den Sperrtext des Spiels an (noch N Punkte ausgeben). Pfeil links und Pfeil rechts gehen an einer Reihe entlang, Pfeil hoch und Pfeil runter wechseln zwischen den Reihen.
- Die Schaltflächen Apply, Änderungen rückgängig machen und Baum zurücksetzen in einer Reihe.
Ein Talent liest seinen Namen, seinen Rang („Rang 1/2“) und seinen Zustand: „Verfügbar“ (du kannst einen Rang kaufen), „Gesperrt“ mit dem, worauf es wartet („Benötigt Feuerschlag oder Frostblitz“ und die noch nötigen Punkte), oder „Ungültig“, wenn eine Rückerstattung es kaputtgemacht hat. Ein Talent, das zu deiner Suche passt, hängt „Suchtreffer“ an. Auswahltalente lesen „Auswahl:“ und ihre Optionen.
| Taste auf einem Talent | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Kauft einen Rang (bei einem Auswahltalent: öffnet seine Optionen) |
| Rücktaste | Erstattet einen Rang zurück |
| Leertaste | Liest den vollständigen Tooltip des Talents |
| \ | Nimmt eine aktive Fähigkeit für eine Aktionsleiste auf |
| Umschalt+F10 | Kontextmenü: Erlernen, Verlernen, Ziehen und „(Talent) im Chat verlinken“ |
Das Kaufen wird zwischengespeichert: Nichts wird gelernt, bis du Apply drückst. Die Schaltfläche liest „Ungespeicherte Änderungen“, solange Änderungen warten. Änderungen rückgängig machen verwirft sie, und Baum zurücksetzen erstattet den ganzen Baum zurück (ebenfalls zwischengespeichert bis Apply). Auswahltalente öffnen die Optionsliste des Spiels; Eingabe wählt eine Option, Rücktaste auf einer verlernt sie, und Esc führt zurück zum Baum. Derselbe Talentbaum-Leser wird für die Klassentalente benutzt; siehe Zauber und Talente.
Beispiel: Vermächtnispunkte in einem Baum ausgeben
- Öffne das Vermächtnis-Fenster mit der Taste „Vermächtnis umschalten“.
- Gehe in der Reihe Reiter zur Baumseite und drücke Eingabe.
- Gehe mit Tab zu Bäume und wähle den gewünschten Baum.
- Gehe mit Tab zu Talente. Erreiche mit Pfeil runter eine Reihe und finde mit Pfeil rechts ein Talent, das „Verfügbar“ liest.
- Drücke Eingabe, um einen Rang zu kaufen. Wiederhole das für weitere Talente.
- Gehe mit Tab zur Schaltfläche Apply (sie liest „Ungespeicherte Änderungen“) und drücke Eingabe.
Was noch nicht gelesen wird
- Vorschauen von Reittieren, Haustieren und Aussehen (das 3D-Modell), das Kampfteam der Haustiere und die Haustierwerte.
- Das Filtermenü des Reittierjournals.
- Das Sammlungsjournal von Retail.
Siehe auch: Spielfenster, Aktionsleisten, Tooltips, Funktionen nach Spielversion.
Gruppensuche, Bereitschaftscheck und Rollenabfrage
Diese Seite behandelt alles rund ums Finden und Bilden von Gruppen: das Gruppensuche-Werkzeug (Looking for Group), in dem du dich selbst einträgst oder die Gruppen anderer Spieler durchsuchst, die Popups für Bereitschaftscheck und Rollenabfrage, die erscheinen, sobald eine Gruppe besteht, das Popup „Dungeon bereit“, das Annehmen einer Gruppeneinladung im Kampf und zwei Befehle, mit denen du eine Gruppe schnell verlässt.
Was es in welcher Spielversion gibt
| Funktion | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Gruppensuche-Werkzeug (Eintragen, Durchsuchen) | nein | ja | noch nicht | noch nicht | ja |
| Dungeonbrowser (Follower- und bestimmte Dungeons) | nein | nein | noch nicht | ja | nein |
| Who-Reiter in der Gruppensuche | nein | nein | nein | nein | ja |
| Popup für den Bereitschaftscheck | ja | ja | ja | ja | ja |
| Popup „Dungeon bereit“ und Popups für die Rollenüberprüfung | wo das Spiel sie zeigt | wo das Spiel sie zeigt | ja | ja | wo das Spiel sie zeigt |
| /pquit und /dquit | ja | ja | ja | ja | ja |
| /wv accept und die Taste Gruppeneinladung annehmen | ja | ja | ja | ja | ja |
In Mists werden die Fenster für Dungeonbrowser, Schlachtzugsbrowser und vorgefertigte Gruppen selbst noch nicht vorgelesen. In Retail wird der Dungeonbrowser vorgelesen, der Schlachtzugsbrowser, die vorgefertigten Gruppen und die anderen Reiter des Fensters dagegen nicht. Die Popups, die daraus entstehen (Dungeon bereit, Rollenüberprüfung), werden vorgelesen, und /dquit verlässt die Gruppe danach.
Ist das Addon Sku geladen, überlässt WowVision den Bereitschaftscheck, die Popups für „Dungeon bereit“ und Rollenabfrage sowie die Befehle /pquit und /dquit Sku.
Das Gruppensuche-Werkzeug (TBC und WoW: Forever)
Das Werkzeug hat in The Burning Crusade zwei Reiter (Listing und Browse) und in WoW: Forever drei (Listing, Browse und Who). Die Reiternamen liefert das Spiel; ein deutscher Client kann sie auch übersetzt sprechen. Du öffnest das Werkzeug mit der Gruppensuche-Taste des Spiels oder über das Mikromenü. WowVision liest es vor, sobald es sich öffnet, und Esc schließt es.
Die erste Station ist die Zeile Reiter. Pfeil links und Pfeil rechts bewegen dich darin; der geöffnete Reiter sagt „ausgewählt“.
- In TBC wechselst du mit Eingabe auf einem Reiter zu diesem Reiter.
- In WoW: Forever führt Eingabe auf dem Reiter Listing oder Who die Taste des Spiels für diesen Reiter aus, denn ein Eintrag lässt sich nur aufgeben, wenn das Spiel selbst den Reiter wechselt. Diese Spieltasten schalten das Fenster um, deshalb tut Eingabe nur auf einem Listing- oder Who-Reiter etwas, der gerade nicht geöffnet ist. Drückst du direkt nach dem Wechsel ein zweites Mal Eingabe, würde das Fenster schließen, so wie es die Taste tut. Eingabe auf Browse wechselt ganz normal.
Mit Tab und Umschalt+Tab wechselst du zwischen den Bereichen eines Reiters; innerhalb eines Bereichs benutzt du die Pfeiltasten. Siehe Die Oberfläche bedienen.
Listing-Reiter: dich oder deine Gruppe eintragen
Die Stationen von oben nach unten:
-
Optionen (wenn angezeigt): eine Schaltfläche, die „Empfohlene Stufe ignorieren“ (Ignore suggested level) sagt, gefolgt von „Aktiviert“ oder „Nicht aktiviert“. Eingabe öffnet das kleine Menü des Spiels, in dem du den Haken setzen kannst. Ist er gesetzt, erscheinen auch Aktivitäten außerhalb deines Stufenbereichs. In TBC gibt es sie auf beiden Reitern, in WoW: Forever nur auf dem Browse-Reiter.
-
Kategorien, solange du noch keine gewählt hast. Jede Kategorie ist eine Schaltfläche; Eingabe wählt sie. Eine leere Liste sagt „Leer“.
-
Aktivitäten, nachdem du eine Kategorie gewählt hast (sie ersetzen die Kategorien). Ein Baum aus Aktivitätsgruppen und Aktivitäten. Jede Zeile sagt:
- den Namen der Aktivität, dann ihre empfohlenen Stufen, wo sie welche hat, zum Beispiel „(15 - 25)“ des Spiels,
- „Aktiviert“ oder „Nicht aktiviert“,
- „Ausgeklappt“ oder „Eingeklappt“ bei einer Gruppe, die sich zusammenfalten lässt.
Eingabe setzt oder entfernt den Haken. Setzt du den Haken bei einer Gruppe, werden alle Einträge darin angehakt. Um eine Gruppe ein- oder auszuklappen, öffne das Kontextmenü (Umschalt+F10) und wähle Aus-/Einklappen (Expand/Collapse). Eine Gruppe ohne Aktivität für deine Stufe startet eingeklappt.
-
Zurück (Back): führt von den Aktivitäten zurück zu den Kategorien (wenn das Spiel seine Zurück-Schaltfläche zeigt).
-
Rollen: drei Kontrollkästchen, Tank, Heiler und Schadensausteiler, solange du allein bist. Bist du in einer Gruppe, steht stattdessen ein Rollen-Dropdown und eine Schaltfläche zum Starten einer Rollenabfrage da (mit den Beschriftungen des Spiels). Danach kann ein Kontrollkästchen Neuspielerfreundlich folgen.
-
Kommentar: ein Eingabefeld für den Text, den andere Spieler sehen. Wenn du mit Tab ankommst, kannst du sofort tippen.
-
Nur in WoW: Forever, nach dem Kommentar und nur solange die Aktivitäten (nicht die Kategorien) angezeigt werden: Spielstil (ein Dropdown, das „Spielstil“ und deine Auswahl sagt; das Spiel verlangt eine Auswahl, bevor du einen Eintrag aufgeben kannst), ein Kontrollkästchen für den Stufenfilter der Aktivitätenliste und ein Dropdown für den Sprach-Chat, das seine Beschriftung und deine Auswahl sagt.
-
Die Schaltfläche des Spiels zum Aufgeben des Eintrags (Post); ihr Text ist der, den das Spiel anzeigt.
Kann das Spiel dich gerade nicht eintragen (zum Beispiel wegen deiner Stufe oder deines Gruppenstatus), wird der ganze Reiter durch den Erklärungstext des Spiels ersetzt, der als eine Zeile gelesen wird.
Beispiel: dich für einen Dungeon eintragen (TBC)
- Drücke die Gruppensuche-Taste. Das Fenster öffnet sich auf dem Listing-Reiter.
- Mit Tab zu Kategorien, mit Pfeil runter zu „Dungeons“, dann Eingabe.
- Du bist jetzt bei Aktivitäten. Mit Pfeil runter zu „Schattenlabyrinth“, Eingabe drücken; es sagt „Aktiviert“.
- Mit Tab zu Rollen, hake Schadensausteiler mit Eingabe an.
- Mit Tab zu Kommentar, tippe „dps, kenne die Kämpfe“, dann weiter mit Tab.
- Mit Tab zur Schaltfläche zum Eintragen (Post) und Eingabe drücken. Andere Spieler sehen jetzt deinen Eintrag.
Browse-Reiter: eine Gruppe suchen
Die Stationen von oben nach unten:
- Kategoriefilter und Aktivitätsfilter: zwei Dropdowns (mit den Beschriftungen des Spiels). Eingabe öffnet das Menü des Spiels.
- Suchen: eine Schaltfläche, die die Ergebnisse mit deinen Filtern aktualisiert.
- Optionen (die oben beschriebene Schaltfläche „Empfohlene Stufe ignorieren“).
- Gruppen durchsuchen: die Ergebnisse.
- Zwei Schaltflächen, die erscheinen, wenn eine Gruppe ausgewählt ist: die Schaltflächen des Spiels zum Anschreiben des Anführers und zum Einladen (ihre Beschriftungen kommen vom Spiel).
Jedes Ergebnis in der Liste sagt: den Namen des Anführers, den Kurznamen der Aktivität, die Gruppengröße und den Kommentar, getrennt durch „ - “, zum Beispiel:
Thrall - Schattenlabyrinth - 3/5 Mitglieder - Heiler gesucht, keine Ninjas
In WoW: Forever hat die Liste zwei einklappbare Überschriften, Solo Players und Groups (so beschriftet sie das Spiel), die jeweils „Ausgeklappt“ oder „Eingeklappt“ sagen. Eingabe auf einer Überschrift klappt sie ein oder aus. Ein ausgewähltes Ergebnis sagt „ausgewählt“.
| Taste auf einem Ergebnis | Was sie tut |
|---|---|
| Eingabe | Wählt die Gruppe aus |
| Rücktaste | Öffnet das Menü des Spiels für diesen Eintrag (Flüstern und Ähnliches) |
| Leertaste | Liest den Tooltip der Gruppe vor |
Wenn du einen Eintrag aufgibst und das Spiel „Blocked: Search()“ meldet, sagt WowVision „Gruppensuche blockiert, zum erneuten Suchen neu laden“. Die Suchen-Schaltfläche des Spiels bleibt dann deaktiviert, bis du /reload eingibst. Das ist eine Einschränkung des Spiels, kein Fehler in deinen Einstellungen.
Beispiel: eine Gruppe für einen Dungeon finden (TBC)
- Öffne die Gruppensuche und wechsle in der Zeile Reiter zum Browse-Reiter.
- Mit Tab zum Kategorie-Dropdown, Eingabe drücken, „Dungeons“ wählen.
- Mit Tab zum Aktivitäts-Dropdown und den Dungeon wählen.
- Mit Tab zu Suchen und Eingabe drücken.
- Mit Tab zu Gruppen durchsuchen und mit Pfeil runter die Ergebnisse anhören.
- Drücke bei einer Gruppe, die dir gefällt, Eingabe, gehe mit Tab zur Schaltfläche zum Anschreiben des Anführers und drücke Eingabe.
Who-Reiter (WoW: Forever)
In WoW: Forever hat das Freundesfenster keinen Wer-Reiter, deshalb steckt er in der Gruppensuche. Es ist eine Spielersuche. Die Stationen:
- Filter: ein Dropdown für Klasse, Volk, Zone und Sortierung.
- Suchen: ein Eingabefeld. Eingabe darin startet die Suche mit deinem Text und dem Filter. Die separate Suchschaltfläche des Spiels ist weggelassen, weil Eingabe dasselbe tut.
- Eine nach dem Reiter benannte Liste (meist „Who“), eine Zeile pro Spieler: Name, „Stufe 60 Krieger“, Volk, Zone und Gilde, durch Kommas verbunden. Eingabe hebt den Spieler hervor, Rücktaste öffnet das Spielermenü (Flüstern, Einladen).
- Eine Summenzeile. Sie wird nur gelesen, wenn der Server mehr Spieler gefunden als gesendet hat; der Server sendet höchstens 50.
Das Kontextmenü (Umschalt+F10) eines Ergebnisses hat zuerst Einladen (Invite), danach die Einträge des Spielermenüs.
Die Gruppensuche in Retail
In Retail öffnet die Gruppensuche-Taste (oder das Mikromenü) das Gruppensuche-Fenster des Spiels. WowVision liest es vor, sobald es sich öffnet, und Esc schließt es. WoW: Forever benutzt dieses Fenster nicht; dort gibt es das oben beschriebene Gruppensuche-Werkzeug. Bisher wird nur der Dungeonbrowser vorgelesen.
Mit Tab und Umschalt+Tab wechselst du zwischen den Stationen des Fensters; innerhalb einer Station benutzt du die Pfeiltasten. Die Stationen von oben nach unten:
- Reiter: die Reiter am unteren Rand des Fensters (Gruppensuche, Spieler gegen Spieler, Mythic+-Dungeons und was dein Spiel sonst noch zeigt). Pfeil links und Pfeil rechts bewegen dich durch die Zeile; der geöffnete Reiter sagt „ausgewählt“. Eingabe öffnet einen Reiter.
- Die Schaltflächen des Reiters Gruppensuche: Dungeonbrowser, Schlachtzugsbrowser und Vorgefertigte Gruppen, in den Worten des Spiels. Die geöffnete sagt „ausgewählt“. Eingabe öffnet sie.
- Die Seite der geöffneten Schaltfläche. Nur der Dungeonbrowser wird vorgelesen. Bei jedem anderen Reiter und jeder anderen Schaltfläche hörst du „Dieser Reiter wird noch nicht unterstützt“.
Dungeonbrowser
Die Stationen des Dungeonbrowsers von oben nach unten:
- Rollen: die Kontrollkästchen Tank, Heiler und Schadensausteiler, dazu ein Kontrollkästchen Anführer, wo das Spiel es zeigt. Pfeil links und Pfeil rechts bewegen dich darin; Eingabe setzt einen Haken, und es sagt „Aktiviert“ oder „Nicht aktiviert“.
- Das Typ-Dropdown. Es sagt die Beschriftung des Spiels und deine aktuelle Auswahl. Eingabe öffnet das Menü des Spiels, in dem du wählst, wofür du dich anstellen willst: ein zufälliger Dungeon, Follower-Dungeons oder bestimmte Dungeons, je nachdem, was dein Charakter darf.
- Die Seite zu diesem Typ:
- Bei einem zufälligen Dungeon: die Belohnungen, die das Spiel dafür auflistet, als eine Zeile gelesen.
- Bei Follower-Dungeons: zuerst die kurze Erklärung des Spiels, dann die Liste der Follower-Dungeons.
- Bei bestimmten Dungeons: die Liste der Dungeons.
- Gruppe suchen (Find Group): die Schaltfläche des Spiels, die dich in die Warteschlange stellt. Eingabe drückt sie.
Jede Zeile einer Dungeonliste sagt der Reihe nach:
- den Namen des Dungeons,
- seine Stufen, zum Beispiel „(Stufe 60)“ oder „(Stufen 15 - 25)“, wo das Spiel sie angibt,
- seinen Zustand: „Aktiviert“, „Nicht aktiviert“, „Teilweise ausgewählt“ (eine Überschrift, bei der nur einige ihrer Dungeons angehakt sind) oder „Gesperrt“,
- bei einer Überschrift, die Dungeons zusammenfasst, „Ausgeklappt“ oder „Eingeklappt“.
Eingabe setzt oder entfernt den Haken bei einem Dungeon. Setzt du den Haken bei einer Überschrift, werden alle Dungeons darin angehakt. Um eine Überschrift ein- oder auszuklappen, öffne auf ihr das Kontextmenü (Umschalt+F10) und wähle Aus-/Einklappen.
Für einen gesperrten Dungeon kannst du dich nicht anstellen. Den Grund hörst du, wenn du auf der Zeile die Tooltip-Taste drückst (standardmäßig die Leertaste, siehe Tooltips): Der Sperrgrund des Spiels wird vorgelesen, zum Beispiel dass deine Stufe zu niedrig ist.
Sucht deine Gruppe noch nach Mitgliedern oder hast du die Deserteur-Strafe, legt das Spiel eine Meldung über den Browser. WowVision liest dann diese Meldung und ihre Schaltflächen statt der Typ-Seite vor; die Rollen, das Typ-Dropdown und Gruppe suchen bleiben, wo sie waren.
Beispiel: für einen Follower-Dungeon anstellen
- Drücke die Gruppensuche-Taste. Das Fenster öffnet sich auf dem Reiter Gruppensuche.
- Mit Tab zu den Schaltflächen der Gruppensuche, mit Pfeil runter zu Dungeonbrowser, falls er nicht ausgewählt ist, und Eingabe drücken.
- Mit Tab zu Rollen und die gewünschte Rolle mit Eingabe anhaken.
- Mit Tab zum Typ-Dropdown, Eingabe drücken und Follower-Dungeons wählen.
- Mit Tab zur Liste. Mit Pfeil runter zum gewünschten Dungeon und Eingabe drücken; es sagt „Aktiviert“.
- Mit Tab zu Gruppe suchen und Eingabe drücken. Schlägt die Warteschlange zu, erscheint das unten beschriebene Popup „Dungeon bereit“.
Bereitschaftscheck
Wenn ein Gruppen- oder Schlachtzugsleiter einen Bereitschaftscheck startet, öffnet WowVision ein Fenster namens Bereitschaftscheck und gibt ihm den Fokus. Es liest:
- den Fragetext, zum Beispiel „Thrall hat einen Bereitschaftscheck gestartet“,
- die Schaltfläche des Spiels für „Bereit“ (Ja),
- die Schaltfläche des Spiels für „Nicht bereit“ (Nein).
Gehe mit Tab zur gewünschten Schaltfläche und antworte mit Eingabe. Das Fenster schließt sich nach deiner Antwort oder wenn der Check endet. Die beiden Schaltflächen tragen die Texte des Spiels (im englischen Client „Ready“ und „Not Ready“).
Popup „Dungeon bereit“
Wenn eine Dungeon-Warteschlange zuschlägt, öffnet sich das Popup „Dungeon bereit“ (Dungeon Ready) des Spiels in WowVision unter dem Titel des Spiels. Es liest der Reihe nach:
- deine Rolle, zum Beispiel „Deine Rolle: Tank“,
- den Fortschrittstext, wie viele Mitglieder angenommen haben, wo das Spiel ihn zeigt,
- Informationen zur Instanz, wo das Spiel sie zeigt,
- die Schaltfläche Dungeon betreten (Enter Dungeon) und
- die Schaltfläche Warteschlange verlassen (Leave Queue).
Mit Tab wechselst du zwischen den Schaltflächen, mit Eingabe drückst du eine.
Rollenabfrage und Rollenüberprüfung
Die beiden Rollen-Popups, die Rollenabfrage (Role Poll) des Gruppenleiters und die Rollenüberprüfung (Role Check) der Dungeon-Warteschlange, werden gleich gelesen. Der Titel ist der Text des Spiels. Dann:
- Rollen: eine Liste der Rollen-Kontrollkästchen, die das Spiel zeigt, aus Tank, Heiler und Schadensausteiler. Eingabe schaltet eine um; jede sagt „Aktiviert“ oder „Nicht aktiviert“.
- Annehmen (Accept), Ablehnen (Decline) und eine Schließen-Schaltfläche, jeweils eine eigene Station (eine Schaltfläche, die das Spiel ausblendet, steht nicht in der Liste).
Beispiel: Ein Leiter startet eine Rollenabfrage. Du hörst den Titel des Popups. Mit Pfeil runter zu Heiler, Eingabe drücken (es sagt „Aktiviert“), dann mit Tab zu Annehmen und Eingabe drücken.
Einladung mit Rollenwahl
Auf Retail und WoW: Forever kommt eine Einladung von einer Gruppe, die Rollen anbietet (zum Beispiel einer Gruppe aus der Gruppensuche), nicht als normales Einladungs-Popup, sondern als eigenes Fenster, das nach deiner Rolle fragt. Es wird wie die Rollen-Popups oben gelesen. Der Titel ist die Einladungszeile („… lädt dich in eine Gruppe ein“). Zeigt das Spiel eine Warnung (beim Annehmen verlässt du deine Warteschlangen, oder du wirst während einer aktiven Gruppensynchronisierung eingeladen), kommt sie als Nächstes. Dann die Rollen, die deine Klasse spielen kann, dann Annehmen und Ablehnen. Annehmen bleibt deaktiviert, bis eine Rolle aktiviert ist; ist nur eine Rolle offen, aktiviert das Spiel sie für dich. Läuft die Zeit ab, lehnt das Spiel die Einladung selbst ab.
Eine Gruppeneinladung im Kampf annehmen
Lädt dich jemand in eine Gruppe ein, zeigt das Spiel ein Einladungs-Popup, das du wie jedes andere Popup beantwortest. Im Kampf kann WowVision das Popup nicht für dich öffnen, du erreichst es also erst nach dem Kampf. Diese zwei Wege nehmen die Einladung jederzeit an, auch im Kampf:
| Weg | Was er tut |
|---|---|
| /wv accept | Nimmt die Einladung an, die gerade angezeigt wird |
| Taste Gruppeneinladung annehmen (Accept Group Invitation) | Dasselbe als Taste. Sie ist unbelegt: Leg sie im Tastenbelegungs-Bildschirm (/wv bind) auf eine Taste |
Du hörst „Gruppeneinladung angenommen“. Ist keine Einladung da, hörst du „Keine Gruppeneinladung“. Eine Einladung mit Rollenwahl wird mit der aktivierten Rolle angenommen; ist noch keine aktiviert, hörst du „Erst eine Rolle wählen“ und wählst sie nach dem Kampf im Einladungsfenster. Zum Ablehnen beantwortest du das Popup oder Fenster nach dem Kampf oder lässt die Einladung verfallen.
Eine Gruppe schnell verlassen: /pquit und /dquit
Zwei Slash-Befehle funktionieren in jedem Chat-Eingabefeld, ohne dass du ein Fenster öffnen musst:
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| /pquit | Verlässt sofort deine Gruppe |
| /dquit | Verlässt deine Dungeonbrowser-Gruppe, falls du in einer bist. Bist du außerdem in einem Schlachtfeld oder einer Arena, verlässt er auch dieses. Außerhalb einer Dungeonbrowser-Gruppe und außerhalb eines Schlachtfelds oder einer Arena tut er nichts |
Benutze /pquit für eine gewöhnliche Gruppe, auch in einem Dungeon, in den du zu Fuß hineingegangen bist. /dquit kann dazu führen, dass das Spiel ein Bestätigungs-Popup zeigt, das du wie jedes andere Popup beantwortest (siehe Menüs, Optionen und Dialoge). Beide Befehle stehen auch unter Slash-Befehle.
Was noch nicht vorgelesen wird
- Die Fenster für Dungeonbrowser, Schlachtzugsbrowser, Szenarienbrowser und vorgefertigte Gruppen in Mists.
- In Retail: die Reiter Schlachtzugsbrowser, Szenarienbrowser, Vorgefertigte Gruppen, Spieler gegen Spieler und Mythic+-Dungeons. Sie sagen jeweils „Dieser Reiter wird noch nicht unterstützt“.
- Die Bewerbungsdialoge der Gruppensuche: die Liste der Spieler, die sich auf deinen Eintrag beworben haben, und die Einladung, die du nach einer Bewerbung bei der Gruppe eines anderen erhältst.
- Die Popups der Schlachtfeld- und Arena-Warteschlangen.
Siehe auch: Soziales, Spielfenster, Chat.
Auktionshaus
Im Auktionshaus-Fenster kannst du nach Gegenständen suchen, auf sie bieten, sie per Sofortkauf erwerben, eigene Waren zum Verkauf einstellen und deine laufenden Auktionen und Gebote prüfen. WowVision liest das ganze Fenster vor, und in The Burning Crusade (TBC) kommt eine Preisdatenbank dazu, die sich merkt, was Dinge kosten.
Prüfe den Preis, bevor du kaufst
Prüfe immer den Gesamtpreis, bevor du kaufst. Das Fenster kann sich ändern, während du es benutzt, und manche Verkäufer stellen Gegenstände zu sehr hohen Preisen ein und hoffen, dass jemand sie versehentlich kauft.
Das passiert am ehesten, wenn du eine Menge einer Handelsware eingibst. Oft gibt es ein paar zu einem günstigen Preis und dann viele zu einem deutlich höheren, und die werden automatisch mitgekauft. In Mists, Retail und WoW: Forever sagt dir Gesamtpreis, was du bezahlst, und Kaufen fragt nach einer Bestätigung, du kannst also noch abbrechen.
Was es in welcher Spielversion gibt
| Version | Auktionshaus-Leser |
|---|---|
| Classic Era | Nicht verfügbar |
| The Burning Crusade (TBC) | Ja: das klassische Fenster mit drei Reitern (Suchen, Gebote, Auktionen), mit den zusätzlichen Scan-Werkzeugen und der Preisdatenbank |
| Mists of Pandaria (Mists) | Ja: das moderne Fenster (Kaufen, Verkaufen, Auktionen) |
| Retail | Ja: dasselbe moderne Fenster wie in Mists (es lädt denselben Leser), mit vollständigem Scan und Preisen in Tooltips |
| WoW: Forever | Ja: dasselbe moderne Fenster wie in Mists, mit vollständigem Scan und Preisen in Tooltips |
Die beiden Fenster funktionieren recht unterschiedlich, deshalb haben sie unten getrennte Abschnitte: TBC und Mists, Retail und WoW: Forever.
Öffnen und Schließen
Gehe zu einem Auktionator und öffne das Gespräch. WowVision liest das Auktionsfenster vor, sobald es sich öffnet, und das Spiel öffnet außerdem deine Taschen. Mit Strg+Tab wechselst du zwischen dem Auktionsfenster und den Taschen (siehe Taschen und Bank). Esc schließt das Auktionshaus.
Allgemeine Tasten im Fenster (siehe Die Oberfläche bedienen):
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Tab / Umschalt+Tab | Nächster oder vorheriger Bereich |
| Pfeil hoch / Pfeil runter | Innerhalb einer Liste oder eines Bereichs bewegen |
| Pfeil links / Pfeil rechts | Entlang einer Zeile mit Reitern oder Sortierköpfen bewegen |
| Eingabe | Linksklick: ein Ergebnis auswählen, eine Schaltfläche drücken, ein Menü öffnen |
| Rücktaste | Rechtsklick |
| Leertaste | Den Tooltip der fokussierten Zeile lesen |
| Umschalt+F10 | Kontextmenü |
| Bild auf / Bild ab | Lange Listen scrollen |
Preise eingeben
Preise gibst du in bis zu drei getrennten Eingabefeldern ein, jedes eine eigene Station: Gold, Silber und Kupfer, unter einer Überschrift, die den Preis benennt („Gebotspreis“, „Sofortkaufpreis“, „Anfangsgebot“). Wenn du mit Tab in einem Feld ankommst, kannst du sofort tippen. Mit Tab geht es zum nächsten Feld. Tippe einfache Zahlen: Für 2 Gold 50 Silber tippst du 2 bei Gold, 50 bei Silber und lässt Kupfer leer.
Preise werden immer so vorgelesen, wie das Spiel sie schreibt: „1 Gold 20 Silber 5 Kupfer“.
Das Auktionshaus in The Burning Crusade
Aufbau
Das Fenster hat drei Reiter, dargestellt als erste Zeile („Reiter“): Suchen (Browse), Gebote (Bids) und Auktionen (Auctions), jeweils mit den Namen des Spiels. Pfeil links und Pfeil rechts wechseln zwischen ihnen; der geöffnete Reiter sagt „ausgewählt“. Eingabe wechselt den Reiter.
Reiter „Suchen“
Mit Tab gehst du durch diese Bereiche, in dieser Reihenfolge:
- Kategorien: die Kategorie-Schaltflächen des Spiels (Waffen, Rüstung, Behälter und so weiter). Eingabe auf einer Kategorie sucht sofort danach. Wählst du eine Kategorie, öffnen sich ihre Unterkategorien als neue Schaltflächen in derselben Liste. Eine leere Liste sagt „Leer“.
- Suchen: ein Eingabefeld für den Gegenstandsnamen. Tippe, dann drücke zum Suchen Eingabe.
- Ergebnisse: die Liste der Auktionen auf der aktuellen Seite (siehe unten). Während ein Scan über mehrere Seiten läuft, wird sie durch die Schaltfläche Scan abbrechen ersetzt; mit Scan-Ergebnissen wird sie zu Scan-Ergebnisse.
- Seitensteuerung: Vorherige Seite und Nächste Seite, jeweils nur vorhanden, wenn sie benutzbar ist. Sie werden in den Fällen, die unter Mindeststapelgröße beschrieben sind, zu Mehr laden oder Scannen.
- Die Aktionen für die ausgewählte Auktion, nur solange eine ausgewählt ist: der Sofortkaufpreis (als Text) und die Schaltfläche Sofortkauf, dann die Felder für den Gebotspreis (Gold, Silber, Kupfer) und die Schaltfläche für das Gebot (im Spiel „Bieten“).
- Sortieren: eine Zeile mit Sortierschaltflächen.
- Preisoptionen: Auswahl für Sortierung nach Stückpreis und Gesamtpreis, nur wenn das Spiel sie zeigt.
- Filter: öffnet den Filterbildschirm (unten beschrieben).
- Suchen: die Suchschaltfläche des Spiels.
- Vollständiger Scan: der Scan für die Preisdatenbank (unten beschrieben).
- Zurücksetzen: die Schaltfläche des Spiels, die alle Filter zurücksetzt, wenn sie aktiv ist.
Ergebnisse
Jede Auktionszeile sagt den Gegenstand, die Stapelgröße, den Verkäufer, den Sofortkauf, das aktuelle Gebot und die verbleibende Zeit, zum Beispiel:
Leinenstoff x20, Verkäufer: Bob, Sofortkauf: 1 Silber 20 Kupfer, Aktuelles Gebot: 90 Kupfer, Verbleibende Zeit: Lang
Einzelheiten:
- „x20“ ist die Stapelgröße, bei einzelnen Gegenständen weggelassen.
- Der Sofortkauf wird weggelassen, wenn die Auktion keinen hat.
- „Aktuelles Gebot“ ist das bisher höchste Gebot oder das Anfangsgebot, wenn noch niemand geboten hat.
- Die verbleibende Zeit ist Kurz, Mittel, Lang oder Sehr lang: Das sind die vier Dauergruppen des Spiels, grob unter 30 Minuten, bis zu 2 Stunden, bis zu 12 Stunden und bis zu 48 Stunden.
- Eine ausgewählte Zeile sagt „ausgewählt“.
Eingabe wählt die Zeile aus, und du hörst „Ausgewählt: Leinenstoff“ (das ist der Alarm Gegenstand ausgewählt). Leertaste liest den vollständigen Tooltip des Gegenstands.
Bieten und per Sofortkauf erwerben
- Eingabe auf der gewünschten Auktion. Die Bereiche für Gebot und Sofortkauf erscheinen nach den Ergebnissen.
- Für den Sofortkauf: mit Tab zur Zeile Sofortkaufpreis (du hörst den Preis) und dann zur Schaltfläche Sofortkauf; drücke Eingabe.
- Zum Bieten: mit Tab zu Gebotspreis, tippe deinen Betrag in die Felder Gold, Silber und Kupfer und drücke Eingabe auf der Gebot-Schaltfläche.
- Das Spiel zeigt dann ein Bestätigungs-Popup. WowVision hängt Gegenstandsname und Stapelgröße ans Ende seines Textes an, zum Beispiel „… Leinenstoff x20“, damit du weißt, was du bestätigst. Beantworte es wie jedes Popup (siehe Menüs, Optionen und Dialoge).
Derselbe zusätzliche Bestätigungstext erscheint, wenn du eine deiner eigenen Auktionen abbrichst.
Sortieren
Die Zeile Sortieren hat Schaltflächen für Seltenheit, Stufe, Verbleibende Zeit, Verkäufer und Aktuelles Gebot (die Namen des Spiels, und nur die, die das Spiel zeigt).
- Pfeil links und Pfeil rechts wechseln zwischen den Schaltflächen.
- Pfeil hoch und Pfeil runter wählen die Richtung. WowVision sagt „Aufsteigend“ oder „Absteigend“, während du sie drückst.
- Eingabe wendet die Sortierung an. Auf dem Reiter „Suchen“ führt das die Suche erneut aus.
- Jede Schaltfläche sagt ihren Namen, ihre Richtung und „Aktiv“, wenn es die Sortierung ist, die die Liste gerade benutzt.
Sortierst du nach Aktuelles Gebot aufsteigend, stehen die günstigsten Anfangsgebote zuerst. Sofortkäufe werden in jeder Zeile vorgelesen, vergleiche sie also mit Pfeil runter.
Der Filterbildschirm
Eingabe auf Filter öffnet einen eigenen kleinen Bildschirm. Esc bringt dich zurück zum Reiter „Suchen“. Er enthält:
- Mindeststapelgröße: eine Zahl. Siehe unten.
- Mindeststufe und Höchststufe: Eingabefelder.
- Das Dropdown für die Seltenheit (die Beschriftung des Spiels und deine aktuelle Auswahl, zum Beispiel „Alle“).
- Das Kontrollkästchen des Spiels für benutzbare Gegenstände (nur benutzbare Gegenstände).
- Das Kontrollkästchen des Spiels für die Charaktervorschau (es ändert nur das Bild und nützt dir daher nichts).
Die Einstellungen für Stufe, Seltenheit und Benutzbarkeit sind Filter des Spiels und gelten für die nächste Suche. Mindeststapelgröße stammt von WowVision selbst und wird als Nächstes erklärt.
Mindeststapelgröße, Scannen und Mehr laden
Das Spiel kann eine Auktionssuche nicht nach Stapelgröße filtern. WowVision kann es: Stelle im Filterbildschirm Mindeststapelgröße ein, um Stapel zu verstecken, die kleiner als deine Zahl sind. Mit 20 siehst du zum Beispiel nur Stapel ab 20. Mit 0 oder 1 schaltest du den Filter aus. Die Einstellung hält, bis du sie änderst oder das Interface neu lädst.
Bei eingeschaltetem Filter gilt:
- Nach einer Suche zeigt die Liste Ergebnisse nur die passenden Auktionen der aktuellen Seite, mit dem Verkäufer in jeder Zeile. „Keine Ergebnisse“ wird gelesen, wenn nichts passt.
- An der Stelle der Seitensteuerung findest du eine Schaltfläche Scannen, solange die Suche überhaupt Auktionen gefunden hat. Eingabe darauf geht die Ergebnisseiten nacheinander durch. Er hält am Ende der Seite an, auf der mindestens 20 passende Auktionen gefunden wurden, oder bei der letzten Seite.
Während des Scannens hörst du „Wird gescannt, 12 Seite“ (die Seitenzahl) und bei jeder fünften Seite „Seite 5 / 12“. Die Schaltfläche Scan abbrechen sagt ihren Fortschritt, zum Beispiel „Scan abbrechen (3/12)“, und Eingabe hält ihn an. Wenn er endet, hörst du eines von:
- „Scan abgeschlossen, 23 Ergebnisse in 340 gescannten“: 23 Treffer wurden unter 340 angesehenen Auktionen gefunden.
- „Scan abgebrochen, 7 Ergebnisse“: Du hast ihn angehalten; was bisher gefunden wurde, bleibt erhalten.
- „Scan fehlgeschlagen“: Das Spiel hat die Suche nach der nächsten Seite innerhalb von 10 Sekunden nicht angenommen.
Das Schließen des Auktionshauses beendet einen Scan ebenfalls.
Danach ersetzt die Liste Scan-Ergebnisse die Suchliste. Die Zeilen werden wie normale Ergebnisse gelesen, mit dem Verkäufer. Eingabe auf einer Zeile fragt das Spiel erneut nach dieser Seite und wählt genau diese Auktion aus, dann zeigt sie die Bereiche für Gebot und Sofortkauf wie oben. Eine Schaltfläche Scan-Ergebnisse bringt dich danach zur Liste zurück. Wurde die Auktion inzwischen verkauft oder verändert, hörst du „Gegenstand nicht gefunden“, und sie wird aus deiner Liste entfernt. Wenn dein Sofortkauf oder dein Gebot ausgeführt ist, hörst du „Gegenstand gekauft“ und landest wieder in der Liste, ohne dieses Ergebnis.
Am Ende der Scan-Ergebnisse setzt die Schaltfläche Mehr laden den Scan ab der nächsten Seite fort und fügt der Liste die nächsten etwa 20 Treffer hinzu. Sie wird nur angeboten, wenn es weitere Seiten gibt.
Startest du von Hand eine neue Suche, werden die Scan-Ergebnisse verworfen.
Reiter „Gebote“
- Die Zeile Sortieren (Seltenheit, Stufe, Verbleibende Zeit, Sofortkauf, Status, Aktuelles Gebot), benutzt wie bei „Suchen“ (ohne erneut zu suchen).
- Gebote: die Auktionen, auf die du geboten hast, gelesen wie die Suchzeilen, aber ohne den Verkäufer. „Keine Gebote“ wird gelesen, wenn du keine hast.
- Nachdem du ein Gebot ausgewählt hast, folgen die Felder für den Gebotspreis und die Gebot-Schaltfläche, um es zu erhöhen, sowie die Schaltfläche Sofortkauf.
Reiter „Auktionen“: verkaufen und deine Auktionen
Die Stationen der Reihe nach:
- Gegenstand hier platzieren: der Verkaufsplatz. Er sagt den Gegenstand, sobald er abgelegt ist, zum Beispiel „Leinenstoff x20“.
- Auktion erstellen: das Verkaufsformular (siehe unten).
- Auktionen: deine aktiven Auktionen (siehe unten).
- Auktion abbrechen (Cancel Auction), nur wenn eine Auktion ausgewählt ist und abgebrochen werden kann.
- Sortieren: Seltenheit, Verbleibende Zeit, Status, Aktuelles Gebot.
Einen Gegenstand platzieren
Nimm den Gegenstand zuerst auf den Cursor: Öffne die Taschen mit Strg+Tab, drücke Eingabe auf dem Stapel, um ihn aufzunehmen (siehe Taschen und Bank), wechsle mit Strg+Tab zurück, gehe zu Gegenstand hier platzieren und drücke Eingabe. Hast du einen Gegenstand auf dem Cursor, legt Eingabe ihn in den Platz.
Das Verkaufsformular
Diese Stationen erscheinen, sobald ein Gegenstand abgelegt ist:
- Stapelgröße: wie viele Gegenstände pro Auktion. Danach folgt eine Schaltfläche Max.
- Anzahl der Stapel: wie viele Auktionen erstellt werden, mit eigener Schaltfläche Max.
- Sofortkaufpreis: die Felder Gold, Silber und Kupfer. Lass sie leer für eine Auktion ohne Sofortkauf.
- Anfangsgebot: eine Schaltfläche. Eingabe öffnet einen kleinen Bildschirm mit den Feldern Gold, Silber und Kupfer für den Startpreis. Esc bringt dich zurück zum Formular.
- Dauer: drei Kontrollkästchen, 12 Stunden, 24 Stunden und 48 Stunden. Das Spiel startet mit 24 Stunden.
- Einlage: die Einlage, die du zahlst, als Text gelesen. Sie wird angezeigt, sobald ein Gegenstand abgelegt ist.
- Auktion erstellen: die Schaltfläche des Spiels.
Deine Auktionen
Jede deiner Auktionen sagt: zuerst „Verkauft“, wenn sie verkauft ist, dann den Gegenstand und die Stapelgröße, den Sofortkauf, das aktuelle Gebot, den Namen des Bieters, wo es einen gibt, und die verbleibende Zeit. Eingabe wählt eine aus, damit du sie mit Auktion abbrechen abbrechen kannst; das Spiel bittet um Bestätigung, und WowVision hängt den Gegenstandsnamen an den Bestätigungstext an.
Beispiel: 20 Leinenstoff verkaufen (TBC)
- Sprich mit dem Auktionator. Gehe in der Zeile Reiter zu Auktionen und drücke Eingabe.
- Drücke Strg+Tab, finde den Stapel Leinenstoff in deinen Taschen und nimm ihn mit Eingabe auf. Wechsle mit Strg+Tab zurück.
- Mit Tab zu Gegenstand hier platzieren und Eingabe drücken. Es sagt jetzt „Leinenstoff x20“.
- Mit Tab zu Stapelgröße und 20 tippen. Mit Tab zu Anzahl der Stapel und 1 tippen.
- Mit Tab zu Sofortkaufpreis. Tippe 1 bei Gold, 20 bei Silber.
- Mit Tab zu Anfangsgebot, Eingabe drücken, 90 bei Silber tippen, Esc drücken.
- Mit Tab zu Dauer und Eingabe auf 24 Stunden (standardmäßig schon gewählt).
- Mit Tab zu Einlage, um zu hören, was sie kostet.
- Mit Tab zu Auktion erstellen und Eingabe drücken. Deine Auktion erscheint in der Liste Auktionen.
Beispiel: das günstigste Kupfererz finden (TBC)
- Gehe auf dem Reiter „Suchen“ mit Tab zu Suchen und tippe „Kupfererz“. Drücke Eingabe.
- Mit Tab zu Ergebnisse und mit Pfeil runter die ersten Zeilen lesen. Du hörst Gegenstand, Stapel, Verkäufer, Sofortkauf, aktuelles Gebot und verbleibende Zeit.
- Zum Sortieren nach Preis gehst du mit Tab zur Zeile Sortieren, wählst mit Pfeil rechts Aktuelles Gebot, drückst Pfeil hoch, bis du „Aufsteigend“ hörst, dann Eingabe. Die Liste wird erneut gesucht, die günstigsten Gebote zuerst.
- Um nur größere Stapel zu kaufen: mit Tab zu Filter, Eingabe drücken, Mindeststapelgröße auf 20 setzen, Esc drücken, erneut suchen und mit Scannen die Treffer sammeln.
- Drücke beim gewünschten Stapel Eingabe, gehe mit Tab zu Sofortkauf und drücke Eingabe. Bestätige im Popup.
Die Preisdatenbank und der vollständige Scan (nur TBC)
WowVision kann sich merken, was Gegenstände auf deinem Realm kosten. Die Datenbank wird pro Realm und Fraktion geführt und bleibt zwischen den Sitzungen erhalten.
Vollständiger Scan
Die Schaltfläche Vollständiger Scan auf dem Reiter „Suchen“ fragt den Server in einer einzigen Anfrage nach dem gesamten Auktionshaus und speichert den niedrigsten Sofortkaufpreis pro Gegenstand. Der Server erlaubt das einmal alle 15 Minuten. Die Schaltfläche ändert sich mit dem Zustand:
| Was du hörst | Was es bedeutet |
|---|---|
| „Vollständiger Scan“ | Du kannst einen Scan starten; Eingabe startet ihn |
| „Vollständiger Scan, Abklingzeit aktiv“ | Dein letzter Scan liegt weniger als 15 Minuten zurück; Eingabe nennt dir die verbleibende Zeit, zum Beispiel „12 Min. 30 Sek.“ |
| „Wird gescannt, 45 Sek.“ | Der Server bereitet die Daten vor (die bisher gewartete Zeit in Sekunden); Eingabe bricht ab |
| „Wird gescannt, 63%“ | Die Daten werden verarbeitet; Eingabe bricht ab |
Gesprochener Fortschritt: „Vollständiger Scan gestartet, 45000 Auktionen“, wenn die Daten eintreffen, „Vollständiger Scan abgeschlossen, 3200 Gegenstände aktualisiert“ am Ende. Weitere Meldungen: „Vollständiger Scan abgebrochen“ (du hast beim Scannen Eingabe gedrückt), „Abklingzeit aktiv“, „Auktionshaus nicht geöffnet“ (du hast das Auktionshaus während des Scans geschlossen) und „Vollständiger Scan fehlgeschlagen“. Ein beendeter Scan behält seine Abklingzeit auch über ein Neuladen des Interface hinweg. Ein abgebrochener oder fehlgeschlagener Scan hält die Abklingzeit trotzdem, bis du neu lädst.
Während ein vollständiger Scan läuft, übernimmt WowVision die Listenaktualisierungen des Spiels, deshalb wird die Suchliste nicht aktualisiert. Das ist Absicht: Das Spiel würde sonst sekundenlang einfrieren, weil es zehntausende Zeilen zeichnen will. Warte, bis der Scan fertig ist, bevor du suchst.
Was gespeichert wird und was es den Tooltips hinzufügt
Für jeden Gegenstand speichert die Datenbank den niedrigsten Sofortkauf pro Einzelstück, den Tag, an dem er gesehen wurde, sowie pro Tag Höchst- und Tiefstpreis und die Anzahl der Auktionen für die letzten Tage. Ist Preise im Tooltip eingeschaltet, werden überall zusätzliche Zeilen in Gegenstands-Tooltips eingefügt (Taschen, Händler, Auktionszeilen, Links), die du mit Leertaste liest:
- Auktionspreis: der zuletzt gesehene niedrigste Sofortkauf, zum Beispiel „Auktionspreis: 2 Silber 50 Kupfer (3 Tage alt)“. Das Alter entfällt beim Scan von heute.
- Eine Mittelwertzeile, zum Beispiel „7-Tage-Mittel: 2 Silber 10 Kupfer“: der Durchschnitt der Tagestiefstpreise über die Anzahl Tage, die du eingestellt hast.
- Händler-Verkaufspreis: was ein Händler dafür zahlt.
- Händler-Kaufpreis: was ein Händler dafür verlangt, sobald du gesehen hast, dass dieser Händler den Gegenstand verkauft. Gemerkt werden nur Gegenstände, die ein Händler immer vorrätig hat, und nur von Händlern, bei denen du warst.
Einstellungen für Auktionspreise
Öffne im WowVision-Menü das Modul Auktionspreise (nur TBC):
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Tage im Preisverlauf | 21 | Wie viele Tage an täglichen Höchst- und Tiefstpreisen pro Gegenstand gespeichert werden. Ältere Tage werden entfernt, sobald ein Scan den Gegenstand aktualisiert |
| Tage für den Mittelwert | 7 | Über wie viele Tage die Mittelwertzeile mittelt. Sie benennt auch die Zeile („7-Tage-Mittel“) |
| Preise im Tooltip | An | Fügt den Gegenstands-Tooltips die Zeilen für Auktions- und Händlerpreise hinzu |
| Automatischer Scan | Aus | Startet bei jedem Öffnen des Auktionshauses automatisch einen vollständigen Scan, wenn die Abklingzeit von 15 Minuten abgelaufen ist |
Wenn du Automatischer Scan einschaltest, denke daran, dass die Suchliste während des Scans nicht aktualisiert wird. Willst du direkt nach dem Öffnen des Auktionshauses suchen, lass ihn aus und drücke Vollständiger Scan, wenn du ihn willst.
Der Alarm „Gegenstand ausgewählt“
Im WowVision-Menü steuert beim Modul Auktionshaus (unter Fenster) der Alarm Gegenstand ausgewählt die Meldung „Ausgewählt: Gegenstandsname“, die du hörst, wenn du ein Suchergebnis auswählst. Er hat eine Text-zu-Sprache-Ausgabe, die du wie jeden Alarm ausschalten oder ändern kannst (siehe Alarme).
Das moderne Auktionshaus (Mists, Retail und WoW: Forever)
Dieses Fenster hat drei Reiter, Kaufen (Buy), Verkaufen (Sell) und Auktionen (jeweils die Namen des Spiels). In der ersten Zeile bewegen Pfeil links und Pfeil rechts dich entlang der Reiter, und Eingabe öffnet einen; der geöffnete Reiter sagt „ausgewählt“. Solange die Kaufbestätigung des Spiels offen ist, deckt sie das ganze Fenster ab (siehe unten).
Gegenstände, die sich stapeln lassen, wie Stoff und Erz, sind „Handelswaren“ (Commodities): Du kaufst und verkaufst sie nach Menge zu einem Preis pro Einheit. Andere Gegenstände, etwa Rüstungen und Waffen, sind einzelne Auktionen mit Gebot und Sofortkauf.
Reiter „Kaufen“
Die Stationen der Reihe nach:
- Kategorien: die Kategorieliste (Waffen, Rüstung, … und die Unterkategorien). Eingabe wählt eine Kategorie, und die Ergebnisse ändern sich. Die gewählte sagt „ausgewählt“.
- Filter: das Filter-Dropdown des Spiels (Eingabe öffnet das Menü). Seine Zeile für den Stufenbereich enthält zwei Eingabefelder, gelesen als Minimum und Maximum.
- Suchen: ein Eingabefeld. Tippe einen Namen und drücke Eingabe.
- Die Schaltfläche Suchen des Spiels.
- Ergebnisse: die Liste der gefundenen Gegenstände.
- Vollständiger Scan: in Retail und WoW: Forever, sobald du ihn eingeschaltet hast (siehe Vollständiger Scan und Preise in Tooltips).
Jedes Ergebnis sagt den Gegenstandsnamen, den niedrigsten Preis und wie viele verfügbar sind, zum Beispiel:
Kupfererz, 5 Silber, Verfügbar 340
Eingabe auf einem Ergebnis öffnet seinen Kaufbereich.
Die Kategorie WoW-Marke wird nicht unterstützt: Ihr Inhalt sagt „Dieser Reiter wird noch nicht unterstützt“.
Eine Handelsware kaufen
Das Ergebnis wird zum Kaufbereich. WowVision setzt den Fokus auf die Schaltfläche Zurück (Back) und merkt sich, von welchem Ergebnis du kamst, sodass Zurück dich dorthin zurückbringt.
- Zurück: führt zu den Ergebnissen zurück.
- Auktionen: die Stapel der Verkäufer, die günstigsten zuerst, jeweils „Kupfererz, Stückpreis 5 Silber, Verfügbar 200“.
- Menge: wie viele du willst. Tippe sie ein.
- Gesamtpreis (Total Price): die Summe, als Text gelesen, zum Beispiel „Gesamtpreis 1 Gold“.
- Kaufen (Buy): Drücke Eingabe, um die Bestätigung des Spiels zu öffnen.
Einen einzelnen Gegenstand kaufen
- Zurück.
- Auktionen: Jede Auktion sagt den Gegenstandsnamen, „Gebotspreis“, wenn es ein Gebot gibt, „Sofortkaufpreis“ und die verbleibende Zeit, zum Beispiel „Verbleibende Zeit Lang“. Die verbleibende Zeit ist Kurz, Mittel, Lang oder Sehr lang. Eingabe wählt eine aus.
- Sobald eine ausgewählt ist: unter der Überschrift „Sofortkauf-Fenster“ der Sofortkaufpreis und eine Schaltfläche Sofortkauf; dann unter „Gebot-Fenster“ die Felder Gold, Silber und Kupfer und die Gebot-Schaltfläche.
Die Kaufbestätigung
Der Kauf einer Handelsware oder eines Gegenstands öffnet den Kaufdialog des Spiels. WowVision zeigt ihn allein, unter der Überschrift „Auktionshaus“. Er liest den Gegenstand, dann den Preis, dann die Schaltfläche Jetzt kaufen (Buy Now) und die Schaltfläche Abbrechen (Cancel). Mit Tab wechselst du zwischen ihnen, mit Eingabe drückst du eine.
Reiter „Verkaufen“
Die Stationen der Reihe nach:
- Gegenstand hier platzieren: der Gegenstandsplatz. Ist ein Gegenstand darin, sagt dies den Namen des Gegenstands (bei Ausrüstung mit Gegenstandsstufe). Drücke Eingabe, während du den Gegenstand auf dem Cursor hältst, um ihn abzulegen, oder benutze \ oder Strg+D (den Ziehen-Befehl) für denselben Effekt (\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um). Solange das Auktionshaus offen ist, bietet Rücktaste auf einem Taschengegenstand Zur Auktion anbieten an (siehe Taschen und Bank).
- Menge: wie viele du verkaufen willst. Danach folgt eine Schaltfläche Max.
- Dauer: ein Dropdown; Eingabe öffnet die Auswahl (12, 24 oder 48 Stunden).
- Auktionen (Vergleichswerte): Auktionen anderer Verkäufer für denselben Gegenstand. Bei Handelswaren sagt jede Gegenstandsname, „Stückpreis“ und die Namen der „Verkäufer“; bei einzelnen Gegenständen Name, „Gebotspreis“ und „Sofortkaufpreis“. Benutze sie, um deinen eigenen Preis anzusetzen.
- Die Preisfelder. Die Überschrift stammt vom Spiel, meist „Stückpreis“ bei Handelswaren und „Gebotspreis“ und „Sofortkaufpreis“ bei einzelnen Gegenständen. Jedes hat Gold, Silber und Kupfer. Bei einzelnen Gegenständen schaltet ein Kontrollkästchen (die Beschriftung des Spiels) zwischen der Form nur mit Sofortkauf und der Form mit Gebot und Sofortkauf um; für den anderen Preis erscheint eine zweite Preiseingabe.
- Einlage: die Einlage, als Text gelesen.
- Gesamtpreis: der Gesamtpreis der Auktion.
- Einstellen (Post): die Schaltfläche des Spiels zum Einstellen der Auktion.
Wie auf dem anderen Reiter sagt das Verkaufsformular für die WoW-Marke „Dieser Reiter wird noch nicht unterstützt“.
Reiter „Auktionen“: deine Auktionen und Gebote
Zuerst eine Zeile mit den beiden Unterreitern (die Namen des Spiels, zum Beispiel „Auktionen“ und „Gebote“); Eingabe öffnet einen.
Unterreiter „Auktionen“: eine Liste namens „Auktionen“ mit deinen laufenden Verkäufen, danach Auktion abbrechen. Jede sagt: zuerst „Verkauft“, wenn verkauft, den Gegenstandsnamen, „x20“ bei Stapeln, „Gebotspreis“, „Sofortkaufpreis“ und die ausgeschriebene verbleibende Zeit, zum Beispiel „Verbleibende Zeit 1 Std. 30 Min.“. Eingabe wählt eine zum Abbrechen aus.
Unterreiter „Gebote“: eine Liste namens „Gebote“ mit den Auktionen, auf die du geboten hast. Jede sagt Gegenstandsname, „Bieter“ (wer das höchste Gebot hat), „Gebotsbetrag“, „Mindestgebot“ und die Gruppe der verbleibenden Zeit. Nach dem Auswählen: das Gebot-Fenster mit den Feldern Gold, Silber und Kupfer und einer Gebot-Schaltfläche, um dein Gebot zu erhöhen, und ein Sofortkauf-Fenster mit dem Preis und einer Schaltfläche Sofortkauf.
Die Gegenstandsnamen in all diesen Listen werden vom Spiel gelesen, sobald eine Zeile in Sicht kommt. Ist ein Name noch nicht geladen, wird die Zeile ohne ihn gelesen; gehe weg und wieder zurück oder drücke Umschalt+Tab und Tab, dann erscheint er.
Vollständiger Scan und Preise in Tooltips (Retail und WoW: Forever)
Der vollständige Scan fragt den Server in einer einzigen Anfrage nach dem gesamten Auktionshaus und merkt sich die Preise aller Gegenstände. Er ist aus, bis du ihn einschaltest: Öffne das WowVision-Menü mit Umschalt+F1, gehe zu Fenster, dann Auktionshaus, und aktiviere Vollständiger Scan. Die Schaltfläche Vollständiger Scan ist dann die letzte Station auf dem Reiter „Kaufen“. Der Server erlaubt einen Scan alle 15 Minuten. Die Schaltfläche ändert sich mit dem Stand des Scans:
| Du hörst | Bedeutung |
|---|---|
| „Vollständiger Scan“ | Du kannst einen Scan starten; Eingabe startet ihn |
| „Vollständiger Scan, Abklingzeit aktiv“ | Dein letzter Scan liegt weniger als 15 Minuten zurück; Eingabe nennt dir die verbleibende Zeit, zum Beispiel „12 min 30 sec“ |
| „Wird gescannt, 12 sec“ | Der Server bereitet die Daten vor; Eingabe bricht den Scan ab |
| „Wird gescannt, 40%“ | WowVision liest die Daten; Eingabe bricht den Scan ab |
Gesprochener Fortschritt: „Wird gescannt“, wenn du die Schaltfläche drückst, „Vollständiger Scan gestartet, 45000 Auktionen“, wenn die Daten eintreffen, „Wird gescannt, 25%“ bei jedem Viertel und „Vollständiger Scan abgeschlossen, 3200 Gegenstände aktualisiert“ am Ende. Wenn du das Auktionshaus schließt, endet der Scan.
Gegenstands-Tooltips enden dann mit diesen Zeilen, die wie jede andere Zeile gelesen werden:
- Händlerpreis pro Stück, was ein Händler für ein einzelnes Stück zahlt. Wo das Spiel seinen eigenen Verkaufspreis zeigt, der den ganzen Stapel zählt, folgt die Zeile darauf,
- Auktion Minimum, der niedrigste Preis pro Stück, mit der Angabe, vor wie vielen Tagen der Gegenstand zuletzt gesehen wurde (entfällt, wenn es heute war),
- Auktion Durchschnitt, der Durchschnittspreis pro Stück über alle Gegenstände aller Stapel,
- Auktion Maximum, der höchste Preis pro Stück,
- Händler-Kaufpreis, was ein Händler dafür verlangt, sobald du den Gegenstand bei einem Händler gesehen hast.
Die drei Auktionspreise umfassen jeden Tag, an dem ein Scan den Gegenstand gesehen hat, höchstens die letzten 30 Tage. Jede dieser Zeilen nennt die Anzahl der Tage vor dem Preis, zum Beispiel „Auktion Minimum 3 Tage: 5 Silber“.
Die Einstellungen findest du im WowVision-Menü unter Fenster, dann Auktionshaus:
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Vollständiger Scan | Aus | Zeigt die Schaltfläche Vollständiger Scan und die Preiszeilen in Gegenstands-Tooltips |
| Tage im Preisverlauf | 30 | Wie viele Tage an Preisen aufbewahrt und gezählt werden, höchstens 30 |
| Preise im Tooltip | An | Fügt die Preiszeilen zu Gegenstands-Tooltips hinzu, solange Vollständiger Scan an ist |
Beispiel: das günstigste Kupfererz finden und 20 kaufen (Mists, Retail, Forever)
- Öffne das Auktionshaus. Gehe auf dem Reiter Kaufen mit Tab zu Suchen und tippe „Kupfererz“. Drücke Eingabe.
- Mit Tab zu Ergebnisse. Du hörst „Kupfererz, 5 Silber, Verfügbar 340“. Drücke Eingabe.
- Der Fokus landet auf Zurück. Mit Tab zu Auktionen, um die Stapel zu hören, die günstigsten zuerst.
- Mit Tab zu Menge und 20 tippen.
- Mit Tab zu Gesamtpreis, um die Summe zu hören. Mit Tab zu Kaufen und Eingabe drücken.
- Gehe im Dialog mit Tab zu Jetzt kaufen und drücke Eingabe. Wenn du es dir anders überlegst, drücke Abbrechen.
Beispiel: 20 Leinenstoff verkaufen (Mists, Retail, Forever)
- Nimm den Stapel Leinenstoff in deinen Taschen mit Eingabe auf (mit Strg+Tab wechselst du dorthin und zurück).
- Öffne in der Zeile Reiter Verkaufen. Mit Tab zu Gegenstand hier platzieren und Eingabe drücken, während der Stoff auf deinem Cursor liegt.
- Mit Tab zu Menge und 20 tippen.
- Mit Tab zu Dauer und Eingabe drücken, um 24 Stunden zu wählen.
- Mit Tab zu Auktionen, um zu hören, was andere pro Stück verlangen.
- Mit Tab zu den Preisfeldern und deinen Stückpreis tippen, zum Beispiel 90 bei Silber.
- Mit Tab zu Einlage und Gesamtpreis, um die Kosten zu hören.
- Mit Tab zu Einstellen und Eingabe drücken.
Was noch nicht vorgelesen wird
- Die WoW-Marke unter Kaufen und Verkaufen im modernen Fenster.
- In TBC gibt es kein Fenster für den Preisverlauf: Die Preisdatenbank fügt nur die oben beschriebenen Tooltip-Zeilen hinzu.
Siehe auch: Taschen und Bank, Spielfenster, Alarme, Tooltips.
Chat
WowVision spricht eingehende Chatnachrichten, sobald sie ankommen, führt einen Verlauf für jeden deiner Chat-Reiter und lässt dich diesen Verlauf lesen, die Namen und Links darin anklicken und Zeilen aus dem Spiel herauskopieren. Diese Seite behandelt die Ansagen, das Chatfenster, die Chat-Einstellungen und was du tun kannst und was nicht, solange das Spiel Chattext verbirgt.
Der Chat funktioniert in jeder Spielversion: Classic Era, The Burning Crusade (TBC), Mists of Pandaria (Mists), Retail und WoW: Forever. Die wenigen Stellen, an denen sich die Versionen unterscheiden, sind gekennzeichnet.
Wie WowVision deinen Chat-Reitern folgt
WowVision folgt den Chat-Reitern, die du im Spiel hast. Welche Nachrichten und Kanäle ein Reiter erhält, bestimmen die Chat-Einstellungen des Spiels, genau wie bei einem sehenden Spieler. WowVision entscheidet nur, wie jeder Reiter gesprochen wird. Änderst du, welche Nachrichten ein Reiter erhält (siehe Festlegen, was ein Reiter empfängt), folgen gesprochene Nachrichten und Verlauf.
Jeder Reiter speichert bis zu 5000 Zeilen. Der Verlauf wird mit deinem Charakter gespeichert, ist also nach einem Neuladen oder einer neuen Anmeldung noch da. Schließt du einen Reiter, geht sein Verlauf verloren. Jede Zeile wird mit Datum und Uhrzeit gespeichert.
Eingehende Nachrichten
Kommt eine Nachricht in einem Reiter an, der sprechen darf, hörst du die Zeile so, wie das Spiel sie zeigen würde, zum Beispiel „[Gilde] Xynayya: jemand für die Todesminen?“. Standardmäßig spielt dazu ein kurzer Ton.
Zwei Dinge entscheiden, ob ein Reiter spricht:
- Der Nachrichtenalarm des Reiters muss eingeschaltet sein (das ist er standardmäßig).
- Die Auswahl Nachrichten sprechen (Speak Messages) des Reiters, unten erklärt.
Eine Nachricht, die mehrere sprechende Reiter erreicht, wird nur einmal gesprochen, vom ersten Reiter, der sie erhält. Nachrichten, die du hörst, werden außerdem in den Verlauf des Reiters geschrieben, egal ob sie gesprochen wurden oder nicht.
Das Spiel hat für den Chat eine eigene Text-zu-Sprache-Funktion (in den Chat-Einstellungen des Spiels unter „Text zu Sprache“). Lass sie ausgeschaltet, sonst hörst du jede Nachricht doppelt.
Alarme pro Reiter
Öffne das WowVision-Menü (Umschalt+F1) und gehe zu Chat. Der Bildschirm listet einen Eintrag für jeden geöffneten Chat-Reiter auf, genau so benannt wie der Reiter (zum Beispiel Allgemein oder Handel), gefolgt von Flüster-Reiter. Drücke Eingabe auf einem Eintrag, um seine Einstellungen zu sehen.
Jeder Reiter-Eintrag hat dieselben Einstellungen:
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Schaltet den ganzen Alarm für diesen Reiter ein oder aus. Ist er aus, ist der Reiter stumm (sein Verlauf wird trotzdem geführt). |
| TTS-Alarm | An | Eine Gruppe mit drei Einstellungen: Aktiviert (die Nachricht sprechen), Prioritätsnachricht (unterbricht) (wenn an, unterbricht die Nachricht, was gerade gesprochen wird, statt zu warten, bis sie dran ist; standardmäßig aus) und Stimme (welche Stimme spricht; standardmäßig folgt sie deiner Sprachstimme). |
| Soundalarm | An | Eine Gruppe mit Aktiviert und Sound, dem Ton, der mit jeder Nachricht spielt. Der Standard ist ein kurzer Chat-Ton. |
| Nachrichten sprechen | Wenn der Reiter angezeigt wird | Wann der Reiter spricht: siehe unten. |
Die Auswahl Nachrichten sprechen hat zwei Werte:
- Wenn der Reiter angezeigt wird: Der Reiter spricht nur, solange du ihn sehen kannst, also solange er der ausgewählte Reiter seines Docks oder ein eigenes Fenster auf dem Bildschirm ist. Das ist das Verhalten, das du von einem gewöhnlichen Chatfenster kennst.
- Immer: Der Reiter spricht alles, was er erhält, egal ob er ausgewählt ist oder nicht.
Die Einstellungen des ersten Reiters (des Allgemein-Reiters) werden aus älteren Versionen von WowVision übernommen, in denen es nur einen einzigen Chat-Alarm gab.
Beispiel: Flüsternachrichten sollen dich erreichen, egal welchen Reiter du gerade liest.
- Lege im Spiel einen neuen Chat-Reiter an, der nur Flüsternachrichten erhält (siehe Festlegen, was ein Reiter empfängt).
- Drücke Umschalt+F1, gehe zu Chat und drücke Eingabe auf dem Eintrag des neuen Reiters.
- Stelle Nachrichten sprechen auf Immer.
- Öffne Soundalarm, dann Sound, und wähle einen eigenen Ton, damit du ein Flüstern von anderen Nachrichten unterscheiden kannst.
Chat-Reiter, die nicht geöffnet sind, erscheinen nicht. Die Einstellungen eines Alarms, den du konfiguriert hast, bleiben für die Reiternummer gespeichert, ein Reiter, den du schließt und wieder öffnest, behält also seine Auswahl.
Der Reiter für das Haustierkampf-Protokoll wird gelesen, nicht gesprochen: Er hat keinen Alarm.
Flüster-Reiter
Das Spiel kann für jedes Flüstergespräch einen neuen Reiter öffnen (in den Interface-Optionen des Spiels, Neue Flüsternachrichten: in einem neuen Reiter oder in beiden). Battle.net-Flüsternachrichten funktionieren genauso. WowVision erfasst diese Reiter in dem Moment, in dem das Spiel sie öffnet, damit die allererste Flüsternachricht nicht verloren geht.
Alle Flüster-Reiter teilen sich einen Alarm, Flüster-Reiter, mit denselben Einstellungen wie oben. Er spricht standardmäßig Immer, weil das Spiel in diesem Modus die Flüsternachricht aus jedem anderen Reiter nimmt und ein Reiter, den du gerade nicht ansiehst, sie sonst nie sagen würde.
Flüster-Reiter schließen sich, wenn du sie schließt oder dich abmeldest. Die Zeilen aller Flüster-Reiter werden außerdem zusammen in einer Liste namens Flüster-Reiter geführt, die wie die anderen Verläufe gespeichert wird (bis zu 5000 Zeilen) und die du in einem Puffer lesen kannst (siehe Chat-Reiter-Puffer).
Zeilen, die schon in einem Reiter standen, als WowVision ihn erfasste (zum Beispiel die Zeilen, die das Spiel aus dem Reiter, in dem du warst, in einen neuen Flüster-Reiter kopiert), werden nicht erneut gesprochen.
Das Chatfenster
Drücke Umschalt+F3, um das Chatfenster zu öffnen. Esc schließt es. Es hat zwei Teile, die du mit Tab und Umschalt+Tab erreichst:
- Die Nachrichtenliste des ausgewählten Reiters. Sie ist die erste Station.
- Die Reiterleiste, eine Zeile mit einer Schaltfläche pro sichtbarem Chat-Reiter, in der Reihenfolge, in der das Spiel sie zeigt (angedockte Reiter von links nach rechts, dann Fenster, die für sich stehen). Flüster-Reiter sind eingeschlossen. Der ausgewählte Reiter sagt „ausgewählt“.
Nachrichten lesen
Die Nachrichtenliste ist ein einziges Steuerelement, das alle Zeilen des ausgewählten Reiters enthält. Sie öffnet sich bei der neuesten Nachricht.
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Pfeil hoch und Pfeil runter | Vorherige (ältere) und nächste (neuere) Nachricht. |
| Pos1 und Ende | Zur ältesten und zur neuesten Nachricht springen. |
| Pfeil links und Pfeil rechts | Zum vorherigen oder nächsten Chat-Reiter wechseln. Du hörst den Namen des Reiters und seine neueste Nachricht. Beim ersten oder letzten Reiter passiert nichts. |
| Strg+Pfeil links und Strg+Pfeil rechts | Zwischen den anklickbaren Teilen der Nachricht wechseln (siehe unten). |
| Eingabe | Linksklick auf den ausgewählten Teil. |
| Rücktaste | Rechtsklick auf den ausgewählten Teil. |
| Umschalt+Eingabe | Umschaltklick auf den ausgewählten Teil. |
| Leertaste | Den Tooltip des ausgewählten Links lesen. |
| Umschalt+Pfeil hoch, Umschalt+Pfeil runter, Umschalt+Pfeil links, Umschalt+Pfeil rechts | Den Tooltip Zeile für Zeile lesen (siehe Tooltips). |
| Umschalt+F10 | Das Kontextmenü der Nachricht öffnen (siehe unten). |
Jede Nachricht wird als Zeile gesprochen, gefolgt von Datum und Uhrzeit, zum Beispiel „[Gilde] Xynayya: jemand für die Todesminen? 11/02/26 14:03:22“. Wenn die Nachrichtenliste den Fokus bekommt (das Fenster öffnet sich oder du kommst aus einem Menü zurück), hörst du außerdem deine Position, zum Beispiel „340 / 340“. Beim Bewegen mit Pfeil hoch, Pfeil runter, Pos1 und Ende werden nur die Nachricht und ihre Uhrzeit gesprochen. Erreichst du die erste oder letzte Nachricht noch einmal, wird nichts gesagt. Ein Reiter ohne Zeilen sagt „Leer“.
Das Wechseln zwischen Reitern mit Pfeil links und Pfeil rechts klickt wirklich auf den benachbarten Reiter, genau wie eine Maus es täte, sodass sich auch der ausgewählte Reiter des Spiels ändert. Es macht keinen Unterschied, ob du in der Reiterleiste Eingabe auf einem Reiter drückst oder in der Nachrichtenliste Pfeil links und Pfeil rechts.
Beispiel: Lies, was du im Gildenreiter verpasst hast.
- Drücke Umschalt+F3.
- Drücke Pfeil rechts, bis du den Namen des Gildenreiters zusammen mit seiner neuesten Nachricht hörst.
- Mit Pfeil hoch gehst du durch die Nachrichten zurück, mit Ende zur neuesten.
- Drücke Esc, um das Fenster zu schließen.
Die Reiterleiste
Auf einer Reiter-Schaltfläche wählt Eingabe den Reiter aus, und Rücktaste öffnet das eigene Reitermenü des Spiels (umbenennen, Einstellungen, neues Fenster, schließen und so weiter), das WowVision wie jedes andere Dropdown liest (siehe Spielermenüs und Dropdown-Menüs). Umschalt+F10 listet dieselben Klicks auf.
Die Teile einer Nachricht anklicken
Ein sehender Spieler kann Teile einer Chatzeile anklicken: den Namen des Absenders, den Kanalnamen und jeden verlinkten Gegenstand, jede Quest und jeden Zauber. WowVision gibt dir dieselben Klicks.
Drücke Strg+Pfeil links und Strg+Pfeil rechts, um zwischen den anklickbaren Teilen der aktuellen Nachricht zu wechseln, in der Reihenfolge, in der sie in der Zeile stehen. Jeder Teil wird mit Art und Name angesagt, zum Beispiel:
- „Spieler Xynayya“
- „Kanal 2. Handel - Stadt“
- „Gegenstand Leinenstoff“
- „Quest Die Bruderschaft der Defias“
- „Zauber Frostblitz“
Andere Linkarten werden als Talent, Erfolg, Beruf, Währung oder einfach Link angesagt. Der erste und der letzte Teil sind Grenzen: Versuchst du, darüber hinaus zu gehen, wird nichts gesagt.
Wenn du bei einer Nachricht ankommst, ist der erste verlinkte Gegenstand schon ausgewählt, falls es einen gibt, sodass die Tooltip-Tasten ihn sofort lesen können. Hat die Nachricht keinen Link, ist der Absender ausgewählt, sonst der erste Teil.
Auf dem ausgewählten Teil:
- Eingabe ist ein Linksklick. Bei einem Spieler beginnt er ein Flüstern an ihn (das Chat-Eingabefeld öffnet sich), bei einem Kanal beginnt er eine Nachricht an diesen Kanal, und bei einem Gegenstand, einer Quest, einem Zauber oder einem anderen Link liest er den Tooltip.
- Rücktaste ist ein Rechtsklick. Bei einem Spieler oder einem Kanal öffnet er das eigene Menü des Spiels (flüstern, einladen, Freund hinzufügen, ignorieren und so weiter).
- Umschalt+Eingabe ist ein Umschaltklick. Bei einem Link fügt er den Link in dein Chat-Eingabefeld ein (das Feld öffnet sich zuerst, falls es geschlossen ist), damit du ihn senden kannst. Bei einem Spieler fügt er den Namen in ein offenes Chat-Eingabefeld ein oder, wenn kein Feld offen ist, startet eine Wer-Suche nach diesem Spieler. Bei einem Kanal öffnet er das Fenster Chatkanäle (nur Retail und WoW: Forever). Bei einem Battle.net-Spieler tut das Spiel selbst nichts, also tut WowVision auch nichts.
- Leertaste und Umschalt+Pfeiltasten lesen den Tooltip eines ausgewählten Links.
Ein Link ohne Tooltip (ein Talent-Build in Retail, ein Kalenderereignis) wird mit dem eigenen Klick des Spiels behandelt, statt gelesen zu werden.
Beispiel: Flüstere dem Spieler, der eine Nachricht geschrieben hat.
- Wähle im Chatfenster die Nachricht mit Pfeil hoch und Pfeil runter aus.
- Drücke Strg+Pfeil links oder Strg+Pfeil rechts, bis du „Spieler“ und den Namen hörst.
- Drücke Eingabe. Das Chat-Eingabefeld öffnet sich mit dem bereits adressierten Flüstern, und ein Ton spielt.
- Tippe deine Nachricht und sende sie mit Eingabe. Drücke Esc, wenn du es dir anders überlegst.
Beispiel: Sieh nach, was ein verlinkter Gegenstand ist.
- Wähle die Nachricht aus. Enthält sie einen Gegenstand, ist „Gegenstand“ schon ausgewählt; sonst benutze Strg+Pfeil links und Strg+Pfeil rechts.
- Drücke Eingabe oder Leertaste, um den Tooltip zu hören. Mit Umschalt+Pfeil runter und Umschalt+Pfeil hoch gehst du ihn Zeile für Zeile durch.
Beispiel: Prüfe Stufe und Zone eines Spielers.
- Wähle den Spielerteil einer Nachricht aus.
- Drücke Umschalt+Eingabe. Das Spiel sendet eine Wer-Suche. Die Antwort kommt als Systemnachricht in deinem Chat an (in Classic Era, TBC und Mists kann sie außerdem die Wer-Liste öffnen, siehe Soziales).
Das Kontextmenü der Nachricht
Drücke Umschalt+F10 auf einer Nachricht, um ihr Kontextmenü zu öffnen. Es nennt, was jeder Klick für den ausgewählten Teil tut, gefolgt vom Klick, der dasselbe bewirkt, damit du dir die Tasten nicht merken musst:
- Bei einem Spieler: Name anflüstern (Linksklick), Spielermenü für Name (Rechtsklick), Wer-Abfrage für Name (Umschaltklick, nicht bei Battle.net-Spielern). Jeder Eintrag nennt den Spieler und endet mit dem Klick, für den er steht, zum Beispiel „Xynayya anflüstern, Linksklick“.
- Bei einem Kanal: In Kanal schreiben (Linksklick), Kanalmenü für Kanal (Rechtsklick) und Fenster Chatkanäle (Umschaltklick, nur Retail und WoW: Forever).
- Bei jedem anderen Link: Tooltip von Link vorlesen (Linksklick) und Link im Chat verlinken (Umschaltklick), zum Beispiel „Leinenstoff im Chat verlinken, Umschaltklick“.
- Zeile kopieren steht immer ganz am Ende.
Zeile kopieren
Wähle Zeile kopieren (Copy Line) im Kontextmenü, um die Nachricht aus dem Spiel herauszubekommen, zum Beispiel eine Webadresse oder einen langen Text. WowVision sagt „Jetzt kopieren“, und die Nachricht, ohne Farben, Link-Auszeichnung und Symbole, steht als reiner Text markiert in einem kleinen Eingabefeld. Drücke Strg+C, um sie zu kopieren, und Esc, um das Feld zu schließen. Die Zeile wird nicht noch einmal vorgelesen.
Das Spielermenü hat eine Zeile Charaktername kopieren (Copy Character Name). Wurde das Menü aus dem Chatfenster geöffnet, öffnet WowVision dieselbe Art von Kopierfeld für den Namen, sodass auch diese Zeile funktioniert.
Chat während der Chatsperre (Retail und WoW: Forever)
In Retail und WoW: Forever verbirgt das Spiel Chattext vor allen Addons bei Bosskämpfen, in Herausforderungsmodi, in PvP-Spielen und auf manchen Karten (zum Beispiel in Dungeons und Schlachtzügen). Der Chat wird weiterhin gesprochen und in den Verlauf geschrieben, aber WowVision kann dann nicht in die Zeilen hineinsehen. Das hat diese Folgen:
- Strg+Pfeil links, Strg+Pfeil rechts, Eingabe, Rücktaste, Umschalt+Eingabe und Zeile kopieren antworten „Links hier nicht verfügbar“, statt zu handeln.
- Das Kontextmenü der Nachricht bietet nur Zeile kopieren, das ebenfalls „Links hier nicht verfügbar“ sagt.
- Nachrichten über Beute, Geld, Währung, Erfolge und Erfahrung sind nicht betroffen, ihre Links funktionieren also wie gewohnt.
Außerhalb der Sperre funktioniert wieder alles, und die Nachrichten aus der Sperre im Verlauf werden danach womöglich nicht anklickbar.
Classic Era, TBC und Mists haben keine Sperre.
Festlegen, was ein Reiter empfängt
WowVision ändert nicht, was ein Reiter empfängt. Das stellst du im Chat-Einstellungsfenster des Spiels ein, das WowVision vorliest.
Um es zu öffnen, gehe zur Reiterleiste des Chatfensters, drücke Rücktaste auf dem Reiter und wähle im Menü Einstellungen. Das Chat-Einstellungsfenster öffnet sich dann mit diesen Teilen:
- Kategorien: eine Liste von Schaltflächen, etwa die Chat-Einstellungen, die Kanaleinstellungen und die weiteren Nachrichtengruppen. Eingabe öffnet eine.
- Chat-Einstellungen, Kanaleinstellungen und weitere Gruppen von Kontrollkästchen: Jede Gruppe ist durch ihre Überschrift benannt und enthält die Kontrollkästchen der Nachrichten (Sagen, Schreien, Gilde, Flüstern, Beute und so weiter). Eingabe schaltet ein Kontrollkästchen ein oder aus.
- Kanäle: die Liste der globalen Kanäle (Allgemein, Handel und so weiter), in der Eingabe einen Kanal für diesen Reiter betritt oder verlässt.
Welche Gruppen du siehst, hängt von der gewählten Kategorie ab. Esc schließt das Fenster.
Beispiel: ein Reiter nur für Flüsternachrichten.
- Öffne im Chatfenster die Reiterleiste und drücke Rücktaste auf einem beliebigen Reiter. Wähle im Reitermenü des Spiels die Zeile, die ein neues Fenster erstellt, und gib ihm einen Namen.
- Öffne das Menü auf dem neuen Reiter erneut und wähle Einstellungen.
- Wähle bei den Kategorien die Chat-Einstellungen und schalte nur Flüstern ein.
- Schließe mit Esc. Der Reiter erscheint unter seinem Namen im WowVision-Menü Chat.
Chat-Reiter-Puffer
Jeder Chat-Reiter kann auch über einen Puffer gelesen werden, sodass du den Chat mit den Puffertasten von überall prüfen kannst, ohne das Chatfenster zu öffnen. Ein Chat-Reiter-Puffer (Chat Tab Buffer) enthält dieselben Zeilen, die das Chatfenster für einen Reiter zeigt.
Um einen hinzuzufügen, öffne das WowVision-Menü, gehe zu den Puffern, füge einer Gruppe einen Puffer hinzu und wähle Chat-Reiter-Puffer als seinen Typ. Wähle dann seinen Chat-Reiter: jeden geöffneten Chat-Reiter nach Namen oder Flüster-Reiter für die Zeilen aller Flüster-Reiter zusammen. Ohne eigenen Namen heißt der Puffer wie der Reiter, den er zeigt.
Ein Chat-Reiter-Puffer beginnt bei der neuesten Zeile und folgt neuen Zeilen, sobald sie ankommen. Sobald du in ältere Zeilen zurückgegangen bist, bleibt er dort, wo du bist, bis du zum Ende zurückkehrst.
Wie Puffer, Gruppen und ihre Tasten funktionieren, steht unter Puffer.
Nachrichten senden
WowVision liest den Chat vor, ersetzt aber nicht das Chat-Eingabefeld des Spiels. Um eine Nachricht zu senden, drücke Eingabe, solange kein WowVision-Fenster offen ist (oder die Taste, die du im Spiel benutzt), tippe deine Nachricht und drücke erneut Eingabe. Das Eintippen eines Slash-Befehls wie /w Name funktioniert wie gewohnt. Du kannst auch aus dem Chatfenster heraus eine Nachricht beginnen, indem du einen Spieler oder einen Kanal anklickst (siehe oben), wodurch sich das Chat-Eingabefeld bereits adressiert öffnet.
Zwei Töne sagen dir, wohin deine Tasten gehen: Einer spielt, wenn das Chat-Eingabefeld die Tastatur zum Tippen übernimmt, und ein anderer, wenn es sie wieder loslässt. Das ist wichtig, denn solange das Chat-Eingabefeld offen ist, wird jede Taste, die du drückst, dort eingetippt und weder von WowVision noch vom Spiel benutzt.
Übersicht der Einstellungen
Alles für den Chat findest du im WowVision-Menü unter Chat.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Aktiviert | An | Schaltet das ganze Chat-Modul aus oder ein: Ist es aus, gibt es keine Ansagen und es wird kein Verlauf geführt. |
| Ein Eintrag pro geöffnetem Chat-Reiter, benannt wie der Reiter | siehe oben | Der Alarm des Reiters: Aktiviert, TTS-Alarm, Soundalarm und Nachrichten sprechen (standardmäßig Wenn der Reiter angezeigt wird). |
| Flüster-Reiter | siehe oben | Der gemeinsame Alarm für alle Flüster-Reiter, dieselben Einstellungen, aber Nachrichten sprechen steht standardmäßig auf Immer. |
| Chat-Eingabefeld geöffnet | An | Ton, wenn das Chat-Eingabefeld die Tastatur übernimmt. Hat Aktiviert und einen Soundalarm mit Aktiviert und Sound. |
| Chat-Eingabefeld geschlossen | An | Ton, wenn das Chat-Eingabefeld die Tastatur loslässt. Dieselben Einstellungen. |
| Addon-Meldungen im Chat | Aus | Schreibt die Meldungen von WowVision zusätzlich in deinen Haupt-Chat-Reiter, mit “WowVision:” davor: zum Beispiel, dass eine Route gestartet ist, wie weit ein Auktionshaus-Scan ist oder warum etwas nicht geht. Vorgelesenes wie Menüs, dein Ziel oder Tooltips erscheint dort nicht, und auch keine Alarme. Diese Zeilen werden nicht noch einmal gesprochen. Sie stehen wie jede andere Zeile im Verlauf des Reiters. |
Beide Chat-Eingabefeld-Töne funktionieren in jedem Chatfenster, im klassischen Chatstil (in dem das Feld im Leerlauf auf dem Bildschirm bleibt) ebenso wie im modernen Stil. Es geht um den Tastaturfokus, nicht darum, ob das Feld sichtbar ist.
Wie Alarme, Stimmen und Töne allgemein eingestellt werden, steht unter Alarme und Sprache und Ton.
Tasten im Überblick
| Taste | Standard | Wo | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Umschalt+F3 | Belegt | Überall | Das Chatfenster öffnen. Kann als Chat umbelegt werden. |
| Strg+Pfeil links | Belegt | Nachrichtenliste | Vorheriger Link in der Nachricht. |
| Strg+Pfeil rechts | Belegt | Nachrichtenliste | Nächster Link in der Nachricht. |
| Umschalt+Eingabe | Belegt | Nachrichtenliste | Umschaltklick auf den ausgewählten Teil. |
| Pfeil hoch, Pfeil runter, Pos1, Ende | Belegt | Nachrichtenliste | Zwischen Nachrichten wechseln. |
| Pfeil links, Pfeil rechts | Belegt | Nachrichtenliste | Zum vorherigen oder nächsten Reiter wechseln. |
| Eingabe, Rücktaste, Leertaste | Belegt | Nachrichtenliste | Linksklick, Rechtsklick, Tooltip lesen. |
Die drei chatspezifischen Tasten (Vorheriger Link in der Nachricht, Nächster Link in der Nachricht, Umschaltklick) und Chat lassen sich im Fenster für die Tastenbelegung ändern (siehe Tastenbelegung). Sie halten ihre Tasten nur, solange die Nachrichtenliste den Fokus hat.
Fehlerbehebung
- Jede Nachricht wird doppelt gesprochen. Schalte in den Chat-Einstellungen des Spiels die eigene Text-zu-Sprache-Funktion des Spiels für den Chat aus.
- Ein Flüster-Reiter sagt nichts. Öffne Chat im WowVision-Menü, gehe zu Flüster-Reiter und stelle Nachrichten sprechen auf Immer.
- Ein Reiter, den du liest, ist stumm. Wahrscheinlich steht seine Auswahl Nachrichten sprechen auf Wenn der Reiter angezeigt wird, und der Reiter ist nicht der ausgewählte. Stelle sie auf Immer.
- „Links hier nicht verfügbar“. Das Spiel verbirgt den Chattext vor Addons (siehe Chat während der Chatsperre).
- Chatfenster nach dem Neuladen leer. Der Verlauf wird pro Reiter geführt; ein Reiter, den du geschlossen hast, hat seinen Verlauf verloren.
Soziales: Freunde, Gilde, Gemeinschaften und Kanäle
Diese Seite behandelt die Fenster, in denen du mit anderen Spielern zu tun hast: die Freundesliste, die Ignorierliste und die Wer-Liste, Battle.net-Freunde, den Schlachtzug-Reiter, die Gildenfenster, das Fenster Chatkanäle, die Gildeneinladung und die Spielermenüs, die sich von Namen überall im Spiel aus öffnen. Wie du Chatnachrichten liest und sendest, steht unter Chat.
Alle diese Fenster öffnen sich so, wie ein sehender Spieler sie öffnet: mit den eigenen Tasten und Schaltflächen des Spiels. WowVision bemerkt, wenn das Spiel das Fenster öffnet, und liest es vor. Du bewegst dich mit den üblichen WowVision-Tasten (siehe Die Oberfläche bedienen): Tab und Umschalt+Tab zwischen den Bereichen, Pfeil hoch, Pfeil runter, Pfeil links und Pfeil rechts innerhalb eines Bereichs, Eingabe für einen Linksklick, Rücktaste für einen Rechtsklick, Leertaste, um einen Tooltip zu lesen, Umschalt+F10 für das Kontextmenü des fokussierten Steuerelements und Esc zum Schließen.
Was es in welcher Spielversion gibt
| Fenster | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Freundesfenster: Freundesliste, Ignorierliste, Wer-Liste | Ja | Ja | Ja | Nein (siehe Kontakte-Fenster) | Nein (siehe Kontakte-Fenster) |
| Kontakte-Fenster: Battle.net-Leiste, Freunde, Anfragen, letzte Verbündete, Schnellbeitritt, Schlachtzug | Nein | Nein | Nein | Ja, wo das Spiel es benutzt | Ja |
| Gildenreiter des Freundesfensters (klassisches Gildenfenster) | Ja | Ja | Nein: Mists hat ein eigenes Gildenfenster, das noch nicht vorgelesen wird | Nein | Nein |
| Fenster Gilde und Communitys | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Gildenverwaltung | klassische Version | klassische Version | Nein | Ja | Ja |
| Fenster Chatkanäle | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Fenster der Gildeneinladung | Popup | Popup | Fenster, wenn der Client es hat, sonst Popup | Ja | Ja |
| Schlachtzug-Reiter | noch nicht vorgelesen | noch nicht vorgelesen | noch nicht vorgelesen | Ja | Ja |
Ist das Addon Sku geladen, überlässt WowVision die Fenster für Freunde, Gilde, Gemeinschaften und Kontakte Sku und liest sie nicht vor (siehe WowVision zusammen mit Sku verwenden). Das Chatfenster und das Fenster Chatkanäle sind davon nicht betroffen.
Das Freundesfenster (Classic Era, TBC, Mists)
Öffne es mit der Kontakte-Taste des Spiels (standardmäßig O) oder mit der Schaltfläche Freunde im Spielmenü.
Das Fenster wird in diesen Teilen gelesen, in dieser Reihenfolge, die du mit Tab erreichst:
- Die Seite selbst: die Freundesliste, die Ignorierliste, die Wer-Liste oder die Gildenseite, je nach Reiter.
- Seitensteuerung (genannt Steuerung): die Schaltflächen unter der Seite.
- Auf dem Reiter Freunde eine Leiste mit Unterreitern (Freunde und Ignorieren), wo das Spiel sie hat.
- Die Leiste der Hauptreiter am Ende (Freunde, Wer, Gilde und Schlachtzug; in älteren Versionen auch Ignorieren). Der ausgewählte Reiter sagt „ausgewählt“. Eingabe wechselt den Reiter.
Der Reiter Schlachtzug wird noch nicht vorgelesen: Er sagt „Dieser Reiter wird noch nicht unterstützt“.
Freundesliste
Die Liste enthält deine Freunde in der Reihenfolge, die das Spiel benutzt: zuerst Battle.net-Freundschaftsanfragen (unter einer Überschrift Freundschaftsanfragen), dann Freunde, die online sind (erst Charakterfreunde, dann Battle.net-Freunde), dann die, die offline sind. Pfeil hoch und Pfeil runter bewegen dich durch die Liste, Bild auf und Bild ab scrollen sie. Pos1 und Ende funktionieren in dieser Liste nicht (ebenso wenig in der Ignorierliste, der Wer-Liste oder der Gildenliste dieses Fensters).
Jeder Freund wird in einem Zug angesagt:
- Ein Charakterfreund: der Name und, wenn online, „Stufe 60 Magier“; dann der Status (Offline, Abwesend, Beschäftigt), dann die Zone und die Notiz („Notiz …“). Hast du den Freund ausgewählt, kommt „ausgewählt“ hinzu.
- Ein Battle.net-Freund: der Accountname, der Charakter, den er spielt, und, wenn er nicht in WoW ist, das Spiel, in dem er ist; dann der Status (Freunde, die offline sind, sagen, wann sie zuletzt online waren), die Zone, die Notiz und seine Statusnachricht.
Tasten bei einem Freund:
- Eingabe wählt den Freund aus (ein Linksklick).
- Rücktaste öffnet das Freundesmenü des Spiels: flüstern, in die Gruppe einladen, eine Notiz setzen, Freund entfernen und so weiter. Siehe Spielermenüs und Dropdown-Menüs.
- Umschalt+F10 listet dieselben beiden Klicks auf.
Der Bereich Steuerung nach der Liste enthält:
- Nachricht senden (Send Message): den ausgewählten Freund anflüstern.
- Freund hinzufügen (Add Friend): öffnet den Dialog des Spiels zum Hinzufügen eines Freundes, in dem du einen Charakternamen oder BattleTag tippst (siehe Popups).
- Status: ein Dropdown für deinen eigenen Status (verfügbar, abwesend, beschäftigt).
Freundschaftsanfragen: Die Überschrift Freundschaftsanfragen (N) klappt die Anfragen ein, wenn du Eingabe drückst. Jede Anfrage sagt „Freundschaftsanfrage“ und den Namen des Absenders. Hat eine Anfrage den Fokus, erreichst du mit Tab Annehmen (Accept), und mit Tab noch einmal Ablehnen (Decline), ein Dropdown mit Ablehnen, Blockieren und Melden. Beide drücken die eigenen Schaltflächen des Spiels.
Beispiel: einen Freund anflüstern.
- Drücke O, um das Freundesfenster zu öffnen. Du landest auf der Freundesliste.
- Benutze Pfeil hoch und Pfeil runter, bis du den Namen des Freundes hörst.
- Drücke Rücktaste für das Freundesmenü und wähle Anflüstern (Whisper). Das Chat-Eingabefeld öffnet sich, an den Freund adressiert, mit einem Ton.
- Tippe deine Nachricht und sende sie mit Eingabe.
Oder statt der Schritte 3 und 4: Drücke Eingabe, um den Freund auszuwählen, gehe mit Tab zu Steuerung und drücke Eingabe auf Nachricht senden.
Beispiel: einen Freund in deine Gruppe einladen.
- Öffne das Freundesfenster und wähle den Freund aus.
- Drücke Rücktaste und wähle Einladen (Invite).
Beispiel: einem Freund eine Notiz hinzufügen.
- Drücke Rücktaste auf dem Freund und wähle Notiz festlegen (Set Note).
- Das Spiel öffnet ein kleines Eingabefeld (ein Popup). Tippe die Notiz und drücke Eingabe.
Ignorierliste
Die Ignorierliste ist ein eigener Reiter oder Unterreiter. Sie hat eine Überschrift Ignorierliste mit den Spielern, die du ignorierst, und darunter, wenn du welche hast, eine Überschrift für blockierte Battle.net-Einladungen. Eingabe wählt einen Namen aus, und Rücktaste ist ein Rechtsklick.
Die Steuerung enthält die Schaltfläche des Spiels zum Ignorieren eines Spielers (sie fragt nach einem Namen oder nimmt dein Ziel) und die Schaltfläche, mit der du das Ignorieren des ausgewählten Namens beendest.
Beispiel: jemanden nicht mehr ignorieren.
- Wechsle zur Ignorierliste (mit Tab zur Reiterleiste, dann Eingabe auf Ignorieren).
- Gehe zum Namen und drücke Eingabe, um ihn auszuwählen.
- Mit Tab zu Steuerung und Eingabe auf der Schaltfläche drücken, die das Ignorieren beendet.
Die Wer-Liste
Öffne den Reiter Wer, um nach Spielern zu suchen. Er hat:
- Suchen: ein Eingabefeld. Tippe eine Suche wie einen Namen, einen Stufenbereich („60“), eine Klasse („c-Magier“), eine Zone („z-Orgrimmar“), eine Gilde („g-Name“) und drücke Eingabe, wie im Spiel.
- Liste: die Ergebnisse, eine Zeile pro Ergebnis: „Name, Stufe 60 Magier, Volk, Zone, Gilde“. Eingabe wählt ein Ergebnis aus, und Rücktaste öffnet sein Spielermenü.
- Steuerung: die Summe („12 Spieler“), die Suchschaltfläche, Freund hinzufügen, In Gruppe einladen (Group Invite) und ein Dropdown Spalte, das wählt, welche zusätzliche Spalte das Spiel zeigt (Zone, Gilde oder Volk).
Wie die Freundesliste scrollt auch diese Liste mit Bild auf und Bild ab; Pos1 und Ende funktionieren darin nicht.
Beispiel: Spieler in einer Zone finden und einen einladen.
- Öffne das Freundesfenster und wechsle zum Reiter Wer.
- Tippe bei Suchen „z-Wald von Elwynn 10-20“ und drücke Eingabe.
- Mit Tab zur Liste und zu einem Namen gehen. Drücke Eingabe, um ihn auszuwählen.
- Mit Tab zu Steuerung und Eingabe auf In Gruppe einladen drücken.
Die Wer-Liste gibt es in Classic Era, TBC und Mists. In Retail hat das Kontakte-Fenster keinen Wer-Reiter; eine Wer-Suche (von einem Chatnamen aus mit Umschalt+Eingabe oder mit dem Befehl /who) zeigt ihre Antwort so, wie es das Spiel tut. In WoW: Forever ist der Wer-Reiter Teil des Fensters der Gruppensuche (siehe Gruppensuche).
Der Gildenreiter des Freundesfensters
In Classic Era und TBC ist der Gildenreiter des Freundesfensters das Gildenfenster. Mists hat ein eigenes Gildenfenster, das WowVision noch nicht vorliest. Es wird unter Das Gildenfenster (Classic Era, TBC) beschrieben.
Das Kontakte-Fenster (Retail, WoW: Forever)
Wo das Spiel das Kontakte-Fenster (Social) benutzt (WoW: Forever tut das und schaltet die ältere Freundesliste ab), öffnet die Kontakte-Taste des Spiels (standardmäßig O) es anstelle des Freundesfensters. Retail benutzt dasselbe Fenster.
Das Fenster wird von oben nach unten gelesen:
- Battle.net, eine Zeile mit: deinem BattleTag, BattleTag kopieren (legt ihn in die Zwischenablage), einer Hinweisschaltfläche, wenn Battle.net ausgefallen ist (Eingabe öffnet ein kleines Hinweisfenster, das seine Überschrift und seinen Text liest), Status (ein Dropdown, zusammen mit deinem aktuellen Status gelesen) und einem Dropdown Menü (Rundnachricht, Ignorierliste und mehr).
- Die Seite des ausgewählten Reiters.
- Reiter, eine Zeile: Freunde, Letzte Verbündete, Schnellbeitritt, Freundschaftsanfragen, Freund werben und Schlachtzug. Ein Reiter sagt „ausgewählt“, wenn er der angezeigte ist, und „Deaktiviert“ zusammen mit seinem Grund, wenn er nicht benutzt werden kann. Ein Reiter kann auch eine Anzahl ansagen (zum Beispiel die Zahl der Schnellbeitritt-Gruppen).
Die Seite „Freund werben“ (Recruit a Friend) wird noch nicht vorgelesen: Sie sagt „Dieser Reiter wird noch nicht unterstützt“.
Listenseiten
Freunde, Letzte Verbündete, Schnellbeitritt und Freundschaftsanfragen teilen sich ein Layout:
- Suchen und Filter: ein Eingabefeld für die Suche und ein Filter-Dropdown, in einem Bereich.
- Eine Hinweiszeile, wo es eine gibt („Wird geladen“, Battle.net nicht verfügbar).
- Bei Freundschaftsanfragen eine einmalige Warnung zu Real-ID-Anfragen mit einer Schaltfläche zum Fortfahren.
- Die Liste, in Gruppen unter einklappbaren Überschriften wie „Freunde (3/10)“. Eingabe auf einer Überschrift klappt sie ein oder aus; sie sagt Eingeklappt oder Ausgeklappt.
- Eine Aktionsschaltfläche: Freund hinzufügen oder Beitreten (Join).
Eine Karte sagt den Namen, Favorit wo zutreffend, den Status (online, abwesend, beschäftigt, offline, im Spiel und so weiter), dann was die Karte zeigt (Charakter, Stufe, Klasse, wo, zuletzt gesehen) und „ausgewählt“, wenn es die ausgewählte Karte ist. Ein Schnellbeitritt-Eintrag liest die Namen der Freunde in der Gruppe, dann wofür sie in der Warteschlange stehen, und „Deaktiviert“, wenn du nicht beitreten kannst.
Auf einer Karte:
- Eingabe wählt sie aus (ein Linksklick).
- Rücktaste öffnet das Menü des Spiels dafür.
- Umschalt+F10 öffnet das Kontextmenü, das die eigenen Schaltflächen der Karte als Einträge auflistet: Einladen (Freunde, Letzte Verbündete), Herbeirufen (Freund werben), Annehmen und Ablehnen (Freundschaftsanfragen; Ablehnen öffnet ein Menü), dann den Links- und den Rechtsklick.
Beispiel: einen Freund aus dem Kontakte-Fenster in deine Gruppe einladen.
- Drücke O und stelle sicher, dass der Reiter Freunde ausgewählt ist (prüfe die Reiterzeile mit Tab).
- Gehe durch die Liste zum Freund. Wenn du willst, tippe zuerst bei Suchen den Namen.
- Drücke Umschalt+F10 und wähle Einladen.
Beispiel: eine Freundschaftsanfrage annehmen.
- Öffne das Kontakte-Fenster, gehe mit Tab zur Reiterzeile und drücke Eingabe auf Freundschaftsanfragen.
- Gehe zur Anfrage, drücke Umschalt+F10 und wähle Annehmen.
Beispiel: einen Freund anflüstern.
- Öffne den Reiter Freunde und gehe zum Freund.
- Drücke Rücktaste für das Menü des Spiels und wähle Anflüstern; das Chat-Eingabefeld öffnet sich mit einem Ton. Tippe und drücke Eingabe.
Das Fenster „Freund hinzufügen“
Freund hinzufügen öffnet ein eigenes Fenster. Beim ersten Mal kommt zuerst eine Informationsseite (mit einer Schaltfläche Okay). Dann: ein Eingabefeld „Charakternamen oder BattleTag eingeben“, danach eine Fehler- oder Informationszeile, Anfrage senden und Abbrechen, und danach die Erklärungen, was jede Art von Namen bewirkt.
Der Reiter „Schlachtzug“
Wenn du in einem Schlachtzug bist: die Rollenanzahlen („Tank 2, Heiler 3, Schaden 5“), dann jede Gruppe („Gruppe 1“ und so weiter) mit ihren Mitgliedern. Ein Mitglied wird gelesen als „Name, Stufe 80 Krieger, Schlachtzugsleiter, Main-Tank, Offline oder Tot, Zone“. Eingabe erfasst das Mitglied als Ziel, und Rücktaste öffnet das Spielermenü; Umschalt+F10 listet beides auf. Das Verschieben von Mitgliedern zwischen Gruppen ist Ziehen und Ablegen und wird nicht vorgelesen.
Bist du nicht in einem Schlachtzug, erscheint statt der Gruppen die Beschreibung des Spiels. Der Bereich Steuerung enthält das Kontrollkästchen Alle sind Assistenten (Everyone is Assistant), In Schlachtzug umwandeln (Convert to Raid; nur wenn du nicht in einem Schlachtzug bist) und Schlachtzuginfo (Raid Info).
Schlachtzuginfo
Schlachtzuginfo öffnet ein Fenster mit den gespeicherten Instanzen und Weltbossen: „Name, Schwierigkeitsgrad, Zeit bis zum Zurücksetzen“, dazu „Verlängert“, wo du die Sperre verlängert hast. Eine abgelaufene Sperre liest den Text „abgelaufen“ des Spiels statt einer Zeit. Eingabe wählt einen Eintrag aus, Verlängern (Extend) verlängert die ausgewählte Sperre, Schließen schließt das Fenster.
Ignorierliste (Kontakte-Fenster)
Die Ignorierliste öffnet sich über das Battle.net-Menü. Sie listet ignorierte Spieler und blockierte Einladungen unter ihren Überschriften auf; Eingabe wählt einen Namen aus. Zwei Schaltflächen darunter: eine, um einen Spieler zu ignorieren (dein Ziel oder ein getippter Name), und eine, um den ausgewählten Namen zu entfernen.
Rundnachricht
Wähle den Eintrag für die Rundnachricht (Broadcast) im Battle.net-Menü, um die Nachricht festzulegen, die deine Battle.net-Freunde unter deinem Namen sehen. Das Fenster hat das Eingabefeld, Aktualisieren (Update) und Abbrechen.
Das Gildenfenster (Classic Era, TBC)
Öffne den Gildenreiter mit der Gildentaste des Spiels (standardmäßig J) oder indem du im Freundesfenster den Reiter Gilde wählst. Der Gildenreiter wird von oben nach unten gelesen:
- Gildenname: eine Überschrift mit der Mitgliederzahl, der Zahl der Mitglieder online und der Nachricht des Tages. Darfst du die Nachricht des Tages ändern, ist sie eine Schaltfläche: Eingabe öffnet das Eingabefeld des Spiels.
- Mitglieder: die Mitgliederliste. Ein Mitglied wird gelesen als „Name, Stufe 60 Magier, Zone, Rang, Notiz“. Ein Mitglied, das offline ist, sagt statt der Zone, wann es zuletzt online war. Abwesende und beschäftigte Mitglieder sagen das ebenfalls.
- Steuerung: das Kontrollkästchen Gildensuche (Looking for Guild), wo es zutrifft, eine Schaltfläche, die zwischen den beiden Spaltensätzen umschaltet (Spielerstatus (Player Status): Stufe, Klasse, Zone; Gildenstatus (Guild Status): Rang, Notiz, online), die Sortierköpfe (Sortieren) und die Schaltflächen Mitglied hinzufügen (Add Member), Gildenverwaltung, Gildeninformation (Guild Information) und, wo angezeigt, die Schaltfläche, um einen inaktiven Gildenmeister zu ersetzen.
Bei einem Mitglied: Eingabe wählt es aus und öffnet die Mitgliederkarte; Rücktaste öffnet das Mitgliedermenü des Spiels (flüstern, einladen, befördern, degradieren, entfernen).
Die Mitgliederkarte
Die Mitgliederkarte öffnet sich als eigenes Fenster neben dem Freundesfenster. Sie liest: den Namen, „Stufe 60 Magier“, Zone, Rang, zuletzt online oder online, die Schaltflächen Befördern (Promote) und Degradieren (Demote) (für Offiziere, die sie benutzen dürfen), die persönliche Notiz und, für Offiziere, die Offiziersnotiz, dann Entfernen, In Gruppe einladen und Schließen.
Eine Notiz, die du bearbeiten darfst, ist eine Schaltfläche: Eingabe darauf öffnet das Notizfeld des Spiels, in dem du tippst und Eingabe drückst.
Beispiel: ein Gildenmitglied in deine Gruppe einladen.
- Öffne den Gildenreiter mit J und gehe in der Mitgliederliste zum Mitglied.
- Drücke Eingabe. Die Mitgliederkarte öffnet sich.
- Gehe zu In Gruppe einladen und drücke Eingabe. Schließe die Karte mit Esc.
(Oder drücke Rücktaste auf dem Mitglied und wähle im Menü Einladen.)
Beispiel: eine Offiziersnotiz festlegen.
- Wähle das Mitglied aus (Eingabe), damit sich die Mitgliederkarte öffnet.
- Mit Tab oder den Pfeiltasten zur Schaltfläche Offiziersnotiz. Sie sagt den aktuellen Text der Notiz.
- Drücke Eingabe, tippe die neue Notiz in das Feld des Spiels und speichere mit Eingabe.
Beispiel: die Nachricht des Tages festlegen.
- Gehe im Gildenreiter zur Nachricht des Tages, die eine Schaltfläche ist, wenn du das Recht hast, sie zu ändern.
- Drücke Eingabe, tippe die Nachricht und drücke Eingabe.
Gildeninformation, Ereignisprotokoll und Gildenverwaltung
- Gildeninformation: ein Fenster mit dem Text der Gildeninformation. Darfst du ihn bearbeiten, ist es ein Eingabefeld, gefolgt von Speichern, Abbrechen, Ereignisprotokoll (Event Log) und Schließen.
- Gildenereignisprotokoll: eine Zeile pro Ereignis (wer eingeladen hat, beigetreten ist, befördert wurde und so weiter), das neueste zuerst, dann Schließen.
- Gildenverwaltung (Gildenmeister und Offiziere): das Rang-Dropdown, das Feld für den Rangnamen, Rang hinzufügen (Add Rank) und Rang entfernen (Remove Rank); die Kontrollkästchen für die Rechte des ausgewählten Rangs und das Gold, das er pro Tag abheben darf; und, wo die Gildenbank eingeschaltet ist, eine Zeile mit Bankreitern mit, für den ausgewählten Reiter, den Kontrollkästchen Ansehen (View), Einzahlen (Deposit) und Text aktualisieren (Update Text) und der Anzahl der Abhebungen pro Tag; Annehmen (Accept) und Abbrechen am Ende.
Das Fenster Gilde und Communitys (Retail, WoW: Forever)
Öffne es mit der Gildentaste des Spiels (standardmäßig J). Es hat diese Teile, die du mit Tab in dieser Reihenfolge erreichst:
- Ein Banner, wenn die Gilde umbenannt werden muss (nur für Gildenleiter).
- Gilde und Communitys, die Liste links: deine Gilde, deine Gemeinschaften, Einladungen und die Sucheinträge (Gildensuche, Gemeinschaft finden, einer Gemeinschaft beitreten). Eingabe wählt einen aus. Rücktaste öffnet das Menü des Spiels dafür. Jeder Eintrag sagt seinen Namen, „Gilde“ bei einer Gilde, Favorit, „ausgewählt“ und „Deaktiviert“ bei Suchen, die du nicht benutzen kannst. Ist das Fenster minimiert, ist diese Liste stattdessen ein Dropdown.
- Die Seite, mit den Reitern gewählt.
- Steuerung, die Schaltflächen am unteren Rand, die von der Seite und deinem Rang abhängen: Einladen, Community-Einstellungen (Community Settings), Gildenrekrutierung (Guild Recruitment), Gildenverwaltung, Protokoll ansehen (View Log) und Maximieren oder Minimieren.
- Reiter, eine Zeile: Chat, Mitgliederliste (Roster), Gildenvorteile (Guild Benefits), Gildeninfo (Guild Info) und, bei Gemeinschaften, Bevorzugter Spielstil (Preferred Play). Der ausgewählte Reiter sagt „ausgewählt“. Der Chat-Reiter kann gesperrt sein (Chat stummgeschaltet oder ausgeschaltet) und sagt dann „Deaktiviert“ und den Grund.
Eine Einladung in eine Gemeinschaft erscheint als eigene Seite: der Einladungstext, Name, Art, Mitgliederzahl, Anführer und Beschreibung der Gemeinschaft, dann Annehmen und Ablehnen.
Die Suchen (Gildensuche, Gemeinschaft finden), die Listen der Bewerber und die Einstellungen für den Bevorzugten Spielstil werden noch nicht vorgelesen; sie sagen „Dieser Reiter wird noch nicht unterstützt“.
Chat-Seite
- Das Kanal-Dropdown, Zum Chat hinzufügen (Add to Chat) und die Kalenderschaltfläche.
- Nachrichten: die letzten fünfzig Nachrichten, die älteste zuerst. Der Fokus beginnt bei der neuesten. Jede Nachricht wird mit auf ihren Text reduzierten Links gelesen. Zu Ungelesenem springen (Jump to Unread) folgt, wenn es welches gibt.
- Chat: das eigene Chat-Eingabefeld des Spiels. Tippe und sende mit Eingabe.
- Die kurze Mitgliederliste: die Mitgliederzahl, Offline anzeigen (Show Offline) und die Mitglieder. Ein Mitglied wird gelesen als „Name, Anführer oder Moderator, Abwesend oder Beschäftigt oder Offline“.
Seite „Mitgliederliste“
- Das Spalten-Dropdown (eine Gilde und eine Gemeinschaft haben jeweils ihr eigenes), um eine zusätzliche Spalte zu wählen, etwa Erfolgspunkte oder Dungeonwertung.
- Die Mitgliederzahl und das Kontrollkästchen Offline anzeigen.
- Sortieren nach: eine Zeile mit Spaltenkopf-Schaltflächen. Eingabe sortiert nach dieser Spalte.
- Mitglieder: jedes Mitglied, zum Beispiel „Name, Stufe 80 Jäger, Zone, Rang, Notiz“. Ein Mitglied, das offline ist, sagt, wann es zuletzt online war. Eine ausstehende Einladung liest den Namen des Eingeladenen, und Abbrechen steht in ihrem Kontextmenü.
Eingabe auf einem Gildenmitglied öffnet die Mitgliederkarte. Rücktaste öffnet das Spielermenü. Bei einem Mitglied einer Gemeinschaft tut Eingabe, was ein Linksklick im Spiel für diese Zeile tut (zum Beispiel die Rezepte eines Berufs unter einer Berufsüberschrift anzeigen).
Seite „Gildeninfo“
- Herausforderungen (Challenges), wo die Gilde welche hat, jeweils mit ihrem Fortschritt.
- Nachricht des Tages mit ihrem Text und einer Bearbeiten-Schaltfläche. Eingabe auf der Bearbeiten-Schaltfläche öffnet ein kleines Fenster mit einem Eingabefeld, Annehmen und Schließen. Im Nachrichtenfeld bestätigt Eingabe; im Feld für die Gildeninformation beginnt Eingabe eine neue Zeile.
- Gildeninformation: der Text und seine Bearbeiten-Schaltfläche.
- Die Neuigkeiten: eine Schaltfläche Filter festlegen (Set Filters) (ein Fenster mit einem Kontrollkästchen pro Art von Neuigkeit und Schließen), die Schaltfläche zum Ersetzen eines inaktiven Gildenmeisters, wo das Spiel sie anbietet, und die Neuigkeitenliste. Daten sind Überschriften; jede Zeile liest sich etwa wie „Xynayya hat den Erfolg … errungen“. Gibt es keine Neuigkeiten, hörst du den Text „keine Neuigkeiten“ des Spiels.
Seite „Gildenvorteile“
Die Vorteile, die Belohnungen („Gegenstandsname, Kosten, Voraussetzung“) und die Erfolgspunkte und der Ruf der Gilde.
Die Mitgliederkarte
Die Karte eines Gildenmitglieds ist ein eigenes Fenster, dasselbe wie in Classic: Name, Stufe und Klasse, Zone, Rang, zuletzt online, die Notizen, Entfernen, In Gruppe einladen und Schließen. Wo du befördern oder degradieren darfst, ist der Rang ein Dropdown. Eine Notiz, die du bearbeiten darfst, ist eine Schaltfläche; Eingabe öffnet das Notizfeld des Spiels.
Das Ereignisprotokoll
Protokoll ansehen (unter der Steuerung) öffnet das Gildenereignisprotokoll: eine Zeile pro Ereignis („A hat B eingeladen“, „A hat B zum Offizier befördert“ und so weiter) mit ihrer Zeit, das neueste zuerst, dann Schließen.
Beispiele für dieses Fenster:
Ein Gildenmitglied in deine Gruppe einladen.
- Drücke J. Mit Tab zu Reiter und mit Eingabe Mitgliederliste wählen.
- Mit Tab zurück zu den Mitgliedern und zum Spieler gehen.
- Drücke Rücktaste und wähle Einladen. Oder drücke Eingabe für die Mitgliederkarte und benutze In Gruppe einladen.
Eine Offiziersnotiz festlegen.
- Öffne die Seite Mitgliederliste und drücke Eingabe auf dem Mitglied.
- Gehe in der Mitgliederkarte zu Offiziersnotiz, drücke Eingabe, tippe und drücke Eingabe.
Lesen, was die Gilde gesagt hat.
- Öffne die Seite Chat. Der Fokus landet auf der neuesten Nachricht; Pfeil hoch geht zurück.
- Drücke Tab, um zu Chat zu gelangen und eine Antwort zu tippen.
Gildenverwaltung (Retail, WoW: Forever)
Die Schaltfläche Gildenverwaltung (Gildenmeister und Offiziere) öffnet ein Fenster zur Rangverwaltung. Ein Dropdown oben wählt die Seite:
- Gildenränge (Guild Ranks): eine Zeile pro Rang, jeweils mit dem Feld für den Rangnamen (das Spiel speichert einen neuen Namen, wenn du das Feld verlässt) und Schaltflächen, um den Rang nach oben oder unten zu verschieben und ihn zu löschen; Pfeil rechts erreicht die Schaltflächen. Darunter Neuer Rang (New Rank) unterhalb der Liste.
- Rangrechte (Rank Permissions): das Rang-Dropdown („Rang auswählen“ und der angezeigte Rang), das Kontrollkästchen für Offizier mit seiner Erklärung, die Kontrollkästchen der Rechte, die Gildenbankrechte mit dem Gold, das der Rang pro Tag abheben darf (liest „Deaktiviert“, wenn ausgegraut), und das Kontrollkästchen für den Authenticator (kann beim letzten Rang und bei einem benutzten Rang ausgegraut sein).
- Gildenbank-Reiterrechte (Guild Bank Tab Permissions): das Rang-Dropdown, dann jeder Gildenbank-Reiter mit seinen Kontrollkästchen Ansehen und Einzahlen und seinen Gegenstandsabhebungen pro Tag und, bei einem Reiter, den du noch kaufen kannst, seinen Kosten und der Schaltfläche zum Kaufen.
- Discord: die Discord-Link-Seite, gelesen als ihre Texte und Steuerelemente.
Schließen schließt das Fenster.
Beispiel: die Rechte eines Rangs festlegen.
- Drücke im Gildenfenster Gildenverwaltung.
- Wähle im Seiten-Dropdown Rangrechte.
- Wähle den Rang mit dem Rang-Dropdown.
- Gehe durch die Kontrollkästchen und drücke bei jedem Eingabe, um es ein- oder auszuschalten.
Das Fenster Chatkanäle (Retail, WoW: Forever)
Das Fenster der Kanäle des Spiels. Öffne es mit der Kanalschaltfläche des Chatfensters, der Taste des Spiels zum Umschalten des Chat-Reiters oder mit Umschalt+Eingabe auf einem Kanalnamen im Chatfenster.
Es hat:
- Kanäle: die Kanalliste unter Überschriften (Gruppe, global, benutzerdefiniert, Gemeinschaften). Eingabe auf einer Überschrift klappt sie ein oder aus; sie sagt Eingeklappt oder Ausgeklappt. Eingabe auf einem Kanal wählt ihn aus; der Kanal sagt „ausgewählt“ und „Deaktiviert“, wenn du ihn verlassen hast. Rücktaste öffnet das Kanalmenü (verlassen, betreten, ein Passwort festlegen, einladen).
- Mitglieder: die Mitglieder des ausgewählten Kanals, nach ihm benannt („Mitglieder, Handel“). Jedes wird gelesen als „Name, Besitzer oder Moderator, Offline“. Rücktaste öffnet das Spielermenü.
- Die Schaltflächen Hinzufügen (Add) und Einstellungen (Sprach-Chat).
Hinzufügen öffnet das Feld für einen neuen Kanal: ein Eingabefeld für den Namen und eines für das Passwort (es öffnet sich im Namensfeld, du kannst also sofort tippen), ein Kontrollkästchen für den Sprach-Chat, wo das Spiel es hat, OK und Abbrechen. Eingabe in einem der beiden Felder erstellt den Kanal.
Die Teile für den Sprach-Chat (die Headset-Schaltfläche bei einem Kanal, Stummschalten und Ertauben bei Mitgliedern) werden noch nicht vorgelesen.
Beispiel: einem benutzerdefinierten Kanal beitreten.
- Öffne das Fenster Chatkanäle und gehe mit Tab zu Hinzufügen. Drücke Eingabe.
- Tippe den Kanalnamen und, falls er eines hat, das Passwort und drücke Eingabe.
Die Gildeneinladung
Wenn dich ein Spieler in eine Gilde einlädt, öffnet WowVision das Einladungsfenster (Retail, WoW: Forever und überall, wo das Spiel es benutzt): den Einladenden, den Einladungstext, den Namen der Gilde, ihre Erfolgspunkte, wo das Spiel sie zeigt, und eine Warnung zum Gildenruf, wenn du welchen verlieren würdest. Mit Tab erreichst du Gilde beitreten (Join Guild) und Ablehnen.
Das Schließen der Einladung lehnt sie ab, wie im Spiel: Esc lehnt ab. Das Spiel lehnt auch von selbst nach einer Minute ab.
In Classic Era und TBC ist die Einladung ein gewöhnliches Popup und wird wie jedes andere Popup gelesen (siehe Popups).
Spielermenüs und Dropdown-Menüs
Fast jeder Name, den du im Spiel auswählen kannst, hat ein Menü, und WowVision liest sie alle auf dieselbe Weise vor. Sie erscheinen, wenn du Rücktaste (Rechtsklick) auf einem Spieler in der Freundesliste, der Wer-Liste, der Mitgliederliste, der Schlachtzugsliste, bei Kanalmitgliedern oder in einer Chatnachricht drückst, wenn du Alt+T für dein Ziel drückst und von einem Reiter oder einer Karte aus.
Ein Menü öffnet sich als eigener Bereich. Jede Menüebene ist eine eigene Station: zuerst das Hauptmenü, und ein Untermenü ist eine weitere Ebene, die sich öffnet, wenn du Eingabe auf einer Zeile mit Untermenü drückst (sie sagt „Dropdown“). Esc schließt die Ebene, in der du bist. In einem Menü, in das du tippen kannst, springt das Drücken eines Buchstabens zur nächsten Zeile, die mit ihm beginnt.
Die eigenen Überschriften des Menüs (der Name des Spielers, Interagieren, Weitere Optionen) werden einmal gelesen, wenn du in ihren Bereich wechselst, und du landest nicht auf ihnen. Jede Zeile sagt ihren Text und, wo es zutrifft, Aktiviert oder Deaktiviert, und Deaktiviert, wenn du sie nicht benutzen kannst. Eine Zeile mit kleinen Schaltflächen (wie Abspielen oder Löschen) ist eine Zeile: Pfeil rechts erreicht sie.
Das Menü eines Spielers hat die üblichen Zeilen des Spiels, zum Beispiel Anflüstern, Einladen, Freund hinzufügen, Ignorieren, Untersuchen, Ziel, Fokus, Melden, Notiz festlegen und Charaktername kopieren. Welche Zeilen du siehst, hängt vom Spieler und von der Spielversion ab.
Charaktername kopieren (Copy Character Name): In einem Menü, das du aus dem Chatfenster geöffnet hast, öffnet WowVision für diese Zeile ein eigenes Feld (dasselbe wie Zeile kopieren im Chat): Es sagt „Jetzt kopieren“, der Name ist markiert, Strg+C kopiert und Esc schließt. In anderen Menüs ist die Zeile die des Spiels und kopiert den Namen direkt in die Zwischenablage.
Das Zielmenü (Alt+T)
Alt+T öffnet das Menü deines aktuellen Ziels, das, das ein Rechtsklick auf das Porträt des Ziels öffnet: anflüstern, einladen und der Rest. Hast du dich selbst als Ziel, bietet es Alle Instanzen zurücksetzen (Reset All Instances), Beute und Dungeon-Schwierigkeit an. Ohne Ziel öffnet sich nichts. Die Taste ist standardmäßig belegt und lässt sich im Fenster für die Tastenbelegung ändern. Sie wird zusammen mit den anderen Zielerfassungstasten unter Zielerfassung beschrieben.
Beispiel: den Spieler einladen, den du als Ziel hast.
- Erfasse den Spieler als Ziel.
- Drücke Alt+T, gehe zu Einladen und drücke Eingabe.
Die allgemeinen Regeln für Dropdowns und Kontextmenüs stehen unter Die Oberfläche bedienen.
Tasten im Überblick
| Taste | Wo | Was sie tut |
|---|---|---|
| Eingabe | Listen | Auswählen (Linksklick). |
| Rücktaste | Listen | Rechtsklick: das Menü des Spiels öffnen. |
| Umschalt+F10 | Jedes Steuerelement | Kontextmenü des Steuerelements (Klicks, Schaltflächen der Karte). |
| Leertaste | Jedes Steuerelement | Den Tooltip lesen. |
| Tab, Umschalt+Tab | Fenster | Nächster und vorheriger Bereich. |
| Alt+T | Überall | Menü deines Ziels. |
| Esc | Fenster oder Menü | Schließen. Lehnt eine Gildeneinladung ab. |
Die eigenen Tasten des Spiels öffnen die Fenster (Kontakte-Taste, Gildentaste und so weiter); WowVision fügt dafür keine eigenen Tasten hinzu.
Menüs, Optionen und Dialoge
Diese Seite behandelt die Fenster, die zum Spiel selbst gehören und nicht zur Welt: das Spielmenü, die Spieloptionen, Popups und Bestätigungsdialoge, das Makrofenster und die Farbauswahl. Sie beschreibt auch die Entfernungsansage, einen kleinen Helfer, der dir sagt, wie weit dein Ziel entfernt ist.
Wenn du stattdessen das WowVision-Menü suchst, das die eigenen Einstellungen von WowVision enthält, siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Das Spielmenü
Drücke Esc, wenn kein Fenster offen ist, und das Spiel öffnet sein Spielmenü. WowVision liest es als ein Fenster namens Menü.
- Jede Schaltfläche ist ein eigener Stopp, von oben nach unten. Mit Tab und Umschalt+Tab wechselst du zwischen ihnen. Die Pfeiltasten bewegen sich hier nicht zwischen den Schaltflächen.
- Drücke Eingabe, um die zu benutzen, auf der du bist.
- Drücke noch einmal Esc, um das Menü zu schließen und zum Spiel zurückzukehren.
Die Schaltflächen sind die des Spiels und hängen von der Version ab. Normalerweise gehören Optionen, Makros, Ausloggen, Spiel beenden und Zurück zum Spiel dazu, in manchen Versionen auch Hilfe, Shop, Interface und Bearbeitungsmodus. Jede wird mit ihrer Beschriftung im Spiel gelesen.
Ist ein anderes WowVision-Fenster offen, schließt Esc zuerst dieses Fenster. Das Spielmenü öffnet sich beim nächsten Druck.
Das Optionsfenster des Spiels
Optionen im Spielmenü öffnen das Einstellungsfenster des Spiels. Der WowVision-Leser deckt fast alles davon ab: seine Reiter, die Kategorienliste, das Suchfeld und fast jede Art von Einstellungszeile. Öffne es über das Spielmenü.
Die Teile des Fensters
Das Fenster öffnet sich auf Suchen. Die Stopps, der Reihe nach:
- Reiter (Tabs): Spiel (Game) und AddOns, als Zeile. Die Reiter sind nur da, wenn das Spiel sie zeigt. Eine frische WoW: Forever-Installation hat keine Reiter, bis ein Addon Einstellungen registriert.
- Suchen (Search): ein Textfeld. Wenn du mit Tab hineingehst, ist es sofort zum Tippen bereit. Tippe einen Teil des Namens einer Einstellung, und die Liste zeigt passende Einstellungen aus allen Kategorien. Tab verlässt das Feld.
- Kategorien (Categories): die Kategorienliste, etwa Gameplay, Steuerung, Grafik, Audio, Interface, Soziales und Tastenbelegungen. Gruppenüberschriften werden als „Name, Trennlinie“ gelesen. Eingabe auf einer Kategorie zeigt ihre Einstellungen.
- Einstellungen: die Einstellungen der gewählten Kategorie. Dieser Stopp ist nach der Kategorie benannt, zum Beispiel „Audio“.
- Standard (Defaults): die Schaltfläche des Spiels, die die aktuelle Kategorie auf ihre Standardwerte zurücksetzt. Das Spiel lässt dich das in einem Popup bestätigen.
Wenn du eine andere Kategorie wählst, beginnt der Einstellungsstopp wieder ganz oben.
Die Einstellungen
Wie jede Art von Zeile klingt und funktioniert:
| Einstellung | Was du hörst | Wie du sie änderst |
|---|---|---|
| Kontrollkästchen | Der Name und „Aktiviert“ oder „Nicht aktiviert“. | Eingabe schaltet um. Der neue Zustand wird gesprochen. |
| Schieberegler | Der Name und der Wert. | Pfeil links und Pfeil rechts ändern den Wert um einen Schritt. Eingabe öffnet ein Feld, in das du die genaue Zahl tippen kannst. |
| Dropdown | Der Name und die aktuelle Auswahl. | Eingabe öffnet das Dropdown-Menü des Spiels als WowVision-Menü. Wähle mit Eingabe. Dropdowns mit mehreren Haken, etwa welche Chatarten angezeigt werden, listen die gewählten Einträge auf, oder „Keine“. |
| Schaltfläche | Der Name und die Beschriftung der Schaltfläche, etwa „Abklingzeitmanager, Bearbeitungsmodus öffnen“. | Eingabe drückt sie. |
| Farbfeld | Der Name und die aktuelle Farbe. | Eingabe öffnet die Farbauswahl. Siehe Die Farbauswahl. |
| Abschnittsüberschrift | Der Name und „Trennlinie“. | Es gibt nichts zu drücken. |
Manche Zeilen enthalten zwei Bedienelemente, etwa ein Kontrollkästchen und einen Schieberegler oder ein Kontrollkästchen und ein Farbfeld. Sie werden als Paar gelesen: der Name, dann das erste Bedienelement und seine Position, zum Beispiel „1 von 2“. Mit Pfeil runter (oder Pfeil rechts) erreichst du das zweite Bedienelement und mit Pfeil hoch (oder Pfeil links) kommst du zurück. Das zweite Bedienelement liest Deaktiviert, solange sein Kontrollkästchen aus ist, weil das Spiel es ausgraut.
Ein Bedienelement, das das Spiel ausgegraut hat, sagt „Deaktiviert“, und Eingabe darauf tut nichts. Eine Einstellungszeile hat außerdem einen Tooltip. Drücke die Leertaste, um die Erklärung zu lesen, die das Spiel dafür gibt.
Besondere Zeilen:
- Grafikqualität (Graphics Quality) hat zwei Reiter, Basis (Base) und Schlachtzug und Schlachtfelder (Raid and Battlegrounds). Jeder hat einen Qualitätsregler von 1 bis 10, dann eine Liste von Detail-Dropdowns (Schatten, Flüssigkeiten, Partikel, Texturen und so weiter). Der Schlachtzug-Reiter hat ein eigenes Kontrollkästchen Aktiviert. Sichtweite, Umgebungsdetails und Bodenbewuchs sind ebenfalls Regler von 1 bis 10.
- Farben der Gegenstandsqualität (Item Quality Colors; die Kategorie für Farbenblindheit): ein Farbfeld für jede Gegenstandsqualität, benannt nach der Qualität, etwa Schlecht, Gewöhnlich und Selten.
- Vorschau der Schlachtzugsfenster (Raid Frame Preview) und Vorschau der Namensplaketten (Nameplate Preview) werden nur als Text gesprochen, weil die Vorschau ein Bild ist.
- Manche Zeilen stellen neben ein Kontrollkästchen eine Erklärung. Sie wird als Teil des Kontrollkästchens gelesen.
- Die Zeile für die Text-zu-Sprache-Stimme des Spiels ist ein Dropdown mit einer Probe-Schaltfläche daneben und wird wie die Zeilen mit zwei Bedienelementen oben als Paar gelesen.
- Eine Zeile einer Art, die WowVision noch nicht kennt, wird als „Setting type“, der Name des Zeilentyps im Spiel, und „not implemented“ gelesen (diese Ansage kommt auf Englisch). Bitte melde sie. Siehe Fehlerbehebung.
Tastenbelegungen
Die Kategorie Tastenbelegungen (Keybindings) listet die eigenen Tastenbelegungen des Spiels in Abschnitten auf.
- Eine Abschnittsüberschrift sagt „Ausgeklappt“ oder „Eingeklappt“. Eingabe klappt sie ein oder aus.
- Manche Abschnitte beginnen mit einer kurzen Erklärungszeile, die wie jeder andere Text gelesen wird.
- Jede Belegung ist ein Paar von Schaltflächen, benannt nach der Aktion, zum Beispiel „Springen“. Jede Schaltfläche liest die Taste, die sie hält, oder „Nicht belegt“. Mit Pfeil links und Pfeil rechts wählst du zwischen den beiden.
- Eingabe auf einer Schaltfläche startet das Umbelegen. Drücke die gewünschte Taste (oder Tastenkombination). Wenn es klappt, sagt WowVision „Rebinding successful“ (auf Englisch).
- Die Rücktaste entfernt die Taste von dieser Schaltfläche.
Das ändert die Belegungen des Spiels. Die eigenen Tasten von WowVision (die, mit denen du dich durch Fenster bewegst) änderst du stattdessen im Fenster für die Tastenbelegung von WowVision. Siehe Tastenbelegung.
Beispiel: Automatisch plündern (Auto Loot) einschalten.
- Drücke Esc, dann Tab bis Optionen, und drücke Eingabe.
- Drücke Tab bis Suchen und tippe „automatisch plündern“.
- Drücke Tab, bis du in der Einstellungsliste bist, und lies bis Automatisch plündern hinunter.
- Drücke Eingabe, um es einzuschalten oder die Auswahl zu öffnen, je nach Spielversion. Der neue Zustand wird gesprochen.
- Drücke Esc, um das Fenster zu schließen.
Popups und Bestätigungsdialoge
Viele Fragen im Spiel erscheinen als kleine Kästen in der Mitte des Bildschirms: eine Gruppeneinladung, ein Wiederbelebungsangebot, eine Beschwörung, die Rückfrage „Willst du diesen Gegenstand binden?“ und die Bestätigung „Diesen Gegenstand zerstören?“. WowVision öffnet für jeden Kasten ein Fenster namens Popup und liest ihn vor. Alle Kästen, die gleichzeitig offen sind, werden in einem Fenster aufgelistet, nacheinander, jeder mit einer eigenen Überschrift Popup.
Ein Kasten hat bis zu drei Teile, jeder ein eigener Stopp:
- Der Text der Frage. Er wird neu gelesen, wenn er sich ändert, zum Beispiel bei einem Countdown wie „Du wirst in 30 Sekunden teleportiert“. Ist der Kasten einer, bei dem das Spiel erlaubt, zum Annehmen die Eingabetaste zu drücken, drückt Eingabe auf dem Text für dich die erste Schaltfläche.
- Ein Textfeld, nur wenn der Dialog verlangt, dass du etwas tippst, etwa einen Namen oder das Wort LÖSCHEN (das der deutsche Client beim Zerstören wertvoller Gegenstände verlangt). Es liest den Hinweis des Feldes, dann das, was du getippt hast. Eingabe legt den Tastaturfokus des Spiels hinein, tippe also deinen Text, und dann nimmt noch einmal Eingabe den Dialog an (das ist das eigene Verhalten des Spiels), oder Esc bricht ihn ab.
- Die Schaltflächen, jede ein eigener Stopp, mit den Beschriftungen des Spiels: Annehmen, Ablehnen, Okay, Abbrechen, Ja, Nein und so weiter. Drücke Eingabe, um eine zu benutzen.
Esc bricht den Kasten genauso ab, wie es das Spiel tut.
Beispiel: eine Gruppeneinladung annehmen.
- Du hörst das Popup: den Namen des Spielers und „lädt dich in eine Gruppe ein“.
- Drücke Tab bis Annehmen. Drücke Eingabe.
Ist das Addon Sku geladen, überlässt WowVision Popups Sku.
Makros
Öffne das Makrofenster über das Spielmenü (Makros) oder mit dem Slash-Befehl /macro. Das Fenster liest sich in zwei Modi.
Das Hauptfenster
Die Stopps, der Reihe nach:
- Reiter (Tabs): die zwei Reiter, allgemeine Makros und die Makros deines Charakters. Der aktuelle sagt „ausgewählt“.
- Makros (Macros): deine Makros als Liste, nach Namen. Eingabe wählt eines aus, und das gewählte sagt „ausgewählt“. Die Liste sagt „Leer“, wenn der Reiter keine Makros hat.
- Ziehen, um Makro aufzunehmen (Drag to pick up macro): die Schaltfläche, die für das Symbol des gewählten Makros steht. Drücke hier \ (die Taste für Ziehen), um das Makro auf deinen Cursor zu nehmen. (\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
- Edit: die Schaltfläche, die das Feld für Name und Symbol öffnet. Sie liest sich mit der eigenen Beschriftung des Spiels, normalerweise Name/Symbol ändern (Change Name/Icon).
- Makrotext (Macro Text): ein Textfeld mit den Befehlen des Makros. Gehe mit Tab hinein und tippe. Mit Tab verlässt du es wieder.
- Die Schaltflächen, die das Spiel gerade zeigt, jede ein eigener Stopp: Abbrechen, Speichern, Löschen und Neu.
Das Namensfeld
Nach Neu oder Edit zeigt das Fenster ein kleineres Feld. Es hat das Textfeld für den Namen, Okay und Abbrechen. WowVision liest die Symbolliste nicht, du kannst also kein Symbol wählen. Ein neues Makro bekommt das Symbol, mit dem das Spiel startet.
Beispiel: ein Makro erstellen und auf deine Aktionsleiste legen.
- Tippe
/macroins Chatfeld und drücke Eingabe. - Gehe mit Tab zur Schaltfläche Neu (drücke Umschalt+Tab vom Anfang aus, um zu ihr herumzuspringen) und drücke Eingabe.
- Tippe im Namensfeld „Heilen“, gehe dann mit Tab zu Okay und drücke Eingabe.
- Gehe mit Tab zu Makrotext. Tippe
/cast Heilende Berührungund drücke Tab. - Gehe mit Tab zu Speichern und drücke Eingabe.
- Gehe mit Umschalt+Tab zurück zu Ziehen, um Makro aufzunehmen und drücke \. Das Makro liegt auf deinem Cursor.
- Öffne das Leistenfenster mit Umschalt+F4, gehe zu einem leeren Platz und drücke \. Der Platz liest jetzt „Heilen“. Siehe Aktionsleisten.
Die Farbauswahl
Farbfelder in den Optionen und in manchen Addon-Fenstern öffnen die Farbauswahl des Spiels. Das Farbrad selbst braucht eine Maus, deshalb liest WowVision stattdessen dieselben Farben als Zahlen.
Die Stopps, der Reihe nach:
- Aktuelle Farbe (Current Color): eine gesprochene Beschreibung der Farbe, zum Beispiel „Aktuelle Farbe: dunkelgräuliches Blau, Slate Gray“. Sie aktualisiert sich, wenn du die Regler änderst.
- Ursprüngliche Farbe (Original Color): die Farbe, mit der du angefangen hast (nur wenn das Spiel sie kennt).
- Rot, Grün und Blau: jeweils eine Zahl von 0 bis 255, gefolgt von der Beschreibung der ganzen Farbe, sodass du hörst, was aus der Farbe geworden ist. Pfeil links und Pfeil rechts ändern sie um eins. Eingabe lässt dich einen genauen Wert tippen.
- Deckkraft (Opacity): nur wenn die Farbe Transparenz hat, als Prozentwert. Pfeil links und Pfeil rechts ändern sie um 5 Prozent, und Eingabe lässt dich einen Wert tippen.
- Hex-Farbe (Hex Color): ein Textfeld mit der Farbe als Hex-Wert, wo das Spiel eines hat. Tippe einen Code, und die Regler folgen.
- Okay und Abbrechen, in einer Zeile.
Beispiel: eine Farbe auf reines Rot setzen.
- Eingabe auf einem Farbfeld in den Optionen. Die Farbauswahl öffnet sich.
- Gehe mit Tab zu Rot. Drücke Eingabe, tippe 255 und drücke Eingabe.
- Gehe mit Tab zu Grün, tippe 0. Gehe mit Tab zu Blau, tippe 0.
- Gehe mit Tab zu Aktuelle Farbe, um die Beschreibung zu hören, gehe dann mit Tab zu Okay und drücke Eingabe.
Die Entfernungsansage
(In allen Versionen verfügbar.) Solange du ein Ziel hast, sagt dir WowVision seine Entfernung in Yards, damit du weißt, ob du für einen Zauber in Reichweite bist. Es spielt eine aufgenommene Stimme ab, die die Zahl sagt, zum Beispiel „thirty“ (die Stimme Matthew spricht Englisch). Sie spricht, wenn du etwas anvisierst und immer dann, wenn sich die Entfernung auf eine andere Stufe ändert. Sie sagt nichts, solange du kein Ziel hast.
Die Entfernungen stammen aus denselben Reichweitenprüfungen, die die Zauber und Gegenstände des Spiels benutzen, du hörst also Stufen wie 5, 8, 10, 20, 30, 35 oder 40. Die Zahl ist eine Obergrenze, keine genaue Messung: „thirty“ heißt, dein Ziel ist höchstens dreißig Yards entfernt. In manchen Versionen fehlen einige Stufen, weil das Spiel dafür keine Prüfung bietet. Im Kampf ist die Entfernung zu einem freundlichen Ziel nicht verfügbar.
Ist das Ziel weiter weg als die längste Prüfung, die das Spiel bietet, wird nichts gesagt, und die Ansage spricht wieder, wenn du in Reichweite zurückkommst.
Um sie zu ändern, öffne im WowVision-Menü Zielerfassung, dann Festes Ziel, und wähle Reichweite geändert (Range Changed):
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Reichweite geändert, Aktiviert | An | Schaltet die ganze Ansage ein oder aus. |
| Stimmenalarm darin, Aktiviert | An | Die aufgenommene Stimme. |
| Stimmenalarm darin, Stimmenpaket | Matthew | Legt fest, wessen aufgenommene Stimme die Zahlen liest. |
Der Reichweitenalarm hat weder Text-zu-Sprache noch eine Sound-Ausgabe, nur die Stimme. Wie Alarme und Stimmenpakete funktionieren, steht unter Alarme und Sprache und Ton.
Einstellungen und Alarme
| Fenster | Einstellungen | Alarme |
|---|---|---|
| Spielmenü | Keine | Keine |
| Spieloptionen | Keine | Keine |
| Popups | Keine | Keine |
| Makros | Keine | Keine |
| Farbauswahl | Keine | Keine |
| Reichweite | Reichweite geändert, unter Zielerfassung, Festes Ziel (oben) | Reichweite geändert |
Jedes dieser Fenster ist ein Modul unter Fenster im WowVision-Menü, und jedes hat einen Schalter Aktiviert, der verhindert, dass WowVision es liest. Reichweite hat keinen eigenen Eintrag: Sein Schalter Aktiviert liegt auf dem Alarm Reichweite geändert. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Fehlerbehebung
- Esc öffnet das Spielmenü, statt mein Fenster zu schließen. Das Fenster war schon geschlossen. Drücke Esc noch einmal, um das Spielmenü zu verlassen.
- Ein Popup scheint zu fehlen. Drücke Strg+Tab, um zu ihm zu wechseln. Ein Popup und ein anderes Fenster können gleichzeitig offen sein.
- Ich kann eine Farbe nicht über einen Farbnamen einstellen. Die Farbauswahl nimmt nur Zahlen oder einen Hex-Code.
Mit dem Gamepad spielen
In Retail und WoW: Forever kannst du WowVision zusätzlich zur Tastatur mit einem Gamepad spielen. Beides funktioniert gleichzeitig, und jede WowVision-Belegung kann sowohl Tasten als auch Controller-Tasten haben. Diese Seite erklärt, wie du es einschaltest, was jede Taste tut und wie du die Tasten änderst.
(Retail und WoW: Forever. Das Hauptmenü des Gamepads und die Gamepad-Aktionsleisten gibt es nur in WoW: Forever. Die Classic-Clients haben keine Gamepad-Oberfläche.)
Einschalten
Schalte in den Spieloptionen im Bereich Gamepad beides ein:
- Gamepad aktivieren (Enable Gamepad)
- Gamepad-Oberfläche aktivieren (Enable Gamepad UI)
WowVision reagiert dann in seinen Fenstern und in der Welt auf den Controller. Einiges erscheint nur, solange Gamepad-Oberfläche aktivieren an ist: die Controller-Tasten im Fenster für die Tastenbelegung, die vier Gamepad-Leisten im Fenster der Aktionsleisten und das Controller-Protokoll.
Modifikatoren: Schultertasten und Trigger
Ein Gamepad sendet kein Umschalt, Strg oder Alt an das Spiel. WowVision liest deshalb die gehaltenen Tasten selbst und behandelt sie wie diese Tasten:
| Halte dies | Es wirkt wie |
|---|---|
| Linke Schultertaste | Alt |
| Linker Trigger | Umschalt |
| Rechter Trigger | Strg |
| Beide Schultertasten | Die Shortcut-Ebene des Spiels (siehe unten) |
Eine Taste zählt nie als ihr eigener Modifikator: Die linke Schultertaste allein gedrückt ist einfach die linke Schultertaste. Deshalb haben die meisten Tastaturtasten ein naheliegendes Controller-Pendant. Die Tastenkombination Strg+Tab (nächstes Fenster) wird zu rechter Trigger plus rechter Schultertaste, Umschalt+Pfeil hoch (vorherige Tooltipzeile) wird zu linker Trigger plus Steuerkreuz hoch.
In WowVision-Fenstern
Solange ein WowVision-Fenster offen ist, übernimmt WowVision das Steuerkreuz und die Aktionstasten. Das sind die Standardwerte. Die Namen in der ersten Spalte sind die Namen der Belegungen, wie sie im Fenster für die Tastenbelegung stehen.
| Was es tut | Controller |
|---|---|
| Hoch, Runter, Links, Rechts | Steuerkreuz |
| Linksklick (Eingabe) | A-Taste |
| Rechtsklick (Rücktaste) | X-Taste |
| Schließen (Esc) | B-Taste. Wo Esc dem Spiel gehört, führt B stattdessen das eigene Esc des Spiels aus; das ist die Belegung Schließen (Controller). |
| Tooltip vorlesen (Leertaste) | Y-Taste |
| Zurück (Umschalt+Tab) | Linke Schultertaste |
| Weiter (Tab) | Rechte Schultertaste |
| Vorheriges Fenster, Nächstes Fenster | Rechter Trigger + linke Schultertaste, rechter Trigger + rechte Schultertaste |
| Zum Anfang springen, Zum Ende springen | Rechter Trigger + Steuerkreuz hoch, rechter Trigger + Steuerkreuz runter |
| Vorherige Tooltipzeile, Nächste Tooltipzeile | Linker Trigger + Steuerkreuz hoch, linker Trigger + Steuerkreuz runter |
| Tooltip links vorlesen, Tooltip rechts vorlesen | Linker Trigger + Steuerkreuz links, linker Trigger + Steuerkreuz rechts (der linke und der rechte Text der aktuellen Tooltipzeile) |
| Kontextmenü (Umschalt+F10) | Menütaste (die Start-Taste). Solange das Hauptmenürad des Gamepads offen ist, schließt Start stattdessen das Rad. |
| Ziehen | Linker Stickklick |
| Umschaltklick (Chatlinks) | Linker Trigger + A-Taste |
| Vorheriger Link in der Nachricht, Nächster Link in der Nachricht | Rechter Trigger + Steuerkreuz links, rechter Trigger + Steuerkreuz rechts (die Teile einer Chatzeile) |
Beispiel: das Menü öffnen, durchgehen und schließen.
- Halte beide Schultertasten und drücke die A-Taste. Das WowVision-Menü öffnet sich.
- Drücke Steuerkreuz runter, um dich durch die Einträge zu bewegen. Drücke die A-Taste, um einen zu öffnen.
- Drücke die B-Taste, um zurückzugehen. Drücke die B-Taste noch einmal, um das Menü zu schließen.
In der Welt
Diese funktionieren immer, ohne offenes Fenster, und auch im Kampf.
| Was es tut | Controller |
|---|---|
| Zum Wegpunkt drehen | Drücke den rechten Stick hinein. |
| Vorheriges Pufferelement, Nächstes Pufferelement | Halte den rechten Stickklick, dann Steuerkreuz hoch, Steuerkreuz runter |
| Vorheriger Puffer, Nächster Puffer | Halte den rechten Stickklick, dann Steuerkreuz links, Steuerkreuz rechts |
| Vorherige Puffergruppe, Nächste Puffergruppe | Halte den rechten Stickklick und den linken Trigger, dann Steuerkreuz links, Steuerkreuz rechts |
Der rechte Stickklick hat eine Doppelfunktion. Gehalten verwandelt er das Steuerkreuz in die Puffertasten. Lässt du ihn los, ohne das Steuerkreuz zu berühren, zählt er als eigener Druck: zum Wegpunkt drehen. Siehe Puffer und Bewegung und Orientierung.
Beispiel: Lies die Zeilen deines aktuellen Puffers, ohne den Controller aus der Hand zu legen. Halte den rechten Stickklick, tippe Steuerkreuz runter, um die nächste Zeile zu hören, tippe Steuerkreuz rechts, um zum nächsten Puffer zu gehen, und lass dann los. Weil du das Steuerkreuz benutzt hast, findet das Drehen zum Wegpunkt nicht statt.
Die Shortcut-Ebene
Halte beide Schultertasten zusammen, außerhalb des Kampfes, und die Tasten öffnen WowVision-Fenster, deren Spielschaltflächen nur sehenden Spielern etwas zeigen:
| Drücken, während du beide Schultertasten hältst | Was sich öffnet |
|---|---|
| Steuerkreuz hoch | Das Navigationsfenster (Navigation und Routen) |
| Steuerkreuz runter | Das Chatfenster (Chat) |
| X-Taste | Der Scanner (Scanner) |
| A-Taste | Das WowVision-Menü |
| Linker Stickklick | Das Fenster der Aktionsleisten, das auch die vier Gamepad-Aktionsleisten auflistet |
Das Hauptmenü des Gamepads (WoW: Forever)
Die Start-Taste öffnet das Gamepad-Hauptmenü des Spiels, ein Rad aus acht Segmenten, die sehende Spieler mit dem rechten Stick wählen. WowVision zeigt es als Fenster mit zwei Reihen zu je vier Segmenten:
- Die obere Reihe ist die rechte Hälfte des Rads, im Uhrzeigersinn von oben: Norden, Nordosten, Osten, Südosten.
- Die untere Reihe ist die linke Hälfte: Süden, Südwesten, Westen, Nordwesten.
Das Fenster trägt zum Beispiel die Überschrift “Gamepad-Hauptmenü, Seite 2 von 3”; das Rad hat drei Seiten, das Emote-Rad keine. Ein Segment, das das Spiel ausgegraut zeigt, wird mit “, Deaktiviert” vorgelesen, eines, das gerade offen ist, mit “, geöffnet”. Ein leeres Segment wird als “Leer” gelesen. Das Segment für die Buffs wird noch nicht unterstützt und sagt “Noch nicht unterstützt”, wenn du es drückst.
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Linker Stick | Bewegt sich im Raster, jeweils einen Schritt. Solange das Rad offen ist, lässt der Stick deinen Charakter nicht laufen. |
| A-Taste oder Eingabe | Schließt das Rad und führt das Segment aus. Das Fenster, das sich öffnet, hat den Fokus. |
| Schultertasten | Blättern die Seiten des Rads um. |
| Steuerkreuz und die anderen Tasten | Bleiben beim Rad des Spiels und funktionieren wie bei sehenden Spielern (das Steuerkreuz erreicht Sitzen und die Emote-Seiten). |
| B-Taste oder Start | Schließen das Rad. |
Das Segment Tracking öffnet den WowVision-Scanner, und das Segment Chat öffnet das WowVision-Chatfenster. Jedes andere Segment (Soziales, Taschen, Uhr, PvP, die Emotes) führt die eigene Aktion des Spiels aus.
Der linke Stick bewegt sich nur außerhalb des Kampfes im Raster.
Gamepad-Aktionsleisten (WoW: Forever)
In der Gamepad-Oberfläche von Forever liegen deine Zauber auf den Gamepad-Aktionsleisten, nicht auf den Tastaturleisten. Öffne das Fenster der Aktionsleisten mit Umschalt+F4 oder mit beiden Schultertasten und Klick auf den linken Stick. Solange die Gamepad-Oberfläche an ist, listet das Fenster vier zusätzliche Leisten auf:
- Gamepad-Leiste (Gamepad Bar): wird benutzt, wenn kein Trigger gehalten wird.
- Leiste linker Trigger (Left Trigger Bar): wird benutzt, wenn der linke Trigger gehalten wird.
- Leiste rechter Trigger (Right Trigger Bar): wird benutzt, wenn der rechte Trigger gehalten wird.
- Leiste beide Trigger (Both Triggers Bar): wird benutzt, wenn beide Trigger gehalten werden.
Jede Leiste hat acht Plätze, je einen für Steuerkreuz links, Steuerkreuz hoch, Steuerkreuz rechts, Steuerkreuz runter, X-Taste, Y-Taste, B-Taste und A-Taste, in dieser Reihenfolge. Jeder Platz wird mit seiner Taste vorgelesen, zum Beispiel “Feuerball, Steuerkreuz links”. Der Name der Leiste enthält ihre Seite, etwa “Gamepad-Leiste, Seite 1”. Steuerkreuz links und rechts der Shortcut-Ebene blättern die Seite um, wie bei sehenden Spielern. Siehe Aktionsleisten.
Im Kampf
Wenn ein Kampf beginnt, gehen die Fenstertasten und die Shortcut-Ebene an das Spiel zurück, genau wie die Tasten der WowVision-Fenster. Der rechte Stickklick und seine Kombinationen (zum Wegpunkt drehen, Puffer) bleiben immer bei WowVision. Wenn der Kampf endet, übernimmt WowVision seine Tasten wieder.
Ein Tastendruck, den WowVision benutzt, während du eine Schultertaste für die Zielerfassung des Spiels hältst, zählt als Benutzung dieses Haltens. Das Loslassen der Schultertaste danach ändert also dein Ziel nicht.
Die Tasten ändern
Jede Belegung führt ihre Controller-Tasten im Fenster für die Tastenbelegung auf, aber nur, solange die Gamepad-Oberfläche an ist.
- Öffne das WowVision-Menü (Umschalt+F1 oder beide Schultertasten und A-Taste), dann Benutzeroberfläche, dann Tastenbelegung.
- Geh zur gewünschten Belegung. Ihre Zeile enthält zuerst ihre Tasten, dann Hinzufügen (für eine Taste), dann ihre Controller-Tasten, dann Controller-Taste hinzufügen.
- Um eine Controller-Taste zu entfernen, aktiviere sie (A-Taste oder Eingabe). Sie wird sofort entfernt, ohne Nachfrage.
- Um eine hinzuzufügen, aktiviere Controller-Taste hinzufügen. Du hörst den Namen der Belegung und “Drücke eine Controller-Taste”. Halte die Schultertasten, Trigger oder den rechten Stickklick, die du kombinieren willst, und drücke die Taste. Während du drückst, spricht WowVision die Kombination, zum Beispiel “Linker Trigger + A-Taste”. Die Taste wird übernommen, wenn du sie loslässt.
- Eine Schultertaste, ein Trigger oder der rechte Stickklick, die du allein drückst und loslässt, wird für sich allein als Taste übernommen.
- Gehört die Taste schon zu einer anderen Belegung, wirst du gefragt “Diese Eingabe steht in Konflikt mit … Ersetzen?”. Bestätige, um sie der anderen Belegung wegzunehmen.
Die Aufnahme gibt auf und sagt “Abgebrochen”, wenn du auf der Tastatur Esc drückst, wenn zehn Sekunden ohne Druck vergehen oder wenn ein Kampf beginnt. Im Kampf öffnet sie sich gar nicht erst und sagt “Nicht im Kampf”. Den Rest des Fensters für die Tastenbelegung findest du unter Tastenbelegung.
Die Tasten werden so gesprochen: A-Taste, B-Taste, X-Taste, Y-Taste, Steuerkreuz hoch, Steuerkreuz runter, Steuerkreuz links, Steuerkreuz rechts, Linke Schultertaste, Rechte Schultertaste, Linker Trigger, Rechter Trigger, Linker Stickklick, Rechter Stickklick, Ansichtstaste, Menütaste und Teilen-Taste. Kombinationen werden mit “ + “ verbunden, die Shortcut-Ebene wird als “Beide Schultertasten” gelesen und der gehaltene rechte Stick als “Rechter Stickklick gehalten”.
Ein Problem melden
Solange die Gamepad-Oberfläche an ist, führt WowVision ein Protokoll der Controller-Tastendrücke und der Sprache darum herum. Es wird in deinen WowVision-Daten gespeichert, wenn du dich ausloggst oder /reload tippst; die Sitzung davor bleibt ebenfalls erhalten. Tippe /wv padlog kurz bevor du das Problem zeigst, um das Protokoll neu zu beginnen. Es antwortet “WowVision pad log started afresh” oder, wenn die Oberfläche aus ist, “WowVision pad log: only with the gamepad interface on” (diese Antworten sind englisch). Folge dann der Anleitung Einen Fehler melden.
Referenz
Nachschlageseiten für den Fall, dass du weißt, was du willst, und nur die Einzelheiten brauchst.
- Tastenreferenz — jede WowVision-Belegung mit ihrer Standardtaste
- Slash-Befehle — jeder Befehl, den du im Chatfeld eintippen kannst
- Funktionen nach Spielversion — welche Funktionen es in Classic Era, TBC, Mists, Retail und WoW: Forever gibt
- Glossar und FAQ — die Begriffe, die dieses Handbuch benutzt, und Antworten auf häufige Fragen
Tastenreferenz
Diese Seite listet jede WowVision-Belegung mit ihrer Standardtaste auf. Du kannst jede davon im Fenster für die Tastenbelegung ändern: Öffne das WowVision-Menü (Umschalt+F1), gehe zu Benutzeroberfläche (UI) und wähle Tastenbelegung (Bindings). Wie das Fenster für die Tastenbelegung funktioniert, steht unter Tastenbelegung.
Bei jeder Belegung steht der Name, den du auf einem deutschen Client hörst, und in Klammern der englische Name, damit du die Belegungen mit englischen Anleitungen vergleichen kannst. Die Tastennamen sind die einer deutschen Tastatur.
“Unbelegt” heißt: Die Belegung existiert, hat aber keine Taste, bis du ihr eine gibst.
Zwei Arten von Tasten
- Fenstertasten funktionieren nur, solange ein WowVision-Fenster geöffnet ist (Taschen, ein Händler, das WowVision-Menü und so weiter). Ist kein Fenster offen, tun dieselben Tasten das, was du ihnen im Spiel zugewiesen hast. Pfeiltasten, Tab, Eingabe, Rücktaste, Esc, Leertaste, Pos1, Ende, Bild auf, Bild ab und die Kontextmenü-Taste sind Fenstertasten. In Spielfenstern bleibt Esc beim Spiel, das seine eigenen Fenster schließt; WowVision benutzt es in seinen eigenen Bildschirmen (siehe Die Oberfläche bedienen).
- Globale Tasten funktionieren jederzeit, mit oder ohne Fenster: Puffer, Navigation, Zielerfassung, die Tasten für Beutewürfe, Cursorgegenstand zerstören und die Tasten, die WowVision-Fenster öffnen.
Im Kampf gibt WowVision die Fenstertasten ans Spiel zurück (siehe Kampf). Die globalen Tasten funktionieren weiter.
In Fenstern bewegen
| Aktion | Standardtaste | Hinweise |
|---|---|---|
| Hoch (Up) | Pfeil hoch | Vorheriges Element in einer Liste oder Spalte |
| Runter (Down) | Pfeil runter | Nächstes Element |
| Links (Left) | Pfeil links | Element links oder der vorherige Wert eines Schiebereglers oder einer Auswahl |
| Rechts (Right) | Pfeil rechts | Element rechts oder der nächste Wert |
| Weiter (Next) | Tab | Nächster Tabstopp: der nächste Abschnitt des Fensters, etwa eine Liste oder eine Reihe von Schaltern |
| Zurück (Previous) | Umschalt+Tab | Vorheriger Tabstopp |
| Zum Anfang springen (Jump to Beginning) | Pos1 | Erstes Element |
| Zum Ende springen (Jump to End) | Ende | Letztes Element |
| Nach oben scrollen (Scroll Up) | Bild auf | Eine lange Liste eine Seite nach oben scrollen |
| Nach unten scrollen (Scroll Down) | Bild ab | Eine lange Liste eine Seite nach unten scrollen |
| Nächstes Fenster (Next Window) | Strg+Tab | Zum nächsten geöffneten Fenster wechseln |
| Vorheriges Fenster (Previous Window) | Strg+Umschalt+Tab | Zum vorherigen geöffneten Fenster wechseln |
| Schließen (Close) | Esc | Geht eine Ebene zurück oder schließt die eigenen Bildschirme und Menüs von WowVision. In Spielfenstern schließt das Esc des Spiels das Fenster |
Auf Elemente einwirken
| Aktion | Standardtaste | Hinweise |
|---|---|---|
| Linksklick (Left Click) | Eingabe | Aktiviert das fokussierte Element. Funktioniert mit Zusatztasten: Umschalt+Eingabe ist ein Umschaltklick, Strg+Eingabe ein Strg-Klick und so weiter |
| Rechtsklick (Right Click) | Rücktaste | Rechtsklick, ebenfalls mit Zusatztasten (Strg+Rücktaste und so weiter) |
| Ziehen (Drag) | \ oder Strg+D | Nimmt den fokussierten Gegenstand, Zauber oder Aktionsleistenplatz auf den Cursor |
| Tooltip vorlesen (Read Tooltip) | Leertaste | Liest den ganzen Tooltip des fokussierten Elements vor |
| Kontextmenü (Context Menu) | Umschalt+F10 | Öffnet das Kontextmenü des fokussierten Elements, wo es eines gibt |
| Cursorgegenstand zerstören (Destroy Cursor Item) | Entf oder Alt+Strg+\ | Leert den Cursor oder zerstört, was darauf liegt (bei einem echten Gegenstand wird vorher nachgefragt). Tut nichts, wenn der Cursor leer ist |
(\ liegt auf deutschen Tastaturen auf Alt Gr+ß; belege die Aktion bei Bedarf um.)
Tooltips
| Aktion | Standardtaste |
|---|---|
| Vorherige Tooltipzeile (Previous Tooltip Line) | Umschalt+Pfeil hoch |
| Nächste Tooltipzeile (Next Tooltip Line) | Umschalt+Pfeil runter |
| Tooltip links vorlesen (Read Tooltip Left) | Umschalt+Pfeil links |
| Tooltip rechts vorlesen (Read Tooltip Right) | Umschalt+Pfeil rechts |
Siehe Tooltips.
WowVision-Fenster öffnen
| Aktion | Standardtaste | Seite |
|---|---|---|
| WowVision-Menü (WowVision Menu) | Umschalt+F1 (oder tippe /wv) | Das WowVision-Menü und die Einstellungen |
| Alle Fenster schließen (Close All Windows) | Umschalt+Esc | Schließt jedes offene WowVision-Fenster und jedes Fenster des Spiels |
| Chat | Umschalt+F3 | Chat |
| Aktionsleisten (Action Bars) | Umschalt+F4 | Aktionsleisten |
| Scanner | F9 | Scanner |
| Navigation | F10 | Navigation und Routen |
Puffer
| Aktion | Standardtaste |
|---|---|
| Vorheriges Pufferelement (Previous Buffer Item) | Alt+Pfeil hoch |
| Nächstes Pufferelement (Next Buffer Item) | Alt+Pfeil runter |
| Vorheriger Puffer (Previous Buffer) | Alt+Pfeil links |
| Nächster Puffer (Next Buffer) | Alt+Pfeil rechts |
| Vorherige Puffergruppe (Previous Buffer Group) | Alt+Strg+Pfeil links |
| Nächste Puffergruppe (Next Buffer Group) | Alt+Strg+Pfeil rechts |
Die Einstellung Elementrichtung umkehren (Invert Item Direction) im Modul Puffer vertauscht Alt+Pfeil hoch und Alt+Pfeil runter. Siehe Puffer.
Chat
| Aktion | Standardtaste | Hinweise |
|---|---|---|
| Vorheriger Link in der Nachricht (Previous Link in Message) | Strg+Pfeil links | Im Chatfenster: vorheriger anklickbarer Teil einer Nachricht |
| Nächster Link in der Nachricht (Next Link in Message) | Strg+Pfeil rechts | Nächster anklickbarer Teil |
| Umschaltklick (Shift Click) | Umschalt+Eingabe | Klickt den ausgewählten Teil mit Umschalt an (legt einen Link ins Chatfeld) |
Siehe Chat.
Navigation und Routen
| Aktion | Standardtaste | Hinweise |
|---|---|---|
| Zum Wegpunkt drehen (Turn to Waypoint) | I | Dreht dich zum aktuellen Wegpunkt deiner Route |
| Zum Ziel drehen (Turn to Target) | Strg+I | Dreht dich zu deinem Ziel, gefunden über seine Namensplakette |
| Zum Fokus drehen (Turn to Focus) | Strg+U | Dasselbe für deinen Fokus, zum Beispiel einen NPC, den du begleitest |
| Nächster Wegpunkt (Next Waypoint) | Strg+W | Springt zum nächsten Wegpunkt vor. Du hörst, wie viele Wegpunkte noch übrig sind, zum Beispiel “12 verbleibend” |
| Vorheriger Wegpunkt (Previous Waypoint) | Strg+S | Geht zum vorherigen Wegpunkt zurück, mit derselben Zählung |
| Route von hier neu starten (Start the Route Again From Here) | Strg+Umschalt+N | Plant die Route zu deinem letzten Ziel noch einmal, beginnend dort, wo du stehst. Du hörst “Keine Route zum Neustarten”, wenn du noch kein Ziel gewählt hast |
| Route umkehren (Reverse Route) | Strg+Umschalt+R | Kehrt die laufende Route um: vom Ziel zurück zum Start, weiter ab dem Wegpunkt, zu dem das Beacon gerade führt |
| Navigation abbrechen (Cancel Navigation) | Umschalt+F12 | Beendet die aktive Route oder das aktive Beacon |
| Ankunftsdistanz wechseln (Cycle Arrival Distance) | Alt+P | Ändert, wie nah du an einen Wegpunkt herankommen musst, damit er als erreicht gilt |
| Entfernung ansagen (Announce Distance) | Unbelegt | Spricht die Entfernung zum Wegpunkt. Alt Gr (oder Strg+Alt) tut von Haus aus dasselbe |
| Route zu deinem Ziel (Route to Your Target) | Unbelegt | Startet eine Route zu deinem aktuellen Ziel |
| Route zum nächsten unbesuchten gleichnamigen Ziel (Route to the Nearest Unvisited of the Same Name) | Unbelegt | Führt per Route zu dem Ort mit demselben Namen, den du noch nicht besucht hast, der den kürzesten Fußweg entfernt ist |
| Direkt zum nächsten unbesuchten gleichnamigen Ziel (Direct to the Nearest Unvisited of the Same Name) | Unbelegt | Dasselbe als gerades Beacon statt als Route |
| WowNav-Routenstatus (WowNav Route Status) | Unbelegt | (WoW: Forever) Spricht den Zustand der WowNav-Route |
| Neue WowNav-Route um eine versperrte Stelle (New WowNav Route Around a Blocked Spot) | Unbelegt | (WoW: Forever) Plant eine neue Route, die die Stelle meidet, an der du feststeckst |
Alt Gr ist keine Belegung: Es wird direkt gelesen, bleibt stumm, während du in einem Eingabefeld tippst, und lässt sich mit der Einstellung Entfernung mit Alt Gr ansagen (Announce Distance with Alt Gr) im Modul Beacon und Routen (Beacon and Routes, unter Navigation) ausschalten. Siehe Navigation und Routen und WowNav.
Minimap
| Aktion | Standardtaste |
|---|---|
| Minikarte scannen (Scan Minimap) | Strg+Umschalt+F |
Siehe Minimap.
Zielerfassung
| Aktion | Standardtaste | Hinweise |
|---|---|---|
| Soft Target Feind (Soft Target Enemy) | Umschalt+I | Schaltet die weiche Zielerfassung für Feinde ein oder aus und sagt “Soft Target Feind Aktiviert” oder “Deaktiviert” (mit “nach dem Kampf”, wenn du die Taste im Kampf drückst) |
| Soft Target Freund (Soft Target Friend) | Umschalt+P | Dasselbe für die weiche Zielerfassung von Freunden |
| Soft Target Interaktion (Soft Target Interact) | Umschalt+O | Dasselbe für die weiche Zielerfassung zur Interaktion |
| Ziel des Ziels (Target of Target) | Unbelegt | Macht das Ziel deines Ziels zu deinem Ziel, ohne einen Angriff zu beginnen |
| Zielmenü öffnen (Open Target Menu) | Alt+T | Öffnet das Menü deines Ziels, wie ein Rechtsklick auf sein Porträt |
| Zielfokus 1 bis Zielfokus 5 (Target Focus 1 bis 5) | Unbelegt | Erfasst eines der fünf WowVision-Fokusziele |
Siehe Zielerfassung.
Beutewürfe
| Aktion | Standardtaste | Hinweise |
|---|---|---|
| Würfel-Tooltip (Roll Tooltip) | Alt+Strg+Y | Liest den ganzen Tooltip des Gegenstands vor, um den gewürfelt wird: Name, Qualität, Gegenstandsstufe, Werte und Voraussetzungen |
| Bedarf würfeln (Roll Need) | Alt+Strg+U | |
| Gier würfeln (Roll Greed) | Alt+Strg+I | |
| Passen (Roll Pass) | Alt+Strg+O | |
| Bonuswurf (Roll Bonus) | Alt+Strg+P | Gibt es nur in Spielversionen mit Bonuswürfen |
Die Würfeltasten wirken auf das erste Würfelfenster auf dem Bildschirm. Ist keines offen, hörst du “Keine Beute.”.
Siehe Beute, Handel und Post.
Gruppeneinladungen
| Aktion | Standardtaste | Hinweise |
|---|---|---|
| Gruppeneinladung annehmen (Accept Group Invitation) | Unbelegt | Nimmt die angezeigte Gruppeneinladung an, auch im Kampf, wie /wv accept. Ist keine da, hörst du “Keine Gruppeneinladung” |
Siehe Gruppensuche.
Monitore
| Aktion | Standardtaste | Hinweise |
|---|---|---|
| Alle Monitore ein- oder ausschalten (Toggle All Monitors) | Unbelegt | Stummschalter für Monitore: Ist mindestens einer an, gehen alle aus („Monitore aus“); sind alle aus, gehen alle an („Monitore an“) |
| Verfolgte Auren ansagen (Speak Tracked Auras) | Unbelegt | (Retail und WoW: Forever) Liest jede Aura deiner aktivierten Monitore Auren des Abklingzeitmanagers (Cooldown Manager Auras) vor oder sagt “Keine verfolgten Auren” |
| Verfolgte Abklingzeiten ansagen (Speak Tracked Cooldowns) | Unbelegt | (Retail und WoW: Forever) Liest jeden Zauber deiner aktivierten Monitore Zauber-Abklingzeiten (Spell Cooldowns) vor oder sagt “Keine verfolgten Abklingzeiten” |
| Gruppengesundheit ansagen (Speak Group Health) | Alt+H | (Retail und WoW: Forever) Sagt jedes Gruppenmitglied einmal an, in der Reihenfolge der Nummern, mit der Tonhöhe seiner Gesundheit. Auf dem Controller: rechter Trigger + Druck auf den rechten Stick. Funktioniert nur, solange der Gruppen-Gesundheitsmonitor aktiviert ist |
Siehe Monitore und Gruppen-Gesundheitsmonitor.
Controller
| Aktion | Standardtaste | Hinweise |
|---|---|---|
| Schließen (Controller) (Close (Controller)) | Unbelegt (keine Tastaturtaste) | Gibt der Schließen-Taste des Controllers das eigene Esc des Spiels in Fenstern, in denen Esc beim Spiel bleibt |
In Retail und WoW: Forever kann jede Belegung auch Controller-Tasten haben. Die Standardwerte stehen unter Controller.
Tasten in bestimmten Fenstern
Das sind keine zusätzlichen Belegungen. Es sind die Fenstertasten aus den ersten Abschnitten, die in einem bestimmten Fenster eine passende Aufgabe übernehmen. Änderst du die Belegung, änderst du die Taste überall.
| Wo | Taste | Was sie tut |
|---|---|---|
| Chatfenster (Umschalt+F3), Nachrichtenliste | Pfeil hoch, Pfeil runter, Pos1, Ende | Zwischen Nachrichten wechseln |
| Chatfenster, Nachrichtenliste | Pfeil links, Pfeil rechts | Zum vorherigen oder nächsten Chat-Reiter wechseln |
| Chatfenster, Nachrichtenliste | Strg+Pfeil links, Strg+Pfeil rechts | Zwischen den anklickbaren Teilen einer Nachricht wechseln (Kanal, Absender, Links) |
| Chatfenster, Nachrichtenliste | Eingabe, Rücktaste, Umschalt+Eingabe, Leertaste | Linksklick, Rechtsklick, Umschaltklick und Tooltip des ausgewählten Teils vorlesen |
| Navigationsfenster (F10), Liste Ziele (Destinations) | Pfeil hoch, Pfeil runter, Pos1, Ende | Die lange Zielliste durchgehen; Eingabe startet die Route |
| Navigationsfenster, Feld Suchen (Search) | Eingabe, Tab, Esc | Eingabe und Tab übernehmen den Text, Esc schließt das Feld, ohne die Suche zu ändern |
| Scanner (F9) | Pfeil rechts, Pfeil links, Eingabe | Eine Gruppe öffnen oder hineingehen, sie schließen oder hinausgehen, dich zum Eintrag führen |
| Scanner | Rücktaste | Öffnet den Zusatztext eines Eintrags, etwa das Ziel einer Quest |
| Scanner | Tab | Springt zwischen der Liste und dem Schalter Aktualisieren (Refresh) |
| Aktionsleisten (Umschalt+F4), Taschen und andere Platzfenster | \ oder Strg+D, dann Entf | Einen Platz auf den Cursor nehmen, dann leeren oder zerstören |
| Freunde-, Ignorier-, Wer- und Gildenlisten (Classic Era, TBC und Mists) | Bild auf, Bild ab | Die Liste eine Seite scrollen; Pos1 und Ende tun dort nichts |
| Fenster mit Seiten: Zauberbuch, Händler, Briefkasten, Bücher und Briefe, Spielzeugkiste, Erbstücke, Vorlagen | Bild auf, Bild ab | Zur vorherigen oder nächsten Seite blättern und auf ihrem ersten Eintrag landen |
| WowVision-Menü, Kontextmenüs, Dropdown-Menüs | Buchstaben | Zum nächsten Eintrag springen, der mit dem Buchstaben beginnt. Lässt sich mit der Einstellung Buchstaben-Navigation in Menüs (Letter Navigation in Menus) ausschalten |
| Eingabefelder | Eingabe, Tab, Esc | Eingabe setzt den Cursor in ein Feld des Spiels und übernimmt ein WowVision-Feld; Tab geht weiter; Esc bricht ein WowVision-Feld ab |
Siehe Chat, Navigation und Routen, Scanner, Aktionsleisten und Die Oberfläche bedienen.
Wenn Sku installiert ist
Einige WowVision-Belegungen erfüllen dieselbe Aufgabe wie Tasten von Sku, dem älteren Barrierefreiheits-Addon. Solange Sku geladen ist, aktiviert WowVision diese Belegungen gar nicht und überlässt die Tasten Sku:
- die vier Tasten für Tooltipzeilen (Umschalt+Pfeil hoch, Umschalt+Pfeil runter, Umschalt+Pfeil links, Umschalt+Pfeil rechts)
- die Umschalter der weichen Zielerfassung (Umschalt+I, Umschalt+P, Umschalt+O)
- Zielfokus 1 bis Zielfokus 5 (und die Befehle
/focus1bis/focus5)
WowVision überlässt Sku außerdem eine Liste von Fenstern und die Befehle /pquit und /dquit. Die Entscheidung fällt einmal beim Anmelden, sodass ein Ein- oder Ausschalten von Sku ein Neuladen braucht. Tasten, Fenster und Befehle, die nicht aufgelistet sind, bleiben bei WowVision. Mehr dazu, beide Addons zusammen zu betreiben, steht unter Installation.
Slash-Befehle
WowVision fügt Slash-Befehle hinzu, die du in das Chatfeld des Spiels tippst. Diese Seite listet jeden einzelnen auf: was er tut, wie du ihn tippst, ein Beispiel und in welchen Spielversionen es ihn gibt.
Die Befehle selbst tippst du immer genau so, wie sie hier stehen. Auch die Antworten, die sie im Chat ausgeben, sind meist englisch; wo es eine deutsche Übersetzung gibt (zum Beispiel bei “Beacon set” und “No route found”), steht sie in den Beispielen unten (Ansage auf Englisch, wenn nicht übersetzt).
So funktionieren Befehle
Es gibt zwei Arten.
- /wv-Befehle beginnen mit /wv, gefolgt von einem Wort, zum Beispiel /wv speech 1 9 100. Bei dem Wort kommt es nicht auf Groß- und Kleinschreibung an. /wv allein öffnet das WowVision-Menü, und das tut auch /wv gefolgt von einem Wort, das kein Befehl ist.
- Globale Befehle sind ein eigenes Slash-Wort, zum Beispiel /beacon oder /pquit.
Tippe einen Befehl in das Chatfeld (öffne es mit Eingabe oder der Chattaste des Spiels) und drücke Eingabe. Antworten kommen auf verschiedene Weise zurück:
- Von WowVision gesprochen.
- In dein Chatfenster ausgegeben. Öffne das WowVision-Chatfenster mit Umschalt+F3, um ausgegebene Zeilen zu lesen.
- In einem Fenster mit markiertem Text angezeigt. Drücke Strg+C, um den Text zu kopieren, zum Beispiel in eine Fehlermeldung, und Esc, um das Fenster zu schließen.
Sofern ein Befehl nichts anderes sagt, gibt es ihn in allen Spielversionen: Classic Era, The Burning Crusade (TBC), Mists of Pandaria (Mists), Retail und WoW: Forever.
Auf einen Blick
| Befehl | Was er tut | Versionen |
|---|---|---|
| /wv | Öffnet das WowVision-Menü | alle |
| /wv speech | Setzt oder listet Sprachstimme, Geschwindigkeit und Lautstärke | alle |
| /wv bind | Öffnet das Fenster für die Tastenbelegung | alle |
| /wv close | Schließt jedes WowVision-Fenster | alle |
| /wv version | Gibt die WowVision-Version aus | alle |
| /wv accept | Nimmt eine Gruppeneinladung an, auch im Kampf | alle |
| /beacon | Setzt ein Beacon, routet zu einem benannten Ort oder liest deine Position vor | alle |
| /focus1 bis /focus5 | Setzt ein virtuelles Fokusziel | alle, nicht mit Sku |
| /pquit | Verlässt deine Gruppe | alle, nicht mit Sku |
| /dquit | Verlässt die Dungeongruppe oder das Schlachtfeld | alle, nicht mit Sku |
| /enableaddon, /disableaddon | Schaltet ein Addon ein oder aus und lädt neu | alle, nicht mit BlindSlash |
| /wv soft | Liest die Werte der weichen Zielerfassung vor | alle |
| /wv targetinfo | Listet auf, was jede Angabe der Zielansage für dein Ziel sagt | alle |
| /wv mscan | Minikarten-Scan und sein Protokoll | wo der Minikarten-Scan funktioniert |
| /wv quests | Prüfung der Questdaten | alle |
| /wv errors | Zeigt Lua-Fehler | alle |
| /wv taint | Zeigt blockierte geschützte Aufrufe | alle |
| /wv dbcheck | Meldet den Zustand der gespeicherten Variablen | alle |
| /wv turnlog | Listet die letzten Drehungen zu einem Wegpunkt | alle |
| /wv keylog | Protokolliert die Tastenbehandlung der Fenster | alle |
| /wv padlog | Startet das Controller-Protokoll neu | Retail und WoW: Forever (Gamepad-Oberfläche an) |
| /wv cdmlog | Protokoll der Monitore des Abklingzeitmanagers | Retail und WoW: Forever |
Alltägliche Befehle
/wv
Öffnet das WowVision-Menü, genau wie Umschalt+F1. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
/wv speech
Setzt deine Sprachstimme, Geschwindigkeit und Lautstärke in einem Zug. Praktisch in einem Makro, das du nach dem Login oder nach /reload drückst.
Syntax: /wv speech Stimme Geschwindigkeit Lautstärke
| Argument | Bedeutung |
|---|---|
| Stimme | Die Nummer einer Stimme. Deine erste Stimme hat die Nummer 0. |
| Geschwindigkeit | Die Sprechgeschwindigkeit von -10 bis 10. Werte außerhalb werden auf diesen Bereich gekappt. Optional. |
| Lautstärke | Die Lautstärke von 0 bis 100. Optional. |
Geschwindigkeit und Lautstärke kannst du weglassen, um die aktuellen Werte zu behalten.
Ohne etwas dahinter gibt /wv speech deine aktuelle Stimme, Geschwindigkeit und Lautstärke aus und listet jede installierte Stimme mit ihrer Nummer auf, zum Beispiel “Voice 0: Microsoft David Desktop”.
Beispiel: /wv speech 1 9 100 wählt Stimme 1, Geschwindigkeit 9, Lautstärke 100 und spricht “Speech voice … rate 9, volume 100”. Eine unbekannte Stimmnummer gibt “No voice with id 5. Type /wv speech to list the voices” aus. Alles, was keine Zahlen sind, gibt “Usage: /wv speech voiceID rate volume, for example /wv speech 1 9 100” aus.
Versionen: alle. Siehe Sprache und Ton.
/wv bind
Öffnet das Fenster für die Tastenbelegung direkt, denselben Bildschirm wie WowVision-Menü (Umschalt+F1), Benutzeroberfläche, Tastenbelegung. Esc schließt es. Siehe Tastenbelegung.
/wv close
Schließt jedes offene WowVision-Fenster auf einmal. Benutze ihn, wenn ein Fenster festzuhängen scheint. Die eigenen Frames des Spiels werden nicht geschlossen. Versionen: alle.
/wv version
Gibt die installierte WowVision-Version in dein Chatfenster aus, zum Beispiel V0.9.0, oder “beta” bei der Beta-Vorabversion. Versionen: alle.
/wv accept
Nimmt die Gruppeneinladung an, die gerade angezeigt wird, und sagt “Gruppeneinladung angenommen”. Das geht auch im Kampf, wo WowVision das Einladungs-Popup nicht öffnen kann. Ist keine Einladung da, sagt es “Keine Gruppeneinladung”. Eine Einladung, die nach der Rolle fragt, braucht erst eine aktivierte Rolle, sonst sagt es “Erst eine Rolle wählen”. Die Taste Gruppeneinladung annehmen (Accept Group Invitation) tut dasselbe; sie ist unbelegt. Versionen: alle. Siehe Gruppensuche.
/beacon
Setzt ein Beacon in gerader Linie, routet zu einem benannten Ort oder sagt dir, wo du bist. Das Beacon spielt dann beim Laufen seinen Ton ab und spricht. Es ist dasselbe Beacon, das das Navigationsfenster benutzt. Siehe Navigation und Routen.
| Getippt | Was es tut |
|---|---|
| /beacon | Spricht deine Position auf der Zonenkarte (zum Beispiel “50.5 30.4”) und, wenn ein Beacon aktiv ist, seine Entfernung und die Grad, um die du dich drehen musst |
| /beacon x y | Setzt ein Beacon auf Kartenkoordinaten der aktuellen Zonenkarte: die Prozentwerte, die Questführer angeben, etwa 50.5 30.4 |
| /beacon world x y | Setzt ein Beacon auf rohe Weltkoordinaten |
| /beacon to Name | Routet mithilfe der Kartendaten zum nächsten bekannten Ort, dessen Name den Text enthält. Gib einen Teil eines Namens an, etwa “mailbox”. |
| /beacon stop | Beendet das Beacon oder die Route, genau wie Umschalt+F12 |
Beispiele: /beacon 50.5 30.4 sagt “Beacon gesetzt 245 Meter” und startet ein Beacon in gerader Linie zu dieser Stelle; es öffnet nicht das Navigationsfenster. /beacon to innkeeper spricht den gefundenen Ort und startet eine Route dorthin, oder sagt “Keine Route gefunden innkeeper”. /beacon 12 mit nur einer Zahl sagt “Usage beacon x y”.
Versionen: alle. /beacon to braucht Kartendaten für den Kontinent, auf dem du bist; siehe Navigation und Routen.
/focus1 bis /focus5
WoW unterstützt nur ein Fokusziel. WowVision fügt fünf virtuelle hinzu, die du dann mit den Belegungen Zielfokus 1 bis Zielfokus 5 (Target Focus 1 bis 5; standardmäßig unbelegt) erfassen kannst.
Syntax: /focus1 (oder 2 bis 5), optional gefolgt von einer Einheit.
- /focus1 ohne etwas dahinter setzt Fokus 1 auf dein aktuelles Ziel. Ohne Ziel bleibt der alte Fokus, und es erscheint “Kein Ziel. Benutze
/focus1 <Name>oder erfasse ein Ziel.” - /focus1 party1 setzt ihn auf die Einheit oder den Namen, den du angibst, alles, was der /target-Befehl des Spiels versteht.
Bei einem Ziel merkt sich WowVision den Namen des Ziels, zwei Kreaturen mit demselben Namen lassen sich also nicht unterscheiden. Es gibt “Fokus 1 auf Name gesetzt.” aus. Im Kampf funktioniert es nicht und sagt “Virtueller Fokus kann im Kampf nicht gesetzt werden.” Versionen: alle. Ist Sku geladen, wird der Befehl nicht registriert. Siehe Zielerfassung.
/pquit
Verlässt deine aktuelle Gruppe. Versionen: alle. Wird nicht registriert, wenn Sku geladen ist.
/dquit
Verlässt deine Dungeon- oder Gruppensuche-Gruppe und verlässt in einem Schlachtfeld oder einer Arena das Schlachtfeld. Außerhalb einer Instanz und außerhalb einer Gruppe der Gruppensuche tut er nichts. Versionen: alle. Wird nicht registriert, wenn Sku geladen ist.
/enableaddon und /disableaddon
Schaltet ein Addon ein oder aus und lädt die Oberfläche sofort neu.
Syntax: /enableaddon Name und /disableaddon Name. Der Name ist der Ordnername des Addons, Groß- und Kleinschreibung spielen keine Rolle. Ohne Namen geben sie “Syntax: /enableaddon <name>” aus. Die Oberfläche lädt auch dann neu, wenn es kein Addon mit diesem Namen gibt.
Beispiel: /disableaddon sku. Der Name sku ist etwas Besonderes: Er schaltet das Addon Sku zusammen mit seinen Audiodaten und Beacon-Addons um, damit nichts halb geladen bleibt. /enableaddon sku schaltet alles wieder ein.
Benutze nicht /disableaddon wowvision; es würde WowVision selbst ausschalten. Diese Befehle werden nicht registriert, wenn das Addon BlindSlash geladen ist. Versionen: alle.
Hilfsbefehle
/wv soft
Liest den Modus der weichen Zielerfassung und jeden Spielwert der weichen Zielerfassung vor, je eine Zeile: zuerst den Sperrmodus (Soft Target bei festem Ziel), dann Zeilen wie “SoftTargetEnemy 3 (default 0)”. Ein Wert, der auf das Kampfende wartet, wird mit “after combat” und dem Wert markiert, den er bekommt, und ein Wert, den deine Spielversion nicht hat, mit “not available”. Die Zeilen werden in den Chat ausgegeben und gesprochen. Siehe Zielerfassung.
/wv targetinfo
Listet für dein aktuelles Ziel alles auf, was die Zielansage sagen kann: die Art der Einheit, ob gerade Im Kampf oder Außerhalb des Kampfes gilt, und jede Angabe dieser Art mit dem, was sie für dieses Ziel sagt, ob ihr Kontrollkästchen an ist und ob deine Spielversion sie anbietet. Danach die Zeilen des Tooltips deines Ziels und zuletzt die Ansage, so wie du sie hörst. Die Liste öffnet sich im Ergebnisfenster und steht im Chat, die Ansage wird gesprochen. Eine Angabe, die das Spiel gerade verbirgt, steht dort als
/wv mscan
Der Minikarten-Scanner. Allein getippt scannt er sofort, genau wie Strg+Umschalt+F. Siehe Minikarte.
| Getippt | Was es tut |
|---|---|
| /wv mscan | Scannt die Minikarte jetzt |
| /wv mscan list | Zeigt jeden Eintrag, den der Scanner in dieser Sitzung gesehen hat |
| /wv mscan clear | Vergisst jeden gesehenen Eintrag und das Laufgedächtnis und sagt “Gesehene Einträge gelöscht” |
| /wv mscan log | Zeigt, wie der letzte Scan und die Laufprüfung verlaufen sind (für Fehlermeldungen) |
| /wv mscan walk | Zeigt, was sich die Laufprüfung merkt |
| /wv mscan raw | Zeigt eine einzelne ungeparste Lesung der Minikarte; nach /reload auch zum Einsenden gespeichert (für Fehlermeldungen) |
| /wv mscan sku | Misst die Suchen des Scanners auf der Minikarte an der Stelle, an der du stehst (für Fehlermeldungen) |
Versionen: Den Befehl gibt es überall, aber das Scannen braucht eine Spielversion, deren Minikarte sich lesen lässt; sonst hörst du “Minikarten-Scanner auf diesem Client nicht verfügbar”.
/wv quests
Eine Prüfung der Questdaten. Sie gibt im Chat aus, was WowVision über Quests weiß. Sie braucht eine Questdatenquelle: Questie, wo installiert, sonst die eigenen Questdaten des Spiels. Ohne Quelle sagt sie “Keine Questdatenquelle”, und “Questie lädt noch”, solange Questie startet.
| Getippt | Was es tut |
|---|---|
| /wv quests near (oder einfach /wv quests) | Listet bis zu zehn Quests in der Nähe mit Stufe, Geber und Entfernung |
| /wv quests log | Listet die laufenden Quests mit ihren Zielen |
| /wv quests go questId [start, objectives oder finish] | Listet die Ziele dieser Questphase (Standard: objectives) |
| /wv quests raw [mapId] | Gibt die Rohdaten der Questquelle aus (wenn sie welche hat) |
| /wv quests probe | Ein Bericht über jede Quest- und Kartenpunktquelle, die das Spiel anbietet, in einem Fenster mit gesprochener Zusammenfassung; auch in der gespeicherten Variable WowVisionDump abgelegt. Es funktioniert auch ohne Questdatenquelle. |
Versionen: alle. Siehe Quests.
Diagnosebefehle
Diese dienen dazu, Probleme zu finden und zu melden. Fehlerbehebung sagt, wann du welchen benutzt.
/wv errors
Zeigt die Lua-Fehler dieser Sitzung. Er spricht den letzten und öffnet ein Fenster mit der ganzen Liste und den Stack-Traces. Ist das Addon BugGrabber oder BugSack installiert, wird zuerst dessen Liste gelesen.
| Getippt | Was es tut |
|---|---|
| /wv errors | Die Fehler dieser Sitzung |
| /wv errors all | Auch die älteren Fehler, die BugGrabber behalten hat |
| /wv errors clear | Leert die Liste von WowVision und, falls installiert, auch die von BugGrabber |
Er gibt “No Lua errors recorded” aus, wenn es keine gibt. WowVision behält die letzten 20 seiner eigenen Liste über /reload hinweg.
/wv taint
Zeigt die Aufrufe, die das Spiel wegen Taint (einer geschützten Aktion, die aus Addon-Code versucht wurde) blockiert hat, mit Zeit, Ereignis, Addon, Funktion und dem, was die Oberfläche im Fokus hatte. WowVision behält die letzten 30. Ohne Aufzeichnungen sagt er “No blocked calls recorded”.
/wv taint clear leert die Liste. Die Aufzeichnungen werden in die gespeicherte Variable WowVisionDump geschrieben, wenn du /reload tippst. Du hörst auch “Blocked: …”, wenn WowVision selbst blockiert wird.
/wv dbcheck
Gibt einen kurzen Bericht über deine gespeicherten Einstellungen im Chatfenster aus. Du musst ihn nicht verstehen: Füge ihn einer Fehlermeldung bei, wenn deine Einstellungen verloren gehen. Siehe Meine Einstellungen gehen verloren.
/wv turnlog
Listet die letzten Drehungen von Zum Wegpunkt drehen auf, je eine Zeile mit ihrem Fehler in Grad, in einem Fenster und im Chat. Er spricht eine Zusammenfassung wie “12 turns, mean error 2.4 degrees” oder “No turns yet”.
/wv keylog
Schaltet das Tastenprotokoll ein oder aus und gibt “WowVision key log on” oder “off” aus. Solange es an ist, zeigt der Chat, wann Fenster die Navigationstasten übernehmen, auf sie warten und sie freigeben und was die Prüfung gehaltener Tasten gesehen hat. Benutze es, wenn sich ein Charakter von allein dreht oder läuft.
/wv padlog
Startet das Controller-Protokoll neu. Es gibt “WowVision pad log started afresh” oder “WowVision pad log: only with the gamepad interface on” aus. Der Befehl ist in jeder Spielversion registriert, protokolliert aber nur bei eingeschalteter Gamepad-Oberfläche, also in Retail oder WoW: Forever. Siehe Controller.
/wv cdmlog
Zeigt, was die Regeln der Auren des Abklingzeitmanagers (Cooldown Manager Auras) gesehen haben.
| Getippt | Was es tut |
|---|---|
| /wv cdmlog | Das Protokoll dessen, was die Regeln gesehen haben (spricht auch die neueste Zeile) |
| /wv cdmlog clear | Leert das Protokoll |
| /wv cdmlog spells | Listet die verfolgten Buff- und Leisteneinträge deines Abklingzeitmanagers |
| /wv cdmlog cooldowns | Listet die Einträge “essential” und “utility” |
Versionen: Retail und WoW: Forever. Siehe Monitore.
Spielbefehle, die WowVision benutzt
Diese gehören dem Spiel, nicht WowVision:
- /reload lädt die Oberfläche neu und speichert deine Einstellungen auf die Festplatte.
- /tts playline und /tts playactivity schalten die Töne des Spiels rund um die Sprachausgabe um. WowVision zeigt beide als Einstellungen im Modul Sprache (Ton zwischen Chatzeilen und Aktivitätston bei verborgenem Chatfenster).
- /cdm öffnet die Einstellungen des Abklingzeitmanagers des Spiels, die WowVision als Fenster liest (Retail und WoW: Forever).
Für Entwickler und Fehlermeldungen
Diese Befehle sind für die Leute gedacht, die an WowVision arbeiten. Du brauchst sie normalerweise nie, aber ein Entwickler bittet dich vielleicht, einen auszuführen.
| Befehl | Was er tut |
|---|---|
| /wv dev | Macht ein paar Entwicklerfunktionen für die Skriptzeile des Spiels verfügbar |
| /wv tests [Suite] [–verbose] | Führt die eingebauten Tests aus und zeigt die Ergebnisse in einem Fenster |
| /wv gmenu | Öffnet das WowVision-Menü (wie /wv) |
| /wv gsettings Modul | Öffnet den Einstellungsbildschirm eines Moduls, zum Beispiel /wv gsettings speech |
| /wv gnode | Gibt die Struktur des fokussierten Elements aus |
| /wv glive | Gibt den Live-Watch-Zustand des fokussierten Elements aus |
| /wv gdump Ausdruck | Wertet einen Lua-Ausdruck aus und beschreibt das Ergebnis |
| /wv gperf | Misst die Update-Schleife der Oberfläche über 120 Frames und meldet Minimum, Durchschnitt und Maximum in Millisekunden |
| /wv gdrop | Gibt das offene Dropdown-Menü aus |
| /wv bigmenu [Zahl] | Öffnet ein langes, scrollendes Testmenü mit der angegebenen Zahl an Einträgen (60, wenn weggelassen), mit Kontrollkästchen, Optionsfeldern, einem Stufenbereich, einer Zeile aus mehreren Steuerelementen und einem Schieberegler; eine Auswahl wird im Chat ausgegeben |
| /wv bigmenu dump | Öffnet dasselbe Testmenü und gibt es eine Sekunde später aus, so wie /wv gdrop es tut |
| /wv cctest [Einheit] | Prüft, ob eine Einheit (ohne Angabe dein Ziel) unter CC steht, und gibt aus, wie sich das Ergebnis über die nächsten Frames ändert |
| /wv cctest watch | Schaltet eine Prüfung ein oder aus, die bei jedem Zielwechsel eine Zeile ausgibt, die das Ergebnis Frame für Frame zeigt |
| /wv gtooltip | Gibt den Zustand des Tooltip-Lesers aus |
| /wv profile | Profiler: allein startet er, oder report, reset, stop |
| /wv testcd | Baut einen Test-Abklingzeitmonitor |
| /wv dump waypoints oder /wv dump links | Schreibt die Wegpunktdaten von Sku in die gespeicherte Variable WowVisionDump; braucht geladenes Sku, danach /reload |
| /uiinsp | Öffnet einen kleinen Tasteninspektor, der den Namen jeder gedrückten Taste ausgibt; Esc schließt ihn |
Alles in dieser Tabelle kann sich ohne Vorankündigung ändern oder verschwinden.
Funktionen nach Spielversion
WowVision läuft auf fünf Spielversionen. Das Spiel wählt beim Start selbst den passenden Teil von WowVision aus, du musst also nichts auswählen: Alles, was für deine Version aufgeführt ist, ist einfach da. Diese Seite zeigt, welche Funktionen und Fenster es in welcher Version gibt.
Die Versionen:
- Classic Era — das ursprüngliche Spiel (Vanilla) auf den Classic-Era-Realms
- TBC — The Burning Crusade, auf den Anniversary-Realms
- Mists — Mists of Pandaria Classic
- Retail — die aktuelle Erweiterung von World of Warcraft
- WoW: Forever — der WoW: Forever-Client
The Burning Crusade und Mists of Pandaria sind die Versionen, an denen am meisten gearbeitet wird; WoW: Forever ändert sich schnell. Classic Era und Retail bekommen alles, was alle Versionen gemeinsam haben, aber weniger eigene Spielfenster.
Gemeinsam in allen Versionen
Das funktioniert überall gleich (kleine Unterschiede werden auf den einzelnen Seiten erklärt):
- Bewegen durch WowVision-Fenster, Klicks, Kontextmenüs, Tooltips: Die Oberfläche bedienen, Tooltips
- Spracheinstellungen, Alarme, das WowVision-Menü, Tastenbelegung: Grundlagen
- Puffer: Puffer
- Zielerfassung, weiche Zielerfassung, Fokusziele, das Zielmenü: Zielerfassung
- Kampfalarme, Gegneranzahl, Fehlermeldungen des Spiels: Kampf
- Kompass, Zonen- und Bewegungsalarme, Fall- und Wanderkennung, Folgen, Leichenlauf, Neigungssperre: Bewegung und Orientierung
- Das Navigationsfenster und Routen (F10), überall dort, wo es Kartendaten gibt: Navigation und Routen
- Der Scanner (F9): Scanner
- Chat, das Chatfenster und Chat-Reiter-Puffer: Chat
- Fenster für die Aktionsleisten (Umschalt+F4): Aktionsleisten
- NPC-Gespräche, Händler, Lehrer, Flugmeister, Bücher und Briefe: Mit NPCs sprechen
- Questgeber-Fenster: Quests
- Posteingang, Handelsfenster, Tasten für Beutewürfe: Beute, Handel und Post
- Spielmenü, Spieloptionen, Popups, Makros, Farbwähler: Menüs, Optionen und Dialoge
- Popups für Bereitschaftscheck und Rollenabfrage, Gildeneinladung: Gruppensuche, Soziales
Unterschiede nach Version
“Ja” heißt: WowVision liest oder bietet das in dieser Version an. “Nein” heißt: Es ist dort noch nicht verfügbar (das Fenster des Spiels bleibt dann ungelesen, oder die Funktion gibt es in dieser Spielversion nicht).
Monitore
| Funktion | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Aura-Monitor | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Abklingzeit-Monitor | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Monitor Auren des Abklingzeitmanagers | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Monitor Zauber-Abklingzeiten (mit Proc-Regeln) | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Gruppen-Gesundheitsmonitor (spricht die Gesundheit deiner Gruppe als Zahlen mit Tonhöhe, standardmäßig aus) | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
Fenster des Abklingzeitmanagers (/cdm) | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
In Retail und WoW: Forever verbirgt das Spiel Aura- und Abklingzeitdaten im Kampf und in Instanzen vor Addons, deshalb haben diese Versionen eigene Monitortypen. Siehe Monitore.
Navigation
| Funktion | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Mit WowVision gelieferte Kartendaten (WowVision_MapData_TBC) | Ja | Ja | Nein | Nein | Ja |
| WowNav-Routenplaner | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja |
| Minimap-Scan (Strg+Umschalt+F) | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
Routen brauchen Kartendaten: Ohne sie hat das Navigationsfenster nichts, entlang dessen es routen könnte, auch wenn der Scanner dich weiterhin direkt auf Dinge zeigen lassen kann. Der Minimap-Scan funktioniert in Retail und WoW: Forever. Den Classic-Clients fehlt eine Minimap-Funktion, die er braucht; in Classic Era, TBC und Mists antwortet die Taste deshalb “Minikarten-Scanner auf diesem Client nicht verfügbar”. Siehe Minimap.
Taschen, Bank, Post und soziale Fenster
| Fenster | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Taschen und Bank | Ja | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Briefkasten: Reiter Post senden | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Freunde-, Ignorier- und Wer-Liste (klassisches Freundesfenster) | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Fenster Kontakte (Social: Freunde, Battle.net-Freunde, Wer) | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Gildenfenster (klassischer Gildenreiter und seine Dialoge) | Ja | Ja | Nein | Nein | Nein |
| Fenster Gilde und Gemeinschaften, Gildenverwaltung | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
| Fenster Chatkanäle | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
Siehe Soziales.
Charakter, Zauber und Berufe
| Fenster | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Charakterfenster | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja |
| Zauberbuch | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja |
| Talente | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja |
| Glyphen | Nein | Nein | Sagt “Glyphen noch nicht umgesetzt” an | Nein | Nein |
| Zaubersuche | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja |
| Berufe | Nein | Ja | Ja | Nein | Ja |
| Handwerksfenster (Verzauberkunst) | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
| Edelsteinsockelung | Nein | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Umschmieden und Gegenstandsaufwertung | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein |
| Questlog-Fenster | Nein | Ja | Ja | Ja | Ja |
| Questauswahl-Dialog | Nein | Nein | Ja | Nein | Nein |
| Questie-Unterstützung | Ja | Ja | Ja | Nein | Ja |
Einzelheiten zum Questlog pro Version stehen auf der Seite Quests. Siehe auch Charakter, Zauber und Talente und Berufe.
Sammlungen, Gruppensuche, Auktionshaus
| Fenster | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Reittierjournal | Nein | Nein | Ja | Nein | Ja |
| Haustiere, Spielzeuge, Erbstücke, Erscheinungen | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja |
| Vermächtnis (Belohnungsleiste, Herausforderungen, Bäume) | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja |
| Gruppensuche | Nein | Ja | Nein | Ja (Dungeonbrowser; andere Reiter noch nicht) | Ja |
| Tierstall | Nein | Ja | Nein | Nein | Nein |
| Auktionshaus | Nein | Ja (mit Preisdatenbank und Komplett-Scan) | Ja | Ja (mit Preisdatenbank und Komplett-Scan) | Ja (mit Preisdatenbank und Komplett-Scan) |
Siehe Sammlungen und Vermächtnis, Gruppensuche und Auktionshaus.
Bewegung und Kampf
| Funktion | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Die Neigungssperre gilt auch beim Fliegen | Ja | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Alarm CC auf dem Ziel (Ton, wenn dein Ziel betäubt, verängstigt und so weiter ist) | Nein | Nein | Ja | Ja | Ja |
| Das Spiel verbirgt im Kampf und in Instanzen Werte vor Addons (Leben, Ressourcen, Auren und so weiter) | Nein | Nein | Nein | Ja | Ja |
In Retail und WoW: Forever gilt die Neigungssperre nur beim Schwimmen, weil das Drachenreiten über die Neigung gesteuert wird. Der Alarm CC auf dem Ziel braucht einen CC-Filter im Aurensystem des Spiels. Die Clients Classic Era und TBC haben ihn nicht, deshalb fehlt der Alarm dort. Siehe Zielerfassung, Bewegung und Orientierung und Kampf.
Controller
| Funktion | Classic Era | TBC | Mists | Retail | WoW: Forever |
|---|---|---|---|---|---|
| Gamepad-Unterstützung, Gamepad-Hauptmenü, Gamepad-Aktionsleisten | Nein | Nein | Nein | Nein | Ja |
Die Classic-Clients haben keine Gamepad-Oberfläche. Siehe Controller.
Wenn ein Fenster nicht vorgelesen wird
Wird ein Spielfenster aus der Tabelle in deiner Version nicht vorgelesen, obwohl es das sollte, prüfe zuerst zwei Dinge:
- Ist Sku geladen? Solange Sku läuft, überlässt WowVision viele Fenster Sku. Siehe WowVision zusammen mit Sku verwenden.
- Ist das Fenstermodul aktiviert? Jedes Fenster hat unter Fenster (Windows) im WowVision-Menü eine Einstellung Aktiviert (Enabled). Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Weitere Hilfe steht unter Fehlerbehebung.
Glossar und FAQ
Glossar
Die deutschen Begriffe sind alphabetisch sortiert; in Klammern steht der englische Begriff, unter dem du sie in englischen Anleitungen findest.
Abklingzeitmanager (Cooldown manager) — Ein Blizzard-Fenster in Retail und WoW: Forever (/cdm), das ausgewählte Zauber und Auren verfolgt. Der Monitor Auren des Abklingzeitmanagers von WowVision liest es. Siehe Monitore.
Accountweite Einstellung (Account-wide setting) — Eine Einstellung, die alle deine Charaktere auf dem Account teilen. Die meisten WowVision-Einstellungen sind accountweit, solange du sie nicht auf pro Charakter umstellst. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Alarm (Alert) — Eine automatische Ansage von etwas, das passiert ist, etwa ein Zielwechsel, ein Zonenwechsel oder eine Chatnachricht. Ein Alarm hat eine oder mehrere Ausgaben. Siehe Alarme.
Alt Gr (Alt Gr) — Die rechte Alt-Taste auf vielen europäischen Tastaturen. WowVision benutzt sie, um die Entfernung zum nächsten Wegpunkt zu sprechen. Windows meldet sie als gleichzeitig gedrücktes Strg und Alt, deshalb tut Strg+Alt dasselbe.
Ankunftsdistanz (Arrival distance) — Wie nah du an einen Wegpunkt herankommen musst, damit er als erreicht gilt und die Route weiterläuft. Wird mit Alt+P geändert. Siehe Navigation und Routen.
Ausgabe (Output) — Wie ein Alarm zugestellt wird: TTS-Alarm (TTS Alert, von der Text-zu-Sprache-Stimme gesprochen), Soundalarm (Sound Alert, eine Sounddatei), Stimmenalarm (Voice Alert, eine Aufnahme aus einem Stimmpaket). Siehe Alarme.
Beacon (Beacon) — Ein Sound, der in der Spielwelt an einem Wegpunkt oder Ziel platziert ist. Du hörst an Richtung und Tonhöhe, wo er ist, und gehst darauf zu. Siehe Navigation und Routen.
Belegung (Binding) — Eine Aktion, die auf eine Taste gelegt werden kann, zum Beispiel Nächstes Pufferelement. Eine Belegung kann mehrere Tasten haben und in Retail und WoW: Forever auch Controller-Tasten. Siehe Tastenbelegung.
Bereich (Scope) — Ob eine Einstellung pro Charakter oder accountweit gespeichert wird. Wird im WowVision-Menü über das Kontextmenü (Umschalt+F10) geändert. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Cursor (Cursor) — Das, was ein sehender Spieler nach dem Aufnehmen von etwas am Mauszeiger hängen sieht: ein Gegenstand aus deinen Taschen, ein Zauber aus einer Aktionsleiste. Es abzulegen ist ein Linksklick auf den Zielplatz. Siehe Die Oberfläche bedienen.
Element (Element) — Eine Sache in einem Fenster, auf der du landen kannst: ein Schalter, ein Kontrollkästchen, ein Listeneintrag, ein Gegenstandsplatz, ein Textfeld.
Fenstertasten (Window keys) — Die Tasten, die WowVision benutzt, solange eines seiner Fenster geöffnet ist: Pfeile, Tab, Eingabe, Rücktaste, Leertaste, Esc, Pos1, Ende und so weiter. Sie gehen ans Spiel zurück, wenn kein Fenster offen ist und im Kampf.
Festes Ziel (Hard target) — Dein normales Ziel, gewählt per Klick, Tab-Zielwechsel oder Makro. Gegenstück zum Soft Target.
Fokusziel (virtueller Fokus) (Focus target, virtual focus) — Eines von fünf Zielen, die WowVision unter einem Namen speichert (/focus1 bis /focus5) und die du mit einer Taste wieder erfassen kannst. Unabhängig vom eigenen Fokus des Spiels. Siehe Zielerfassung.
Gruppen-Gesundheitsmonitor (Group Health Monitor) — Ein Monitor für Retail und WoW: Forever, der die Nummer jedes verletzten Gruppenmitglieds spricht, mit einem Ton, der umso höher ist, je niedriger die Gesundheit. Siehe Gruppen-Gesundheitsmonitor.
Kartendaten (Map data) — Das Netz aus Wegpunkten, dem Routen folgen. WowVision liefert Kartendaten für The Burning Crusade und WoW: Forever mit. Siehe Navigation und Routen.
Klassische Routen (Classic routes) — Das Routensystem von The Burning Crusade und Classic Era, das WoW: Forever anstelle von WowNav benutzen kann. Siehe Navigation und Routen.
Kontextmenü (Context menu) — Eine Liste zusätzlicher Aktionen für das Element, auf dem du stehst, geöffnet mit Umschalt+F10.
Modul (Module) — Ein Teil von WowVision mit eigenem Eintrag im WowVision-Menü, zum Beispiel Puffer, Chat oder Zielerfassung. Jedes Modul lässt sich ausschalten.
Monitor (Monitor) — Etwas, das das Spiel für dich beobachtet und Alarme auslöst, wenn sich ein Zustand ändert, zum Beispiel ein Debuff, der von deinem Ziel abfällt. Besteht aus Regeln. Siehe Monitore.
Neigungssperre (Pitch lock) — Hält deinen Charakter beim Schwimmen oder Fliegen waagerecht, sodass Drehen dich nicht langsam abtauchen lässt. Siehe Bewegung und Orientierung.
Pandemie-Fenster (Pandemic window) — Der letzte Teil der Dauer eines Effekts über Zeit, in dem das Erneuern keine Zeit verliert. Monitore können alarmieren, wenn eine Aura dieses Fenster erreicht.
Puffer (Buffer) — Eine Liste mit Informationen, die du jederzeit mit Alt und den Pfeiltasten lesen kannst, zum Beispiel dein Leben, dein Gold oder die Auren auf deinem Ziel. Puffer sind in Puffergruppen (buffer groups) organisiert. Siehe Puffer.
Regel (Rule) — Ein Teil eines Monitors: welchen Zauber oder welche Aura er beobachtet und welche Alarme er in jedem Zustand auslöst. Siehe Monitore.
Scanner (Scanner) — WowVisions Liste der Dinge um dich herum (Questgeber, Quests, Ziele, deine Leiche und mehr), geöffnet mit F9. Siehe Scanner.
Sku (Sku) — Das ältere Barrierefreiheits-Addon für blinde WoW-Spieler. WowVision kann daneben laufen. Siehe WowVision zusammen mit Sku verwenden.
Soft Target (Soft target) — Eine Einheit, die das Spiel für dich auswählt, ohne dass sie dein echtes Ziel ist: der Feind, Freund oder interaktive Gegenstand vor dir. Wird mit Umschalt+I, Umschalt+P und Umschalt+O ein- und ausgeschaltet. Siehe Zielerfassung.
Stimmpaket (Voice pack) — Ein Satz aufgenommener Wörter und Zahlen, den WowVision statt der Text-zu-Sprache-Ausgabe abspielen kann, zum Beispiel für Himmelsrichtungen oder die Gegneranzahl. Siehe Sprache und Ton.
Tabstopp (Tab stop) — Ein Abschnitt eines Fensters, zu dem Tab und Umschalt+Tab springen, etwa eine Liste, eine Reihe von Schaltern oder ein Suchfeld. Innerhalb eines Tabstopps bewegst du dich mit den Pfeiltasten. Siehe Die Oberfläche bedienen.
TTS (Text to speech) — Text zu Sprache: die synthetische Stimme, die die Ansagen von WowVision vorliest. WowVision benutzt die Text-zu-Sprache-Funktion des Spiels, die die in Windows installierten Stimmen verwendet.
Unbelegt (Unbound) — Eine Belegung, die existiert, aber keine Taste hat, bis du ihr im Fenster für die Tastenbelegung eine gibst. Siehe Tastenreferenz.
Wegpunkt (Waypoint) — Ein Punkt auf einer Route. WowVision führt dich von einem Wegpunkt zum nächsten. Siehe Navigation und Routen.
WowNav (WowNav) — Der Routenplaner für WoW: Forever, mit eigenen Kartendaten, Schiffen, Zeppelinen, Straßenbahnen und Portalen. Siehe WowNav.
Häufig gestellte Fragen
Brauche ich einen Screenreader wie NVDA oder JAWS?
Nein. WowVision spricht über die eigene Text-zu-Sprache-Funktion des Spiels. Manche Spieler leiten diese Sprache mit einer SAPI-Brückenstimme über NVDA; siehe Sprache und Ton und Fehlerbehebung.
Wie komme ich durch die Anmelde- und Charakterauswahl-Bildschirme?
Kein Addon kann sie vorlesen: Das Spiel lädt Addons erst, wenn ein Charakter die Welt betritt. Benutze das Sku-Login-Tool oder bitte beim ersten Mal um sehende Hilfe. Siehe Anmelden mit dem Sku-Login-Tool.
Meine Pfeiltasten bewegen mich im Spiel, aber nicht in WowVision-Fenstern, oder umgekehrt.
WowVision übernimmt die Pfeiltasten nur, solange eines seiner Fenster geöffnet ist, und gibt sie im Kampf zurück. Hängt ein Fenster offen, tippe /wv close. Siehe Fehlerbehebung.
Kann ich WowVision und Sku zusammen benutzen?
Ja. WowVision überlässt dann einige Fenster und Tasten Sku. Siehe WowVision zusammen mit Sku verwenden.
Werden meine Einstellungen pro Charakter gespeichert?
Die meisten Einstellungen teilen alle Charaktere auf dem Account. Du kannst jedes Modul, jeden Puffer und jeden Monitor über sein Kontextmenü auf Speicherung pro Charakter umstellen. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
Wie höre ich mein eigenes Leben und mein Mana?
Drücke Alt+Pfeil runter, ohne dass ein Fenster offen ist: Die ersten beiden Zeilen des Puffers Allgemein sind dein Leben und deine Hauptressource. Von selbst sagt WowVision sie nicht an. Siehe Dein eigenes Leben und deine Ressourcen.
Wie bringe ich WowVision dazu, schneller zu sprechen?
Öffne das WowVision-Menü (Umschalt+F1), gehe zu Sprache und erhöhe Sprachgeschwindigkeit, oder tippe /wv speech gefolgt von Stimme, Geschwindigkeit und Lautstärke. Siehe Sprache und Ton.
Ich höre Chatnachrichten doppelt.
Die eigene Text-zu-Sprache-Funktion des Spiels für den Chat ist ebenfalls eingeschaltet. Schalte sie in den Chateinstellungen des Spiels aus (Text zu Sprache). Siehe Chat.
Etwas wird angesagt, das ich nicht hören will.
Fast jede Ansage ist ein Alarm, den du ausschalten oder auf einen Sound umstellen kannst. Du findest ihn im Eintrag des Moduls im WowVision-Menü. Fehlermeldungen des Spiels lassen sich unter Fehler, Filter pro Fehler einzeln stummschalten. Siehe Alarme und Kampf.
Ich hänge auf einer Route fest. Was kann ich tun?
Spring, geh zur Seite, überspring den Wegpunkt mit Strg+W, geh mit Strg+S einen zurück, oder ändere die Ankunftsdistanz mit Alt+P. Steht der NPC, den du suchst, hinter einem Tresen, sprich ihn direkt an. Siehe Fehlerbehebung.
Wo sehe ich jede Taste?
In der Tastenreferenz und im Spiel im Fenster für die Tastenbelegung: WowVision-Menü, Benutzeroberfläche, Tastenbelegung.
Wie melde ich einen Fehler?
Siehe Fehlerbehebung.
Danksagung
Zuallererst ein riesiges Dankeschön an Duugu, den Schöpfer des Addons Sku. Sku ist das erste Addon, das World of Warcraft Classic für blinde Spieler zugänglich gemacht hat, und ein Großteil der Funktionen von WowVision ist von Funktionen aus Sku inspiriert. Sku hat mir gezeigt, was bei der Barrierefreiheit von Spielen in dieser Größenordnung möglich ist. Für die Zeit, die ich dank Sku mit WoW verbringen konnte, werde ich immer dankbar sein.
Danken möchte ich auch allen, die mir während der Beta von WowVision geholfen haben, besonders Fabien, Leo und Duugu. Ohne eure Hilfe und Unterstützung wäre dieses Addon in der Entwicklung bei Weitem nicht so weit, wie es heute ist. Ein riesiges Dankeschön an Fabien für die ganze Arbeit an der Oberfläche für verschiedene Versionen von WoW Classic und an Leo für die ganze Arbeit am neuen Kartierungsalgorithmus, der die Kartendaten von WoW nutzt.
Außerdem danke ich HolyVirus2068/BlindWarriorGamer für all die Videoanleitungen, die er während der Beta erstellt hat. Sie sind eine großartige Hilfe, und ich empfehle sie sehr, wenn du an einer Stelle im Spiel nicht weiterkommst oder einfach mehr darüber erfahren möchtest, wie das Addon funktioniert.
Architecture
Project Overview
WowVision is a World of Warcraft accessibility addon for visually impaired players. It provides TTS announcements, sound alerts, and audio-navigable buffers so players can access game state without a visual display.
Supports 5 game versions via separate TOC files: Vanilla, TBC, Mists, Retail, and WoW: Forever (client codename Camelot).
Directory Structure
WowVision/
├── core/ # Main framework (~1.1M) - shared by all versions
│ ├── ui/ # Virtual DOM UI framework
│ ├── info/ # InfoManager/InfoClass/Field system
│ ├── objects/ # Object tracking system
│ ├── alerts/ # Alert/notification system
│ ├── buffers/ # Information buffers (audio-browsable lists)
│ ├── monitors/ # Reactive alert system (monitors + rules)
│ ├── module/ # Module base class
│ ├── components/ # ComponentRegistry factory system
│ ├── navigation/ # Compass, maps, location
│ ├── chat/ # Chat handling
│ ├── windows/ # Window modules (game menu, merchant, mail, etc.)
│ ├── dataBinding/ # Two-way data binding
│ ├── audio/ # TTS and audio playback
│ └── *.lua # Core files (WowVision.lua, Event.lua, Registry.lua, etc.)
├── classic/ # Classic/Vanilla modules (shared by Vanilla, TBC, Mists)
├── tbc/ # TBC-specific modules
├── mists/ # Mists-specific modules
├── retail/ # Retail-specific modules
├── camelot/ # WoW: Forever-specific modules (loads after retail/)
├── audio/ # Git submodule: voice packs
├── locale/ # Git submodule: localization strings
├── libs/ # Ace3, middleclass, LibSharedMedia, LibRangeCheck
├── docs/ # mdBook documentation
└── *.toc # 5 TOC files (one per game version)
Loading Chain
Each TOC file defines the load order:
libs.xml— Ace3 libraries[version]/setup.lua— Version constants (e.g.,UI_DELAY)modules.xml— Core framework (all systems)[version]/modules.xml— Version-specific modules
| TOC File | Interface | Setup | Modules Loaded |
|---|---|---|---|
| WowVision_Vanilla.toc | 11507 | classic/setup.lua | classic/ |
| WowVision_TBC.toc | 20505 | classic/setup.lua | classic/ + tbc/ |
| WowVision_Mists.toc | 50500 | classic/setup.lua | classic/ + mists/ |
| WowVision_Standard.toc | 120005 | retail/setup.lua | retail/ |
| WowVision_Camelot.toc | 16001 | retail/setup.lua | retail/ + camelot/ |
TBC and Mists both load classic/ modules first, then layer their own on top. WoW: Forever runs on the modern engine with vanilla content, so its _Camelot TOC loads retail/ first and layers camelot/ on top. No runtime version checks — the TOC file selection handles everything.
OOP System
All classes use libs/middleclass.lua:
local MyClass = WowVision.Class("MyClass", ParentClass)
MyClass:include(SomeMixin)
function MyClass:initialize(...) end
local instance = MyClass:new(...)
Core Update Loop
WowVision:OnUpdate()
├── WowVision.objects:update() # Object type updates (unit GUIDs, cooldowns, etc.)
├── Module.runAllUpdates() # Monitor updates, buffer updates, etc.
└── UIHost:update() # UI reconciliation, navigation, input
objects:update() runs first so game state is fresh before monitors and UI process it.
Key Singletons
| Singleton | Purpose |
|---|---|
WowVision | Main addon (Ace3) |
WowVision.base | Root module |
WowVision.objects | Object type registry |
WowVision.ui | UI element type manager |
WowVision.info | Field type registry |
WowVision.dataBinding | Data binding factory |
WowVision.buffers | Buffer type registry |
WowVision.monitors | Monitor/rule registries |
WowVision.components | ComponentRegistry factory |
WowVision.alerts | Alert/output type registry |
WowVision.spellHistory | Spell cast history |
Event System
Simple pub/sub used throughout:
local event = WowVision.Event:new("myEvent")
event:subscribe(subscriber, function(self, eventName, ...) end)
event:emit(arg1, arg2, ...)
event:unsubscribe(subscriber)
Registry Pattern
Key-value store used for all type registries:
local reg = WowVision.Registry:new()
reg:register("key", value)
local item = reg:get("key")
-- reg.items = ordered array, reg.itemKeys = parallel key array
Database / Persistence
WoW SavedVariables store persistent data in WowVisionDB. On initialization:
WowVision:OnInitialize()reconciles saved data with default schemaWowVision.base:setDBObj(db)cascades DB binding through the module hierarchy- Each module, alert, and field gets linked to its DB section
- Field changes auto-persist via
obj.db[key] = valueinField:set()
Classes stored in ComponentArrays (like Rules, Monitors) need a setDB(db) method that cascades through self.class.info:setDB(self, db) to properly link nested fields like Alerts.
Version-Specific Differences
Speech API
- Classic/Mists:
C_VoiceChat.SpeakText(voiceID, text, destination, rate, volume) - Retail:
C_VoiceChat.SpeakText(voiceID, text, rate, volume, false)(different param order)
Setup Constants
- Classic:
UI_DELAY = 0.01(slower updates for older clients) - Retail:
UI_DELAY = 0(immediate updates)
Modules
Overview
Modules are hierarchical feature containers with alerts, settings, and database persistence. They form the organizational backbone of WowVision’s features.
Files
core/module/Module.lua— Module base class
Module Class
local module = WowVision.base:createModule("myModule")
module:setLabel(L["My Module"])
Properties
key— Unique identifierenabled— Boolean, persistedvital— If true, cannot be disabledsubmodules— Child modulesalerts— Table of Alert instancessettings— Settings datadb— Database reference
Hierarchy
WowVision.base (root)
├── windows
│ ├── character
│ ├── merchant
│ └── mail
├── targeting
├── navigation
│ └── compass
├── chat
├── combat
├── buffers
└── monitors
Creating Modules
local module = WowVision.base:createModule("myFeature")
module:setLabel(L["My Feature"])
-- Add alerts
local alert = module:addAlert({ key = "notify", label = "Notification" })
alert:addOutput({ type = "TTS", key = "tts", label = "TTS" })
-- Fire alerts
module:fireAlert("notify", { text = "Something happened" })
-- Create submodules
local sub = module:createModule("subFeature")
Database Binding
Module:setDBObj(db) cascades DB binding through the hierarchy:
function Module:setDBObj(db)
self.enabled = db.enabled
self.db = db
-- Bind alerts
for k, v in pairs(self.alerts) do
v:setDB(db.alerts[k])
end
-- Bind settings
self.settings = db.settings
if self.settingsRoot then
self.settingsRoot:setDB(db.settings)
end
self.data = db.data
-- Recurse to submodules
for _, submodule in ipairs(self.submodules) do
submodule:setDBObj(db.submodules[submodule.key])
end
end
Default DB schema:
function Module:getDefaultDBRecursive()
return {
enabled = self.enabled,
submodules = { ... },
alerts = self:getDefaultAlerts(),
settings = self:getDefaultSettings(),
data = self:getDefaultData(),
}
end
Update Handlers
Modules can register per-frame update functions:
module:hasUpdate(function(self)
-- Called every frame when module is enabled
end)
Module.runAllUpdates() is called from the main update loop and iterates all registered update handlers.
Settings UI
Modules can generate settings UI:
-- Settings root is an InfoFrame
module.settingsRoot = WowVision.info.InfoFrame:new({ key = "settings", label = "Settings" })
module.settingsRoot:add({ key = "volume", type = "Number", label = "Volume", default = 100 })
Alert parameters are automatically added to the module’s settings UI.
Lifecycle
- Definition: Module files create modules and configure them (alerts, settings, submodules)
- Initialization:
WowVision:OnInitialize()reconciles DB, callssetDBObj()on the root module - Enable:
onFullEnable()hook fires when the module is ready - Update:
hasUpdatecallbacks run each frame - Disable: Module can be toggled via
enabledflag
Key Methods
| Method | Purpose |
|---|---|
createModule(key) | Create child module |
setLabel(label) | Set display name |
addAlert(info) | Add an alert |
fireAlert(key, message) | Fire alert by key |
setDBObj(db) | Bind to database |
hasUpdate(func) | Register update handler |
getDefaultDBRecursive() | Get default DB schema |
getDefaultData() | Override for module-specific data defaults |
setVital(bool) | Mark as non-disableable |
Class System & Fields
Overview
core/Class.lua is WowVision’s object system: classes with native fields — declared properties that validate, store, persist, and emit change events through plain Lua assignment. It replaced middleclass and the old InfoClass/InfoManager stack in July 2026. All metatable machinery lives in this one file (plus the complex field types in core/fieldTypes.lua); code everywhere else reads and writes fields like ordinary attributes.
The whole system is pure Lua with no WoW API dependencies: lua tools/headless-tests.lua runs its full suite, plus construction smokes for alerts, buffers, and monitors.
Classes
local Monitor = WowVision.Class("Monitor", Parent)
Monitor:addFields({
{ key = "label", type = "String", persist = true },
{ key = "enabled", type = "Bool", default = true, persist = true },
})
function Monitor:initialize(config)
self:applyFields(config) -- validates, fills defaults THROUGH the set path
self.tracker = nil -- plain instance variables work normally
end
local m = Monitor:new({ label = "Test" })
m.enabled = false -- validates, stores, persists, emits valueChange
print(m.enabled) -- reads storage, falling back to the default
Classes provide new, inheritance with direct parent calls (Parent.initialize(self, ...)), isInstanceOf / isSubclassOf, instance.class, Class.name, Class.super, and a minimal include(mixin).
Inheritance of fields is a super-chain walk computed lazily: a child declaring fields can never corrupt its parent, declaration order is preserved (parents first), and a child redeclaring a key replaces the parent’s field in place. Class:updateField(def) overrides an inherited field for that class only.
Field declarations
| Key | Meaning |
|---|---|
key | Required. The attribute name. |
type | Field type registry key (default Generic). |
default | Value or function(obj). Applied through the set path by applyFields; materialized lazily on reads. |
persist | Persist to the bound db. |
global | Default true (account store). global = false means per-character. |
setting | Renders on the module settings screen. |
label, showInUI, sortPriority | Presentation. |
required, once | Construction constraints. |
validate | function(field, value) -> value; always runs on set, beats the type’s validate. |
get / set | Custom accessors owning storage. |
Hard rules
- Never wire
get/setaccessors that read or writeself.<key>— that re-enters the field metamethods and overflows the C stack at construction. Use a plain field and keep helper methods thin wrappers. - Change detection: scalars by value, tables by identity. Assigning a different-but-equal table still stores it — code that aliases db tables relies on reference semantics.
- A stored
falseis a value. Never usex and y or zidioms on field or db reads. - Field definition objects are stable. Subscribe with
Class:getField(key).events.valueChange:subscribe(subscriber, handler); handlers receive(subscriber, eventName, obj, key, value). Sibling classes share inherited field objects.
DB pairs and scope
An instance binds to storage with obj:setDB(pair) where a pair is { char = node, global = node, overrides = map } (a bare node is shorthand for a char-only pair). Restore reads every persisted field from its resolved side; afterwards, writes persist automatically.
A field’s side resolves in order: per-field override (overrides[key]), object-wide override (overrides["*"]), then the field’s global flag. A char-only pair structurally traps every descendant on the character side — the nesting rule needs no policy code.
Scope switching (classes.setFieldScope, classes.setObjectScope):
- Switching to global adopts the account value (seeding it from the current value only when nothing account-wide exists). A character’s value never leaks onto other characters.
- Switching to character forks the current value locally.
- Neither direction deletes the other side; switching is always reversible.
Container types cascade: Dict (keyed child instances, e.g. module submodules), InstanceArray, and ComponentArray thread constrained sub-pairs to children. Component arrays read both stores (account entries first), bind each instance to its config table (so array positions never matter), and move instances between stores via field:setComponentScope.
The stores themselves: WowVisionDB (per character) and WowVisionGlobalDB (account), each with its own version stamp and migration list in core/db.lua. The first character to log in after the global store ships seeds it from their settings.
Field types
classes.registerFieldType(key, fieldType) where a field type is a plain table of optional functions:
{
validate = function(field, value) return value end, -- error() to reject
toDB = function(field, obj, value) return dbValue end,
fromDB = function(field, obj, dbValue, pair) return value end,
setDB = function(field, obj, pair) end, -- containers take over restore
getDefaultDB = function(field, obj, scope, forcedChar) end,
valueString = function(field, obj, value) return spoken end,
default = valueOrFunction,
api = { methodName = function(field, ...) end }, -- methods on built fields
}
Scalars (Bool, String, Number, Choice, Table) live in core/Class.lua; complex types (ComponentArray, TrackingConfig, Template, Alert, Spell, Category, Time, VoicePack, TtsVoice (a game voice, saved by name; def key followVoice makes it follow another voice setting until a voice is picked), DataBrowse, Array, Dict, InstanceArray) in core/fieldTypes.lua. The api table is how a type exposes methods on its built field objects — field:addElement(obj, x) on component arrays, field:getChoices(obj) on choices.
The graph settings renderer picks a control per field by field.typeKey (settings.registerFieldControl).
Standalone fields and FieldSets
classes.newField(def) builds a field not attached to any class, for code managing its own collection (the monitors module’s container). On plain tables, field:get(obj) / field:set(obj, value) operate at obj[key] and persist to obj.db.
classes.newFieldSet({ key, label }) is a self-owned field collection — the replacement for the old InfoFrame (alert and output parameters, object type parameters). set:add(def) returns the field (subscribe to its events, call addChoice on choices); values live on the set; set:setDB(node) restores; set:addRef(key, target) links another set as a child screen; set:applyTo(obj, config) applies the schema to an external object with validation and defaults.
Module settings
local settings = module:hasSettings()
local rateSetting = settings:add({
key = "speechRate", type = "Number", label = L["Speech Rate"], default = 0,
})
-- elsewhere:
if module.settings.speechRate > 0 then ... end
module.settings.speechRate = 5 -- validates, persists, emits
Settings are fields on a per-module settings class; module.settings is its instance. They default to the account store; users re-scope any setting, module, or component from the context menu (Shift-F10 → Scope).
Object Tracking
Overview
The object tracking system represents game state as typed objects with declarative field schemas. ObjectTypes define what data is available, Objects are instances, and ObjectTrackers subscribe to changes.
Files
core/objects/objects.lua— Object class + Objects registrycore/objects/ObjectTracker.lua— Tracker with event-based subscriptionscore/objects/types/type.lua— ObjectType, GlobalType, UnitType base classescore/objects/types/unit/— Unit-based types (Health, Power, Aura, PVP)core/objects/types/Cooldown.lua— Cooldown tracking (GlobalType)core/objects/types/PlayerMoney.lua,PlayerXP.lua— Simple types
Type Hierarchy
ObjectType — Base: fields, params, templates. Minimal tracking (single static object).
├── GlobalType — Type-wide tracker/object lifecycle for non-unit types.
│ └── Cooldown — Spell cooldown tracking with event-driven updates.
└── UnitType — Unit-based tracking with GUID change detection.
├── Health — Unit health
├── Power — Unit power (mana/rage/energy/etc.)
├── Aura — Buffs and debuffs
└── PVP — PVP status
Object Class
local obj = WowVision.objects:create("Health", { unit = "player" })
obj.type -- Reference to ObjectType
obj.params -- Identifying params (e.g., {unit = "player"})
obj:get(field) -- Get field value
obj:exists() -- Check existence
obj:getLabel() -- Display label
obj:getFocusString() -- Formatted display string
obj:serialize() -- { type = key, params = {...} }
ObjectTracker
Subscribes to objects matching criteria, emits events on changes:
local tracker = WowVision.objects:track({
type = "Aura",
units = { "target" },
params = {},
})
tracker.events.add:subscribe(self, handler)
tracker.events.modify:subscribe(self, handler)
tracker.events.remove:subscribe(self, handler)
tracker.events.unitsChanged:subscribe(self, handler)
Param Filtering
ObjectTracker:verify(obj) checks trackingInfo.params against obj.params using exact equality. Only params specified in trackingInfo.params are checked — missing keys are ignored (pass-through).
Dynamic Filtering via modify
ObjectTracker:modify(obj) re-verifies the object:
- Verify passes + not tracked → add (emit
addevent) - Verify fails + tracked → remove (emit
removeevent)
This enables dynamic filtering when object params change at runtime (e.g., Cooldown’s onCooldown param flips when a spell becomes ready).
GlobalType
Type-wide tracker/object lifecycle for non-unit types. Objects belong to the type itself rather than to a unit.
local MyType = WowVision.objects:createGlobalType("MyType")
Methods:
addObject(key, data)/removeObject(key)/modifyObject(key, newData)— Object lifecycle, notifies all trackersaddTracker(tracker)/removeTracker(tracker)— Tracker subscriptionstrack(info)/untrack(tracker)— Create/destroy trackers
Subclass hooks:
getObjectParams(key, data)— Return params for new objectsgetObjectKey(params)— Extract key from params (for cache lookup)getCache(params)— Default implementation usesgetObjectKey
Cooldown (GlobalType subclass)
Tracks spell cooldowns. Auto-discovers spells from player casts:
UNIT_SPELLCAST_SENT→ queue pending spellSPELL_UPDATE_COOLDOWN→ if pending spell has real cooldown (not GCD), promote to tracked objectrefreshAll()runs each frame — detects state changes, updatesonCooldownparam, callsmodifyObject
The onCooldown dynamic param enables trackers to filter to only active cooldowns.
UnitType
Unit-based tracking with GUID change detection and per-unit object management:
local Health = WowVision.objects:createUnitType("Health")
Each tracked unit has a unitTable:
{
id = "player",
guid = "0x12345...",
frame = frame, -- For WoW event listening
trackers = {}, -- Active ObjectTrackers
objects = {} -- { key -> { object, data } }
}
GUID detection: onUpdate() polls UnitGUID() each frame. On change, changeUnit() removes all old objects, updates GUID, calls onUnitChange() to load new data, emits unitsChanged.
Event sequence during target change:
- Old objects removed →
tracker.events.remove - GUID updated
onUnitChange→fullUpdateadds new objects →tracker.events.addunitsChangedemitted
Field Caching
Fields can define getCached(cache) for fast reads from unit.objects[key].data, with get(params) as fallback hitting the WoW API live.
Data Flow
WoW event fires (e.g., UNIT_HEALTH)
→ ObjectType:onEvent() on unit's frame
→ modifyObject(unit, key, newData) → tracker:modify(object) for each tracker
→ ObjectTracker:modify() → verify → events.add/modify/remove:emit()
→ Monitor/Buffer subscriber handles the event
Creating a New Object Type
- Choose base:
createObjectType(static),createGlobalType(dynamic lifecycle),createUnitType(unit-based) - Add parameters and fields
- Implement
getCache(params)for cached field access - For GlobalType: implement
getObjectParams,getObjectKey, object lifecycle - For UnitType: implement
onUnitAdd,onUnitChange, event handling - Register a default template for display
Monitors
Overview
Reactive alert system that watches game state and fires sound/TTS alerts on changes. While buffers are passive (check on demand), monitors are proactive — they fire automatically when conditions are met.
Files
core/monitors/Monitor.lua— Monitor base classcore/monitors/Rule.lua— Rule base classcore/monitors/rules/StateRule.lua— State machine rule basecore/monitors/types/AuraMonitor.lua— Aura monitoring + AuraStateRulecore/monitors/types/CooldownMonitor.lua— Cooldown monitoring + CooldownStateRulecore/monitors/module.lua— Module setup and update registration
Architecture
Monitor (watches a thing)
├── Rules[] (what to watch for)
│ ├── States (conditions within a rule)
│ │ └── Alerts (what to do when state fires)
│ │ └── Outputs (TTS, Sound)
- Monitor — Watches objects via ObjectTracker, dispatches events to rules
- Rule — Matches objects, computes state, fires alerts
- StateRule — State machine base with fallback chains and output resolution
Monitor Base Class
Monitors use ObjectTracker to watch game objects and distribute events to rules:
function Monitor:update()
-- Restart tracking if dirty
if self._trackingDirty then
self._trackingDirty = false
self:restartTracking()
end
-- Process buffered add/remove events
for _, evt in ipairs(self.pendingEvents) do
for _, rule in ipairs(rules) do
if evt.type == "add" and rule:matches(evt.object) then
rule:onObjectAdd(evt.object)
elseif evt.type == "remove" then
rule:onObjectRemove(evt.object)
end
end
end
-- Per-frame rule updates
for _, rule in ipairs(rules) do
rule:update()
end
end
Tracking Lifecycle
_trackingDirty triggers restartTracking() which:
- Cleans up old tracker and resets all rules
- Creates new tracker via
createTracker()(subclass-defined) - Replays existing objects as “add” events
- Subscribes to future add/remove/unitsChanged events
Rules Change Detection
Monitor subscribes to:
rulesfield’svalueChange— triggersonRulesChanged()when rules are added/removed- Each rule’s
events.trackingDirty— triggers_trackingDirty = truewhen rule config changes (spell, etc.)
function Monitor:onRulesChanged(rules)
-- Unsubscribe from old rules' trackingDirty
-- Subscribe to new rules' trackingDirty
self._trackingDirty = true
end
Rule Base Class
Rules match objects and compute state. They define which of their fields are tracking-relevant:
function Rule:initialize(config)
self.events = { trackingDirty = WowVision.Event:new("trackingDirty") }
self:setInfo(config)
-- Subscribe to own tracking fields
for _, key in ipairs(self:getTrackingFields()) do
local field = self.class.info:getField(key)
field.events.valueChange:subscribe(self, function(self, event, target, fieldKey, value)
if target == self then
self.events.trackingDirty:emit(self)
end
end)
end
end
function Rule:getTrackingFields() return {} end -- Override in subclasses
Rules also have setDB(db) for proper Alert field cascade:
function Rule:setDB(db)
self.class.info:setDB(self, db)
end
Rule Interface
| Method | Purpose |
|---|---|
matches(object) | Does this rule care about this object? |
onObjectAdd(object) | Object matched, start tracking |
onObjectRemove(object) | Object removed |
update() | Per-frame state evaluation |
reset() | Clear state (target change, tracking restart) |
getTrackingFields() | Which fields trigger tracking restart |
StateRule
State machine base for rules with multiple states and alert outputs per state:
function StateRule:getStates()
return {
{ key = "applied" },
{ key = "pandemic", fallback = "applied" },
{ key = "expiring", fallback = "pandemic" },
}
end
State Resolution
resolveOutputStates(stateKey) walks the fallback chain and maps output keys to states. For example, if “expiring” doesn’t have sound enabled but “pandemic” does (via fallback), the sound output resolves to “pandemic”.
Output Firing
updateResolved(stateKey) diffs resolved output states against previous:
- New output → fire
- Changed state for same output → fire
- Same state → skip
Initial state suppression: When _resolvedStates is nil (first-ever evaluation, e.g., login), state is established silently without firing. After reset(), _resolvedStates is {} (empty, not nil), so the next evaluation fires normally — this preserves announceOnUnitChange behavior.
State Transitions
function StateRule:transitionTo(stateKey)
self._currentState = stateKey
self:updateResolved(stateKey)
end
AuraMonitor
Watches buffs/debuffs on a unit via Aura ObjectTracker.
AuraStateRule tracks a spell through lifecycle states: applied → pandemic → expiring → missing.
function AuraStateRule:getTrackingFields()
return { "spell", "playerOnly" }
end
The playerOnly check uses UnitIsUnit(sourceUnit, "player") to correctly filter to the current player’s auras (not just any player’s, which is what isFromPlayerOrPlayerPet means).
CooldownMonitor
Watches spell cooldowns. Creates tracker with specific spellIds from rules.
CooldownStateRule tracks: ready → charging → on_cooldown. Also has event-based alerts for charge_gained/charge_lost.
function CooldownStateRule:getTrackingFields()
return { "spell" }
end
ComponentRegistry Integration
Both monitors and rules use ComponentRegistry:
WowVision.monitors.registry— Monitor types (Aura, Cooldown)WowVision.monitors.ruleRegistry— Rule types (State → AuraState, CooldownState)
createType auto-includes InfoClass, so each type gets its own field definitions.
Creating a New Monitor Type
- Create the rule type via
ruleRegistry:createType({ key = "MyState", parent = "State" }) - Add rule-specific fields (spell, thresholds, Alert fields for each state)
- Implement
getStates(),matches(),onObjectAdd/Remove(),update(),computeState() - Override
getTrackingFields()for fields that affect tracking - Create the monitor type via
WowVision.monitors:createType("MyMonitor") - Override
createTracker()to set up the ObjectTracker - Override
getTrackingFields()if monitor-level fields affect tracking - Update the
rulesfield’savailableTypesto include your rule type
Alerts & Outputs
Overview
Configurable notification system. Alerts have multiple outputs (TTS, Sound, Voice). Used both by the Module system (module-level alerts) and by Monitors (per-rule-state alerts).
Files
core/alerts/alerts.lua— Alert + AlertOutput base classescore/alerts/outputs.lua— TTS, Sound, Voice output implementations
Alert Class
local alert = WowVision.alerts.Alert:new({ key = "myAlert", label = "My Alert" })
alert:addOutput({ type = "Sound", key = "sound", label = "Sound Alert", enabled = false })
alert:addOutput({ type = "TTS", key = "tts", label = "TTS Alert", enabled = false })
alert:fire({ text = "Something happened" })
Properties:
key— Unique identifier (immutable)label— Display labelenabled— Boolean, persistedoutputs— Array of AlertOutput instancesparameters— InfoFrame for UI configuration
Methods:
fire(message)— If enabled, fires all enabled outputs with messageupdate()— Calls update on all outputsaddOutput(info)— Add output (TTS/Sound/Voice)setDB(db)/getDefaultDBRecursive()— Database persistencesetEnabled(enabled)— Toggle alert
AlertOutput Class
Properties:
key,label,tag— IdentityshouldFire— Optional conditional functionenabled— Booleanparameters— InfoFrame for output-specific settings
Methods:
fire(message)— Check shouldFire, call onFireonFire(message)— Abstract, implemented by output type subclassesaddParameter(info)— Add configurable parameter
Output Types
TTS (Text-To-Speech)
alert:addOutput({
type = "TTS", key = "tts", label = "TTS Alert",
buildMessage = function(self, message) return message.text end,
interrupt = false,
})
Every such output has three settings: on/off, Priority Message (interrupts) and Voice. Voice
lists the game’s TTS voices and shows the one the output speaks with. Until the player picks
one it follows the Speech Voice setting (stored as classes.SPEECH_VOICE); a picked voice
speaks that output’s text in the speech queue like all other speech. Picking the Speech Voice
itself makes the output follow it again.
Sound
alert:addOutput({
type = "Sound", key = "sound", label = "Sound Alert",
getPath = function(self, message) return "Sound/WowVision/alerts/notification.mp3" end,
})
Voice
alert:addOutput({
type = "Voice", key = "voice", label = "Voice Alert",
getPath = function(self, message) return "Path", "directions/" .. message.dir .. ".mp3" end,
voicePack = "Matthew",
})
Firing Sequence
- Something triggers
alert:fire(message) - Alert checks
self.enabled - For each output: checks
output.enabledandshouldFire(message) - Calls
output:onFire(message)— type-specific action (speak, play sound, etc.)
Module Integration
local module = WowVision.base:createModule("myModule")
local alert = module:addAlert({ key = "myAlert", label = "My Alert" })
alert:addOutput({ type = "TTS", key = "tts", label = "TTS" })
-- Firing:
module:fireAlert("myAlert", { text = "Something happened" })
Module methods:
addAlert(info)— Creates Alert, stores inself.alertsfireAlert(alertKey, message)— Fires alert by keygetDefaultAlerts()— Returns default DB for all alerts- DB auto-bound in
setDBObj()—db.alerts[alertKey]
Monitor Integration
In the monitors system, alerts are attached to rule states via Alert fields:
AuraStateRule.info:addFields({
{ key = "applied", type = "Alert", persist = true,
alert = { key = "applied", label = "Applied" },
outputs = {
{ type = "Sound", key = "sound", label = "Sound Alert", enabled = false },
{ type = "TTS", key = "tts", label = "TTS Alert", enabled = false },
} },
})
The AlertField type lazy-creates Alert instances and links them to the database when setDB cascades through the rule.
Database Persistence
Alert:getDefaultDBRecursive()
├── alert.parameters:getDefaultDB()
└── outputs[]:getDefaultDB()
Alert:setDB(db)
├── parameters:setDB(db)
└── outputs[]:setDB(db.outputs[key])
Custom Output Parameters
output:addParameter({
key = "announceRaidMarker",
type = "Bool",
label = "Announce Raid Target Marker",
default = true,
})
-- Accessible as self.db.announceRaidMarker in buildMessage/shouldFire
Graph UI Framework
The graph framework is WowVision’s UI system, ported from the WrathAccess/Tanglebeep key-graph design (which descends from Factorio Access). The migration from the old virtual-DOM system is COMPLETE and the old framework is deleted; every screen on every client version renders through the graph. The original design rationale lives in ui-rewrite-plan.md.
New screens are written on this framework; copy the closest existing graph screen as your starting point.
The model in one paragraph
A screen is a render function that rebuilds a flat graph of nodes from live game state every tick and on every keypress. Nodes are keyed by stable identity, connected by directional edges (up, down, left, right, plus the tab pair). Movement follows edges; interaction happens at nodes. There is no retained widget tree: focus is an identity re-validated against the fresh graph on every rebuild, with deterministic repair when the focused node disappears. The framework composes and speaks all announcements; screen code only supplies labels and handlers and never calls speech directly.
Core pieces
All code lives in core/graph/ under the WowVision.graph namespace.
ControlId— two-tier node identity.ControlId.forObject(frame)when a game object backs the node (focus follows the object even if it moves position);ControlId.structural("someKey")for generated content;ControlId.referenced(obj, "key")for both. Structural keys must be stable across rebuilds.KeyGraph— the engine: movement, three-tier focus reconciliation (same object, then same structural key, then nearest survivor in the previous traversal order), tab-stop cycling with remembered positions, tree expand/collapse operations.Builder— how renders are constructed. See the reference below.Announcer— composes speech by diffing the old and new focus paths; only newly entered levels speak.Host(WowVision.graphHost) — screen stacks, the per-tick update, the live watch, and input routing.
Writing a screen
The complete game menu screen, from core/windows/GameMenu.lua:
local graph = WowVision.graph
local function render(builder, screen)
local frame = GameMenuFrame
if frame == nil or not frame:IsShown() then
return -- adding no nodes closes the screen
end
graph.nodes.proxyButtonMenu(builder, { label = L["Menu"], frame = frame })
end
module:registerWindow({
type = "FrameWindow",
name = "GameMenuFrame",
frameName = "GameMenuFrame",
graphScreen = { render = render },
})
That is everything: a render function and a window registration carrying graphScreen. Window detection (FrameWindow polling, event windows, interaction windows) works exactly as before; a graphScreen window opens a graph screen stack instead of the old element context.
Node factories
Prefer the factories in core/graph/nodes.lua (graph.nodes) over hand-writing vtables. Every factory takes a single config table:
nodes.proxyButton({ target = frame, label = ?, allowHidden = ? })— a real Blizzard button; Enter and Backspace click it securely as true left and right clicks. The label defaults to reading the frame’s text live. All proxy factories return nil for hidden targets — hidden pooled Blizzard frames carry stale state from prior occupants, so an unshown control is someone else’s control — andaddItemskips nil vtables.allowHidden = trueopts out for frames clickable while hidden (action bar buttons).nodes.button({ label = ..., onActivate = fn, onSecondary = fn?, stateText = fn? })— a synthetic button.nodes.text({ label = ..., live = ? })— a read-only line; setliveto watch it.nodes.proxyButtonMenu(builder, { label = ?, frame = ? or buttons = ? })— a whole tab-cycled menu of proxy buttons: one stop per button, one announcement context, positions stamped across the set. This is the game menu’s entire body.nodes.frameText(frame)— the live label function proxy factories use; handy on its own.nodes.hybridScrollList(builder, { scrollFrame, count, emit, key?, label?, id?, rowHeight? })— pilots button-pool scroll frames (HybridScrollFrame and kin, like the quest log): entries enumerate from the API. The discipline, inherited from the old ProxyScrollFrame: focusing an entry ALWAYS scrolls it to a calibrated position (re-stamping the pool synchronously), then verifies by finding the button whose index matches, rolling the scroll back if none does. Pool buttons rebind as the frame scrolls — never trust an index-to-button mapping except immediately after scrolling to that index. Secure clicks bind to a frame at engage time, so drift between engage and press is guarded twice: the HOST records what each function-valued Click target resolved to at engage and, per tick, marks bindings dirty when it resolves differently (node handles re-engage the same tick; nav bindings are never touched), while the adapters’ statelessonFocusTickre-aligns the pane whenever the focused entry scrolls out of resolve range.nodes.attachScrollFrame(vtable, scrollFrame, regionOrFunction)— for plain (non-virtualized) ScrollFrames: scrolls the real viewport (through its scrollbar when present) so the region is visible when the node gains focus. Content in these frames is fully instantiated; only the view moves.nodes.attachHover(vtable, frameOrFunction)— runs the frame’s OnEnter script when the node gains focus and OnLeave when it loses it, appended after any existing hooks. This is how the game’s own tooltips and highlights follow focus (the tooltip reader reads what hover produced). proxyButton and scroll rows do this automatically; attach it on hand-written vtables over Blizzard frames. Opt out withhover = falseon proxyButton when the frame’s own hover scripts write shared state: on the modern engine those scripts run as the addon and taint what they write, and Blizzard’s secure code that later reads it fails on secret values (action buttons’ cooldowns in combat). Such nodes passtooltip = { type = "Game", mode = "immediate", populate = function(tooltip, frame) ... end }so the reader fills the game tooltip itself (for action buttons,tooltip:SetAction(button.action)).nodes.scrollBoxList(builder, { scrollBox, rowLabel, label?, key?, id?, button?, row?, emit? })— pilots a Blizzard ScrollBox: one node per data-provider element, labels from row data (required — offscreen frames cannot be read at announce time), focus scrolls the row into view, and clicks resolve the materialized row button lazily and secure-click it.buttonmaps the row frame to a clickable child;rowreplaces the default vtable entirely, receivinghelpers = { onFocus, target }to compose.
Value controls take get and set functions (plus optional valueText); the settings renderer builds those from InfoClass fields, and other screens pass their own closures:
nodes.toggle({ label, get, set })— Enter flips it; speaks Checked/Unchecked, live while focused.nodes.number({ label, get, set, step, largeStep })— left/right adjust, Enter opens typed entry through the host’s shared edit box. Clamping belongs to the setter (Field validation handles it on settings).nodes.choice({ label, get, set, choices })— Enter opens a child screen of the options, landing on the current pick; choosing sets and returns.choicesis a list or function returning{ label, value }entries.nodes.textInput({ label, get, set, autoInput? })— Enter opens typed entry; so does a tab arrival (onTabFocus) or a new screen landing on it (onOpenFocus), like a real edit box.autoInput = falseleaves only Enter.nodes.proxyDropdown({ target = frame })— a real dropdown button (WowStyle filter dropdowns): plain clicks do not open these menus, so Enter calls the frame’sOpenMenu; the opened menu becomes its own stack via the dropdown watcher.nodes.proxyEditBox({ editBox, label, autoInput?, hookTab?, fixAutoFocus? })— a real Blizzard edit box. Tabbing to it hands it keyboard focus so typing starts immediately (theonTabFocusvtable hook, fired only on tab-pair arrivals — arrows just read it); Enter does the same; Tab from inside leaves the box and moves on.fixAutoFocusdisables Blizzard’s autofocus for boxes that re-grab the keyboard on their own refreshes.
Hand-written vtables remain the escape hatch for anything the factories don’t cover.
Settings screens
graph.settings.renderInto(builder, infoFrame) renders an InfoClass settings tree: Bool, Number, Choice, and String fields map to the value factories wired straight to Field get/set (validation and persistence ride along), unsupported field types read as label plus value, and child categories become buttons pushing child screens. graph.settings.screen(infoFrame) wraps a tree as a graphScreen config; register more field controls with graph.settings.registerFieldControl(typeKey, factory). For side-by-side testing, /wv gsettings speech (or any dot path under WowVision.base) opens a module’s settings as a graph window.
Dropdown menus: core/graph/dropdownMenu.lua watches the modern Menu manager every frame; any menu that opens anywhere becomes its own stack, and each open menu level (root, then each submenu) is one PUSHED SCREEN on it, synced both ways every tick: Enter on a submenu row opens its child through the element description’s ForceOpenSubmenu (the only path — the manager gates hover opens on hardware IsMouseOver, and clicks don’t open submenus at all) and the watcher pushes a screen landing on its first item; Escape pops one level and the watcher closes Blizzard’s deepest menu to match; Blizzard collapsing levels pops our screens. Items are the menu’s real buttons (real clicks); check and radio state reads the mark texture’s atlas swap; titles read as text. Menu frames attach via the Window API, so discovery is a hooksecurefunc on MenuProxyMixin.OnLoad capturing every pooled menu frame at creation. Module:registerDropdownMenu(menuKey, emitters) overrides specific rows: emitters[index] = function(builder, itemFrame, index). A row that carries attached utility buttons (the gear and delete buttons on a layout row, play sample / edit / delete on a cooldown alert row: real Button children with a click script) is a horizontal row: the row text first, then each button on the right arrow, in screen order; up and down land on the row text. The buttons are hidden until the mouse is over the row and are clicked while hidden; their names come from their tooltips, probed once per tick through the hover scripts. A row’s label joins every text region it carries (an alert row reads the sound and the event).
Escape and frameless windows: a stack whose config sets captureClose = true (settings.screen does) holds the close key while focused, as does any stack with a pushed child screen — the opt-in cases where the game cannot close our UI for us. Everywhere else Escape stays with the game.
The module menu: graph.settings.renderModuleInto(builder, module) mirrors the old ModulePanel — an Enabled toggle for non-vital modules, sorted submodule buttons pushing child screens, then the module’s settings. A module contributes extra menu items by defining getGraphMenuItems(builder) (the graph counterpart of getAdditionalMenuUI); the ui module (Bindings) and buffers module do. /wv opens this menu; /wv oldmenu reaches the legacy menu during the remaining migration.
Component arrays: ComponentArray fields render as a button reading “Label (N)” that opens a list screen — one button per component (identity follows the instance), plus Add when the field declares available types. A component’s editor renders its class fields through settings.renderObjectInto (a component may take over by defining renderGraphSettings(builder)) plus a Remove button; Add goes through a type selector and drops you straight into the new component’s editor. Nested component arrays (buffer groups containing buffers) recurse naturally.
Every field type now has a control (core/graph/fieldControls.lua): Time (a Number speaking formatted durations), VoicePack (a choice over registered packs), TtsVoice (a choice over the game’s text-to-speech voices), Spell (typed name-or-id entry plus recent-spell quick picks), Alert (opens its parameters InfoFrame), Template (registered templates plus a Custom format entry), Object (type choice plus parameter fields through the params proxy), TrackingConfig (type choice plus a copy-edit parameters screen validated on Save), and Array (element-editor rows with Remove, and Add). Opener buttons carry their current value as a live value part.
Rules the render function must follow:
- Read live game state fresh every call. Never cache game data between renders in upvalues; the whole point is that the graph is always current. Screen-local UI state (a filter string, a sort mode) may live on
screenor in upvalues. - Give every node a stable identity. A Blizzard frame or data object:
forObject/referenced. Generated rows: a structural key derived from what the row IS (“quest:1234”), never from its position. - Never speak. Labels are strings or functions resolved at speak time; the host announces.
- Adding no nodes closes the screen. Use that for validity checks at the top.
Nodes and vtables
builder:addItem(id, vtable) adds one control. The vtable is a plain table:
announcements— required, at least one part. A part is{ text = string or function, kind = kind, live = scope }. The first part is the control’s label. Kinds aregraph.kinds.label/role/value/selected/enabled/position; kinds drive speak order, let a node part override the control type’s common part, and key per-kind announcement settings.controlType— an entry fromgraph.controlTypes(button, toggle, dropdown, group, text; register more withgraph.registerControlType(key, roleWord)). Supplies the role word and speak order.onActivate/onSecondary— Enter and Backspace handlers for synthetic controls. The host binds them automatically unless the node declares explicitleftClick/rightClickbindings.onAdjust(sign, large)— slider adjustment; when present, left/right adjust instead of navigating.stateText— a function returning the control’s state line, spoken immediately after an activation or adjust the user caused. Asynchronous changes ride live parts instead.isEmpty— a function returning true while the control is an empty slot. The same arrow pressed twice withingraph.doublePress.WINDOW(core/graph/doublePress.lua) runsKeyGraph:moveSkippingEmpty, which steps once and then on past every empty node to the first filled one (or the last node that way). Bag item slots (containers.renderSlots) and action buttons (bars.actionButtonNode) declare it; any list of slots can opt in.bindings— input declarations activated while the node is focused; see Input below.onFocus/onUnfocus— lifecycle hooks (scroll adapters bringing rows into view, edit boxes taking keyboard focus).onExpand/onCollapse,speaksOwnExpansion,speaksOwnPosition— group and readout overrides, rarely needed.
Structure: stops, contexts, groups
beginStop(key)starts a tab stop. Arrows never cross stops; tab and shift-tab cycle them, landing on the stop’s remembered position (then its selected member, then its first node). One node per stop makes a tab-cycled menu, like the game menu.pushContext(key, label, role)/popContext()push a non-focusable announcement level. The key is required and is the context’s whole identity: labels play no part, because every context is distinct even when names repeat (two identical bags). Derive keys from what the context IS, stable across rebuilds. Entering any child from outside reads the context levels outermost-first: “Categories, list, Combat, 9 of 13”. Moving between siblings inside reads only the leaf.beginGroup(id, vtable, expanded, defaultExpanded)/endGroup()push a focusable expandable header (a tree section). Children build only while expanded; right expands or descends, left collapses or ascends. Expansion state persists in the screen’sstate.expanded; screens hold none of their own.startRow(rowKey)/endRow()make horizontal rows; rows sharing a non-nil key get column-preserving vertical navigation. A row of two or more controls that a sighted user reads as one thing (a setting with a second control to its right, a binding’s two key slots) should sit in its own context named for the row: a context holding exactly one multi-item row announces “bar”, so entering it tells the user there is something to the right. When the context’s label equals its leading control’s label, the level speaks the name once with the bar word and the control drops its own label (“Click to Move, bar, checkbox, unchecked, 1 of 2”); a level whose label merely prefixes a compound label (“Jump” over “Jump, Space”) stays silent.- Positions (“2 of 9”) are stamped automatically: multi-item rows within the row; other nodes among siblings sharing their parent context or group (even across stops), or per stop at root level.
pushContext(key, label, role, false)suppresses them for log-like content. - Raw mode:
addNode(id, vtable)plusconnect(fromId, dir, toId, label)for arbitrary topologies (grids).dirincludes"next"/"previous"to hand-wire tab edges; an explicit tab edge overrides stop cycling. Aconnectlabel speaks only while crossing that edge (a lane change).
Announcements and live parts
The announcer diffs the old and new focus paths by identity and speaks only what changed. You get this for free; the only authoring decisions are labels, kinds, control types, and context/group structure.
The focused node’s readout is inherently live: every part — label, value, selected, expanded state — is watched while its node is focused, and when a part’s resolved text changes, just that part is spoken without interrupting. No flags needed for the focused case; live = false opts a part out. A part with live = "always" is additionally watched while unfocused, anywhere in the render. Watches baseline silently when first seen, and self-caused changes rebaseline through stateText, so nothing is spoken twice. Use always-scope sparingly — a few parts per screen (cast progress, quantity counters).
Input
A node’s bindings list declares what keys do while it is focused. Each entry names a keymap (the user-rebindable named binding: leftClick, rightClick, drag, tooltip, …) and an action:
{ binding = "leftClick", type = "Click", emulatedKey = "LeftButton", target = someBlizzardButton }
{ binding = "drag", type = "Function", func = function() ... end }
Action types (in core/ui/input/actions.lua): Click (secure click-through to a protected frame, with the emulated mouse button passed through — this is how Enter is a true left click), Function (Lua callback with speech-interrupt and TTS-delay handling), Target, Script. emulatedKey may be set per declaration; the keymap’s default applies otherwise. Bindings swap only when the focused identity changes, never on mere rebuilds, and everything releases during combat lockdown and re-engages after.
Navigation keys (arrows, tab, ctrl-tab, home/end) are held by the host while any graph screen is open. Home and End jump to the first and last sibling inside a tree, to the ends of the row when the focused node sits in a horizontal row (a bar), and otherwise to the top and bottom of the column. Escape is never intercepted: the game closes its own frames with its own sounds. Do not override any hotkey the game already handles in the current context without asking the project owner first.
The host and window stacks
Each open window owns one screen stack; ctrl-tab and ctrl-shift-tab cycle between simultaneously open stacks. WowVision.graphHost:push(stack, config) and pop(stack) manage child screens within a stack (a covered screen keeps its state and restores exact focus). The host rebuilds and reconciles the focused screen every tick from the UIHost update loop, announces focus changes exactly once no matter their cause, and runs the live watch.
Coexistence caveat: if a graph window and an old-framework window are open at the same time, both navigation systems hold the same keys and the later activation wins. Migrate interacting windows together when this bites.
Testing
- Headless:
lua tools/headless-tests.lua [-v] [suiteName]from the repo root runs the graph core suites (no game client) and parse-checks the WoW-bound files. Add new pure-core tests tocore/graph/tests.lua. - In game:
/wv testruns all suites, including the input activator tests. - Errors:
/wv errorsspeaks the most recent Lua error and opens a copyable list;/wv errors clearresets.
Pitfalls
- Unstable ids are the classic bug: a structural key containing a list index breaks focus repair and stop memory the moment the list changes. Key by identity, not position.
- Do not store nodes, renders, or vtables between rebuilds; they are throwaway. Persistent cursor state lives in
screen.stateand is managed by the engine. - Do not create closures per node for transitions or in hot per-tick paths beyond what labels need; transitions are plain data.
- Context keys are identity: sibling contexts sharing a key read as one level to the announcer, so moving between them never re-announces the second. Keys must be distinct per logical context and stable across rebuilds; derive them from what the context IS (a bag id, a field key), never from its display label.
Chat Links Under Chat Messaging Lockdown
Status: design note for an experiment. Nothing here is built or verified in game yet.
The problem
Chat line parts (core/chat/links.lua, core/chat/ui.lua) find the clickable pieces of a message by parsing its text, then act through SetItemRef, the function a real mouse click reaches. That works wherever addon code may read chat text.
Retail 12 and WoW: Forever flag chat text and sender names SecretInChatMessagingLockdown. The API documentation describes it as: secret values “when encounter, challenge mode, or PvP match addon restrictions are in effect, and when the player is on a communication-restricted map such as a dungeon or raid”. A secret string can be held and passed on, but any string operation on it throws. C_ChatInfo.InChatMessagingLockdown() reports the state.
What still works there:
- Speaking the line.
C_VoiceChat.SpeakTextisSecretArguments = "AllowedWhenTainted", so the full text, link names included, is spoken. - Loot, money, currency, achievement, and experience messages.
CHAT_MSG_LOOTand friends carry no secret flag, so their links parse and click as usual.
What does not: finding or acting on links in player-typed messages (say, party, raid, guild, whisper, channels). chatLinks.parse returns nil, "secret" and the UI says “Links unavailable here”.
A sighted player is unaffected: the chat frame is Blizzard code, and a mouse click on a link runs the whole chain untainted.
Why the direct routes are closed
- Parsing the text: forbidden, it is a string operation on a secret.
- Handing the secret line to a tooltip unparsed:
C_TooltipInfo.GetHyperlinkisSecretArguments = "AllowedWhenUntainted"(Blizzard code only). TheSetHyperlinkwidget method is undocumented, which almost certainly means the same default. It also expects a bare link, not a whole chat line. Worth one in-game attempt, not a plan. - Our own frames: a secure click on an addon frame still runs addon handlers, which are tainted. The secure templates offer a fixed action list (spell, item use, macro, click, target); none resolves a link.
- A key press as a click on the chat frame: the override-binding click needs a Button, and a ScrollingMessageFrame is not one. Link hit-testing is done by the engine from the mouse position, never from the click call.
- The bindable mouse commands (
CAMERAORSELECTORMOVE,TURNORACTION) act on the 3D world only, never on UI frames.
Of the roughly 120 APIs that accept secret arguments from addon code, the useful ones here are SpeakText, SetText on font strings and tooltips, and a few string helpers. None turns a link into item data.
The experiment: bring the link to the pointer
The only trusted path is a real pointer click inside Blizzard’s chat frame. Addons cannot move the pointer, but they can move the chat frame, and they can notice hover without reading anything:
- The chat frame fires
OnHyperlinkEnter(also published as theChatFrame.OnHyperlinkEnterEventRegistry event) when the pointer is over a link. The link argument is secret, but the fact that the event fired is not. - Scroll the chat frame so the wanted message is its bottom line. Scrolling is by message offset and needs no text access.
- Read
GetCursorPosition(). Reposition the chat frame so that bottom line passes under the stationary pointer, stepping horizontally along the line. - Count hover events: first link, second link, and so on. Stop on the one the user asked for (by ordinal, since kinds cannot be read; in party chat the sender is normally first and a linked item next).
- Say “link ready”. The user performs ONE real click at the pointer position with their assistive technology:
- NVDA: NVDA+Numpad Divide (desktop layout) or NVDA+[ (laptop) for a left click; NVDA+Numpad Multiply or NVDA+] for a right click.
- JAWS and Windows Mouse Keys offer equivalents. These are operating-system clicks; the game cannot tell them from a physical mouse. One key press, one click, made by the user: no automation.
- Blizzard’s untainted code handles the click: an item opens
ItemRefTooltip, a player opens the whisper or the context menu. - Read
ItemRefTooltipline by line into speech (passing lines unread if they come back secret), then restore the chat frame’s position and scroll offset.
Unknowns to settle in game
- Does
OnHyperlinkEnterfire when the frame moves under a still pointer, or only on pointer motion? Everything depends on this. - How wide is the lockdown in practice: the whole instance, or only encounters and challenge mode runs?
- Do stored secret strings become readable once lockdown ends, so links “come back” on old lines? If not, the message store should keep nothing it cannot use.
- Can
ItemRefTooltiptext be read, or at least spoken, during lockdown? - The pointer must be inside the game window; the chat frame must be mouse-enabled, shown, and not faded; wrapped lines put links on other rows.
- Does
GameTooltip:SetHyperlink(secretLine)do anything at all (the five percent test)?
A /wv diagnostic should answer the first four in one dungeon run on Forever: report InChatMessagingLockdown(), whether the newest stored line is secret, whether an older one still is, and log hover events while the chat frame is nudged.
The real fix
Blizzard already exempted speech for screen-reader addons. The matching request: let C_TooltipInfo.GetHyperlink (or tooltip SetHyperlink) accept secret link text from tainted code, or give chat links a keyboard-reachable activation. An item tooltip reveals nothing about an encounter.
Known Issues and Fundamental Fixes
Status: a collection of known issues whose real fix is a framework change, not a small patch. Each entry records what happens, why, what it costs the player today, and the fix idea. Nothing in the fix ideas is built or verified in game yet.
Finding taint problems
WowVision records every blocked or forbidden protected call itself (core/taintWatch.lua):
- It listens for
ADDON_ACTION_BLOCKED,ADDON_ACTION_FORBIDDEN,MACRO_ACTION_BLOCKEDandMACRO_ACTION_FORBIDDENfrom load on. - On each block blamed on WowVision (and each macro block) it says “Blocked:
<function>”. Some blocks show no popup, so this is the only signal. Blocks blamed on other addons are recorded silently. - It keeps the last 30 in the
WowVisionDump.taintsaved variable: time, event, addon, function, the full stack, and the focused graph screen, node, row template and setting name. - The events fire synchronously, so the stack shows the exact code path that made the call.
Workflow: reproduce, /reload, then read WTF\Account\<account>\SavedVariables\WowVision.lua (key ["taint"]), or use /wv taint in game. /wv taint clear empties the list.
Logs\taint.log (/console taintLog 1) additionally names the first tainted read, but it is harder to use: a /reload starts the file fresh, at level 1 it only reaches disk on /quit, and on WoW: Forever the setting does not survive a restart unless SET taintLog "1" is in WTF\Config.wtf. Level 2 adds only noise: a line for every global read by addon code.
Scrolling a ScrollBox from addon code taints its rows
Symptom
WoW: Forever (and presumably Retail), game options: moving through the settings list, usually in the Social category or search results near the Discord entry, produces a one-time “Diese Funktion ist der Blizzard-UI vorbehalten” (ADDON_ACTION_FORBIDDEN, C_Discord.IsUserOAuthed()). It is triggered by a nearby row, not the Discord row itself. It returns when the row scrolls out and back in, or when the options are reopened.
Cause
When a row gets focus, the ScrollBox adapter scrolls it into view so the row frame exists for hover and secure clicks: core/graph/scrollBox.lua, the onFocus that calls scrollBox:ScrollToElementDataIndex(capturedIndex).
That call runs in WowVision’s insecure stack, so Blizzard’s whole list update runs tainted, including the Init of every row frame that scrolls into view. The Discord sign-in row (Blizzard_SettingsDefinitions_Frame/Social.lua) calls C_Discord.IsUserOAuthed in its Init, for the caption (GetAuthButtonName), and in EvaluateState, through its modify predicate. That function only runs untainted.
Recorded stack, shortened: Host:_syncNodeFocus → scrollBox.lua:135 → ScrollBox:ScrollToElementDataIndex → ScrollBox:Update → InvokeInitializers → SettingsButtonControlMixin:Init → IsUserOAuthed.
This is not specific to Discord. Any Blizzard row whose Init makes a protected call breaks the same way under any ScrollBox that WowVision scrolls, including rows Blizzard adds in future patches.
Cost today
Only the popup. The blocked call returns nothing and Init carries on, so at worst the Discord button shows a stale caption or enabled state until Blizzard refreshes it (DISCORD_LINK_UPDATE). WowVision’s own reading of that row is already safe: it takes the sign-in state from the caption on the button (core/windows/options/ui.lua, discordSignedIn).
Rejected workaround: suppressing the popup (for example by unregistering ADDON_ACTION_FORBIDDEN from UIParent). It would also hide every future real block.
Fix idea: scroll as the player’s own input
Stop calling scroll methods from addon code. Let the key press itself scroll through Blizzard’s own scroll bar steppers, so the list update runs in a secure stack and rows initialize untainted.
WowVision already does this for HybridScroll lists: core/graph/hybridScroll.lua, secure mode, introduced for “Copy Character Name blocked after scrolling the friends list”:
- Up or down at the visible edge: one secure click of the real arrow button. Focus moves on the same key press via
postClick. - Page up or down: a macrotext of enough arrow clicks to cover one viewport, then focus snaps to the nearest newly visible row.
- Home and End are eaten: a secure jump of arbitrary distance does not fit one key press.
Porting this to core/graph/scrollBox.lua would cover the options list and every other ScrollBox list.
Open questions to settle in game before building:
- Mouse-down steppers. ScrollBox scroll bars (
MinimalScrollBar, alsoWowTrimScrollBar) haveBackandForwardsteppers that scroll inOnMouseDown(MinimalScrollBarStepperScripts), notOnClick. A secure click (/click, or aclickbuttonattribute) firesOnClick. Test whether/click <name> LeftButton 1(down = true) reachesOnMouseDown. If it does not, the stepper route is closed and another secure scroll trigger is needed. - Names. The steppers are
parentKeychildren without global names, and/clickneeds a name. A WowVision secure button withtype = "click"andclickbutton = <stepper>set out of combat, clicked by name, could bridge that. - Step size. A stepper moves by a fixed step, not to an element index. Focus has to follow whichever rows became visible, like hybrid secure mode’s page up and down.
- Initial position. Opening a category or search result can leave the focused row off screen. Only Blizzard’s own code or a secure scroll may move the list there.
- Scope. Most ScrollBox lists have no protected calls in their rows. Secure mode could be opt-in per list (the options list first), as it is for HybridScroll.