Scanner
Der Scanner (Scanner) ist eine Liste der Dinge um dich herum und wo sie sind: Quests, Questgeber, NPCs, deine Leiche, Gruppenmitglieder, Sammelpunkte und mehr. Er übernimmt die Rolle der “Was ist in meiner Nähe”-Liste, die Spieler von anderen Barrierefreiheits-Addons kennen. Du gehst ihn mit den Pfeiltasten durch, hörst, wie weit jeder Eintrag entfernt ist und in welcher Richtung, und drückst Eingabe, um dorthin geführt zu werden.
Drücke F9, um den Scanner zu öffnen. Mit Esc schließt du ihn. Die Taste heißt im Fenster für die Tastenbelegung Scanner und lässt sich dort ändern; siehe Tastenbelegung. Der Scanner funktioniert in jeder Spielversion, aber was er auflisten kann, hängt von der Version und von den verfügbaren Daten ab. Siehe “Hinweise zu den Versionen” am Ende.
Standardmäßig ist der Scanner ein Baum. Willst du ihn lieber wie das WowVision-Menü durchgehen, eine Ebene nach der anderen mit Eingabe und zurück mit Esc, schalte in den Scanner-Einstellungen Scanner als Baum aus; siehe Der Scanner als Menü.
Drückst du F9, während du im Questlog bist, öffnet sich der Scanner direkt auf dieser Quest, unter Quests, Laufend und der Zone der Quest: die Quest, auf der dein Cursor im Questlog steht, sonst die Quest, deren Details offen sind. Drücke Pfeil rechts, um ihre Questziele zu hören, oder Eingabe, um zu ihrem nächsten Ziel geführt zu werden.
Hinweis: Die Ansagen des Scanners kommen größtenteils aus lokalisierten Texten und werden auf einem deutschen Client auf Deutsch gesprochen. Die Beispiele zeigen, was du hörst. Namen von NPCs, Orten und Questzielen stammen aus den Spieldaten und bleiben so, wie sie dort stehen.
Wie er aufgebaut ist
Standardmäßig ist der Scanner ein einziger Baum. Die oberste Ebene enthält Kategorien, Kategorien enthalten Einträge, und viele Einträge enthalten weitere Einträge darunter. Einträge, die weitere enthalten, sind Gruppen. Nach dem Namen einer Gruppe hörst du “Eingeklappt” oder “Ausgeklappt”.
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Pfeil runter und Pfeil hoch | Zum nächsten oder vorherigen Eintrag gehen. |
| Pfeil rechts | Eine eingeklappte Gruppe öffnen oder in eine offene hineingehen. |
| Pfeil links | Eine offene Gruppe schließen oder zu ihrem übergeordneten Eintrag zurückgehen. |
| Eingabe | Auf einem Eintrag mit Ort: dich dorthin führen (siehe unten). Auf einer Gruppe ohne Ort: öffnen oder schließen. Auf deinem eigenen Namen: dich selbst ins Ziel nehmen. Auf einem Kontrollkästchen in der Kategorie Verfolgung: ein- oder ausschalten. |
| Rücktaste | Auf Einträgen mit Zusatztext (Quests): eine kleine schreibgeschützte Liste mit diesem Text öffnen. |
| Tab | Vom Baum zur Schaltfläche Aktualisieren springen und zurück. |
| Esc | Den Scanner schließen. |
Alles andere funktioniert wie in jedem WowVision-Fenster; siehe Die Oberfläche bedienen für Pos1, Ende und die Schnellsuche per Buchstaben.
Der Scanner als Menü
Wenn du den Scanner lieber wie das WowVision-Menü durchgehst, eine Ebene nach der anderen, schalte in den Scanner-Einstellungen Scanner als Baum aus (siehe Einstellungen). Der Scanner öffnet sich dann auf der Liste der Kategorien, und jede Liste, die du öffnest, ersetzt die vorherige:
| Taste | Was sie tut |
|---|---|
| Pfeil runter und Pfeil hoch | Zum nächsten oder vorherigen Eintrag gehen. |
| Eingabe | Auf einem Eintrag, der weitere Einträge enthält: seine Liste öffnen, eine Ebene tiefer. Ein Eintrag ohne Inhalt sagt “Leer” und öffnet sich nicht. Auf deinem eigenen Namen: dich selbst ins Ziel nehmen. Auf der letzten Ebene öffnet ein Eintrag mit Ort das Navigationsfenster, um dorthin eine Route zu starten (siehe Was Eingabe tut). Auf einem Kontrollkästchen in der Kategorie Verfolgung: ein- oder ausschalten. |
| Pfeil rechts | Wie Eingabe auf einem Eintrag, der weitere Einträge enthält. |
| Pfeil links oder Esc | Eine Ebene zurück, zu dem Eintrag, den du geöffnet hast. Esc auf der ersten Ebene schließt den Scanner. |
| Ein Buchstabe | Zum nächsten Eintrag springen, der damit beginnt, wie im WowVision-Menü. |
| Rücktaste und Tab | Wie im Baum. |
So erreicht das Menü jede Ebene, die auch der Baum hat: Quests, Laufend, die Zone, die Quest, ihr Ziel, die Kreatur, ihr Fundort. Im Baum führt dich Eingabe auf einer Quest oder einem Ziel sofort zum nächsten Ort; im Menü gehst du zuerst bis zu dem Ort hinunter, den du willst.
Aktualisieren funktioniert auf jeder Ebene und lässt dich auf der Ebene, auf der du bist. Drückst du F9 im Questlog, öffnet der Scanner für dich die Ebenen Quests, Laufend und die Zone der Quest und setzt dich auf die Quest; mit Esc gehst du durch sie zurück.
Bei jedem Eintrag mit Ort hörst du seinen Namen, einen Zusatzhinweis, wenn er einen hat, die Entfernung und die Richtung von dem Ort, an dem du jetzt stehst, und seinen Platz in der Liste. Zum Beispiel: “Marshal McBride, gesehen, Quest verfügbar, 85 Meter, voraus links, 3 von 12”. Entfernung und Richtung werden berechnet, wenn du auf den Eintrag gehst, sie folgen dir also beim Gehen. Die Richtungen sind relativ zu deiner Blickrichtung: voraus, voraus links, links, hinten links, hinten, hinten rechts, rechts, voraus rechts.
Eine Momentaufnahme, keine Live-Liste
Der Scanner baut seine Listen einmal auf, wenn du ihn öffnest. Er ändert sich nicht, solange er offen ist, und bremst das Spiel deshalb nie mitten in einem Kampf oder Flug. Nur Entfernung und Richtung werden aktualisiert. Um die Listen auf den neuesten Stand zu bringen, ohne das Fenster zu schließen, drücke Tab zur Schaltfläche Aktualisieren und dann Eingabe. Du hörst “Aktualisiert”. Auch ein erneutes Öffnen des Scanners baut frische Listen auf.
Welche Gruppen du geöffnet hast, wird zwischen den Öffnungen gemerkt, bis du dich ausloggst. Beim ersten Öffnen einer Sitzung ist jede Kategorie offen außer Verfolgung.
Hat eine Kategorie beim Aufbau einen Fehler, hörst du an ihrer Stelle eine Zeile, die mit “Fehler” beginnt, und der Rest des Scanners funktioniert weiter. Eine Kategorie oder Gruppe ohne Inhalt sagt nach ihrem Namen “Leer” und öffnet sich nicht.
Die Kategorien
Die Kategorien sind immer da, in dieser Reihenfolge, auch wenn eine gerade nichts aufzulisten hat. So bleibt jede Kategorie an ihrem Platz: Gruppe kommt immer direkt nach Spieler, auch wenn du in keiner Gruppe bist. Eine leere Kategorie sagt “Leer” und öffnet sich nicht.
Spieler
- Du selbst: zuerst der Name deines Charakters, dann die Zone, in der du bist, dann Stufe, Volk, Klasse und Gilde, zum Beispiel “Anna, Wald von Elwynn, Stufe 12, Mensch, Krieger, Gilde: Orden des Lichts”. Drücke Eingabe, um dich selbst ins Ziel zu nehmen.
- Leiche: solange du tot oder ein Geist bist, der Ort, an dem dein Körper liegt, sofern das Spiel ihn auf der aktuellen Karte meldet. Drücke Eingabe, um dorthin geführt zu werden, der übliche Weg, die Leiche bei einem Leichenlauf zu finden.
- Friedhöfe: die Friedhöfe der Karte, auf der du bist, jeweils mit ihrer Entfernung. Öffne die Gruppe, um sie zu sehen.
Gruppe
Die Mitglieder deiner Gruppe oder deines Schlachtzugs. Jedes ist mit Namen aufgelistet, dann die Zone, in der das Mitglied ist, dann Stufe, Volk, Klasse und Gilde. Das Spiel gibt nur für Gruppenmitglieder auf deiner Karte eine Position an; bei ihnen hörst du auch Entfernung und Richtung. Drücke Eingabe auf so einem Mitglied, um dorthin geführt zu werden: Das Navigationsfenster richtet sich auf die Position des Mitglieds in diesem Moment aus. Auf einem Mitglied ohne Position sagt Eingabe “Position nicht verfügbar”. Mit WowNav in WoW: Forever wird WowNav mitgeteilt, welches Mitglied du gewählt hast, sodass eine neue Route oder Strg+Umschalt+N die Position des Mitglieds neu liest, statt die alte zu benutzen; siehe WowNav (WoW: Forever). Ist das Mitglied nicht mehr auf deiner Karte, hörst du “Keine Position des Gruppenmitglieds verfügbar”. Solange du in keiner Gruppe bist, sagt Gruppe “Leer”.
Quests
Zwei Untergruppen: In der Nähe und Laufend. Sie werden aus den Questdaten gefüllt, die deine Spielversion bietet: siehe Quests.
In der Nähe listet Quests, die du in deiner Umgebung annehmen könntest, der nächste Questgeber zuerst. Jeder Eintrag zeigt den Questnamen, dann “Stufe” und die Quest-Stufe, ob sie Täglich oder Wiederholbar ist, und den Namen des Questgebers. Ist ein Questgeber nur ein gesehener Questgeber (vom Minikarten-Scanner gefunden), zeigt der Eintrag stattdessen den Namen des Gebers, markiert mit gesehen, Quest verfügbar oder Abgabe, gegebenenfalls niedrigstufig, und drinnen. Drücke Rücktaste auf einer Quest, um ihren Zieltext zu lesen, oder Umschalt+Pfeil runter und Umschalt+Pfeil hoch, um ihren Tooltip Zeile für Zeile zu lesen: den Titel, die Stufe mit der Questfarbe (Grau, Grün, Gelb, Orange oder Rot, so wie das Spiel sie für deine Stufe färbt), die benötigte Stufe, die Art der Quest (etwa Elite, Dungeon, Täglich oder für wie viele Spieler sie gedacht ist), den Questgeber mit seinem Ort und den Questtext. Welche Quests aufgelistet werden, hängt von den Einstellungen Stufenbereich für Quests in der Nähe und Wiederholbare Quests einbeziehen ab; siehe Quests.
Startet die Datenquelle noch, hörst du “Lädt”. Ohne jede Datenquelle enthält die ganze Kategorie Quests nur die eine Zeile “Keine Questdatenquelle”.
Laufend listet dein Questlog, nach Zonen geordnet wie im Questlog: zuerst die Zonen (etwa Wald von Elwynn oder Westfall, oder eine Klasse oder ein Beruf) mit der Zahl ihrer Quests, und unter jeder Zone ihre Quests, die nächste zuerst. Am nächsten heißt: der Ort, zu dem dich die Quest führt, ist am nächsten. So steht die Quest oben, an der du mit dem kürzesten Weg weiterkommst. Quests ohne Ort kommen danach. Die Einstellung Quests nach Entfernung sortieren schaltet das aus und behält in jeder Zone die Reihenfolge des Questlogs bei; siehe Quests. Jede Quest zeigt den Questtitel mit seiner Stufe (“Eine Bedrohung von innen, Stufe 5”; es ist die Stufe aus dem Questlog, bei einer skalierenden Quest kann sie leicht abweichen) und seinen Zustand: “Abgeschlossen”, “Fehlgeschlagen” oder “2 von 3” dafür, wie viele Ziele erledigt sind. Drücke Rücktaste, um den Zieltext zu lesen, oder Umschalt+Pfeil runter und Umschalt+Pfeil hoch, um ihren Tooltip Zeile für Zeile zu lesen: den Titel, die Stufe mit der Questfarbe, die Art der Quest, wie viele Ziele erledigt sind, jedes Ziel mit seinem Fortschritt, bei einer abgeschlossenen Quest, wo du sie abgibst, und den Questtext. Der Fortschritt wird jedes Mal frisch gelesen. Öffne eine Quest, um ihre Ziele zu sehen:
- Eine laufende Quest klappt zu ihren Zielen auf (nur wenn die Datenquelle die Quest kennt; eine Quest, die sie nicht kennt, zeigt nur ihren Zustand), zum Beispiel “Kobold Vermin slain: 3/10”. Ein erledigtes Ziel ist mit “Abgeschlossen” markiert.
- Ein Ziel klappt zu dem auf, worum es geht: den Kreaturen, Objekten oder Gegenstandsquellen, die dafür zählen. Eine Gegenstandsquelle heißt etwa “Linen Cloth von Defias Thug”. Jede davon zeigt einen Hinweis: ihren Titel, “gesehen”, wenn der Minikarten-Scanner sie gefunden hat, “drinnen”, die Zahl der Fundorte und, wenn es nur einen Fundort gibt, wo er ist.
- Etwas mit mehreren Fundorten klappt noch einmal zu jedem Fundort auf, benannt nach seinem Ort, zum Beispiel “Valley of the Four Winds, Halfhill Market, 80 Meter”. Ein Fundort, der als ausgephast markiert ist, ist einer, den es für deinen Charakter gerade wahrscheinlich nicht gibt, der aber behalten wird, falls die Vermutung falsch war.
- Eine abgeschlossene Quest klappt stattdessen gleich zum Abgabe-NPC oder -Objekt auf, markiert mit “Abgabe”.
Du hörst also, wonach du suchen sollst, bevor du hörst, wo es ist. Beispiel: Du hast die Quest “Wolves Across the Border” im Wald von Elwynn mit dem Ziel “Prowler slain: 3/10”. Öffne Laufend, dann Wald von Elwynn, und geh auf die Quest, und du hörst ihren Namen und “0 von 1” (noch kein Ziel erledigt). Drücke Pfeil rechts: Der erste Eintrag ist das Ziel, “Prowler slain: 3/10”. Drücke noch einmal Pfeil rechts: “Prowler, 12 Fundorte”. Drücke noch einmal Pfeil rechts, und du gehst die Fundorte durch, der nächste zuerst, jeder mit seinem Ortsnamen und seiner Entfernung. Drücke Eingabe auf dem, den du willst.
Die Questzeile und das Ziel tragen jeweils auch eine eigene Position, das erste unerledigte Ziel, sodass Eingabe auf der Quest selbst dich zum nächsten Ort führt, an dem du vorankommen kannst. Eine abgeschlossene Quest führt dich zu ihrer Abgabe.
Manche Ziele nennen nichts, wohin du gehen kannst: ein Gebiet, das du erkunden sollst, ein Gegner, für den die Questdaten keine Fundorte kennen, oder ein Ort auf einem anderen Kontinent. Dann nimmt WowVision die Questmarkierung des Spiels, das Gebiet, das das Spiel auf deiner Karte für den aktuellen Schritt der Quest zeigt, und der Eintrag sagt “Questmarkierung des Spiels”. Markiert das Spiel nichts, nimmt WowVision die eigene Kartenmarkierung von Questie für das nächste offene Ziel, den Punkt, den Questie auf deiner Karte zeigt, und der Eintrag sagt “Questie-Markierung”. Hat ein Ziel mehrere Questie-Markierungen, klappt es zu ihnen auf, die nächste zuerst. Die Markierung des Spiels führt dich auch zur Abgabe einer abgeschlossenen Quest, deren Abgabe nicht bekannt ist, und zu einer Quest, die Questie nicht kennt. Eingabe führt dich zu all diesen Orten wie zu jedem anderen. Nur wenn weder das Spiel noch Questie etwas markieren, hat der Eintrag keinen Ort.
NPCs
- Questgeber: die NPCs, die die unter In der Nähe aufgelisteten Quests anbieten, jeweils mit der Zahl der Quests darunter (“3 Quests”). Öffne einen, um seine Quests zu sehen. Ein Questgeber, der nur durch den Minikarten-Scan gefunden wurde, ist ein einzelner Eintrag mit der Markierung “gesehen”.
- Rollengruppen: Händler, Reparieren, Lehrer, Flugmeister, Gastwirte, Bankiers, Auktionatoren, Stallmeister, Kampfmeister, Geistheiler, Klassenlehrer, Briefkästen, Andere NPCs, Seltene Gegner. Jede listet die NPCs dieser Art in deinem aktuellen Gebiet und innerhalb des Scan-Radius auf, der nächste zuerst.
Wie viele erscheinen, hängt von den Daten ab. Mit einer Quest-Datenbank (Questie, siehe Quests) können alle erscheinen. Ohne eine erscheint eine Rollengruppe erst, wenn der Minikarten-Scanner einen NPC dieser Art gesehen hat, und die Gruppen für Geistheiler und Seltene Gegner erscheinen nie. Einträge, die der Minikarten-Scan gefunden hat, sind mit “gesehen” markiert. Ein NPC, den die Datenbank schon aufführt, wird nicht noch einmal als gesehen wiederholt.
Interessante Orte
Die Städte und Wahrzeichen, die der letzte Minikarten-Scan auf der Minikarte gesehen hat. Das sind nur Namen ohne Position, Eingabe tut darauf also nichts. Leer, bis ein Scan welche gefunden hat. Siehe Minikarten-Scanner.
Sammeln
Kraut-, Erz- und Schatzpunkte, die der Minikarten-Scan gefunden hat, mit einer Gruppe für jede Verfolgungsfähigkeit, benannt danach, etwa “Find Herbs” oder “Find Minerals”. Eine Gruppe “Unsortiert” enthält Punkte anderer Verfolgungsfähigkeiten, die sich nicht einordnen ließen. Leer, bis ein Scan welche gefunden hat. Jeder Punkt ist, wo es zutrifft, mit “gesehen” und “drinnen” markiert. Siehe Minikarten-Scanner.
Verfolgung
Diese Kategorie beginnt eingeklappt. Sie enthält die Verfolgungs- und Kartenfilter-Auswahlen, die ein sehender Spieler in den Menüs der Minikarte und der Weltkarte umschaltet. Es sind Kontrollkästchen: Eingabe schaltet das um, auf dem du stehst, und du hörst den neuen Zustand.
- Minimap-Verfolgung (Minimap Tracking): jede Verfolgungsart deines Charakters, etwa Find Herbs, Find Minerals, Auktionator, Bankier, Flugmeister, Gastwirt, Briefkasten, Reparieren und Händler. Was du hier einschaltest, kann die Minikarte und damit der Minikarten-Scanner und seine Ansagen beim Gehen anzeigen.
- Kartenfilter (Map Filter): die Filteroptionen der Weltkarte: Questziele auf der Karte, Quest-Stufen, Farben der Quest-Schwierigkeit, Dungeoneingänge, niedrigstufige Quests und verfolgte Gegenstände. Die Namen kommen vom Spiel. Drücke Rücktaste auf einem, um die Beschreibung des Spiels dazu zu lesen. Ein Filter, den deine Spielversion nicht hat, wird nicht aufgelistet.
Was Eingabe tut
Eingabe auf einem Eintrag mit Ort schließt den Scanner und beginnt, dich zu führen. Was dann folgt, ist das Navigationsfenster:
- Gibt es Routendaten für den Kontinent, auf dem du bist, öffnet sich das Navigationsfenster mit dem nächsten Einstiegspunkt ins Wegnetz und deinem gewählten Eintrag schon als Ziel ausgewählt. Drücke dort Eingabe, um die Route zu gehen. Sie folgt dem Wegpunktnetz und endet mit einem geraden letzten Stück bis zum Eintrag.
- Gibt es keine Routendaten, hörst du “Beacon gesetzt”, gefolgt von der Entfernung in Metern, zum Beispiel “Beacon gesetzt 40 Meter”, und ein Klang-Beacon führt dich in gerader Linie. Wenn du ankommst, hörst du “Angekommen”.
Ist WowNav an (WoW: Forever), wird ein NPC oder Objekt, das WowNavs eigene Ortsliste an dieser Stelle kennt, aus dieser Liste genommen: dieselbe Kreatur, sonst ein Ort mit demselben Namen. Die Route kennt dann Höhe und Stockwerk des Ziels, führt also auf das richtige Stockwerk und endet ohne den Hinweis, dass das letzte Stück ungeprüft ist. Ein Ziel, das WowNav nicht kennt, wird wie bisher angesteuert.
Bei einem gesehenen NPC, den der Minikarten-Scan gefunden hat, löst die Ankunft außerdem die Suche nach dem echten Namen aus, die im Minikarten-Scanner beschrieben ist.
Einstellungen
Öffne das WowVision-Menü, dann Scanner. Siehe Das WowVision-Menü und die Einstellungen.
| Einstellung | Standard | Was sie tut |
|---|---|---|
| Scan-Radius | 500 | Wie viele Meter um dich herum die Rollengruppen und gesehenen Einträge reichen. Von 50 bis 5000. Er begrenzt nicht die Questlisten In der Nähe oder Laufend. |
| Einträge pro Kategorie | 25 | Die meisten Einträge in einer Gruppe, der nächste zuerst. Von 5 bis 200. |
| Scanner als Baum (Scanner as Tree) | An | An: Der Scanner ist ein Baum, dessen Gruppen sich an Ort und Stelle öffnen und schließen. Aus: Er ist ein Menü, eine Ebene nach der anderen (siehe Der Scanner als Menü). |
Die zugehörigen Quest-Einstellungen stehen im Modul Quests: siehe Quests.
Beispiel: Einen Questgeber finden und zu ihm gehen
- Drücke F9. Du hörst “Scanner” und die erste Kategorie.
- Gehe mit Pfeil runter zu Quests, drücke Pfeil rechts, um sie zu öffnen, und öffne dann In der Nähe.
- Der erste Eintrag ist die nächste Quest, zum Beispiel “A Threat Within, Stufe 1, Marshal McBride, 40 Meter, voraus, 1 von 4”.
- Drücke Rücktaste, um zu lesen, was die Quest von dir verlangt, dann Esc, um zurückzukommen.
- Drücke Eingabe. Der Scanner schließt sich und das Navigationsfenster öffnet sich, oder du hörst “Beacon gesetzt 40 Meter”, wenn es keine Routendaten gibt.
- Geh zum Questgeber. Du hörst “Angekommen”.
Beispiel: Leichenlauf
- Gib deinen Geist frei.
- Drücke F9 und öffne die Kategorie Spieler. Nach deinem eigenen Namen kommt “Leiche” mit Entfernung und Richtung.
- Drücke darauf Eingabe, um geführt zu werden. Folge dem Beacon oder der Route.
Hinweise zu den Versionen
- Classic Era, The Burning Crusade und Mists of Pandaria: Die Quest-Gruppen und NPC-Rollengruppen benutzen das Addon Questie, wenn es geladen ist. Ohne Questie greift WowVision auf die eigenen Questkartendaten des Spiels zurück, wo der Client sie hat, wie Retail; wo nicht, hörst du “Keine Questdatenquelle”.
- Retail: Die Questlisten kommen aus den eigenen Questkartendaten des Spiels. Es gibt keine Spawn-Tabellen, daher hat jeder Questeintrag nur eine Position, und die NPC-Gruppen listen nur Questgeber auf, die als “Questgeber” an einem Ort erscheinen statt mit Namen. Es gibt keine Rollengruppen.
- WoW: Forever: benutzt Questie, wenn es geladen ist, sonst die eigenen Questdaten des Spiels. Die eigenen Questdaten des Spiels sind dort oft unvollständig, deshalb ergänzt der Minikarten-Scanner Questgeber, NPC-Arten, Sammelpunkte und interessante Orte. Siehe Minikarten-Scanner.
- Verfolgung ist leer, wo das Spiel keine Minikarten-Verfolgungsarten bereitstellt.
- Friedhöfe erscheinen, wenn das Spiel sie für die Karte auflisten kann.
- Positionen von Gruppenmitgliedern lassen sich nur lesen, wo das Spiel sie bereitstellt.
- Eingabe öffnet das Navigationsfenster, wo Kartendaten für den Kontinent existieren, und fällt sonst auf ein gerades Beacon zurück.
- Der Scanner liegt auch auf der Kürzelebene des Controllers; siehe Controller.
Verwandte Seiten
- Minikarten-Scanner, der Sammeln, Interessante Orte und die Einträge “gesehen” füllt.
- Quests, für Questdaten und Questie.
- Navigation und Routen, wohin dich Eingabe bringt.